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BÁSICOS DE LAS TI
Sofia Marlene Rodríguez Espinosa 223919672
UNIVAC I se convierte en la
primera computadora
1951 comercialmente producida y
vendida en los Estados
Unidos.
Grace Hopper desarrolla el
primer compilador, que
ARPANET, precursor de
Windows 95 de Microsoft
Pokémon GO se convierte en
un fenómeno cultural al
2016 combinar la realidad
aumentada con los juegos
móviles.
El despliegue de redes 5G
La pandemia de COVID-19
impulsa el trabajo remoto y la
2020 educación en línea,
aumentando la dependencia
de la tecnología digital
2020
para su proyecto Starlink, con la
ambición de proporcionar acceso
global a internet de alta velocidad a
través de satélites en órbita.
5
Generaciones de
computadoras
1
interna.
Gran tamaño, alta demanda de electricidad y
generación de calor.
Uso del sistema binario para representar datos.
Costosas, con un precio aproximado de $10,000.
Ejemplo destacado: IBM 650, que utilizaba
tambores magnéticos para memoria secundaria.
2
información.
Desarrollo de nuevos lenguajes de programación
como COBOL y FORTRAN.
Aplicaciones en reservas de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones.
Aparición de las minicomputadoras y terminales a
distancia.
3
eléctricas.
Surgimiento de la multiprogramación.
Desarrollo de la industria del software.
Desarrollo de las minicomputadoras.
Reducción de tamaño, consumo eléctrico y
generación de calor.
4
Mayor funcionalidad en un solo chip.
Reemplazo de memoria magnética por memoria
de silicio.
Desarrollo de las microcomputadoras y
supercomputadoras.
Revolución de las computadoras personales
("PCs").
5
computadoras en lenguaje cotidiano.
Desarrollo de computadoras capaces de
aprender y adaptarse.
Avances en la robótica y la visión por
computadora.
Investigación en la creación de computadoras
cuánticas.
CONCEPTOS
1 BIT
¿QUÉ ES?
El bit es la unidad más básica de información en las
computadoras y en los sistemas digitales en
general. Es un dígito binario que puede ser 0 o 1, y
representa el estado de encendido o apagado de un
interruptor electrónico.
2 BYTE
¿QUÉ ES?
Un byte es una unidad de almacenamiento que
consta de 8 bits. Es la forma más común de medir el
tamaño de archivos y la capacidad de
almacenamiento en computadoras. Un byte puede
representar un carácter de texto, como una letra o
un número.
3 CARÁCTER
¿QUÉ ES?
En el contexto de la informática, un carácter es un
símbolo individual que puede ser una letra, número,
signo de puntuación o cualquier otro símbolo. Cada
carácter suele ser representado internamente por
un número único llamado código de carácter.
4
ASCII (AMERICAN STANDARD
CODE FOR INFORMATION
INTERCHANGE)
¿QUÉ ES?
ASCII es un conjunto de códigos de caracteres que
asigna valores numéricos a letras, números, signos
de puntuación y otros caracteres utilizados en el
lenguaje humano. Cada carácter en ASCII está
representado por un número decimal de 7 bits (128
posibles caracteres) o, en la versión extendida, de 8
bits (256 posibles caracteres).
5 INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (IA)
¿QUÉ ES?
Es la simulación de procesos de inteligencia
humana mediante sistemas informáticos. Incluye
actividades como aprendizaje automático, toma de
decisiones, reconocimiento de patrones,
procesamiento de lenguaje natural y resolución de
problemas complejos.
INTERNET DE LAS
6 COSAS (IOT)
¿QUÉ ES?
Hace referencia a la interconexión de dispositivos
cotidianos a través de internet, permitiéndoles
recopilar y compartir datos. Esto incluye desde
electrodomésticos hasta dispositivos médicos,
vehículos y otros objetos, todos conectados y
capaces de comunicarse.
7 BIG DATA
¿QUÉ ES?
Se refiere a conjuntos de datos extremadamente
grandes y complejos que requieren soluciones
tecnológicas avanzadas para su almacenamiento,
procesamiento y análisis. El análisis de big data
permite extraer información valiosa y patrones
ocultos.
8 CIBERSEGURIDAD
¿QUÉ ES?
Es el conjunto de prácticas, herramientas y
tecnologías diseñadas para proteger sistemas,
redes y datos de amenazas cibernéticas. Incluye
medidas para prevenir, detectar y responder a
ataques informáticos y robos de datos.
ANALÍTICA DE
9 DATOS
¿QUÉ ES?
Consiste en el proceso de examinar datos para
obtener conclusiones y tomar decisiones
informadas. Involucra técnicas estadísticas,
matemáticas y de visualización para interpretar
datos y extraer conocimientos.
BIBLIOGRAFIA
Generaciones de las Computadoras. (n.d.).
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.ht
m
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pioneros. México: Fondo de cultura económica.
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para implementar la telemedicina y otras tecnologías de la
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