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TEMA I

CONCEPTOS PRELIMINARES DE INFORMATICA

HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN

La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y


desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que
dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras,
computadores u ordenadores. Registra además su mejoramiento y
actualización hasta alcanzar las versiones miniaturizadas y veloces del siglo
XXI.
Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más
avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del
suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para
reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y
digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre


la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo,
la sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo
mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de
información a escala mundial que somos capaces de realizar.

La historia de la computadora tiene largos antecedentes, que se remontan a las


primeras reglas de cálculo y a las primeras máquinas diseñadas para facilitarle
al ser humano la tarea de la aritmética. El ábaco, por ejemplo, fue un
importante adelanto en la materia, creado alrededor de 4.000 a. C.

También hubo inventos muy posteriores, como la máquina de Blaise Pascal,


conocida como Máquina de Pascal o Pascalina, creada en 1642. Consistía en
una serie de engranajes que permitían realizar operaciones aritméticas. Esta
máquina fue mejorada por Gottfried Leibinitz en 1671 y se dio inicio a la historia
de las calculadoras.

Los intentos del ser humano por automatizar continuaron desde


entonces: Joseph Marie Jacquard inventó en 1802 un sistema de tarjetas
perforadas para intentar automatizar sus telares, y en 1822 el inglés Charles
Babbage empleó dichas tarjetas para crear una máquina de cálculo diferencial.

Solamente doce años después (1834), logró innovar su máquina y obtener una
máquina analítica capaz de las cuatro operaciones aritméticas y de almacenar
números en una memoria (hasta 1.000 números de 50 dígitos). Por este
motivo, a Babbage se le considera el padre de la computación, ya que esta
máquina representa un salto hacia el mundo de la informática como lo
conocemos.

Invención de la computadora

La invención de la computadora no puede atribuirse a una sola persona. Se


considera a Babbage como el padre de la rama de saberes que luego será la
computación, pero no será sino hasta mucho más adelante que se hará la
primera computadora como tal.

Otro importante fundador en este proceso fue Alan Turing, creador de una
máquina capaz de calcular cualquier cosa, y que llamó “máquina universal” o
“máquina de Turing”. Las ideas que sirvieron para construirla fueron las mismas
que luego dieron nacimiento al primer computador.

Otro importante caso fue el de ENIAC (Electronic Numeral Integrator and


Calculator, o sea, Integrador y Calculador Electrónico Numeral), creado por dos
profesores de la universidad de Pensilvania en 1943, considerado el abuelo de
los computadores propiamente dicho. Consistía en 18.000 tubos al vacío que
llenaban un cuarto entero.

Invención de los transistores


La historia de los computadores no habría tenido el curso que tuvo sin la
invención en 1947 de los transistores, fruto de los esfuerzos de los laboratorios
Bell en Estados Unidos. Estos aparatos son interruptores eléctricos fabricados
con materiales sólidos y sin necesidad del vacío.

Este descubrimiento fue fundamental para la fabricación de los primeros


microchips, y permitieron el paso de los aparatos eléctricos a los electrónicos.
Los primeros circuitos integrados (o sea, chips) aparecieron en 1958, fruto de
los esfuerzos de Jack Kilby y Robert Noyce. El primero recibió el Premio Nobel
de Física en 2000 por el hallazgo.

El primer computador

Los primeros computadores surgieron como máquinas de cálculo lógico, debido


a las necesidades de los aliados durante la Segunda Guerra Mundial. Para
decodificar las transmisiones de los bandos en guerra debían hacerse cálculos
rápido y constantemente.

Por eso, la Universidad de Harvard diseñó en 1944 la primera computadora


electromecánica, con ayuda de IBM, bautizada Mark I. Ocupaba unos 15
metros de largo y 2,5 de alto, envuelta en una caja de vidrio y acero inoxidable.
Contaba con 760.000 piezas, 800 kilómetros de cables y 420 interruptores de
control. Prestó servicios durante 16 años.

Al mismo tiempo, en Alemania, se había desarrollado la Z1 y Z2, modelos de


prueba de computadores similares construidos por Konrad Zuse, quien
completó su modelo Z3 totalmente operacional, basado en el sistema binario.
Era más pequeño y de más barata construcción que su competidor
estadounidense.

La primera computadora de uso comercial

En febrero de 1951 apareció la Ferranti Mark 1, una versión moderna de la


computadora norteamericana del mismo nombre que estaba disponible
comercialmente. Fue sumamente importante en la historia del computador,
pues contaba con un índice de registros, que permitía la lectura más fácil de un
conjunto de palabras en la memoria.

Por esa razón surgieron hasta treinta y cuatro patentes distintas de su


desarrollo. En los años posteriores sirvió de base para la construcción de las
computadoras IBM, muy exitosas industrial y comercialmente.

Dispositivos de almacenamiento secundario


El primer dispositivo de intercambio de información entre un computador y otro
fueron los disquetes Floppy, creados en 1971 por IBM. Se trataba de
cuadrados negros de plástico flexible, en el medio de los cuales había un
material magnetizable que permitía grabar y recuperar información. Hubo
varios tipos de disquetes:

 8 pulgadas. Los primeros en aparecer, voluminosos y con capacidad


entre 79 y 512 kbytes.
 5 ¼ pulgadas. Semejantes a los de 8 pulgadas pero más pequeños,
almacenaban entre 89 y 360 kbytes.
 3 ½ pulgadas. Introducidos en la década de los 80, eran rígidos, de
colores y mucho más pequeños, con una capacidad de entre 720 y 1440
kbytes.

También hubo versiones de alta y baja densidad, y numerosas variantes de


casetes. A finales de los 80, la aparición y masificación del disco compacto
(CD) reemplazó totalmente el formato, aumentando la velocidad y capacidad de
recuperación de datos.

Finalmente, en el cambio de siglo, todos estos formados de dispositivo se


hicieron obsoletos y fueron reemplazados por el pendrive o memoria flash
removible, de capacidad variada (pero muy superior), alta velocidad y
portatilidad extrema.
Las primeras redes informáticas

La primera red de computadores del mundo fue ARPANET, creada en 1968 por
el Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Sirvió de plataforma
rápida de intercambio de información entre instituciones educativas y estatales,
con fines probablemente militares.

Esta red se desarrolló, actualizó y eventualmente se convirtió en la columna


vertebral de Internet, abierta ya al público en general, al menos hasta 1990.

Computadoras del siglo XXI

Las computadoras hoy son parte de la vida cotidiana, a punto tal que para
muchos es inconcebible ya un mundo sin ellas. Se las encuentra en nuestras
oficinas, en nuestros teléfonos celulares, en diversos electrodomésticos, a
cargo de instalaciones automatizadas, y desempeñando un sinfín de
operaciones de manera automática e independiente.

Esto tiene muchos aspectos positivos, pero también entraña muchos


temores. Por ejemplo, el surgimiento de la robótica, paso siguiente natural de
la computación, promete dejar sin empleo a muchos trabajadores humanos,
superados por la capacidad de automatización que cada día es mayor y más
rápida.

COMPUTADORAS
La historia de la computadora es el recuento de los eventos, innovaciones y
desarrollos tecnológicos del campo de la informática y la automatización, que
dieron origen a las máquinas que conocemos como computadoras,
computadores u ordenadores.

Las computadoras, como todos sabemos, son las máquinas de cálculo más
avanzadas y eficientes inventadas por el ser humano. Están dotadas del
suficiente poder de operaciones, la suficiente autonomía y velocidad como para
reemplazarlo en muchas tareas, o permitirle dinámicas de trabajo virtuales y
digitales que nunca antes en la historia habían sido posibles.

La invención de este tipo de aparatos en el siglo XX revolucionó para siempre


la manera en que entendemos los procesos industriales, el trabajo,
la sociedad y un sinfín de otras áreas de nuestra vida. Afecta desde el modo
mismo de relacionarnos, hasta el tipo de operaciones de intercambio de
información a escala mundial que somos capaces de realizar.

INFORMATICA

La informática también llamada computación, es el área de la ciencia que se


encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el
fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

De esta manera, la informática se refiere al procesamiento automático de


información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales.
Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas
básicas: entrada (input, captación de la información), procesamiento y salida
(transmisión de los resultados).

HARDWARE

El hardware es el aspecto físico, rígido, concreto y tangible de los sistemas


informáticos. Son, así, las piezas y componentes que podemos tocar,
intercambiar, romper, etc., algo así como el “cuerpo” de la computadora.

En dicha categoría se incluyen los componentes vitales de procesamiento


(como el procesador de cálculo) o los dispositivos de
almacenamiento (la memoria y los discos rígidos), pero también los dispositivos
periféricos, que son aditamentos independientes del sistema, que se conectan
con él para permitirle desempeñar diversas funciones.
Dependiendo de cuáles sean dichas funciones, podremos hablar de:

 Dispositivos de entrada. Aquellos que permiten introducir información


al sistema, como puede ser un teclado, un ratón, una cámara web o un
escáner.
 Dispositivos de salida. Aquellos que permiten extraer o recuperar
información del sistema, como pueden ser el monitor, una impresora o
unos parlantes.
 Dispositivos de entrada/salida. Aquellos que son capaces de
desempeñar ambas funciones a la vez o de manera sucesiva, como
puede ser una impresora multifuncional, o un monitor táctil.

SOFTWARE

El software vendría a ser la mente del sistema informático, intangible, abstracto


y sólo accesible a través del sistema. Existen muchísimos tipos de software,
algunos de los cuales vienen ya preinstalados en sectores críticos de la
computadora, mientras que otros sirven de interfaz entre el sistema y
los usuarios, gobernando los dispositivos, controlando los recursos y
permitiendo la instalación de programas secundarios que el usuario desee.

Así, podemos hablar de:

 Software operativo o sistemas operativos. Aquellos programas que se


necesitan para el funcionamiento mínimo del sistema y para que el usuario
pueda disponer de sus recursos. Se trata de los programas fundamentales
que proveen al usuario de un entorno de operaciones y que regulan el
acceso a los recursos físicos del sistema, como la memoria, el procesador,
etc.
 Software de aplicación. Aquellos programas que el usuario instala en el
sistema posteriormente y que le ofrecen determinadas funciones, que van
desde el trabajo hasta el ocio: videojuegos, procesadores de texto,
programas de diseño gráfico, programas antivirus, exploradores de la red.

CUESTIONARIO

1. ¿Cuál fue la primera máquina diseñada para facilitarle al ser humano


en la tarea de la aritmética?.
2. ¿En qué año fue diseñado la primera computadora electromecánica y
describa sus características?

3. ¿Describa como fue evolucionando los Dispositivos de almacenamiento


secundario?

4. ¿Cuál fue la primera red de computadores del mundo?


5. ¿Qué son las computadoras?
6. ¿Qué es la Informática?
7. Describa que es el hardware
8. Dibuje dispositivos de entrada hardware
9. Dibuje los dispositivos de salida hardware
10. Describa que es el software

Partes del Teclado

Ahora veamos el teclado y sus partes. Como ya dijimos está dividido en 4


bloques que puedes ver en la imagen de más abajo.
Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro:
de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que
este abierto. Por ejemplo al presionar la tecla F1 permite en los programas de
Microsoft acceder a la ayuda. La tecla Escape o Esc: se utiliza generalmente
para cancelar operaciones a nivel de usuario y para abandonar programas o
secciones de éstos; por ejemplo, puede usarse para cerrar los menús de una
aplicación, para invalidar una entrada de datos incorrecta que se ha efectuado,
para no autorizar la impresión previamente solicitada de un documento, etc.

La tecla Imprimir Pantalla, Print Screen o PrtScrn: en sistemas


operativos DOS una pulsación de esta tecla envía una copia exacta de lo que
aparece en pantalla a la impresora conectada al equipo; bajo Windows ocurre
que la copia de la imagen se guarda en la memoria de la computadora para
que el usuario pueda manipularla y después imprimirla si lo desea; Imprimir
Pantalla pulsada en unión de la tecla comodín Alt genera la función
denominada System Requested Key o SysReq, usada en algunos sistemas
especiales.

La tecla Bloqueo Desplazamiento o Scroll Lock: es la única de todo el


teclado que no sirve prácticamente para nada; en programas muy antiguos se
le llegó a dar un uso, pero hoy día sólo se conserva por razones de
compatibilidad y tal vez para que algunos programas modernos simulen el
funcionamiento de sus predecesores; como curiosidad cabe citar que se trata
de una tecla de bloqueo, es decir, que su pulsación sucesiva activa o desactiva
sus hipotéticas funciones.

La tecla Pausa, Pause o Break: en sistemas DOS se puede usar, pulsada


una vez, para congelar la actividad del ordenador y poder, por ejemplo, ver lo
que aparece en pantalla en envíos masivos de datos, retomando el proceso
mediante la pulsación de cualquier tecla excepto Imprimir Pantalla, Pausa, las
teclas de bloqueo y las comodín; Pausa, pulsada con la tecla comodín Control,
permite cancelar a bajo nivel un gran número de operaciones (esta opción
únicamente deben emplearla los usuarios expertos en casos de emergencia);
en Windows la tecla Pausa no tiene ningún uso como interruptora de procesos.

Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de


funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado
como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene


algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa,
inicio, fin, insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que
permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa
cuando al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos
organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de
cifras, además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas como
suma +, resta -, multiplicación * y división /, también contiene una tecla de Intro
o enter para

Atajos del Teclado

A continuación se presentan los 7 principales atajos de teclado que


recomendamos a todos memorizar y usar.

Ctrl + C Para copiar texto.

Ctrl + V Para pegar el texto copiado.

Ctrl + Z Deshacer último cambio.

Ctrl + F Abre la Búsqueda en cualquier programa. Por ejemplo podemos


buscar palabras en una página web al pulsar ctrol + f en el navegador.

Ctrl + G Guarda el archivo con el que estamos trabajando.

Ctrl + Inicio o Ctrl + Fin Mueve el cursor al principio o al final de documento.

Ctrl + P Nos abre una vista previa de la impresión del documento.

Actividad de la clase
Leer el texto y luego responder las siguientes preguntas.
1.- Dibuje y explique brevemente el bloque de funciones
2.- Dibuje y explique la función del bloque Alfanumérico
3.- Dibuje el bloque especial
4.- Dibuje y explique brevemente el bloque numérico
5.- Dibuje los principales atajos del teclado.
6.- una vez termine de responder las pregunto identifique los 4 bloques
del teclado dibujando un teclado completo.

 Fuente: https://www.caracteristicas.co/historia-de-la-computadora/
#ixzz7KpNDBgRZ

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