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Este documento explica cómo cambiar el idioma de un programa de Scratch, agregar y borrar personajes, y programar eventos para que los personajes realicen acciones al presionar teclas o la bandera verde. Se proporcionan instrucciones paso a paso para programar un personaje para que diga mensajes diferentes al presionar las teclas A, B, C y D.
Este documento explica cómo cambiar el idioma de un programa de Scratch, agregar y borrar personajes, y programar eventos para que los personajes realicen acciones al presionar teclas o la bandera verde. Se proporcionan instrucciones paso a paso para programar un personaje para que diga mensajes diferentes al presionar las teclas A, B, C y D.
Este documento explica cómo cambiar el idioma de un programa de Scratch, agregar y borrar personajes, y programar eventos para que los personajes realicen acciones al presionar teclas o la bandera verde. Se proporcionan instrucciones paso a paso para programar un personaje para que diga mensajes diferentes al presionar las teclas A, B, C y D.
Si el programa que descargaste está en inglés u otro idioma y quieres
cambiarlo a español, debes hacer seguir estos pasos: 1) Dar click en el siguiente ícono: 2) Elegir el idioma deseado ¿Cómo agregar un nuevo personaje?
1) Dar click en el siguiente botón:
2) Elegir el personaje que necesites y presionar el botón OK
¿Cómo borrar un personaje?
1) Dar click derecho en el personaje y elegir la opción Borrar, por
ejemplo vamos a borrar el Gato del Escenario: ¿Qué es un evento?
Un evento es una acción que se realiza sobre el computador, por ejemplo:
Presionar la techa A Presionar la barra espaciadora Dar click en un botón Vamos a PROGRAMAR UN EVENTO sobre nuestro nuevo personaje, para lograrlo seleccionamos el personaje y luego hacemos lo siguiente: 1) En la pestaña de Programas, elegimos la opción Eventos 2) Arrastramos un evento hacia el área de la derecha, por ejemplo “Al presionar tecla”
3) Elegimos una tecla, en este caso la letra A
4) Elegimos la acción que vamos a ejecutar cuando el usuario presione la tecla A, para este propósito :
4.1) Seleccionar en Programas la opción Apariencia
4.2) Arrastrar la acción decir debajo del evento “al presionar
tecla a” 4.3) Cambiar el mensaje Hello! por un mensaje: Hola, estoy aprendiendo Scratch
5) Probar el evento: Presionamos la tecla A en el teclado, y el personaje
muestra el mensaje que escribimos en el paso anterior RETOS Agregar un nuevo personaje y hacer que muestre un mensaje AL PRESIONAR LA TECLA B Hacer que el mismo personaje muestre otro mensaje AL PRESIONAR LA LETRA C y otro AL PRESIONAR LA LETRA D
Probar el Evento “Al presionar Bandera Verde”, , hacer que el personaje
diga otro mensaje.
Este evento se ejecuta cada vez que iniciamos el juego presionando la
bandera verde: Si tienes preguntas o dudas, por favor llámanos al 02 2 227 471 o envíame un mail a cristina.munoz@clearmids-it.com.