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Grupo 173ª-Equipo No 1
Hardware:
El hardware es el conjunto de componentes físicos que forman un sistema informático. Estos componentes incluyen
dispositivos electrónicos, como la CPU (unidad central de procesamiento), la memoria RAM, el disco duro, la tarjeta gráfica, el
monitor, el teclado, el ratón entre otros
La CPU es el cerebro del sistema y se encarga de ejecutar las instrucciones que están siendo las instrucciones del software.
La memoria RAM almacena temporalmente los datos y las instrucciones que utiliza el procesador. E l disco duro es la unidad de
almacenamiento permanente, donde se guardan los archivos y programas de formas no volátil.
La tarjeta gráfica se encarga de procesar y generar las imágenes que se muestran en el monitor. El monitor es el dispositivo
de salida que muestran visualmente la información procesada por el sistema. El teclado y ratón sin dispositivos de entrada que
permiten al usuario interactuar con el sistema
Además de estos componentes básicos, existen otros dispositivos de hardware que pueden complementar un sistema
informático, como las impresoras, los escáneres, los altavoces, los micrófonos, entre otros.
El hardware es esencial para el funcionamiento de un sistema informático, ya que, sin el sistema informático, ya que, sin él,
el software no puede ejecutarse. Cada componente tiene. (Universidad Europea, 2021)
Software:
El software es un conjunto de programas, datos e instrucciones que se utilizan en una computadora u otro dispositivo
electrónico para realizar tareas específicas. Es una parte intangible de un sistema informático que permite la ejecución de diversas
aplicaciones y funciones. El software puede clasificarse en dos categorías principales: software de sistema y software de aplicación.
El software de sistema se encarga de controlar y coordinar los recursos de hardware de un sistema informático, como el
sistema operativo, los controladores, las utilidades y las herramientas de diagnóstico.
Por otro lado, el software de aplicación se refiere a los programas diseñados para realizar tareas específicas o resolver
problemas en áreas como la productividad, la gestión de proyectos, la comunicación, el entretenimiento, entre otros. Ejemplos de
software de aplicación incluyen procesadores de texto, hojas de cálculo, programas de diseño gráfico, navegadores web,
reproductores de música y videojuegos.
El software se puede distribuir y utilizar mediante diferentes modelos de licencia, como el propietario, gratuito o de código abierto.
Además, puede estar almacenado en medios físicos, como discos compactos o USB, o ser accesible a través de la nube y
descargado desde Internet. (Armetrics, 2019)
2.- Realiza un cuadro comparativo sobre las generaciones de las computadoras.
John Von Neumann destaca en el mundo económico por sus descubrimientos en dos campos fundamentales del análisis económico: Teoría de Juegos y
Crecimiento. Era un modelo multisectorial en el que se demostraba que podía existir crecimiento en equilibrio bajo el supuesto de la existencia de varios
sectores en la economía. Permitía tratar las consecuencias de la naturaleza circular del proceso de producción –en el que una mercancía podía ser
producida por medio de otras o incluso por sí misma-. Desarrollaba una teoría de los precios determinados exclusivamente por el coste mínimo de los
bienes obtenidos a partir de otros bienes y una teoría de tipo de interés determinado por la mayor tasa de expansión posible del sistema económico.
Constituía, además, el primer modelo riguroso y formal de la teoría del capital no agregado. (Vázquez, 2003)
MEMORIA
PRINCIPAL
UNIDAD ARIGMETICA
LOGICA
(weblinus, 2021)
Tendencias tecnológicas
Nanotecnología: La nanotecnología es la manipulación de la materia a una escala casi atómica para crear nuevas estructuras,
materiales y aparatos. Esta tecnología promete avances científicos en muchos sectores como la medicina, productos para el
consumidor, energía, materiales y fabricación. La nanotecnología no está definida concretamente, aunque en términos generales
abarca estructuras, aparatos y sistemas diseñados que tienen una escala de entre 1 y 100 nanómetros. Los materiales de este
tamaño presentan propiedades únicas que afectan las reacciones físicas, químicas y biológicas. El estudio, el desarrollo y la
utilización de estas propiedades es parte esencial de las nuevas tecnologías.
Instituto Nacional para la Seguridad y Salud opcional (NIOSH) (No. de Publicación 2008-112) . Nanotecnología; Prácticas de
seguridad para el uso de la nanotecnología en el lugar de trabajo. DHHS (NIOSH).
https://www.cdc.gov/spanish/niosh/topics/nanotecnologia.html#:~:text=La%20nanotecnolog%C3%ADa%20es%20la%20manipulaci
%C3%B3n,%2C%20energ%C3%ADa%2C%20materiales%20y%20fabricaci%C3%B3n.
Robótica: explota una fusión entre los sistemas mecánicos, los sistemas eléctricos y los nuevos métodos de computación e
inteligencia. Mediante la combinación de lo mejor de las múltiples tecnologías existentes y las nuevas se está desarrollando y se
desarrollará un abanico bastante asombroso de robots y sistemas robóticos. Estas tecnologías van a dar un vuelco total a nuestra
percepción de qué es un robot y cómo nos puede ayudar en el mundo en el que vivimos. En lugar de ver los robots como grandes
máquinas rígidas y robustas, podemos pensar en los robots del futuro como organismos artificiales robóticos que cuentan con
propiedades que imitan y amplían en gran medida las capacidades de los organismos naturales. Las propiedades únicas de
blandura y elasticidad de estas máquinas las hacen muy adecuadas para interacciones con elementos muy delicados, como el
cuerpo humano. Además, abordaremos cuestiones sobre la robótica emergente que todavía no han sido objeto de reflexión, como
la biodegradabilidad y la transducción de energía regenerativa. Estas nuevas tecnologías impulsarán el avance de la robótica, pero
ignoramos hacia dónde, igual que se desconoce la forma exacta de los robots del futuro.
lRein Rossiter, J., "La robótica, los materiales inteligentes y su impacto futuro para la humanidad", en El próximo paso. La vida
exponencial, Madrid, BBVA, 2016. https://www.bbvaopenmind.com/articulos/la-robotica-los-materiales-inteligentes-y-su-impacto-
futuro-para-la-humanidad/
Inteligencia artificial:Es la capacidad de un sistema informático de imitar funciones cognitivas humanas, como el aprendizaje y la
solución de problemas. Mediante el uso de las matemáticas y la lógica, un sistema informático simula el razonamiento que siguen
las personas para aprender a partir de información nueva y tomar decisiones.
Un sistema informático con inteligencia artificial hace predicciones o realiza acciones basándose en los patrones de los datos
disponibles y puede aprender de sus errores para ser más preciso. Una inteligencia artificial avanzada procesa la información
nueva con suma rapidez y precisión, por lo que es muy útil para escenarios complejos como los automóviles sin conductor, los
programas de reconocimiento de imágenes y los asistentes virtuales.
Microsoft. (S.F.). ¿Qué es la inteligencia artificial?. Azure Microsoft, Microsoft 2023. https://azure.microsoft.com/es-
mx/resources/cloud-computing-dictionary/what-is-artificial-intelligence/#how
Computadoras cuánticas: Las computadoras cuánticas utilizan la teoría de la mecánica cuántica para procesar información mucho
más rápido que una computadora convencional. Esta tecnología promete revolucionar la manera en la que se procesan grandes
bases de datos y resolver problemas que actualmente no pueden ser resueltos con una computadora tradicional. Sin embargo,
esta tecnología aún no se desarrolla lo suficiente para tener aplicaciones significativas en este momento. Una computadora
cuántica puede hacer cálculos con mucho mayor velocidad que una computadora tradicional, ya que los cúbits pueden tener más
de un valor a la vez. Esta habilidad de hacer cálculos simultáneos presenta una solución a los problemas de complejidad
computacional.
HP tech takes. (Febrero 28, 2023). EL FUTURO DE LAS SUPERCOMPUTADORAS: QUÉ ES UNA COMPUTADORA CUÁNTICA.
HP TECH TAKES, HP 2023. https://www.hp.com/mx-es/shop/tech-takes/que-es-computadora-cuantica
Internet de las Cosas (IoT): El Internet de las Cosas (IoT) es la red de sensores e infraestructuras conectados que pueden
recopilar datos sobre cualquier cosa, desde la calefacción doméstica hasta los atascos de tráfico en las calles de las ciudades.
El metaverso: A pesar de que Meta, la empresa anteriormente conocida como Facebook, perdió miles de millones de dólares en
sus esfuerzos para el metaverso, la idea de pasar tiempo en mundos virtuales en línea.
Mark Tutton 5 Enero, 2023. Estas son las tendencias tecnológicas que marcarán nuestras vidas en 2023. CNN español.
https://cnnespanol.cnn.com/2023/01/05/tendencias-tecnologicas-marcaran-2023-trax/
nido


Primera generación Segunda Generación Tercera generación
Usaban transistores para procesar información, por lo · Se desarrollaron circuitos integrados
(instituto nacional de aprendizaje, (S.F)) que no necesitaba. para procesar información.
“Utilizaban tubos al vacío para circuitos y (internacional online education , (S.F)) · (tecnologia + informatica, (s.f)
tambores magnéticos para la memoria y
ocupaban cuatros enteros”. Los
computadores UNIVAC y ENIAC son ejemplos de
Cuarta generación
Modelo de John Von Neuman
El tamaño de las computadoras fue minimizado.
Más económicas
John Von Neumann destaca en el mundo económico por sus descubrimientos en dos
Ed Roberts, en el año 1975.
campos fundamentales del análisis económico: Teoría de Juegos y Crecimiento. Era un
modelo multisectorial en el que se demostraba que podía existir crecimiento en
Steve Wozniak desarrolló para Apple en 1976.
equilibrio bajo el supuesto de la existencia de varios sectores en la economía. Permitía
tratar las consecuencias de la naturaleza circular del proceso de producción –en el que
Macintosh: En el año 1984.
una mercancía podía ser producida por medio de otras o incluso por sí misma-.
Desarrollaba una teoría de los precios determinados exclusivamente por el coste
1971-1981 con la aparición de los microprocesadores en los mínimo de los bienes obtenidos a partir de otros bienes y una teoría de tipo de interés


Bibliografía
Armetrics. (21 de Noviembre de 2019). Que es software definiciones historia y ejemplos. Recuperado el 10 de Octubre de 2023, de Armetrics:
https://www.arimetrics.com/glosario-digital/software#Origen_e_historia_del_software
Universidad Europea. (13 de Diciembre de 2021). ¿Qué es el hardware de un ordenador? Recuperado el 10 de Octubre de 2023, de Universidad Europea:
https://universidadeuropea.com/blog/que-es-hardware-ordenador/
weblinus. (7 de Enero de 2021). Búsqueda y ejecución de una instrucción de la arquitectura Von Neumann. Recuperado el 10 de Octubre de 2023, de
weblinus: https://weblinus.com/busqueda-y-ejecucion-de-una-instruccion-a-partir-de-la-arquitectura-von-neumann-paso-a-paso/