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Breve Descripción:

 El juego consiste en lograr salir de una mansión con una dimensión de 3 plantas con 12
habitaciones en cada planta. Todas las plantas tienen forma rectangular, al igual que
las habitaciones. Las plantas están comunicadas por escaleras (solo una habitación en
cada planta tendrá las escaleras). Cada planta es una copia de la anterior variando solo
los objetos y personajes que en ellas aparecen. Las habitaciones exteriores tienen
ventana en cada pared exterior pero las interiores no. En cada pared de las
habitaciones hay una puerta (salvo si en esa pared hay una ventana) que las comunica
con la habitación adyacente. Para salir del juego es necesario encontrar la única
ventana abierta en toda la mansión (está cambiará aleatoriamente de posición cada
vez que inicies de cero el juego)

 Al comenzar el juego se mostrará la información de objetos y personajes presentes en


la habitación inicial dónde se encuentra el personaje. Hay objetos con los que no se
puede interactuar porque son atrezo y otros que sirven para matar a los enemigos o
curarte. El jugador solo tendrá que ir recorriendo la mansión recogiendo los objetos
necesarios para poder acabar con sus enemigos y encontrando la única ventana
abierta.

Estructura:

El proyecto consta de ocho clases separadas; en una se crea la mansión y las acciones
que ocurren dentro de esta, en otra las habitaciones que contiene esta mansión, otra
para crear al jugador principal, otras cuatro para los distintos enemigos y por último, la
clase principal “main” donde se enlaza todo y se crean las distintas formas de juego.

 Todo el proyecto se programó en JAVA dentro del entorno Eclipse Kepler.

 Para el diseño de la estructura previa (diagrama de clases) utilicé el programa


ArgoUML.

 No tiene interfaz, el usuario interacciona con la consola de Eclipse.

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