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Karate. Kumite. Deportes de adversario. 2009-10.

El karate, como hemos visto, es un arte marcial y también es un deporte. En los


campeonatos del mundo existen dos modalidades de competición: kumite (combate) y
kata (forma). Otras modalidades como las pruebas técnicas por equipos o el pre-kumite
se realizan a nivel nacional para las categorías inferiores.

KUMITE.

Podemos definir el kumite deportivo como una interacción que se produce entre
dos adversarios en un espacio delimitado y con un tiempo definido, tratando de puntuar
y no ser puntuados para obtener la victoria. Los puntos se consiguen golpeando de
manera controlada en el cuerpo o marcando el golpe en la cabeza del adversario, con el
puño o con el pie, con unas técnicas determinadas, o cuando el adversario es sancionado
por salir del tatami o cometer actos prohibidos. El árbitro dirige y juzga el
enfrentamiento aplicando el reglamento, deteniendo el combate cada vez que deba
otorgar una puntuación o sancionar.

Vamos a intentar a continuación conocer un poco más en qué consiste un


combate de karate. Seguiremos el reglamento que está vigente en la actualidad (World
Karate Federation y Real Federación Española de Karate, versión 6.1, enero 2009).

OBJETIVO

Un combate lo gana quien:


- Obtiene una diferencia de 8 puntos sobre su adversario.
- Tiene más puntos en su marcador cuando se termina el tiempo de combate.
- Su contrincante es descalificado, sin ser descalificado él mismo.
- Obtiene más votos de los jueces en la decisión final, tras un combate empatado a
puntos y una prórroga también empatada.

CÓMO PUNTUAR

Los puntos en kumite se obtienen a través de golpes con las manos o los pies o
por penalizaciones del adversario.

Existen 3 puntuaciones:
- IPPON: Un punto. Golpear con el puño en el tronco o marcar con el puño en la cara.
- NIHON: Dos puntos. Golpear con la pierna en el tronco.
- SANBÓN: Tres puntos. Existen dos posibilidades: marcar con la pierna en la cabeza y
golpear/marcar cuando el adversario está en el suelo (con el puño o la pierna, en la cara
o el cuerpo).

Para que una técnica sea puntuable debe reunir estas características:
a) Buena forma.
b) Actitud deportiva.
c) Aplicación vigorosa.
d) Zanshin: atención antes, durante y después de realizar la acción.
e) Tiempo apropiado.
f) Distancia correcta.

Autor: Óscar Martínez de Quel Pérez Universidad Complutense de Madrid.


Karate. Kumite. Deportes de adversario. 2009-10.

Las zonas puntuables del cuerpo del oponente son:


a) Cabeza.
b) Cara.
c) Cuello.
d) Abdomen.
e) Pecho.
f) Zona trasera.
g) Zona lateral (los costados).

PENALIZACIONES

Existen dos categorías de comportamiento prohibido, cuyas penalizaciones no


son acumulables entre sí:
- Categoría 1. Se incluyen los golpes con contacto excesivo, los golpes a zonas no
permitidas y todas las acciones peligrosas.
- Categoría 2. La forman todas las acciones prohibidas: salirse del tatami, simular o
exagerar una lesión, evitar el combate, agarrar o empujar, técnicas no controlables,…

Las penalizaciones conllevan añadir puntos al marcador del adversario, el tipo


de sanción depende de la gravedad del comportamiento prohibido, pudiéndose dar
directamente cualquiera de ellas. En general, las penalizaciones se van acumulando,
siendo cada vez más severas. Nunca se pueden otorgar 2 penalizaciones iguales a la
misma persona en el mismo combate. Por ejemplo, si alguien ha sido amonestado con
CHUKOKU, la siguiente falta aunque sea leve, será sancionada con KEIKOKU.

Las penalizaciones son:


- CHUKOKU: Advertencia.
- KEIKOKU: En esta penalización se añade IPPON (un punto) a la puntuación del
oponente.
- HANSOKU-CHUI: se añade NIHON (dos puntos) a la puntuación del adversario.
- HANSOKU: Supone la descalificación del contendiente.
- SHIKKAKU: Supone la descalificación de la competición.

ESPACIO

El kumite se desarrolla en un espacio denominado TATAMI con una superficie


cuadrada de ocho metros de lado con el suelo acolchado para amortiguar el impacto. El
último metro del cuadrado reglamentario es de otro color para avisar de que la salida
está cerca.

Autor: Óscar Martínez de Quel Pérez Universidad Complutense de Madrid.


Karate. Kumite. Deportes de adversario. 2009-10.

TIEMPO

El combate de karate tiene una duración determinada por el reglamento, que


actualmente es de 2 minutos para todas las categorías excepto la absoluta. En categoría
absoluta, la duración es de 2 minutos en femenino y 3 en masculino. Los combates
donde se disputa una medalla tendrán un minuto más de duración, es decir, 3 minutos en
femenino y 4 en masculino.

El combate puede terminar antes del tiempo marcado si uno de los contrincantes
abandona, es descalificado, o si existe una diferencia de 8 puntos entre ellos.

Si al término del combate la puntuación es de empate (HIKIWAKE) se realizará


una prórroga de un minuto o combate suplementario (SAI SHIAI) en el que no se tendrá
en cuenta ni la puntuación ni las penalizaciones del anterior combate.

SISTEMAS DE COMPETICIÓN

La competición en kumite suele desarrollarse con el sistema de eliminatoria


directa con repesca. En la eliminatoria directa, los karatecas se enfrentan uno contra
otro, pasando a la siguiente ronda quien gana el encuentro, y así hasta llegar a la final.
La repesca la disputan quienes han sido derrotados por alguno de los finalistas,
enfrentándose entre ellos en el mismo orden que han sido eliminados. El ganador de
cada combate pasa al siguiente y el ganador final obtiene el tercer puesto. Existen dos
terceros clasificados, uno por cada finalista.

COMPETICIÓN POR EQUIPOS

En la competición por equipos se enfrentan 2 equipos formados por 3 chicas en


femenino o por 5 chicos en masculino. Gana el equipo que consiga mayor número de
victorias o, en caso de empate, quien haya conseguido más puntos a favor.

Mientras que en la competición individual se enfrentan karatecas de la misma


categoría de peso, en la competición por equipos se enfrentan independientemente del
peso.

Autor: Óscar Martínez de Quel Pérez Universidad Complutense de Madrid.

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