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BALONCESTO
NOMBRE Y APELLIDOS:
CURSO:
HISTORIA:
James Naismith inventó el baloncesto en el año 1891.
Era el encargado del área de EF en un colegio de Springfield (EEUU) y con
el baloncesto intentaba acercar a sus alumnos a la EF durante los fríos
inviernos de la región.
Para poder conseguirlo pensó en un juego que se pudiera practicar en el
interior del gimnasio y mandó colgar unas canastas de melocotones en las
barandillas que rodeaban el gimnasio, a una altura de 3,048 m (altura que
se mantiene en la actualidad).
TIEMPOS
- Un partido consta de 4 tiempos, de 10 minutos. Entre los cuartos se
realizan paradas de un minuto, menos entre el periodo 2 y 3 que se
descansa 10 minutos.
- El tiempo es "a reloj parado" que quiere decir que cada vez que el balón
sale fuera o el árbitro pita, el reloj se detiene hasta que se inicia el juego
de nuevo.
- Si al final del tiempo reglamentario hay empate, se deberá jugar una
prórroga de 5 minutos hasta que haya un equipo ganador.
- El tiempo muerto es un periodo de un minuto que puede solicitar el entrenador de un equipo para
dar instrucciones a sus jugadores.
PUNTUACIÓN
Canastas de 1 punto Aquellas que se consiguen desde la línea de tiro libre
estando el juego parado.
Canastas de 2 puntos.
Aquellas que se consiguen en juego desde el interior de la línea de triple.
Canastas de 3 puntos (triples): Aquellas que se consiguen desde más allá
de la línea de triple.
EQUIPOS
Cada equipo tiene 5 jugadores en pista y un máximo de 7 reservas.
El entrenador puede realizar los cambios que crea oportuno, pero siempre
utilizando momentos en los que el tiempo esté parado.
Existen 5 posiciones básicas en baloncesto:
EL BALON:
FALTAS Y VIOLACIONES
VIOLACIONES
Cuando se produce una violación, el juego se detiene y el balón lo sacará desde fuera del campo el equipo que no
cometió la violación.
3 SEGUNDOS: Si no se tiene el balón en las manos y se está atacando, no se puede estar más de 3 segundo
dentro del área restringida del campo rival.
8 SEGUNDOS: Para pasar al medio campo rival, el equipo dispone de ocho segundos.
DOBLES: Después de botar el balón, cogerlo con las dos manos y volverlo a
botar.
Colocar la mano por debajo del balón es considerado como cogerlo.
PIES: No se puede tocar el balón con los pies o golpearlo con el puño.
CAMPO ATRÁS: Una vez se ha cruzado el medio campo para atacar, no se puede volver a
pisar nuestro campo.
FUERA: Se considera fuera, de banda o de fondo, cuando el balón toca la línea o fuera del campo, o
cuando el jugador que toca la pelota toca la línea o fuera del campo.
FALTAS
Sujetar o golpear a un rival que no está lanzando a canasta:
- Se penaliza con una falta personal para aquel jugador que realizó la acción.
- Se para el partido y el equipo que sufrió la falta sacará desde fuera del campo.
- Cuando un jugador comete 5 faltas está eliminado y debe abandonar el campo pudiendo un compañero
ocupar su posición.
- Cuando un equipo ha cometido 4 faltas en un cuarto, todas las faltas que haga en adelante serán penalizadas
con dos tiros libres en contra.
EL PASE
Pase de pecho: con dos manos se pasa desde
propio pecho al pecho del compañero.
EL TIRO
Bandeja o entrada: lanzamiento en carrera que se
realiza con una mano, normalmente tras dos pasos sin
botar el balón.
Tiro libre y tiro estático: Lanzamiento en estático que se realiza de la misma manera que el
tiro en suspensión, pero sin separar los pies del suelo.
Gancho: Lanzamiento con una sola mano que se realiza de lado a la canasta con el
brazo estirado.
Mate: Se introduce el balón desde arriba hacia abajo en la canasta. Puede producirse en
carrera o desde parado.
EL BOTE O DRIBLING
- Bote de control: bote que se realiza sin defensores cerca, andando o en estático. Bote alto a la
altura de la cintura.
- Bote de protección: ante la presión de un rival, botamos bajo
protegiendo el balón con el cuerpo y el brazo libre.
- Bote de velocidad: se realiza en carrera y sin defensores delante. Se bota
el balón hacia delante para correr más rápido.