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7- Empareje los flujos y los objetivos de dichos flujos del Proceso Unificado.
Obtener la línea base de la arquitectura → Elaboración
Tener una versión del producto para entregar al cliente → Transición
Establecer los objetivos del ciclo de vida del proyecto. → Inicio
Desarrollar el sistema y brindar la funcionalidad operativa inicial → Contrucción
13- En la Ing. de Software la capa fundamental es la que contiene los procesos ya que
mantiene juntas el resto de las capas, permite un desarrollo racional de la ISw y define
marco de trabajo. los métodos indican cómo construir técnicamente el Software.
14- Con qué estereotipo de clases de análisis se corresponden las capas del Patrón de
Arquitectura en capas?
Responsable de gestionar la información y el acceso a los recursos → Clase
entidad
Responsable de implementar las operaciones requeridas por el usuario → Clase
control
Responsable de interactuar con el usuario y con las otras capas → Clase interfaz
15- Selecciones los items que responden a principios del Manifiesto Ágil:
El software que funciona es la principal medida del progreso
Las personas del negocio y los desarrolladores deben trabajar juntos
Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos que se
autoorganizan.
19- La Arquitectura describe al sistema desde diferentes puntos de vista, incluyendo aspectos
estáticos y dinámicos.
20- A lo largo de la vida del PU se repite una serie de ciclos que constituyen la vida de un
sistema. En cada ciclo hay muchas iteraciones y termina en una versión que es un
producto listo para entregar.
21- Empareje los pasos del proceso con la definición correspondiente:
Guía la implementación de una historia según se describe → Diseño
El equipo de desarrollo comprende el contexto y lleva a la creación de las historias
de usuario → Planeamiento
Programación por pares, definición de pruebas unitarias → Codificación
Pruebas unitarias, pruebas de aceptación, → Pruebas
27- Los estereotipos de las clases de análisis son: De interfaz, de control y de entidad
29- (Pregunta de desarrollo) Defina subprocesos y artefactos de la etapa de Análisis OO: Los
artefactos de la etapa del análisis orientado a objetos son lo que venimos estudiando
como el modelo de análisis, la realización de los casos de uso.
31- Cada iteración consiste en una pasada a través de los flujos de trabajo fundamentales en
el siguiente orden:
primero: captura de requisitos
segundo: análisis
tercero: diseño
cuarto: implementación
quinto: prueba
32- En el siguiente caso de relación entre clases: en qué sentido se daría la navegabilidad
33- Las historias de usuario son utilizadas en los métodos ágiles y en los métodos evolutivos
para la especificación de requisitos: FALSO
34- En Historias de Usuario - User Story Mapping es una técnica que es muy útil para construir
una pila de producto
36- Para que la clase Producto sea una clase del Diseño debe
37- La ficha del tablero Kanban que se muestra, en qué estado está?
En proceso
39- Dada la siguiente Historia de Usuario, determine cuáles son los criterios de aceptación que
corresponden: Un cliente quiere consultar las promociones de comida rápida para realizar
pedido
Validaciones:
a - Deben existir promociones cargadas por cada tienda/negocio
b - El cliente debe tener registrado una tarjeta de débito o crédito
c - El cliente debe estar registrado como tal
d - Las promociones deben corresponder a tiendas/negocios registrados
ayc
40- Qué artefacto da soporte a la trazabilidad a través de los modelos del PU: Casos de Uso
41- En Scrum: en qué evento: se define diariamente qué se ha hecho el día anterior, qué
inconvenientes hubo y qué se hará hasta la próxima reunión? Daily Scrum
43- Dadas las siguientes Historias de Usuario: clasificar si es una Historia de Usuario o una
Épica. En el sistema de Pedidos Ya:
1 - Un cliente quiere consultar las tiendas para poder hacer un pedido: Épica
2 - Un cliente quiere consultar los restaurants de comida rápida para poder elegir un
menú: Historia de Usuario
44- Proceso de Software es: marco de trabajo de las tareas que se requieren para construir
software de alta calidad.
45- Un Diagrama de Clases de Diseño describe gráficamente las especificaciones de las clases
de Software y las interfaces en una aplicación.
46- En el DTE siguiente, cuál de los estados debería ser un estado final?
C
48- Una realizaciones de casos de uso representa el análisis de un caso de uso del modelo de
casos de uso: VERDADERO
51- Para medir la calidad de un criterio de aceptación se utiliza un método en el que se han de
cumplir en lo máximo posible los siguientes criterios:
1- [S - Specific (Específicos)]
2- [M - Measurable (Medibles)]
3- [A - Achievable (Alcanzables)]
4- [R - Relevant (Relevantes)]
5- [T - Time-boxed (Limitados en el tiempo)]
52- Empareje las capas de Ingeniería de Software con el orden de las capas, de abajo hacia
arriba:
Herramientas -> Capa 4
Métodos —> Capa 3
Enfoque de Calidad -> Capa 1
Proceso -> Capa 2
54- En el siguiente caso de relación entre clases, qué tipo de caso de navegabilidad le
corresponde?: Recibo crea una instancia de Detalle Recibo
57- Como proveedor quiero poder cargar mis productos para poder componer un catálogo
para poder ofrecerlos por la web
58- El Modelo del Análisis define sólo realizaciones de casos de uso: FALSO
59- En Scrum: Se denomina Pila del sprint o sprint backlog a la lista de los trabajos que debe
realizar el equipo durante el sprint para generar el incremento previsto: VERDADERO
60- Aunque todas las historias de Usuario son importantes, las mismas se deber priorizas, para
ello, se utiliza la técnica MoSCoW, cuya clasificación es la siguiente:
MUST HAVE (es necesario)
SHOULD HAVE (es recomendable):
COULD HAVE (podría implementarse):
WON'T HAVE (no lo queremos... quizá en un futuro):
61- Existe una traza entre una realización de caso de uso — análisis y un caso de uso en el
modelo de casos de uso: VERDADERO
63- No resulta posible navegar hacia un objeto que es instancia de una subclase en una
relación de generalización: FALSO