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HISTORIA Y CONCEPTOS

BÁSICOS DE LAS TI
Sofia Marlene Rodríguez Espinosa 223919672

Charles Babbage propone su


"Máquina Diferencial", un
1822 dispositivo mecánico
diseñado para calcular
funciones matemáticas.

Babbage inicia el diseño de su


"Máquina Analítica", un

1837 concepto más avanzado que


incorporaba características de
programabilidad y
almacenamiento de datos.

Alan Turing propone la noción


de una máquina abstracta,

1936 ahora conocida como la


"Máquina de Turing". Esto se
considera un fundamento
teórico para las computadoras

Durante la Segunda Guerra


Mundial, Alan Turing y su
equipo desarrollan la
1939-1945 "Máquina Bomba", un
dispositivo electromecánico
utilizado para descifrar
comunicaciones enemigas.

Konrad Zuse desarrolla la Z3,

1941 que se considera la primera


computadora programable
electromecánica.

Colossus, una máquina


diseñada por los británicos, es
la primera computadora
1943-1945 electrónica programable y se
utiliza para descifrar
comunicaciones cifradas
alemanas.

UNIVAC I se convierte en la
primera computadora
1951 comercialmente producida y
vendida en los Estados
Unidos.
Grace Hopper desarrolla el
primer compilador, que

1952 traduce el lenguaje de


programación en código de
máquina, allanando el camino
para lenguajes de alto nivel.

IBM presenta la IBM 701, una

1953 de las primeras computadoras


científicas y de procesamiento
de datos.

John McCarthy acuña el


término "inteligencia artificial"
1956 y organiza la Conferencia de
Dartmouth, un evento
seminal en el campo de la IA.

IBM lanza el Sistema/360, una


línea de computadoras
1964 compatibles que marcó un
hito en la estandarización y la
migración de aplicaciones.

ARPANET, precursor de

1969 Internet, se establece por el


Departamento de Defensa de
los Estados Unidos.

Intel lanza el primer


microprocesador comercial, el
1971 Intel 4004, allanando el
camino para la revolución de
los microprocesadores.

Xerox PARC desarrolla la

1973 computadora Alto, que


presenta una interfaz gráfica
de usuario (GUI) y un ratón.

IBM lanza la IBM PC, que


establece el estándar para las
1981 computadoras personales y
ayuda a popularizar la
informática.
Apple lanza la computadora

1983 Lisa, la primera con una


interfaz gráfica de usuario y
un ratón.

Apple presenta la Macintosh,

1984 que se convierte en un hito en


la computación personal.

Tim Berners-Lee desarrolla la


World Wide Web mientras
1990 trabaja en el CERN, sentando
las bases para la expansión de
Internet.

Linus Torvalds lanza el núcleo

1991 (kernel) Linux de código


abierto.

Windows 95 de Microsoft

1995 introduce una interfaz de


usuario más amigable y
funciones de red integradas.

1998 Google es fundado por Larry


Page y Sergey Brin.

Apple lanza el iPod,


revolucionando la industria de
2001 la música y marcando el
comienzo de su exitosa línea
de productos.

Apple presenta el iPhone, que

2007 redefine la telefonía móvil y


establece el modelo para los
smartphones modernos.
Apple lanza el iPad,
2010 popularizando las tabletas
electrónicas.

Se lanza el asistente de voz Siri

2011 de Apple, marcando un


avance en la interacción
humano-computadora.

Microsoft lanza Windows 10,

2014 un sistema operativo diseñado


para funcionar en una
variedad de dispositivos.

Pokémon GO se convierte en
un fenómeno cultural al
2016 combinar la realidad
aumentada con los juegos
móviles.

El despliegue de redes 5G

2019 comienza a nivel global,


ofreciendo velocidades de
conexión mucho más rápidas.

La pandemia de COVID-19
impulsa el trabajo remoto y la
2020 educación en línea,
aumentando la dependencia
de la tecnología digital

Apple lanza su serie de iPhone


12 con capacidades 5G,

2020 marcando un paso adelante


en la adopción de la
tecnología de red de quinta
generación.

SpaceX lanza una serie de satélites

2020
para su proyecto Starlink, con la
ambición de proporcionar acceso
global a internet de alta velocidad a
través de satélites en órbita.
5
Generaciones de
computadoras

Primera Generación (1951-


1958)
Características
Uso de tubos al vacío para procesar información.
Tarjetas perforadas para introducir datos y
programas.
Cilindros magnéticos para almacenar información

1
interna.
Gran tamaño, alta demanda de electricidad y
generación de calor.
Uso del sistema binario para representar datos.
Costosas, con un precio aproximado de $10,000.
Ejemplo destacado: IBM 650, que utilizaba
tambores magnéticos para memoria secundaria.

Segunda Generación (1958-


1964):
Características
Empleo de transistores en lugar de tubos al vacío.
Transistores más rápidos, pequeños y confiables.
Mayor densidad de circuitos con menor espacio.
Uso de anillos magnéticos para almacenar

2
información.
Desarrollo de nuevos lenguajes de programación
como COBOL y FORTRAN.
Aplicaciones en reservas de líneas aéreas,
control del tráfico aéreo y simulaciones.
Aparición de las minicomputadoras y terminales a
distancia.

Tercera Generación (1964-


1971):
Características
Desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio).
"Chips" para procesar y almacenar información.
Chips que recuerdan datos mediante cargas

3
eléctricas.
Surgimiento de la multiprogramación.
Desarrollo de la industria del software.
Desarrollo de las minicomputadoras.
Reducción de tamaño, consumo eléctrico y
generación de calor.

Cuarta Generación (1971-


1988):
Características
Lanzamiento de microprocesadores.
Mayor densidad de circuitos en "chips".
"LSI" (Large Scale Integration) y "VLSI" (Very
Large Scale Integration).

4
Mayor funcionalidad en un solo chip.
Reemplazo de memoria magnética por memoria
de silicio.
Desarrollo de las microcomputadoras y
supercomputadoras.
Revolución de las computadoras personales
("PCs").

Quinta Generación (1983-


actualidad):
Características
Enfoque en el desarrollo de inteligencia artificial y
lenguaje natural.
Investigación en sistemas expertos y
procesamiento paralelo.
Avance en la capacidad de comunicación con las

5
computadoras en lenguaje cotidiano.
Desarrollo de computadoras capaces de
aprender y adaptarse.
Avances en la robótica y la visión por
computadora.
Investigación en la creación de computadoras
cuánticas.
CONCEPTOS

1 BIT
¿QUÉ ES?
El bit es la unidad más básica de información en las
computadoras y en los sistemas digitales en
general. Es un dígito binario que puede ser 0 o 1, y
representa el estado de encendido o apagado de un
interruptor electrónico.

2 BYTE
¿QUÉ ES?
Un byte es una unidad de almacenamiento que
consta de 8 bits. Es la forma más común de medir el
tamaño de archivos y la capacidad de
almacenamiento en computadoras. Un byte puede
representar un carácter de texto, como una letra o
un número.

3 CARÁCTER
¿QUÉ ES?
En el contexto de la informática, un carácter es un
símbolo individual que puede ser una letra, número,
signo de puntuación o cualquier otro símbolo. Cada
carácter suele ser representado internamente por
un número único llamado código de carácter.

4
ASCII (AMERICAN STANDARD
CODE FOR INFORMATION
INTERCHANGE)
¿QUÉ ES?
ASCII es un conjunto de códigos de caracteres que
asigna valores numéricos a letras, números, signos
de puntuación y otros caracteres utilizados en el
lenguaje humano. Cada carácter en ASCII está
representado por un número decimal de 7 bits (128
posibles caracteres) o, en la versión extendida, de 8
bits (256 posibles caracteres).

5 INTELIGENCIA
ARTIFICIAL (IA)
¿QUÉ ES?
Es la simulación de procesos de inteligencia
humana mediante sistemas informáticos. Incluye
actividades como aprendizaje automático, toma de
decisiones, reconocimiento de patrones,
procesamiento de lenguaje natural y resolución de
problemas complejos.
INTERNET DE LAS
6 COSAS (IOT)
¿QUÉ ES?
Hace referencia a la interconexión de dispositivos
cotidianos a través de internet, permitiéndoles
recopilar y compartir datos. Esto incluye desde
electrodomésticos hasta dispositivos médicos,
vehículos y otros objetos, todos conectados y
capaces de comunicarse.

7 BIG DATA
¿QUÉ ES?
Se refiere a conjuntos de datos extremadamente
grandes y complejos que requieren soluciones
tecnológicas avanzadas para su almacenamiento,
procesamiento y análisis. El análisis de big data
permite extraer información valiosa y patrones
ocultos.

8 CIBERSEGURIDAD
¿QUÉ ES?
Es el conjunto de prácticas, herramientas y
tecnologías diseñadas para proteger sistemas,
redes y datos de amenazas cibernéticas. Incluye
medidas para prevenir, detectar y responder a
ataques informáticos y robos de datos.

ANALÍTICA DE
9 DATOS
¿QUÉ ES?
Consiste en el proceso de examinar datos para
obtener conclusiones y tomar decisiones
informadas. Involucra técnicas estadísticas,
matemáticas y de visualización para interpretar
datos y extraer conocimientos.

BIBLIOGRAFIA
Generaciones de las Computadoras. (n.d.).
http://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.ht
m
Ludwig. (2012, September 8). Alan Turing - Vida y Obra [Video].
YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=ZXQ_rik9QUM
Coello, C. A. C. (2003). Breve historia de la computación y sus
pioneros. México: Fondo de cultura económica.
López, C. A. (2008). Historia de la Computación.
Viloria Núñez, C., & Caballero Uribe, C. V. (2014). Avances y retos
para implementar la telemedicina y otras tecnologías de la
información (TICs). Revista Salud Uninorte, 30(2), v-vii.

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