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TEMA: 1
Conociendo el entorno de CorelDRAW
1.- DESCRIPCIÓN
CorelDRAW es una intuitiva aplicación para el diseño gráfico, ofrece a los diseñadores una agradable experiencia de
trabajo. CorelDRAW se ha creado y diseñado para satisfacer las necesidades de los diseñadores que crean anuncios y
material gráfico para la imprenta o la Web.
2.- TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS DE CORELDRAW Texto artístico / Gráfico vectorial / Objeto / Mapa de bits
Completa los espacios en blanco: / Paleta o Ventana acoplable / Trabajo / Texto de párrafo
/ Plantillas / Dibujo / Menú lateral
o ……………………………………..: Elemento de un dibujo, como una imagen, forma, línea, texto, curva, símbolo o capa.
o ………………………………..…………….: El trabajo que crea con CorelDRAW: por ejemplo, ilustraciones personalizadas,
logotipos, carteles y folletos.
o ……………………………………….…….………………..: Imagen generada a partir de descripciones matemáticas que
determinan la posición y longitud de las líneas, así como la dirección en la que se dibujan.
o ………………………………………..…………...: Imagen formada por cuadrículas de píxeles o puntos.
o …………………………………………………………: Ventana que contiene los comandos disponibles y los valores relevantes
para una herramienta o tarea específica.
o ………………………………………………..…..……………….: Botón que abre un grupo de herramientas o elementos de
menú relacionados entre sí.
o …………………………………….………………………..: Texto al que se pueden aplicar efectos especiales, como sombras.
o ………………………………….………………..….: Tipo de texto al que se pueden aplicar opciones de formato y que puede
editarse en grandes bloques.
Transparencia interactiva / F. de Estrella / Mano / Espiral / Papel gráfico
3.- HERRAMIENTAS DE CORELDRAW / Extrusión interactiva / F. de Flecha / Cuchillo / Envoltura interactiva /
Cuentagotas / F. de diagrama de flujo / Silueta Interactiva / F. de Notas
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
Herramienta Forma
Herramienta Borrador
Herramienta Elipse
Herramienta Polígono
Herramienta Contorno
Herramienta Relleno
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
EJERCICIOS DE EXTENSIÓN Nº 01
1. ( ) Una de forma de duplicar un objeto es: luego 11. ( ) Para reflejar objetos, lo que debes hacer es
de seleccionar el objeto original, presionar seleccionar el objeto que deseas reflejar e ir al menú
simultáneamente la tecla Ctrl + D. Organizar, allí seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un submenú, donde
2. ( ) Cuando sueldas dos objetos, obtienes un objeto seleccionas Reflejar.
formado por el contorno de ambos.
12. ( ) Para crear un cuadrado perfecto, presionas la
3. ( ) Al intersectar dos objetos obtienes una figura tecla Shift, mientras arrastras el mouse con la
igual a la intersección de ellos. herramienta rectángulo, en dirección diagonal.
4. ( ) La forma de alinear objetos es seleccionando 13. ( ) Para crear un círculo perfecto, presionas la
objetos que se encuentran juntos en posición tecla Ctrl, mientras arrastras el mouse con la
horizontal o vertical y alinearlos con la opción del herramienta elipse, en dirección diagonal.
menú Organizar / Alinear y Distribuir.
14. ( ) Un relleno degradado es una progresión suave
5. ( ) También podemos seleccionar uno o varios de dos o más colores que añade profundidad a un
objetos, arrastrando alrededor de ellos un cuadrado objeto.
de selección.
15. ( ) Puedes aplicarle color de borde a un objeto:
6. ( ) Para abrir un dibujo en CorelDRAW presionas desde la paleta de colores.
Ctrl + N.
16. ( ) Para dibujar a mano alzada debes seleccionar
7. ( ) Para rotar objetos, lo que debes hacer es
seleccionar el objeto que deseas girar e ir al menú la herramienta .
Organizar, allí seleccionas la opción
Transformaciones y se abre un submenú, donde 17. ( ) Los nodos de un objeto son los cuadrados
seleccionas Rotación. diminutos que se muestran en el contorno del propio
objeto.
8. ( ) Puedes copiar un objeto seleccionado
presionando las teclas: Alt + C. 18. ( ) Existen tres tipos de siluetas: hacia dentro,
hacia el centro y hacia afuera.
9. ( ) Para recortar debes seleccionar los objetos que
quieres recortar. Luego haz clic en el menú Organizar, 19. ( ) Para aplicar el efecto PowerClip, el objeto
selecciona Dar Forma y allí tienes la opción Recortar. vectorial contenedor debe estar agrupado.
10. ( ) Para cerrar CorelDRAW presionas SHIFT+F4. 20. ( ) Existen dos tipos de texto: artístico y de
párrafo.
Responde: ¿Qué trabajos puedo realizar en CorelDRAW? (2 p):
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TEMA: 2
Trabajando con Plantillas
Una plantilla es un conjunto de estilos y configuraciones de diseño de página que rigen el diseño y el aspecto
de un dibujo. Puede utilizar la plantilla predeterminada (CorelDRAW.cdt) o elegir otra de una variedad de plantillas
preestablecidas disponibles en la aplicación.
Si ninguna de las plantillas preestablecidas cumple sus requisitos, es posible crear una plantilla basada en estilos
creados por el usuario.
- La página en blanco da libertad para especificar todos los aspectos de un dibujo.
- La plantilla es un punto desde el que empezar y da libertad de personalización. Las plantillas incluidas en
CorelDRAW están disponibles en las siguientes categorías:
o Página completa
o Etiqueta
o Sobre
o Plegado por un lado
o Web
Si el dibujo se basa en otro existente, pueden utilizarse de nuevo los objetos y las configuraciones de página.
CorelDRAW permite abrir dibujos guardados en una variedad de formatos de archivo.
PAGINA COMPLETA
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL”
ACTIVIDAD
Realizar un diseño con plantillas de etiqueta, folleto, Pegado por un lado y Web.
Si desea guardar los cambios realizados en un dibujo previamente almacenado, haga clic en Archivo _ Guardar.
Para almacenar un dibujo, también puede hacer clic en el botón Guardar de la barra de herramientas Estándar.
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EJERCICIOS DE EXTENSIÓN Nº 02
2. ¿Cuántos tipos de plantillas tienes en CorelDRAW? 4. ¿Qué extensión tiene una plantilla de CorelDRAW?
a) 5 a) *.cdr.
b) 8 b) *.cds.
c) 12. c) *.cdt.
d) N.A. d) *.cdu.
Diseño A
Diseño B
Responde: ¿Puedo diseñar una página web en CorelDRAW? ¿Qué plantilla utilizaría? (2 p):
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TEMA: 3
Uso de las herramientas básicas
HERRAMIENTA ELIPSE F7
Permite dibujar círculos y elipses
Para dibujar un círculo perfecto emplee la tecla CTRL. y arrastre del ratón.
Para convertir el círculo en un sector circular haga Para convertir el círculo en un arco, haga clic en la
clic en la Herramienta forma, luego clic en el nodo del herramienta forma y arrástrelo fuera del perímetro de la
círculo y arrástrelo dentro del perímetro de la forma. forma.
HERRAMIENTA RECTÁNGULO F6
Permite dibujar cuadrados y rectángulos.
Lo que acaba de dibujar, CorelDraw lo interpreta como un objeto. Cada objeto que se dibuje con CorelDraw cuenta con
una descripción en la barra de propiedades del objeto.
Tip: podemos convertir este cuadrado perfecto en un triángulo rectángulo. En la barra de propiedades del objeto haga
clic en el botón Convertir a curvas , luego haga clic en el botón Herramienta forma y tire de la esquina superior
izquierdo hacia abajo a la vez que pulsa CTRL.
EJERCICIOS:
Dibuje 3 cuadrados perfectos y genere las siguientes figuras.
Nota: no convierta a curvas la última figura.
A B C D E
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
Esta herramienta facilita las cosas si se trata de dibujar polígonos. No hay que crearlos; solo hacer clic y
arrastrar el ratón.
Por defecto esta herramienta dibuja el pentágono pero puede cambiar inmediatamente a la forma estrella con tan solo
hacer clic en la barra de propiedades del objeto. Pero eso no es todo, puede dibujar los polígonos que desee con tan
solo cambiar el número de puntos del polígono en la barra de propiedades. Los puntos son los vértices del polígono.
Ejemplo:
1.- Abra el menú lateral Objeto y haga clic en la herramienta Papel gráfico .
2.- Escriba valores en las partes superior e inferior del cuadro Filas y columnas del papel gráfico
de la Barra de propiedades.
El valor que escriba en la parte superior especificará el número de columnas, mientras que el de la parte
inferior será el de filas.
3.- Sitúe el cursor en el punto donde desee que se muestre la cuadrícula.
4.- Arrastre en diagonal para dibujar la cuadrícula.
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
Puede descombinar una cuadrícula haciendo clic en el botón Desagrupar de la Barra de propiedades o
presionando las teclas CTRL + U.
Ejemplo:
Las espirales simétricas se expanden por igual de manera que la distancia entre las revoluciones sea constante.
Las espirales logarítmicas se expanden con distancias crecientemente mayores entre las revoluciones. Es posible
definir el grado en que una espiral logarítmica se expande hacia fuera.
1 2 3 4 5 6
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EJERCICIOS DE EXTENSIÓN Nº 03
1. Para utilizar la herramienta Elipse presiono la tecla: 3. Para dibujar un Cuadrado perfecto presiono la tecla:
a) F4. a) ALT
b) F5. b) SHIFT
c) F6. c) CTRL
d) F7. d) N.A.
2. Para utilizar la herramienta Rectángulo presiono: 4. Para descombinar una cuadricula presiono:
a) F4. a) CTRL + C
b) F5. b) CTRL + U
c) F6. c) CTRL + B
d) F7. d) CTRL + O
Diseño A
Diseño B
Responde: ¿Qué trabajos puedo realizar con la herramienta Papel Gráfico? (2 p):
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TEMA: 4
Trabajando con Objetos
1.- SELECCIÓN DE OBJETOS
Para poder modificar un objeto, antes hay que seleccionarlo. Es posible seleccionar objetos visibles y ocultos,
así como objetos independientes dentro de un grupo o un grupo anidado y cada objeto en el orden de creación.
También puede seleccionar todos los objetos en un solo paso y también deseleccionar objetos.
Aparece una caja delimitadora alrededor de un objeto seleccionado y una “X” en el centro. Como se observa en la
imagen
Para cortar o copiar un objeto, también puede hacer clic en él con el botón derecho del ratón y después en
Cortar o Copiar.
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
- Centrar horizontalmente respecto a página: alinea los objetos con respecto al centro de la página
según un eje horizontal.
Ventana de
alineación
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
PARA MOSTRAR U OCULTAR LAS LÍNEAS GUÍA Una marca junto al comando
Líneas guía indica que se
muestran las líneas guía.
- Haga clic en Ver _ Líneas guía.
Para añadir una línea guía también puede arrastrar desde la regla horizontal o vertical en la ventana de dibujo.
Las líneas guía pueden situarse en la ventana de dibujo para facilitar la colocación de objetos.
Para Modificar Las Líneas Guía
Solución:
Presione la tecla ALT y sin soltarla haga clic en el tirador superior izquierdo y arrastre diagonalmente hacia el
ángulo recto, luego haga clic derecho. Repita esta operación 3 veces. Por último suelte la tecla ALT.
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EJERCICIOS DE EXTENSIÓN Nº 04
1. Para copiar un objeto presiono las teclas: 3. ………. debo utilizar líneas guía en mis diseños.
a) CTRL + A. a) Siempre.
b) CTRL + C. b) Nunca.
c) CTRL + V. c) A veces.
d) CTRL + X. d) N.A.
Diseño A
Diseño B
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TEMA: 5
Utilizando Formas Prediseñadas
Es posible dibujar formas predefinidas, como formas básicas, flechas, estrechas y notas por medio de la colección de
Formas perfectas.
Para Dibujar Una Forma Predefinida
1.- Abra el menú lateral Formas básicas y haga clic en una de las
herramientas siguientes:
- Formas básicas
- Formas de flecha
- Formas de diagrama de flujo
- Formas de estrella
- Formas de notas
2.- Abra el selector Formas básicas de la Barra de propiedades y haga clic en una forma.
3.- Arrastre el cursor en la ventana de dibujo hasta que la forma tenga el tamaño que desee.
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
Ejercicio
Nota: los contornos de línea son de 1 punto.
Ejercicio: haga clic en la herramienta texto, cree un marco con el ratón y escriba:
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EJERCICIOS DE REFORZAMIENTO Nº 05
FALTAN 3 MINUTOS FALLÉ EN EL CÁLCULO
PARA EL RECREO
¡ SIN VERGÜENZA !
¡ CON VERGÜENZA !
Anchura: 4.0 cm
la li n n to
Altura : 3.0 cm
re ci ó º,
a , a ció un
ch n
de ta 8 p
a.
no interesa.
C o u lin
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Simón Rodríguez
ra
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EJERCICIOS DE EXTENSIÓN Nº 05
2. La forma “carita feliz” se encuentra en: 4. Para utilizar la herramienta Texto presiono la tecla:
a) Formas Básicas a) F5.
b) Formas de Flecha. b) F6.
c) Formas de Estrella. c) F7.
d) Formas de Notas. d) F8.
2.5 cm
H. POL ÍGON O (4p )
2.5 cm
Diseño A
2.5 cm
Diseño B
2.5 cm
2.5 cm
Diseño C
Diseño D
F. FLEC HA (4p)
Diseño E
F. BÁSICAS (4p)
Diseño F
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
TEMA: 6
Utilizando Herramientas Interactivas
1. Envoltura Interactiva
2. Interactiva
3. Transparencia Interactiva
4. Sombra Interactiva
5. Mezcla Interactiva
6. Silueta Interactiva
7. Distorsión Interactiva
La distorsión cremallera añade un elemento (barrita blanca) que permite aumentar o disminuir la distorsión.
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
EJERCICIOS DE REFORZAMIENTO Nº 06
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I.E.PR. ”SANTO DOMINGO EL PREDICADOR SCHOOL” Computación
EJERCICIOS DE EXTENSIÓN Nº 06
1. ¿Qué efecto realiza la H. Sombra Interactiva? 3. ¿Qué forma tiene la H. Distorsión Interactiva?
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………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………….
2. ¿Cuándo debe utilizarse la H. Silueta Interactiva? 4. ¿Qué es Mezcla Interactiva?
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……………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………….
………………………………………………………………………………………. ……………………………………………………………………………………….
Realiza los diseños A, B, C y D utilizando Herramientas Interactivo (3 p C/U):
Diseño A
MEZCLA INTERACTIVA
Diseño B
ENVOLTURA INTERACTIVA
Modo Envoltura: Linea Recta Modo Envoltura: Arco Doble Modo Envoltura: Arco Único
Diseño C
DISTORSIÓN INTERACTIVA
Diseño D
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TEMA: 7
Herramienta Contorno y Relleno
CONTORNO
Herramienta contorno
Básicamente en esta herramienta se puede definir la pluma del contorno, el grosor y color de la línea.
Ejercicios: A partir del primer círculo, genere los demás.
Ejemplos con
herramienta
Ejercicio: A partir de la imagen A, genere la imagen B y C Espiral
A B C
Para colocar color de contorno a un objeto, se hace clic derecho en el color deseado en la paleta de colores
RELLENO
Herramienta relleno
Esta herramienta permite: Crear y aplicar un color de relleno uniforme, especificar y aplicar un relleno
degradado, especificar y aplicar un relleno de patrón, especificar y aplicar un relleno de textura y otros.
Ejercicio: A partir de la figura 1 genere las demás figuras con relleno degradado.
Relleno
radial con
sombra
1 2 3 4
Ejercicio: A partir de las 2 primeras figuras en blanco, genere las demás figuras con textura.
Ejemplos con
diversos
rellenos
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EJERCICIOS DE EXTENSIÓN Nº 07
3.5 cm
Relleno Degrado: Lineal Relleno Degrado: Lineal Relleno Degrado: Lineal Relleno Degrado: Lineal
De: Rojo A: Blanco De: Azul A: Blanco De: Chartreuse A: Amarillo De: Rojo Ladrillo A: Amarillo
3.5 cm
R. PATRÓN
3.5 cm
Relleno Patrón: 2 Colores Relleno Patrón: 2 Colores Relleno Patrón: 2 Colores Relleno Patrón: 2 Colores
Frente: Verde Fondo: Blanco Frente: Rojo Fondo: Amarillo Frente: Azul Fondo: Blanco Frente: Verde Fondo: Blanco
Anchura: 0.5 cm Altura: 0.5 cm Anchura: 0.75 cm Altura: 0.75 cm Anchura: 1.0 cm Altura: 1.0 cm Anchura: 0.5 cm Altura: 0.5 cm
3.5 cm
R. DE TEXTURA
2.5 cm
Color de Contorno: Verde Color de Contorno: Azul Color de Contorno: Rojo Color de Contorno: Amarillo
Anchura: 0.5 mm Anchura: 0.7 mm Anchura: 1.0 mm Anchura: 1.4 mm
3.5 cm
3.5 cm
3.5 cm
3.5 cm
Color: Rosa palido Color: Verde Color: Naranja otoñal Color: Morado
Anchura: Muy fina Anchura: ½ punto Anchura: 1 punto Anchura: Ninguno
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Examen Bimestral
Diseña (5 p C/U)
Figura Nº 1
http://es.wikipedia.org/wiki/Adidas
Figura Nº 2
http://www.elwebmaster.com/articulos/online-shop-iconos-de-tarjetas-de-credito
Figura Nº 3
http://www.grtc-gra.gob.pe/
Figura Nº 4
http://sivotassenota.wordpress.com
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