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Parroquia «Nuestra Sefiora de Lourdes» Escuela de Pastoral biblica parroquial «Verbum vobiscum» Juegos cooperativos Talleres de Verano 2023 5, Juegos de confianza Veo con mis manos (Lazarillo) Edad ‘A partir de 6 afios Duracién | 15 minutos - Lugar | Espacios seguros Ritmo | Activo Material | paliacate o venda por pareja 4. Definicién Se trata de guiar a una(a) compajier@ que esta con los ojos vendados. 2. Objetivos Juego inicial para construir la confianza en un grupo inexperto. 3. Desarrollo Se invita a trabajar por parejas, una persona se venda los ojos y su pareja la toma del antebrazo dejando libre la mano de la persona ciega. La pareja guia a la persona ciega por el espacio y acerca su mano a muchos lugares que se pueden tocar. No se trata de adivinar -y hay que decirlo varias veces en las instrucciones- sino de dejarse el a tiempo de palpar con la mano y sentir texturas, calores, superficies... diferentes. El paseo se hace en silencio, con mucha seguridad para la persona ciega. La pareja trata de ofrecer muchas diferentes experiencias de tacto. Después de 5-10 minutos se cambian los roles en cada pareja. 4. Evaluaci6n Se valoran los sentimientos vividos y su importancia, en el juego y en la vida diaria. 5. Variantes En grupos avanzados las personas con ojos vendados no necesitan saber quien exactamente les va a guiar. 7. Fuente Bascones, Luis Miguel. Juegos para la animacién de ambientes. (Plan de formacién de animadores. Bloque 4: el saber del animador, libro 14). Editorial CCS, Madrid, 1991, p. 107. llustracin de Joan Carmona. 5. Juegos de confianza La estrella Edad A partir de 10 afios Duracién | 20 minutos Lugar Espacio amplio Ritmo Muy activo Material__|Ninguno 1. Definicién Se trata de formar una estrella entre todo el grupo, alcanzando el equilibrio entre personas colgadas hacia enfrente y hacia atras. 2. Objetivos Construir la confianza, la cooperacién y la cohesién del grupo con un ejercicio fisico que exige bastante coordinacién y sentido de equilibrio, 3. Desarrollo Todas las parejas del juego anterior paradas en circulo, tomadas del antebrazo y con los, pies un _poco separados. El grupo se numera del 1 al 2. Las personas con el numero 1 se dejan ir — poco a poco- hacia atras con la espalda recta, mientras las personas con el numero 2 hacen lo mismo hacia delante (mas dificil) hasta conseguir el punto de equilibrio. El resultado es una bonita estrella con varias puntas. Después de un momento se invierten los roles y los numeros 1 van hacia delante. 4. Evaluacién zLogramos hacer la estrella? ;Realmente pudimos confiar, vencer los miedos, y colgarnos hacia delante? {Por qué (no)? 5. Variantes Se puede empezar con grupos mas pequefios (es més facil) y terminar el juego con el grupo grande. 5. Juegos de confianza Edad A partir de 6 afios Duracién | 15 minutos Lugar | Espacio libre Ritmo | Activo Material | Ninguno 1. Definicién Se trata de dejarse caer hacia delante con apoyo de una pareja que hace lo mismo. 2. Objetivos Construir la confianza y la cooperacién, coordinacién de movimientos. 3. Desarrollo El grupo se divide por parejas. L@s integrantes de cada pareja se colocan frente a frente con las palmas de las manos tocandose. Dan un pequefio paso hacia atrés y sin separar los pies del suelo se dejan caer hacia delante hasta apoyarse nuevamente en las palmas de las manos. Van repitiendo lo mismo cada vez desde un poco mas atrds hasta que sea posible. 4. Evaluacién gLograron hacer la actividad sin riesgo y sin accidentes? gLograron inspirar confianza en su pareja? ¢Cémo vencieron los obstaculos ¢ 7. Fuente Una idea de Terry Orlick cit. en: Cascén, Paco, (Ed) La altemativa del juego (2). Barcelona, Seminario de Educacién para la Paz (Asociacion pro Derechos Humanos), 1988, (juego 3.19). llustraciones de Joan Carmona. 5. Juegos de confianza La cinta transportadora A partir de 12 afios 30 minutos Mejor en el pasto Muy activo Material [Ninguno 1. Definicion Se trata de “transportar" en grupo a una persona tumbada de espaldas. 2. Objetivos Construir la 7 confianza y la aceptacién en el grupo. Favorecer la cooperacién y la coordinacién de movimientos. An stor 3. Desarrollo L@s participantes se acuestan en el be 6 A 5 i Aa) on suelo, boca x Ey arriba, con todos los hombros a la misma altura, altemando la direccién de los pies y estiran los brazos hacia arriba con las manos abiertas. La persona que va a pasar por la ‘cinta transportadora’ se coloca en un extremo, se sienta suavemente y luego se tumba sobre las manos de I@s primer@s participantes (de espaldas). Est@s van pasando poco a poco a su carga hacia el otro extremo de la cinta. Al llegar al otro lado, la persona que acaba de pasar, se acuesta en el extremo de la cinta y ayuda a pasar a otras personas. Es un juego cansado para las personas que estan debajo. 4. Evaluacién éLograron hacer la actividad sin riesgo y sin accidentes? gLograron inspirar confianza en su compafier@? 4Cémo vencieron los obstaculos? ¢Tomaron en cuenta tus sugerencias? 7. Fuente Beristain, Carlos Martin & Cascén, Paco, La alternativa del juego en la educacion para la paz y los derechos humanos. Barcelona, Seminario de Educacién para la Paz (Asociacién pro Derechos Humanos), 1986, juego 3.11. llustracién Jordi G. Sempere. 5, Juegos de confianza El pulpo |Edad__|Apartirde 4 _ Duracién | 15-20 minutos Lugar [Zona libre de obstaculos Ritmo | Activo Material | Paliacates (vendas) 1. Definicion Se trata de no perder el contacto con un(a) jugador(a) que hace de cabeza del pulpo. 2. Objetivos Desarrollar la confianza y la coordinacién en pequefio equipo. Distensién, 3. Desarrollo EI grupo se divide en equipos de cinco. Una persona de cada equipo se rodea de las otras cuatro que le tocan con un dedo. La persona del centro es la cabeza del pulpo, tiene los ojos abiertos y dirige los desplazamientos del animal. Las que le rodean son los tentaculos: con los ojos vendados, deben seguir todos los movimientos de la cabeza, sin perder el contacto fisico de la punta del dedo con ‘la cabeza’. Después de un tiempo se cambian roles. 4. Evaluacién ales gust6 ser cabeza? 4Por qué? {Les costé ser tentdculo? {Qué sintieron? {Cémo sienten ahora sobre su equipo? 7. Fuente Seguin una idea de Pierre Provost y Michel José Villeneuve en Jares, Xess R,, El placer de jugar juntos. Nuevas técnicas y juegos cooperativos. Madrid, Editorial CCS, 2001 (4), 1992, p. 101. llustracién José Angel Omefiaca Moya. 8. Material de entrega Esta actividad funciona muy bien con musica. Sugerimos utilizar una pieza de Pink Floyd, Shine on you crazy diamond, que se encuentra (formato mp3) en la carpeta ‘MUSICA’. La cancién de mas de 13 minutos se divide muy bien en cinco partes, para cada “cabeza del pulpo”. 5. Juegos de confianza Como un pez en el agua Edad A partir de 12 afios Duracién_| 15-20 minutos Lugar _| Espacio mas seguro Ritmo Muy activo Material __| Colchonetas (opcional) 1. Definicién Se trata de transportar una persona a través de los brazos encadenados que forman dos filas de jugadore/as colocad@s frente a frente. 2. Objetivos Fomentar la confianza en un grupo. Desarrollar la coordinacién de movimientos. Crear un ambiente de colaboracién y diversi6n. 3. Desarrollo Todo el grupo (menos dos-tres personas) se coloca en dos filas, frente a frente, con los brazos firmemente enlazados (tomandose por pareja del antebrazo). Una persona se tumba con cuidado en la cama que forman los brazos y se deja llevar hasta el otro lado por los brazos que van pasando la persona con pequefios saltos (sin dejaria caer). Al final de la fila hay una o dos personas para recibir al “pez” sin que se caiga ni se lastime. 4, Evaluacion 4Cémo se sintieron? {Tuvieron miedo? ¢Fueron capaces de relajarse? .Qué Sensaciones tuvieron cuando transportaban a las personas? {Qué diferencias de tacto sintieron cuando iban arriba? 6. Comentarios Como medida de precaucién es conveniente colocar unas colchonetas en medio de las dos filas. 7. Fuente Segin una idea de Rodero, L., Juegos cooperativos y de simulacién. Sevilla, Colectivo Andaluz de Pedagogia Popular, 1986, p. 19, en Jares, Xesus R., Técnicas e xogos cooperativos para todas as idades. Terceira edicién corregida e ampliada. Vigo, Ediciéns Xerais de Galicia, 2005 (3), 1989, p. 138. 5. Juegos de confianza Travesia azarosa Edad A parlir de 12 afios Duracién [5-10 minutos Lugar _| Espacio amplio Ritmo. Activo: Material _Paliacates (vendas) 4. Definicién Todo el grupo cruza el circulo en el mismo momento, sin ver y sin lastimarse. 2. Objetivos Favorecer el cuidado de la otra persona y la confianza mutua en un grupo. 3. Desarrollo Todo el grupo parado en circulo y con paliacates para vendarse los ojos. A una sefial todo el mundo camino en silencio hacia el otro lado del circulo, pasando por dentro del circulo y con mucha atencién para no lastimar a nadie. Autométicamente van a rozar muchos cuerpos, pero tienen que trabajar con el mayor cuidado y respeto posible. Se repite el ejercicio unas veces: primero caminando muy lento y luego con algo mas de soltura (nunca se permite correr, por supuesto). 4. Evaluacion Es un breve calentamiento, como introduccién a un juego mas complejo de confianza. Normalmente no se evaliia por separado. 7. Fuente Butler, Steve & Rohnke, Karl, QuickSilver. Adventure games, initiative problems, trust activities and a guide to effective leadership. Dubuque, lowa, Kendall/Hunt Publishers, 1995, p. 232-233. 5, Juegos de confianza El grito Edad JA partir de 12 afios Duracién_| 10-15 minutos Lugar | Exterior Ritmo | Tranquilo Material |Ninguno 1. Definicion Se trata de producir el grito mas fuerte, mas claro y mas prolongado posible, frente al grupo. 2. Objetivos Perder el miedo al ridiculo y trabajar el manejo de stress en una situacién grupal. Construir confianza en un@ mism@ y en el grupo. Potenciar la expresién individual de emociones y sentimientos. 3. Desarrollo Todo el grupo sentado, de preferencia en un ambiente un poco aislado (en las canchas de futbol, por ejemplo lejos de otros grupos). La persona encargada explica que hay simulacro de “pérdida en la selva". Se necesita practicar un grito fuerte, claro y prolongado para ubicar al equipo de rescate a varios kilémetros de distancia. La encargada da un ejemplo de grito a todo pulmén e invita a otra persona hacerlo (empezar con alguien quien suele mostrar bastante confianza y seguridad en el grupo). Se da un comentario favorable sobre el grito y luego se invita a otra persona hasta completar el grupo. (Obviamente NO se obliga a nadie a participar, pero se mantiene abierta la puerta para hacerlo un poco mas tarde). 4. Evaluacién éTe cost6 participar en este ejercicio, muy facil de entender pero no tan facil de aplicar? {Cémo te sentiste después de gritar? ¢Cémo ves ahora al grupo? {Qué aprendiste sobre la confianza y la seguridad? 7. Fuente Rohnke, Karl, Cowtails and cobras Il. A guide to games, initiatives problems, ropes courses & adventure curriculum. Dubuque, lowa, Kendall/Hunt Publishers, 1989, p. 45-46. 5. Juegos de confianza Poligonos ciegos Edad A partir de 12 afios [Duracién | 10-15 minutos Lugar _| Exterior Ritmo. Activo Material__|Cuerda, paliacates 4. Definicién Se trata de formar una figura geométrica con una cuerda, sin soltarla y con los ojos tapados. 2. Objetivos Construir la confianza en un@ mism@ y en el grupo a través de una tarea en comin. Potenciar la comunicacién efectiva y la coordinacién en grupo. 3. Desarrollo Todo el grupo con los ojos tapados. Se puede dar la cuerda en la mano de alguien ‘© encargar al grupo a buscarla en el patio (cerca). Se tiene que desenrollar toda la cuerda y cada persona tiene que mantener la cuerda en la mano (se puede soltar por un maximo de 5 segundos). Con la cuerda (y sin ver) se tiene que formar una determinada figura geométrica con toda la extensién de la cuerda (el grupo puede decidir por si mismo y formular el reto: un cuadrado es mas facil que un hexagono, por ejemplo. 4. Evaluacién gLograron formar la figura? gLes costé mucho trabajo? {Por qué (no)? gFuiste parte activa en la toma de decisiones? ¢Se escucharon diferentes propuestas? 2Qué aprendiste sobre la confianza y la seguridad? 7. Fuente Rohnke, Karl, Cowtails and cobras II. A guide to games, initiatives problems, ropes courses & adventure curriculum. Dubuque, lowa, Kendall/Hunt Publishers, 1989, p. 81-82. 5, Juegos de confianza Caballo ciego Edad A partir de 8 afios Duracién | 15 minutos Lugar _| Espacio seguro Ritmo: Activo Material __|Paliacates, cuerda 1. Definicion Se trata de guiar a la pareja ciega en silencio y con riendas, como si fuera caballo. 2. Objetivos Confianza, comunicacién no verbal. Cohesién grupal. :3. Desarrollo El grupo se divide en parejas que se conocen bien. La persona de cada pareja que sera “caballo” se tapa los ojos con el paliacate. La otra persona (jinete) tiene un pedazo de cuerda de unos dos metros que coloca alrededor de la cintura de su “caballo", manteniendo los dos extremos en las manos, como si fueron las riendas. La comunicacién entre ‘jinete” y “caballo” se realizaré a través de Pequefios jalones de los extremos de la cuerda. Una vez establecido el cédigo de comunicacién entre las dos, la pareja se pone en marcha, el/la__‘jinete” guiando a su ‘caballo” por el espacio del juego. El reto es conducir a su pareja ciego por todo el espacio sin chocar con nada ycon nadie. Después de unos minutos se invierten los roles. 4 Evaluacién éLograron guiar bien a su pareja sin accidentes? gLes costé mucho trabajo construir la confianza mutua en su pareja? {Por qué (no)? ZQué aprendiste sobre la confianza y la seguridad? 7. Fuente Bantulé Janot, Jaume, Juegos motrices cooperativos. Barcelona, Editorial Paidotribo, 2004 (3), 1998, p. 66. llustraciones de Joan Carmona. 1. Definicién 5, Juegos de confianza Edad A partir de 6 afios Duracién | 10 minutos Lugar _| Espacio seguro Ritmo | Activo Material | Paliacates, palos Se trata de guiar a la pareja ciega con el apoyo de dos palos en las manos. 2. Objetivos Confianza, comunicacién no verbal. Cohesién grupal. Diversién y aventura. 3. Desarrollo EI grupo se divide en parejas. Cada pareja necesita dos palos (tamafio palo de escoba) y un paliacate. Una persona de cada pareja se acomoda detras de la otra, viendo hacia el mismo lado. La persona de enfrente se pone el paliacate y toma en cada mano uno de los palos. La persona de atras toma en su mano derecha el otro extremo del palo que tiene su pareja en la mano derecha, en su mano izquierda el palo que carga su pareja en la mano izquierda. Con ayuda de los dos palos la pareja va caminando con seguridad por el espacio, sin chocar con nada y con nadie. Después de unos minutos se cambian los roles. 4. Evaluacién

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