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Software
Un programa (software) es una secuencia de instrucciones que indican
al hardware de un ordenador qué operaciones debe realizar con los datos.
Software de Aplicación
Es un programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas características
que permiten dar una solución informática para la automatización de ciertas
tareas como puede ser la contabilidad o la gestión de stock . Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran potencia ya
que están exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico.
Sistema Operativo
Es el software básico que controla una computadora. El sistema
operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del
ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de
disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos
de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o
cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
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sólo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que
varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que
se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por
segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente
durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el
tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio
de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se
encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta
con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso
que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su
prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos
parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de
contexto.
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Icono
En entornos gráficos, pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla
que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una
papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados.
Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener
que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento
importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo
de las distintas funciones.
Ventana
E aplicaciones informáticas e interfaces gráficas de usuario, una parte
de la pantalla que puede contener su propio documento o mensaje. En
programas basados en ventanas, la pantalla puede dividirse en varias
ventanas, cada una de las cuales tiene sus propios límites y puede contener
un documento diferente (o una presentación distinta del mismo documento).
Menú
Lista de opciones dentro de las cuales el usuario de un programa puede
seleccionar una acción, como abrir o cerrar un documento, o dar un formato
particular a una parte del mismo. Muchos programas, especialmente aquellos
que ofrecen una interfaz gráfica de usuario, presentan menús como un
medio que proporciona al usuario un procedimiento sencillo para utilizarlos,
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Las ventanas
Todas las ventanas de Windows tienen la misma estructura. A continuación
mostramos una:
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Escritorio
Se denomina escritorio a la primer pantalla que muestra al finalizar la carga
de un usuario del sistema operativo Windows. Puede ser considerado como
una carpeta o espacio de almacenamiento con la particularidad de que el
usuario no puede editarlo (eliminarlo, cambiar su nombre, copiarlo, etc.). Sí
es posible personalizarlo modificando sus propiedades tales como fondo,
apariencia y protector de pantalla. Podríamos decir entonces que se trata
de un área propio del sistema.
Muchos usuarios lo utilizan para colocar accesos directos para así tener
acceso rápido a los archivos y los programas que utilizan con más
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El Teclado
Antes de describir algunos procedimientos que utilizaremos durante el
curso y de introducirnos en temas adherentes a la práctica cotidiana del
sistema operativo, comentaremos brevemente las características de los
teclados denominados estándar.
Estos presentan 101 o 102 teclas y pueden contener además teclas
adicionales especiales para el control multimedia e Internet.
Al pulsar las teclas, se introducen datos y órdenes. Puede suceder que
los números y letras aparezcan en la pantalla, que se trate de una orden a
ejecutar o que se mueva un personaje que forma parte de un juego.
Como podemos apreciar en la figura siguiente, éstos están divididos
básicamente en cuatro partes:
Teclado de funciones: se encuentra en la parte superior del teclado y se
identifican con la letra “F” seguida de un número desde 1 hasta 12 (F1, F2,
F3, .... , F12). Éstas están preprogramadas por cada aplicación para llevar a
cabo algún proceso. Es decir que no todas las utilizan para un mismo
objetivo. Sí podemos resaltar que la tecla “F1” es utilizada por la mayoría de
las aplicaciones para invocar a su ventana de Ayuda.
Teclado alfanumérico: ocupa la parte centro izquierda del teclado y es el de
mayor tamaño. No es muy diferente al de una máquina de escribir. Consiste
en una serie de botones interruptores marcados con letras desde la (A)
hasta la (Z), números desde el cero (0) hasta el nueve (9), caracteres
especiales (comilla, paréntesis, signos de interrogación, etc.) y teclas
propias de una computadora (Bloq Mayús, Ctrl, Alt, y Entrada ).
Teclado de dirección: está ubicado a la derecha del teclado alfanumérico.
Posee sólo cuatro teclas con una flecha en cada una de ellas que permitirán
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