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F-Zero

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Este artículo trata sobre la serie de videojuegos. Para el primer videojuego de la
serie, véase F-Zero (videojuego).
F-Zero (エフゼロ Efu Zero?) era una saga de videojuegos de carreras futuristas
creada por Nintendo y producida por Shigeru Miyamoto.

La saga es conocida por sus carreras de alta velocidad, sus singulares personajes y
naves, la dificultad de juego y su acabado gráfico. F-Zero fue el primero de su
clase, y más tarde fue imitado por infinidad de juegos del mismo estilo.

La saga consta actualmente de seis juegos que han aparecido en las consolas Super
Nintendo, Nintendo 64, Game Cube, y la portátil Game Boy Advance, además de tres
expansiones y un juego arcade.

Índice
1 Historia comercial
2 Historia de F-Zero
2.1 Era F-Max
2.2 Era F-Zero original
2.3 "Horrific Grand Finale"
2.4 Era F-Zero X
3 Cronología
4 Personajes
5 Juegos
6 Cameos de F-Zero
7 Anime
8 Véase también
Historia comercial
El primer juego de la saga, F-Zero, sorprendió al mundo del videojuego cuando se
lanzó al mercado en 1990 para la consola Super Nintendo gracias a la rutina gráfica
llamada Mode 7, que daba al juego una apariencia tridimensional.

En 1998 apareció F-Zero X para la consola Nintendo 64, y volvió a agradar a la


crítica por su acabado gráfico y su sensación de velocidad. Este juego tuvo una
expansión solo aparecida en Japón ya que se lanzó para el 64DD, llamada F-Zero X
Expansion Kit.

El F-Zero: Maximum Velocity apareció en 2001 para Game Boy Advance y fue la primera
vez que la saga saltó a una portátil. Su apariencia no era muy distinta del primer
juego de la saga.

F-Zero GX salió para Gamecube y máquinas recreativas con placa Triforce (F-Zero AX)
en 2003 y supuso la primera e histórica colaboración entre las dos antiguas
compañías rivales Sega y Nintendo para desarrollar un videojuego conjuntamente.

En 2003 salió a la venta F-Zero: GP Legend segundo juego para Game Boy Advance,
basado en la serie anime del mismo nombre. Un año después se lanzó para el mismo
sistema F-Zero Climax, inédito fuera de Japón.

Historia de F-Zero
Era F-Max
F-Zero X definió la F-Max Grand Prix como la precursora de las carreras F-Zero
doscientos años antes, en el siglo 24. De acuerdo con F-Zero GX, el mejor piloto de
esta era fue Sterling LaVaughn.

Era F-Zero original


En el año 2560, la humanidad se ha extendido por el universo, entrando en contacto
con diferentes formas de vida, y estableciendo unas fructíferas relaciones tanto
culturales y tecnológicas, como comerciales. Los multimillonarios de este tiempo,
aburridos de su modo de vida sin emociones, idearon un nuevo entretenimiento basado
en las viejas carreras de Fórmula 1. Las nuevas carreras con naves y circuitos
plagados de trampas y peligros, comenzaron a llamarse F-Zero Grand Prix.

"Horrific Grand Finale"


Este hecho no sucede en ningún juego de la saga, pero en F-Zero X se explica la
brutalidad de este evento, en el que perdieron la vida catorce pilotos. El único
superviviente fue Super Arrow. Tras esta carrera la Federación no permitió realizar
más carreras. A pesar de la prohibición, se siguió corriendo de manera clandestina.
Con la creación de la Academia de carreras F-Zero se consiguió levantar la
suspensión que pesaba sobre estas carreras.

Era F-Zero X
El original F-Zero Grand Prix terminó, debido a los peligros de este deporte. En
otro evento, llamado el Gran Accidente, muchos pilotos acabaron heridos, aunque
milagrosamente nadie murió, gracias en parte al Dr. Robert Stewart. Después de
algunos años sin volver a celebrarse una carrera, la F-Zero volvió a celebrarse con
unas nuevas reglas y regulaciones revisadas.

Cronología
La cronología exacta de los hechos es motivo de discusión entre los fanes, pues con
cada nuevo juego se añaden hilos argumentales y nuevos hechos que hacen que situar
una cronología exacta sea realmente difícil. Aun así, existen hechos documentados y
reafirmados que conectan unos juegos con otros, aunque sigue siendo difícil situar
los sucesos de cada juego en una línea cronológica.

F-Zero (SNES) (1990)


Este primer juego tiene lugar en el año 2560. En F-Zero X se conocería a esta época
como los días de la "vieja escuela" de F-Zero, donde las reglas parecían no
existir.
F-Zero X (N64) (1998)
El juego tiene lugar tras el Horrific Grand Finale y siete años después del gran
accidente. El Grand Finale fue un evento que tuvo lugar antes de que se
estableciera la Academia de carreras F-Zero y sucediera el Gran Accidente durante
los hechos del anterior juego. El evento en cuestión se cobró la vida de catorce
pilotos, incluyendo a Sterling LaVaughn. Sin embargo, en F-Zero GX, el Grand Finale
no es mencionado en ningún momento y sí que dice que Sterling LaVaughn corrió
durante los días de la F-Max. Por esto GX es considerado como una continuación
ajena a los hechos de F-Zero X, o bien, una secuela alternativa del F-Zero
original.
F-Zero: Maximum Velocity (GBA) (2001)
Este primer juego para GBA es una clara secuela del primer F-Zero. Maximum Velocity
tiene lugar veinticinco años después del juego de SNES, en el año 2585. Los
jugadores corren contra los descendientes de los corredores originales de F-Zero.
F-Zero GX (GCN) (2003)
La ambigüedad en la cronología se debe principalmente a los hechos relatados en
este juego, pues entran en conflicto con los anteriormente establecidos.
Principalmente se debe a la situación en el tiempo del gran accidente.
F-Zero: GP Legend (GBA) (2003)
Este juego no tiene nada que ver con ninguno de los anteriores, pues tiene lugar en
el año 2201, aunque aparecen personajes como Captain Falcon o Zoda. Esto se debe a
que está basado en el anime, que tiene el mismo nombre, F-Zero Falcon Densetsu (en
Japón, F-Zero GP Legend se llamaba así).
F-Zero Climax (GBA) (2004)
Es una secuela directa de GP Legend, fue desarrollado por Nintendo y Susak, al
igual que los 2 anteriores de Gameboy Advance. La principal novedad de F-Zero
Climax es la creación de pistas sin necesidad de un dispositivo externo, además de
ser intercambiables mediante cable link.F-Zero Climax solo fue distribuido
exclusivamente en Japón.
Personajes
Cada parte de la trama de esta serie presenta una historia en la que cada personaje
de aspecto y atributo diferente da orígenes distintos en el juego. Cada personaje
tienen una cosa en común, corren en las carreras más arriesgadas del F-Zero.

Véase Personajes de F-Zero para conocer detalladamente cada corredor y la nave que
maneja.

Juegos
Título Lanzamiento Sistema
F-Zero 21 de noviembre de 1990 - Japón
13 de agosto de 1991 - EE. UU.
4 de junio de 1992 - Europa Super NES
F-Zero X 14 de julio de 1998 - Japón
26 de octubre de 1998 - USA
30 de noviembre de 1998 - Europa Nintendo 64
F-Zero: Maximum Velocity 21 de marzo de 2001 - Japón
11 de junio de 2001 - USA
22 de junio de 2001 - Europa Game Boy Advance
F-Zero GX 25 de julio de 2003- Japón
25 de agosto de 2003 - USA
31 de octubre de 2003 - Europa Nintendo GameCube
F-Zero AX Julio de 2003- Japón
Septiembre de 2003 - USA
2003 - Europa Arcade
F-Zero: GP Legend 28 de noviembre de 2003 - Japón
4 de junio de 2004 - Europa
20 de septiembre de 2004 - USA Game Boy Advance
F-Zero Climax 21 de octubre de 2004 - Japón Game Boy Advance
Otros juegos:

Título Lanzamiento Sistema


BS F-Zero Grand Prix 1996 - Japón Satellaview
BS F-Zero Grand Prix 2 1997 - Japón Satellaview
F-Zero X Expansion Kit 21 de abril de 2000 - Japón Nintendo 64DD
Zero Racers Cancelado Nintendo Virtual Boy
Cameos de F-Zero
Captain Falcon ha aparecido en los cinco juegos de la saga Super Smash Bros. En el
de Nintendo 64 lo hacía como personaje secreto; en Super Smash Bros. Melee de
Nintendo GameCube como personaje básico, acompañado de dos escenarios de la saga:
Mute City y Big Blue; en Super Smash Bros. Brawl además ser un personaje secreto,
aparece Samurai Goroh como ayudante. Luego, sale en Super Smash Bros 3DS/Wii u como
personaje inicial. Y por último, en Super Smash Bros. Ultimate vuelve a aparecer
como personaje secreto. Por supuesto, además de los personajes también hay
escenarios ambientados en éstos juegos. Uno de ellos, por nombrar, es Port Town
Aero Dive. Solo Nintendo 64 sufrió la falta de escenario de personajes secretos.

WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ y Mega Party Game$ contienen minijuegos basados en
F-Zero. Los vehículos Blue Falcon y Fire Stingray se pueden ver en Super Mario RPG:
Legend of the Seven Stars. En la parte trasera de la posada de Hinopio, en lo
profundo de Barrel Vocano, estos vehículos, junto a un Arwing, están dispuestos
como maquetas sobre unas cajas.

F-Zero y la saga Star Fox tienen algunas similitudes dentro de sus mundos
ficticios. El personaje de F-Zero, James McCloud, guarda cierto parecido con el
padre de Fox McCloud (además de llamarse igual) y su vehículo se asemeja a un
Arwing. Tanto las naves de F-Zero como los Arwings de Star Fox usan el ficticio
sistema G-Diffuser desarrollado por Space Dynamics. En el juego Star Fox Command
uno de los posibles finales es que Fox y Falco se convierten en corredores de "G-
Zero Grand Prix", que fue el antiguo nombre usado en un juego de la saga F-Zero que
fue cancelado: Zero Racers. En ese mismo Star Fox, aparece un corredor de F-Zero,
Octoman.

En Mario Kart Wii y en el DLC de Mario Kart 8 uno de los karts es el Blue Falcon
del Capitán Falcon. También en el mismo DLC de Mario Kart 8 aparecen Mute City y
Big Blue.

F-Zero
F-ZERO ファルコン伝説
(F-Zero Falcon Densetsu)
Género Ciencia Ficción
Anime
Director Ayumi Tomobuki
Estudio Ashi Productions
Cadena televisiva Bandera de Japón TV Tokyo
Otras cadenas:[mostrar]
Primera emisión 7 de octubre de 2003
Última emisión 28 de septiembre de 2004
Episodios 51 (15 en la versión inglesa)
[editar datos en Wikidata]
Anime
F-zero tuvo un anime de televisión japonesa llamada F-Zero GP Legend animada por
Ashi Productions. Esta serie sirvió a su vez como modelo para un nuevo juego de la
saga, titulado con el mismo nombre. La serie fue licenciada por 4Kids Entertainment
en Estados Unidos y consta de 51 episodios.

Véase también
Sitio web de Nintendo
Página web de F-Zero
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q6720878Commonscat Multimedia: F-Zero / Q6720878
Categorías: Series de anime realizadas por Ashi ProductionsF-ZeroSpace
operaVideojuegos de carreras futuristasFranquicias de videojuegosFranquicias de
NintendoVideojuegos ambientados en el futuro
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