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100 USOS DE LA PRESTIDIGITACIÓN DE LA MANO DEL

MAGO CON UN EMBAUCADOR ARCANO


La Mano de Mago es una gran habilidad que el arquetipo de Pícaro “Embaucador Arcano” obtiene en el nivel 3.

MANO DE MAGO
- Mano de mago: Truco, V, S, 30 pies, dura un minuto, puede
cargar 10 libras.
- Aparece una mano flotante espectral en el punto que elijas
dentro del alcance.
- Puede mover la mano hasta 30 pies cada vez que la use.
- La mano se desvanece si alguna vez está a más de 30 pies de
ti, si vuelves a lanzar este hechizo o si lo descartas como una
acción.
- Invisible: puedes hacer invisible la mano espectral convocada por Mano de Mago.
- Como acción adicional, puedes usar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o un
contenedor, usar herramientas de ladrón para forzar cerraduras y desarmar trampas a distancia,
guardar o recuperar un objeto de un contenedor incluso si está siendo llevado por otra criatura, o
verter el contenido de un frasco.
- Puedes realizar estas tareas sin ser detectado si tienes éxito en una prueba de Juego de Manos
enfrentada contra una prueba de Percepción (Pasiva si no está buscando activamente) de la otra
criatura.

1. Embárcate en aventuras cortas con tu familiar usando sus los ojos y oídos (usando tu acción) y tu Mano
de Mago como mano (usando tu acción adicional).
2. Confiscar en secreto las cartas ocultas de un jugador que hace trampa para evitar que haga trampa o
poner cartas en la manga de un jugador para que parezca que está haciendo trampa.
3. Robar evidencia tal como se recopila en una investigación/escena del crimen.
4. Usa tu acción para cocinar y tu acción bonus para pasar páginas o como si se tuviera una tercera mano
para remover una olla o agarrar un ingrediente.
5. Falla intencionalmente al desactivar una trampa para que se active en un oponente.
6. Haz que parezca que tu familiar o bárbaro puede forzar cerraduras haciéndolas invisibles para ellos.
7. Recupere la llave de tu celda de un guardia.
8. Poner un sombrero tonto en la cabeza de alguien.
9. Confiscar artículos robados a un ladrón para que no se meta en problemas, para frustrar a un guardia
que estaba seguro de que había robado algo o para proteger la tienda de robos.
10. Aleja la culpa de ti o de alguien a quien estés vigilando, plantando bienes robados en otra persona.
11. Conseguir que alguien sea retenido por los guardias colocándole bienes robados en su persona.
12. Coloca objetos robados en alguien para que lo arresten por su propia seguridad.
13. Coloque objetos robados en alguien para que lo investiguen por un delito mayor.
14. Coloca objetos robados en alguien para ponerlo en una posición en la que necesite que alguien (como
tú) lo ayude.
15. Plantar objetos de valor de manera notoria en alguien para que sus compatriotas lo envidien causando
una distracción o luchas internas.
16. Robar un arma sin empuñar.
17. Roba un libro de hechizos, un foco arcano, un símbolo sagrado o una bolsa de componentes materiales.
18. Roba una poción, varita o pergamino.
19. En secreto, inserta dinero en el bolsillo a su hijo/hija/informante/beneficiario secreto sin que nadie vea
que está asociado.
20. Desabroche un cinturón para hacer que alguien use una mano para sostener sus pantalones o para que
se caiga y se mueva lentamente.
21. Empuñar tijeras para cortar las cuerdas de un arco.
22. Usa unas tijeras para activar una trampa.
23. Tirar del gatillo de una ballesta.
24. Hacer que una mosca muerta moleste a alguien.
25. Poner sal en la cerveza de alguien.
26. Poner una poción en la bebida de alguien.
27. Influye en el lanzamiento de un dado para ganar en el juego o hacer que otra persona gane o pierda.
28. A escondidas sostenga algo en su lugar para evitar que se caiga para impresionar a las personas o ganar
algo como una carrera de huevos y cucharas.
29. Gana en los dardos llevándolos con tu mano de mago invisible en lugar de lanzarlos.
30. Distrae o interrumpe a alguien golpeándolo en la cara con un trozo de papel, imitando el viento que lo
sopla.
31. Empujar un pedazo de papel o un pañuelo o un anillo de alguien y hacer que parezca que está siendo
arrastrado por el viento o rodando para que alguien lo persiga a algún lugar que usted quiere que vaya
(como hacia alguien que usted quiere que reunirse, a un determinado establecimiento o al final de un
callejón).
32. Mueve tu propia nariz y boca para hacer caras tontas o como un disfraz de emergencia.
33. Sostén la parte superior de una oreja para hacer que un humano parezca medio elfo.
34. Mueve la cara de una criatura inconsciente o un cadáver para que parezca que está despierto/vivo y
responde.
35. Trate de evitar que el miembro de su grupo diga algo que no debería agarrando sus labios, metiendo
los dedos en su nariz, en el oído, hacer cosquillas u otro tipo de distracción.
36. Desafina el laúd del bardo en medio de una canción.
37. Ate los cordones de los zapatos de alguien del otro lado de la habitación.
38. Has que tu capa fluya a tu alrededor sin una brisa, como en todas las películas.
39. Lanza armas (agua bendita, frasco de fuego, ácido, piedra de trueno, granadas) sobre los enemigos
desde el aire, ¡útil si están a cubierto!
40. Mueva un pequeño animal doméstico, deje caer un gato enojado sobre un duende dormido.
41. Empuja una planta con su maceta desde el segundo piso sobre un enemigo o para distraer al enemigo.
42. Derriba una linterna para iniciar un incendio.
43. Toca a alguien en el hombro para que mire hacia otro lado y te da una pequeña opción para hacer algo
que esa persona no vea.
44. Desliza polvos que pican o un paquete de pulgas en la ropa de alguien como distracción, broma o
retribución.
45. Una mano de repuesto para verter o mezclar productos alquímicos.
46. Sostenga una antorcha para prender fuego desde una distancia segura. O mientras usas un
arco/ballesta.
47. Gestos inapropiados con las manos mientras usas las otras manos para robar una montura.
48. Usa la mano de mago para serrar parcialmente y sabotear el eje de un carro.
49. Sabotear las correas de la armadura de placas de alguien.
50. Cortar a escondidas la correa que sujeta la silla de un caballo, de modo que el jinete se caiga y se lastime
potencialmente.
51. Deja caer una cubeta volteada en la cabeza de alguien.
52. Abra los pestillos de las ventanas mientras lo invitan a un área para que pueda volver a entrar
fácilmente más tarde.
53. Use cebo para atraer a los animales a las trampas.
54. Cambie un juego de llaves por otro, para permitirle entrar, pero evitar que otros lo sigan.
55. Mantén tu cabello en su lugar.
56. Ajuste discretamente la ropa interior que te incomoda.
57. Sostener algo para cubrir un libro y mantenerlo seco mientras lee bajo la lluvia.
58. Sostener algo para evitar que le entre arena en los ojos en un día ventoso.
59. Bombona de oxígeno. Úsalo para llevar un frasco con oxígeno mientras te ocultas bajo el agua (se
requiere componente verbal para lanzarlo, pero si lanzas la Mano de Mago antes de estar en el agua y
toma menos de un minuto).
60. Ponte unas gafas “de sol” mientras te alejas de una explosión sin mirar atrás.
61. Mano extra para trenzar cabello, tuyo o de otra persona.
62. Vierta agua en los pantalones de alguien para que parezca que se ha hecho pis.
63. Hazle cosquillas a alguien (con la habilidad Embaucador arcano de nivel 13, Bribón versátil, esto te daría
ventaja en las tiradas de ataque).
64. Deja caer objetos pequeños sobre la cabeza de alguien.
65. Arrojar algo en la cara de alguien. ¿bolsita con arena? ¿Estiércol de caballo? Tú eliges.
66. Apague las antorchas o linternas a distancia para proporcionar cobertura para otras actividades.
67. Sople o enciende una vela o farol
68. Varios usos de "dormitorio".
69. Hurgarle la nariz a alguien.
70. Haga que los objetos pequeños se muevan al azar en una habitación mientras alguien no está mirando
para hacerles pensar que están locos.
71. Escriba mensajes en una ventana empañada.
72. Haz un pequeño corte en la cuerda del ahorcado para salirte con la tuya en una ejecución pública.
73. Usa la mano del mago para alimentar a la fuerza a una persona inconsciente con una poción.
74. Usa la mano de mago para comer una buena baya.
75. Usa la mano del mago para aplicarte un ungüento curativo a ti mismo o a otra persona.
76. Roba los bolsillos del jefe Malvado mientras luchas contra ellos.
77. Espectáculos de títeres para los más pequeños, con más de 2 personajes a la vez.
78. Toca el hombro de alguien para que se dé la vuelta, ya sea para reírse o para distraerlo.
79. Tocar la puerta para causar sospechas o distracción, o para llamar y salir corriendo.
80. Cierra o bloquea una puerta detrás de ti cuando salgas de un área. ¿Huyendo de un monstruo, tal vez?
81. Asustar a alguien que está haciendo caca.
82. Tapa tu nariz mientras nadas bajo el agua (se requiere componente verbal para lanzarlo, pero si lanzas
la Mano de Mago antes de estar en el agua y toma menos de un minuto).
83. Baile de manos: Haz un baile de manos que distraiga https://www.youtube.com/watch?v=e0vfPgbjDJk
84. Evite golpear una pared sosteniendo un palo o algún tipo de parachoques frente a usted.
85. Atar una cuerda a un afloramiento para poder balancearse hacia el otro lado.
86. Abanícate cuando hace calor mientras sigues haciendo otras cosas con tu acción.
87. Separar algo (como cortinas u hojas) para permitir el paso sin obstrucciones de algo (como una flecha).
88. Haz que parezca que tu familiar (u otro pequeño animal dispuesto) puede volar.
89. Sostenga una varilla inamovible (con una cuerda colgando de ella) para que parezca que se ha activado,
de modo que alguien piense que puede usarla para balancearse a través de un abismo, pero cuando
salta para agarrarla, simplemente aléjela. O use una varilla inamovible falsa y simplemente suéltela o
déjela caer bajo el peso.
90. Planta insectos como ciempiés o escorpiones en la ropa de alguien.
91. Coloque una trampa con cable trampa o distribuya algunos picos en el camino de alguien o cuando esté
a punto de sentarse.
92. Roba las flechas de un arquero enemigo.
93. Vierta pegamento, alquitrán, ácido u otra cosa en las flechas de los arqueros enemigos para arruinarlas.
94. Fuera de combate, hazle cosquillas a un enemigo con un trozo de hierba para que piense que lo hizo
un amigo y provoque una pelea interna.
95. Mueva objetos pequeños para que parezca que un lugar está embrujado para que alguien huya.
96. Mueva una tabla de ouija o un objeto personal pequeño para que parezca que se está comunicando
con un espíritu de alguien.
97. Coloque volantes o tarjetas de presentación en los bolsos/zapatos/cintas para
sombreros/carcajes/bolsas de dinero/bolsillos/cinturones de las personas para asegurarse de que lo
lleven con usted. ¡Especialmente genial si estás publicitando habilidades sospechosas!
98. Pon un leño nuevo en el fuego.
99. Lenguaje de señas con alguien al otro lado de la habitación en mitad de un combate.
100. Aplique ungüentos mágicos protectores a compañeros.

A DISCRECIÓN DEL DM
101. Usa la mano del mago para pinchar sin ser visto a alguien con una aguja envenenada (según el caso
podría considerarse como un ataque).
102. Captura fácilmente animales pequeños para comer o para otras bromas.
103. Mete los dedos en la boca de un mago para arruinar un encantamiento.
104. Colocarlo justo frente a la varita de un mago para que su bola de fuego detone a quemarropa.
105. Mueva objetos en el suelo justo antes de que los pisen, causando esguinces en los tobillos.
106. Meter un dedo en el ojo causando daño.
107. Oculte su mano/brazo real en su abrigo y use la mano de mago en su manga normal con un guante, lo
que le permite usar la mano real oculta para lanzar hechizos, golpear con un arma oculta, etc.
108. Engaña a las criaturas con sentido del temblor golpeando el suelo.

MANO DE MAGO FUNCIONARÍA SI O SI


- Ya que no parece que requiera una acción bonus, una prueba de juego de manos o que la mano sea
invisible:
o Pon un leño nuevo en el fuego sin levantarte de la cama.
o ¡Trampilla! Sostenga una plataforma liviana (10 libras o menos) para cubrir un agujero y suéltela
cuando algo la pise o caerá automáticamente si el peso es demasiado.
o Gira una llave, abre un cofre, abre una puerta.
o En un juego futurista: podrías escribir en una máquina sin dejar huellas o desde una ubicación
remota.
o Usa la mano de mago para reorganizar lenta y sutilmente los objetos en la habitación de alguien,
con el tiempo, para iluminarlos con gas y hacerles dudar de su propia cordura.
o Sostener una correa para pasear a una pequeña mascota.
o Lenguaje de señas con alguien al otro lado de la habitación.
o Escriba grafitis en lugares que se noten pero que sean muy difíciles de eliminar.
o Toque una campana, cencerro de vaca, desde otro lugar o habitación.
o Tire de una cuerda y engánchela a una nueva ubicación para subir más alto.
o Aplique loción bronceadora o ungüentos mágicos protectores en áreas difíciles de alcanzar, como
el centro de la espalda.
o Oculte objetos importantes en lugares en los que a nadie se le ocurriría buscar.

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