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Día: Viernes.
Para generar una clase en NetBeans, es necesario crearla primero a través del
siguiente procedimiento:
3. Dar clic derecho sobre el paquete que corresponda. Del menú desplegable
seleccionar la opción “New” o “Nuevo”. En el submenú que sale, elegir la
opción “java class”:
4. Surgirá una nueva ventana donde pedirá el nombre de la clase. Darle un
nombre a la nueva clase. Luego oprimir el botón “Finish” o “Finalizar”:
5. NetBeans abrirá el código de la nueva clase:
}
Tipos de datos
long: es el tipo entero de mayor tamaño, 8 bytes (64 bits), con un rango de
valores desde -263 a 263-1.
String: las cadenas de caracteres no son un tipo simple en Java, sino una
instancia de la clase String, el lenguaje otorga un tratamiento bastante
especial a este tipo de dato, lo cual provoca que, en ocasiones, nos parezca
estar trabajando con un tipo primitivo.
Aunque cuando declaramos una cadena estamos creando un objeto, su
declaración no se diferencia de la de una variable de tipo primitivo.
A continuación se presenta un esquema que contiene el total de tipos de datos
utilizados en Java:
Variables en Java
Declaración de variables
int miValorEntero;
long miValorEnteroExtendido;
float valorDecimal;
double valorDecimalExtendido;
boolean miVariableBooleana;
char miCaracter;
Una constante es una variable del sistema que mantiene un valor inmutable a lo
largo de toda la vida del programa. Las constantes en Java se definen mediante
el modificador “final”. Sintaxis general:
Ejemplo:
Atributos
Todo atributo requiere tener dos métodos imprescindibles: get y set. El método get
sirve para sacar u obtener el valor que el atributo tiene guardado en un momento
dado. Por otro lado, el método set es utilizado para enviarle un valor determinado
al atributo. Ejemplo:
Métodos
Un método es código que permite que una clase realice una acción determinada.
Sin embargo, los atributos de una clase también pueden ser usados desde el
método main, es decir, desde el cuerpo principal del programa.
Esto siempre y cuando, se declare primero una instancia de la clase (si no se genera
una instancia, la clase no sirve de nada).
Una vez generada la instancia, entonces sí se podrán emplear los métodos que
contenga y también será posible manipular los valores que sus atributos
almacenen, ya sea para enviárselos, o bien, para sacarlos y usarlos en operaciones
aritméticas, imprimirlos en pantalla, etc.