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Guía 3ds Max


Material ID
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Material ID
M uchas veces nos encontramos con el problema
que después de hacer el render y presentar el
proyecto nos piden un ajuste de color o corregir la
E s por eso que me decidí en hacer esta guía en la
que podemos visualizar el color que representa
cada ID que tenemos en 3ds Max.
intensidad del brillo en algún objeto de la escena.
Pero dependiendo de la complejidad de nuestra esce-
na esto se podría volver un tarea muy complicada en
postproducción, teniendo que crear máscaras y filtro
para poder corregir nuestro render. Y si el proyecto
fuese una animación, tendríamos que hacer tracking
y rotoscopia, procesos que demandan tiempo y expe-
riencia en el campo.

Elegí el motor por defecto “Scan Line” y el pluging ex-


terno de renderizado “VRay” por ser los que mejor se
adaptan al flujo de trabajo de 3ds Max.
Si bien, tenemos como motor de render a Arnold den-
tro de 3ds Max, no lo estoy colocando en esta lista
porque su configuración demanda una cantidad de
pasos que desentona con la practicidad que se pre-
tende mostrar en esta guía.
Es por eso, que acostumbro a usar los “Material ID”
Y aclaro eso, porque si bien Arnold tiene sus AOV’s y
como un canal que me ayudara en estas etapas a ma-
podemos elegir “Object” como una especie de Mate-
nera de agilizar mi trabajo en postproducción.
rial ID, este nos genera colores aleatorios; lograr los
Los Material ID son la representación de los materia- contrastes necesarios llega a ser una cuestión de
les aplicados a los objetos en un color solido, color, azar.
que es fácilmente reconocible por los programas de
postproducción para poder hacer un filtro del objeto
que necesitamos aislar o corregir.
Hasta ahí, ya sabemos lo que tenemos que hacer, pe-
ro uno de los problemas a los que me enfrente cuan-
do realizaba escenas complejas, es al hecho de no
saber rápidamente que ID escoger, o bien tenia que
tener una lista a mi costado o memorizar los ID’s que
tenían mayor contraste.

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Scan Line

E n 3ds Max debemos ir al editor de materiales (M) y seleccio-


nar el material al que deseamos asignar nuestro ID.
Una vez hecho esto solo debemos mantener presionado el bo-
tón con el número cero y de la lista que se despliega debemos
elegir el ID que deseamos asignar.
Debes saber que puedes asignar el mismo ID a diferentes mate-
riales sin que importe su naturaleza o propiedades.

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Tabla De ID’s Scan Line

ID 00 ID 01 ID 02 ID 03
#000000 #00ff01 #fe0000 #feff01

0,0,0 0,255,0 254,0,0 254,255,0

ID 04 ID 05 ID 06 ID 07
#00fefe #ff00fe #b9ff00 #01b9ff

0,254,254 255,0,254 185,255,0 1,185,255

ID 08 ID 09 ID 10 ID 11
#fe00b8 #b900fe #00ffbb #ffb900

254,0,184 185,0,254 0,255,187 255,185,0

ID 12 ID 13 ID 14 ID 15
#8500ff #01ff85 #fd8300 #e1ff01

133,0,255 1,255,133 253,131,0 255,255,1

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VRAY

V Ray como motor de render es compatible con los Materials


ID de 3ds max, con la diferencia que los colores que usa
son un poco más desaturados, asi que esta tabla te ayudará a
decidir los colores que mejor contrasten para que puedas usar-
lo en la etapa de postproducción.

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Tabla De ID’s VRay

ID 00 ID 01 ID 02 ID 03
#000000 #800000 #008000 #808000

0,0,0 128,0,0 0,128,0 128,128,0

ID 04 ID 05 ID 06 ID 07
#000080 #800080 #008080 #959595

0,0,128 128,0,128 0,128,128 149,149,149

ID 08 ID 09 ID 10 ID 11
#400000 #c00000 #408000 #c08000

64,0,0 190,0,0 64,128,0 192,128,0

ID 12 ID 13 ID 14 ID 15
#400080 #c00080 #408080 #c08080

64,0,128 192,0,128 64,128,128 192,128,128

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G racias por descargar y leer esta guía que ha


sido realizada con el fin de apoyar y dar un
alcance a todas aquellas personas que quieren co-
nocer un poco más sobre los Material IDs.
Si te ha gustado y quieres ver más contenido rela-
cionado al mundo del 3d y la educación te invito a
visitar nuestro sitio web: www.ravendigital.online
Atte. Rudy Aedo.

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