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Pensamiento Del Diseño.
Pensamiento Del Diseño.
PENSAMIENTO DE DISEÑO.
PENSAMIENTO DE DISEÑO.
DESIGN THINKING
PROCESO DE INNOVACIÓN El pensamiento de diseño abarca procesos tales como
El concepto de Design Thinking fue planteado a finales el análisis de contexto, la identificación de problemas
de los años 80 por David Kelley empresario, diseñador, y el encuadre, la creación de ideas y soluciones, el
ingeniero y profesor estadounidense. pensamiento creativo, el esbozo y el dibujo, la
Las contribuciones más duraderas de Kelley están creación de prototipos, las pruebas y las evaluaciones.
centradas en el ser humano y el pensamiento de diseño.
El Design Thinking permite definir pautas de cómo
El crecimiento del Desing Thinking se le debe a Tim trabajar en equipos. Esto se hace aplicando cinco
principios básicos:
Brown, profesor de la escuela de Ingeniería de Stanford
University (1991), quien explicó con detalles este nuevo
Definiendo roles de trabajo.
concepto en un artículo publicado por Harvard.
Delimitando fases de trabajo.
Definiendo pautas de comportamiento .
El pensamiento de diseño también está asociado a las
Centrándose en el usuario.
directrices para la innovación de productos y servicios
Ejecutando con frecuencia.
en contextos empresariales y sociales.
Innovación
Comprender: Centrarse en las personas para
entender su necesidad.
Empatizar y definir el alcance del problema.
La aplicación del Design Thinking tuvo su origen en el diseño y la ingeniería, posteriormente llegó a la administración
y dirección de empresas, hasta llegar a ser en los últimos años, la metodología para innovar en servicios y productos.
Es reconocida dentro del mundo de las Metodologías Ágiles.
El Design Thinking en los negocios utiliza la sensibilidad y los métodos del diseñador para ajustar las necesidades de la
gente con lo que es tecnológicamente factible y lo que una estrategia de negocio viable puede convertir en valor para
el cliente y una oportunidad de mercado.
Es una metodología que permite a través del planteamiento de un reto, el generar ideas innovadoras para dar
solución a esa problemática, teniendo a su vez en cuenta las necesidades reales de los usuarios finales. Su aspecto
participativo contribuye a una mayor motivación entre los participantes, una mejor organización del pensamiento, el
desarrollo de habilidades de comunicación y habilidades estratégicas de resolución de problemas.
Reto……………………Solución
Generación de Empatía.
Trabajo en Equipo.
Generación de Prototipos.
Proceso Lúdico.
Identificación del Arquetipo del cliente.
Gran contenido Visual.
Enfoque hacía la acción.
Valor agregado
Deseable: resuelve un problema real.
Factible Tecnológicamente:
solución definida es posible de
implementar tanto a nivel técnico
como operativo.
EMPATIZAR:
Realizar una profunda comprensión de las necesidades de los
usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando o
buscando y también de su entorno.
Comprender la neceidad del usuario en relación al reto planteado.
Conocer y comprender a los usuarios finales de una manera más amplia. Para lograr una
buena historia hay que entender a quienes le estamos hablando.
No sólo se trata de conocer datos y estadísticas, sino de analizar situaciones, sus emociones y
poder comprender la vida de los usuarios, así como los diferentes problemas y necesidades
que poseen.
DEFINIR:
Durante esta etapa de definición se busca filtrar la información recopilada durante la fase de
Empatía y quedarnos con lo que realmente aporta valor y permite el alcance de nuevas
perspectivas interesantes. Identificar problemas cuyas soluciones serán clave para la
obtención de un resultado innovador.
Organizar información para identificar las necesidades de los usuarios y poder avanzar.
Va a ser decisión del equipo priorizarlas para ver cuales se atacarán primero y cuáles en
etapas subsiguientes.
IDEAR: Generar lluvías de Ideas.
La etapa de Ideación tiene como objetivo la generación de cuantas más
opciones, mejor. No debemos quedarnos con la primera idea que se nos ocurra.
En esta fase, las actividades favorecen el pensamiento expansivo, no hay límites
y no tenemos que tener prejuicios de valor.
Prototipar - Experimentar:
PROBAR - EVALUAR:
Verificar con el usuario la solución del valor generada.
Innovar es volver a
crear.
Referencias bibliográficas:
https://www.designthinking.services/
Design Thinking Innovación del Negocio- Mauricio Vianna Ysmar Vianna.