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LAS VISTAS

Las vistas de un objeto son las distintas imgenes que podemos obtener
cuando nos situamos frente a sus diferentes caras. Podemos obtener la vista
de frente (llamada alzado), pero tambin la de atrs. Las vistas laterales se
llaman perfil izquierdo o derecho. La vista desde arriba se llama planta, pero
tambin podemos dibujar la vista desde abajo.
Las vistas son dibujos planos, es decir solo vemos dos dimensiones en cada
una de ellas. Por ejemplo, en el alzado solo vemos el alto y el ancho.
Podemos dibujar por tanto seis vistas, aunque normalmente no se dibujan
todas ya que no son necesarias para definir el objeto.
La longitud es una de las magnitudes fsicas fundamentales, en tanto que no
puede ser definida en trminos de otras magnitudes que se pueden medir. En
muchos sistemas de medida, la longitud es una unidad fundamental, de la cual
derivan otras. La longitud es una medida de una dimensin (lineal; por ejemplo
ladistancia en m).

Espesor: Anchura o grosor de un cuerpo slido
3 dimensiones: un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones. Es
decir cada uno de sus puntos puede ser localizado especificando tres nmeros
dentro de un cierto rango. Por ejemplo, anchura,longitud y profundidad.

Rebatimiento del objeto.
Consiste en rebatir (rotar) el plano que quiere observarse en verdadero tamao, a
travs de una de sus rectas caractersticas, que se denominar eje de rebatimiento o
charnela, hasta colocarlo paralelo a uno de los planos principales de proyeccin.



















Si situamos un observador segn las seis direcciones indicadas por las flechas,
obtendramos las seis vistas posibles de un objeto.



Estas vistas reciben las siguientes
denominaciones:
Vista A: Vista de frente o alzado
Vista B: Vista superior o planta
Vista C: Vista derecha o lateral derecha
Vista D: Vista izquierda o lateral
izquierda
Vista E: Vista inferior
Vista F: Vista posterior

Elementos bsicos de las Proyecciones
En todo sistema de proyeccin intervienen cuatro elementos, denominados:
a) Objeto. Es el objeto que se desea representar. Puede ser un punto,
recta, plano, superficie, slido, etc; en fin cualquier elemento geomtrico
objeto en s.
b) Punto de observacin. Punto desde el cual se observa el objeto que se
quiere representar. Es un punto cualquiera del espacio.
Contents
1. 1 Proyeccion Isometrica
2. 2 Perspectiva dimetrica
3. 3 Perspectiva trimetrica
c) Superficie de proyeccin. Es la superficie sobre la cual se proyectar el
objeto. Generalmente es un plano; aunque tambin puede ser una superficie
esfrica, cilndrica, cn

ica, etc.
d) Proyectantes. Son rectas imaginarias que unen los puntos del objeto con
el punto de observacin.


Mtodos de proyeccin

Proyeccin cnica
La perspectiva cnica, tambin llamada lineal, es el sistema de representacin que
ms se asemeja a la visin humana, es por esto por lo que es usado para dotar al
dibujo de una sensacin de realidad, ya que se logra una aparente profundidad
que nos permite valorar la posicin particular de cada forma en el espacio.

La perspectiva cnica o lineal permite representar los objetos tal y como los
vemos, dependiendo el resultado de la posicin que ocupan

Todas las lneas se unen en un punto que denominamos punto de fuga.

Es importante saber que la escala vara en el dibujo.

Todas formas aparecen ms pequeas a medida que se acercan al punto de fuga.
Se observa como todos los objetos parecen cada vez ms pequeos.

Proyeccin paralela
La Proyeccin paralela es un sistema de representacin grfico para trasponer un
objeto tridimensional a un dibujo bidimensional en un plano, llamado plano de
proyeccin. Consiste en proyectar puntos del espacio contra el plano de
proyeccin mediante rectas siempre paralelas entre s.
Esta tcnica de representacin grfica se utiliza en diseos de ingeniera y
arquitectura ya que su principal ventaja es que mantiene las proporciones relativas
de lo representado y se puede medir sobre l directamente. De esta manera se
puede reconstruir el objeto fcilmente a partir de representaciones muy concretas.
La desventaja es que no proporciona una representacin realista del aspecto del
objeto tridimensional. La proyeccin es cuadrada en todas sus caras, pr eso se le
llama una proyeccin paralela.

Esta proyeccin se utiliza en aplicaciones en las que no es crucial mantener el
tamao de los objetos y los ngulos entre ellos tal y como estn proyectados, sino
que se pretende representar las dimensiones exactas de tales objetos.

Este mtodo se utiliza para la generacin de trazos a escala de objetos
tridimensionales, ya que se mantienen las proporciones relativas de los mismos.
Por la misma razn, este tipo de proyeccin se suele utilizar en diseos
arquitectnicos y de ingeniera para la representacin de objetos a partir que
conservan las proporciones mencionadas. De esta forma se puede reconstruir la
apariencia de los objetos.

Existen 2 tipos de proyecciones paralelas oblicua y ortogonal



Proyeccin ortogonal
Se define como la proyeccin cuyas rectas proyectantes auxiliares son
perpendiculares al plano de proyeccin
En esta se desglosa otras proyecciones: Isometra, dimtrica, trimetrica

Proyeccin oblicua
Mtodo de proyeccin por el que un objeto tridimensional se representa mediante
la proyeccin de lneas paralelas formando un ngulo con el plano del cuadro
distinto de 90 por tener una de sus caras principales paralela al plano del cuadro.

el punto es la mnima expresin grfica; nace con el choque de un instrumento
(lpiz) contra el plano (soporte), el punto puede tener forma, tamao, color y
textura.

la recta o la lnea recta, se extiende en una misma direccin, existe en una sola
dimensin y contiene infinitos puntos; est compuesta de infinitos segmentos (el
fragmento de lnea ms corto que une dos puntos). Tambin se describe como la
sucesin continua e indefinida de puntos en una sola dimensin, es decir, no
posee principio ni fin.

un plano es un objeto ideal que solo posee dos dimensiones, y contiene
infinitos puntos y rectas; son conceptos fundamentales de la geometra junto con
el punto y la recta.

Un escalmetro (denominado algunas veces escala de arquitecto) es
una reglaespecial cuya seccin transversal tiene forma prismtica con el objetivo
de contener diferentes escalas en la misma regla. Se emplea frecuentemente para
medir en dibujos que contienen diversas escalas. En su borde contiene un rango
con escalas calibradas y basta con girar sobre su eje longitudinal para ver la
escala apropiada. Se puede utilizar para medir escalas no definidas en su cuerpo
(haciendo los clculos mentalmente).