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Reglamento Oficial Voleibol
Reglamento Oficial Voleibol
OFICIALES
DE
VOLEIBOL
APROBADAS POR
EDICION
2011- 2012
REAL FEDERACIÓN
ESPAÑOLA DE VOLEIBOL
1
2
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
2011 - 2012
3
4
REGLAS OFICIALES DE VOLEIBOL
APROBADAS POR LA FIVB
CONTENIDO
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
Parte 1
FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Parte 2
SECCIÓN I
EL JUEGO
Capítulo Uno
Instalaciones y Equipamiento
1. Área de juego
1.1 Dimensiones
1.2 Superficie de juego
1.3 Líneas de la cancha
1.4 Zonas y áreas
1.5 Temperatura
1.6 Iluminación
2. Red y postes
2.1 Altura de la red
2.2 Estructura
2.3 Bandas laterales
2.4 Antenas
2.5 Postes
2.6 Equipamiento complementario
5
3. Balones
3.1 Características
3.2 Uniformidad de los balones
3.3 Sistema de tres balones
Capítulo Dos
Participantes
4. Equipos
4.1 Composición del equipo
4.2 Ubicación de los miembros del equipo
4.3 Indumentaria
4.4 Cambios de Indumentaria
4.5 Objetos prohibidos
Capítulo Tres
Formato de Juego
6
Capítulo Cuatro
Acciones de juego
8. Situaciones de juego
8.1 Balón en juego
8.2 Balón fuera de juego
8.3 Balón "dentro"
8.4 Balón "fuera"
12. Saque
12.1 Primer saque en un set
12.2 Orden de saque
12.3 Autorización para el saque
12.4 Ejecución del saque
12.5 Pantalla
12.6 Faltas en el saque
12.7 Faltas en el saque y posiciones
14. Bloqueo
14.1 Bloqueo
14.2 Toque de bloqueo
14.3 Bloqueo en el espacio adversario
14.4 Bloqueo y toques del equipo
14.5 Bloqueo del saque
14.6 Faltas en el bloqueo
7
Capítulo Cinco
Interrupciones, Intervalos y demoras
15. Interrupciones normales del juego
15.1 Número de interrupciones normales
15.2 Solicitud de interrupciones normales
15.3 Secuencia de las interrupciones
15.4 Tiempos para descanso y tiempos técnicos
15.5 Sustitución de jugadores
15.6 Limites de las sustituciones
15.7 Sustitución excepcional
15.8 Sustitución por expulsión o descalificación
15.9 Sustitución ilegal
15.10 Procedimiento para una sustitución
15.11 Solicitudes improcedentes
Capítulo Seis
El jugador Líbero
8
Capítulo Siete
Conducta de los participantes
Parte 2
SECCIÓN II
LOS ÁRBITROS, SUS RESPONSABILIDADES
Y SEÑALES OFICIALES
Capítulo ocho
Árbitros
22. Cuerpo arbitral y procedimientos
22.1 Composición
22.2 Procedimientos
25. Anotador
9
25.1 Ubicación
25.2 Responsabilidades
Parte 2
SECCIÓN III
FIGURAS
1a Área de competición
1b Área de juego
2 Campo de juego
3 Diseño de la red
4 Posición de los jugadores
5a Paso del balón por el plano vertical de la red hacia el campo contrario
5b Paso del balón por el plano vertical de la red hacia la zona libre
del contrario
6 Pantalla colectiva
7 Bloqueo completado
8 Golpe de ataque de jugadores zagueros
9 Escala de sanciones por conducta incorrecta
10 Ubicación del cuerpo arbitral y sus asistentes
11 Señales oficiales de los árbitros
12 Señales oficiales de los jueces de línea
Parte 3
SECCIÓN IV
DEFINICIONES
10
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO
El Voleibol es un deporte jugado por dos equipos en una cancha de juego dividida por una red.
Hay diferentes versiones disponibles según casos específicos para ofrecer una versatilidad de
juego para todo el mundo.
El objetivo del juego es enviar el balón por encima de la red al suelo del contrario e impedir esta
misma acción por parte del contrario. El equipo tiene tres golpes para devolver el balón (además
del golpe de bloqueo).
El balón se pone en juego con un saque: golpe del sacador por encima de la red hacia el campo
contrario. La jugada continúa hasta que el balón toca el suelo, va "fuera" o un equipo no logra
enviarlo de regreso de forma correcta.
En Voleibol, el equipo que gana una jugada anota un punto (sistema jugada punto). Cuando el
equipo que recibe gana una jugada, obtiene un punto y el derecho al saque, y sus jugadores
rotan una posición en el sentido de las agujas del reloj.
11
12
Parte 1
FILOSOFÍA DE LAS REGLAS Y DEL ARBITRAJE
Introducción
El voleibol es uno de los más exitosos y populares deportes de competición y entretenimiento del mundo.
Es rápido, excitante y las acciones son explosivas. El voleibol de hoy consta de varios elementos de
crucial responsabilidad cuyas relaciones lo hacen único entre otros juegos:
Saltos Acción
Explosiva
En años recientes la FIVB ha hecho grandes esfuerzos por adaptar el juego a la audiencia moderna.
Este texto está dirigido al público que sigue el voleibol: jugadores, entrenadores, árbitros, espectadores o
comentaristas por las siguientes razones:
- Comprender las reglas permite mejorar el juego – los entrenadores pueden crear mejores
estructuras en los equipos, así como mejores tácticas, permitiendo a los jugadores incrementar
sus rendimientos.
- Comprender las relaciones entre las reglas permite a los árbitros tomar mejores decisiones.
Esta introducción se centra en primer lugar en el voleibol como un deporte de competición, antes de
entrar a identificar las principales cualidades que se requieren para realizar un arbitraje exitoso.
La competición utiliza fuerzas latentes. Exhibir la mejor habilidad, espíritu, creatividad y estética. Las
reglas están estructuradas para permitir todas estas cualidades. Con unas pocas excepciones, el voleibol
permite a todos los jugadores participar en la red (en ataque) y en la parte de zagueros (para defender o
servir).
William Morgan, el creador del juego, lo reconocería hoy día porque el voleibol ha mantenido a lo largo de
los años elementos distintivos y esenciales. Algunos de los elementos los comparten con otros deportes
red/balón/juegos de raqueta:
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- Saque
- Rotación (se sigue un turno al saque)
- Ataque
- Defensa
El voleibol es, sin embargo, único entre los juegos de red al insistir en que la pelota esté continuamente
en el aire y permitir a cada equipo una serie de pases internos antes de que el balón deba volver al
campo oponente.
La introducción de un especialista en defensa –el líbero- ha permitido incrementar la duración del juego
en sus diferentes fases. Las modificaciones en la regla del saque han cambiado el momento del saque
que ha pasado de ser muy simple a convertirse en un arma ofensiva.
El concepto de rotación busca permitir que todos los atletas jueguen. Las reglas de las posiciones de los
jugadores deben permitir a los equipos tener flexibilidad y crear interesantes desarrollos en las tácticas.
Los competidores usan esta estructura para responder a técnicas, tácticas y poder. La estructura también
permite a los jugadores una libertad de expresión que entusiasme a los espectadores.
Como el juego evoluciona, no hay duda que volverá a cambiar – mejorando de manera fuerte y rápida.
Esto necesita de un alto grado de confianza – el árbitro debe dar confianza permitiendo que los jugadores
se entretengan:
Finalmente podemos decir que un buen árbitro usará las reglas para hacer que la competición sea una
gran experiencia para todos.
Aquellos que las leyeron hace tiempo, que vean las reglas que a continuación se proponen como una
forma de desarrollo de un gran juego, pero conservándolas en su mente, porque estos párrafos anteriores
pueden ser de igual importancia para ti dependiendo de tu lugar dentro del deporte.
14
Parte 2
SECCIÓN I
EL JUEGO
15
CAPÍTULO UNO
INSTALACIONES Y EQUIPAMIENTO
1.2.3 En canchas al aire libre se autoriza una pendiente para drenaje de 1.3
5 mm por metro. Se prohíbe las líneas marcadas con materiales
sólidos.
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1.3 LÍNEAS DE LA CANCHA Fig. 2
1.3.1 Todas las líneas son de 5 cm de ancho. Deben ser de un color 1.2.2
claro y diferente al del suelo y al de cualquier otra línea.
17
Está limitada lateralmente por dos líneas cortas, de 15 cm. cada 1.3.2
una, dibujadas a 20 cm. de la línea de fondo como prolongación Fig. 1b
de las líneas laterales. Ambas líneas cortas están incluidas en el
ancho de la zona de saque.
En profundidad, la zona de saque se extiende hasta el final de la 1.1
zona libre.
1.5 TEMPERATURA
1.6 ILUMINACIÓN
18
2 RED Y POSTES Ver Reglas
2.1.1 La red está emplazada verticalmente sobre la línea central y su borde 1.3.3
superior se encuentra a 2,43 m. para hombres y 2,24 m para mujeres.
Nota de la RFEVB
Categoría Masculina
2.2 ESTRUCTURA
Por el interior de la banda pasa un cable flexible para atar la red a los
postes y mantener tensa su parte superior.
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2.3 BANDAS LATERALES
2.4 ANTENAS
2.5 POSTES
2.5.1 Los postes que sostienen la red se colocan a una distancia de 0,50 - Fig. 3
1,00 m. de cada línea lateral (Figura 3). Tienen una altura de 2,55 m y
deben ser preferiblemente ajustables.
2.5.2 Los postes son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cables. No
debe haber objetos peligrosos o que obstaculicen.
20
3 BALONES Ver Reglas
3.1 CARACTERISTICAS
Todos los balones usados en un encuentro deben tener las mismas 3.1
características en lo que se refiere a circunferencia, peso, presión,
tipo, color, etc.
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CAPÍTULO DOS
PARTICIPANTES
4. EQUIPOS Ver Reglas
4.1.2 Uno de los jugadores, excepto el Líbero, es el capitán del equipo el 5.1
cual se indicará en el acta del encuentro. 19.1.3
Los banquillos para los equipos se encuentran junto a la mesa del Fig. 1a y 1b
anotador, fuera de la zona libre.
4.2.2 Sólo los miembros del equipo pueden sentarse en el banquillo 4.1.1
durante el encuentro y participar en la sesión de calentamiento. 7.2
4.2.3 Los jugadores que no estén en juego pueden calentar sin balones:
4.2.3.2 Durante los tiempos muertos y tiempos técnicos: en las zonas libres 1.3.3
detrás de la cancha de juego. 15.4
22
4.2.4 Durante los intervalos entre sets, los jugadores pueden usar balones 18.1
para calentar en la zona libre.
4.3 INDUMENTARIA
4.3.2 Los zapatos deben ser ligeros y flexibles, con suela de goma que no
marque o compuesta, sin tacones.
4.3.3 Las camisetas de los jugadores deben estar numeradas del 1 al 18.
4.3.4 El capitán del equipo debe tener en su camiseta una cinta de 8 x 2 5.1
cm. subrayando el número del pecho.
4.3.5 Está prohibido usar uniformes de un color diferente al de los otros 19.2
jugadores (excepto para los Líberos), y/o sin los números oficiales.
23
4.4 CAMBIOS DE INDUMENTARIA
4.4.2 A cambiar las indumentarias húmedas o estropeadas entre sets o 4.3, 15.5
después de una sustitución, siempre que el color, diseño y número
del nuevo uniforme sea el mismo.
4.4.3 A jugar en ropa de entrenamiento en tiempo frío, siempre que sean 4.1.1, 19.2
del mismo color y diseño para todo el equipo (excepto para los
Líberos), y numerados de acuerdo a la Regla 4.3.3.
4.5.2 Los jugadores pueden usar gafas o lentes de contacto bajo su propia
responsabilidad.
24
5. RESPONSABLES DEL EQUIPO Ver Reglas
Los Líberos no pueden ser capitán del equipo o capitán en juego. 19.1.3
5.1 CAPITÁN
5.1.2.1 Para pedir una explicación sobre la aplicación o interpretación de las 23.2.4
Reglas, y dejar constancia de las peticiones o preguntas de sus
compañeros de equipo. Si el capitán en juego no está de acuerdo con
la explicación del primer árbitro, puede hacer una protesta ante tal
decisión, indicando inmediatamente al primer árbitro que se reserva
el derecho a registrar una protesta oficial en el acta al final del
encuentro;
5.1.2.3 En ausencia del entrenador para solicitar tiempos para descanso y 15.2.1 ;15.4
sustituciones. 15.5
5.1.3 AL FINAL DEL ENCUENTRO, el capitán del equipo: 6.3
5.1.3.1 agradece a los árbitros y firma el acta del encuentro para ratificar el 25.2.3.3
resultado;
si expresó previamente un desacuerdo con el primer árbitro, este 5.1.2.1
desacuerdo puede ser ratificado y reflejado en el acta del encuentro 25.2.3.2
como una protesta oficial concerniente a la aplicación o interpretación
de las Reglas por el árbitro.
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5.2 ENTRENADOR
5.2.2 ANTES DEL ENCUENTRO, el entrenador registra o comprueba los 4.1, 19.1.3
nombres y números de sus jugadores en el acta del encuentro y 25.2.1.1
después la firma.
5.2.3.1 antes de cada set da al segundo árbitro o al anotador la(s) hoja(s) de 7.3.2
rotación debidamente cumplimentada(s) y firmada(s).
5.2.3.3 solicita los tiempos para descanso y las sustituciones. 15.4; 15.5
5.2.3.4 puede, como otros miembros del equipo, dar instrucciones a los 1.3.4
jugadores en el campo. El entrenador puede dar estas instrucciones 1.4.5
de pie o andando por la zona libre, enfrente de su banquillo desde la
prolongación de la línea de ataque hasta el área de calentamiento,
sin perturbar o demorar el encuentro.
5.3.2 En caso de que el entrenador tenga que abandonar al equipo por 5.1.2
cualquier razón incluido sanción, el entrenador asistente puede, a 5.2
solicitud del capitán en juego y con la autorización del primer árbitro,
asumir las funciones del entrenador durante su ausencia.
26
CAPÍTULO TRES
FORMATO DE JUEGO
6. PARA ANOTAR UN PUNTO, GANAR UN SET Y EL ENCUENTRO Ver Reglas
6.1.1 Punto
6.1.1.1 cuando el balón toca con éxito la cancha del equipo contrario. 8.3, 10.1.1
6.1.2.2 Si dos o más faltas son cometidas simultáneamente por dos 6.1.2
adversarios, se comete una DOBLE FALTA y la jugada se repite. Fig. 11 (23)
6.1.3.1 Si el equipo que saca gana una jugada, anota un punto y continúa
sacando;
27
6.2 PARA GANAR UN SET Fig. 11 (9)
6.3.1 El encuentro lo gana el equipo que consigue ganar tres sets. 6.2
6.3.2 En caso de empate 2-2, el set decisivo (el 5º) se juega a 15 puntos 7.1
con una ventaja mínima de dos puntos.
6.4.1 Si un equipo se niega a jugar después de haber sido requerido para 6.2; 6.3
ello, se le declara ausente y pierde el encuentro con resultado 0-3 en
el encuentro y 0-25 en cada set.
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7 ESTRUCTURA DEL JUEGO Ver Reglas
7.1 SORTEO
Antes del encuentro, el primer árbitro realiza un sorteo para decidir 12.1.1
quién realiza el primer saque y los lados de la cancha que van a
ocupar los equipos en el primer set.
ENTRE
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7.3 ALINEACIÓN INICIAL DE JUGADORES
7.3.1 Debe haber siempre seis jugadores por equipo en juego. 6.4.3
7.3.3 Los jugadores que no aparezcan en la formación inicial de un set son 7.3.2
sustitutos para ese set (excepto los Líberos). 15.5
7.3.4 Una vez que la hoja de posiciones ha sido entregada al segundo 15.2.2
árbitro o al anotador, no se permite ningún cambio en la formación sin 15.5
una sustitución reglamentaria.
7.3.5.2 Si antes del comienzo del set un jugador en el campo resulta no estar 7.3.2
registrado en la hoja de posiciones del set, este jugador debe ser
sustituido de acuerdo con la hoja de posiciones. No habrá sanción.
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7.4 POSICIONES Fig. 4
7.4.1.1 Los tres jugadores colocados junto a la red son los delanteros y
ocupan las posiciones 4 (delantero-izquierdo), 3 (delantero-centro) y
2 (delantero-derecho).
7.4.1.2 Los otros tres son los zagueros y ocupan las posiciones 5
(zaguero-izquierdo), 6 (zaguero-centro) y 1 (zaguero-derecho).
7.4.2.1 Cada jugador zaguero debe estar más alejado de la línea central que
su correspondiente delantero.
7.4.3.1 cada jugador delantero debe tener al menos una parte de su pie más 1.3.3
cerca de la línea central que los pies de su correspondiente jugador
zaguero;
7.4.3.2 cada jugador derecho (izquierdo) debe tener al menos una parte de 1.3.2
su pie más cerca de la línea lateral derecha (izquierda) que los pies
de los jugadores centrales respectivos.
7.4.4 Una vez que se ha efectuado el saque, los jugadores pueden 11.2.2
desplazarse y ocupar cualquier posición en su propia cancha y en la
zona libre.
31
7.5 FALTA DE POSICION Fig. 4 y 11
7.5.1 El equipo comete una falta de posición si algún jugador no está en su 7.3, 7.4
posición correcta en el momento en que el balón es golpeado por el
sacador.
7.5.2 Si el sacador comete una falta en la ejecución del saque, la falta del 12.4, 12.7.1
sacador prevalece sobre una falta de posición.
7.6.1 El orden de rotación se determina por la formación inicial del equipo y 7.3.1; 7.4.1
se controla con el orden al saque y las posiciones de los jugadores a 12.2
lo largo del set.
7.6.2 Cuando el equipo receptor gana el derecho al saque sus jugadores 12.2.2.2
deben hacer una rotación en el sentido de las agujas del reloj: el
jugador en la posición 2 rota a la posición 1 para sacar, el jugador en
la posición 1 rota a la posición 6, etc.
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CAPÍTULO CUATRO
ACCIONES DE JUEGO
8. SITUACIONES DE JUEGO Ver Reglas
El balón es "dentro" cuando toca el suelo del campo incluidas las 1.1
líneas de delimitación. 1.3.2
8.4.1 la parte del balón que toca el suelo se encuentra completamente 1.3.2
fuera de las líneas de delimitación de la cancha. Fig. 11 (15)
Fig. 12 (2)
8.4.2 toca un objeto fuera de la cancha, el techo o una persona fuera del Fig. 11(15)
juego. Fig. 12 (4)
8.4.3 toca las antenas, cuerdas, postes de la red o la propia red por fuera 2.3
de las bandas laterales. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)
8.4.4 cruza total o parcialmente el plano vertical de la red por fuera del 10.1.1
espacio de paso, excepto en el caso de la Regla 10.1.2. Fig. 5 y 11
Fig. 12 (4)
33
9. JUGANDO EL BALÓN Ver Reglas
Sin embargo, un jugador que está a punto de cometer una falta (tocar
la red o cruzar la línea central, etc.) puede ser detenido o ayudado
por un compañero.
34
9.2 CARACTERISTICAS DEL TOQUE
9.2.2 El balón no debe ser retenido y/o lanzado, debe ser golpeado. Puede
rebotar en cualquier dirección.
9.2.3 El balón puede tocar varias partes del cuerpo, siempre que los
contactos sean simultáneos.
Excepciones:
9.2.3.2 En el primer toque del equipo, el balón puede tocar varias partes del 9.1
cuerpo consecutivamente siempre que los contactos ocurran durante 14.4.1
una misma acción.
9.3.1 CUATRO TOQUES: un equipo toca el balón cuatro veces antes de 9.1
devolverlo. Fig. 11 (18)
9.3.3 RETENCION: el balón es retenido y/o lanzado; no rebota del golpeo. 9.2.2
Fig. 11 (16)
9.3.4 DOBLE GOLPE: un jugador golpea el balón dos veces consecutivas 9.2.3
o el balón toca varias partes de su cuerpo de forma sucesiva. Fig. 11 (17)
35
10. BALÓN EN LA RED Ver Reglas
10.1.1 El balón enviado al campo contrario debe pasar por encima de la red 10.2
dentro del espacio de paso. El espacio de paso es la parte del plano Fig. 5
vertical de la red delimitado de la siguiente manera:
10.1.2 El balón que ha cruzado el plano de la red hacia la zona libre del 9.1
contrario total o parcialmente por el espacio externo puede ser
devuelto dentro del número de toques del equipo siempre que:
10.1.2.2 cuando se devuelva, el balón cruce el plano de la red por el espacio 11.4.4
externo y por el mismo lado de la cancha. Fig.5B
10.1.3 El balón que es dirigido hacia la cancha del oponente a través de 23.3.2.3.f
espacio inferior de la red está en juego hasta el momento que este Fig. 5
haya cruzado completamente el plano vertical de la red. Fig.11(22)
10.3.1 El balón enviado hacia la red puede ser recuperado dentro de los tres 9.1
toques del equipo.
36
11. JUGADOR EN LA RED Ver Reglas
11.1.1 Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el balón por encima y 14.1
más allá de la red, siempre que no interfiera el juego del adversario 14.3
antes o durante el último golpe de ataque.
11.2.2.1 Está permitido tocar el campo contrario con un pie(s) siempre que 1.3.3
alguna parte del pie(s) que penetra permanezca en contacto con o Fig. 11 (22)
directamente sobre la línea central.
11.2.2.2 se permite tocar el campo contrario con cualquier otra parte del 1.3.3
cuerpo por encima de los pies, siempre que esto no interfiera en la 11.2.2.1
jugada del contrario. Fig. 11 (22)
11.2.3 Un jugador puede penetrar en el campo contrario una vez que el 8.2
balón está fuera de juego.
11.3.2 El jugador puede tocar los postes, cuerdas o cualquier otro objeto Fig.3
fuera de la longitud de la red, o incluso la red, siempre que ello no
interfiera con el juego.
11.3.3 No hay falta cuando el balón es lanzado contra la red y ocasiona que
la misma toque a un adversario.
37
11.4 FALTAS DEL JUGADOR EN LA RED
38
12 SAQUE Ver Reglas
12.1.1 El primer saque del primer set así como el del set decisivo (el 5º) lo 6.3.2
realiza el equipo determinado por el sorteo. 7.1
12.1.2 Los otros sets comenzarán con el saque por parte del equipo que no
sacó primero en el set anterior.
12.2.1 Los jugadores deben seguir el orden al saque registrado en la hoja de 7.3.1
rotación. 7.3.2
12.2.2 Después del primer saque en un set, el jugador que debe sacar se 12.1
determina de la siguiente manera:
12.2.2.1 Cuando el equipo que hizo el saque gana la jugada, el jugador que 6.1.3
efectuó el saque antes (o su sustituto), saca otra vez. 15.5
12.2.2.2 Cuando el equipo que recibió el saque gana la jugada, obtiene el 6.1.3
derecho a sacar y efectúa una rotación antes de hacerlo. El jugador 7.6.2
que se mueve desde la posición delantero-derecho a la posición
zaguero-derecho será el que saque.
12.4.1 El balón debe ser golpeado con una mano o cualquier parte del brazo
después de ser lanzado o soltado de la(s) mano(s).
12.4.2 Sólo se permite lanzar o soltar al aire una vez. Está permitido botar el
balón, o mover el balón de una mano a otra.
39
fondo) ni el suelo fuera de la zona de saque. Fig. 12 (4)
Fig. 12 (22)
Después de golpear el balón, el sacador puede pisar o caer fuera de
la zona de saque o dentro del campo.
12.4.4 El sacador debe golpear el balón dentro de los 8 segundos siguientes 12.3
al toque de silbato del primer árbitro para el saque. Fig. 11 (11)
12.4.5 Un saque efectuado antes del toque de silbato es nulo y repetido. 12.3
12.5.1 Los jugadores del equipo que saca no deben impedir a sus 12.5.2
adversarios, por medio de una pantalla individual o colectiva, la visión
del sacador o la trayectoria de vuelo del balón.
12.5.2 Un jugador o grupo de jugadores del equipo que saca hacen pantalla 12.4
moviendo los brazos, saltando o desplazándose hacia los lados, Fig. 6
durante la ejecución del saque, o agrupándose con objeto de ocultar
la trayectoria de vuelo del balón.
12.6.2.1 toca a un jugador del equipo sacador o no cruza el plano vertical de la 8.4.4;8.4.5
red completamente a través del espacio de paso, 10.1.1
Fig. 11 (19)
40
12.7 FALTAS DEL SAQUE Y FALTAS DE POSICIÓN
12.7.1 Si el sacador comete una falta en el momento del golpe de saque 7.5.1
(ejecución incorrecta, error en el orden de rotación, etc.) y el 7.5.2
adversario está en falta de posición, es la falta en el saque la que se 12.6.1
sanciona.
12.7.2 Por el contrario, si la ejecución del saque ha sido correcta, pero 7.5.3
posteriormente el saque se convierte en falta (cae fuera, se comete 12.6.2
pantalla, etc.), la falta de posición será sancionada al producirse en
primer lugar.
41
13. GOLPE DE ATAQUE Ver Reglas
13.1.2 Durante un golpe de ataque está permitido fintar (tipping) solamente 9.2.2
si el contacto es limpio y el balón no es retenido o lanzado.
13.2.2 Un zaguero puede completar un golpe de ataque desde cualquier 1.4.1; Fig. 8
altura detrás de la zona de frente: 7.4.1.2
19.3.1.2
13.2.2.2 después de golpear el balón, el jugador puede caer dentro de la zona 1.4.1
de frente.
13.2.4 Ningún jugador puede completar un golpe de ataque sobre el saque 1.4.1
del adversario cuando el balón se encuentra en la zona de frente y
completamente por encima del borde superior de la red.
42
13.3 FALTAS EN EL GOLPE DE ATAQUE
13.3.4 Un jugador completa un golpe de ataque sobre el saque del 1.4.1, 13.2.4
adversario cuando el balón está en la zona de frente y Fig. 11 (21)
completamente por encima del borde superior de la red.
43
14. BLOQUEO Ver Reglas
14.1 BLOQUEAR
7.4.1
14.1.1 Bloquear es la acción de los jugadores cerca de la red encaminada a
interceptar el balón que procede del oponente por encima del borde
superior de la red, independientemente de la altura del contacto con
el balón. Sólo los delanteros pueden completar un bloqueo, pero en el
momento del contacto con el balón, parte del cuerpo debe estar por
encima del borde superior de la red.
44
14.4.1
14.4.2 El primer contacto después del bloqueo puede realizarlo cualquier
jugador, incluido el que tocó el balón durante el bloqueo.
45
CAPÍTULO CINCO
INTERRUPCIONES, INTERVALOS Y DEMORAS
15. INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO Ver Reglas
Las interrupciones normales del juego son los TIEMPOS PARA 15.4
DESCANSO y las SUSTITUCIONES DE JUGADORES. 15.5
Una Interrupción es el tiempo entre una jugada completada y el toque
de silbato del primer árbitro para el siguiente saque. 8.1, 8.2
Cada equipo tiene derecho a un máximo de dos tiempos para 6.2; 15.4;
descanso y seis sustituciones por cada set. 15.5
15.2.1 Las interrupciones normales sólo pueden ser solicitadas por el 5.1.2
entrenador, y/o por el capitán en juego, y sólo por ellos. 5.2,15
15.2.2 Una solicitud para sustitución antes de comenzar un set está 7.3.4
permitida y debe registrarse como una sustitución normal en ese set.
15.3.1 La solicitud para uno o dos tiempos para descanso y una solicitud 15.4
para una sustitución por cualquier equipo pueden seguirse una a otra 15.5
sin necesidad de reanudar el juego.
46
15.4 TIEMPOS PARA DESCANSO Y TIEMPOS TÉCNICOS
15.4.2 Durante todos los tiempos para descanso, los jugadores en campo
deben ir a la zona libre cerca de sus banquillos.
15.6.1 Se permite un máximo de seis sustituciones por equipo y por set. Uno
o más jugadores pueden ser sustituidos a la vez.
15.6.2 Un jugador de la formación inicial puede salir del juego y reingresar, 7.3.1
pero sólo una vez por set y solamente a su posición previa en la
formación.
15.6.3 Un jugador sustituto puede entrar en el juego, pero sólo una vez por 7.3.1
set, para sustituir a un jugador de una formación inicial, y a su vez
puede ser sustituido solo por el jugador al que había suplido.
47
Una sustitución excepcional significa que cualquier jugador que no
está en el campo en el momento de la lesión, excepto el Líbero o su
jugador reemplazo, puede sustituir en el juego al jugador lesionado.
El jugador que ha sido sustituido ya no puede volver a jugar en el
partido.
15.9.2 Cuando un equipo ha efectuado una sustitución ilegal y el juego se ha 8.1, 15.6
reanudado, se debe aplicar el siguiente procedimiento:
15.9.2.3 Los puntos anotados por el equipo en falta, desde que ésta se
cometió se anulan. Los puntos del contrario se mantienen.
15.10.2 Una sustitución sólo debe durar el tiempo necesario para registrarla 15.10.3
en el acta del encuentro y permitir la entrada y salida de los 25.2.2.3
jugadores.
48
15.10.3.c La solicitud para sustitución es reconocida y anunciada por el
anotador o 2º árbitro, usando el “buzzer” o silbato
respectivamente.
15.11.1.3 para una sustitución de jugadores antes de que el juego se haya 15.3.2
reanudado tras una sustitución previa del mismo equipo
49
16. DEMORAS DE JUEGO Ver Reglas
16.2.1.2 Todas las sanciones por demora se registran en el acta del 25.2.2.6
encuentro.
16.2.4 Las sanciones por demora impuestas antes o entre los sets se 18.1
aplican en el siguiente set.
50
17. INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DE JUEGO Ver Reglas
17.1 LESIONES
17.1.1 Si ocurre un accidente serio mientras el balón está en juego, el árbitro 8.1
debe interrumpir el juego inmediatamente y permitir que la asistencia
médica entre en el campo.
17.3.3 De ocurrir una o varias interrupciones que excedan 4 horas en total, 6.3
el encuentro debe jugarse de nuevo en su totalidad.
51
18. INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO Ver Reglas
18.1 INTERVALOS
Un intervalo es el tiempo entre sets. Todos los intervalos duran tres 4.2.4
minutos.
18.2.1 Después de cada set, los equipos cambian de campo, con excepción 7.1
del set decisivo.
18.2.2 En el set decisivo, cuando uno de los dos equipos llega a 8 puntos, se 6.3.2
hace un cambio de campo sin pérdida de tiempo, manteniéndose las 7.4.1
mismas posiciones de los jugadores. 25.2.2.5
52
CAPÍTULO SEIS
EL JUGADOR LÍBERO
19. JUGADOR LÍBERO Ver Reglas
19.1 DESIGNACIÓN DEL LÍBERO
19.1.2 Todos los Líberos deben estar registrados en el acta del encuentro, 5.2.2
antes del mismo, en las casillas especiales reservadas para ello. 25.2.1.1
26.2.1.1
Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, todos los
líberos deben ser anotados, solo en las casillas especiales
reservadas para ello.
19.2 INDUMENTARIA
Los Líberos deben llevar una indumentaria (o chaqueta /peto en caso 4.3
de re-designación de Líbero) cuyas camisetas contrasten al menos
en color con la de sus compañeros de equipo. El uniforme del Líbero,
puede tener un diseño diferente, pero debe ir numerado como el resto
de los miembros del equipo.
Para Competiciones mundiales y oficiales de la FIVB, el
Líbero re-designado debe, si es posible, llevar la camiseta del
mismo estilo y color que el Líbero inicial, pero manteniendo su
propio número.
53
19.3.1.3 El Líbero no puede sacar, bloquear ni hacer tentativa de bloqueo.
19.3.1.4 Un jugador no puede completar un golpe de ataque por encima del 1.4.1
borde superior de la red si el balón procede de un pase de dedos del 13.3.6
Líbero realizado en la zona de frente o su extensión. El balón puede Fig.1b
ser atacado libremente si el Líbero realiza la misma acción desde
fuera de su zona de frente.
19.3.2.2 El Libero Activo solo puede ser reemplazado por el jugador regular a
quien reemplazó o por el Segundo Líbero. El jugador reemplazado
puede reemplazar a cualquiera de los líberos.
El Entrenador tiene el derecho de reemplazar al Líbero Activo por el
Segundo Líbero en cualquier momento del partido y por cualquier
razón siempre que se después de una jugada completada
19.3.2.3 Los reemplazos solo pueden tener lugar cuando el balón está fuera 8.2,12.3
de juego y antes de que se toque el silbato para autorizar el saque.
19.3.2.4 Al comienzo de cada set, el Líbero no puede entrar en la cancha 7.3.2, 12.1
hasta que el segundo árbitro ha comprobado la hoja de rotación.
19.3.2.5 Un reemplazo realizado después del toque de silbato autorizando el 12.3, 12.4
saque pero antes de éste, no debe ser rechazado; sin embargo, el 19.3.3.3
capitán en juego debe ser informado al finalizar la jugada de que esto
no está permitido y que la próxima vez que esto ocurra el equipo será
sancionado por demora.
19.3.2.6 Los siguientes reemplazos tardíos darán como resultado que el juego 16.2, Fig. 9
se interrumpa inmediatamente y serán objeto de sanción por demora.
El equipo que saque a continuación será determinado como resultado
de la sanción por demora.
19.3.2.7 El Líbero y su Reemplazo sólo puede entrar o abandonar el campo 1.4.4. 7.5.1
por la “zona de reemplazo del Líbero”. Fig. 1b
19.3.2.8 Todos los reemplazos de Líberos han de ser registrados en la hoja de 7.7.2, 26.2.2.1
Control del Líbero (o en el acta electrónica si estuviera en uso) 26.2.2.2
54
19.3.2.9 Un reemplazo ilegal de Líbero puede producirse cuando (entre otros
casos) 19.3.2.1
- No se haya completado una jugada entre reemplazos de
Líbero.
- El Líbero es reemplazado por un jugador diferente al que Él
reemplazó.
Las consecuencias de un reemplazo Ilegal del Líbero son las mismas
que las de una falta de rotación.
19.4.4.1 Cuando un equipo utiliza dos líberos pero uno de ellos no puede 19.3.2.1
continuar jugando (es expulsado, enfermedad, lesión, etc.), el equipo
tiene el derecho a jugar con un solo Líbero y el segundo Líbero será
el Líbero Activo. No se permite la re-designación, excepto en el caso
de que ambos Líberos no puedan seguir jugando durante el resto del
partido.
19.4.2.1 Cuando solo tenemos registrado un Líbero en el Acta y éste no puede 19.3.2.1
seguir jugando, el entrenador puede re-designar como Líbero para el
resto del partido a otro jugador (excepto el jugador reemplazado) que
no esté en la pista en el momento de la re-designación. El entrenador
(o el capitán en juego, si el entrenador no está presente) debe
dirigirse al segundo árbitro con la petición de la “re-designación”.
19.4.2.3 Si el entrenador solicita que el capitán del equipo sea re-designado 5.1.2, 19.4.2.1
como Líbero, será permitido, pero, en este caso el capitán del equipo 19.4.2.2
debe renunciar a todos los privilegios de liderazgo.
19.4.2.4 En el caso de re-designación de Líbero, el número del jugador re- 7.3.2, 19.1.2,
designado como Líbero debe de ser registrado tanto en la sección de 19.3.2.8,
Observaciones del Acta de partido como en la Hoja de Control de 25.2.2.7,
Líbero (o en el acta electrónica si está en uso). El jugador re- 26.2.2.1
designado deberá utilizar un chaleco o peto para mostrar que un
nuevo Líbero está en el juego.
55
CAPÍTULO SIETE
CONDUCTA DE LOS PARTICIPANTES
20. REQUERIMIENTO DE CONDUCTA Ver Reglas
20.1.2 Los participantes deben aceptar las decisiones de los árbitros con
deportividad, sin discusiones.
En caso de duda, se puede solicitar una aclaración, sólo a través del 5.1.2.1
capitán en juego.
56
21. CONDUCTA INCORRECTA Y SUS SANCIONES Ver Reglas
57
Un entrenador expulsado pierde su derecho a intervenir en el set y
debe permanecer sentado en el área de castigo detrás de su
banquillo.
21.3.3.1 Un miembro del equipo que sea sancionado con descalificación debe 4.1.1
abandonar el área de control de la competición durante el resto del Fig. 1a
encuentro sin más consecuencias.
21.4.1 Todas las sanciones son individuales, permanecen durante todo el 21.3
encuentro y se registran en el acta del encuentro. 25.2.2.6
21.4.2 La repetición de una conducta incorrecta por el mismo miembro de un 4.1.1; 21.2
equipo en el mismo encuentro se sanciona progresivamente (el 21.3
miembro del equipo recibe una sanción mayor cada vez que comete Fig. 9
una conducta incorrecta).
21.4.3 Una expulsión o descalificación motivada por una conducta ofensiva o 21.2
agresión no requiere sanción previa. 21.3
58
21.5 CONDUCTA INCORRECTA ANTES Y ENTRE LOS SETS
59
Parte 2
SECCIÓN II
LOS ÁRBITROS
SUS
RESPONSABILIDADES
Y
SEÑALES OFICIALES
60
CAPÍTULO OCHO
ÁRBITROS
22.1 COMPOSICIÓN
- primer árbitro 23
- el segundo árbitro 24
- el anotador 25
22.2 PROCEDIMIENTOS
22.2.1.1 el primer árbitro hace la señal para autorizar el saque que inicia la 6.1.3; 12.3
jugada;
22.2.2 Pueden pitar durante una interrupción de juego para indicar que 5.1.2; 8.2
autorizan o rechazan alguna petición de los equipos.
22.2.3 Inmediatamente después de que los árbitros pitan para dar por 22.2.1.2
completada una jugada, deben indicar con las señales oficiales: 28.1
a) la naturaleza de la falta
62
23. PRIMER ÁRBITRO Ver Reglas
23.1 UBICACIÓN
23.2 AUTORIDAD
23.2.1 El primer árbitro dirige el encuentro de principio a fin. Tiene autoridad 4.1.1; 6.3
sobre todos los oficiales y miembros de los equipos.
Durante el partido las decisiones del primer árbitro son finales. Tiene
autoridad para desautorizar las decisiones de los demás oficiales si se
estima que son equivocadas.
23.2.2 El primer árbitro también controla el trabajo de los recoge balones, 3.3
seca pisos y mopas.
63
23.3 RESPONSABILIDADES
23.3.1.1 inspecciona las condiciones del área de juego, el balón y otros Capítulo 1
equipamientos, 23.2.5
a) las faltas del jugador al saque y las posiciones del equipo al 7.5, Fig. 4
saque, Incluida la pantalla. 12.4; 12.5
12.7.1
64
24. SEGUNDO ÁRBITRO Ver Reglas
24.1 UBICACIÓN
El segundo árbitro realiza sus funciones de pie, fuera del campo, Fig. 1a
cerca del poste del lado opuesto al primer árbitro y enfrente de él. Fig. 1b
Fig. 10
24.2 AUTORIDAD
24.2.1 El segundo árbitro es el asistente del primer árbitro, pero también 24.3
posee su propio ámbito de jurisdicción.
24.2.2 El segundo árbitro puede, sin pitar, señalar también faltas que no 24.3
sean de su competencia, pero no debe insistir sobre las mismas al
primer árbitro.
24.2.4 El segundo árbitro controla a los miembros de los equipos en los 4.2.1
banquillos e informa de sus conductas incorrectas al primer árbitro.
24.2.8 En caso de lesión de un jugador, el segundo árbitro autoriza una 15.7; 17.1.2
sustitución excepcional u otorga un tiempo de recuperación de 3
minutos.
24.2.9 El segundo árbitro controla las condiciones del suelo, principalmente 1.2.1; 3
en la zona de frente. También controla, durante el encuentro, que
los balones mantengan las condiciones requeridas.
65
24.3 RESPONSABILIDADES
24.3.2.3 La falta por el contacto con la parte inferior de la red o con la antena 11.3.1
de su lado del campo
24.3.2.6 el contacto del balón con el suelo cuando el primer árbitro no está en 8.3
posición de verlo.
24.3.2.7 El balón que cruza la red total o parcialmente por fuera del espacio 8.4.3; 8.4.4
de paso hacia la cancha del contrario o que contacta con la antena Fig.5
en su lado de la cancha.
66
25. ANOTADOR Ver Reglas
25.1 UBICACIÓN
25.2 RESPONSABILIDADES
25.2.1.1 registra los datos del encuentro y de los equipos, incluyendo el 4.1; 5.1.1
nombre y número del jugador Líbero, siguiendo el procedimiento 5.2.2; 7.3.2
establecido, y obtiene la firma de los capitanes y entrenadores, 19.1.2
19.3.3.2
25.2.1.2 registra la formación inicial de cada equipo tomada de las hojas de 5.2.3.1
rotación, 7.3.2
25.2.2.2 controla el orden al saque de cada equipo e indica a los árbitros 12.2
cualquier error inmediatamente después del golpe de saque;
25.2.2.4 notifica a los árbitros las solicitudes de interrupción que sean 15.11
improcedentes;
25.2.2.5 anuncia a los árbitros el final de los sets y la consecución del punto 8 6.2; 15.4.1
en el set decisivo; 18.2.2
67
25.2.2.6 registra cualquier sanción y solicitudes improcedentes; 15.11.3, 16.2
21.3
25.2.2.7 registra cualquier acontecimiento que le indique el segundo árbitro, 15.7; 17.1.2
como sustituciones excepcionales, tiempos de recuperación, 17.2; 17.3
interrupciones prolongadas, interferencia externa, etc.
25.2.3.2 en caso de protesta, con autorización previa del primer árbitro, 5.1.2.1
escribe o permite escribir al capitán en el acta una queja sobre el 5.1.3.2
incidente protestado. 23.2.4
25.2.3.3 después de firmar el acta, obtiene las firmas de los capitanes y, 5.1.3.1
entonces, la de los árbitros: 23.3.3
24.3.3
68
26. ANOTADOR ASISTENTE Ver Reglas
26.2.2.1 registra los detalles de los diferentes reemplazos del Líbero, 19.3.1.1
26.2.2.2 informa a los árbitros de cualquier falta en el reemplazo del Líbero, 19.3.2.1
con el uso del “buzzer”
26.2.3.1 firma la hoja de control del Líbero y la entrega para que sea
comprobada;
69
27. JUECES DE LÍNEA Ver Reglas
27.1 UBICACIÓN
Si se utiliza sólo dos jueces de línea, se colocan en las esquinas del Fig. 1a
campo más próximas al lado derecho de cada árbitro, diagonalmente, Fig. 1b
entre 1 y 2 m. de la esquina. Fig. 10
27.2 RESPONSABILIDADES
27.2.1 Los jueces de línea realizan sus funciones usando un banderín (40 x
40 cm) como se muestra en la Figura 12 para señalar:
27.2.1.1 los balones "dentro" y "fuera" siempre que el balón caiga cerca de 8.3
su(s) línea(s), 8.4
Fig. 12(1,2)
27.2.1.2 señalan el "balón tocado" por el equipo que recibe el balón, 8.4
Fig. 12 (3)
27.2.1.3 el balón que toca la antena, el balón de saque que cruza la red por 8.4.3, 8.4.4
fuera del espacio de paso, etc. 10.1.1 Fig. 5
Fig. 12(4)
27.2.1.4 cualquier jugador (excepto el sacador) se encuentra pisando fuera de 7.4,12.4.3
su campo en el momento del golpe de saque, Fig. 12 (4)
27.2.1.7 el balón que cruza la red por fuera del espacio de paso hacia el 10.1.1, Fig. 5
campo contrario o toca la antena en su lado de la cancha. Fig. 12(4)
27.2.2 A solicitud del primer árbitro, el juez de línea debe repetir la señal.
70
28. SEÑALES OFICIALES Ver Reglas
Los árbitros deben indicar, con las señales oficiales, la razón por la
que pitaron (naturaleza de la falta pitada o el propósito de la
interrupción autorizada). La señal debe ser mantenida un momento y,
si se hace con una mano, será la correspondiente al lado del equipo
que ha cometido la falta o realizado una solicitud
71
Parte 2
SECCIÓN III
DIAGRAMAS
ILUSTRACIONES
Y
PLANOS
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
VECES
CAUSANTE SANCION TARJETAS CONSECUENCIAS
CATEGORIAS (en un equipo)
Cualquier
Primera Castigo Amarilla Pérdida de la jugada
Miembro
Debe abandonar el área de
Mismo juego y permanecer en el área
CONDUCTA Segunda Expulsión Roja
Miembro de castigo durante el resto del
GROSERA
set
Debe abandonar el área de
Mismo Roja y Amarilla
Tercera Descalificación competición para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el área del
Cualquier juego y permanecer en el área
Primera Expulsión Roja
Miembro de castigo durante el resto del
CONDUCTA
set
OFENSIVA
Debe abandonar el área de
Mismo Roja y Amarilla
Segunda Descalificación Competición para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Debe abandonar el área de
Cualquier Roja y Amarilla
AGRESION Primera Descalificación Competición para el resto del
Miembro (juntas)
partido
Cualquier
Amonestación Señal 25 sin Aviso
Primera Miembro
por demora tarjeta sin castigo
del equipo
DEMORA
Cualquier
Segunda Castigo Señal 25 con la Pérdida
Miembro
(y siguientes) por demora tarjeta amarilla de la jugada
del equipo
82
83
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
SUSTITUCIÓN Rotación de un
antebrazo alrededor
del otro
84
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
85
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
86
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
87
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
O EN UN PASE DE DEDOS
REALIZADO POR EL LÍBERO
EN SU ZONA DELANTERA
88
HECHOS SEÑALADOS FIGURAS ACCIONES
89
Parte 3
DEFINICIONES
90
DEFINICIONES
91
NOTAS
92
NOTAS
93
Balón oficial de la Real Federación
Española de Voleibol. Patrocinador oficial de la Selección Española
Actualizada por el C.T.N.A en Octubre de 2011 tras los cambios aprobados en el Congreso
Mundial de la FIVB en Roma en Septiembre de 2010
94