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Tarea 2
Programación Orientada a Objetos (2º Parte)
DESARROLLO
Lee atentamente la información que se presenta. Analízala de acuerdo con los contenidos revisados en
la semana y desarrolla la actividad evaluativa.
Un famoso concesionario de vehículos del país ha implementado un programa que lleva el control de
vehículos que se encuentran en sus instalaciones, pero se han levantado diversas quejas en cuanto a los
tiempos de ejecución del programa y a la eficiencia de los procesos implementados. En ese sentido, por
la demanda de diversos departamentos, se requiere realizar algunos ajustes los cuales permitan
mejorar la eficiencia del programa. Te han contratado como técnico en informática para realizar dichas
modificaciones, en consecuencia, debes desarrollar los módulos (de forma independiente) con los
siguientes requerimientos:
1. Construye una clase en abstracta en PHP, llamada Vehículo2, que contenga dos métodos abstractos
cuyas funciones serán imprimir Modelo, y Año del vehículo. Respectivamente
Código:
public $modelo;
public $anio;
$this->modelo = $modelo;
$this->anio = $anio;
$auto->imprimirModelo();
$auto->imprimirAño();
Evidencia:
2. Implementa una interface que contenga dos métodos y luego ejecuta una implementación de la
interface ejecutando la impresión de un mensaje cualquiera en cada método definido en la interface.
Código
interface predictor{
$imp->mostrarPrediccion();
Evidencia:
Código:
}
};
echo $objeto->mostrarNombreVehiculo("Ferrari");
Evidencia:
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Patterson, H. (2002). Introduction to programming in Java. Holt Software Associates, Toronto, Canadá y
2000. f https://worldcat.org/es/title/225603382