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Nombre de Maquina: Número de Maquina: 1

Lim. Max. X: Ubicación:


Lim. Max. Y:
Lim. Max. Z:
Núm. Serie:

Núm. Act. Actividad Descripción de actividad Ayuda Visual


1 Encender la Dirigirse a la parte trasera de la
máquina. máquina y girar la palanca hacia la
derecha (CW).
2 Quitar paro de Girar botón rojo ubicado en la
emergencia. esquina inferior derecha.
2.1 ´´ Presionar botón de Start.

3 Mandar a origen. Presionar F1 en el menú principal


para enviar a origen.
3.1 ´´ Presionar botón de Start para ejecutar
la operación.
4 Ejecutar Presionar F5 del menú principal para
programa de ir a la ventana Ejecutar.
calentamiento.
4.1 ´´ Presionar F7 para ir a Archivos.
4.2 ´´ Buscar programa de calentamiento y
presionar F1 para seleccionar.
4.3 ´´ Presionas F9 para regresar a la
ventana Ejecutar.
4.4 ´´ Presionas F5 para ejecutar programa
de calentamiento
4.5 ´´ Presionar botón de Start para ejecutar
la operación.
5 Centrar pieza. Verificar si se trata de una pieza
redonda o no. En caso de ser circular
se montará un Chuck en la plancha,
en caso contrario será una prensa.
Más adelante encontrarás la forma de
hacerlo.
5.01 Verificar la uniformidad de la pieza y
escuadra.
5.02 Montar la pieza sobre el dispositivo ya
elegido.
5.03 Asegurarse que la pieza esté bien
sentada sobre el dispositivo o
paralelas en su defecto.
5.04 Presionar F5 en el menú principal
para ir a la ventana MDI.
5.05 Traer herramienta localizadora de
orillas escribiendo el comando “T20
M6”.
5.06 Presionar Ejecutar, enseguida el
botón Start para confirmar la
operación.
5.07 Una vez ejecutada, encender el husillo
con el comando “S1000 M3”
5.08 Presionar Ejecutar, enseguida el
botón Start para confirmar la
operación.
5.09 Salir al menú principal y presionar F2
para ir a la ventana Mover.
5.1 Dirigirse a un extremo cercano de la
pieza desde la orientación en el eje X
con los botones de interacción.
5.11 Salir de la ventana mover y presionar
F3 para ir a la ventana Volante.
5.12 Agarrar el volante y colocar la
bailarina por debajo de la superficie
más alta.
5.13 Mover un poco la punta de la
bailarina con los dedos para hacerla
vibrar.
5.14 Aproximarte al extremo orientado en
el eje X poco a poco hasta que la
bailarina deje de vibrar.
5.15 Esto indica que ya estas rosando, pon
el avance menor escalado en tu
volante y sigue aproximándote hasta
que la punta de la bailarina se mueva.
5.16 Presiona el botón “G0G54”, en este
caso podremos encontrarlo al costado
izquierdo de nuestro volante de color
rojo.
5.17 Ahora subiremos nuestro husillo en el
eje Z y nos dirigiremos al otro
extremo de nuestra pieza sobre el
mismo eje X.
5.18 Una vez que estamos cerca del punto,
hacemos los pasos del 5.12 al 5.15
5.19 Subes tu husillo en eje Z y observas
las coordenadas indicadas en la
maquina en tu eje X.
5.20 Tomas este número y lo divides entre
2, para ubicarnos al centro.
5.21 Te diriges a esta ubicación con tu
volante, deberá aparecer el mismo
número en la columna de Maquina y
Recorrido, esto indicará que hiciste
bien el proceso.
5.22 Presiona el botón “G0G54” para
actualizar el origen de nuestra pieza.
5.23 Dirigirse a un extremo cercano de la
pieza desde la orientación en el eje Y.
5.24 Ejecutar los pasos del 5.12 al 5.22
pero ahora con el eje Y.
5.25 Ya tienes el origen de tu pieza ubicado
al centro de la misma, ahora darás la
altura… Está será indicada por el
programador u operador en curso.
5.26 Apaga el husillo con el botón rojo de
Stop ubicado entre los encendidos
CW y CCW.
5.27 Aproxímate hacia la superficie en la
cual vas a ubicar la altura de tu
origen.
5.28 Una vez que estés cerca de ella,
colocarás un pequeño papel entre la
pieza y la punta de la bailarina.
5.29 Baja la escala de tu volante a la más
lenta posible, aproxímate con cuidado
a la superficie mientras mueves el
papel con otra mano hasta que este
quede atrapado.
5.3 Una vez que la bailarina tuvo contacto
con el papel, presiona el botón
“G0G54” para ubicar el origen en el
eje Z.
5.31 Listo, tu pieza está centrada y lista
para montar herramientas

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