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VIGENCIA (3)
BACHILLERATO
ANTECEDENTES ACADEMICOS DE INGRESO (4)
UNIDAD II ANIMACIÓN
2.1. Fundamentos
2.2. Animación 3d vs 2d
2.3. Principios de animación
2.3.1. Timing
2.3.2. Aceleración/deceleración
2.3.3. Arcos y acciones
2.4. Trackview
2.5. Jerarquías
2.5.1. Vincular objetos
2.5.2. Vista esquemática
2.5.3. Ik y Dinámica
2.6. Biped
2.6.1. Ciclo de paseo
2.7. Panel Motion
2.8. Cat Objects
3.1. Materiales
3.1.1. Tipos
3.2. Texturas
3.3. Coordenadas de mapeo
3.3.1. UVW Map
3.3.2. Unwrap UVW
3.4. Render to texture
UNIDAD IV RENDER
4.1. Cámaras
4.1.1. Tipos
4.1.2. Línea de acción
4.1.3. Cámara en movimiento
4.2. Iluminación
4.2.1. Técnicas de iluminación
4.2.2. Lights Listener
4.3. Mental Ray
4.4. Render de escena
Comprender la importancia de la ingeniería de software, así como las fases del ciclo de
desarrollo de un proyecto de computación.
3.1 La Radio
3.2 El cine y la Televisión
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (6)
Desarrollar un análisis retrospectivo sobre la música y su historia
Analizar los diferentes géneros musicales
Conocer la clasificación y uso de instrumentos musicales
Conocer el funcionamiento para la edición del audio
9.1 Observación
9.2 Cuestionarios y entrevistas
9.3 Grupos de discusión
9.4 Bitácoras automáticas de uso
9.5 Retroalimentación con los usuarios
9.6 Selección y combinación de los métodos de usabilidad
ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE (6)
3.1 Introducción
3.2 Stop motion
3.3 Sonido y animación
3.4 Animación y su público
3.5 Animación digital
3.1 KDE
3.2 GNOME
UNIDAD V SEGURIDAD