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1.5.

4 Momento Independiente
Actividad Uno U4 (TAREA)

Yesid López García


1006.632.146

FUNDACIÓN UNIVERSITARIA SAN MATEO


INGENIERIA EN SEGURIDAD Y SALUD EN EL
TRABAJO
MODALIDAD VIRTUAL
MODULO INTRDUCTORIO
Teniendo presente el problema presentado del juego <piedra, papel y tijeras= y conociendo
el funcionamiento del software resuelva, para desarrollar:
1- Elabore el algoritmo que le permitirá resolver el problema del juego.
R// Para resolver el problema de piedra, papel o tijera; desarrollamos el siguiente
algoritmo.
PASO 1: encontramos jugador 1 JUAN y jugador 2 MARTHA.
PASO 2: seleccionamos el valor de la jugada del primer jugador JUAN.
1 Piedra
2 Papel
3 Tijera
PASO 3: se lee la jugada escogida por el PRIMER jugador
PASO 4: si la jugada del jugador 1 es < || jugada jugador >3 imprimimos el valor
incorrecto y lo ingresamos nuevamente
PASO 5: digitamos el valor de la jugada del jugador 2
MARTHA 1- Piedra
2- Papel
3- Tijera
PASO 5: Se lee la jugada escogida por el segundo jugador Martha.
PASO 6: si La jugada del jugador 2 Martha es 1 == eso es igual a
piedra Si la jugada de Martha es 2 == eso es igual a papel
Si la jugada de Martha es igual a 3 == eso es igual a tijera
PASO 7: si la jugada escogida por juan es 3 y la jugada escogida por Martha
es 3 Se imprime y se da un resultado de empate.
PASO 8: si la jugada de juan es 1 (piedra) y la jugada de Martha es 2
(papel) Se imprime y nos arroja que el ganador en este caso sería Martha.
PASO 9: hacen una última ronda del juego donde la jugada de juan es 2(papel) y la jugada
de Martha es 3(tijera), se imprime el valor de la jugada de ambos y nos da el resultado.
PASO 10: el resultado que nos arroja es que el ganador es Martha Y este es el final del
juego.
2. Diseñe el DFD, para la solución del problema

INICIO

Juego de
piedra papel
o tijera

Segunda
Jugadores partida
Martha y Martha sale
juan con 2 En esta ocasión
tenemos un En estos momentos
ganador y es solo tendremos una
En la primera tijeras
Martha única oportunidad
partida
1.piedra, Martha saca
2papel y tijera 3 decisión

tijeras
piedra Juan saco esta decisión
decisión
vez 2
Papel
Segunda
partida tijeras
tijeras
juan sale
con 1
En la primera Y Martha saco
partida juan saca Lo cual quiere 3
decir que hay
En conclusión y para
3 un empate
finalizar tenemos como
ganador a Martha
3 Realice el pseudocódigo en el programa SLE con base en el diagrama de flujo
diseñado en el punto anterior.
4. Realice la ejecución del programa y en el proceso coloque en imágenes los resultados
de la prueba del código.

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