Está en la página 1de 4

FC-FISC-1-8-2020)

UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ


FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
GUÍA DE ACTIVIDAD N° _1_
(LABORATORIO)

Facilitador(a): Miriam Fernandez Asignatura: Programacion


Estudiante: Alberto Concepción (8-1002-2014) Oliver Martínez (8-1007-579) Lester Rivera (8-1009-1212)
Andrés Arcia (3-748-1729) __ Fecha: 5-9-2022Grupo: 1NI111

A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA: Conceptos básicos de programación

B. TEMAS:

C. OBJETIVO(S):

D. METODOLOGÍA SUGERIDA PARA EL DOCENTE:


a. Descargue el material dado en clases que se encuentra en el Moodle, y utilícelo para este laboratorio.
b. Resuelva primeramente en forma individual, en su cuaderno de apuntes.
c. Contacte a su grupo de trabajo para integrarse, discutir, evaluar y entregar un solo trabajo, con las respuestas
consensuadas.
d. Cargue a la plataforma Moodle en el espacio asignado.
e. Se resuelve en clases y se retroalimenta.

E. ENUNCIADO:

En los siguientes enunciados, complete el cuadro de análisis y diseño que esta mas abajo. Y realice los
pasos en cada parte. Luego conteste las preguntas en cada caso.

PARTE A.

Un productor de leche lleva el registro de lo que produce en litros, pero cuando entrega le
pagan en galones. El costo por galón es de 2.50 dólares. Realice un algoritmo, que ayude
al productor a saber cuánto recibirá en dólares por la entrega de su producción de un día (1
galón = 3.785 litros). Imprima también la cantidad de galones que entrego.
FC-FISC-1-8-2020)
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
GUÍA DE ACTIVIDAD N° _1_
(LABORATORIO)

a. Complete el siguiente cuadro.


Análisis y Diseño
Entradas Proceso Salida
Costo por galón Calcular monto en dólares recibido en Recibido 5.00 dólares de la venta
Registro de producción lapso de un día, sabiendo que 1 litro de 2 litros = 0.53 galones.
=3.785.

Algoritmo
b. Copie aquí el Código del programa en c. Identifique cada parte del programa utilizando
línea de comentario.

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float venta, total, pago;
printf("Cuantos litros vendio: \n");
scanf("%f", &venta);
total=(venta*1)/3.785;
pago=venta*2.50;
printf("Recibira %.2f dolares\n ",pago);
printf("vendio %.2f galones\n", total);
}

Prueba de Escritorio
Constante Variable Pantalla
en Memoria en memoria

El venta Total
costo
por
galón
es de
2.50
dólares
1 galón = pago
3.785
litros
FC-FISC-1-8-2020)
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
GUÍA DE ACTIVIDAD N° _1_
(LABORATORIO)

PARTE B.

Un estacionamiento requiere determinar el cobro que debe aplicar a las personas que lo
utilizan, la hora en los estacionamientos es de 0.04 centésimos por minutos. Considere que el
cobro es con base en las horas que lo usan y que las fracciones de hora se toman como
completas y realice el algoritmo que permita determinar el cobro. Visualice el costo a pagar y la
cantidad de horas que lo uso.

a. Complete el siguiente cuadro.


Análisis y Diseño
Entradas Proceso Salida
Precio por mintuo 0.04 Multiplicación del precio por el tiempo Lo que se debe pagar
Minutos que estuvo en el El tiempo en estacionamiento
estacionamiento
Algoritmo
b. Copie aquí el Código del programa en c. Identifique cada parte del programa utilizando
línea de comentario.

#include<stdio.h>
#include<math.h>
int main()
{
float total;
int minuto;
printf("Cuantos minutos estuvo en el estacionamiento:
\n");
scanf("%i", &minuto);
total=minuto*0.04;
printf("Usted debe pagar %.2f dolares\n", total);
printf("Usted uso el estacionamiento durante %i
minutos\n ", minuto);
FC-FISC-1-8-2020)
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
GUÍA DE ACTIVIDAD N° _1_
(LABORATORIO)

Prueba de Escritorio
Constante Variable Pantalla
en Memoria en memoria

0.04 por Total minuto


minuto

RECURSOS:
Listar los distintos recursos que se emplearán en la Asignación: La guía de la actividad, lápiz, papel, borradores, tablero,
marcador, aplicaciones de Celular (CppDroid), Moodle, Videos o tutoriales de youtube, entre otros.

F. BIBLIOGRAFIA:
Texto o apunte recomendado como material base para la actividad.

G. RÚBRICAS:

Aspectos a Evaluar Puntaje Máximo Puntaje Obtenido

Contesto las preguntas (2 puntos cada 20


una)
Puntualidad en la entrega 5
Total, de Puntos 25

Nota: * Queda a discreción del docente, de acuerdo con el tema, la utilización de estos aspectos.

También podría gustarte