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Practico 1 - Teoria de La Informacion Resuelto CV
Practico 1 - Teoria de La Informacion Resuelto CV
TRABAJO PRÁCTICO Nº 1
TEORÍA DE LA INFORMACIÓN
En consecuencia, la función que las relaciona es la función logaritmo, la base de la función logaritmo define las
unidades
1
I (a) = log
P(a)
1
I (cara) = log
1
Si usamos base 10 = log10 = log10 2 = 0,301029Hartley
P(cara) 1
2
Es decir, 1bits = 0,693nats = 0,301029Hartley
Comunicación
De Datos Ingeniería en Sistemas de Información
UTN-FRRE
Aplicando la teoría de probabilidades, como cada vez que tiramos la moneda es un suceso independiente, la
probabilidad será el producto de los tres sucesos independientes
1
I (a) = log 2
1
= log2 = log2 8 = 3bits
P(a) 1
8
También se podría resolver calculando directamente la información de cada suceso independiente
1 1 1
I (a) = I (a 1 ) + I (a 2 ) + I (a 3 ) = log 2
1 1 1
+ log 2 + log 2 = log2 + log 2 + log2 = 3bits
P(a1) P(a 2) P(a 3) 1 1 1
2 2 2
5. Supongamos que una fuente produce los símbolos A, B, C y D con probabilidades 1/2, 1/4, 1/8
y 1/8. a ) – Calcular la información en cada caso. b ) – Si los símbolos son independientes,
calcular los bits de información del mensaje:
BACADA CADACA
1 1
I (A) = log 2 I (B) = log 2
1 1
= log 2 = log 2 2 = 1bits = log 2 = log 2 4 = 2bits
P(A) 1 P(B) 1
2 4
1 1
I (C ) = log 2 I (D) = log 2
1 1
= log 2 = log 2 8 = 3bits = log 2 = log 2 8 = 3bits
P(C ) 1 P(D) 1
8 8
Como los símbolos son independientes, la información total de cada mensaje será la que proporcione la suma
de sus símbolos
a - Como tenemos cuatro variedades de cartas, la posibilidad que sea oro es de un 25 % entonces será
1
I (oro) = log
1
= log2 = log 2 4 = 2bits
P(oro) 1
4
b – Necesitamos distinguir una de entre 10 cartas, o sea la posibilidad es de un 10 %
1
I (carta) = log
1
= log2 = log2 10 = 3.32bits
P(carta) 1
10
Cuando recibimos una carta la información total recibida será:
Esto lo podemos confirmar calculando la información que tiene una carta cualquiera del maso
1
I (total ) = log
1
= log2 = log 2 40 = 5.32bits
P(total ) 1
40
a) - La máxima cantidad de información será la letra con menor probabilidad, en nuestro alfabeto la J y la Z
1 1
I (J ) = I (Z ) = log = log 2 = log2 1000 = 9,966bits
P(J ) 0,001
8. Una fuente produce 5 símbolos con probabilidades 1/2, 1/4, 1/8, 1/16 y 1/16.
Calcular la entropía de la fuente (H).
5
1 1 1 1 1 1
H = Pj log 2 = 1 log2
2
+ 1 log2
4
+ 1 log2
8 1
+ 1 log 2
16 1
+ 1 log 2
16 1
j =1 Pj 1 1
2 4 8 16 16
H = 12 *1 + 14 * 2 + 18 * 3 + 1 * 4 + 1 * 4 = 1 + 1 + 3 + 1 + 1 = 1,875bits
16 16 2 2 8 4 4
1 1
I (punto ) = log 2 I (raya ) = log 2
1 1
= log 2 = 0,585bits = log 2 = 1,585bits
P(punto ) 2 P(raya ) 1
3 3
bits
R = 3,27
seg
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De Datos Ingeniería en Sistemas de Información
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10. Una fuente de datos tiene 8 símbolos equiprobables y emite en bloques de tres a una tasa de
1000 bloques por segundo. Si el primer símbolo de cada bloque es siempre el mismo
(sincronización) y los restantes pueden ser cualquiera de los 8 símbolos de la fuente.
Calcular la Tasa de Información R y la velocidad de señalización
bloques bits
R = 1.000 * 6bits = 6.000
seg seg
La velocidad de señalización es la cantidad de símbolos que se emiten, en este caso debemos considerar el
símbolo de sincronización.
bloques simbolos
V = 1.000 * 3simbolos = 3.000
seg seg
11. Se transmiten trenes de cuatro pulsos cada uno, teniendo cada pulso una duración de 1
mseg. Los pulsos pueden tomar en forma equiprobable los niveles de tensión 0, 1, 2 y 3 volts
excepto el primer pulso del tren o block que siempre toma el nivel 1 volt. Calcular la Tase da
Información R.
12. Una fuente de datos tiene 16 símbolos equiprobables posibles, cada uno de 1 mseg. de
duración. Los símbolos se emiten en bloques de a 15, separados por un pulso de
sincronización de 5 mseg. Calcular R.
1
I (simbolo ) = log 2
1
= log 2 = 4bits
P(simbolo ) 1
16
15simbolos = 15mseg sincronización = 5mseg
13. Una fuente produce ocho símbolos distintos e independientes cuyas probabilidades de
aparición son: un símbolo con una probabilidad de 0.512; tres símbolos con una probabilidad,
cada uno, de 0.032, tres símbolos con una probabilidad, cada uno, de 0.128 y un símbolo con
una probabilidad de 0.008. Los símbolos se producen a una velocidad de 1000 símbolos por
segundo, se codifican en binario para transmitirlos por un canal telefónico de 4 Khz. Calcule
la velocidad de información, la velocidad de señalización, también llamada de modulación, si
son distintas explique el motivo. ¿Se pueden transmitir por el canal telefónico?
Calculamos primero la velocidad de información, como los símbolos son de distintas probabilidades
trabajamos directamente con la entropía de la fuente
8
1 1 1 1
H = Pj log 2 1 = 0.512 log 2 + 3 * 0.128 log 2 + 3 * 0.032 log 2 + 0.008 log 2 = 2,166bits
j =1 Pj 0.512 0.128 0.032 0.008
H = 2,166bits
14. Un fax transmite una imagen que tiene 250 líneas horizontales y 200 puntos por línea. Si cada
punto puede tomar 32 niveles equiprobables de brillo, calcular la Información de la imagen. Si
la imagen una vez explorada se almacena eléctricamente en una memoria y se envía por un
canal de transmisión de 208,33 bit/seg. ¿ Cuánto tiempo se tarda en transmitirla ?
1
I (punto ) = log 2
1
= log 2 = 5bits
P(punto ) 1
32
El total de información de la página será:
I I
R= T = = 250.000bits = 1.200seg
T R 208,33bits
seg
15. Una imagen de televisión tiene 625 líneas con 500 puntos por línea y 128 niveles
equiprobables de brillo por punto. Si se transmiten 25 imágenes por segundo. Calcular R.
1
I (punto ) = log 2
1
= log 2 = 7bits
P( punto ) 1
128
1 1 = 54.687.500 bits
R = I ( pagina ) * 25 * = 2.187.500bits * 25 *
seg seg seg
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16. Una imagen de televisión tiene 800 líneas por 600 puntos por línea, tiene 4 niveles de brillo
equiprobables y 8 niveles de color (1/10, 1/5, 1/10, 3/10, 1/20, 1/20, 1/10, 1/10).
a ) – Calcular la Información de la imagen.
b ) – Si se transmiten 4 imágenes por segundo. Calcular la Tasa de Información.
c ) – Si la imagen se almacena eléctricamente en una memoria y se transmite por un módem
de banda ancha cuya velocidad de transmisión es de 230,4 Kbyte por segundo. ¿
¿Cuánto tiempo se tarda en transmitir ?.
Cada punto presente 4 niveles de brillo y 8 niveles de color posibles, es decir un total de 32 estados posibles.
Pero los estados de color no son equiprobables, como los estados de brillo y color son independientes entre si
por lo tanto para un punto cualquiera será:
P( punto) = P(brillo)* P(color ) en consecuencia, la información vendrá dada por la entropía del sistema
4 8 4 8
1 1
H = Pij ( punto) log 2 = P (brillo)P (color ) log
P (punto ) i j 2
P (brillo )P (color )
i =1 j =1 ij i =1 j =1 i j
Para todos los puntos P(brillo) ,es la misma podemos resolver la primer sumatoria como
8 8
1 1
H = 4 * P (brillo)Pj (color ) log 2 = 4 * P(brillo) Pj (color ) log 2
j =1 P i(brillo )P j (color ) j =1 P (brillo )P j(color )
8 8 ,
1 1 4
H = 4* P (color ) log
j 2
= P j (color ) log 2 P (color )
4 j =1
1 Pj (color ) j =1 j
4
1
= 4 1 4 1 4 3 4 1 4 1 4 1 4 1 4
H + log 2 + log 2 + log 2 + log 2 + log 2 + log 2 + log 2 =
1
10 log 2
1 1 3 1
5 1 10 10 20 1 20 1 10 10
10 5 10 10 20 20 10 10
1 1 1 3 1 1 1 1
H = * 5,32 + * 4,32 + * 5,32 + * 3,73 + * 6,32 + * 6,32 + * 5,32 + * 5,32 =
10 5 10 10 20 20 10 10
seg
=
22.78 = 0,0123seg
0,8bit
s
1.84
6.40
0
bits
seg