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Jugador Ruso Nombre Rollic

Edad 35 Transfondo neutral


Peso 85 Altura 1,80m

Vida 10 Carateristicas
Estamina 10 Corpulencia Agilidad Poder Presencia
Mana 5 10 10 5 8
Daño Fisico 1D3 3 3 1 2
Daño Magico 1
Iniciativa 5
Aguante 3

Tabla de Tiradas Resistencia Fisica/Magica


Cuerpo a cuerpo 60 Cortante Contundente Penetrante Magica

Comb. Distancia
Prob. Critico
Prob. Esquiva
65
91
75
3 2 0 0
Factores Combate
Factor ¿?¿?¿?¿? Handicap Total
Emboscada 30 0
Derrivado 15 0
Apuntar (turnos) 15 0
A boca jarro 15 0

Factores Esquiva
Factor ¿?¿?¿?¿? Handicap Total
por la espalda 30 0
emboscada 30 0
Derribado 15 0

Indice Salvación
Movimiento 5 Cuerpo 4 0 4
Cuerpo a Cuerpo 40 Mente 4 1 5
Distancia 35 Alma 4 0 4
Critico 9
Esquivar 25
Habilidades
Habilidad Base Bonificador Total
Atletismo Cor 10 + 10 = 20
Buscar Pre 32 + 8 = 40
Cerrajeria Pre + 8 = 8
Conocimiento Conjuros Pre + 8 = 8
Descifrar Escritura Pre + 8 = 8
Desvelar Intenciones Pre + 8 = 8
Diplomacia Pre + 8 = 8
Disfrazarse Pre + 8 = 8
Engañar Pre 1 + 8 = 9
Equilibrio Agi 10 + 10 = 20
Esconderse Agi + 10 = 10
Falsificar Pre + 8 = 8
Intimidar Cor + 10 = 10
Inutilizar Mecanismo Agi 10 + 10 = 20
Hurtar Agi + 10 = 10
Juego de manos Agi + 10 = 10
Equitación Agi 10 + 10 = 20
Nadar Cor + 10 = 10
Oficio (Cazador) Pre 10 + 8 = 18
Percepción Agi 19 + 10 = 29
Reunir Información Pre + 8 = 8
Saber Arcano Pod + 5 = 5
Saber Arquitec. Ingenieria Pod + 5 = 5
Saber Historia Pod + 5 = 5
Saber Planar Pod + 5 = 5
Saber Naturaleza Pod + 5 = 5
Saber Nobleza Pod + 5 = 5
Saber Religión Pod + 5 = 5
Saber Profano Pod + 5 = 5
Saltar Cor 10 + 10 = 20
Sanar Pod 10 + 5 = 15
Sigilo Agi 20 + 10 = 30
Supervivencia Pod + 5 = 5
Tasación Pre + 8 = 8
Trato Animal Pre + 8 = 8
Trepar Cor 10 + 10 = 20
Usar Obejto Mágico Pod + 5 = 5
Uso de Cuerdas Agi + 10 = 10
Habilidad Esp. Agi + 10 = 10
Armas
Nombre Daño Propiedades
Arco Largo + Runa Ira 1D8 F. Acero (1D6)

Hacha de Combate (Acero) 1D10+ DF R.Ira M. (+7%) Cortante, Herir 1


Templado Firme -> +5 a Parada y +1 a tirada enfrentada

Armaduras y Escudos
Nombre Propiedades
Armadura de Cuero Reforzada R.Protección (Protegido 1 + R.Fisica)

Resistencia Objeto
Cortante Contundente Penetrante Magica Nombre
3 2 0 0 Armadura cuero Reforzada
Habilidad Basica Ventajas / Desventajas

Senda: Experiencia

Senda: Experiencia

Senda: Experiencia

Senda: Experiencia
5
10
15
20
25
30

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