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La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación que se basa en la
representación de objetos del mundo real como entidades con sus propias características y
comportamientos. En POO, un programa se organiza en torno a objetos, y estos objetos
interactúan entre sí para realizar tareas específicas. La POO proporciona una forma más
estructurada y modular de escribir código, lo que facilita la creación, mantenimiento y reutilización
de software.
1. Abstracción: Permite modelar objetos reales como clases con propiedades y métodos
relevantes, ignorando detalles innecesarios.
2. Encapsulación: Oculta los detalles internos de una clase, lo que impide el acceso no
autorizado y garantiza que los cambios internos no afecten a otras partes del código.
2. Diseño de Videojuegos: Los videojuegos suelen involucrar una gran cantidad de entidades
y comportamientos complejos. La POO facilita la creación de personajes, objetos y
escenarios interactivos.