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TEORIA GENERAL DE PC
REPUBLICA ARGENTINA DUACC
UNIVERSIDAD DE MORON
INDICE
ESTUDIAR INFORMÁTICA NO ES DIFÍCIL ........................................................................................... 2
DEFINICIONES DE ORDENADOR – PC.- COMPUTADORA ............................................................. 3
UNIDAD 1: HARDWARE. ........................................................................................................................... 4
COMPONENTES. ...................................................................................................................................... 4
¿Qué hay en el interior de la PC? ¿Para qué sirve cada componente? ............................. 5
El gabinete....................................................................................................................................................... 5
Placa base. ...................................................................................................................................................... 5
Microprocesador. ............................................................................................................................................ 6
Componentes del micro. ............................................................................................................................ 7
Memoria Cache. ....................................................................................................................................... 7
Unidad Aritmético-Lógica. (UAL)............................................................................................................. 7
Unidad De Control..................................................................................................................................... 7
Memoria RAM. ................................................................................................................................................ 7
Memoria ROM ................................................................................................................................................. 7
Memoria Caché............................................................................................................................................... 8
UNIDADES DE MEDICIÓN. .............................................................................................................. 8
MEDIOS DE ALMACENAMIENTO. ................................................................................................................. 9
Métodos de grabación............................................................................................................................ 9
Magnética. ....................................................................................................................................................... 9
Óptica. .............................................................................................................................................................. 9
Electrónica. ...................................................................................................................................................... 9
Características de los principales medios de almacenamiento. ............................................................ 9
DISCO DURO O DISCO RÍGIDO. ............................................................................................................. 10
Otros Tipos De Almacenamientos Magnéticos .................................................................................... 11
CINTAS MAGNÉTICAS. ............................................................................................................................. 11
Medios De Almacenamiento Electrónico ............................................................................................. 11
MEMORY STICK – PENDRIVE. ................................................................................................................ 11
Medios De Almacenamiento Ópticos ................................................................................................... 11
CD-ROM. (Compac Disk). ......................................................................................................................... 11
DVD. (Disco Digital Versátil). ................................................................................................................... 11
PERIFÉRICOS Y ACCESORIOS. .................................................................................................................... 12
Periféricos de entrada.......................................................................................................................... 12
Periféricos de salida. ........................................................................................................................... 13
Periféricos de entrada/salida. .............................................................................................................. 15
Periféricos de comunicación (entrada/salida). .................................................................................... 15
Periféricos de almacenamiento (entrada/salida). ................................................................................ 16
ALGUNAS PREGUNTAS… ......................................................................................................................... 17
UNIDAD 2: SOFTWARE. .......................................................................................................................... 18
COMPONENTES. ......................................................................................................................................... 18
Sistema informático ....................................................................................................................... 19
Clasificación Del Software ............................................................................................................ 21
Introducción al Sistema Operativo ............................................................................................. 22
UNIDAD 3: TEMAS COMPLEMENTARIOS. ........................................................................................ 26
¿QUÉ SON Y PARA QUÉ SIRVEN LOS PROGRAMAS COMPACTADORES? ................................................. 26
¿QUÉ ES UN VIRUS INFORMÁTICO? ......................................................................................................... 27
ANTIVIRUS ................................................................................................................................................ 27
ALGUNAS PREGUNTAS… ......................................................................................................................... 28
UNIDAD 4: REDES INFORMÁTICAS. ................................................................................................... 29
¿QUÉ ES UNA RED INFORMÁTICA? .......................................................................................................... 29
Protocolo ........................................................................................................................................... 29
Extensión .......................................................................................................................................... 29
RED ETHERNET ........................................................................................................................................ 30
REDES INALÁMBRICAS ............................................................................................................................. 30
TOPOLOGIAS ................................................................................................................................... 31
ALGUNAS PREGUNTAS… ......................................................................................................................... 33
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Bien, ahora que sabemos que estudiar informática es fácil, preguntémonos que es una
PC. . .
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador
o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos
en información útil. (www.wikipedia.org)
Ordenador personal: Se trata del avance tecnológico que en los últimos años cambió al
mundo. Cada día se revoluciona la tecnología haciéndolas más poderosas y capaces de
realizar múltiples tareas.
(http://tecnologia.glosario.net/terminos-tecnicos-internet/pc-1300.htm)
La Computadora: Es una herramienta que sirve para resolver problemas y para que lo
logre, se le deben proporcionar datos y dar órdenes acerca de lo que se quiere hacer.
También se define como un aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos
programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica.
(www.emagister.com.mx)
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UNIDAD 1: Hardware.
COMPONENTES.
¿Qué es un ordenador?
Software. Llamamos así, a toda la parte de elementos lógicos, que componen la PC,
es la parte blanda, la no palpable. Programas, archivos, datos, etc.
Básicamente decimos que una PC es una herramienta, que cumple la siguiente función:
Toma los datos ingresados a través de una Unidad de Entrada de Datos (teclado, mouse,
micrófono, scanner, etc.), los procesa en la Unidad Central de Proceso (CPU) y devuelve
a través de una Unidad de Salida de Datos (Monitor, Impresora, Parlantes, etc.)
Información.
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Adentro del gabinete llamada vulgarmente CPU se encuentran los dispositivos que
vamos a detallar, los más relevantes son:
El gabinete.
Placa base.
También llamada Motherboard o placa madre. Es el
elemento principal de todo ordenador, un conjunto de
circuitos electrónicos donde se conectan todos los
dispositivos.
Podríamos representarlo como un semáforo porque controla
y coordina todos los dispositivos.
El formato de la placa base va a determinar la distribución
física de los componentes. También va a definir los
conectores externos y de qué forma se fijan a la caja.
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• Slots para las tarjetas de expansión. Son ranuras de plástico con conectores
eléctricos donde se insertan las tarjetas de expansión. Según su tecnología tienen
distinto tamaño y color.
Por ejemplo:
Ranuras ISA: son las más antiguas permiten conectar el MODEM o sonido, pero
son insuficientes para video. Son de color negro.
Ranuras PCI: son de color blanco y permiten configurar los dispositivos por la
técnica de plug and play.
Ranuras AGP: las siglas significan Puerto Grafico Acelerado, es la ranura para
conectar tarjetas de video 3D.
Conectores USB: es un elemento que permite conectar más de un dispositivo a la
vez.
• Memoria caché. Es una memoria intermedia entre la CPU y la memoria RAM. Es
una memoria rápida, para que el microprocesador no pierda los datos. Tiene
menor tamaño que la memoria RAM y se puede almacenar poca memoria. Hay
más de un chip de memoria cache por placa. Puede estar soldada a la placa o no.
• Conectores externos. El teclado se conecta mediante estos conectores (puerto
DIM o mini DIM), también el Mouse (puerto PS2). También necesita un puerto de
conexión la impresora (puede ser un puerto paralelo, que es conector con 25
agujitas dispuestos en dos hileras, llamado LPT1). Un puerto VGA, específico para
el monitor, o Puertos USB, donde se conectan actualmente impresoras, mouses,
teclado, sonido.
• Conectores internos. Pueden ser: Conector de la disquetera., Conector de la
fuente de alimentación., Conector del parlante, los Pulsadores de encendido/
LEDS, y también el Conector eléctrico, donde se conectan los cables para que la
placa base reciba la alimentación proporcionada por la fuente.
Microprocesador.
Es un circuito electrónico integrado, que actúa como UCP
(Unidad Central de Proceso) de un ordenador
proporcionando el control de las operaciones de cálculo.
Físicamente es un cuadrado con parilla, un chip que tiene
millones de elementos llamados transistores. muy
pequeños y cada vez más).
Los micros para incluirlos en la placa se insertan en un
zócalo.
A veces el nombre de CPU es confuso puesto que también
llamamos así al gabinete.
Un parámetro a tener en cuenta es la velocidad, se mide en
MHz o GHz, nos indica el número de instrucciones que es capaz de procesar por
segundo.
La frecuencia de reloj: se entiende como la velocidad en MHz. Mediante un cristal que
oscila al pasar la corriente eléctrica se proporciona una señal de sincronización que
coordina todas las actividades del micro. Cuanto más MHz más ciclos por unidad de
tiempo hará el procesador, pero esto no significa que es más potente, entonces mayor
cantidad de operaciones que se hacen por ciclo. El canal interno o BUS, por la que
circulan los datos y va a influir en la velocidad real del micro, la eficacia del BUS depende
del ancho (número de carriles) y de su velocidad, esta también se mide en MHz. Y por
último, el Coprocesador matemático encargado de realizar todas las operaciones
matemáticas.
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Memoria Cache.
Es ultra rápida, empleada por el micro. Aquí se encuentran las ultimas instrucciones que
cree que puede volver a utilizar, reduciendo el tiempo de espera.
Unidad De Control.
Gobierna el funcionamiento global del ordenador, es la que va a encadenar
automáticamente todas las instrucciones del programa que estamos ejecutando que se
encuentra almacenada en la memoria RAM. Además, interpreta las instrucciones y envía
las ordenes necesarias para el buen funcionamiento de todo el sistema.
Memoria RAM.
También llamada Random Access Memory.
El ordenador guarda aquí los datos que se utilizan en el
momento presente. Es una memoria que se puede leer y escribir,
Su estructura es una sucesión de celdas, y en cada celda hay un
bit de información. Cada celda se identifica por dos parámetros,
la fila y la columna.
Las celdas son una especie de condensadores, si la celda tiene
energía el dato es un 1 y si no la tiene es un 0.
Se trata de una memoria expandible, esto quiere decir que se
puede ampliar, es volátil, cuando se apaga la PC, los datos que estaban en esta memoria
se pierden.
OTRAS MEMORIAS
Memoria ROM
Read only memory/Memoria de solo lectura Al contrario que la RAM, este tipo de memoria
trae un programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado y no se puede
reutilizar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos el ordenador. Cuando
hablamos de ordenadores, la ROM guarda el programa inicial de arranque y
configuración.
¿Recuerda que hablamos un poco antes del BIOS? Si no lo recuerda, retome la lectura.
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Memoria Caché
También nos referimos con anterioridad a esta memoria, dijimos que es el lugar donde
guardamos datos temporales.
En una placa base de un ordenador, se trata de una memoria muy rápida, situada en
medio del procesador principal y la memoria RAM. Esta memoria es muy rápida y se usa
para compensar las diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir datos)
entre el procesador y la memoria principal.
También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde
guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por cierto
tiempo, aunque pueden renovarse cada tanto en una carpeta temporal.
Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde
guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la
misma página no haya que esperar tanto tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet
en ese momento) en que se muestre la información ya que la habíamos obtenido
anteriormente. Evidentemente, a mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y
aumentar el rendimiento del sistema en general.
Hasta acá, mencionamos muchas veces las unidades de medición por ejemplo hablamos
del tamaño de la memoria RAM. Es importante entender cuáles son estas unidades con
las que medimos capacidades, tamaños, etc.
Decimos, “Mi computadora tiene 1Gbyte de RAM”, “El archivo que me pediste mide 2.135
bytes”, “Bajé de Internet un video de 2,45 Gbytes”, “Las fotos que enviaste adjuntas en el
correo, pesan 3 Mbytes”, “Cambié el disco rígido por uno de 250 Gbytes”, etc.
UNIDADES DE MEDICIÓN.
La CPU trabaja con conjuntos de bits, Bit es la abreviación de dígito binario – Binary Digit
- (0 ó 1), la parte más pequeña de información que puede haber en una computadora. Se
trata de dos posiciones: el 1 implica que está encendido y el 0 que está apagado.
El ordenador trabaja con bytes. Un byte es un conjunto de 8 bits, y con un byte, se
representa un carácter eso va desde 0 hasta 255. Esto es porque son las combinaciones
posibles con 1 y 0 (28 = 256).
Para poder sacar cálculos precisos casi todas estas cifras se redondean.
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Medios de Almacenamiento.
Medio diseñado para acumular y guardar una gran cantidad de datos y programas en
forma permanente.
La información que almacenan no puede ser procesada directamente por el
microprocesador, sino que, previamente, deben transferirse a la memoria central (RAM)
donde pueden manejarse, antes de grabarlos en forma definitiva en estos medios que se
conocen también como memoria de almacenamiento masivo.
Los más comunes que conocemos son el disco rígido y el CD-ROM.
Métodos de grabación.
Magnética.
Disco duro - disquete – Disco Zip. Método muy antiguo consistente en la aplicación de
campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a esa magnetización
(constituidas por óxido de hierro u oxido ferroso), sobre una capa plástica llamada
MYLAR. Generalmente estas partículas, se orientan a determinadas posiciones, decimos
se le da polaridad, u orden o formato, que conservan tras dejar de aplicarles el campo
magnético.
Todos los dispositivos magnéticos van a ser grabadores y lectores.
Óptica.
CD-ROM – DVD. Tecnología láser, tanto para leer como escribir muy preciso, mas
resistente. Es un haz láser que lee o escribe micro agujeros en la superficie de un disco
de material plástico, suele estar recubierto por una capa transparente para su protección
contra el polvo. Son más fiables, no les afectan los cambios magnéticos, apenas les
afecta la humedad.
Electrónica.
Memorias USB – Pendrive – Memorias SD. Tecnología que permite almacenar
información mediante impulsos eléctricos, es una memoria Flash, estas memorias son del
tipo “no volátil” o lo que es lo mismo, la información no se pierde al desconectarla de la
red. Generalmente son de conexión USB (Universal Serial Bus).
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Cada uno de los platos tiene dos caras y entre los discos van a
tener dos lectores que leen cada una de las caras de los discos.
El cilindro está formado por las pistas concéntricas de cada cara del
cada plato que están situadas unas justo encima de las otras, de modo que la cabeza
lectora no tiene moverse para acceder a las diferentes pistas de un mismo cilindro.
(es el conjunto de todas las pistas situadas en un mismo eje, aunque estén en distintos
platos).
Formateo
A nivel físico no hay que formatearlo, pero si a nivel del
sistema operativo, es un formateo lógico, lo que se
hace es agrupar los sectores en unidades de
asignación denominadas cluster. Aquí es donde se van
a almacenar los datos, de manera organizada esto no
quiere decir que un archivo no pueda ocupar más de un
cluster.
Para localizar la información se usan unas
coordenadas físicas llamadas CHS (cilindro, cabeza,
sector).
En el cilindro 0, sector 0 se guarda la FAT (Tabla de
Asignación de Files o Archivos) , que no es más que el
índice de dónde están ubicados en el disco los datos.
Si se pierde este índice, se pierde la ubicación de la
información guardada.
Características
1) Capacidad de almacenamiento: Distinta dependiendo del tipo de dispositivo.
2) Velocidad de rotación: es la velocidad a la que gira el disco duro, es la velocidad
a la que giran los platos del disco que es donde realmente se almacenan
magnéticamente los datos. Este parámetro se mide en RPM (revoluciones por
minuto). Por ej. 7200 rpm
3) Tiempo de acceso: tiempo medio necesario que tarda la cabeza del disco en
acceder a los datos que necesitamos. Es la suma de 3 tiempos: el tiempo que
tarda el disco en cambiar de una cabeza a otra, el tiempo que tarda en encontrar
la pista, y, el tiempo que tarda en buscar el sector. Es un parámetro importante y
muy rápido, el tiempo de acceso normal es 10 ms.
4) Memoria cache: es una memoria que va incluida en la controladora interna del
disco duro, de modo que los datos que se leen o se escriben se almacenan
primero en esta memoria.
5) Tasa de transferencia: este número indica la cantidad de datos que un disco puede
leer o escribir en la parte mas externa del disco en un segundo. Este valor se mide
en Mbits por segundo ( 100 Mbits por segundo).
6) Tipo de interfaz: no solo se encargan de la transferencia de datos, además
controla las operaciones de entrada-salida, de información desde y hacia los
periféricos o unidades de disco. Por eso algunas veces también se les denomina
controladores de disco.
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CINTAS MAGNÉTICAS.
Hay distintos tipos de unidades y una de las ventajas es su
enorme capacidad, el inconveniente es su extremada lentitud.
Son de lectura y grabación secuencial.
El tipo de información que se puede almacenar en las cintas
magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
Hay diferentes tipos de cintas, tanto en sus medidas físicas, como en su constitución
química, así como diferentes formatos de grabación, especializados en el tipo de
información que se quiere grabar.
Los dispositivos informáticos de almacenamiento masivo de datos de cinta magnética son
utilizados principalmente para backup o respaldo de información. Su uso también se ha
extendido para el almacenamiento de música (como el casette de audio) y para vídeo,
como las cintas de VHS.
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Un DVD-R puede almacenar hasta 4,7 Gbytes de datos. También existen los DVD-RW,
que como los CD-RW regrabables y guardan hasta 4,7 Gbytes por cara. Los que mayor
difusión tuvieron son los DVD-AUDIO, el disco versátil digital que se utiliza para distribuir
música al igual que los discos compactos, y los DVD-VIDEO, Disco versátil digital de
vídeo. Un disco DVD de vídeo de una cara y una capa puede contener 133 minutos de
audio y vídeo MPEG-2 a pantalla completa de alta calidad. DVD de vídeo normalmente
ofrece selección de idioma, menúes interactivos, codificación regional y protección contra
copia.
Periféricos y Accesorios.
Los periféricos, son dispositivos electrónicos físicos que se conecta a la computadora,
permitiendo que ésta interactúe con el exterior, son parte del hardware, (¡no todo el
hardware de la computadora es periférico!), pueden enchufarse o desenchufarse,
conectándose a los distintos puertos de la computadora, y el ordenador seguirá
funcionando, aunque por supuesto, con menos capacidades.
De acuerdo con el flujo de datos, pueden ser de entrada, de salida, de almacenamiento
o de comunicación.
Por lo general los periféricos necesitan para su conexión, un cable de datos, un cable de
conexión eléctrica y el driver (programa de conexión lógica).
Periféricos de entrada.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Algunos de ellos son:
Teclado: Sistema de teclas, similar a la máquina de escribir, que permite introducir datos
a la PC.
El teclado numérico es el conjunto de teclas con números que hay en el lado derecho de
algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las letras). Las teclas del
teclado del ordenador se clasifican en:
Teclas alfanuméricas: letras y números.
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Webcam: Es una cámara pequeña, digital conectada a una computadora, que permite
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, a una página Web o a otra
computadora de forma particular y privada.
Joystick, Gamepad, Volante: Dispositivos de juegos, que se usa desde una computadora
o videoconsola para el manejo y/o control de simuladores.
Lápiz óptico: Se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o sobre otras superficies para
leer éstas, o servir de dispositivo apuntador y que habitualmente sustituye al mouse.
Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento.
Periféricos de salida.
Son los que reciben la información que es procesada por el CPU y la reproducen para
que sea entendida por el usuario. Son periféricos de salida:
Monitor: Periférico que mediante una interfaz gráfica o placa de video muestran la
información procesada por la computadora.
Un monitor puede clasificarse, según la tecnología empleada para formar las imágenes
en: CRT, LCD, plasma o TFT.
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CRT, tubo de rayo catódico. Funcionan enviando flujos de electrones a mucha velocidad
procedentes del cátodo del tubo. Los puntos que forman la imagen, puntos de fósforo, se
agrupan en tres colores: rojo, verde y azul. Este sistema es llamado RGB y permite crear
todos los demás colores cuando se combinan. Esta tecnología es la utilizada en
televisores además de monitores.
LCD, display de cristal líquido. Utilizan una sucesión de puntos diminutos para formar la
imagen. Tienen una vida promedio de sesenta mil horas de uso. Esta tecnología se utiliza
también en televisores y en cámaras digitales. Poseen pantalla plana y delgada de
excelente definición.
Plasma o TFT (Thin Film Transistor = Transistor de Película Fina). Pantalla plana en la
cual la luz se crea por la excitación de fósforo por la descarga de gases (neón y xenón)
entre dos pantallas planas de vidrio. El tiempo promedio de vida es de 60 mil horas,
considerándose "vida" a la pérdida del 50% del brillo original.
Tamaño de punto o (dot pitch): Es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel.
Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos
del mismo color;
Impresora: Periférico externo que sirve para imprimir en un medio (generalmente papel)
textos e imágenes. Existen gran cantidad de fabricantes de impresoras, entre los que se
encuentran: EPSON, Hewlett-Packard y Xerox.
Matriz de puntos: trabaja mediante un cabezal que presiona una cinta entintada contra el
papel (similar a una máquina de escribir tradicional.
Forma caracteres usando filas de 9, 18 o 24 agujas (pins) que impactan sobre la cinta y
ésta sobre el papel.
Son las únicas impresoras que permiten realizar multicopia, o copias con carbónico.
Láser: Con este tipo de impresoras se obtiene alta calidad y velocidad. Utiliza la
tecnología de los rayos láser para imprimir.
Una pregunta importante para hacerse acá: ¿Es cierto que las impresoras láser
contaminan? ¿Qué opinas?, podes buscar en Internet información al respecto.
Solo debes poner en el buscador que estés acostumbrado a utilizar esta
pregunta.
Las impresoras suelen medir su calidad de impresión por la resolución que alcanzan, la
cual es medida en DPI (dots per inch o puntos por pulgada). La velocidad, puede medirse
en: cps = caracteres por segundo, lpm = líneas por minuto o ppm = páginas por minuto.
La forma de conectarse a la computadora es a través de distintos conectores, pudiendo
ser serial, paralela o por USB. Actualmente el USB es el más utilizado.
Proyector o cañón: Este periférico, recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen
correspondiente en una pantalla de proyección, usando un sistema de lentes, permitiendo
así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
Periféricos de entrada/salida.
Son aquellos que permiten en el mismo dispositivo ambas funciones. El ingreso de los
datos y la visualización de estos. Son ejemplos de estos periféricos:
Pantalla táctil o Touchscreen en inglés: Tipo de pantalla que permite la entrada de datos
y órdenes a la computadora presionando sobre ella con el dedo o algún dispositivo
apuntador.
Casco virtual: Periférico entrada/salida que cuenta con un sistema de visión que permite
a los usuarios envolverse en un mundo virtual generalmente en 3D. También puede ser
anteojos virtuales, anteojos 3D, etc.
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Los datos transferidos desde una línea de teléfono llegan en forma analógica. El módem
se encarga de "demodular" para convertir esos datos en digitales. Los módems también
deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales convirtiéndolos en
analógicos, para poder ser transferidos por la línea telefónica.
Fax o facsímil: Periférico que permite transmitir a distancia por la línea telefónica escritos
o gráficos.
Tarjeta de red: (Network Interface Card). Es un tipo de tarjeta de expansión que se inserta
en el mother, permitiendo conectar una computadora a una red y así poder compartir
recursos.
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Algunas preguntas…
Recordas:
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UNIDAD 2: Software.
Componentes.
Como hemos visto en la unidad anterior, así como el Hardware (conjunto de componentes
electrónicos) es importante, ¡el otro componente de mucha importancia es el Software!
Podemos tener todo el equipamiento que hace a una PC, podemos tener energía
eléctrica, pero si no tenemos el software, no podremos utilizar esta herramienta.
Entonces. . .
¿Qué es el Software?
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Terminología
El uso de la PC hace que las personas que la utilizan conozcan y manejen algunos
conceptos y terminología que hacen al lenguaje propio de la Informática.
Ordenes: Son instrucciones que se le dan a una computadora para que ejecute una
secuencia de instrucciones previamente programadas.
Sistema informático
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USUARIOS
APLICACIONES
SISTEMA OPERATIVO
COMPUTADORA
En base a la función que realiza un sistema informático, tiene cuatro componentes
básicos, de los cuales hemos hecho mención en la unidad referida al Hardware, y ellos
son:
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Primero: Ejecuta el IPL (Initial Program Loaded) o Programa cargador de inicio, sirve
para identificar los dispositivos que están conectados a ella, cuenta la memoria RAM
disponible y si todo está trabajando bien, indica que se puede continuar con el paso
siguiente.
Segundo: Busca el sistema operativo en el disco rígido, el cual le indica como interactuar
con el usuario, como usar los dispositivos (disco duro, monitor, y teclado, etc.) y se carga
el sistema en la memoria RAM.
Los sistemas operativos más populares son: Dos, Windows en todas sus versiones, Unix,
OS/2 , Linux .
Software de Aplicación: Programas escritos para o por los usuarios para realizar
una tarea especifica en la computadora. Son el tipo de software que hacen de la PC una
herramienta útil, existen varias categorías:
• Aplicativos:
Los procesadores de textos, los cuales te permiten crear prácticamente cualquier tipo de
documento Ej. Word, Word perfect etc.
Las hojas de cálculo; éstas despliegan una matriz de columnas y filas, donde se captura
texto, números fórmulas etc. Por Ejemplo: Excel, Lotus, etc.
Los gráficos son usados para crear ilustraciones, gráficas, manejo de fotografías, diseños,
etc. con calidad profesional, por ejemplo: Corel Draw, Autocad, Photoshop, etc.
• Utilitarios:
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• Personales
• De entretenimiento
Conceptos generales
UNIX
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LINUX
MAC -OS
DOS
La aparición de sistemas operativos de entorno gráfico como Windows han hecho que
DOS haya quedado relegado a un segundo plano.
WINDOWS
En sus primeras versiones sólo era un programa textual (los comandos se escribían en
una línea de texto) se llamaba, sistema operativo MS-DOS. Su primera versión, salió en
1985 y la última en 1990.
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Incluso verificar cuánto espacio ocupan y cuánto espacio libre nos queda en las unidades
de almacenamiento. (Verificación de las propiedades del disco rígido local).
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El contagio por un virus suele producirlo el mismo usuario al ejecutar un programa que
está infectado y toma los servicios básicos del sistema operativo para lograr sus objetivos.
Suele quedar residente en memoria RAM.
Lo más habitual es que los virus permanezcan ocultos en archivos del tipo ejecutable
(.exe y .com), pero pueden existir en otros formatos.
Gusanos, son los que comienzan a consumir los recursos de la computadora por su
incontrolada replicación de sí mismos, afectando el rendimiento
o produciendo bloqueos del sistema.
Los programas que protegen detectan y eliminan virus y programas afines son llamados
antivirus
Antivirus
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Un antivirus debe cumplir con ciertos requisitos para ser considerado efectivo y eficiente:
constante actualización, protección permanente, completa base de datos de programas
malignos y buena heurística.
Para la prevención de virus, gusanos y algunos otros programas malignos, sin duda
contar con un buen antivirus es la respuesta.
El antivirus debe estar actualizado y debe escanearse la computadora regularmente.,
sobre todo si se realizan actividades tales como: navegar por sitios desconocidos, bajar
y ejecutar archivos (de Internet, Chat o programas de intercambio), recibir correo
electrónico, comprar por Internet e introducir la tarjeta de crédito u otros datos
importantes, al ejecutar archivos que provengan de CD o disquetes.
Para prevenirse de los espías, troyanos, keyloggers, hackers, entre otros, no bastan los
antivirus (aunque hay algunos realmente muy completos para realizar esta tarea). Es
necesario un diario escaneo del sistema con un buen antiespía, como el Adaware o el
Spybot Search and Destroy.
Para protegerse de un ataque a nuestro ordenador, o evitar que intrusos entren al mismo
(especial para aquellos que dejan la computadora conectada a Internet muchas horas),
están los firewalls o cortafuegos. Que son programas especiales que vigilan el tráfico
entrante y saliente de datos de Internet, detectando lo sospechoso.
Algunas preguntas…
Recordas:
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Entre las principales ventajas que tienen las redes informáticas, se encuentran:
• Compartir información (datos, archivos).
• Compartir recursos (discos, impresoras, etc.)
• Contar con el almacenamiento y respaldo de los datos de manera centralizada.
• Poder administrar los permisos y responsabilidades de cada usuario.
Para comunicarse entre sí en una red el sistema de red utiliza protocolos de red.
Protocolo
Extensión
Redes de Área metropolitana (MAN): Metropolitan Area Network. Red de alta velocidad
que cubre un área geográfica extensa.
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Redes de Área amplia (WAN): Wide Area Network. Es una red de computadoras de gran
tamaño, generalmente dispersa en un área metropolitana, a lo largo de un país o incluso
a nivel planetario.
La más conocida de las redes WAN es Internet. Y dentro de las redes LAN las más usadas
son las redes Ethernet y las inalámbricas (WIFI)
Hoy sería muy difícil imaginar el mundo laboral, educativo, personal sin la existencia de
las redes informáticas.
Red Ethernet
El término Ethernet hace referencia a las normas que permiten que las computadoras se
conecten entre sí.
Para armar este tipo de red, es necesario contar con una placa o una tarjeta de red que
se conecta en un slot o ranura y tiene un puerto de comunicación para
conectar el extremo del cable de red que será un conector RJ45.
Redes Inalámbricas
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TOPOLOGIAS
Topología de bus: La topología de bus tiene todos sus nodos (PCs) conectados
directamente a un cable central llamado bus, por el que se pueden comunicar.
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Algunas preguntas…
Podes nombrar ¿alguna forma de conexión de las PCs en una red informática?
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