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¿Cómo se juega?

El juego consiste en hundir la flota del contrincante. Para ello, cada jugador tendrá su propia flota que deberá colocar
de manera estratégica en el recuadro “Barcos que debes colocar en tu recuadro”. Tu flota tendrá el mismo número de
barcos que la persona contra la que juegues; el número de barcos que puedes colocar en el tablero aparece reflejado en
el recuadro inferior “Barcos que debes colocar en tu recuadro”. Los barcos se tienen que colocar de manera que no se
junten unos barcos con otros; tenemos que respetar una franja de cuadrados blancos alrededor. Lo que sí podemos
hacer es colocarlo junto a los bordes de la cuadrícula.

«Agua, tocado o hundido»

Cada jugador tiene un turno de disparo que se irá alternando. El disparo será el número de coordenada. Por ejemplo, si
el jugador propone la coordenada “G7” su disparo corresponderá a la casilla que se encuentre en
esa coordenada (columna: G, fila: 7). El contrincante contrario tendrá que comprobar las coordenadas del disparo:

 Si la casilla está en blanco, se responde: agua.

 Si en la casilla se encuentra una parte del barco responderemos: tocado. Teniendo derecho a un nuevo disparo
en el mismo turno.

 Si en la casilla se encuentra el único cuadrado que nos quedaba de un barco ya tocado se responderá: hundido.
Teniendo derecho a un nuevo disparo en el mismo turno.

En el recuadro “Mis disparos sobre el rival” apuntaremos los resultados de nuestros disparos sobre el rival. Si el
resultado ha sido “agua” pondremos un punto sobre la coordenada. Si ha sido “tocado o hundido” pondremos una X en
la cuadrícula.
Modalidad: ``Hundir los tiempos verbales``

En esta modalidad el juego consiste en hundir la flota del contrincante exactamente igual que el juego tradicional.
Primero se colocará de manera estratégica nuestra flota y luego lanzaremos disparos hacia el rival. La única diferencia
será la manera de disparar las coordenadas; para ello será necesario conjugar el tiempo verbal con el verbo
propuesto siempre en primera persona. Por ejemplo si el jugador quiere decir “Hablar” y “Condicional” conjugará el
tiempo verbal con el verbo propuesto y le diremos “Hablaría” para que el jugador contrario adivine el tiempo verbal y el
verbo encontrando así la coordenada que nos han disparado.

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