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PEDAGOGIA Y TIC: Conceptualización

INFORME: IDENTIFICACIÓN DE TECNOLOGIA

CESAR ALBERTO LUGO TOVAR

PRESENTADO A:

Mg. MARIO ALEXANDER ROMERO GOMEZ

UNIVERSIDAD DE SANTADER-CVUDES

CAMPO VIRTUAL DE POSGRADOS A DISTANCIA

ESPECIALIZACION EN APLICACIÓN DE TIC PARA LA ENSEÑANZA

NEIVA-HUILA

13 AGOSTO - 2018
PEDAGOGIA Y TIC: Conceptualización
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En el desarrollo del módulo nos embarcaremos en la importancia que tiene la tecnología en


el desarrollo de los conocimientos de los seres humanos, como los recursos digitales tienen un
papel fundamental en el desarrollo pedagógico de los sectores de la educación, en el nivel
primario, secundario y superior, como debemos incorporar estos recursos a los ambientes de
aprendizaje para que el estudiando alcance con firmeza sus competencias.

Para tener claridad en la importancia de la tecnología en el avance humano se debe tener


claro los conceptos de tecnología, la tecnología educativa, tecnología de la información y la
comunicación y lo que son recursos educativos, que es lo que llevara al individuo a apropiarse de
estos medios para cumplir con sus objetivos.

Como primera medida miraremos diferentes conceptos de tecnología que han surgido de
diferentes posturas y puntos de vista de estudiosos en el tema. El primer concepto recopilado es el
de la real academia española REA, que define tecnología como: “Conjunto de teorías y de
técnicas que permiten el aprovechamiento práctico del conocimiento” (RAE 2014).

Otro concepto de tecnología es el dado por Falcott quien dice “la tecnología es la
capacidad socialmente organizada para controlar y alterar activamente objetos del ambiente físico
en interés de algún deseo o necesidad humana” (Falcott 2002). Maneja la necesidad que tenemos
hoy por estar a la vanguardia del conocimiento.

Son muchos más conceptos que podemos encontrar en distintos textos para tener diferentes
puntos de vista, por lo que se mencionan algunos de ellos. “Tecnología significa aplicación
sistemática del conocimiento científico (u otro conocimiento organizado) a tareas prácticas.”
(John Kennet Galbraith, El nuevo estado industrial.). “Tecnología es la modificación sistemática
del entorno físico con fines humanos.” (Lynn White, Tecnología y cultura.) y, por último,
“Tecnología es la relación entre los factores de la producción y los bienes producidos (la entrada
y la salida) en un proceso de trabajo.” “Un proceso de trabajo es una transformación de nuestro
entorno natural con la intención de producir algo útil (o que se piensa es útil.)” (Samuel Bowless
y Richard Edwards, Undestanding capitalism.).
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Cuadro conceptual de Tecnología, Tecnología Educativa, TIC y RED.

REFERENTE DEFINICIÓN CARACTERISTICAS COMPARACIÓN


CONCEPTUAL
TECNOLOGIA Aplicación de un conjunto de - Especializada, se La tecnología es la
conocimientos y habilidades con un claro relaciona con el aumento en serie de técnicas que nos
objetivo, conseguir una solución que los recursos. permite medios para
permita al ser humano resolver un - Integración con la combinar la teoría y la
problema determinado y lograr satisfacer sociedad. practica (Tecnología
una necesidad en un ámbito concreto. - maneja un cambio, lo educativa) poder transmitir
(https://definicion.de/tecnologia/) que lleva a una revolución esa información(TIC) y a
social. la vez tener recursos que
- Es discontinua, lo faciliten la comprensión de
marca una serie nueva de esa información o métodos
descubrimientos. de enseñanza (RED)
TECNOLOGIA Se comprende como la combinación - Se aplica a los La tecnología
EDUCATIVA de la teoría y la práctica para el diseñar, contenidos de las asignaturas. educativa es el uso
desarrollar, utilizar, organizar y evaluar los - Son innovaciones pedagógico que se le da a
procesos y recursos del aprendizaje. (Seels altamente transferibles, pero los dispositivos que
& Richey .1994) dentro de una misma área de manejan tecnología,
conocimiento. implementando las tic para
- Es progresiva. La su difusión y aprovecha
innovación no cambia el los diversos recursos
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método de enseñanza. educativos digitales


diseñados para mejorar el
proceso de enseñanza-
aprendizaje.
TIC (Tecnologías Conjunto de tecnologías desarrolladas Características Medios para poder
de la información y la para una información y comunicación más destacadas de las tic. transmitir y comunicar
comunicación) eficiente. - Alfabetización digital conocimiento usando
de estudiantes, profesores y herramientas tecnológicas,
familia. para profundizar en el
- Acceso a la conocimiento y a la vez
información, comunicación, aplicar los recursos
proceso de datos. pertinentes en el proceso
- Facilita procesos de de enseñanza
enseñanza –aprendizaje.
- comunicación continua
con el entorno.
RED (Recursos “Es todo tipo de material que tiene una - Puede ser usado varias Material creado con
Educativos Digitales) intencionalidad y finalidad enmarcada en veces(reutilizable). fines educativos, que son
una acción Educativa, cuya información es - Capacidad de ser utilizados en dispositivos
Digital, y se dispone a través de internet y importado y exportado para tecnológicos que facilitan
que permite y promueve su uso, adaptación, su integración(interoperable). el aprendizaje ameno y
modificación y/o personalización.”(MEN - La información debe está enmarcado en el
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2012) ser durable y no lo afecten ambiente tecnológico


los cambios.
- Debe ser autónomo
desde los sistemas que fueron
creados.
- deben ser versátiles y
funcionales.
-facilidad para ser
identificados.

Cuadro de análisis de 10 artefactos tecnológicos presentes en mi institución educativa

ARTECFACTO CARACTERIZACIÓN USO COMO APOYO EN EL


AULA
TELEVISOR Un televisor es un aparato Permite por medio de sus entradas
electrónico destinado a la recepción y conectar USB y otros dispositivos que
reproducción de señales de televisión. ayudan al entendimiento de temas
Usualmente consta de una pantalla y fácilmente por medio de videos y
mandos o controles. presentaciones en las asignaturas.
VIDEO FLEX Artefacto que posee un cámara que Ayuda al profesor a compartir
permite por medio de otro dispositivo información e imágenes con los
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proyectar actividades realizadas en el estudiantes. El brazo flexible de la


momento, el cual por su flexibilidad cámara facilita colocar la cámara de
permite acercar o alejar el óptico. video flexible justo al lado de un globo,
un insecto o un libro.

VIDEO BEAM Es un proyector de video liviano y Permite la presentación de temas de


fácil de transportar, por medio del cual forma diferente al estudiante, mostrar
puedes mostrar tus trabajos y videos de refuerzo, realizar actividades,
presentaciones desde tu pc que permitan el desarrollo cognitivo.
TABLERO DIGITAL Dispositivo tecnológico que de Ayuda a la comprensión de
manera interactiva permite conectar estudiantes con diferentes tipos de
diferentes herramientas de video, el cual necesidades educativas especiales.
proyecta sobre una superficie táctil
presentaciones digitales,
COMPUTADOR PORTATIL Dispositivo informático que se Es un recurso que se adapta a todos
puede mover o transportar con relativa los grupos y grados de enseñanza ya que
facilidad, además tiene la capacidad de permite trabajar con diferentes
operar por un determinado tiempo sin programas educativos. En el ámbito
necesidad de ser conectado a la red pedagógico permite que las clases sean
eléctrica. llamativas y den como resultado
aprendizajes significativos.
TABLET Es un recurso muy útil puesto que Facilita la construcción de
ofrece muchas funciones como conocimientos gracias a su alta
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reproducción de videos, música, lectura y expresividad por medio de palabras,


descarga de libros, se accede a páginas imágenes y sonidos.
web.

CELULAR La telefonía móvil, y en particular el Permite la interacción estudiante,


uso de transmisión profesor ya que el dispositivo permite
de datos, se ha convertido en una compartir información de temas
poderosa herramienta académicos y disciplinarios,
para el e-learning; comunicación
entre los estudiantes,
seguimiento de procesos, entre otros.
FOTOCOPIADORA Artefacto que permite obtener una Permite reproducir guías con
copia exacta de un documento original actividades para el refuerzo de los temas
mediante un proceso electrostático. Puede que facilitan la enseñanza-aprendizaje.
ampliar o reducir.

IMPRESORA Periférico que la computadora utiliza Facilita la impresión de trabajo y


para presentar información impresa en actividades que permiten al docente dar
papel u otro medio. material al estudiantado para reforzar
temas y a la vez complementarlos.

VIDEOCAMARA Toma imágenes de manera Adaptable a todos los grados y áreas


electrónica son todas multifuncionales y
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por esa razón no solo pueden tomar de enseñanza aprendizaje.


fotografías sino también videos y sonido.
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Según el reporte horizon K-12 en su edición 2015, las tecnologías que puede convertirse en
una gran ayuda para el proceso de enseñanza aprendizaje y que se puede adaptar a nuestro
entorno educativo son las siguientes:

Trae tu propio dispositivo (BYOD, Bring Your Own Device): consiste en que los
usuarios lleven consigo sus portátiles, tabletas, teléfonos inteligentes o cualquier otro tipo de
dispositivos móviles al entorno de aprendizaje o trabajo y conectarlo a la red del centro educativo
o compañía, respectivamente. Algunas de las ventajas que podemos apreciar en el proceso de
enseñanza y aprendizaje con esta tecnología emergente son: EL acceso rápido a una gran
cantidad de información en tiempo real, la consulta de información de diferentes índoles que les
facilita más la participación en las clases. Es adaptable a la institución ya que contamos con gran
cantidad de herramientas tecnológicas donas tanto por el departamento como por el programa
computadores para educar, como Tablet y computadoras portátiles (notebook).

Juegos y Ludificación (Games and Gamification): La ludificación es un tipo de


aprendizaje que transpone la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir
mejores resultados, es usada para mejorar habilidades, o recompensar acciones entre otros
muchos objetivos. Es posible la implementación en la institución ya que se cuenta con
herramientas tecnológicas y un punto vive digital dotado con buenos recursos, que facilita el
manejo de software prácticos para este tipo de metodología.

Talleres Creativos (Markerspace): Es posible la implementación de tecnología en la


institución debido al gran material donado por la gobernación, es de resaltar que estos espacios
también ayudan a preparar a aquellos que necesitan las habilidades críticas en los campos de la
ciencia, la tecnología y las matemáticas. Proporcionan aprendizaje práctico, ayudan con las
habilidades de pensamiento crítico e incluso aumentan la confianza en sí mismos.

Para concluir la importancia de la tecnología en el campo educativo es brindar al educando


herramientas y espacios donde pueda aprovechar mejor sus habilidades y cualidades que le
ayuden a surgir en un mundo cambiante, que con la ayuda de estas pueda superar sus dificultades
de aprendizaje y llegue mejor preparado para afrontar la vida en sociedad.
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