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Nombre del alumno: Osmar Alejandro Conejo Benitez

Nombre del profesor: Jesús Daniel Rojas Cid


Materia: Fundamentos de Investigación de Software
Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales
Grupo:51T
Escuela: Instituto Tecnológico de Lázaro Cárdenas
Numero de Control:17560350
1.2 Fases de la Ingeniería De Software
Obtención de requerimientos: Se debe identificar sobre qué se está trabajando,
es decir, el tema principal que motiva el inicio del estudio y creación del nuevo
software o modificación de uno ya existente. A su vez identificar los recursos que
se tienen, en esto entra el conocer los recursos humanos y materiales que
participan en el desarrollo de las actividades.
Análisis de requerimientos: Se extraen los requisitos del producto de software.
En esta etapa la habilidad y experiencia en la ingeniería del software es crítica
para reconocer requisitos incompletos, ambiguos o contradictorios. Usualmente el
cliente/usuario tiene una visión incompleta/inexacta de lo que necesita y es
necesario ayudarle para obtener la visión completa de los requerimientos. El
contenido de comunicación en esta etapa es muy intenso ya que el objetivo es
eliminar la ambigüedad en la medida de lo posible.
1. Es un estudio profundo de una necesidad tecnológica que tiene una empresa,
organización o negocio.

2. Especifica las características operacionales que tendrá el software a desarrollar.

3. Se realiza a través de entrevistas, observación, indagación y demás técnicas específicas.

4. Describe el plan del proyecto a seguir.

5. Es fundamental entregar el proyecto dentro del tiempo y presupuesto acordados y de los


objetivos de negocio
Limitaciones: Los softwares tienen la capacidad de emular inteligencia creando
un modelo de ciertas características de la inteligencia humana pero sólo posee
funciones predefinidas que abarcan un conjunto de soluciones que en algunos
campos llega a ser limitado. Aun cuando tiene la capacidad de imitar ciertos
comportamientos humanos no es capaz de emular el pensamiento humano porque
actúa bajo condiciones.
Especificación: Es la tarea de describir detalladamente el software a ser escrito,
de una forma rigurosa. Se describe el comportamiento esperado del software y su
interacción con los usuarios y/o otros sistemas.
Entre las técnicas utilizadas para la especificación de requisitos se encuentran:
1. Caso de uso
2. Historias de usuario
Diseño y arquitectura: Consiste en el diseño de los componentes del sistema
que dan respuesta a las funcionalidades descritas en la segunda etapa también
conocidas como las entidades de negocio. Generalmente se realiza en base a
diagramas que permitan describir las interacciones entre las entidades y su
secuenciado.
Para ello se documenta utilizando diagramas, por ejemplo:
-Diagrama de clases
-Diagrama de base de datos
-Diagrama de despliegue
-Diagrama de secuencia
Las herramientas para el diseño y modelado de software se denominan CASE
(Computer Aided Software Engineering) entre las cuales se encuentran:
-Enterprise Architect
-Microsoft Visio for Enterprise Architects
Programación: Se traduce el diseño a código. Es la parte más obvia del trabajo
de ingeniería de software y la primera en que se obtienen resultados “tangibles”.
No necesariamente es la etapa más larga ni la más compleja, aunque una
especificación o diseño incompletos/ambiguos pueden exigir que, tareas propias
de las etapas anteriores se tengan que realizarse en esta.
Desarrollo de la aplicación:
Para el desarrollo de la aplicación es necesario considerar cinco fases para tener
una aplicación o programa eficiente, estas son:
1. Desarrollo de la infraestructura: Esta fase permite el desarrollo y la organización
de los elementos que formaran la infraestructura de la aplicación, con el propósito
de finalizar la aplicación eficientemente.
2. Adaptación del paquete: El objetivo principal de esta fase es entender de una
manera detallada el funcionamiento del paquete, esto tiene como finalidad
garantizar que el paquete pueda ser utilizado en su máximo rendimiento, tanto
para negocios o recursos. Todos los elementos que componen el paquete son
inspeccionados de manera detallada para evitar errores y entender mejor todas las
características del paquete.
3. Desarrollo de unidades de diseño de interactivas: En esta fase se realizan los
procedimientos que se ejecutan por un diálogo usuario-sistema. Los
procedimientos de esta fase tienen como objetivo principal:
-Establecer específicamente las acciones que debe efectuar la unidad de diseño.
-La creación de componentes para sus procedimientos.
-Ejecutar pruebas unitarias y de integración en la unidad de diseño.
4. Desarrollo de unidades de diseño batch: En esta fase se utilizan una serie de
combinación de técnicas, como diagrama de flujo, diagramas de estructuras,
tablas de decisiones, etc. Cualquiera a utilizar será beneficioso para plasmar de
manera clara y objetiva las especificaciones y que así el programador tenga mayor
comprensión a la hora de programar y probar los programas que le corresponden.
5. Desarrollo de unidades de diseño manuales: En esta fase el objetivo central es
proyectar todos los procedimientos administrativos que desarrollarán en torno a la
utilización de los componentes computarizados.
Prueba: Consiste en comprobar que el software responda/realice correctamente
las tareas indicadas en la especificación. Es una buena praxis realizar pruebas a
distintos niveles (por ejemplo, primero a nivel unitario y después de forma
integrada de cada componente) y por equipos diferenciados del de desarrollo
(pruebas cruzadas entre los programadores o realizadas por un área de test
independiente).
Implementación: es la realización de una especificación técnica o algoritmos con
un programa, componente software, u otro sistema de cómputo. Muchas
especificaciones son dadas según a su especificación o un estándar. Las
especificaciones recomendadas según el World Wide Web Consortium, y las
herramientas de desarrollo del software contienen implementaciones de lenguajes
de programación. El modelo de implementación es una colección de componentes
y los subsistemas que contienen. Componentes tales como: ficheros ejecutables,
ficheros de código fuente y todo otro tipo de ficheros que sean necesarios para la
implementación y despliegue del sistema.
Documentación: Realización del manual de usuario, y posiblemente un manual
técnico con el propósito de mantenimiento futuro y ampliaciones al sistema. Las
tareas de esta etapa se inician ya en la primera fase, pero sólo finalizan una vez
terminadas las pruebas.
Mantenimiento: En esta etapa se realizan un mantenimiento correctivo (resolver
errores) y un mantenimiento evolutivo (mejorar la funcionalidad y/o dar respuesta a
nuevos requisitos).. Esto puede llevar más tiempo incluso que el desarrollo inicial
del software. Alrededor de 2/3 de toda la ingeniería de software tiene que ver con
dar mantenimiento. Una pequeña parte de este trabajo consiste en arreglar
errores, o bugs. La mayor parte consiste en extender el sistema para hacer
nuevas cosas.

Referencias
Pressman. (2010). Ingenieria del Software. Mexico: Mc Graw-Hill.

Scharch. (2006). Ingenieria de Software Clasica y Orientada a objetos. Mexico: Mc Graw HIll.

Sommerville. (2011). Ingenieria de Software. Mexico: Pearson.