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Dorfromantik: un juego cooperativo de colocación de fichas para 1­6 románticos de aldea, mayores de 8 años p.1/7

Componentes
48 mosaicos de paisaje con un molino de viento verde en la parte posterior (tienen estos íconos: bosque verde oscuro,

Grano amarillo, casas de pueblo rojas, río azul, ferrocarril con líneas marrones, rojo y blanco

Cruce, Oveja Blanca y Bandera de varios colores)

25 mosaicos de tareas con una burbuja de comentarios blanca en la parte posterior (tienen estos íconos: Bosque verde oscuro,

Grano amarillo, casas de pueblo rojas, río azul, ferrocarril con líneas marrones)

25 fichas de tarea, pequeñas (las espaldas tienen estos íconos: bosque verde oscuro, grano amarillo, aldea roja)

Casas, Río Azul, Ferrocarril con líneas marrones; los frentes tienen estos números para cada tipo: 1x4, 2x5, 2x6)

1 bloc de campaña (20 hojas, azul grande, por una cara)

1 bloc de partituras (50 hojas, verde pequeño, de dos caras)

1 bandeja de inserción (fichas de tareas en el centro a la derecha, mosaicos de tareas en la parte inferior izquierda, mosaicos de paisaje en la parte inferior derecha)

5 cajas misteriosas (descubiertas a lo largo de la campaña, en la parte superior de la bandeja insertada)

Configuración del juego


Mezcla todas las fichas de tareas boca abajo. Forma cualquier cantidad de pilas boca abajo y colócalas en el borde de tu área de juego.

Ahora mezcle todos los mosaicos de paisaje boca abajo. Dibuja 3 y vuelve a colocarlos en la caja sin mirarlos. Estos no se utilizan en este
juego. Luego, forma cualquier cantidad de pilas boca abajo con las fichas restantes y colócalas en el borde de tu área de juego, separadas
de las fichas de tareas.

Ahora mezcla las 25 fichas de tarea boca abajo, separadas según los 5 colores o símbolos. Luego colócalos boca abajo en el borde de tu
área de juego junto a la pila de fichas de tareas.

Deja a un lado los bloques de puntuación y campaña, solo los necesitarás al final del juego.

Importante: ¡ No abras las 5 cajas hasta que te lo pidan!

Cómo ganar
Juntos deben juntar fichas para formar un hermoso paisaje e intentar cumplir con las tareas de los residentes, mientras al mismo tiempo
colocan el ferrocarril y el río más largos posibles, pero también tienen en cuenta las banderas. Cuanto mejor lo consigas, más puntos
podrás conseguir al final del juego.

De un juego a otro, puedes desbloquear nuevas fichas con los puntos que obtienes, que están ocultos en las cajas cerradas. Estos
le brindan tareas nuevas y adicionales y le permiten seguir aumentando su puntuación más alta.
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Como se Juega
Primero, determine quién de ustedes comienza el juego. Luego, realiza tus turnos en el sentido de las agujas del reloj hasta el
final del juego (ver página 5).

Cuando sea tu turno, revelas 1 ficha de paisaje o 1 ficha de tarea. Lo colocas en tu área de juego de acuerdo con las reglas de
colocación (ver página 3). Discutan juntos la posición donde se debe colocar la loseta. Si no os ponéis de acuerdo sobre la
mejor posición, tomáis la decisión final.

Elección y colocación de azulejos


El hecho de revelar un mosaico de paisaje o un mosaico de tarea está sujeto a las siguientes reglas:

En los primeros 3 turnos de un juego, revela 1 ficha de tarea.

Siempre que reveles una ficha de tarea, debes revelar inmediatamente 1 ficha de tarea coincidente, colocarla en la ficha de
tarea y luego colocar ambas juntas en el área de juego.

Hay 5 tipos de tareas diferentes: bosque verde oscuro, grano amarillo, casas de pueblo rojas, río azul y ferrocarril con
líneas marrones.

Ejemplo: si revelas una loseta de tarea con una tarea forestal, revela 1 ficha de tarea forestal y colócala en la
loseta. Luego junte ambos en el área de juego.

En cada turno posterior, primero siempre verifica cuántas fichas de tarea con fichas de tarea hay en tu juego.
área:

A) Si hay menos de 3 fichas de tarea con fichas de tarea , voltea 1 ficha de tarea nueva y colócala con la ficha de tarea
correspondiente de acuerdo con las reglas de colocación en el área de juego.
B) Si hay 3 fichas de tarea con fichas de tarea , voltea 1 nueva ficha de paisaje y colócala en el área de juego de acuerdo con
las reglas de colocación.

Ahora, las reglas de colocación : ¿dónde y cómo hay que colocar el mosaico?

La regla básica es: todas las fichas deben formar siempre un área de juego contigua. Esto significa que debes colocar
cada ficha con al menos 1 de sus 6 bordes contra el borde de una ficha que ya esté en el área de juego.

Además, sólo existen los siguientes 2 requisitos más: Debes continuar los
bordes con el ferrocarril o el río. Por lo tanto, no está permitido conectar un borde con un río con un borde sin río.
(Por supuesto, puedes iniciar varios ferrocarriles o ríos no contiguos en tu área de juego).

Por otro lado, para los tipos de paisaje bosque, grano y pueblo (así como la pradera neutral), puede colocar los
bordes como desee, es decir, sin que coincidan.

[Ver imágenes de ejemplo en el libro de reglas de configuraciones permitidas y prohibidas.]


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Completar tareas Cada ficha de

tarea tiene un número (4, 5 o 6). Este número especifica de cuántas fichas (paisaje, tarea, fichas especiales aún por desbloquear) debe
constar exactamente el área o ferrocarril/río correspondiente para que esta ficha de tarea se considere cumplida. (Un territorio consta de
mosaicos de tipo paisaje que están conectados por bordes coincidentes).

[Ver imágenes de ejemplo en el libro de reglas de tareas completas e incompletas.]

Si has completado una ficha de tarea, colócala en el borde de tu área de juego. Para obtener una mejor descripción general, ordena los tokens
de tareas completadas individualmente por tipo, uno al lado del otro. Al final del juego, las fichas de tareas completadas son una de las fuentes
de puntos.

No lo olvides: la siguiente ficha debe ser una ficha de tarea, ya que ahora hay menos de 3 fichas de tarea con fichas de tarea.

[Ver imágenes de ejemplo en el libro de reglas sobre la colocación de tokens de tareas permitidas.]

Más detalles:

puedes colocar fichas de tarea en un área que ya contenga 1 o más fichas de tarea con o sin ficha de tarea.

No puedes colocar una loseta de tarea al lado de un área de tal manera que el área (o el ferrocarril/río) tenga más losetas en
el momento de la colocación de las que requiere la ficha de tarea que contiene. También está prohibido si completas el área (o el
ferrocarril/río) colocando la ficha de tarea (por lo tanto, el área ya no tiene un borde abierto para completar la ficha de tarea) y
esto entonces existiría a partir de menos fichas a medida que la ficha de tarea llama. para.

Sin embargo, está permitido agregar una ficha a un área (o ferrocarril/río) con una ficha de tarea en una fecha posterior, que luego
constará de más fichas de las que requiere la ficha de tarea. Luego debes cancelar esa tarea y devolver el token de tarea a
la caja. Lo mismo se aplica si luego completas un área (o ferrocarril/río) de tal manera que haya menos fichas de las que requiere la
ficha de tarea.
Al colocar una ficha, puedes completar más de 1 ficha de tarea al mismo tiempo. Recuerda que en los próximos turnos continuarás
descubriendo fichas de tareas hasta que haya 3 fichas de tareas con fichas de tareas en el área de juego.

Si la pila de tareas está vacía, no puedes poner en juego fichas de tareas adicionales. Luego continúa el juego colocando fichas de
paisaje hasta el final del juego.

Las banderas
Al comienzo de la campaña hay 3 mosaicos de paisaje con una bandera: una bandera verde siempre está asociada con el bosque,
la amarilla con los cultivos y la roja con el tipo de paisaje del pueblo.

Coloque una ficha con una bandera en el área de juego como cualquier otra ficha de acuerdo con las reglas de colocación.

Nota: Al final del juego sólo obtienes puntos por aquellas áreas con una bandera que luego están cerradas, es decir, el área no tiene
un borde abierto (ver también el ejemplo en la página 6).
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Fin del juego y puntuación


Tan pronto como tengas que revelar y colocar una loseta de paisaje, pero todas las pilas de losetas de paisaje se hayan
agotado, el juego termina inmediatamente. Las fichas de tareas que aún no han sido reveladas y colocadas no entran en juego en
este juego. (Por lo tanto, trate de mantener el número de mosaicos de tareas sin remover lo más bajo posible).

Si completas una tarea con el último mosaico de paisaje, el juego continúa revelando y colocando un nuevo mosaico de tarea,
hasta que no completes más tareas.

Ahora calcula tus puntos.

Necesitas 1 hoja de puntuación por juego. Luego transfieres el resultado a la hoja de campaña, que puedes usar para desbloquear
nuevo material de juego en varios juegos.

Hoja de puntuacion

Pero primero a la hoja de puntuación (ver también la figura en la parte superior derecha y el ejemplo en la página siguiente):

R. Primero ingresa en la corona cuántos juegos de la campaña acabas de jugar.


B1­B5. Sume los números de todas las fichas de tareas completadas de un tipo y escriba la suma en el campo
correspondiente:
B1. Puntos de todas las tareas forestales completadas
B2. Puntos de todas las tareas de cereales completadas
B3. Puntos de todas las tareas de la aldea completadas
B4. Puntos de todas las tareas ferroviarias completadas
B5. Puntos de todas las tareas fluviales completadas
S1. Suma de todas las tareas completadas
C1­C3. En primer lugar, comprueba qué banderas se encuentran en zonas cerradas, porque sólo estas te dan puntos. Por cada
bandera en un área cerrada, recibirás tantos puntos como mosaicos tenga el área. Escriba la suma correspondiente en el campo
correspondiente:
C1. Puntos por banderas verdes
C2. Puntos por banderas amarillas
C3. Puntos por banderas
rojas D1­D2. Cuente cuántas fichas forman el ferrocarril más largo y el río más largo en su área de juego (todas las fichas del
mismo tipo que están adyacentes entre sí sin una interrupción cuentan como un ferrocarril o un río).
En el espacio correspondiente, anota el número de fichas del ferrocarril más largo (D1) y del río más largo (D2). En el extremo
derecho, observe la suma de todos los puntos de las banderas, el ferrocarril más largo y el río más largo (S2).

E. Al comienzo de la campaña, ignora esta área (desbloqueada). Sólo puedes ingresar puntos aquí una vez que hayas
desbloqueado nuevo material de juego. Lo mejor es marcar con una cruz en la hoja de puntuación al comienzo del
juego qué fichas especiales ya has desbloqueado. Registre la suma de todos los puntos obtenidos en esta área en el extremo
derecho (S3).
F. Escriba aquí los nombres de todos los jugadores del juego.
G. Anota aquí la fecha del partido.
H. Ingresa aquí el resultado (suma de S1 + S2 + S3) de tu juego.
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Hoja de Campaña
Ahora tenga a mano la hoja de campaña .

Primero, anote su resultado en la lista de puntuaciones más altas. Para hacer esto, busque la fila que corresponde a
su resultado (redondee su resultado al siguiente valor inferior en la columna, por ejemplo, 128 puntos a 120) [1]. Luego
ingresa en la columna de la derecha [2] marcada con una corona, en cuántos juegos lograste este resultado.

El campo central de esta línea [3] muestra cuántos de los círculos blancos del árbol de progreso en el medio de la hoja
de campaña puedes tachar. Haga esto ahora, comenzando en la parte inferior izquierda del andador.

Tacha siempre un círculo blanco tras otro.

No cuentes los hexágonos verdes al tachar, simplemente salta sobre ellos. Después del segundo hexágono, el árbol se
bifurca. Siempre eres libre de elegir qué círculo adyacente quieres tachar a continuación, dependiendo de lo que
quieras desbloquear a continuación. Sólo tenga en cuenta que todos los círculos tachados (a través de los
hexágonos) deben ser adyacentes entre sí.

Si llegas a un hexágono verde, habrás desbloqueado algo:


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El primer hexágono te permite abrir la casilla 1, el segundo hexágono, la casilla 2. Con todos los demás hexágonos, juegas una nueva
carta de éxito de la casilla 3 de forma gratuita. Cada vez que abras cada Caja 3, retira esta tarjeta y cualquier otro material (ver información
en la tarjeta respectiva) de la caja. Además, 3 lugares en el árbol de progreso te permitirán desbloquear un corazón rojo cada uno.
Tómelos también de la casilla 3.

Agrega los materiales desbloqueados a las instrucciones de la respectiva hoja agregada según el juego.
Básicamente:
primero verifica lo que has desbloqueado en la lista en el extremo derecho de la hoja de campaña. (El área superior enumera todo lo que
desbloqueas a través de la hoja de campaña del cuadro 3, el área inferior enumera todo lo que está oculto en los cuadros 1, 2, 4 y
5). Todo el material desbloqueado siempre se usa en todos los juegos posteriores.

Primero lea la primera tarjeta para ver el contenido de una caja abierta. En los cuadros verás cartas de éxito, que colocarás boca
arriba junto a tu área de juego en futuros juegos. Si, durante un juego, cumples la condición de una tarjeta de éxito, dale la vuelta y sigue
las instrucciones en el reverso (“Logro desbloqueado”).

Tarjetas de éxito

Las tarjetas de éxito se estructuran de la siguiente manera:

FRENTE: En el frente, al lado del encabezado “Tarjeta de éxito”, siempre verá un símbolo de candado cerrado. A continuación se muestra
lo que puedes desbloquear y lo que tienes que lograr para ello.

DORSO: El título en el reverso dice "Logro desbloqueado", al lado hay un símbolo de candado abierto. De este lado descubrirás
qué has desbloqueado, qué tienes que hacer ahora y cuáles pueden ser las nuevas reglas. (La única excepción: en la casilla 1 hay 1 tarjeta
que desbloqueas inmediatamente.
En consecuencia, en el frente está escrito "Éxito desbloqueado" y en el reverso toda la información necesaria.
Al dorso encontrará 2 ejemplos para una mejor comprensión.)

En juegos posteriores, mantén las tarjetas de éxito aún bloqueadas separadas de las que ya has desbloqueado.

Azulejos desbloqueados

Agregue mosaicos de paisaje con los otros mosaicos de paisaje y mosaicos de tareas con los otros mosaicos de tareas. El espacio
necesario para dichas fichas adicionales se encuentra en los respectivos compartimentos del inserto de clasificación.
Como tercer tipo de mosaico, puedes desbloquear mosaicos especiales. Tienen el mismo reverso que los mosaicos de paisajes.
Los mosaicos especiales tienen un letrero en el frente para distinguirlos de los mosaicos de paisaje.
Si puedes usar una ficha especial para ganar puntos de una manera especial, el letrero muestra símbolos para recordarte cómo
puedes ganar puntos.
En todos los demás casos, se muestra un signo de exclamación en el cartel.
Incluso si tienen la misma parte trasera que las fichas de paisaje, existen reglas especiales para ellas en 3 situaciones (cada una
resaltada en negrita en la tarjeta de éxito). Hay un compartimento separado para estos mosaicos entre los mosaicos de tarea y paisaje.
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Importante: ¡No mezcles todas las fichas especiales (es decir, las fichas con un escudo) con las fichas de paisaje durante la preparación
del juego hasta que hayas seleccionado al azar las 3 fichas de paisaje que no entran en juego en el juego respectivo sin mirarlas!

Iniciar y detener campañas


Puedes pausar una campaña en cualquier momento para iniciar una nueva o continuar otra campaña en un grupo diferente. Utilice
las tarjetas de contenido de la caja para volver a colocar el material en las cajas correctas. La descripción general en el borde
derecho de la hoja de campaña le muestra lo que ya ha desbloqueado en la campaña respectiva.

¿Hasta dónde puedes llevar tu puntuación más alta?


¿Cuántos juegos necesitas para desbloquear todos los componentes del juego?

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