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Expresamos y recibimos mensajes visuales a tres niveles:

representacionalmente -aquello que vemos y reconocemos desde el


entorno y la experiencia-; abstractamente -cualidad cinestetica de un
hecho visual reducido a sus componentes visuales y elementales basi-
cos, realzando los medios mas directos, emocionales y hasta primitivos
de confecci6n del mensaje-, simb6licamente -el vasto universo de
sistemas de simbolos codificados que el hombre ha creado arbitraria-
mente y al que adscribe un significado-. Todos estos niveles de obten-
ci6n de informaci6n se solapan y estan interconectados, pero es posible
establecer entre ellos las distinciones suficientes para analizarlos,
tanto desde el punto de vista de su valor como tactica en potencia para
la confecci6n de mensajes, como desde el angulo de su caracter en el
proceso de la visi6n.

La visi6n define el acto de vel' en todas sus ramificaciones.


Vemos con detalles nftidos y aprendemos y reconocemos todo el ma-
terial visual elemental de nuestras vidas para estar en mejores condi-
ciones de enfrentarnos al mundo. Este es nuestro mundo comun, hecho
de cielo y mar, de arboles, hierba, arena, tierra, dfa y noche; este es el
mundo de la naturaleza. Vemos el mundo que hacemos nosotros, un
mundo de ciudades, aviones, casas, maquinas; este es el mundo de la
manufactura y la complejidad de la tecnologfa moderna. Aprendemos
instintivamente a comprender y maniobrar psicofisiol6gicamente en el
entorno e intelectualmente para convivir y manejar esos objetos meca-
nicos necesarios para nuestra supervivencia. Ahora bien, sea instintiva
o intelectualmente, gran parte del proceso de aprendizaje es visual.
La vista es la unica necesidad para la comprensi6n visual. No necesita-
mos ser cultos cuando hablamos, ni comprender el lenguaje; no necesi-
tamos ser visual mente cultos para hacer 0 entender mensajes visuales.
Estas capacidades son intrinsecas al hombre y emergeran hasta cierto

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punto con ensenanzas 0 modelos 0 sin ellos. Se desarrollan en el nino
igual que se han desarrollado en la historia. EI input visual tiene una
gran importancia para el entendimiento y la supervivencia. Sin embargo, La realidad es la experiencia visual basica y predominante.
toda el area de la visi6n ha sufrido un proceso de compartimentaci6n La categorla general total del pajaro se define en terminos elementales.
y desacentuaci6n como medio primordial para la comunicaci6n. Esta Puede identificarse un pajaro mediante un contorno general, mediante
aproximaci6n, bastante relativa, tal vez se explique por el hecho de que caracterlsticas lineales detalladas. Todos los pajaros comparten referen-
el talento y la competencia visuales no se consideraban al alcance de cias visuales comunes dentro de esa amplia categorla. Pero en terminos
todos los hombres, y en cambio la alfabetidad verbal sf. Esto desde altamente representacionales, los pajaros se ajustan a una clasificaci6n
luego ya no es cierto, si es que 10 ha sido alguna vez. Parte del presente de individuos y el conocimiento de detalles mas afinados como el color,
y la mayor parte del futuro correran a cargo de una generaci6n condicio- la proporci6n, el tamano, el movimiento y ciertas marcas, es necesario
nada por la fotografia, el cine y la televisi6n, para la que las camaras y para distinguir entre una gaviota y una cigi..iena, entre una paloma y un
el computador visual seran un auxiliar mas. Un medio de comunicaci6n gallo. Hay otro nivel mas en la identificaci6n de pajaros individuales.
no excluye al otro. Poner en pie de igualdad el lenguaje y el modo visual Un canario concreto tiene rasgos visuales individuales que 10 situan
no quiere decir establecer entre ellos una competencia, sino simple- aparte de la categorla total de los canarios. La idea general de pajaro
mente sopesarlos y compararlos en terminos de viabilidad y efectividad. que comparte caracterlsticas comunes, avanza hacia el pajaro especifico
La alfabetidad visual ha sido y sera una extensi6n de esa capacidad a traves de facto res de identificaci6n cada vez mas detallados. Toda
especificamente humana de transmitir mensajes. esta informaci6n visual es facilmente obtenible mediante los diversos
niveles de la experiencia directa del ver. Todos nosotros somos la
La reproducci6n de la informaci6n visual natural debe estar camara primigenia; todos podemos almacenar y recordar para el usa
al afcance de todos. As! hay que ensenarlo y as! puede aprenderse. esta informaci6n visual y hacerlo con una elevada efectividad visual.
Pero conviene senalar que no existe en ella un sistema estructural arbi- Las diferencias entre la camara y el cerebro humano se refieren a la fi-
trario y externo como en el lenguaje. La informaci6n "dura» existente delidad de la observaci6n y a la capacidad para reproducir la informa-
cae dentro de la significancia sintactica del funcionamiento de las per- ci6n visual. Esta claro que el artista y la camara conservan pericias
cepciones del organismo humano. Vemos y comprendemos 10 que especiales en ambos campos.
vemos. La resoluci6n de problemas esta !ntimamente ligada al modo
visual. Incluso podemos reproducir la informaci6n visual que nos rodea Aparte de la maqueta tridimensional realista, 10 que mas
mediante la camara y preservarla y ampliarla con tanta sencillez como se aproxima a la vision real de un pajaro en la experiencia directa es
la del uso de la escritura y la lectura y, 10 que es mas importante, me- una fotografia a todo color, cuidadosamente enfocada y expuesta.
diante la impresi6n y la producci6n en serie del lenguaje. Lo dificil es La fotograffa imita la actuaci6n del ojo y el cerebro repr,oduciendo el
saber c6mo. l De que manera se puede entender, aprender y expresar la jaro real en el entorno real. A esto 10 IIamamos efecto realista. Es de
comunicaci6n visual? Hasta la invenci6n de la camara, este era funda- senalar, sin embargo, que en la experiencia directa 0 en cualquier nivel
mental mente el reino del artista, salvo en los ninos y en los pueblos de la escala de la expresi6n visual, desde la fotografia al boceto im-
primitivos que se mostraban capaces de ello sin que supieramos muy presionista, toda la experiencia visual esta intensamente sometida a
bien c6mo. Por ejemplo, todos podemos ver y reconocer un pajaro. In- interpretaci6n individual. Desde la respuesto "veo un pajaro» a "veo
cluso podemos extender este reconocimiento hasta la generalizaci6n de volar», pasando por los multiples niveles y de significado e inten-
especies enteras y sus atributos. Para algunos observadores, la infor- ci6n existente entre elias y fuera de elias, el mensaje esta siempre
maci6n visual no supera un nivel primario de informaci6n. Para Leonardo abierto a la modificaci6n subjetiva. Todos nosotros somos unicos. Cual-
da Vinci, un pajaro significaba volar, y su investigaci6n de tal hecho Ie quier inhibici6n ante el estudio e incluso la estructuraci6n del potencial
IIev6 a intentar la invenci6n de maquinas voladoras. Vemos un pajaro, visual humano, nacida del miedo a que tal proceso conduzca a la des-
tal vez una clase particular de pajaro, por ejemplo una paloma, yesto trucci6n del esp!ritu creativo 0 a la conformidad, carece totalmente de
tiene el significado ampliado de paloma 0 el de paz. EI visionario no se justificaci6n. En realidad, la mfstica que se ha desarrollado en torno a los
detiene ante 10 evidente; ve mas alia de la superficie de los hechos visualizadores, desde los pintores a los arquitectos, implica la exigen-
visuales, Ilegando a reinos mucho mas vastos de significado. cia de una aproximaci6n no cerebral a su trabajo. EI desarrollo del mate-
rial visual no tiene por que seguir estando dominado por la inspiraci6n y
amenazado por el metodo. Hacer una peifcula, disenar un libro, pintar
un cuadro, son siempre aventuras complejas que deben recurrir tanto
a la inspiracion como al metodo. Las reglas.no amenazan el pensamiento

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creativo en matematicas; la gramatica y la ortograffa no impiden la
escritura creativa. coherencia no es antiestetica, y una idea visual
bien expresada tiene misma belleza y elegancia que un teorema
matematico 0 un bien escrito.

La fotograffa es el medio de representacion de la realidad


visual que mas depende de la tecnica. La invencion de la "camara
OSClIra" durante el Renacimiento, como un juguete para ver el entorno
reproducido sobre la pared 0 el techo fue solo el primer retorio de un
Mbol muy ramificado que ha hecho posible, gracias al cine y la foto-
lIegar a ese enorme y poderoso efecto que la magia de las lentes
ha tenido sobre nuestra sociedad. Desde la camara oscura a los medios
de comunicacion como el cine y la fotograffa impresa ha habido una
lenta, pero firme progresion de medios tecnicos cad a vez mas perfectos
para fijar y conservar la imagen y mostrarla a mil/ones de personas de
todo el mundo. La fotograffa ha sido una cumplida realidad durante mas
de cien arias. Los numerosos pasos que median desde el "daguerrotipo»
unico y no reproducible hasta el colotipo negativo y de impresion
multiple pasando por la pelfcula Kodak flexible, la pelfcula de cine Figura 4.1 Figura 4.2
de 35 mm, los metodos lentamente mejorados de reproduccion de la fo-
tograffa de tone> continuo gracias a las placas de huecograbado para la referencias. En cierto modo, la fotograffa es mas similar todavfa al
impresion en serie, etc., han I/evado a la omnipresencia de la fotograffa, modelo natural, pero algunos argumentan que el trabajo del artista es
en reposo 0 en movimiento, dentro de nuestra sociedad. Gracias a la mas limpio y mas claro porque puede controlarlo y manipularlo. Este es
fotograffa, registro visual e incomparablemente real de cualquier hecho el comienzo de un proceso de abstraccion en el que se eliminan los
en la prensa diaria, semanal 0 mensual, la sociedad se situa coda a detalles que no interesan y se carga el acento en los rasgos distintivos.
coda con la historia. La propagacion de esta capacidad unica de registro
culmina en el cine, que reproduce la realidad todavfa con mayor exacti- EI proceso de abstraccion es tambien un proceso de desti-
tud, y despues en ese milagro electronico de la television, que permitio lacion, en el que se produce la reduccion de facto res visuales multiples
a todos los habitantes del planeta contemplar la primera huel/a del
primer hombre sobre la Luna al mismo tiempo que el hecho se estaba
produciendo. EI concepto de tiempo cambia con la imprenta; el concepta
de espacio fue modificado para siempre por la capacidad generadora de
imagenes de la camara.

Un pajaro puede quedar fijado en el tiempo y en el esoa(:::io /


mediante una fotograffa (fig. 4.1). Una pintura 0 un dibujo muy realistas
pueden acercarse a ese mismo logro. EI artista es un ingrediente ne-
cesario en este tipo de formas. Los dibujos de Audubon, por ejemplo,
estaban destinados a servir de referencia tecnica, y por tanto son muy
realistas. Audubon estudi6 y registro las numerosas variedades de
pajaros en nuestro pafs con un detal/e asombroso (fig. 4.2). De su traba-
jo podemos decir que es como la realidad misma. Con ello nos referimos
a que la intencion del artista era que el aspecto de su pajaro (es decir,
de la representacion que hacfa de ese pajaro) se pareciera 10 mas
posible al modelo natural. Audubon no solo reproducfa una imagen sino
que tambien registraba y suministraba datos para los estudiantes po-
niendo sobre el papel informaciones visuales que pudieran usarse como
Figura 4.3

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----------------------------------------------~ c ......
--------------~~------------~--~~----------~-----~

a aquellos rasgos esenciales y mas especfficos de 10 representado. Si


10 que ha de realzarse es el movimiento de un pajaro, se ignoran los
detalles estaticos como en el boceto de la figura 4.3. En ambos casos de
licencia visual, la forma final obedece a las necesidades de la comuni-
cacion. En ambos casos, en la informacion visual solo estan presentes
aquellos detalles reales del pajaro necesarios para que una persona
pueda reconocer al animal en los bocetos. La ulterior eliminacion de
detalles hacia una abstraccion total puede seguir dos vias: la abstrac-
cion hacia el simbolismo, a veces con un significado experimental y
otras con un significado arbitrariamente atribuido, y la abstraccion pura
o reduccion de la declaracion visual a los elementos basicos que no
guardan conexion alguna con cualquier informacion representacional
Figura 4.6 Figura 4.7
extra Ida de la experiencia del entorno.

Simbolismo

La abstraccion hacia el simbolismo requiere una simplici-


dad ultima, la reduccion del detalle visual al mlnimo irreductible. Un slm-
bolo, para ser efectivo, no solo debe verse y reconocerse sino tambien
recordarse y reproducirse. Por definicion, no puede suponer una gran
cantidad de informacion detallada. Sin embargo, puede. retener algunas
Figura 4.8
t
XL)
cualidades reales del pajaro, como se ilustra en la figura 4.4. En la
figura 4.5, esa misma informacion visual basica del contorno del pajaro
con la unica adicion de un ramo de olivo, se convierte en el slmbolo
facilmente reconocible de la paz. En este caso es necesaria cierta
educacion en el publico para que el mensaje sea claro. Pero cuanto mas
abstracto es el sfmbolo, con mayor intensidad hay que penetrar en la
mente del publico para educarla respecto a su significado. La figura 4.6 Figura 4.9
fue en otro tiempo, como gesto simbolico de la segunda guerra mun-
dial, el signo del mas anhelante afan de victoria sobre los alemanes. Unidos y a menudo 10 vemos en las fotografias de los soldados nor-
Winston Churchill la utilizaba a menudo y se apropiaron de ella sobre teamericanos que mostraban as! su esperanza de triunfo, en los barcos
todo los partidarios de el. No fue desconocido en Estados de transporte de tropas, en el campo de batalla, en las camas de los
hospitales. Resulta igualmente ironico que este mismo gesto haya sido
adoptado por el movimiento contrario a la guerra del Vietnam en Estados
Unidos, pues para este movimiento ese gesto se ha convertido en slm-
bolo de la paz. Otro sfmbolo pacifista fue ideado y utilizado por primera
vez por el movimiento de desarme nuclear en Inglaterra (fig. 4.7). Su
evolucion visual ha dado lugar a la combinacion, en anagrama, de las
letras N y D.

EI sfmbolo, como medio de comunicacion visual y signifi-


cado universal de una informacion empaquetada, no existe solo en el
lenguaje. Su usa es mas amplio. EI slmbolo debe ser sencilLo (fig. 4.8)
Y referirse a un grupo, una idea, un negocio, una institucion 0 un partido
Figura 4.4 Figura 4.5 politiCO. A veces se abstrae de la naturaleza. Resulta mas efectivo para

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------------------------------------------------------ ..............
¥ ----------------~~----------------------~------------------------.~

la transmision de informacion cuando es una figura total mente abstracta


(fig. 4.9). De esta forma se convierte en un codigo que sirve de auxiliar
al lenguaje escrito. EI sistema codificado de numeros suministra abun- Sin embargo, la abstraccion no tiene por que guardar rela-
dantes ejemplos de figuras que son tambien conceptos abstractos. cion alguna con la simbolizacion real cuando el significado de los sfm-
bolos se debe a una atribucion arbitraria. La reduccion de todo 10 que
2 3 4 5 6 7 8 9 0 vemos a elementos visuales basicos constituye tambien un proceso de
abstraccion que, de hecho, tiene mucha mas importancia para la com-
Hay muchos tipos de informacion codificada especffica que prension y estructuracion de los mensajes visuales. Cuanto mas repre-
son usados por ingenieros, arquitectos, constructores, etc. EI sistema sentacional sea la informacion visual, mas especffica es su referencia;
de sfmbolos musicales es utilizado y aprendido por numerosas per- cuanto mas abstracta, mas general y abarcadora. Visual mente, la abs-
sonas (fig. 4.10). Todos estos sistemas han sido desarrollados para traccion es una simplificacion tendente a un significado mas intenso
sintetizar la informacion, de modo que sea posible registrarla y comu- y destilado. Como ya vimos, la percepcion humana elimina los detalles
nicarla a una audiencia masiva. superficiales para satisfacer la necesidad de establecer un equilibrio
o de hacer otras racionalizaciones visuales. Pero no acaba aquf su im-
portancia para el significado. La abstraccion puede darse en el campo vi·
sual, no s610 en la pureza de una formulacion visual desprovista hasta
el extremo de quedar reducida a una informacion representacional
mfnima, sino tambien como abstraccion pura que no establece conexion
alguna con datos visuales conocidos, sean ambientales 0 experiencia-
les. La escuela de la pintura abstracta esta asociada al siglo XX y en ella
figura la obra de Picasso, cuyo estilo ha cambiado desde el expresionis-
mo a la forma clasica, desde 10 semiabstracto a 10 abstracto (fig. 4.12).
Figura 4.10 Por un lado, modificaba los hechos visuales para realzar el color y la
luz, pero conservaba la informacion realista e identificable. En otra
La religion y el folklore son muy ricos en sfmbolos. La rue- aproximacion, con una devocion casi purista hacia la informacion visual
da alada de Mercurio, Atlas sosteniendo el mundo sobre sus hombros,
o la escoba de la bruja son solo unos pocos ejemplos. Un caso muy
conocido, como lenguaje visual que todos podemos usar, es el simbo-
lismo de las fiestas (fig. 4.11). Antes, nuestra educacion visual, aun en
su forma rudimentaria, cesaba bruscamente despues de la escuela
primaria y todos nosotros dibujabamos y pintabamos con colores esos
sfmbolos familiares para decorar el aula 0 lIevarlos a casa. Los grandes
negocios, sensibles a su enorme efecto propagandfstico, se han apre-
surado a sintetizar sus identidades y propositos con sfmbolos visuales.
Es una astuta practica comunicativa pues, si es cierto el adagio chino
de que ({una imagen vale por mil palabras)), mas 10 es el que un sfmbolo
vale por mil imagenes.

Figura 4.11 Figura 4.12 (continua en la pagina siguiente)

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f

Figura 4.12 (continua) Figura 4.13

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representacional, se hacfa eco de la cualidad casi divina del hombre que
se manifiesta en el realismo ligeramente exagerado de su estilo clasico.
Las grandes libertades que se tomaba con la realidad dieron lugar pri-
mero a efectos muy manipulados y final mente a un completo abandono
de 10 familiar en favor del espacio, el color y la textura. Este ultimo
estilo visual se ocupaba s610 de cuestiones compositivas y de respues-
tas de contenido. En esta evoluci6n desde la preocupaci6n por la ob-
servaci6n y el registro del mundo circundante hasta la experimentaci6n
en el coraz6n mismo de la realizaci6n de mensajes visuales elementa-
les, Picasso sigui6 una via de desarrollo no necesariamente secuencial
sino con etapas bastante diferentes dentro de un mismo proceso.
La via que recorri6, tal vez resulte mas claramente observable en la
obra de J. M. W. Turner quien de joven practic6 su oficio casi como un
reportero, utilizando la pintura para detallar y preservar su propia epoca.
Pero despues Turner empez6 a interesarse en la aplicaci6n de sus me-
todos al desarrollo de una pintura, sobre todo en su aspecto de boceto.
Lentamente su obra evolucion6 desde una tecnica representativa magis-
tral a una sugerencia laxa y tentativa de la realidad para lIegar final- Figura 4.14 Figura 4.15
mente a cuadros casi totalmente abstractos, caracterizados por la pre-
sencia de las mas desnudas y mfnimas claves visuales de 10 que estaba
pintando (fig. 4.13). hojas de los tr6picos simplemente no existen en los helados confines
del Artico. Para que sea posible que la forma siga a la funci6n, esa
Los multiples niveles de expresi6n visual, entre los que fi- forma debe plasmarse en aquellos materiales facilmente accesibles
guran la representacionalidad, la abstracci6n y el simbolismo, ofrecen en el entorno. Y no s610 cuenta la localizaci6n geogrMica, sino tambien
opciones tanto de estilo como de medios para la resoluci6n de los los condicionantes hist6ricos, es decir, el cuando se disefla y cons~
problemas visuales. La abstracci6n ha ido particularmente asociada a la truye algo, pues ese cuando suele controlar las decisiones estiifsticas
pintura y la escultura como expresi6n pict6rica especlfica del siglo XX. y culturales. Por muchas de estas razones, una soluci6n particular
Pero hay muchos formatos visuales que son abstractos por su propia de diseflo suele repetirse con muy ligeras modificaciones hasta resultar
naturaleza. Una casa, una vivienda, el albergue mas sencillo 0 mas identificable con un determinado perfodo del tiempo y una concreta zona
complejo no tiene una forma que proceda en absoluto de la natura- geogrMica (figs. 4.18 y 4.19). EI ultimo factor determinante de este pro~
leza. En otras palabras, no se configura una casa imitando a un Mbol, ceso es la idea 0 las preferencias del individuo. l,Acaso no es cierto
que en algunas circunstancias puede hacer las veces de albergue; su que todos los que pueden influir en el diseflo y la construcci6n de una
aspecto responde a su misi6n; su forma sigue a su funci6n. Se trata, al casa se sienten representados por ella? Incluso el hecho de elegir en la
nivel mas elemental, de un volumen abstracto y dimensional. Sin em- compra de una cas a se considera una manifestaci6n del gusto per-
bargo, las posibles soluciones a la necesidad human a de albergue y sonal. En todo esto hay una gran cantidad de informaci6n visual, pero
protecci6n son infinitas y pueden venir inspiradas por la utilidad no olvidemos que estamos hablando del diseilo y la construcci6n de edi~
(fig. 4.14), el orgullo (fig. 4.15), la expresi6n (fig. 4.16), Y la comunicaci6n ficios, es decir, de procesos abstractos y en cierto modo tambien sim~
y protecci6n (fig. 4.17). Es decir, el uso a que se destina un edificio es b6licos, pero en absoluto representacionales. 61 significado radica en la
uno de los factores mas frecuentemente determinantes de su tamaflo, subestructura, en fuerzas visuales elementales y puras, y porque perte~
su contorno, sus proporciones, su tono, su color y su textura. En este nece al reino de la anatomfa del mensaje visual, su comunicaci6n es muy
caso, como en otros contextos visuales, la forma sigue a la funci6n. Pero intensa.
el d6nde y el cuando son tambien factores muy importantes para las
decisiones estructurales y estilfsticas que configuran el diseflo y la De todo ello parece deducirse que cualquier formulaci6n
construcci6n de una casa. EI d6nde es significativo por el clima, pues visual abstracta es profunda y que la representacional no es, despues de
los requerimientos de abrigo difieren espectacularmente segun se trate todo, sino imitaci6n y superficialidad en terminos de profundidad
del Ecuador (fig. 4.18) 0 el polo norte (fig. 4.19). EI lugar donde se cons- de comunicaci6n. Pero 10 cierto es que, incluso cuando vemos un infor-
truye tambien influye en la disponibilidad de materiales. Las ramas y me visual del entorno que es altamente detail ado y representacional,

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4 - D. A. DONDIS
-------:-------------------------_¢. . .----------------_................... _---------------~'-~%

Figura 4.16 Figura 4.17 Figura 4.20

Figura 4.18 Figura 4.19


Figura 4.21
coexiste con otro mensaje visual de caracter abstracto que expone las De hecho, el caracter abstracto puede incrementar la posibilidad de
fuerzas visuales elementales (figs. 4.20, 4.21 Y 4.22), mensaje este obtener un mensaje y un estado de animo. En las formas visuales, el
ultimo con un significado concentrado y de enorme influencia sobre la componente abstracto correspondiente a la musica es la composicion.
respuesta. Esa subestructura abstracta es la composicion, el diserlO. se trate de la propia declaracion visual 0 de su subestructura. Lo abs-
La capacidad de confeccionar mensajes mediante la reduccion de la tracto transmite el significado esencial, pasando desde el nivel cons-
informacion visual realista para abstraer sus componentes esta en ciente al inconsciente, desde la experiencia de la sustancia en el campo
la respuesta de la ordenacion al efecto pretendido. "Puede haber un sensorial directamente al sistema nervioso, de'sde el hecho a la
significado "duro» en una subestructura abstracta? La musica es, al fin percepcion.
y al cabo, totalmente abstracta ... Sin embargo, calificamos el contenido
musical de alegre, triste, vivo, ampuloso, marcial 0 romantico. "Como
Ilegamos a semejante identificacion informativa, por otro lade bastante
universal? Algunos significados atribuidos a la composicion musical Interaccion entre los tres niveles
estan asociados a la real'idad, otros proceden de la propia estructura
psicoffsica del hombre, de su relacion cinestetica con la musica. Por eso Los niveles de todos los estfmulos visuales contribuyen al
decimos: la musica es totalmente abstracta, pero hay en ella aspectos proceso de concepcion y reconcepcion, realizacion y refinamiento de
que pueden interpretarse refiriendolos a un significado comun.
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situe frente a ella con una asombrosa exactitud de detalles. Informa
de 10 que ve casi en demasfa. Pero el comunicador visual tiene muchos
procedimientos para controlar los resultados tecnica y estilfsticamente.
Con todo, la representacionalidad, el informe realista de 10 que ve,
es algo natural en la camara y tal vez constituye uno de los facto res
fundamentales en el creciente interes por el segundo nivel de la in-
formaci6n visual, el nivel abstracto.

Como ya hemos visto, la abstracci6n ha sido el instrumen-


to primario en el desarrollo de un plan visual. Es muy util para la ex-
ploraci6n no comprometida de un problema y para el desarrollo de
opciones y soluciones visibles. La naturaleza de la abstracci6n libera
al visualizador de las demandas que suponen representar la soluci6n
final acabada, y permite as! que salgan a la superficie las fuerzas estruc-
turales subyacentes de la composici6n, que aparezcan los elementos
visuales puros y que se pueda experimentar directamente con las tec-
nicas a aplicar. Es un proceso dinamico, plagado de comienzos y falsos
comienzos, pero libre y c6modo por naturaleza. No es de extraiiar que
much os artistas se interesen por la pureza de este nivel. Como ya
vimos, el artista y el visualizador a veces se sienten liberados abordando
con mayor libertad la expresi6n visual, y ello ha sido posible gracias
Figura 4.22
a la honestidad mecaniconatural de la camara para reproducir una for-
mulaci6n visual acabada y definitiva. lPor que competir con ella?
todos los trabajos visuales. Para ser visual mente alfabeto, es extrema- Siempre ha habido y habra artistas con el adiestramiento, la habilidad y
damente necesario que el creador de la obra visual tenga presente cada el interes suficientes para continuar la tradici6n del realismo, desde Sal-
uno de estos niveles individuales; pero es importante tambien que el vador Dalf y sus obras surrealistas interpretadas de una manera
espectador 0 sujeto tenga igual conciencia de ellos. Cada nivel, el hiperrealista y subjetiva al mismo tiempo hasta las pinturas sutilmente
representaciona/, el abstracto y el simb6/ico, tiene caracterfsticas pro- representacionales de Andrew Wyeth. Sin duda, siempre los habra.
pias que pueden aislarse y definirse, pero esas caracterfsticas no son
conflictivas en absoluto. En realidad, se superponen, actuan unas sobre EI interes de probar libremente soluciones visuales es, sin
otras y refuerzan mutuamente sus cualidades especfficas. embargo, un inevitable deber para cualquier artista 0 diseiiador que
parta de la hoja en blanco y quiera avanzar hacia la composici6n y ter-
La informaci6n visual representaciona/ es el nivel mas minaci6n de un plan visual. Esto no es cierto en el caso del fot6grafo, el
eficaz para la informaci6n directa e intensa de los detalles visuales del cineasta 0 el camara de televisi6n. En todos los casos, el trabajo visual
entorno, sean naturales 0 artificiales. Hasta la invenci6n de la camara, basico esta dominado por la informaci6n realista de detalle y, en conse-
s610 los miembros de mas talento y mejor adiestrados de una comu- cuencia, inhibe al pensador fflmico de la investigaci6n de un preplan
nidad podfan producir dibujos, pinturas y esculturas que representaran visual. En el cine y la televisi6n hay un componente de lenguaje que es
fielmente la informaci6n visual tal como esta aparece ante la vista. Esta inherente al proceso de la realizaci6n pero, eS.triste decirlo, las pala-
habilidad ha sido siempre admirada y el artista que la posefa consi- bras suelen usarse mas en la previsualizaci6n del film que los elementos
derado de una manera muy especial. Hay una especie de magia en la visuales. Una conciencia mas profunda del caracter del nivel abstracto
obra visual detallada y realista, aunque pueda considerarsela superficial. de los mensajes visuales por parte de todos aquellos que usan camaras,
EI comentario tan comun ante el retrato (<<es identico a mfn) implica puede abrir nuevos caminos a la expresi6n visual de ideas.
un reconocimiento muy especial del artista. Pero todo esto ha cambiado
con la camara. EI problema del parecido, desde que este puede conse- EI ultimo nivel de informaci6n visual, el simb6/ico, ha sido
guirse con una insta'ntanea 0 con un retrato en un estudio meticulosa- ya comentado con bastante extensi6n. EI sfmbolo tanto puede ser una
mente iluminado, ni siquiera se considera ya a la hora de evaluar una imagen simplificada como un sistema muy complejo de significatdos
obra. La camara produce un informe visual de cualquier cos a que se atribuidos, a la manera del lenguaje 0 los numeros. En todas sus formu-

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tp

laciones puede reforzar el mensaje y el significado en la comunicaci6n 3. Encuentre un slmbolo y compare la facilidad con que
visual de muchas maneras. En la imprenta, es un componente impor~ puede reproducirlo con las letras del alfabeto 0 con los numeros.
tante del caracter total de un libro, una revista 0 un cartel, y participa
tambien en la formaci6n de un diseno con datos visuales abstractos, 4. Divida una fotografia en bandas iguales, horizontales
aunque se transmita informaci6n con su forma e integridad propias.
o verticales, y reordenelas siguiendo algun plan.
Para el disenador es una fuerza interactiva que ha de tratarse en ter-
minos de significado y apariencia visual.
~

EI proceso de creaci6n de un mensaje visual consta de una 1 8 1 2 3 4 5 6 7 8 9


serie de pasos que van desde los primeros bocetos de prueba hasta la 2 7
elecci6n y decisi6n finales, pasando por versiones intermedias cada 3 6
vez mas refinadas. YaquI es preciso aclarar algo: la palabra final es 4 5
aplicable en el punto en que aSllo decida el visualizador. La clave de la
percepci6n esta en que todo el proceso creativo parece invertirse ante
el receptor de los mensajes visuales. Este ve primero los hechos vi-
suales, ya se trate de informaci6n extrafda del entorno 0 de sfmbolos
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7
4
3
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I
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susceptibles d.e definici6n. En el segundo nivel de percepci6n, el sujeto
ve el contenido compositivo, los elementos basicos, las tecnicas. Es un
proceso inconsciente, pero indispensable para que se produzca la ex- Cualquier reordenaci6n rompera el orden representacional
periencia acumulativa del input informativo. Si las intenciones compo- y revelara la estructura compositiva abstracta.
sitivas originales del autor del mensaje visual son acertadas, es decir,
han dado lugar a una soluci6n sensata, el resultado sera coherente
y claro, sera un todo que funciona. Si las soluciones son extraordinaria-
mente acertadas, se puede calificar de elegante la relaci6n entre forma
y contenido. Con malas decisiones estrategicas, el efecto visual ultimo
es ambiguo. Los juicios esteticos que usan palabras como «bellezan no
tienen por que verse envueltos en este nivel de interpretaci6n, sino
que corresponden a un punto de vista mas subjetivo. La interacci6n entre
prop6sito y composici6n, entre estructura sintactica y sustancia visual,
debe ser mutuamente fortalecedora para resultar visualmente efectiva.
En conjunto, estos facto res constituyen la fuerza mas importante de toda
la comunicaci6n visual, la anatomfa del mensaje visual.

1. Fotografie 0 encuentre un ejemplo de cad a uno de los


tres niveles del material visual: Representacional, Abstracto, Sim-
b6lico.

2. Tome una fotografia desenfocada y otra enfocada y es-


tudie el sentido compositivo de la versi6n desenfocada yabstracta.
Evalue c6mo cree se relaciona el mensaje abstracto con la formulaci6n
representacional. lPodrfa mejorarse cambiando el punto desde el que
se ha sacado la foto? Haga un croquis para ver c6mo podrfa cambiarlo
moviendo la camara.

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