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DuocUC

Vicerrectoría Académica
ET3
Situación Evaluativa
Al estudiante FORMA A
Sigla Nombre Asignatura Horas semana
PRY3111 Ingeniería de Software 4 h semana 18

Ítem Puntaje % Ponderación


Competencia Especialidad 63 puntos 100%

Instrucciones generales:

 La Entrega de Encargo con Presentación tiene un 100% de ponderación del puntaje total de este Examen.
 El tiempo para desarrollar la Presentación es de 15 minutos por equipo, más 5 minutos para una ronda
de preguntas.
 Deberá entregar un informe digital de acuerdo con el formato proporcionado por el docente para tal
efecto.
 El examen considera el desarrollo de un proyecto de software bajo metodología Scrum, el caso a
desarrollar corresponde al caso asignado al grupo de trabajo, conformado por 5 estudiantes, el cual fue
definido a partir de la Actividad 3.1 “Comenzado con Scrum” y el cual concluye en la evaluación 3 de la
asignatura.
 El equipo de trabajo deberá definir roles, planificar, ejecutar los sprint y sus correspondientes
retrospectivas para finalmente efectuar generar la entrega del producto.
 Para el desarrollo del examen se utilizarán los documentos proporcionados como Anexos al Examen
Transversal (ver en PDA)
 El ET se entrega en la semana 8 para su desarrollo hasta la semana 17 en la cual se entrega la
documentación y el producto como parte de la última evaluación parcial. El examen debe considerar las
mejoras respecto de las observaciones realizadas por el docente en el feedback de la última evaluación
parcial.
 La presentación final se realizará en el día del examen, utilizando el formato proporcionado en la
documentación anexa.

Requisitos específicos:

El equipo de trabajo deberá generar las evidencias necesarias del desarrollo de las siguientes actividades:

1. Definición de Visión de acuerdo con el caso asignado.


2. Definición de Roles involucrados en el proyecto.
3. Definición de Épicas e Historias de Usuario según requerimientos del cliente.
4. Estimación, creación y mantención del Product Backlog y Sprint Backlog.
5. Implementación de 3 Sprint, respecto de su programación como prototipo funcional.
6. Retrospectivas en cada Sprint de acuerdo con la experiencia lograda.
7. Validación de cada Sprint de acuerdo con las historias de usuario implementadas.
8. Retrospectiva del proyecto
9. Entrega y cierre del proyecto

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