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Universidad Nacional Autónoma de México

Escuela Nacional Colegio De Ciencias y Humanidades


Plantel Vallejo
Taller De Computo

Practica 2.1 Concepto de hardware y software

MAESTRO: Ignacio Padilla Monroy

Grupo 173ª-Equipo No 1

Flores López Carlos Santiago

Diaz Alfaro Keisy

Carrión Barojas Luis Diego

Anguiano Ortiz Lizajaya Scarlett

López García Andru Gabriel


Hernández Villatoro Christopher David
10/Octubre/2023

Hardware:
El hardware es el conjunto de componentes físicos que forman un sistema informático. Estos componentes incluyen
dispositivos electrónicos, como la CPU (unidad central de procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta gráfica, el
monitor, el teclado, el ratón entre otros
La CPU es el cerebro del sistema y se encarga de ejecutar las instrucciones que están siendo las instrucciones del software.
La memoria RAM almacena temporalmente los datos y las instrucciones que utiliza el procesador. E l disco duro es la unidad de
almacenamiento permanente, donde se guardan los archivos y programas de formas no volátil.
La tarjeta gráfica se encarga de procesar y generar las imágenes que se muestran en el monitor. El monitor es el dispositivo
de salida que muestran visualmente la información procesada por el sistema. El teclado y ratón sin dispositivos de entrada que
permiten al usuario interactuar con el sistema
Además de estos componentes básicos, existen otros dispositivos de hardware que pueden complementar un sistema
informático, como las impresoras, los escáneres, los altavoces, los micrófonos, entre otros.
El hardware es esencial para el funcionamiento de un sistema informático, ya que, sin el sistema informático, ya que, sin él,
el software no puede ejecutarse. Cada componente tiene. (Universidad Europea, 2021)

Software:
El software es un conjunto de programas, datos e instrucciones que se utilizan en una computadora u otro dispositivo
electrónico para realizar tareas específicas. Es una parte intangible de un sistema informático que permite la ejecución de diversas
aplicaciones y funciones. El software puede clasificarse en dos categorías principales: software de sistema y software de aplicación.
El software de sistema se encarga de controlar y coordinar los recursos de hardware de un sistema informático, como el
sistema operativo, los controladores, las utilidades y las herramientas de diagnóstico.

Por otro lado, el software de aplicación se refiere a los programas diseñados para realizar tareas específicas o resolver
problemas en áreas como la productividad, la gestión de proyectos, la comunicación, el entretenimiento, entre otros. Ejemplos de
software de aplicación incluyen procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de diseño gráfico, navegadores web,
reproductores de música y videojuegos.
El software se puede distribuir y utilizar mediante diferentes modelos de licencia, como el propietario, gratuito o de código abierto.
Además, puede estar almacenado en medios físicos, como discos compactos o USB, o ser accesible a través de la nube y
descargado desde Internet. (Armetrics, 2019)
2.- Realiza un cuadro comparativo sobre las generaciones de las computadoras.

Generación Características Computadoras representantes Fecha


aproximada
Primera “Utilizaban tubos al vacío Los computadores UNIVAC y El 14 de febrero
generación para circuitos y tambores ENIAC son ejemplos de de 1946, J.P.
(instituto nacional magnéticos para la componentes de la primera Eckert y John
de aprendizaje, memoria y ocupaban generación. LA UNIVAC fue la Mauchly
(S.F)) cuatros enteros”. primera computadora comercial
entregada a un cliente.
Segunda • Usaban Walter H. Brattain y William 1947
Generación transistores para Bradford Shockley, diseñan en los
procesar La invención está a
(internacional Laboratorios Bell el primer
información, por lo caballo entre el
online educación, transistor, y se fabrican los
que no 1947 y el 1948, ya
(S.F). primeros transistores de silicio.
necesitaban tubos que en diciembre
al vacío. de 1947 culmina el
• Podían acomodar experimento de los
200 transistores físicos John
en el mismo Bardeen, Walter
espacio de un tubo
Houser Brattain y
al vacío.
William Shockley y
• Usaban anillos
magnéticos para
la publicación del
almacenar la invento se produjo
información y las al año siguiente.
instrucciones.
• Consumían menos
electricidad.
• Eran de menor
tamaño.
• Eran más
eficientes.
• Tenían menos
necesidad de
ventilación.
• Contaban con
lenguajes de
programación más
complejos, que
permitían mayor
relación entre el
hardware y el
operario.
• Eran más
económicas que
las de primera
generación.
Tercera • Se desarrollaron La tercera
generación circuitos La tercera Generación 1964- Generación 1964-
integrados para 1971: Circuitos integrados 1971: Circuitos
procesar integrados
(tecnología + información. Surgen conceptos como
informática, (s.f)) • ´Se desarrollaron memoria virtual,
los "chips" para multiprogramación y
almacenar y sistemas operacionales
procesar la complejos. Ejemplos de esta
información. Un época son el IBM 360 y el
"chip" es una BURROUGHS B-3500. En 1960
pieza de silicio existían cerca de 5.000
que contiene los computadores en los EUA.
componentes
electrónicos en
miniatura
llamados
semiconductores
.
• ´Los circuitos
integrados
recuerdan los
datos, ya que
almacenan la
información
como cargas
eléctricas.
• ´Surge la
multiprogramaci
ón.
• ´Las
computadoras
pueden llevar a
cabo ambas
tareas de
procesamiento o
análisis
matemáticos.
• ´Emerge la
industria del
"software".

Cuarta • El tamaño de las • ALTAIR 8800: Diseñada Ed Roberts, en el


generación computadoras por Ed Roberts año 1975.
(international, fue minimizado. • Apple I y Apple II series: Steve Wozniak
(s.f)) • Más económicas. Steve Wozniak desarrolló desarrolló para
• Disponibles para para Apple Apple en 1976.
cualquier • Macintosh Macintosh: En el
persona. • IBM PC: El IBM Personal año 1984.
• Lenguaje básico Computer es la versión 1971-1981 con la
de computación. original de la misma aparición de los
• No requiere aire plataforma. microprocesadores
acondicionado. en los circuitos
• El procesador es electrónicos.
más rápido y
consume menos
energía.
• Más poderosas y
confiables que la
de las otras
generaciones.
• Se comienzan a
producir para su
venta comercial.
Otras QUINTA GENERACION. Las computadoras de quinta • Elaborado
generaciones ç • Tecnología ULSI. generación se caracterizan por: por Japón a
(universidad • Desarrollo de la Tienen elementos de hardware finales de
veracruzana, (s.f)) verdadera miniaturizados, pero capaces de la década
inteligencia desarrollar una mayor velocidad de 1970.
artificial. de cómputo que cualquier
• Desarrollo del generación previa. Tienen • 1987, Se
procesamiento diferentes procesadores construye
del lenguaje integrados y un alto rendimiento un
natural. en paralelo prototipo
• Avance en el de
procesamiento hardware
en paralelo. llamado
• Avance en la PIM.
tecnología • En 1995
superconductora finaliza el
. proyecto.
• Más interfaces
de usuario
amigable con
funciones
multimedia.

Modelo de John Von Neuman

John Von Neumann destaca en el mundo económico por sus descubrimientos en dos campos fundamentales del análisis económico: Teoría de Juegos y
Crecimiento. Era un modelo multisectorial en el que se demostraba que podía existir crecimiento en equilibrio bajo el supuesto de la existencia de varios
sectores en la economía. Permitía tratar las consecuencias de la naturaleza circular del proceso de producción –en el que una mercancía podía ser
producida por medio de otras o incluso por sí misma-. Desarrollaba una teoría de los precios determinados exclusivamente por el coste mínimo de los
bienes obtenidos a partir de otros bienes y una teoría de tipo de interés determinado por la mayor tasa de expansión posible del sistema económico.
Constituía, además, el primer modelo riguroso y formal de la teoría del capital no agregado. (Vázquez, 2003)
MEMORIA

PRINCIPAL

ENTRADA UNIDAD DE CONTROL SALIDA

UNIDAD ARIGMETICA

LOGICA

(weblinus, 2021)
Tendencias tecnológicas
Nanotecnología: La nanotecnología es la manipulación de la materia a una escala casi atómica para crear nuevas estructuras,
materiales y aparatos. Esta tecnología promete avances científicos en muchos sectores como la medicina, productos para el
consumidor, energía, materiales y fabricación. La nanotecnología no está definida concretamente, aunque en términos generales
abarca estructuras, aparatos y sistemas diseñados que tienen una escala de entre 1 y 100 nanómetros. Los materiales de este
tamaño presentan propiedades únicas que afectan las reacciones físicas, químicas y biológicas. El estudio, el desarrollo y la
utilización de estas propiedades es parte esencial de las nuevas tecnologías.
Instituto Nacional para la Seguridad y Salud opcional (NIOSH) (No. de Publicación 2008-112) . Nanotecnología; Prácticas de
seguridad para el uso de la nanotecnología en el lugar de trabajo. DHHS (NIOSH).
https://www.cdc.gov/spanish/niosh/topics/nanotecnologia.html#:~:text=La%20nanotecnolog%C3%ADa%20es%20la%20manipulaci
%C3%B3n,%2C%20energ%C3%ADa%2C%20materiales%20y%20fabricaci%C3%B3n.
Robótica: explota una fusión entre los sistemas mecánicos, los sistemas eléctricos y los nuevos métodos de computación e
inteligencia. Mediante la combinación de lo mejor de las múltiples tecnologías existentes y las nuevas se está desarrollando y se
desarrollará un abanico bastante asombroso de robots y sistemas robóticos. Estas tecnologías van a dar un vuelco total a nuestra
percepción de qué es un robot y cómo nos puede ayudar en el mundo en el que vivimos. En lugar de ver los robots como grandes
máquinas rígidas y robustas, podemos pensar en los robots del futuro como organismos artificiales robóticos que cuentan con
propiedades que imitan y amplían en gran medida las capacidades de los organismos naturales. Las propiedades únicas de
blandura y elasticidad de estas máquinas las hacen muy adecuadas para interacciones con elementos muy delicados, como el
cuerpo humano. Además, abordaremos cuestiones sobre la robótica emergente que todavía no han sido objeto de reflexión, como
la biodegradabilidad y la transducción de energía regenerativa. Estas nuevas tecnologías impulsarán el avance de la robótica, pero
ignoramos hacia dónde, igual que se desconoce la forma exacta de los robots del futuro.
lRein Rossiter, J., "La robótica, los materiales inteligentes y su impacto futuro para la humanidad", en El próximo paso. La vida
exponencial, Madrid, BBVA, 2016. https://www.bbvaopenmind.com/articulos/la-robotica-los-materiales-inteligentes-y-su-impacto-
futuro-para-la-humanidad/
Inteligencia artificial:Es la capacidad de un sistema informático de imitar funciones cognitivas humanas, como el aprendizaje y la
solución de problemas. Mediante el uso de las matemáticas y la lógica, un sistema informático simula el razonamiento que siguen
las personas para aprender a partir de información nueva y tomar decisiones.

Un sistema informático con inteligencia artificial hace predicciones o realiza acciones basándose en los patrones de los datos
disponibles y puede aprender de sus errores para ser más preciso. Una inteligencia artificial avanzada procesa la información
nueva con suma rapidez y precisión, por lo que es muy útil para escenarios complejos como los automóviles sin conductor, los
programas de reconocimiento de imágenes y los asistentes virtuales.
Microsoft. (S.F.). ¿Qué es la inteligencia artificial?. Azure Microsoft, Microsoft 2023. https://azure.microsoft.com/es-
mx/resources/cloud-computing-dictionary/what-is-artificial-intelligence/#how
Computadoras cuánticas: Las computadoras cuánticas utilizan la teoría de la mecánica cuántica para procesar información mucho
más rápido que una computadora convencional. Esta tecnología promete revolucionar la manera en la que se procesan grandes
bases de datos y resolver problemas que actualmente no pueden ser resueltos con una computadora tradicional. Sin embargo,
esta tecnología aún no se desarrolla lo suficiente para tener aplicaciones significativas en este momento. Una computadora
cuántica puede hacer cálculos con mucho mayor velocidad que una computadora tradicional, ya que los cúbits pueden tener más
de un valor a la vez. Esta habilidad de hacer cálculos simultáneos presenta una solución a los problemas de complejidad
computacional.
HP tech takes. (Febrero 28, 2023). EL FUTURO DE LAS SUPERCOMPUTADORAS: QUÉ ES UNA COMPUTADORA CUÁNTICA.
HP TECH TAKES, HP 2023. https://www.hp.com/mx-es/shop/tech-takes/que-es-computadora-cuantica
Internet de las Cosas (IoT): El Internet de las Cosas (IoT) es la red de sensores e infraestructuras conectados que pueden
recopilar datos sobre cualquier cosa, desde la calefacción doméstica hasta los atascos de tráfico en las calles de las ciudades.

El metaverso: A pesar de que Meta, la empresa anteriormente conocida como Facebook, perdió miles de millones de dólares en
sus esfuerzos para el metaverso, la idea de pasar tiempo en mundos virtuales en línea.
Mark Tutton 5 Enero, 2023. Estas son las tendencias tecnológicas que marcarán nuestras vidas en 2023. CNN español.
https://cnnespanol.cnn.com/2023/01/05/tendencias-tecnologicas-marcaran-2023-trax/

nido


Primera generación Segunda Generación Tercera generación
Usaban transistores para procesar información, por lo · Se desarrollaron circuitos integrados
(instituto nacional de aprendizaje, (S.F)) que no necesitaba. para procesar información.
“Utilizaban tubos al vacío para circuitos y (internacional online education , (S.F)) · (tecnologia + informatica, (s.f)
tambores magnéticos para la memoria y
ocupaban cuatros enteros”. Los
computadores UNIVAC y ENIAC son ejemplos de

Cuarta generación
Modelo de John Von Neuman
El tamaño de las computadoras fue minimizado.
Más económicas
John Von Neumann destaca en el mundo económico por sus descubrimientos en dos
Ed Roberts, en el año 1975.
campos fundamentales del análisis económico: Teoría de Juegos y Crecimiento. Era un
modelo multisectorial en el que se demostraba que podía existir crecimiento en
Steve Wozniak desarrolló para Apple en 1976.
equilibrio bajo el supuesto de la existencia de varios sectores en la economía. Permitía
tratar las consecuencias de la naturaleza circular del proceso de producción –en el que
Macintosh: En el año 1984.
una mercancía podía ser producida por medio de otras o incluso por sí misma-.
Desarrollaba una teoría de los precios determinados exclusivamente por el coste
1971-1981 con la aparición de los microprocesadores en los mínimo de los bienes obtenidos a partir de otros bienes y una teoría de tipo de interés


Bibliografía
Armetrics. (21 de Noviembre de 2019). Que es software definiciones historia y ejemplos. Recuperado el 10 de Octubre de 2023, de Armetrics:
https://www.arimetrics.com/glosario-digital/software#Origen_e_historia_del_software

Universidad Europea. (13 de Diciembre de 2021). ¿Qué es el hardware de un ordenador? Recuperado el 10 de Octubre de 2023, de Universidad Europea:
https://universidadeuropea.com/blog/que-es-hardware-ordenador/

Vázquez, R. D. (2003). ANÁLISE DE ECONÓMICA •26. Santiago de Compostela: IDEGA.

weblinus. (7 de Enero de 2021). Búsqueda y ejecución de una instrucción de la arquitectura Von Neumann. Recuperado el 10 de Octubre de 2023, de
weblinus: https://weblinus.com/busqueda-y-ejecucion-de-una-instruccion-a-partir-de-la-arquitectura-von-neumann-paso-a-paso/

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