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PROGRAMACIÓN
BLOQUE 3
Actividad 1
Diseño Clase y Objeto
java
Copy code
public class Teclado
Atributos:
{
1
private String marca;
private int numeroTeclas;
private String idioma;
private String tipoConexion;
private String formato;
private String modelo;
Métodos:
public Teclado(String marca, int numeroTeclas, String
idioma, String tipoConexion, String formato, String modelo) {
this.marca = marca;
this.numeroTeclas = numeroTeclas;
this.idioma = idioma;
this.tipoconexion = tipoconexion;
this.formato = formato;
this.modelo = modelo;
}
2
public void setNumeroTeclas(int numeroTeclas) {
this.numeroTeclas = numeroTeclas;
}
3
public int getmodelo() {
return modelo;
}
java
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Teclado miTeclado = new Teclado("Logitech", 105, "Español",
“inalambrico”, “enrollable”, “gamer”);
miTeclado.crearMensaje("Manos a la obra!");
4
En este ejemplo, se crea un objeto Teclado con la marca
"Logitech", 105 teclas, el idioma "Español", el tipoconexion
“inalambrico”, el formato “enrollable” y el modelo “gamer”.
Luego, se llama al método "crearMensaje" del objeto miTeclado
y se le pasa la cadena " Manos a la obra!" como parámetro.
Esto resultará en la impresión de "Mensaje creado: Manos a la
obra!" en la consola.