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martial arts - cage figthing), que se cree que fue acuñado por Akira Maeda. Así mismo, en
algunos países de Europa solía usarse el anglicismo free fighting, sobre todo en Países
Bajos y Holanda.
Ultimate Fighting
Japón América Latina
Championship 1993-
presente Pancrase 1993-presente ULTIMATE
Bellator MMA 2008- DREAM 2008-2013 COMBAT
presente PRIDE Fighting Championships 1997-2007 CHALLENGE UCC -
HERO'S 2005-2008 Panamá
Invicta Fighting
Championships 2012 World Victory Road 2007-2011 SHOW FIGHTING
-presente ENTERPRISE QUITO
Shooto 1985-presente
-ECUADOR 2013-
World Series of Jewels 2008-presente presente
Fighting 2012- DEEP 2001-presente
presente Jungle Fight 2003-
Fighting Network RINGS 1991-presente presente
Legacy Fighting ZST 2002-presente
Championship 2009- Master Fighters
presente Championship - MFC
Chile 2008-presente
King of the
Cage 1998-presente International Vale
Tudo
Cage Fury Fighting
Championship 1997-
Championships 2006
2003
-presente
World Vale Tudo
Titan Fighting
Championship 1996-
Championships 2005
2002
-presente
Xtreme Fighters
CES MMA 2010-
Latino 2008-20117
presente
SFC Striker 2012-
Resurrection
presente
Fighting
Alliance 2011- IFC Colombia
presente UGP Ultimo Guerrero
Strikeforce 2006- en Pie Colombia 2012-
2013 presente
World Extreme Venezuela Top Team
Cagefighting 2001-
2010
Elite Xtreme
Combat 2006-2008
Affliction
Entertainment 2008-
2009
International Fight
League 2006-2008
Shark Fights 2008-
2011
Palace Fighting
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Championship 2007-
2009
World Fighting
Alliance 2001-2006
ProElite 2006-
presente
Victory Fighting
Championship 2002-
presente
Europa
Asia Canadá Australia[
Cage Rage
Championships 2002
-2008 TKO Major League BRACE 2009-presente
It's Showtime 1998- MMA 2005-2008
ONE
2012 Championship 2011 Aggression Fighting
M-1 Global 1997- -presente Championship 2009
presente -2013
Super Fight
BAMMA 2009- League 2012- Maximum Fighting
presente presente Championship 2001
-presente
MMA Raju 2009- Legend Fighting
presente Championship 2009 The Fight
-2013 Club 2007-2010
Konfrontacja Sztuk
Walki 2004-presente URCC 2002-
Respect Fighting presente
Championship 2009- Israel Fighting
presente Championship 1998
KO Arena 2003- -2010
2007 Ranik Ultimate
Cage Warriors 2001- Fighting
presente Federation 2007-
Ultimate Challenge presente
MMA 2008-presente
Aunque una de las formas más antiguas de combate abierto con pocas reglas fue
el pancracio griego, que se introdujo en los Juegos Olímpicos Antiguos en el 708 a. C.,
algunos espectáculos de combates sin reglas se realizaron a finales del siglo XIX,
representando un amplio abanico de estilos de combate, incluyendo Jujutsu, Lucha libre, lucha
grecorromana y otros en torneos y desafíos a lo largo de toda Europa. El ímpetu de la lucha
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libre profesional se apagó después de la Primera Guerra Mundial (1914-1918), para renacer
posteriormente en dos corrientes principales: La competición real y la que comenzó a
depender más de la coreografía y el espectáculo, que desembocó en la lucha libre profesional.
En el desarrollo de las MMA influyeron los eventos en la modalidad del Vale tudo en Brasil y
el shoot wrestling japonés. El Valetudo comenzó en la década de los años 1920 del siglo
pasado con el Desafío Gracie, lanzado por Carlos Gracie y Hélio Gracie y los hijos de ambos.
En Japón, en la década de años 1970, una serie de combates de artes marciales mixtas
fueron organizadas por Antonio Inoki, inspirando el Shoot Wrestling, que posteriormente
propició la formación de las primeras organizaciones de artes marciales mixtas,
como Shooto y Pancrase.
Como tales, las artes marciales mixtas conseguirían gran popularidad en los EE.UU. en 1993,
cuando Rorion Gracie exportó el Desafío Gracie y creó el primer torneo de UFC. En 1997 el
interés por este deporte en Japón resultó en la creación del Pride Fighting Championship,
calificada como la organización de MMA más grande de la historia.
Es de destacar que si bien la familia Gracie fue promotora de torneos como el UFC (Ultimate
Fighting Championship), el cual (en sus primeras ediciones) terminó por ser el torneo de vale
todo más famoso, las prácticas del jiu-jitsu brasileño no involucran normalmente el uso de
golpes. La familia Gracie tuvo indudablemente un papel estelar en la creación de torneos
abiertos de vale todo y en su popularización a través de la televisión. Sin embargo, antes de
que se creasen torneos abiertos de vale todo donde pueden combatir representantes de
cualquier método, ya existían artes marciales híbridas no deportivas, enfocadas
principalmente a la defensa personal civil, tales como: el Jeet Kune Do, el Kajukenbo,
el Hapkido, y el Kudo.
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A principios de los 90, tres estilos destacaron por su efectividad en las competiciones de artes
marciales mixtas: Lucha libre, jiu-jitsu brasileño y shootfighting/shootwrestling. Esto puede ser
debido al énfasis de estas disciplinas por el combate de agarres, el cual, probablemente,
debido a la escasez de competiciones de artes marciales mixtas antes de los 90, ya que
habían sido descuidadas por la mayoría de los practicantes de las artes marciales basadas en
golpes.
Incluso con los combatientes de lucha libre y los pegadores dominando la lucha de pie en las
AMM, quienes practicaban jiu-jitsu brasileño tuvieron una distintiva ventaja en el suelo.
Aquellos no familiarizados con el jiu-jitsu brasileño demostraron no estar preparados para
defenderse de las técnicas de agarre y presas. Los luchadores de Shoot wrestling poseían
una base equilibrada de agarre y combate de pie, lo que les permitía tener un buen conjunto
de habilidades.
A medida que las competiciones de AMM se hacían más comunes, aquellos luchadores con
una base de disciplinas de golpe se hicieron más competitivos cuanto más se conocían los
agarres, presas y combate en el suelo, dando lugar a notables sorpresas contra los, por
entonces, luchadores de agarre dominantes. Consecuentemente, los luchadores de agarre
aprendieron de los puntos fuertes de sus rivales y comenzaron a incrementar su
entrenamiento en los golpes. Este aumento general del entrenamiento cruzado resultó en
luchadores de artes marciales mixtas mucho más polifacéticos.
Gracias a la difusión y popularización del deporte de las AMM por el mundo este esta en
constante evolución; a medida que es aceptado en varios países aumenta su repertorio
debido a las diferentes artes marciales que son autóctonas de tales territorios como por
ejemplo: después de su aceptación como deporte en la India se empezaron a ver técnicas en
las competiciones AMM del Kalaripayatu arte marcial propio de ese pais, también en Filipinas
con la Eskrima, en Indonesia con el Pencak Silat, en Francia con el Savate, etc.
Jiu-jitsu brasileño o JJB / BJJ: Es una variante del -Jiu jitsu tradicional japonés- Judo,
adaptado por la familia Gracie en Brasil. Se caracteriza mayormente por sus técnicas de
lucha en el suelo. Entre su arsenal se encuentran técnicas de rendición, luxación,
estrangulaciones, además de inmovilizaciones. La mayoría de los luchadores
profesionales de MMA tienen algún conocimiento de Jiu-jitsu brasileño, debido que es
considerado el arte marcial más efectivo en el suelo.
Muay thai: El muay thai es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para el
trabajo de golpeo y pateo, ya que se especializa en el ataque mediante golpes con los
codos, rodillas y pies; al tronco, cabeza y muslos del oponente. Su sistema de pateo es
preferido al de otras artes marciales, puesto que está basado en el contacto completo y su
técnica contempla el "atravesar" al oponente con la pierna, descargando todo el peso del
cuerpo en ella, en oposición a la técnica de otros deportes de combate como
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el taekwondo o "karate coreano"; donde la pierna percute, es decir que la extremidad
atacante (pie) debe regresar al punto de partida tras golpear.
Lucha: Lucha libre y/o Lucha grecorromana: para el trabajo de pelea cuerpo a cuerpo,
contempla numerosos derribos y lanzamientos. Deporte en el que dos contrincantes,
siguiendo ciertas normas, pelean cuerpo a cuerpo con el objetivo de derribar e inmovilizar
al adversario de manera que toque con la espalda en el suelo durante unos segundos; la
victoria también se puede lograr por abandono del contrario o por decisión de los jueces;
los combates se disputan en un tapiz de 6×6 m (de 8×8 m en las olimpiadas y mundiales)
y duran 10, 12 o 20 minutos, divididos en dos partes iguales. "la lucha es uno de los
deportes olímpicos más antiguos"
San Da: Es un estilo basado en las técnicas más efectivas del arte marcial tradicional
del Kung Fu y/o del Wushu, fue desarrollado en China por oficiales militares, este sistema
de combate y/o defensa personal se concentra en una habilidad de pelea realista. Por
ejemplo: usa las proyecciones de la lucha chino mongola o Shuai Jiao, usa las patadas del
boxeo chino del norte o Changquan, usa los golpes de mano del boxeo chino del sur
o Nanquan, y las luxaciones del Chin Na presente en varios estilos clásicos, retomando
así lo mejor de los estilos de kung fu/ wu shu tradicionales, para crear una disciplina de
combate moderna sumamente efectiva, algunos practicantes reconocidos son Cung
Le (campeón de la organización de MMA Strikeforce) y Liu Hailong quien consiguió el
título de "El rey de la Sanda" y "el conquistador del Muay Thai".
Jujutsu tradicional: Sistema de lucha cuerpo a cuerpo de los guerreros feudales japoneses
o samurai, divido en estilos o "Ryu", padre del Judo y del arte marcial del Aikido, se
trabaja tanto en la lucha en pie como en el suelo, se destaca por la gran variedad en las
luxaciones articulares, lanzamientos, estrangulaciones y sumisiones, así como por el
manejo de algunas armas tradicionales.
Judo: Deporte olímpico creado a partir del Jujutsu tradicional Japonés, Es un sistema
basado fundamentalmente en estrangulaciones, luxaciones (especialmente al codo por
normativa deportiva), inmovilizaciones y especialmente en lanzamientos; dando como
resultado un sistema altamente útil y bien balanceado entre la lucha en pie y en el suelo,
considerado uno de los sistemas de combate más efectivos.
Boxeo: El boxeo occidental es practicado por artistas marciales mixtos por ser ideal para
el trabajo de puños, y el manejo de la media distancia considerándose el mejor en este
sentido. Aunque el Boxeo en sí es bastante vulnerable por sí solo; al ser combinado con
otros deportes de combate o artes marciales luctatorias como el judo o el Bjj /Jiu-jitsu
brasileño, o la lucha olímpica resulta en una combinación de altísima eficacia.
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fans han llamado a este estilo, "Machida Karate". 10 Cabe mencionar que otros estilos de
Karate deportivo practicados bajo la Federación Mundial de Karate o (WKF por sus sigla
en inglés) o con combate a puntos, no han tenido éxito en el mundo de las AMM. Esto es
debido quizá a la falta de entrenamiento con un contacto continuo real, o bien al énfasis
en marcar puntos mediante un solo golpe para retirarse para ser puntuados, lo que ha
creado tácticas (desplazamientos) y distancias no realistas de combate, al no buscar la
pérdida de conciencia o "knock out"/ k.o. del oponente. Además de la pérdida de las
técnicas antes mencionadas, no permitidas en la competición tipo WKF, es decir a
puntos.11
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soldados de la marina americana o U.S. Navy quienes bebían y peleaban con los
habitantes; en Hawaii a mediados del siglo 20.
Kenpo 5.0: El Kenpo 5.0 es un híbrido de la última versión del Kenpo americano enseñada
directamente por el Gran Maestro Ed Parker a Jeff Speakman y la lucha en el piso traída a
la ecuación por el estúdiante más antiguo del señor Speakman, Trever Sherman. El señor
Sherman ha traído este tipo de combate de nuevo al Kenpo de forma tal que el señor
Speakman pueda crear respuestas de Kenpo para defenderse contra oponentes con
estas habilidades en la calle. Es una modificación del sistema 4.0 mientras se mantiene
completo con los modelos de combate y la forma de pensar del Kenpo Americano para
acomodarse a la forma de lucha contemporánea.
Krav magá: es el sistema oficial de lucha y defensa personal usado por las Fuerzas de
Defensa y Seguridad israelíes, conocido en sus comienzos como krav. Esta forma de
combate cuerpo a cuerpo incluye métodos de defensa contra uno o varios atacantes, en
respuesta a una amplia y variada gama de agresiones. Abarca tanto agresiones sin armas
(golpes, patadas, agarre y estrangulamiento) como con armas blancas (cuchillos, navajas,
machetes, hachas) y contundentes (porras, bastones policiales, palos, bates de béisbol,
botellas, piedras). También comprende técnicas de desarme y defensa contra portadores
de armas de fuego de diversos tipos (cortas, largas, militares y civiles).
Shoot wrestling: Deporte de contacto híbrido desarrollado en Japón con elementos del
catch wrestling, kick boxing, boxeo, judo, jiu-jitsu, sambo y otros deportes. Tiene sus
inicios en la lucha libre profesional nipona, de la que pasó a las MMA cuando se
popularizó en este país. Aunque su enseñanza está muy poco extendida a nivel mundial,
el shoot wrestling es el principal componente autóctono de las MMA en Japón.
Chun Kuk Do: arte marcial creado por Chuck Norris, está basado principalmente en Tang
Soo Do e incluye elementos de todas las artes marciales que Chuck Norris conoce.
Reglas
Las reglas de la mayoría de las competiciones de artes marciales mixtas han evolucionado
desde los primeros días del Vale todo. A medida que el conocimiento avanza las técnicas de
lucha se extienden entre espectadores y luchadores se hace claro que los primeros sistemas
de reglas minimalistas necesitaban ser enmendados. Alguna de las motivaciones de estos
cambios son:
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La preocupación por la salud de los luchadores es uno de los factores que convirtieron las
AMM en un deporte regulado.
Las únicas excepciones de las MMA es no picar los ojos, en orificios, ni golpes bajos. Los
puños, codos, rodillas y patadas son válidas para un combate en la jaula, donde se realizan
habitualmente las peleas. No patear desde el suelo Las categorías de peso emergieron a
medida que el conocimiento acerca de las sumisiones e inmovilizaciones se extendió. Cuando
los luchadores se hacían más expertos en las técnicas de sumisión y eran capaces de
evitarlas, las diferencias de peso se convirtieron un factor substancial.
Desde los inicios de los torneos de vale-todo existía la prohibición de golpes en los genitales,
y la prohibición de ataques a los ojos, y dedos; en algunos torneos y más recientemente,
surgió la prohibición de patear a un oponente que se encuentre en el suelo (si esta acción es
efectuada por un oponente que está de pie). Los cabezazos fueron prohibidos debido a que
eran golpes que requerían poco esfuerzo y técnica, convirtiendo un combate en un
espectáculo sangriento. Dar cabezazos era común entre los luchadores de lucha libre. Su
fuerza les permitía arrastrar el combate al suelo.
Los guantes pequeños con dedos libres, se introdujeron para proteger los nudillos y huesos de
las manos durante los puñetazos. A pesar de que algunos luchadores tenían unos puños bien
preparados, otros, como aquellos que usaban técnicas de sometimiento, podían no tenerlos.
Los guantes protegen las manos de fracturas y cortes. El protector bucal también se incorporó
para proteger los dientes de fracturas.
Los límites de tiempo fueron establecidos para evitar largas luchas en el suelo con poca
acción perceptible, para los espectadores. Los combates sin límite de tiempo de los primeros
campeonatos, complicaban además la retransmisión de los combates. Una motivación similar
produjo la regla "stand up" (ponerse de pie), donde el árbitro puede levantar a los luchadores
si cree que ambos están descansando en el suelo o no se están realizando avances
significativos para tomar una posición dominante. En categorías o empresas se suele usar
cascos que protegen toda la cara y cabeza, y que tienen rejillas para proteger todo el rostro, y
pueden usar guantes como los de Box.
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Peso ligero entre 65.7 kg y 70.3 kg
Peso Welter entre 70.3 kg y 77.1 kg
Peso medio entre 77.1 kg y 83.9 kg.
Peso semicompleto entre 83.9 kg y 92.9 kg
Peso pesado entre 92.9 kg y 120.2 kg).
Peso super pesado sin límite superior de peso.
Faltas
Los siguientes actos constituyen faltas en una competencia o exhibición de artes marciales
mixtas y pueden resultar en penalidades, a discreción del réferi, si se cometen:
1. dar cabezazos
2. cualquier tipo de piquete de ojo
3. morder
4. escupir a un oponente
5. tirar del cabello
6. fish hooking (meter el dedo en la boca del oponente y tirar hacia un lado)
7. cualquier tipo de ataque a la ingle
8. poner el dedo en cualquier orificio o corte o laceración de un oponente
9. manipulación de articulaciones pequeñas
10. golpear hacia abajo con la punta del codo
11. golpes a la columna vertebral o la parte posterior de la cabeza
12. patear el hígado con el talón
13. golpes de cualquier tipo a la garganta, que incluyen, sin estar limitados a, agarrar la
tráquea
14. agarrar, pellizcar o retorcer la piel
15. agarrar la clavícula
16. patear en la cabeza a un oponente caído
17. dar rodillazos en la cabeza a un oponente caído
18. pisotear a un oponente caído
19. agarrar la cerca
20. agarrar los shorts o guantes de un oponente
21. usar lenguaje obsceno dentro del ring/área de pelea
22. tomar una conducta antideportiva que provoque una lesión a un oponente
23. atacar a un oponente durante un descanso
24. atacar a un oponente que está siendo atendido por el árbitro
25. atacar a un oponente luego de que sonó la campana que da fin al asalto
26. timidez, que incluye, sin límites, evitar contacto con un oponente, de forma intencional
o tirar repetidamente el protector bucal o fingir una lesión
27. tirar a un oponente fuera del ring/área de pelea
28. no obedecer intencionalmente las instrucciones del referí
29. hacer caer a un oponente al suelo sobre su cabeza o cuello
30. interferir en la esquina
31. aplicarse alguna sustancia extraña en el cabello o cuerpo para sacar ventaja
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diferentes países de América Latina encerrados en una mansión en una provincia llamada
Guanacaste.
En su estancia en ese lugar, los peleadores no tenían derecho a ver televisión, usar teléfonos
o Internet. Su única preocupación era entrenar y pelear.
La mecánica del programa eran combates en los que el peleador que perdía debía abandonar
inmediatamente la casa.
Actualmente en España, existe la única Federación oficial, la cual regula esta disciplina a nivel
nacional. Federación Nacional de Artes Marciales Mixtas, que realizando acuerdos formativos
con distintas organizaciones, incluso universitarias, han contribuido a un fortalecimiento del
respaldo legal que necesita esta polémica disciplina.
Un aspecto importante es la modernización del deporte de las artes marciales mixtas; cabe
citar que a nivel mundial se han destacado peleadores a nivel Centroamericano y
Latinoamericano.
Enlaces externos[editar]
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