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Departamento Universitario

de Actividades Curriculares Comunes

TEORIA GENERAL DE PC
REPUBLICA ARGENTINA DUACC
UNIVERSIDAD DE MORON

INDICE
ESTUDIAR INFORMÁTICA NO ES DIFÍCIL ........................................................................................... 2
DEFINICIONES DE ORDENADOR – PC.- COMPUTADORA ............................................................. 3
UNIDAD 1: HARDWARE. ........................................................................................................................... 4
COMPONENTES. ...................................................................................................................................... 4
¿Qué hay en el interior de la PC? ¿Para qué sirve cada componente? ............................. 5
El gabinete....................................................................................................................................................... 5
Placa base. ...................................................................................................................................................... 5
Microprocesador. ............................................................................................................................................ 6
Componentes del micro. ............................................................................................................................ 7
Memoria Cache. ....................................................................................................................................... 7
Unidad Aritmético-Lógica. (UAL)............................................................................................................. 7
Unidad De Control..................................................................................................................................... 7
Memoria RAM. ................................................................................................................................................ 7
Memoria ROM ................................................................................................................................................. 7
Memoria Caché............................................................................................................................................... 8
UNIDADES DE MEDICIÓN. .............................................................................................................. 8
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. ................................................................................................................. 9
Métodos de grabación............................................................................................................................ 9
Magnética. ....................................................................................................................................................... 9
Óptica. .............................................................................................................................................................. 9
Electrónica. ...................................................................................................................................................... 9
Características de los principales medios de almacenamiento. ............................................................ 9
DISCO DURO O DISCO RÍGIDO. ............................................................................................................. 10
Otros Tipos De Almacenamientos Magnéticos .................................................................................... 11
CINTAS MAGNÉTICAS. ............................................................................................................................. 11
Medios De Almacenamiento Electrónico ............................................................................................. 11
MEMORY STICK – PENDRIVE. ................................................................................................................ 11
Medios De Almacenamiento Ópticos ................................................................................................... 11
CD-ROM. (Compac Disk). ......................................................................................................................... 11
DVD. (Disco Digital Versátil). ................................................................................................................... 11
PERIFÉRICOS Y ACCESORIOS. .................................................................................................................... 12
Periféricos de entrada.......................................................................................................................... 12
Periféricos de salida. ........................................................................................................................... 13
Periféricos de entrada/salida. .............................................................................................................. 15
Periféricos de comunicación (entrada/salida). .................................................................................... 15
Periféricos de almacenamiento (entrada/salida). ................................................................................ 16
ALGUNAS PREGUNTAS… ......................................................................................................................... 17
UNIDAD 2: SOFTWARE. .......................................................................................................................... 18
COMPONENTES. ......................................................................................................................................... 18
Sistema informático ....................................................................................................................... 19
Clasificación Del Software ............................................................................................................ 21
Introducción al Sistema Operativo ............................................................................................. 22
UNIDAD 3: TEMAS COMPLEMENTARIOS. ........................................................................................ 26
¿QUÉ SON Y PARA QUÉ SIRVEN LOS PROGRAMAS COMPACTADORES? ................................................. 26
¿QUÉ ES UN VIRUS INFORMÁTICO? ......................................................................................................... 27
ANTIVIRUS ................................................................................................................................................ 27
ALGUNAS PREGUNTAS… ......................................................................................................................... 28
UNIDAD 4: REDES INFORMÁTICAS. ................................................................................................... 29
¿QUÉ ES UNA RED INFORMÁTICA? .......................................................................................................... 29
Protocolo ........................................................................................................................................... 29
Extensión .......................................................................................................................................... 29
RED ETHERNET ........................................................................................................................................ 30
REDES INALÁMBRICAS ............................................................................................................................. 30
TOPOLOGIAS ................................................................................................................................... 31
ALGUNAS PREGUNTAS… ......................................................................................................................... 33
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Estudiar informática no es difícil


La informática actual es en su mayor parte es deductiva y razonable, me refiero en el
sentido del manejo de una computadora personal, solo hay que tener ganas de aprender,
un poco de tiempo por día y acceso a una computadora. ¡Si además conoces algo de
ingles básico junto con el español, mejor! Pero no es imprescindible.
En la mayoría de los programas importantes que se suelen utilizar, se encuentra hacia la
derecha de la línea de menú, bajo el nombre de: "Ayuda", "Help" o el signo de
interrogación "?", una serie de documentos de ayuda, generalmente en español. Si bien
parecen escritos por personas a las que les cuesta expresarse, o en lenguaje
condensado, son muchas veces de utilidad. Y si se quiere utilizar el teclado, presionar la
tecla de función F1 (es la segunda tecla del lado izquierdo del teclado, en la parte
superior). Al pulsar esta tecla se activará la "ayuda" del programa que se encuentre activo.
Hemos mencionado la palabra, “programa”. Probablemente te sea una palabra poco
conocida como para dar una definición, pero si muy utilizada... Un programa es un
conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje entendible por la computadora, que le
dicen a la máquina que debe hacer en relación con lo que la persona que está
utilizándola le pida.
Los programas se instalan en la PC, no viene del proveedor con programas. El proveedor
dejará la PC funcional a nivel máquina, y lo primero que se le debe instalar es lo que
llamamos “Software de base” o “Sistema Operativo”, como, por ejemplo, Windows o
Linux, y recién después de esto se instalan distintos programas que facilitan la realización
de distintas actividades en la computadora como ser reproducir música, leer o escribir un
texto, realizar cálculos, utilizar un juego, ver un video, etc.
Estudiar informática es algo sencillo, el primer paso es quitarse el miedo a lo desconocido
y deducir los textos que se observan o dibujos en general representativos llamados
Iconos. Si por ejemplo lees "mis documentos" significa que allí estarán tus documentos
(si no los guardaste en otro lado); si lees "guardar" significa que es para guardar el trabajo
realizado; si ves un dibujito de una impresora es para imprimir, etc. Puede parecer obvio,
pero muchas veces sentado frente a la PC uno se hace preguntas como éstas, por lo
tanto, hay que quitarse el miedo, razonar, observar, y por, sobre todo: leer.
Fijate la importancia que tiene utilizar esta herramienta, que con un poco de conocimiento
y si posees conexión a Internet, dispones de un mundo de información que te ayudará
aún más, en el aprendizaje.

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Razonar la informática actual, es sencillo, no intentes aprender de memoria, si razonas


generalmente lo harás de la manera correcta, no borres nada al principio, como mucho,
deberás ser asistido por un técnico si tu computadora necesita ser reparada. . .
Estudiar informática no es difícil.

Bien, ahora que sabemos que estudiar informática es fácil, preguntémonos que es una
PC. . .

DEFINICIONES DE ORDENADOR – PC.- COMPUTADORA

Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. (www.wikipedia.org)

Ordenador personal: Se trata del avance tecnológico que en los últimos años cambió al
mundo. Cada día se revoluciona la tecnología haciéndolas más poderosas y capaces de
realizar múltiples tareas.
(http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-internet/pc-1300.htm)

PC (personal computer), ordenador personal de tamaño medio, económica y utilizada a


nivel hogareño y en empresas pequeñas. Suelen estar equipadas para cumplir tareas
como navegar en Internet, hacer documentos, ver videos, juegos, escuchar música, etc.
(www.alegsa.com.ar)

La Computadora: Es una herramienta que sirve para resolver problemas y para que lo
logre, se le deben proporcionar datos y dar órdenes acerca de lo que se quiere hacer.
También se define como un aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos
programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
(www.emagister.com.mx)

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UNIDAD 1: Hardware.

COMPONENTES.
¿Qué es un ordenador?

Unas páginas antes vimos algunas definiciones, agreguemos otra.

“Un ordenador es un dispositivo electrónico capaz de recibir un


conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los
datos numéricos o correlacionando otro tipo de información.”

Tiene dos partes:

 Hardware. Llamamos así, a toda la parte de elementos electrónicos,


electromecánicos, etc. Que componen la PC, es la parte dura, la parte palpable.

 Software. Llamamos así, a toda la parte de elementos lógicos, que componen la PC,
es la parte blanda, la no palpable. Programas, archivos, datos, etc.

Básicamente decimos que una PC es una herramienta, que cumple la siguiente función:
Toma los datos ingresados a través de una Unidad de Entrada de Datos (teclado, mouse,
micrófono, scanner, etc.), los procesa en la Unidad Central de Proceso (CPU) y devuelve
a través de una Unidad de Salida de Datos (Monitor, Impresora, Parlantes, etc.)
Información.

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El ordenador entiende 0 y1, el (cero) 0 = ausencia de señal y el 1 = presencia.

A este único lenguaje se lo llama sistema binario.

¿Qué hay en el interior de la PC? ¿Para qué sirve cada componente?

Adentro del gabinete llamada vulgarmente CPU se encuentran los dispositivos que
vamos a detallar, los más relevantes son:

El gabinete.

Es generalmente de chapa con frente de plástico en la cual están todos los


componentes de la PC.
Lo más importante que viene en el gabinete es la fuente de alimentación
que es quien le da la tensión eléctrica al equipo.

Placa base.
También llamada Motherboard o placa madre. Es el
elemento principal de todo ordenador, un conjunto de
circuitos electrónicos donde se conectan todos los
dispositivos.
Podríamos representarlo como un semáforo porque controla
y coordina todos los dispositivos.
El formato de la placa base va a determinar la distribución
física de los componentes. También va a definir los
conectores externos y de qué forma se fijan a la caja.

Tiene distintos elementos:


• Zócalo de microprocesador. Es el lugar donde se inserta el microprocesador y
su misión es conectar eléctricamente las patillas del procesador con la placa.
• Ranuras de memoria. Son donde se introduce la memoria principal del
ordenador, la RAM.
• Chipset de control. Es un conjunto de chips soldados en la placa base que se
encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como por ejemplo
la forma en la que interactúa el microprocesador con la memoria o se controlan
los puertos USB, PCI, hay Chipset para controlar el teclado, el Mouse, etc.
• BIOS. Sus siglas significan Basic Input Ouput Sistem. Es un programa que se va
a encargar de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de
entrada y salida. Es una pequeña memoria que se llama CMOS, aquí se
almacenan los códigos básicos que requiere el sistema para que el ordenador
arranque, la información de los dispositivos que poseemos, y algunas cosas
menos importantes como la fecha y la hora, además de la localización. En la BIOS
se realiza una serie de pruebas para determinar posibles fallos o problemas en el
sistema, son las denominadas pruebas post (Power On Self Test). Estas pruebas
son realizadas al arrancar, luego el ordenador lo que hace es localizar el sistema
operativo, gracias a un parámetro incluido en esta memoria llamado IPL
(programa cargador de inicio). Esta memoria está mantenida por una pila que se
encuentra en la placa base y que se recarga, para que cuando se apague el
ordenador esta memoria no se borre. Por lo tanto, esta memoria CMOS, no es
volátil.

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• Slots para las tarjetas de expansión. Son ranuras de plástico con conectores
eléctricos donde se insertan las tarjetas de expansión. Según su tecnología tienen
distinto tamaño y color.
Por ejemplo:
Ranuras ISA: son las más antiguas permiten conectar el MODEM o sonido, pero
son insuficientes para video. Son de color negro.
Ranuras PCI: son de color blanco y permiten configurar los dispositivos por la
técnica de plug and play.
Ranuras AGP: las siglas significan Puerto Grafico Acelerado, es la ranura para
conectar tarjetas de video 3D.
Conectores USB: es un elemento que permite conectar más de un dispositivo a la
vez.
• Memoria caché. Es una memoria intermedia entre la CPU y la memoria RAM. Es
una memoria rápida, para que el microprocesador no pierda los datos. Tiene
menor tamaño que la memoria RAM y se puede almacenar poca memoria. Hay
más de un chip de memoria cache por placa. Puede estar soldada a la placa o no.
• Conectores externos. El teclado se conecta mediante estos conectores (puerto
DIM o mini DIM), también el Mouse (puerto PS2). También necesita un puerto de
conexión la impresora (puede ser un puerto paralelo, que es conector con 25
agujitas dispuestos en dos hileras, llamado LPT1). Un puerto VGA, específico para
el monitor, o Puertos USB, donde se conectan actualmente impresoras, mouses,
teclado, sonido.
• Conectores internos. Pueden ser: Conector de la disquetera., Conector de la
fuente de alimentación., Conector del parlante, los Pulsadores de encendido/
LEDS, y también el Conector eléctrico, donde se conectan los cables para que la
placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente.

Microprocesador.
Es un circuito electrónico integrado, que actúa como UCP
(Unidad Central de Proceso) de un ordenador
proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
Físicamente es un cuadrado con parilla, un chip que tiene
millones de elementos llamados transistores. muy
pequeños y cada vez más).
Los micros para incluirlos en la placa se insertan en un
zócalo.
A veces el nombre de CPU es confuso puesto que también
llamamos así al gabinete.
Un parámetro a tener en cuenta es la velocidad, se mide en
MHz o GHz, nos indica el número de instrucciones que es capaz de procesar por
segundo.
La frecuencia de reloj: se entiende como la velocidad en MHz. Mediante un cristal que
oscila al pasar la corriente eléctrica se proporciona una señal de sincronización que
coordina todas las actividades del micro. Cuanto más MHz más ciclos por unidad de
tiempo hará el procesador, pero esto no significa que es más potente, entonces mayor
cantidad de operaciones que se hacen por ciclo. El canal interno o BUS, por la que
circulan los datos y va a influir en la velocidad real del micro, la eficacia del BUS depende
del ancho (número de carriles) y de su velocidad, esta también se mide en MHz. Y por
último, el Coprocesador matemático encargado de realizar todas las operaciones
matemáticas.

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Componentes del micro.

Memoria Cache.
Es ultra rápida, empleada por el micro. Aquí se encuentran las ultimas instrucciones que
cree que puede volver a utilizar, reduciendo el tiempo de espera.

Unidad Aritmético-Lógica. (UAL)


Es la parte del micro especializada en los cálculos matemáticos, tanto aritméticos como
lógicos.

Unidad De Control.
Gobierna el funcionamiento global del ordenador, es la que va a encadenar
automáticamente todas las instrucciones del programa que estamos ejecutando que se
encuentra almacenada en la memoria RAM. Además, interpreta las instrucciones y envía
las ordenes necesarias para el buen funcionamiento de todo el sistema.

Memoria RAM.
También llamada Random Access Memory.
El ordenador guarda aquí los datos que se utilizan en el
momento presente. Es una memoria que se puede leer y escribir,
Su estructura es una sucesión de celdas, y en cada celda hay un
bit de información. Cada celda se identifica por dos parámetros,
la fila y la columna.
Las celdas son una especie de condensadores, si la celda tiene
energía el dato es un 1 y si no la tiene es un 0.
Se trata de una memoria expandible, esto quiere decir que se
puede ampliar, es volátil, cuando se apaga la PC, los datos que estaban en esta memoria
se pierden.

Es de suma importancia realizar copias de resguardo (Backup) de la información, o


guardarla en medios físicos de almacenamiento, porque si la PC se apaga por problemas
eléctricos, mecánicos u otros, todo lo que tenía en ese momento en memoria RAM se
pierde.
Formato de la RAM
Los módulos de memoria son placas de circuito impreso donde están los chips de
memoria. Se insertan en los zócalos de memoria. Los contactos pueden ser de oro o de
estaño.

OTRAS MEMORIAS

Memoria ROM

Read only memory/Memoria de solo lectura Al contrario que la RAM, este tipo de memoria
trae un programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado y no se puede
reutilizar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos el ordenador. Cuando
hablamos de ordenadores, la ROM guarda el programa inicial de arranque y
configuración.
¿Recuerda que hablamos un poco antes del BIOS? Si no lo recuerda, retome la lectura.

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Memoria Caché

También nos referimos con anterioridad a esta memoria, dijimos que es el lugar donde
guardamos datos temporales.
En una placa base de un ordenador, se trata de una memoria muy rápida, situada en
medio del procesador principal y la memoria RAM. Esta memoria es muy rápida y se usa
para compensar las diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir datos)
entre el procesador y la memoria principal.
También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde
guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por cierto
tiempo, aunque pueden renovarse cada tanto en una carpeta temporal.
Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde
guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la
misma página no haya que esperar tanto tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet
en ese momento) en que se muestre la información ya que la habíamos obtenido
anteriormente. Evidentemente, a mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y
aumentar el rendimiento del sistema en general.

Hasta acá, mencionamos muchas veces las unidades de medición por ejemplo hablamos
del tamaño de la memoria RAM. Es importante entender cuáles son estas unidades con
las que medimos capacidades, tamaños, etc.
Decimos, “Mi computadora tiene 1Gbyte de RAM”, “El archivo que me pediste mide 2.135
bytes”, “Bajé de Internet un video de 2,45 Gbytes”, “Las fotos que enviaste adjuntas en el
correo, pesan 3 Mbytes”, “Cambié el disco rígido por uno de 250 Gbytes”, etc.

En todos los casos hablamos de unidades de medidas. . .

UNIDADES DE MEDICIÓN.

La CPU trabaja con conjuntos de bits, Bit es la abreviación de dígito binario – Binary Digit
- (0 ó 1), la parte más pequeña de información que puede haber en una computadora. Se
trata de dos posiciones: el 1 implica que está encendido y el 0 que está apagado.
El ordenador trabaja con bytes. Un byte es un conjunto de 8 bits, y con un byte, se
representa un carácter eso va desde 0 hasta 255. Esto es porque son las combinaciones
posibles con 1 y 0 (28 = 256).

. . . Y así, se consiguen las siguientes unidades:

Kilobyte (Kb): corresponde a alrededor de mil bytes (1024 bytes).

Megabyte (Mb): indica mil kilobytes, es decir alrededor de un millón de bytes.

Gigabyte (Gb): señala mil megabytes o unos mil millones de bytes.

Terabyte (Tb): equivale a mil gigas o a algo más de un billón de bytes.

Para poder sacar cálculos precisos casi todas estas cifras se redondean.

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Medios de Almacenamiento.
Medio diseñado para acumular y guardar una gran cantidad de datos y programas en
forma permanente.
La información que almacenan no puede ser procesada directamente por el
microprocesador, sino que, previamente, deben transferirse a la memoria central (RAM)
donde pueden manejarse, antes de grabarlos en forma definitiva en estos medios que se
conocen también como memoria de almacenamiento masivo.
Los más comunes que conocemos son el disco rígido y el CD-ROM.

Métodos de grabación.

Magnética.
Disco duro - disquete – Disco Zip. Método muy antiguo consistente en la aplicación de
campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa magnetización
(constituidas por óxido de hierro u oxido ferroso), sobre una capa plástica llamada
MYLAR. Generalmente estas partículas, se orientan a determinadas posiciones, decimos
se le da polaridad, u orden o formato, que conservan tras dejar de aplicarles el campo
magnético.
Todos los dispositivos magnéticos van a ser grabadores y lectores.

Óptica.
CD-ROM – DVD. Tecnología láser, tanto para leer como escribir muy preciso, mas
resistente. Es un haz láser que lee o escribe micro agujeros en la superficie de un disco
de material plástico, suele estar recubierto por una capa transparente para su protección
contra el polvo. Son más fiables, no les afectan los cambios magnéticos, apenas les
afecta la humedad.

Electrónica.
Memorias USB – Pendrive – Memorias SD. Tecnología que permite almacenar
información mediante impulsos eléctricos, es una memoria Flash, estas memorias son del
tipo “no volátil” o lo que es lo mismo, la información no se pierde al desconectarla de la
red. Generalmente son de conexión USB (Universal Serial Bus).

Características de los principales medios de almacenamiento.

DISQUETES. (¡ya en desuso!)


Ha sido un estándar en la comunicación de la información. Por sus
características, el más utilizado es el disco de 3 ½ pulgadas, cuya
capacidad es de 1,44 Mb.
Medio poco fiable para almacenaje a largo plazo. Hay que darles un
formato lógico. De muy poca capacidad de almacenamiento, hoy por hoy,
muy poca información puede guardarse en este medio de
almacenamiento.

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DISCO DURO O DISCO RÍGIDO.


La estructura física de un disco duro es un conjunto de platos, son
como un disquete, en la superficie de los platos tenemos las pistas
que son concéntricas y estas a su vez se dividen en sectores, como
si fueran las porciones de una torta.

Cada uno de los platos tiene dos caras y entre los discos van a
tener dos lectores que leen cada una de las caras de los discos.
El cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara del
cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza
lectora no tiene moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
(es el conjunto de todas las pistas situadas en un mismo eje, aunque estén en distintos
platos).

Formateo
A nivel físico no hay que formatearlo, pero si a nivel del
sistema operativo, es un formateo lógico, lo que se
hace es agrupar los sectores en unidades de
asignación denominadas cluster. Aquí es donde se van
a almacenar los datos, de manera organizada esto no
quiere decir que un archivo no pueda ocupar más de un
cluster.
Para localizar la información se usan unas
coordenadas físicas llamadas CHS (cilindro, cabeza,
sector).
En el cilindro 0, sector 0 se guarda la FAT (Tabla de
Asignación de Files o Archivos) , que no es más que el
índice de dónde están ubicados en el disco los datos.
Si se pierde este índice, se pierde la ubicación de la
información guardada.
Características
1) Capacidad de almacenamiento: Distinta dependiendo del tipo de dispositivo.
2) Velocidad de rotación: es la velocidad a la que gira el disco duro, es la velocidad
a la que giran los platos del disco que es donde realmente se almacenan
magnéticamente los datos. Este parámetro se mide en RPM (revoluciones por
minuto). Por ej. 7200 rpm
3) Tiempo de acceso: tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en
acceder a los datos que necesitamos. Es la suma de 3 tiempos: el tiempo que
tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra, el tiempo que tarda en encontrar
la pista, y, el tiempo que tarda en buscar el sector. Es un parámetro importante y
muy rápido, el tiempo de acceso normal es 10 ms.
4) Memoria cache: es una memoria que va incluida en la controladora interna del
disco duro, de modo que los datos que se leen o se escriben se almacenan
primero en esta memoria.
5) Tasa de transferencia: este número indica la cantidad de datos que un disco puede
leer o escribir en la parte mas externa del disco en un segundo. Este valor se mide
en Mbits por segundo ( 100 Mbits por segundo).
6) Tipo de interfaz: no solo se encargan de la transferencia de datos, además
controla las operaciones de entrada-salida, de información desde y hacia los
periféricos o unidades de disco. Por eso algunas veces también se les denomina
controladores de disco.

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Otros Tipos De Almacenamientos Magnéticos

CINTAS MAGNÉTICAS.
Hay distintos tipos de unidades y una de las ventajas es su
enorme capacidad, el inconveniente es su extremada lentitud.
Son de lectura y grabación secuencial.
El tipo de información que se puede almacenar en las cintas
magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución
química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de
información que se quiere grabar.
Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son
utilizados principalmente para backup o respaldo de información. Su uso también se ha
extendido para el almacenamiento de música (como el casette de audio) y para vídeo,
como las cintas de VHS.

Medios De Almacenamiento Electrónico

MEMORY STICK – PENDRIVE.

Estas memorias se han convertido en el sistema de


almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado,
desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los
CDs.
Permiten guardar 512 Mbytes, y hasta 8 Gbytes Hoy son de
precio accesible. El calificativo de USB, hace solo mención a
la forma de conexión a la PC.

Medios De Almacenamiento Ópticos

CD-ROM. (Compac Disk).

Guardan hasta 700 MB. Se trata de una tecnología de formato de compact


disk (disco compacto), de forma que permita la grabación y reproducción
de datos en una unidad de lectura especialmente diseñada para ellos.
No permite la grabación posterior de datos. Existen otros tipos de discos
compactos como el CD-R (Compact Disc Recordable), se trata de un disco
en el que podemos realizar nuestras propias grabaciones. Este tipo de disco se puede
grabar una única vez, en cambio, el CD-RW Disco compacto regrabable y reescribible,
es un disco con características especiales que permiten grabar y borrar datos. Se trata
de un disco reutilizable.

DVD. (Disco Digital Versátil).

Medio óptico de alta densidad capaz de almacenar una


película completa (largometraje) en un solo disco del
tamaño de un CD. A diferencia del disco compacto
normal, que almacena datos en un solo lado, un disco
con formato DVD almacena datos en ambos lados.

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Un DVD-R puede almacenar hasta 4,7 Gbytes de datos. También existen los DVD-RW,
que como los CD-RW regrabables y guardan hasta 4,7 Gbytes por cara. Los que mayor
difusión tuvieron son los DVD-AUDIO, el disco versátil digital que se utiliza para distribuir
música al igual que los discos compactos, y los DVD-VIDEO, Disco versátil digital de
vídeo. Un disco DVD de vídeo de una cara y una capa puede contener 133 minutos de
audio y vídeo MPEG-2 a pantalla completa de alta calidad. DVD de vídeo normalmente
ofrece selección de idioma, menúes interactivos, codificación regional y protección contra
copia.

Periféricos y Accesorios.
Los periféricos, son dispositivos electrónicos físicos que se conecta a la computadora,
permitiendo que ésta interactúe con el exterior, son parte del hardware, (¡no todo el
hardware de la computadora es periférico!), pueden enchufarse o desenchufarse,
conectándose a los distintos puertos de la computadora, y el ordenador seguirá
funcionando, aunque por supuesto, con menos capacidades.
De acuerdo con el flujo de datos, pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento
o de comunicación.
Por lo general los periféricos necesitan para su conexión, un cable de datos, un cable de
conexión eléctrica y el driver (programa de conexión lógica).

Periféricos de entrada.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Algunos de ellos son:

Mouse: Permite interactuar con la computadora a través de un puntero mostrado en


pantalla en sistemas GUI (Interfaz de unidades gráficas). Lleva ese nombre por su
parecido a un ratón con cola, cuando no eran inalámbricos. Suele tener dos o tres
botones, y rueda de desplazamiento. El mouse clásico posee una bola interna, que gira
cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad). Actualmente ha sido
reemplazado por el óptico, que utiliza un láser para detectar el movimiento.
Los inalámbricos, no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que
se comunican con ésta, utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.

Teclado: Sistema de teclas, similar a la máquina de escribir, que permite introducir datos
a la PC.
El teclado numérico es el conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de
algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Las teclas del
teclado del ordenador se clasifican en:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
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Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, etc.


Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de
mayúsculas, etc.

Webcam: Es una cámara pequeña, digital conectada a una computadora, que permite
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, a una página Web o a otra
computadora de forma particular y privada.

Escáner: Es un dispositivo para obtener en forma digital imágenes y documentos. El


escáner, incluye generalmente, tecnología OCR (Reconocedor de Caracteres Ópticos),
proporcionando la habilidad de convertir imágenes de caracteres en letra de máquina, es
decir, en caracteres capaces de ser interpretados o reconocidos por una computadora,
por lo tanto, pueden ser modificados como cualquier texto.

Micrófono: Su función es transformar o traducir las vibraciones debidas a la presión


acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.

Joystick, Gamepad, Volante: Dispositivos de juegos, que se usa desde una computadora
o videoconsola para el manejo y/o control de simuladores.

Lápiz óptico: Se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o sobre otras superficies para
leer éstas, o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse.
Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento.

Periféricos de salida.

Son los que reciben la información que es procesada por el CPU y la reproducen para
que sea entendida por el usuario. Son periféricos de salida:

Monitor: Periférico que mediante una interfaz gráfica o placa de video muestran la
información procesada por la computadora.

Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes
en: CRT, LCD, plasma o TFT.

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CRT, tubo de rayo catódico. Funcionan enviando flujos de electrones a mucha velocidad
procedentes del cátodo del tubo. Los puntos que forman la imagen, puntos de fósforo, se
agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear
todos los demás colores cuando se combinan. Esta tecnología es la utilizada en
televisores además de monitores.

LCD, display de cristal líquido. Utilizan una sucesión de puntos diminutos para formar la
imagen. Tienen una vida promedio de sesenta mil horas de uso. Esta tecnología se utiliza
también en televisores y en cámaras digitales. Poseen pantalla plana y delgada de
excelente definición.

Plasma o TFT (Thin Film Transistor = Transistor de Película Fina). Pantalla plana en la
cual la luz se crea por la excitación de fósforo por la descarga de gases (neón y xenón)
entre dos pantallas planas de vidrio. El tiempo promedio de vida es de 60 mil horas,
considerándose "vida" a la pérdida del 50% del brillo original.

Cuando hablamos de monitores, muchas veces mencionamos el término “resolución”, y


se denomina así, a la cantidad de puntos que es capaz de representar el monitor, esta
relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto.

Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto,


que puede ser distinto del área visible.

Tamaño de punto o (dot pitch): Es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel.
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos
del mismo color;

¿Deberíamos preguntarnos entonces que es un PIXEL?


PÍXEL: Unidad mínima representable en un monitor.

Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel)
textos e imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se
encuentran: EPSON, Hewlett-Packard y Xerox.

Dependiendo de la forma o tipo de impresión que utilizan, pueden clasificarse en:

Matriz de puntos: trabaja mediante un cabezal que presiona una cinta entintada contra el
papel (similar a una máquina de escribir tradicional.

Forma caracteres usando filas de 9, 18 o 24 agujas (pins) que impactan sobre la cinta y
ésta sobre el papel.

Son sumamente baratas, pero son lentas y ruidosas.

Son las únicas impresoras que permiten realizar multicopia, o copias con carbónico.

Chorro de tinta: Técnica de impresión basada en la aplicación de mini gotas de distintos


colores (generalmente cian, magenta, amarillo y negro) sobre un papel para imprimir
imágenes y documentos.

Son de precio accesible, de mayor velocidad que las matriciales, silenciosas.


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Láser: Con este tipo de impresoras se obtiene alta calidad y velocidad. Utiliza la
tecnología de los rayos láser para imprimir.

Una pregunta importante para hacerse acá: ¿Es cierto que las impresoras láser
contaminan? ¿Qué opinas?, podes buscar en Internet información al respecto.
Solo debes poner en el buscador que estés acostumbrado a utilizar esta
pregunta.

Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por la resolución que alcanzan, la
cual es medida en DPI (dots per inch o puntos por pulgada). La velocidad, puede medirse
en: cps = caracteres por segundo, lpm = líneas por minuto o ppm = páginas por minuto.
La forma de conectarse a la computadora es a través de distintos conectores, pudiendo
ser serial, paralela o por USB. Actualmente el USB es el más utilizado.

Existe un tipo especial de impresoras llamadas impresoras multifuncionales, que


incorporan posibilidad de escanear y fotocopiar documentos, entre otras funciones.

Proyector o cañón: Este periférico, recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección, usando un sistema de lentes, permitiendo
así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Altavoz o parlante: Periférico utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo


electrónico. Los altavoces convierten las ondas eléctricas en energía mecánica y esta se
convierte en energía acústica.

Periféricos de entrada/salida.
Son aquellos que permiten en el mismo dispositivo ambas funciones. El ingreso de los
datos y la visualización de estos. Son ejemplos de estos periféricos:

Pantalla táctil o Touchscreen en inglés: Tipo de pantalla que permite la entrada de datos
y órdenes a la computadora presionando sobre ella con el dedo o algún dispositivo
apuntador.

Casco virtual: Periférico entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite
a los usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. También puede ser
anteojos virtuales, anteojos 3D, etc.

Periféricos de comunicación (entrada/salida).

Permiten la comunicación o interacción entre dos o más computadoras, o entre una


computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran:

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Módem: MOdulador-DEModulador, este periférico puede ser interno o externo a una


computadora, sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza
para acceder a Internet u otras redes, realizar llamadas, etc.

Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan en forma analógica. El módem
se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también
deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales convirtiéndolos en
analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.

Fax o facsímil: Periférico que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos
o gráficos.

Tarjeta de red: (Network Interface Card). Es un tipo de tarjeta de expansión que se inserta
en el mother, permitiendo conectar una computadora a una red y así poder compartir
recursos.

Hub o Switch: Es un concentrador, o distribuidor de comunicaciones, permite en una red,


conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los datos desde cualquiera
de ellos hacia todos los demás.

Periféricos de almacenamiento (entrada/salida).


Se encargan de guardar los datos desde la CPU para ser utilizados en cualquier
momento. Aun cuando hayan sido eliminados de la memoria principal.
No vamos a nombrar características de estos periféricos porque hemos hablado de ellos
cuando hablamos de medios de almacenamiento y sus características.
Algunos ejemplos: Grabadora de CD o DVD, el disco Zip, Pendrive, etc.

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Algunas preguntas…
Recordas:

¿Qué es un ordenador? Ordenador y PC ¿Son sinónimos?


¿Qué es un periférico?
¿Qué es el Mother?
Y, ¿La memoria RAM?, ¿Qué características tiene?
Podes nombrar ¿algún medio de almacenamiento magnético? ¿Cómo lee y
graba la información?
¿Qué es un DVD?
¿Qué características podés nombrar de una impresora matricial?

¿No te acordás?, No te desanimes!


Retomá la lectura, volvé a leer este apunte. ¡Vas a encontrar todas las
respuestas!

Un tema del que no hemos hablado en esta unidad es de los UPS,


podes averiguar ¿de qué se trata?, ¿para qué se utilizan?, ¿qué
función cumple y características principales?, utiliza Internet,
usa el buscador con el que estés familiarizado, ingresa “que es un
UPS”, ¡y entérate de que se trata!

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UNIDAD 2: Software.

Componentes.

Como hemos visto en la unidad anterior, así como el Hardware (conjunto de componentes
electrónicos) es importante, ¡el otro componente de mucha importancia es el Software!
Podemos tener todo el equipamiento que hace a una PC, podemos tener energía
eléctrica, pero si no tenemos el software, no podremos utilizar esta herramienta.
Entonces. . .

¿Qué es el Software?

El software es un conjunto de instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los


recursos que la computadora tiene, de manera que pueda resolver gran cantidad de
problemas, principalmente haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
Son funciones del software:

• Administrar los recursos de la PC.


• Proporcionar las herramientas para optimizar estos recursos.
• Actuar como intermediario entre el usuario y la información almacenada.

También cuando hablamos de software, hacemos referencia al soporte lógico o conjunto


de componentes lógicos de la PC, estos componentes lógicos incluyen, aplicaciones
informáticas tales como el uso del procesador de textos o la planilla de cálculos, que
permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos o cálculos;
software de sistema, tal como lo es el sistema operativo, quién permite que el resto de
los programas funcionen adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes
físicos (Hardware) y el resto de las aplicaciones, quien también provee una interface ante
el usuario.

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Terminología

El uso de la PC hace que las personas que la utilizan conozcan y manejen algunos
conceptos y terminología que hacen al lenguaje propio de la Informática.

Informática: Disciplina que trata sobre el uso de las computadoras, su propósito es el


de ayudar a las personas a resolver problemas de manera eficiente. Proviene del
francés informatique y fue acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus en 1962. Formó
una conjunción entre las palabras "information" y "automatique".

La informática se basa en múltiples ciencias como la matemática, la física, la


electrónica, etc.

Información: Se reconoce como el significado que atribuimos a los datos acumulados.


Son datos recolectados, procesados y ordenados de alguna forma en particular, con
algún sentido.

Dato: Representación simbólica (numérica, alfabética, alfanumérica, etc.) de un atributo


de una entidad. Un dato no tiene sentido (valor semántico) en sí mismo, pero al ser
procesado puede servir para realizar cálculos o tomar decisiones. Es la materia prima de
la cual se deriva la información.

Ordenes: Son instrucciones que se le dan a una computadora para que ejecute una
secuencia de instrucciones previamente programadas.

Programa: Conjunto de instrucciones preparadas para que la computadora pueda


realizar determinadas actividades.

Usuario: Persona que utiliza los servicios que le brinda la computadora.

Sistema: Conjunto de partes o elementos organizadas y relacionadas que interactúan


entre sí para lograr un objetivo.

Los sistemas reciben datos (entrada), y proveen información (salida).


Cada sistema existe dentro de otro más grande, por lo tanto un sistema puede estar
formado por subsistemas, y a la vez puede ser parte de un supersistema. Serian ejemplos
de sistemas: Un sistema informático, Una computadora, Un sistema operativo, Una
aplicación o software, etc.

Sistema informático

Conjunto de elementos físicos y electrónicos (Hardware), los cuales funcionan


ordenadamente bajo el control de programas (Software); que funcionan relacionándose
entre sí con un objetivo preciso y donde el usuario es parte de este sistema.

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Elementos de un sistema Informático

USUARIOS
APLICACIONES

SISTEMA OPERATIVO

COMPUTADORA
En base a la función que realiza un sistema informático, tiene cuatro componentes
básicos, de los cuales hemos hecho mención en la unidad referida al Hardware, y ellos
son:

ENTRADA, PROCESAMIENTO, ALMACENAMIENTO Y SALIDA

ENTRADA: Es la operación de ALMACENAMIENTO/SALIDA: Son las


lectura que hace la computadora operaciones de escritura que hace la
de los datos. computadora de los datos procesados.

PROCESAMIENTO: Son las operaciones de cálculo (suma, resta,


multiplicación, división, etc.) y lógicas (menor, mayor, igual o <, , =) que
una computadora realiza a los datos.

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Clasificación Del Software

El software se divide en dos categorías:

 Software de Base o de Sistema: Es el conjunto de programas que administran


los recursos de la computadora. Es decir, le indican como usar sus propios componentes,
comandos y funciones.

Cuando se enciende la PC ésta ejecuta varios pasos antes de ser usada:

Primero: Ejecuta el IPL (Initial Program Loaded) o Programa cargador de inicio, sirve
para identificar los dispositivos que están conectados a ella, cuenta la memoria RAM
disponible y si todo está trabajando bien, indica que se puede continuar con el paso
siguiente.

Segundo: Busca el sistema operativo en el disco rígido, el cual le indica como interactuar
con el usuario, como usar los dispositivos (disco duro, monitor, y teclado, etc.) y se carga
el sistema en la memoria RAM.

Tercero: La computadora se encuentra lista para recibir comandos, funciones e


instrucciones de trabajo.

Los sistemas operativos más populares son: Dos, Windows en todas sus versiones, Unix,
OS/2 , Linux .

 Software de Aplicación: Programas escritos para o por los usuarios para realizar
una tarea especifica en la computadora. Son el tipo de software que hacen de la PC una
herramienta útil, existen varias categorías:

• Aplicativos:

Los procesadores de textos, los cuales te permiten crear prácticamente cualquier tipo de
documento Ej. Word, Word perfect etc.

Las hojas de cálculo; éstas despliegan una matriz de columnas y filas, donde se captura
texto, números fórmulas etc. Por Ejemplo: Excel, Lotus, etc.

Las bases de datos te permiten la organización de los datos guardados en la


computadora, así como la búsqueda de datos específicos. Ej.: Access, Dbase, etc.

Los gráficos son usados para crear ilustraciones, gráficas, manejo de fotografías, diseños,
etc. con calidad profesional, por ejemplo: Corel Draw, Autocad, Photoshop, etc.

• Utilitarios:

Ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, recuperar información,


aumentar la eficiencia de la máquina, organizar la información del sistema y protegerlo
de ejecuciones maliciosas.

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Dentro de esta categoría se encuentran: Antivirus, antispam, antispyware,


desfragmentadores de archivos, limpiadores del registro del sistema operativo,
aplicaciones de backup y restauración, etc.

• Personales

Es el software que permite el desarrollo de algunas aplicaciones directamente por los


usuarios finales, el software del usuario final con frecuencia tiene que trabajar a través
del software de aplicación y finalmente a través del software del sistema. Son programas
de gestión, como, por ejemplo: gestión contable, agenda, control de stock, etc.

• De entretenimiento

Aquí encontramos a los videojuegos. Juegos en 3D, simuladores, de ingenio, etc.

Introducción al Sistema Operativo

Conceptos generales

El sistema operativo es un conjunto de comandos y funciones que le permiten al usuario


de una computadora personal, poder comunicarse con la máquina y sirve de plataforma
para que corran los programas de aplicación.

Es en otras palabras es el programa que gestiona los componentes fundamentales del


equipo, y la hace reconocer el C.P.U., Teclado, La memoria, El video y las unidades de
disco.

Son Funciones del Sistema Operativo:

• Proporcionar una interfaz de comando o gráfica para que el usuario pueda


comunicarse con la máquina.
• Administrar los dispositivos del hardware.
• Administrar y mantener los sistemas de archivos.
• Apoyar a otros programas.

Ejemplos de Sistemas Operativos:

UNIX

Sistema Operativo, multitarea, permite la realización de varias tareas


en forma simultánea y multiusuario, más de un usuario puede trabajar
en él.

Fue desarrollado originalmente por la empresa Bell de AT&T.

Se utiliza en empresas de gran envergadura, dado que permite operar


con grandes volúmenes de datos e información.

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LINUX

Sistema operativo de código abierto, es decir, disponible para que


cualquier persona pueda estudiarlo, usarlo, modificarlo y redistribuirlo.

Este sistema operativo es de la familia de UNIX, pero utiliza filosofías y


metodologías libres, lo que quiere decir que no se necesita tener
licencia para poder utilizarlo. Es ampliamente popular en el mercado de
servidores (en un sistema de red es la PC que provee servicios a otras
computadoras).

MAC -OS

Es el sistema operativo de las computadoras personales de la


empresa Apple y las Workstation (estaciones de trabajo) de
Macintosh.

Fueron las primeras en incorporar la interfaz gráfica en el Sistema


Operativo.

Se utilizan exclusivamente para tareas de diseño (gráfico, publicitario, asistido,


indumentaria, etc.)

DOS

Su sigla significa Sistema Operativo de Disco (Disk Operating


System). Es de la familia de sistemas operativos utilizados en
computadoras personales

Existen varias versiones de DOS, el más conocido es el MS-DOS de


Microsoft. Otros de características similares también fueron populares
como es el caso del PC-DOS (de IBM).

La aparición de sistemas operativos de entorno gráfico como Windows han hecho que
DOS haya quedado relegado a un segundo plano.

WINDOWS

Familia de sistemas operativos de interfaz gráfica (GUI) para


computadoras desarrolladas por la empresa Microsoft. Su nombre
significa "Ventanas", dado que su interfaz se basa en ellas.

Microsoft Windows es el sistema operativo más usado del mundo


con un 90% de penetración en el mercado.

En sus primeras versiones sólo era un programa textual (los comandos se escribían en
una línea de texto) se llamaba, sistema operativo MS-DOS. Su primera versión, salió en
1985 y la última en 1990.

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Tomó mayor importancia cuando se convirtió en un sistema operativo con el nombre de


Windows 95, con grandes mejoras y una gran campaña publicitaria. Luego le sucedieron
versiones más o menos populares como Windows 98, ME, XP, Vista, etc.

Como fueron apareciendo las principales versiones de Windows con el correr de


los años:

AÑO VERSION DEL SISTEMA OPERATIVO


1985 Windows 1.01
1986 Windows 1.03
1987 Windows 2.03
1988 Windows 2.1
1990 Windows 3.0
1992 Windows 3.1
1992 Windows For Workgroups 3.1
1993 Microsoft Bob
1993 Windows NT 3.1
1993 Windows For Workgroups 3.11
1994 Windows NT 3.5
1994 Windows NT 3.51
1995 Windows 95
1996 Windows NT 4.0
1998 Windows 98
2000 Windows 2000
2000 Windows ME
2001 Windows XP
2006 Windows Vista
2009 Windows 7
2012 Windows 8
2015 Windows 10

La Enciclopedia Universal Gratuita Wikipedia, muestra el siguiente gráfico donde se


puede observar los porcentajes relacionados al uso actual de los sistemas operativos.

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Allí se observa claramente la cantidad de usuarios que tiene actualmente el sistema


operativo Windows, sistema que utilizaremos en este curso.

La representación de los datos, cuando hablamos de software, utiliza las mismas


unidades de medición nombradas en la unidad de Hardware.
A través del Sistema Binario, utilizando el bit, byte, y el resto de las unidades de medida,
podremos obtener el tamaño de los archivos, programas, comandos, etc.

Incluso verificar cuánto espacio ocupan y cuánto espacio libre nos queda en las unidades
de almacenamiento. (Verificación de las propiedades del disco rígido local).

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UNIDAD 3: Temas Complementarios.

¿Qué son y para qué sirven los programas compactadores?

Cuando se necesita reducir el tamaño de un archivo, por ejemplo, para guardarlos en un


medio de almacenamiento de poca capacidad, o para enviarlos a través de Internet, dado
que la duración de transmisión de archivos depende del tamaño, se acostumbra a
enviarlos o guardarlos en forma compactada.
El proceso de reducir se denomina compactar (en la jerga informática, zipear) y se obtiene
mediante programas compactadores “zipeadores”, que pueden obtenerse en Internet, o
adquirirlos en forma comercial.
Un archivo compactado tiene una extensión .zip (la más habitual, aunque también puede
ser .arj, .tar,.rar, 7zip, etc.) y debe ser descompactado (“deszipeado”) antes de su lectura
o ejecución.

Cuyo sitio Web es www.winzip.com

Su sitio Web es www.rarlab.com

Son los programas compresores o compactadores y descompactadores más utilizados


en Windows, los procesos se realizan de forma sencilla e intuitiva. Basta tener el
programa instalado en la PC, y con solo seleccionar el archivo o archivos a compactar,
presionando el botón de la derecha del mouse, se despliega un menú contextual donde
invita a la compresión del mismo.

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¿Qué es un virus informático?

En informática, llamamos así, a pequeños programas creados por programadores, que al


igual que un virus biológico, infecta a una computadora y se propaga en ella con diversos
propósitos como daño físico, lógico, robo de información, molestia, etc. y que por lo
general intenta pasar desapercibido por el usuario el mayor tiempo posible.

El contagio por un virus suele producirlo el mismo usuario al ejecutar un programa que
está infectado y toma los servicios básicos del sistema operativo para lograr sus objetivos.
Suele quedar residente en memoria RAM.

Lo más habitual es que los virus permanezcan ocultos en archivos del tipo ejecutable
(.exe y .com), pero pueden existir en otros formatos.

Entre los programas con códigos malignos se incluyen:

Virus, ver antes la definición.

Troyanos, este tipo de virus queda activo en el sistema y abre un puerto de


entrada a esa computadora. De esta manera la PC queda expuesta y puede
ser accedida remotamente por otro usuario.

Gusanos, son los que comienzan a consumir los recursos de la computadora por su
incontrolada replicación de sí mismos, afectando el rendimiento
o produciendo bloqueos del sistema.

Spywares, espías que ingresan a través de una


aplicación informática cualquiera y recolecta
información valiosa de la computadora desde donde
está operando. Por lo general se introduce y opera en las PC sin que el usuario
lo advierta.

Los programas que protegen detectan y eliminan virus y programas afines son llamados
antivirus

Antivirus

Aplicación o grupo de aplicaciones dedicadas a la prevención, búsqueda, detección y


eliminación de virus en los sistemas informáticos.

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Un antivirus también puede contar con otras herramientas relacionadas a la seguridad


como:

Antispam, herramienta informática que se encarga de detectar y eliminar el spam


(publicidad no solicitada por el usuario) y los correos no deseados.

Firewall, (Muro de Fuego). Herramienta de seguridad que controla el tráfico de


entrada/salida de una red informática

Un antivirus debe cumplir con ciertos requisitos para ser considerado efectivo y eficiente:
constante actualización, protección permanente, completa base de datos de programas
malignos y buena heurística.

Como Prevenirse Y Curarse De Las Enfermedades Informáticas

Para la prevención de virus, gusanos y algunos otros programas malignos, sin duda
contar con un buen antivirus es la respuesta.
El antivirus debe estar actualizado y debe escanearse la computadora regularmente.,
sobre todo si se realizan actividades tales como: navegar por sitios desconocidos, bajar
y ejecutar archivos (de Internet, Chat o programas de intercambio), recibir correo
electrónico, comprar por Internet e introducir la tarjeta de crédito u otros datos
importantes, al ejecutar archivos que provengan de CD o disquetes.

Para prevenirse de los espías, troyanos, keyloggers, hackers, entre otros, no bastan los
antivirus (aunque hay algunos realmente muy completos para realizar esta tarea). Es
necesario un diario escaneo del sistema con un buen antiespía, como el Adaware o el
Spybot Search and Destroy.

Para protegerse de un ataque a nuestro ordenador, o evitar que intrusos entren al mismo
(especial para aquellos que dejan la computadora conectada a Internet muchas horas),
están los firewalls o cortafuegos. Que son programas especiales que vigilan el tráfico
entrante y saliente de datos de Internet, detectando lo sospechoso.

Algunas preguntas…
Recordas:

¿Qué es un virus? ¿Cómo lo quitas de la PC?

¿Qué es un gusano? Y ¿un virus troyano?

¿Cómo compactas un archivo que debes enviar a través del correo


electrónico?

¿Qué compactadores conoces? ¿el mismo programa permite descompactar?

Podes nombrar ¿Cómo puedes mantener tu PC segura?

Recuerdas, además, ¿Qué es el Sistema Operativo? ¿Cuáles son sus funciones?

¿Un ejemplo de Sistema Operativo multitarea?

¿Qué es el software de aplicación? Dar ejemplos.

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UNIDAD 4: Redes Informáticas.

¿Qué es una red informática?

Las redes de computadoras surgieron como una necesidad de


interconectar los diferentes servidores de una empresa o institución
para poder así compartir información y recursos.

Los diferentes componentes que van a formar una red se pueden


interconectar o unir de diferentes formas, de
manera alámbrica o inalámbrica siendo la forma elegida un
factor fundamental que va a determinar el rendimiento y
la funcionalidad de la red.

Entre las principales ventajas que tienen las redes informáticas, se encuentran:
• Compartir información (datos, archivos).
• Compartir recursos (discos, impresoras, etc.)
• Contar con el almacenamiento y respaldo de los datos de manera centralizada.
• Poder administrar los permisos y responsabilidades de cada usuario.

La disposición de los diferentes componentes de una red se conoce con el nombre de


topología de la red.
La topología idónea para una red va a depender de diferentes
factores, como el número de máquinas a interconectar, el tipo de
acceso al medio físico que deseemos, etc.
Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras
comienza cuando son dos o más los dispositivos y/o
computadoras conectadas.

Para comunicarse entre sí en una red el sistema de red utiliza protocolos de red.

Protocolo

Es el lenguaje (conjunto de reglas formales) que permite comunicar computadoras


llamadas nodos entre sí. Al encontrar un lenguaje común no existen problemas de
compatibilidad entre ellas.

Extensión

Según su extensión las redes pueden ser:

Redes de Área local (LAN): Local Area Network. Interconexión de computadoras y


periféricos para formar una red dentro de una empresa u hogar, limitada generalmente a
un edificio.
Se pueden intercambiar datos y compartir recursos entre las computadoras que
conforman la red. Puede tener: servidores, estaciones de trabajo, puentes (bridges),
tarjetas de red, un medio (cableado o inalámbrico), etc.

Redes de Área metropolitana (MAN): Metropolitan Area Network. Red de alta velocidad
que cubre un área geográfica extensa.

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Redes de Área amplia (WAN): Wide Area Network. Es una red de computadoras de gran
tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso
a nivel planetario.

La más conocida de las redes WAN es Internet. Y dentro de las redes LAN las más usadas
son las redes Ethernet y las inalámbricas (WIFI)

Hoy sería muy difícil imaginar el mundo laboral, educativo, personal sin la existencia de
las redes informáticas.

Red Ethernet

El término Ethernet hace referencia a las normas que permiten que las computadoras se
conecten entre sí.

Para armar este tipo de red, es necesario contar con una placa o una tarjeta de red que
se conecta en un slot o ranura y tiene un puerto de comunicación para
conectar el extremo del cable de red que será un conector RJ45.

Este tipo de red requiere de un cableado como medio de transmisión


de la información, que tendrá en sus extremos
conectores RJ45.

El cable de red de cada PC deberá ir a un switch o router, encargado


de distribuir la información de una
computadora a otra de la red.

También se necesita un componente de software: programas que permitan ese


intercambio de la información.

Redes Inalámbricas

Estas redes, reciben el nombre de WLAN (Wireless significa inalámbrico), la información


acá no viaja por cables sino por el aire.
Se trasmiten ondas electromagnéticas, que son ondas de radio.
En este caso, se requiere de tarjetas de red inalámbricas, que en lugar de tener el
conector RJ45, tienen una antena emisora-receptora. Se puede conectar en un slot o de
manera USB.

Son las redes que conocemos con el nombre de Wi-Fi.

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TOPOLOGIAS

Las principales modelos de topología son:

Topología de bus: La topología de bus tiene todos sus nodos (PCs) conectados
directamente a un cable central llamado bus, por el que se pueden comunicar.

Topología de anillo: Se compone de un solo anillo cerrado formado por nodos y


enlaces, en el que cada PC está conectada solamente con otros dispositivos
adyacentes.

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Topología en estrella La topología en estrella tiene un nodo central desde el que se


irradian todos los dispositivos conectados. Por el nodo central, un Hub, pasa toda la
información que circula por la red.

Topología en árbol Es una topología híbrida. Grupos de redes en estrella conectados a


un bus o enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se
ramifican los demás nodos.

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Topología en malla: Los dispositivos están conectados en muchas interconexiones


redundantes entre nodos de la red. En cada nodo tiene una conexión con cada uno de
los nodos de la red.

Algunas preguntas…

¿Qué es una red informática?

¿Cómo se llama al conjunto de normas a través de las cuales se


comunican los nodos de una red?

¿Qué es una RED LAN?

Y, ¿Red WAN?, ¿Qué red WAN conoce?

Podes nombrar ¿alguna forma de conexión de las PCs en una red informática?

¿No te acordás?, No te desanimes!


Retomá la lectura, volvé a leer este apunte. ¡Vas a encontrar
todas las respuestas!

Estudiar informática no es difícil.

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