Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Abernals FPOO B2Act1
Abernals FPOO B2Act1
PROGRAMACIÓN
ACTIVIDAD 1
Bloque 2
Conceptos fundamentales de POO
java
Copy code
public class Bomba_agua
{
private String marca;
private String fuenteAlimentacion;
private String uso;
private String color;
1
this.marca = marca;
}
2
}
}
En este ejemplo, la clase Bomba_Agua tiene cuatro atributos:
marca, fuenteAlimentacion, uso y color. La clase también
tiene un constructor que permite inicializar estos atributos,
y métodos getter y setter para acceder y modificar los
valores de los atributos.
java
Copy code
Bomba_Agua miBomba_Agua = new Bomba_Agua("Truper",
“combustible”, "Agua residual", “azul”);
miBomba_agua.crearMensaje("Agua limpia");
En este ejemplo, se crea un objeto Bomba_agua con la marca
"Tuper", “combustible” con la fuenteAlimentacion, “Agua
residual” con el uso y el color "Azul". Luego, se llama al
método "crearMensaje" del objeto miBomba_agua y se le pasa la
cadena " Agua limpia!" como parámetro. Esto resultará en la
impresión de "Mensaje creado: Agua limpia!" en la consola.