Que sucede? manifiesta en el plano fisico como 5.
Arbusto de ritual lleno de Agujero en el suelo te
un puño gigante que aparece de huesos, telas y pieles animales. transporta hacia la habitación
Sagdron caballero oscuro, está en la nada, apresando a quien tenga Tiene un agujero en medio, por número 5 y viceversa.
una busqueda para lograr levantar cerca para luego aplastarlos. el cual puedes gatear dentro y
una maldición que yace sobre él. Tiene en sus nudillos tatuados transportarte al cuarto número 13,
1d8 Resultado
Sus pasos lo llevan a una antigua con sigilos druídicos, parte del donde hay Piedras Runicas en el
tumba oculta en lo más profundo del hechizo que lo atrapa. suelo y paredes esconden, las cuales Puño gigante aparece de
bosque negro de Thandar. Los cuartos escongen 3 hechizos al azar. 1-2 la nada y ataca a un
de este lugar, encierran brujas sin Brujas del bosque, Nivel 2. personaje al azar.
ojos que alaban a creaturas místicas - Especial: Canto de Belek, este 6. Villa Yphirs [1d6+6] Yphis se
1d6 Brujas
del bosque y otros horrores. Es tu canto de chillidos y horror hipnotiza encuentran aquí a en todo momento. 3
llorando y bailando.
deber ayudar a Sagdron. a sus víctimas, haciendolos herirse Se hacen invisibles en cuanto
a si mismos, tira VOL; Si fallas, te alguien esta cerca. 1d6 Yphis flotando en un
4
autoinfliges daño con tu arma. estado de meditación.
Personajes y Creaturas Mujeres ancianas. Tienen una 7. Granja de bayas Moradas; Comer
Raíces de arboles brotan
apariencia siniestra, llenas de algunas cuenta como una comida
atreves del suelo y muros
Sagdron Caballero Oscuro, Nivel 3. simbología esotérica. Alaban a completa para todo el día y una 5
atacando a los personajes.
- Especial: Puede Invocar armas que las Yphis como diosas. Saben la noche de descanso.
Tira DES para salvarte.
están hechas de [Link] mudo verdad de las runas en la mano
gigante. Tratarán de convencer a los 8. Altar a Vadalkyr; Rodeado por 1d12 Ranas de color morado
debido a una maldición, necesita
personajes hipnotizados en ofrecer un manantial, hay una estatua de con puntos verdes, brotan de
quemar 8 cabezas de Yphis en un
sus entrañas a las Yphis. madera que representa un hombre 6 un hueco. Pueden explotan en
altar al dios de la muerte. La luz
con cabeza de jabalí, tiene los una lluvia de ácido (1d6)
sagrada lo hiere.
brazos extendidos y manchas de cuando se les asusta.
Locaciones del Calabozo sangre a sus pies [Ofrecer un
Yphis, Nivel 1.
sacrificio de sangre en el altar, Un escorpión gigante pelea
- Especial: Garras verdes. Despues 1. Entrada – Dos puertas de madera
hará que las Yphirs intenten razonar 7 contra un Ciempiés del mismo
de recibir un ataque, tira VOL; de alta calidad [Cerradas, relieves
con los jugadores] tamaño por una presa.
Si fallas te quedas dormido que representan a figuras abandonando
durante 1d3 turnos. bebes en el bosque] Flores con olor
Satiras de pelaje gris con ojos 9. Cuarto vacío tira en la
a una fragancia dulce. 4 Bandidos, quieren explorar
totalmente negros. Pueden hacerse tabla de encuentros.
invisibles a voluntad, todas el lugar traidores por
2. Trampa para intrusos: Centro de 8
son hembras y utilizan la tumba 10. Chozas de Brujas; 1d6+2 Brujas naturaleza buscan el momento
la habitación, trampa de poso [en perfecto para sacar ventaja.
como hogar. Tienen atrapado a cocinando algo putrefacto, entonando
su fondo se encuentran serpientes
un gigante del bosque en una su siniestro canto.
venenosas] Puerta cerrada al oeste
dimensión de bolsillo inestable, [Se puede abrir con una semilla
que se está cruzando con la 11. Laberinto de raíces gigantes;
de gran tamaño que se encuentra
realidad actual. Las Yphsi son Difícil maniobrar hasta el otro
en 12, si se intenta abrir sin
extremadamente territoriales. lado, es necesario una tirada de
la llave invoca d4 serpientes
FUE o DES; Si tienes éxito, logras
gigantes nivel 2.]
Hizor, gigante del bosque atrapado cruzar a tu destino. Si fallas,
entre dimensiones, Nivel 4. quedas atrapado durante y recibes
3. Estatuas: Diferentes estatuas
- Especial: Tras una fase astral, 1d6 de daño mientras las raíces
talladas en madera representan
su antebrazo se manifiesta en el toman vida, te apresan y estrujan.
bestias, osos, lobos y venados [Dos
mundo real, apareciendo de la nada pueden girar, cada una revela un
y tratando de apresar a quien tenga Enredaderas que simulan dos brazos
cuarto secreto]
cerca. Has una tirada de DES; Si sobresalen de la pared norte
fallas te apresa. Recibe 4d6 de [sostienen una semilla de gran
4. Cuarto de tesoro: Además de
daño. Luego el brazo desaparece. tamaño, como un cristal verdoso] al
riquezas y armas. Coloca tu
Se encuentra atrapado entre removerla se marchitan.
Mcguffin favorito aquí.
dos planos diferentes, solo se