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14/9/23, 13:38 Pruebas de Software - QA, Tester

NOMBRE :
CLASE :
Pruebas de Software - QA, Tester
54 Preguntas FECHA :

1. Las Unit test consisten en aislar una parte del código y


comprobar que funciona a la perfección

A Falso B Verdadero

2. Junit es un conjunto de bibliotecas para realizar pruebas unitarias


de aplicaciones Java.

A Falso B Verdadero

3. NUnit soporta

A Ninguna de las anteriorers B soporta una amplia gama en frameworks

soporta para una amplia gama de soporta una amplia gama en PHP
C D
plataformas :NET

4. Una prueba estática es:

A Ninguna de las anteriores B la que se realiza en tiempo de desarrollo

la que se realiza en tiempo de la que se realizan sin ejecutar el código


C D ?
implementación de la aplicación
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5. Un error es del "programador" ?

A Verdadero B Falso

6. Un FALLO exclusivamente depende del "sistema" y el entorno?

A Verdadero B Falso

7. Una Anomalía es:

Ninguna de las anteriores cualquier instalación de herramientas de


A B
software que retrase nuestro sistema

cualquier condición del sistema software lo mismo que falla y error


C D
que se desvíe de nuestras expectativas.

8. Bugs es lo mismo que decir errores o defectos?

A Verdadero B Falso

9. Uno de los beneficios de las pruebas de software Unitarias:

A Se realizan en tiempos prolongados B Se realizan en pocos milisegundos

Se realizan en tiempos cortos en la Ninguna de las anteriores


C D
implementación

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10. El termino Assert (afirmar) es el paso intermedio de las pruebas:

A Verdadero B Falso

11. Que entiende usted por el concepto de "Evaluación de los


criterios de salida"

12. un orden de aplicacion de las metodologias del software es:

A Ninguna de las anteriores B Análisis, Ejecución y Mantenimiento

C Análisis, Desarrollo e Implementación D Análisis, Diseño y Ejecución

13. Metodologías tradicionales de desarrollo de software son:

A RUP y Basado en componentes B RUP, JDS

C Cascada, Espiral D Ninguna de las anteriores

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14. Que son las pruebas de Software?

Serie de actividades que determinan las Serie de actividades que determinan si


A fechas en que se debe entregar el B un programa es funcional
software

Ninguna de las anteriores Serie de actividades con el propósito de


C D encontrar fallas de implementan de un
programa

15. Son objetivos de las pruebas de Software (multiple respuesta)

Ninguna de las anteriores identificar y asegurar que los defectos


A B encontrados sean corregidos antes de la
entrega al cliente.

Detectar defectos en el software Identificar cuales son los elementos para


C D
que el cliente interactue

16. Que son las pruebas de Software?

Serie de actividades con el propósito de Serie de actividades que determinan las


A encontrar fallas de implementan de un B fechas en que se debe entregar el
programa software

Ninguna de las anteriores Serie de actividades que determinan si


C D
un programa es funcional

17. Son objetivos de las pruebas de Software (multiple respuesta)

Identificar cuales son los elementos para Detectar defectos en el software


A B
que el cliente interactue

Ninguna de las anteriores identificar y asegurar que los defectos


C D encontrados sean corregidos antes de la
entrega al cliente.

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18. Cuales de estos son principios de las Pruebas de Software?


(Múltiple respuesta)

Decidir cuando debe parar el proceso de Ninguna de las anteriores


A B
prueba

Verificación de cada linea de código La prueba puede ser usada para mostrar
C D
inestable presencia de errores

19. Falacia de Ausencia de errores es:

Crear estrategias de pruebas diferentes Imaginar que ejecutamos los mismos


A B
en funcion del Sistema test una y otra vez

Arreglar defectos en nuestro sistema de


C
manera

20. Son Tipos de Pruebas de Software: (Múltiple respuesta)

A De Usabilidad B De Integración

C Ninguna de las anteriores D De Especificación

21. Las pruebas Alfa , usa el software de manera natural manejando


la premisa de " mirar por encima del hombro" del usuario y así se
registran los errores

A Verdadero B Falso

22. Dentro de los Tipos de Prueba de integración Incremental encontramos las siguientes:

A Cascada- Espiral B Espiral- En V

C Ninguna de las anteriores D Top Down. Botton Up


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23. Una de las Ventajas de Big Bang es:

Evaluar interacción entre módulos para Estructurar las pruebas con el sistema
A B
agilizar el proceso esperando explosión de errores

C Integrar los componentes como un todo D Ninguna de las anteriores

24. Una desventaja del Modelo es cascada:

El producto final no refleja los requisitos No reduce gastos totales durante el


A B
iniciales del cliente desarrolo de software

El usuario final no se integra en el


C
proceso de producción

25. Cuando hablamos de "Requisitos de Software" se refiere a las


necesidades que tiene el cliente para que este sea desarrollado
con todas las especificaciones dadas por el

A Falso B Verdadero

26. Si hablamos de los elementos que componen el modelo en


Cascada los correctos son:

Requisitos, diseño, desarrollo, pruebas, Requisitos, validación, ejecución, diseño,


A B
implantación, evaluación desarrollo

Requisitos, diseño, validación, ejecución, Ninguan de las anteriores


C D
retroalimentacion

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27. Es el modelo en espiral en este momento el mas fiable para el


desarrollo de sistemas grandes?

A Falso B Verdadero

28. Las "Iteraciones" son el:

numero de veces en el que se realiza una numero de veces en el que se realiza el


A B
prueba modificando algunas condiciones diseño de las pruebas de software

numero de veces en el que se realiza la


C implementacion de las pruebas de
software

29. Es lo mismo comprobar la seguridad de una prueba de Software en una "Aplicación


Bancaria" que en una "Aplicación para comprar boletos por Internet"

A Verdadero B Falso

30. En las actividades de cierre de pruebas de software encontramos


las siguientes:

Archivar soportes, manual de usuario, Archivar Informe final, manual del


A almacenar entorno e infraestructura B usuario, manual del programador,
entono

Archivar soportes, documentar cuantos


C usuarios aceptan el sistema, almacenar
entorno e infraestructura

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31. Dos de los objetivos de las pruebas de software son: (Múltiple


respuesta)

Verificar que todos los requisitos se han Evitar casos de pruebas no planificados
A B
implementado correctamente

C Detectar defectos en el software D Ninguna de las anteriores

32. La evaluación de resultados es:

Ejecutar los casos de prueba. Comparar los resultados de la prueba


A B
con los resultados esperados.

C Ninguna de las anteriores D Decidir cómo se va a realizar la prueba,

33. Uno de los tipos de prueba es la Usabilidad y esta es:

la que revisa todos los errores, los Ninguna de las anteriores


A corrige y los vuelve a implementar tantas B
veces como sea necesario.

la que asegura que la interfaz de usuario la que unifica todos los componentes del
C (o GUI) sea intuitiva, amigable y funcione D software de acuerdo a las necesidades
correctamente. del usuario.

34. Una Prueba de Software de "Regresión" incluye todas las


pruebas en caso que se haga algún cambio a algún modulo
después de haber sido puesto en ambiente de producción:

A Falso B Verdadero

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35. Una prueba de Software de "Unidad" solo aplica a proyectos


grandes y se divide el proyecto a unidades y cada unidad es
sometida a prueba individualmente:

A Falso B Verdadero

36. Que son las pruebas de Software?

Ninguna de las anteriores Serie de actividades que determinan si


A B
un programa es funcional

Serie de actividades con el propósito de Serie de actividades que determinan las


C encontrar fallas de implementan de un D fechas en que se debe entregar el
programa software

37. Son objetivos de las pruebas de Software (multiple respuesta)

identificar y asegurar que los defectos Identificar cuales son los elementos para
A encontrados sean corregidos antes de la B que el cliente interactue
entrega al cliente.

C Ninguna de las anteriores D Detectar defectos en el software

38. Cuales de estos son principios de las Pruebas de Software?


(Múltiple respuesta)

Ninguna de las anteriores Verificación de cada linea de código


A B
inestable

La prueba puede ser usada para mostrar Decidir cuando debe parar el proceso de
C D
presencia de errores prueba

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14/9/23, 13:38 Pruebas de Software - QA, Tester

39. Falacia de Ausencia de errores es:

Crear estrategias de pruebas diferentes Arreglar defectos en nuestro sistema de


A B
en funcion del Sistema manera

Imaginar que ejecutamos los mismos


C
test una y otra vez

40. Son Tipos de Pruebas de Software: (Múltiple respuesta)

A Ninguna de las anteriores B De Especificación

C De Usabilidad D De Integración

41. Las pruebas Alfa , usa el software de manera natural manejando


la premisa de " mirar por encima del hombro" del usuario y así se
registran los errores

A Falso B Verdadero

42. Una de las Ventajas de Big Bang es:

Evaluar interacción entre módulos para Ninguna de las anteriores


A B
agilizar el proceso

Integrar los componentes como un todo Estructurar las pruebas con el sistema
C D
esperando explosión de errores

https://quizizz.com/print/quiz/64f53db5382fc77ecbf397d3 10/13
14/9/23, 13:38 Pruebas de Software - QA, Tester

43. Una desventaja del Modelo es cascada:

El usuario final no se integra en el El producto final no refleja los requisitos


A B
proceso de producción iniciales del cliente

No reduce gastos totales durante el


C
desarrolo de software

44. Cuando hablamos de "Requisitos de Software" se refiere a las


necesidades que tiene el cliente para que este sea desarrollado
con todas las especificaciones dadas por el

A Falso B Verdadero

45. Si hablamos de los elementos que componen el modelo en


Cascada los correctos son:

Requisitos, diseño, desarrollo, pruebas, Requisitos, diseño, validación, ejecución,


A B
implantación, evaluación retroalimentacion

Requisitos, validación, ejecución, diseño, Ninguan de las anteriores


C D
desarrollo

46. Es el modelo en espiral en este momento el mas fiable para el


desarrollo de sistemas grandes?

A Falso B Verdadero

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14/9/23, 13:38 Pruebas de Software - QA, Tester

47. Las "Iteraciones" son el:

numero de veces en el que se realiza el numero de veces en el que se realiza una


A B
diseño de las pruebas de software prueba modificando algunas condiciones

numero de veces en el que se realiza la


C implementacion de las pruebas de
software

48. Es lo mismo comprobar la seguridad de una prueba de Software en una "Aplicación


Bancaria" que en una "Aplicación para comprar boletos por Internet"

A Verdadero B Falso

49. En las actividades de cierre de pruebas de software encontramos


las siguientes:

Archivar Informe final, manual del Archivar soportes, manual de usuario,


A usuario, manual del programador, B almacenar entorno e infraestructura
entono

Archivar soportes, documentar cuantos


C usuarios aceptan el sistema, almacenar
entorno e infraestructura

50. Dos de los objetivos de las pruebas de software son: (Múltiple


respuesta)

A Ninguna de las anteriores B Evitar casos de pruebas no planificados

Detectar defectos en el software Verificar que todos los requisitos se han


C D
implementado correctamente

https://quizizz.com/print/quiz/64f53db5382fc77ecbf397d3 12/13
14/9/23, 13:38 Pruebas de Software - QA, Tester

51. La evaluación de resultados es:

A Ninguna de las anteriores B Ejecutar los casos de prueba.

Comparar los resultados de la prueba Decidir cómo se va a realizar la prueba,


C D
con los resultados esperados.

52. Uno de los tipos de prueba es la Usabilidad y esta es:

la que unifica todos los componentes del Ninguna de las anteriores


A software de acuerdo a las necesidades B
del usuario.

la que asegura que la interfaz de usuario la que revisa todos los errores, los
C (o GUI) sea intuitiva, amigable y funcione D corrige y los vuelve a implementar tantas
correctamente. veces como sea necesario.

53. Una Prueba de Software de "Regresión" incluye todas las


pruebas en caso que se haga algún cambio a algún modulo
después de haber sido puesto en ambiente de producción:

A Verdadero B Falso

54. Una prueba de Software de "Unidad" solo aplica a proyectos


grandes y se divide el proyecto a unidades y cada unidad es
sometida a prueba individualmente:

A Verdadero B Falso

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