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Universidad Autónoma de Guerrero

Facultad de Ingeniería en Computación

PROGRAMACIÓN
ACTIVIDAD 1

Bloque 2
Conceptos fundamentales de POO

Andrea Bernal Salmerón

PROGRAMACIÓN Andrea Bernal Salmerón


Represente un objeto llamado bomba de agua, cree un mensaje y declare su
clase con sus respectivos atributos.
En Java, se puede representar un objeto llamado "Bomba de
agua" con los siguientes atributos y métodos:

java
Copy code
public class Bomba_agua
{
private String marca;
private String fuenteAlimentacion;
private String uso;
private String color;

public Bomba_agua(String marca, String


fuenteAlimentacion, String uso String color)
{
this.marca = marca;
this.fuenteAlimentacion = fuenteAlimentacion;
this.uso = uso;
this.color = color;

public String getMarca() {


return marca;
}

public void setMarca(String marca) {

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this.marca = marca;
}

public String getFuenteAlimentacion() {


return FuenteAlimentacion;
}

public void setFuenteAlimentacion (String


FuenteAlimentacion) {
this.FuenteAlimentacion = FuenteAlimentacion;
}

public String getUso () {


return Uso;
}

public void setUso(String Uso) {


this.Uso = Uso;
}

public String getColor () {


return Color;
}

public void setColor(String Color) {


this.Color = Color;
}
public void crearMensaje(String mensaje) {
System.out.println("Mensaje creado: " + mensaje);

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}
}
En este ejemplo, la clase Bomba_Agua tiene cuatro atributos:
marca, fuenteAlimentacion, uso y color. La clase también
tiene un constructor que permite inicializar estos atributos,
y métodos getter y setter para acceder y modificar los
valores de los atributos.

Además, la clase tiene un método llamado "crearMensaje" que


toma una cadena como parámetro y simplemente la imprime en la
consola, para simular la creación de un mensaje con el
teclado.

Para crear un objeto Bomba_Agua y llamar al método


"crearMensaje", se puede hacer lo siguiente:

java
Copy code
Bomba_Agua miBomba_Agua = new Bomba_Agua("Truper",
“combustible”, "Agua residual", “azul”);
miBomba_agua.crearMensaje("Agua limpia");
En este ejemplo, se crea un objeto Bomba_agua con la marca
"Tuper", “combustible” con la fuenteAlimentacion, “Agua
residual” con el uso y el color "Azul". Luego, se llama al
método "crearMensaje" del objeto miBomba_agua y se le pasa la
cadena " Agua limpia!" como parámetro. Esto resultará en la
impresión de "Mensaje creado: Agua limpia!" en la consola.

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