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Este documento contiene información sobre dibujos isométricos y oblicuos. Explica que un dibujo isométrico representa un objeto tridimensional manteniendo sus proporciones en las tres dimensiones mediante una proyección paralela. Un dibujo oblicuo muestra la forma verdadera de las características frontales y dibuja las circulares como elipses para mostrar perspectiva. También presenta la norma ISO 3040/2017 sobre la simbología para definir la acotación y tolerancias de conos circulares rectos
Este documento contiene información sobre dibujos isométricos y oblicuos. Explica que un dibujo isométrico representa un objeto tridimensional manteniendo sus proporciones en las tres dimensiones mediante una proyección paralela. Un dibujo oblicuo muestra la forma verdadera de las características frontales y dibuja las circulares como elipses para mostrar perspectiva. También presenta la norma ISO 3040/2017 sobre la simbología para definir la acotación y tolerancias de conos circulares rectos
Este documento contiene información sobre dibujos isométricos y oblicuos. Explica que un dibujo isométrico representa un objeto tridimensional manteniendo sus proporciones en las tres dimensiones mediante una proyección paralela. Un dibujo oblicuo muestra la forma verdadera de las características frontales y dibuja las circulares como elipses para mostrar perspectiva. También presenta la norma ISO 3040/2017 sobre la simbología para definir la acotación y tolerancias de conos circulares rectos
Un dibujo isométrico es la representación gráfica de un objeto geométrico
tridimensional que se reduce a dos dimensiones mediante una proyección paralela basándonos en tres ejes, de tal manera que conserve sus proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y longitud.
La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que
tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente de tamaño que percibe el ojo humano.
DIBUJO OBLICUO
El dibujo oblicuo se utiliza mucho en ingeniería. El objeto se dibuja con las
características más distinguidas de frente al observador, mostrando la verdadera forma de estas características. Las características circulares como agujeros redondos pueden ser dibujados en su cara principal como verdaderos círculos. En otras formas 3D las formas circulares deben dibujarse como elipses. En el dibujo oblicuo, para mostrar el efecto 3D (llamado ‘líneas de vista’) las líneas paralelas se dibujan de la cara frontal en un ángulo.
El método cavalieri es la forma más simple de proyección oblicua. Todas las
características en la proyección oblicua se dibujan en la misma escala 1:1 y las líneas de vista se dibujan a 45° de la horizontal como se muestra en la imagen de abajo. Las líneas de vista parecen divergir excesivamente y la forma puede parecer exagerada. Otros métodos de dibujo oblicuo tratan de suavizar estos defectos, mediante la reducción de la escala utilizada a lo largo de las líneas de visión a la mitad de la que se utiliza para las características de frente al observador para crear la apariencia de profundidad
NORMA ISO 3040/2017.
Esta norma internacional especifica el símbolo gráfico aplicable a un cono (conos rectos circulares) para definir su acotación o para especificar su tolerancia. Para los fines de esta Norma Internacional, el término “cono” se refiere sólo a conos rectos circulares (cualquier intersección de un plano perpendicular al eje del cono nominal es un círculo). Nota 1. Para simplificar, en esta norma internacional se han representado solamente conos truncados. Sin embargo, el contenido de esta norma se puede aplicar a cualquier tipo de cono dentro de su campo de aplicación. Nota 2. No es intención de esta norma evitar el uso de otros métodos de acotación y asignación de tolerancias.