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M ODELO
M ODELO
SEMANA: 01
CICLO: VII
GRUPO: G0
SEMESTRE: 2023-2
SECCIÓN: IS07R1
Indicaciones:
1. Grupos de: Mínimo de 4 alumnos y máximo de 5 alumnos (no debe haber más de 5
grupos?
2. Todo los trabajos grupales y personales se entregan con este formado con fuente
Arial 12.
3. Espaciado línea de 1.0 en los trabajos.
4. Entre párrafo dejar tamaño de fuente Arial 5
5. Máximo de hojas de trabajo por grupo, 5 hojas incluido la carátula y referencias.
6. Cada párrafo debe ser citado en formato APA usando el gestor Mendeley.
7. Cantidad líneas por párrafo. Mínimo 4 y máximo 5.
8. Usar numeraciones automatizados en Word
9. Los trabajos deben de estar justificados.
10. Incluir figuras pequeñas en sus trabajos, y optimizar espacios en sus trabajos.
11. Las referencias deben de estar en formato APA usando el gestor Mendeley.
12. Usar esta plantilla para su trabajo y no crear otra plantilla.
13. Los trabajos grupales se suben al AULA VIRTUAL en formato Word por un solo
integrante por integrante, semanalmente para su calificación.
14. Los trabajos grupales suben el mismo día de la clase como un tiempo máximo a
las 24:00 horas.
15. Cada trabajo grupal se expone con mínimo de 4 expositores.
16. Modificar el encabezado y pie página de esta plantilla según el grupo y tema
correspondiente para su entregar de sus trabajos grupales semanales.
17. Modificar el nombre del archivo del Word según el tema y el grupo para su
entrega.
18. Para el desarrollo de trabajos semanales y grupales, revisar los temas de la
semana correspondiente en el syllabus del curso
19. Cualquier duda comunicar por medio del delegado del curso por lo general.
20. Algunos puntos que no han tomado en cuenta en las indicaciones preguntar al
docente.
UNIDAD DE APRENDIZAJE N° 1
CAPACIDAD N° 1
GRUPO 1
I. ¿Cuál es diferencia entre contenido conceptual y contenido procedimental?
1. Contenido Conceptual:
a) Definición: El contenido conceptual se refiere al conocimiento basado en conceptos, principios y
teorías. Implica comprender las ideas fundamentales y las relaciones conceptuales entre ellas
b) Ejemplos:
En matemáticas, entender el concepto de números primos y cómo se relacionan con otros
números.
En biología, comprender la teoría de la evolución y cómo influye en la diversidad de especies.
En historia, conocer los conceptos de revolución, imperialismo y sus implicaciones en la
política mundial.
2. Contenido Procedimental:
a) Definición: El contenido procedimental se relaciona con el conocimiento sobre cómo hacer algo, es
decir, procedimientos, habilidades y técnicas. Implica la capacidad de llevar a cabo acciones
específicas o resolver problemas utilizando un conjunto de pasos o métodos.
b) Ejemplos:
En informática, saber cómo programar en un lenguaje de programación específico, como
Python.
En cocina, conocer las técnicas para preparar una salsa bechamel o filetear pescado.
En matemáticas, saber cómo resolver ecuaciones lineales utilizando el método de sustitución.
c) En resumen: El contenido conceptual estos ejemplos ilustran cómo se aplican los conceptos de
simulación de sistemas en diversos contextos para abordar problemas y tomar decisiones
informadas.
GRUPO 2
III. Contenido Procedimental en Simulación de Sistemas
a) Definición: El contenido procedimental de la simulación de sistemas abarca las habilidades
prácticas y los pasos metodológicos necesarios para realizar tareas específicas relacionadas con la
creación, interpretación y manipulación de modelos. Incluye procesos como la ejecución de
algoritmos, la utilización de software de simulación, la elaboración de modelos detallados y de
calidad.
c) Trabajo con instrumentos de dibujo, Trazado de líneas, Uso de software CAD, Elaboración de
planos detallados, Verificación y control de calidad, etc.
1) Trabajo con instrumentos de dibujo: Esta habilidad incluye el conocimiento de cómo utilizar
lápices, reglas, escuadras, compases, transportadores y otros instrumentos de dibujo de
manera precisa y controlada para crear líneas y formas en un dibujo.
d) En resumen, El contenido procedimental del dibujo técnico es esencial para llevar a cabo tareas
prácticas relacionadas con la representación gráfica en entornos técnicos y profesionales, y se basa
GRUPO 3
SEMANA 1:
A) CONTENIDO CONCEPTUAL
1) El dibujo como lenguaje universal y su evolución:
a) El dibujo como lenguaje universal se refiere a la capacidad de las representaciones gráficas
para comunicar ideas y conceptos de manera efectiva, trascendiendo las barreras del idioma y
la cultura.
b) La evolución del dibujo se ha producido a lo largo de la historia, desde los dibujos rupestres
hasta las sofisticadas representaciones digitales de hoy en día.
c) Los principios universales del dibujo incluyen la perspectiva, la proporción, la representación de
la profundidad y la simbología gráfica.
d) El dibujo se utiliza en una variedad de campos, como el arte, la arquitectura, la ingeniería y el
diseño, para transmitir información visualmente de manera efectiva.
B) CONTENIDO PROCEDIMENTAL
1) Conceptualiza el Dibujo de Ingeniería como lenguaje universal:
b) Aprende a reconocer las características y elementos específicos de cada tipo de dibujo, como
los símbolos en diagramas eléctricos o las representaciones de roscas en dibujos mecánicos.
C) CONTENIDO ACTITUDINAL
1) Pasión por la exploración de la bibliografía en el campo de la simulación de sistemas.
Muestra un entusiasmo genuino por profundizar en la literatura relacionada con la simulación de
sistemas.