Está en la página 1de 394

Alas Vegas

un juego salvaje
de malas apuestas,
deudas terribles,
y muertes desafortunadas

por James Wallis

Con material adicional de Richard Dansky, Matt Forbeck,


Gareth Ryder-Hanrahan, Kenneth Hite, Robin D. Laws,
Johnstone Metzger, Mike Selinker, Sean Smith,
John Scott Tynes, Allen Varney
y Laurent Devernay y Jerome Larre.

Arte de John Coulthart, Dennis Detwiller, John Kovalic y Daniel Jimbert.


Alas Vegas está ideado, diseñado, escrito y presentado por James Wallis.
Diseño interior de John Coulthart, Dennis Detwiller y John Kovalic.
Texto adicional de Richard Dansky. Matt Forbeck, Gareth Ryder-Hanrahan,
Kenneth Hite, Laurent Devernay y Jerome Larre, Robin D. Laws, Johnstone
Metzger, Mike Selinker, Sean Smith, John Scott Tynes y Allen Varney.
Probadores del juego: Gareth Briggs, Cat Tobin, Dominique Peters, William
McKie, John Kovalic, Kenneth Hite, Gareth Ryder-Hanrahan, Gregor Hutton,
Brian Nisbet, Shevaun Frazier, Alan Jackson, Simon Rogers, Steve Dempsey y
John Anderson.
Todo el material de esta publicación está protegido por el copyright © 2017 de
sus creadores originales y no puede ser reproducido ni utilizado sin su permiso
expreso, con la excepción del texto de las páginas 10-31 que está disponible bajo
una licencia Creative Commons como se describe en la página 394, gracias a los
patrocinadores de Kickstarter.
Los personajes Nate Bards y Patrick Dennis llevan el nombre de sus patrocinadores
de Kickstarter, Nathan Bardsley y Derek Pearcy. Los jugadores de ejemplo Simon
Rogers, Scott Barrett y Troy Hall aparecen por cortesía de sus homónimos en el
mundo real, también patrocinadores de Kickstarter. El personaje Hanna Järvinen
de “Reyes Hechiceros” recibe su nombre de la patrocinadora de Kickstarter
Hanna Järvinen.
El personaje Jeff Mackintosh se llama así por Jeff Mackintosh, a quien echamos
mucho de menos. Todos los demás personajes de esta obra son ficticios y no
tienen relación con ninguna persona viva o muerta, excepto Elvis, el Rat Pack y
el Ermitaño.
Escrito en Francia, Grecia, Irlanda, Italia, Noruega, Suecia y el sur de Londres, en
trenes, aviones, autobuses y en el infierno.

Edición española
Editado por Víctor Romero.
Traducido por Ascen Martín Díaz.
Maquetado por Víctor Romero.
Corregido por Alejandra González y Juan Carlos Manchado “Torlen”.
Ilustrado por Daniel Jimbert.

ISBN: 978-84-122078-4-2 DL: C 1084-2020


4 Alas Vegas

Índice
Introducción 8

El Sistema Fuga 10

Alas Vegas, por James Wallis 32


Consejos para los Dealers 34
Escenario 41
Primer acto: Primavera 49
Segundo acto: Verano 85
Tercer acto: Otoño 121
Cuarto acto: Invierno 157

Contenido adicional
Igualar la apuesta, por Sean Smith 193
La guía para emborracharse en Vegas, por John Scott Tynes 198
El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 210
Alas Vegas: Apuestas en partida, por Matt Forbeck 219
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 224
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 238
Índice 5

Matar a Bugsy Siegel, por Kenneth Hite 244

Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 256


Copas 262
Bastos 275
Oros 286
Espadas 296

Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger y Allen Varney 306


La fortaleza de la inmundicia 311
La montaña sagrada 328
Las ciudades de los hombres 334
La ciudadela de los elfos 340
La cuenca abismal 345

Recordando al Hombre Cósmico,


por Laurent Devernay y Jerome Larre 354
El fin del mundo 360
Tarea de tontos 369
Los hombres muertos no mienten 375
Última voluntad y testamento 382

Notas del diseñador 389

Licencia Creative Commons 394


6 Alas Vegas

Dedicado a Becky y Darrell Ottery


de Eclectic Games, en Reading,
por su apoyo, paciencia y dinero.
8 Alas Vegas

Introducción
Estás en el desierto: una tierra inhóspi- El libro también contiene varios ca-
ta y llena de maleza con montañas a lo pítulos de material adicional que pue-
lejos. La luna sin alma emite una luz te- des usar con “Alas Vegas”, además de
nue. Hay más personas aquí, desnudas
“Matar a Bugsy Siegel”, un juego inde-
como tú, manchadas de suciedad y ob-
pendiente ambientado en Las Vegas
servando en silencio. Detrás de ti, en el
hoyo, un cuerpo se sacude y otro regresa. pero que utiliza su propio sistema de
reglas, creado por Ken Hite.
¿Quién te enterró para que murieras
aquí, en este desierto? ¿Cómo llegaste a Una nota rápida para evitar confu-
este lugar? ¿Por qué no lo recuerdas? siones: Alas Vegas es el nombre del libro,
¿Por qué no recuerdas nada? mientras que “Alas Vegas” (sin cursiva)
es el primer juego que se puede jugar
Acerca de este libro con las reglas de Fuga, que ocupa la ma-
yor parte de la primera mitad del libro.
Alas Vegas es un juego sobre el pecado,
la memoria, los juegos de azar y la re- Estructura
dención, con una fuerte dosis de alego-
ría y un toque de película de robos clá- “Alas Vegas” es un juego de rol post
sica de los años sesenta. Considéralo un Gygax/Arneson (es decir, un director
Miedo y asco en Las Vegas, pero escrito de juego y varios jugadores; el director
por Franz Kafka; Ocean’s Eleven dirigi- de juego controla el escenario y la
da por David Lynch; o Resacón en Las historia, mientras que los jugadores
Vegas combinada con la serie El prisio- controlan a los personajes individuales
nero. Es un viaje con una estructura, un dentro del escenario) diseñado para
destino único y un mapa de ruta suge- durar cuatro sesiones de juego, cada
rido, pero los detalles quedan a criterio una de ellas de 3 a 4 horas de duración.
del Dealer y de los jugadores. Los personajes de los jugadores
El libro empieza con un capítulo empiezan sin saber quiénes son,
que describe las reglas de creación dónde están, cómo llegaron allí o qué
narrativas que necesitarás para jugar a se supone que deben hacer. Al final de
“Alas Vegas”. Se llama sistema Fuga, y la última sesión habrán descubierto
también se puede usar para jugar otros la mayoría de las respuestas, habrán
juegos, tres de los cuales también están aprendido lo que tienen que hacer para
en este libro: “Yet Already”, de Gareth finalizar sus historias en este lugar
Ryder-Hanrahan; “Reyes Hechiceros”, y, con un poco de suerte, las habrán
de Johnstone Metzger; y “Recordando concluido de forma satisfactoria.
al Hombre Cósmico”, de Laurent “Alas Vegas” necesita un jugador que
Devernay y Jerome Larre. actúe como director de juego (conoci-
Introducción 9

do como el Dealer) para guiar la histo- primer Dealer. De esa manera, puede
ria y gestionar la acción. Sin embargo, leer una buena parte de lo que ha paga-
no hay un solo director de juego que do de inmediato.
supervise todas las sesiones del juego. “Alas Vegas” está diseñado para cua-
En lugar de eso, un jugador diferente tro jugadores, incluido el Dealer. Ese
adopta la función de Dealer para cada es el número ideal. Si algunas personas
uno de los cuatro capítulos, sin saber lo están dispuestas a hacer turnos dobles
que vendrá más tarde en la trama. para ser el Dealer o, si no, para no ser-
La razón de esto es que el escenario y lo nunca, entonces puede variar el nú-
la historia de “Alas Vegas” (y otros jue- mero a más o menos jugadores. Pero
gos de Fuga) contienen una serie de se- el juego está estructurado para cua-
cretos y revelaciones, y si la persona que tro sesiones de juego y funciona me-
dirige el juego sabe cuáles son de ante- jor si cada jugador es el Dealer de una
mano, puede ser difícil no revelarlas de esas sesiones. Cinco jugadores está
por accidente a los jugadores. Pero no bien; seis o más puede ser complicado.
puedes renunciar a lo que no sabes. Si Con tres puede funcionar, pero puede
un jugador diferente dirige cada parte ser difícil en algunos momentos.
del juego, entonces las sorpresas segui- Si no has jugado nunca a un juego
rán siendo una sorpresa. Además, signi- de rol, puede que este no sea el mejor
fica que cada sesión tendrá un estilo y para empezar. Si tus compañeros tie-
tono diferente, dependiendo de la for- nen experiencia con juegos de rol y jue-
ma de dirigir el juego y las manías de gos narrativos y te explican cómo fun-
ese Dealer, y eso encaja perfectamente ciona el proceso, o si has hecho alguna
con la estructura del juego. obra de improvisación teatral o talle-
Para que esto funcione, “Alas Vegas” res de cuentacuentos o escritura creati-
se presenta en cinco partes principa- va, entonces no deberías tener proble-
les: introducción, el sistema Fuga, los mas. Pero “Alas Vegas” no está diseñado
consejos para el Dealer, el escenario y como un juego introductorio y no con-
la historia. La sección Historia se di- tiene consejos para principiantes. Lo
vide en cuatro capítulos individuales, ideal es que todos los Dealers sean per-
uno para cada sesión de juego. Todos sonas que ya hayan dirigido varios jue-
pueden leer la Introducción y el siste- gos de rol y que se sientan cómodos con
ma Fuga. No deberías leer los consejos juegos que no utilicen dados o monto-
para el Dealer ni la sección Escenario nes de tablas para resolver las cosas.
hasta que te toque ser el Dealer. En ese
momento, también deberías leer el ca-
pítulo de la historia que vas a dirigir
e idealmente todos los capítulos ante-
riores también. La persona que compró
el juego probablemente debería ser el
10 Alas Vegas

El sistema Fuga
El conjunto de mecanismos utilizados Fuga es un sistema de juego narrati-
para dirigir “Alas Vegas” se llama siste- vo. Su diseño mejora la capacidad de los
ma Fuga, o simplemente Fuga. La me- jugadores para contar una historia a tra-
cánica ha sido diseñada específicamen- vés del juego colaborativo. Eso no sig-
te para satisfacer las necesidades de un nifica que el éxito sea inevitable y, por
tipo de juego narrativo en concreto. supuesto, no significa que se trate de
Fuga también se puede utilizar para inventar cosas. El juego, independien-
otros juegos, incluidos: “Yet Already”, temente del trasfondo con el que estéis
de Gareth Ryder-Hanrahan; “Reyes jugando (y por el bien de la comodidad
Hechiceros”, de Johnstone Metzger; y y los ejemplos, daremos por sentado que
“Recordando al Hombre Cósmico”, de es el de “Alas Vegas”), proporcionará a
Laurent Devernay y Jerome Larre, que un grupo de jugadores una serie de re-
forman parte de este libro. Las mecáni- glas que actúan como base, y un trasfon-
cas de Fuga se han publicado bajo una do y un marco narrativo que les permite
licencia Creative Commons, que permi- construir historias sobre esa base.
te a cualquiera utilizarlas en su material Para jugar a un juego Fuga como
propio. Encontrarás más información “Alas Vegas”, necesitarás este libro,
al respecto en la página 394. papel en blanco y bolígrafos. También
Fuga es un motor de juego que per- necesitarás una baraja de cartas de ta-
mite construir y contar la historia de un rot con imágenes únicas en cada carta,
grupo de personajes que empiezan con como la baraja de Rider Waite (algu-
una amnesia total y que recuperan los re- nas barajas de tarot no tienen las ilus-
cuerdos de sí mismos, de su pasado, de traciones adecuadas para los Arcanos
sus conexiones, de sus habilidades y de Menores; una baraja en la que el sie-
sus secretos a medida que avanza la his- te de espadas solo muestra una ima-
toria. Lo que realmente lo diferencia de gen de siete espadas no es apropiada
la mayoría de los juegos de rol es que está en Fuga), así como algo para escribir y
construido para contar una historia que algo en lo que escribir.
dura una cantidad de tiempo predeter-
minada (en “Alas Vegas” son cuatro se- Empezar la partida
siones) y que conduce a un final definiti- Antes de empezar a jugar un juego de
vo. Donde la mayoría de los juegos de rol Fuga, debes acordar quién será el pri-
son telenovelas continuas y abiertas con mer Dealer. Esa persona debe leer las
personajes entrando y saliendo de la na- reglas, los consejos para el Dealer, el es-
rración, un juego de Fuga se parece más cenario y el primer capítulo de la histo-
a una miniserie de televisión: hay un nú- ria de antemano.
mero determinado de episodios y ya está.
El sistema Fuga 11

Alguien, probablemente el Dealer, de- referirme a lo que otros juegos llaman


bería traer una baraja de tarot, papel «personajes jugadores» o «PJ». Y «per-
y bolígrafos. sonaje del juego» en lugar de «persona-
Reuníos.
je no jugador» o «PNJ». Créeme, a la
Todos menos el Dealer deberían ce-
larga me lo agradecerás y si tienes suer-
rrar los ojos.
El Dealer lee en voz alta el texto de te, te explicaré la verdadera razón en
introducción. las notas del diseñador más adelante.
Abrid los ojos y comenzad a jugar. ¿De acuerdo?
Así que todas las personae empie-
Creación de personajes zan un juego de Fuga con amnesia to-
tal1. No recuerdan nada de sí mismos,
Personajes jugadores… Mira, ¿puedo ni siquiera sus nombres. Son lienzos en
decir algo? blanco, indefinidos, incapaces de re-
Detesto el término «personaje ju- cordar quiénes son, de dónde vienen o
gador». Es largo y feo. Siete sílabas, qué saben hacer. Por lo tanto, el proce-
dieciséis letras. Es una parte esencial so de creación de personajes no es tan
de todo juego de rol y, sin embargo, complicado como en la mayoría de los
es un término de primera generación juegos: sin estadísticas, sin habilidades,
que no ha cambiado desde la década sin equipo. Todo el mundo empieza
de 1970. Es tosco y nada intuitivo, y con un trozo de papel en blanco. Es su
lleva al aún peor «personaje no juga- hoja de persona.
dor». Es un término tan desgarbado En “Alas Vegas”, las personae comien-
que anima a la gente a utilizar las si- zan desnudas en el desierto, temblando
glas PJ y PNJ y hacen que el texto de en el frío aire nocturno, al lado de la fosa
los libros de juegos parezca desequili- poco profunda de la que han salido ca-
brado y demasiado técnico. vando. Parece que no están heridos, pero
También detesto los juegos de rol es probable que estén confusos.
que empiezan por redefinir el vocabu- Sin embargo, el hecho de que la hoja
lario básico convencional, pero detesto de tu persona esté en blanco no signi-
más lo de «personaje jugador». fica que no haya nada que decir al res-
Hay dos palabras que encajan me- pecto. La creación de la persona se re-
jor. Está la «persona» y está el «rol». Ya duce a hacer una ronda por todos los
sabes, como en «juego de rol», donde miembros del grupo y cada jugador
interpretas un papel. Pero «rol» es am- cuenta a los demás cómo es su perso-
biguo y tiene demasiados significados na. Todo el mundo crea una persona,
para quedar totalmente claro en este incluido el Dealer, aunque la suya fun-
contexto, así que usaré «persona» y cionará como personaje de juego en la
«personae» a lo largo de este juego para primera sesión.

1. Aunque tiene similitudes con la amnesia psicógena y los estados de fuga disociativa, la condición descrita en Fuga es «amnesia de
Hollywood» y no existe en el mundo real. La amnesia es una condición compleja y a menudo desalentadora con muchas causas posi-
bles y sin soluciones fáciles. Fuga no pretende que su representación de la amnesia sea algo más que una cómoda vanidad narrativa.
12 Alas Vegas

El grupo tiene cuatro jugadores: Ursu- Memento y los tatuajes no mostrarán


la Moth, Scott Barrett, Simon Rogers un mensaje para recordarte quién eres
y Troy Hall. Ursula es la Dealer de la o qué está pasando).
primera sesión.
Simon: «Mi persona es de piel oscu- Para dar a los jugadores algunas cla-
ra, pero su cara parece más asiática que ves iniciales con las que trabajar, es po-
africana, especialmente en la zona de sible que quieran pensar en alguien a
los ojos. Probablemente esté cerca de los quien su persona se parezca físicamen-
treinta, delgado, bastante enjuto. Lleva te y alguien al que suenen igual, como
la cabeza afeitada. Tiene un tatuaje en un famoso o una figura histórica. Esto
la parte superior de una cicatriz en su es opcional, pero algunos grupos lo
brazo izquierdo, algo escrito en kanji».
encuentran útil para manejar rápida-
Ursula: «¿Qué dice?».
Simon: «¿Sabes leer kanji? Yo no».
mente su persona y ayuda a recordar
quién es quién.
(Ten en cuenta que, aunque Simon
Ursula: «Mi persona parece una Julie
puede tener un plan para lo que dice el Andrews adicta a la metanfetamina de
tatuaje de su persona, debido a la for- unos 40 años, y habla como Edie Falco
ma en que funciona el sistema de flash- en Los Soprano. El tatuaje de la maripo-
backs de Fuga (ver página 14), otro juga- sa en su hombro está algo borroso por el
dor o el Dealer puede adelantarse a él a paso del tiempo».
la hora de elegir su significado).
Todas las personae en “Alas Vegas” Algunos elementos básicos
son seres humanos normales, o al me- Hay algunas cosas que todas las per-
nos empiezan de esa manera. Nadie sonae pueden recordar. Lo más im-
tiene poderes psíquicos, magia, piel portante es que se acuerdan de cómo
a prueba de balas, implantes ciberné- hablar en su lengua materna. Se re-
ticos, midiclorianos, entrenamiento comienda que todos hablen el mismo
ninja, ascendencia sobrenatural, ayu- idioma. A discreción del Dealer, tam-
dantes invisibles o conciencia meta- bién pueden recordar cómo leer y es-
narrativa. Pero como todo el mundo cribir en ese idioma. Recuerdan ha-
comienza el juego desnudo, salvo una bilidades básicas: cómo comer, qué es
fina capa de suciedad, puedes descri- una llave y cómo funcionan la ropa y
bir rasgos físicos concretos de tu per- el dinero, a menos que se quiera jugar
sonaje: sexo, pelo, cicatrices, comple- una partida donde tengan que volver a
xión, músculos, color de piel, tatuajes aprender todo desde cero.
o piercings, extremidades faltantes o
deformes, etc. También puede haber No recuerdan nada de las otras per-
marcas donde han quitado algo, como sonae, ni siquiera las reconocen. Eso
un anillo de bodas o un órgano inter- puede venir después.
no (sin embargo, tú no eres el tipo de
El sistema Fuga 13

Hay más sobre las habilidades y las No seas ruin. No vas a recibir una
que se supone que tienen las personae réplica inmediata por serlo, pero es po-
en la página 14, pero, en última instan- sible que te ganes algún enemigo si lo
cia, todo depende del Dealer y de los lí- eres, y no necesitas más enemigos en
mites de este juego Fuga en particular. “Alas Vegas”.
Troy: «La persona de Scott tiene una
Una cosa más marca de quemadura en la espalda. Pa-
rece como si hubieran presionado un
¿Hay algún dato que olvidas de ti mis-
metal candente contra su piel, de unos
mo de vez en cuando? Yo tengo varios. 30 cm de largo. Tiene la forma de una
Olvido que mi pelo es gris, olvido que luna creciente».
mi nariz tiene una forma diferente
ahora y mis dos dientes de oro. Así que Significador
supongamos que hay algo que tu perso-
na también olvidó mencionar sobre sí La otra cosa que cada persona recibe al
mismo, algo que notaría la persona que comienzo de un juego Fuga es un Sig-
está de pie junto a ella. nificador. El Dealer reparte cartas del
De este modo, cuando el jugador mazo de tarot boca arriba a cada juga-
haya terminado de describir a su per- dor hasta que todos tengan una carta
sona, el jugador de su izquierda pue- de Arcano Mayor delante de ellos. Este
de añadir un dato físico más sobre él. es el Significador de su persona. Lo es-
Todo vale dentro de lo razonable. Hay criben en su hoja.
algunas pautas: La tarjeta no representa a la perso-
No puedes contradecir nada de lo que na, su personalidad, su historia o cual-
el jugador del personaje ya ha descrito. quier parte de ella. Al menos no ne-
cesariamente. Sin embargo, cuando el
Puede ser malo, bueno o neutral, mazo de cartas se usa como parte del
pero no puede ser incapacitante. No se juego (ver página 21), si el Significador
puede declarar que a una persona le fal- de una persona aparece en el transcur-
ta una pierna o un ojo, o que es sorda o so de una acción, entonces ese perso-
muy vieja ni nada parecido. naje tendrá un Momento Significativo
El jugador puede vetar tu primera su- (ver página 28).
gerencia. Sin embargo, si lo hace, tienes
una segunda sugerencia, que debe ser
muy diferente a la primera. Si rechaza
un tatuaje en la frente que dice «Backs-
treet Boy», no puedes seguir sugiriendo
un tatuaje en el cuello que diga «New Kid
On The Block» o cualquier otro tatuaje
que haga referencia a «boy bands». Tiene
que aceptar tu segunda sugerencia.
14 Alas Vegas

DEFINIENDO A Si parece muy conveniente que, de


la misma manera que una persona en-
LAS PERSONAE contró un objeto útil, recuerde que an-
teriormente usó uno igual, entonces
Flashbacks debes tener en cuenta que tal vez es
el incidente o el objeto el que ha des-
En lugar de crear personajes con perso- encadenado el flashback. También hay
nalidades y habilidades totalmente de- que recordar que se trata de un juego
finidas al principio del juego, como se en el que la naturaleza de la realidad
hace en la mayoría de los juegos de rol, es cuestionable y que los temas y los
en Fuga el proceso de definición de una momentos clave de la vida anterior re-
persona es parte del juego principal. A aparecerán en el presente, por buenas
medida que la historia avanza, las per- razones. En otras palabras, ten cuidado
sonae empezarán a recordar partes de con lo que deseas.
su vida pasada, y cada uno de esos re-
cuerdos (flashbacks) también definirá Habilidades
una habilidad de esa persona.
En Fuga cada persona puede hacer de
Tener un flashback es tan simple
todo, igual que un ser humano medio
como describir un incidente o frag-
del primer mundo moderno. Puede ca-
mento que la persona ha recordado. La
minar durante un par de horas a 4 ki-
acción fundamental que está llevando a
lómetros por hora, sabe leer y escribir,
cabo en el flashback se convierte en una
hacer operaciones matemáticas senci-
habilidad que ha recordado cómo utili-
llas, asearse de forma básica, pelear y
zar. Lo escribe en su hoja.
disparar un arma en dirección a un ob-
Scott: «Recuerdo una habitación de azu- jetivo. Para hacer algo más que eso, o
lejos blancos con un mostrador de már- con cualquier grado de experiencia, se
mol. Estaba usando un cuchillo de car-
requiere una habilidad.
nicero pesado para cortar un gran trozo
de carne, macheteando el hueso. Tal vez Si tienes una habilidad, significa
era carnicero». que tienes habilidades en ese campo en
El Dealer: «Tanto si eras carnice- particular. Esto no indica que seas úni-
ro como cualquier otra cosa es elección co o imbatible en ese ámbito. Las ha-
tuya, pero sin duda puedes usar el cuchi- bilidades existen en un nivel: se puede
llo que encontraste en la mano del cadá- hacer algo o no se puede. Si puedes ha-
ver como arma. El gruñido se acerca».
cerlo, entonces, si las cartas lo permi-
Scott escribe: «¿Usa el cuchillo como
arma, machetear carne en una habita- ten, de vez en cuando puedes hacerlo
ción de azulejos blancos, tal vez carnice- superbién, pero aquí no hay escalas de
ro...?» en la hoja de su persona. percentiles. Si quieres tener un flash-
back sobre ganar el premio Nobel de
Física o ser elegido presidente de los
EE.UU. está bien. Tienes una habili-
El sistema Fuga 15

dad normal para ello, igual que todos En raras ocasiones, una persona
los demás. Y como la persona comien- puede encontrarse con un personaje
za con amnesia, es posible que necesite del juego o con un evento que le haga
recordar habilidades que la mayoría de recordar algo de su vida anterior. Esto
las personae dan por sentadas. suele formar parte de la historia del
Pero las personae solo pueden darse juego, y el Dealer decidirá tanto el flas-
una habilidad por sesión (con un flash- hback como la habilidad relacionada.
back relacionado con ella) y a veces ne- Ya has visto el primer tipo de flash-
cesitas de veras un ladrón de cajas fuer- back. Veamos un ejemplo del segundo
tes o un conductor para escapar. Por tipo, donde un jugador le da un recuer-
ese motivo puedes concederles habili- do a la persona de otro jugador:
dades (y flashbacks) a otras personae. Troy: «¡Alcohol! Llego a la barra, cojo una
botella de whisky. Tío, tal vez era camare-
Obtener habilidades y ro. Podría hacer cócteles para todos».
tener flashbacks Simon: «Mirando la botella, Troy
tiene un flashback repentino. Está afue-
Hay cuatro maneras de obtener habili- ra, agachado en campo abierto, en al-
dades nuevas (y tener flashbacks, ya que gún lugar boscoso. Está oscuro, llueve,
las dos van siempre de la mano): hace mucho frío. Mi persona está apoya-
da contra un árbol cercano. Parece que
Una vez por sesión de juego (pero
está inconsciente. Troy está empapado
dos veces en la primera sesión), un ju- hasta los huesos, agarrando una botella
gador puede crear un flashback y, por lo rota de whisky, sollozando y gritando.
tanto, una habilidad para su persona. Lleva ahí toda la noche. Se ha quitado
Una vez por sesión de juego, cada la camisa y la está usando para vendar
jugador puede describir un flashback (y un gran corte en su brazo izquierdo. Es
donde se hizo esa cicatriz. La lluvia ha
dar una habilidad) a la persona de otro
emborronado la sangre».
jugador. El flashback debe incluir a la Troy: «Oh, genial. ¿Qué habilidad
persona que lo recibe y a la persona del consigo con eso?».
jugador que crea el flashback. Los dos Simon: «Vendar una herida en el
jugadores no pueden discutir de ante- campo».
mano cuál será el flashback, aunque sí El Dealer: «Permitiré eso».
la habilidad. El Dealer tiene veto sobre
Recuerda que, aunque la persona de
la habilidad, pero no sobre el flashback.
Simon está presente en el flashback, no
Si el Significador de una persona tendrá un recuerdo de este incidente,
aparece en la partida, el Dealer le da ni una habilidad que surja de él.
un flashback y una habilidad. Si el Sig-
nificador está en manos de otra perso-
na, entonces esa persona aparece en el
flashback, pero no obtiene el recuerdo
ni una habilidad.
16 Alas Vegas

Este también es un ejemplo de Si- El flashback puede basarse o no en


mon siendo un imbécil. Es más útil dar- las imágenes del Significador. Las car-
le a alguien una combinación de habili- tas del tarot son útiles como detonan-
dad y flashback en una situación donde tes para las ideas narrativas, pero no os
lo necesita o cuando ha encontrado un sintáis limitados por ellas.
objeto que necesita usar o un problema La persona del jugador que controla
que tiene que resolver. Tal vez a Simon la mano que tiene el Significador debe
no le guste la idea de los cócteles. aparecer en el flashback. De forma op-
He aquí un ejemplo del tercer tipo cional, puedes ampliarlo para incluir a
de flashback, donde el Dealer le da a los personajes del juego, aunque puede
una persona un flashback a partir de ser mejor restringirlo hasta que sea un
un Significador: personaje significativo. En el caso de
Las personae de Scott y Troy están in- “Alas Vegas”, por ejemplo, déjalo para
mersas en una pelea a cuchillo con un los jefes de los casinos.
par de lugareños y no les está yendo bien, Es posible que dos Significadores
sobre todo porque no tienen habilidades aparezcan en la misma mano de car-
apropiadas. En medio de la disputa, el tas. En ese caso, ambas personae tienen
Significador de Scott, la Emperatriz, apa- el mismo flashback y ambas consiguen
rece en la mano de cartas de Troy.
una habilidad, aunque no necesaria-
El Dealer: «Scott, recuerdas haber
peleado. Es de noche, estás en el jar- mente la misma.
dín trasero de tu casa, hay muchas la- Este es el cuarto tipo, donde un perso-
tas de cerveza vacías y huele a humo de naje del juego desencadena un flashback:
barbacoa. Estás desnudo hasta la cin-
tura, rodeando al otro tipo. Tú tienes El Dealer: «Troy, el tipo te mira con fas-
un cuchillo de trinchar, él tiene un cu- tidio. “Tío, ¿no me reconoces? Soy Greg,
chillo con muy mala pinta. Una mujer (¿tu cuñado?) Aunque yo... ¿eso toda-
está apoyada en la valla, mirando. Es vía cuenta después de la desaparición
la misma mujer del último flashback y de Mary?”. Y tu mente se llena con la
está igual de atractiva. Ambos seguís imagen: el crepúsculo, la sangre en el
mirándola. ¿Esta pelea es por ella? No parabrisas del coche, el tictac del metal
te acuerdas. Está emocionada, pero no enfriándose, el largo esfuerzo de arras-
parece importarle quién gane». trar el cuerpo hasta las profundidades
Scott: «¿Así que mi habilidad es pe- del bosque».
lear con cuchillo?». Troy: «¿Estás diciendo que yo...?».
El Dealer: «Sí». El Dealer: «Solo te digo lo que
Troy: «¿Quién era la persona con la recuerdas».
que Scott peleaba?». Troy: «Pero al menos también consi-
El Dealer: «Tú». go una habilidad, ¿no?».
Troy: «¿Así que yo también peleo El Dealer: «Sí, es “esconder un
con cuchillos?». cadáver”».
El Dealer: «No, tú no lo recuerdas».
El sistema Fuga 17

De dondequiera que provengan, to- Lo que no son los flashbacks


dos los flashbacks deben ser desenca-
denados por algo que se encuentre en Al igual que en la creación del perso-
los alrededores de la persona: algo que naje, las personae son seres humanos
note o experimente, algo que alguien normales. Esto significa que muchos
diga o una necesidad que se dé cuenta flashbacks están prohibidos. No pueden
de que tiene. Los flashbacks no pueden recordar tener superpoderes ni habili-
surgir de la nada. dades sobrenaturales. No pueden recor-
dar tener conocimientos especializados
Cuando una persona tiene un flas- que les den información que solo está
hback, el jugador debe escribirlo en la disponible para el Dealer. El que recuer-
hoja junto con la habilidad con la que den haber estado en este lugar antes de-
está relacionado. Si añade una nota so- pende de la historia de Fuga que estés
bre cómo la obtuvo, quién más estuvo usando, pero en “Alas Vegas” no pueden.
involucrado o qué cabrón se la dio, es
decisión suya. No pueden reconocer espontánea-
mente a los personajes del juego como
Los flashbacks que tu persona recibe amigos, parientes o conocidos de sus
de otros jugadores o del Dealer deben vidas anteriores. Hay un par de si-
representar el tipo de recuerdo que es- tuaciones en “Alas Vegas” donde re-
perabas que permaneciera enterrado, conocerán a alguien, pero son casos
que no quieres recordar. Y huelga decir específicos. Aunque parece raro, su
que, aunque los demás jugadores pue- conocimiento de los famosos no pare-
den escuchar los flashbacks de tu perso- ce estar afectado: si alguien menciona
na, sus personae en la partida no saben a Elvis o a Siegfried y Roy, recuerdan
absolutamente nada de estos recuer- quiénes son esas personas. ¿Recordar
dos, a menos que les digas que les estás el nombre de su madre? Claro, si quie-
contando lo que has recordado. ren gastar un flashback en ello.
Ningún personaje controlado por
el Dealer (es decir, cualquier personaje Ampliar un flashback
del juego, incluido el suyo) puede te-
ner flashbacks ni adquirir nuevas habi- Una vez que se ha producido un flash-
lidades. El Dealer puede incluirlos en back, el Dealer y otros jugadores pueden
cualquier flashback provocado por la usar futuros flashbacks para desarrollar-
aparición de un Significador, pero no lo más, añadiendo nuevas perspectivas
pueden obtener nuevas habilidades ni y puntos de vista al suceso original. No
tener flashbacks propios. pueden cambiar los detalles de lo que
ya se ha creado, pero pueden modificar
el tono o las circunstancias.
El sistema Fuga 19

Troy: «Bien, necesito la habilidad de si- Acciones que no pueden hacer


gilo… Tengo un flashback en el que ca- automáticamente:
mino a hurtadillas por los pasillos que
están bajo el viejo hospital, tratando de
C Recordar conocimientos especia-
encontrar la fuente de un ruido sordo. lizados o aprendidos (por ejemplo,
Miro por la puerta de lo que debió ser química, física, cocina, contabili-
la morgue: paredes de azulejos, losas de dad, informática, taxidermia, carto-
mármol blanco… La persona de Scott grafía, etc.).
está ahí, cortando trozos de algo en una C Conducir un coche.
losa con un cuchillo de carnicero. Hay C Reparar maquinaria.
un pentáculo enorme pintado con sangre C Disparar un arma con precisión o
en la pared detrás de él. Le doy la vuelta
cargar un arma.
a lo que está sobre la losa y veo qué es».
El Dealer: «¿Qué es?».
C Artes marciales.
Troy: «Es Simon. Bueno, casi la C Jugar un juego de habilidad o de azar.
mitad de él».
Simón: «¿Qué? No puedes...». Acción especializada
Troy: «Joder. ¿No he hablado claro?».
Cuando una persona intenta hacer algo
que pondría a prueba las habilidades
de una persona normal, pero sin que
ACCIONES nadie ni nada intente detenerla activa-
Hay tres tipos principales de acciones mente, se trata de una acción especiali-
en Fuga: acciones básicas, acciones es- zada. Pueden darse tres situaciones:
pecializadas y acciones enfrentadas.
Sin habilidad
Acción básica
Si el personaje no tiene ninguna habi-
Si una persona quiere hacer algo que lidad relevante, el Dealer asigna a la ta-
cualquier ser humano normal podría rea un valor de dificultad entre 3 y 12
hacer, lo consigue automáticamente. Es (donde 3 es el más fácil, 12 es el más di-
poco probable que estas habilidades se fícil) y gira la carta superior del mazo
vean afectadas por la amnesia, e incluyen: de tarot. Si la carta es un Arcano Me-
C Hablar su lengua materna. nor y el número es igual o mayor que el
C Leer y escribir en su lengua materna valor de dificultad, la acción tiene éxi-
(a discreción del Dealer). to. Si el número es menor, falla. Si la
C Disparar un arma en la dirección carta es uno de los Arcanos Mayores,
aproximada de un objetivo. falla inmediatamente y además no pue-
C Nadar. de volver a intentarlo.
C Cualquier otra cosa que el Dealer
decida que es razonable.
20 Alas Vegas

Habilidad relevante do de hacer la acción; si no supera el


Si la persona tiene una habilidad que valor de dificultad, entonces la acción
es relevante para la tarea, entonces sus ha fallado.
posibilidades de éxito son mucho ma- Si la persona tiene una habilidad que
yores. El Dealer asigna a la acción un es relevante para la tarea, tendrá éxito.
valor de dificultad entre 3 y 12, como en La única pregunta es cuánto tiempo le
el caso anterior, y gira la carta de arri- lleva. El Dealer especifica horas, minu-
ba. Si la carta es un Arcano Menor y el tos o segundos, y gira una carta. Si es un
número es igual o mayor que el valor Arcano Menor, el número de la carta
de dificultad, la acción tiene éxito. Si es el tiempo que ha llevado hasta aho-
el número es menor, la acción falla. Si ra; si la carta supera el valor de dificul-
la carta es uno de los Arcanos Mayores, tad, entonces el trabajo está hecho. Si se
tiene éxito inmediatamente. trata de un Arcano Mayor, el personaje
tiene éxito inmediatamente.
Más sencillo Ursula: «¿Dijiste que era una vieja caja
fuerte? Voy a pegar la oreja a la puerta,
En su defecto, si una persona quiere a ver si puedo oír los bulones de cierre al
probar una acción para la cual tiene una girar la rueda para trabajar en la com-
habilidad relevante, el Dealer puede binación. Y además soy una experta en
simplemente declarar que tiene éxito. cerraduras».
Es más sencillo y rápido de esa manera. El Dealer: «Por supuesto que puedes
intentarlo. La dificultad es 5 y probable-
mente tardarás unos minutos». (El Dea-
El tiempo pasa ler gira una carta. Es el cuatro de bas-
tos) «Pasan cuatro minutos». (Gira otra
Esta es una regla opcional para deter- carta: el siete de oros). «Después de otros
minar cuánto tiempo se tarda en reali- siete minutos, notas el clic del bloqueo.
zar una tarea. No creas que debes usar- ¿Quieres abrir la puerta?».
la todo el tiempo, es mejor guardarla
para tareas difíciles o vitales, o una en
la que el tiempo apremie. Agregar narrativa
Si la persona no tiene ninguna ha- En todos los casos, tanto si el resultado
bilidad que sea relevante para la tarea, es un éxito como si no, el jugador debe
el Dealer le asigna un valor de dificul- describir parte de lo que sucede como
tad entre 3 y 12, especifica horas, mi- consecuencia de su intento, usando
nutos o segundos y gira la carta su- parte o toda la ilustración simbólica de
perior del mazo de tarot. Cualquier la última carta entregada como pie o
carta de los Arcanos Mayores es un fa- inspiración. No importa si no están fa-
llo automático e inmediato. Cualquier miliarizados con las cartas del tarot. De
carta de los Arcanos Menores indica hecho, puede ser una ventaja.
cuánto tiempo se ha gastado tratan-
El sistema Fuga 21

Simon: «Voy a intentar puentear el Ca- Blackjack


dillac. No sé de coches, pero es un modelo
antiguo. La electricidad debería ser bas- Si no conoces el blackjack, es un juego de
tante simple». apuestas que normalmente se juega con
El Dealer: «Eso tiene una dificultad de una baraja de cartas normal. Todos los
8 y como nunca lo has hecho antes, tar- jugadores compiten contra un solo cru-
darás unos minutos». (El Dealer gira una pier. Todos, incluido el crupier, inten-
carta. Es un Arcano Mayor, La Torre, que
tan conseguir una mano de cartas que
representa una explosión). «Sale mal».
Simon: «Está bien, le arranco el con-
sume 21, pero no más, o lo más cerca po-
tacto. Salta una chispa entre dos cables. sible a esa cifra. La mano más alta gana.
Hay un leve sonido de fastidio cuando Las manos empiezan con dos cartas
algo detrás del salpicadero se incendia. y en su turno el jugador puede pedirle
Chicos, tenemos que intentarlo con otro al crupier más si quiere, lo que se cono-
coche, rápido». ce como un twist. Puede plantarse (pa-
rar) en cualquier momento y así termi-
na su turno. Si el total de la mano suma
ACCIONES más de 21, se pasa y su apuesta va para
ENFRENTADAS el crupier. Todas las figuras valen 10; los
ases valen 1 u 11.
Y COMBATE Conseguir 21 con dos cartas se cono-
Una acción enfrentada es aquella en la ce como blackjack y normalmente gana
que dos o más personajes trabajan ac- la mano. Cuando todos se han planta-
tivamente uno contra otro. El ejemplo do o se han arruinado, el crupier juega
evidente es una pelea. Un ejemplo me- su turno.
nos evidente es una partida de póquer. Hay algunos casos especiales y re-
La mecánica de juego utilizada glas de la casa (como conseguir 21 o
para resolver las acciones enfrenta- menos con cinco cartas o el rarísimo
das es una versión del juego de casi- Triple 7), pero es bastante sencillo.
no blackjack, también conocido como Si no conoces las reglas, consulta en
pontoon, vingt-et-un o veintiuno. En el Internet. Wikipedia tiene una buena
sistema Fuga, para jugar se utiliza una descripción del juego.
baraja de cartas del tarot.
22 Alas Vegas

Pero en las siguientes rondas de esta com-


petición, si dura más de una. Hay más
Hay una serie de diferencias importan- información sobre los comodines en
tes entre el blackjack normal y la ver- la página 25.
sión Fuga. La primera ya se ha mencio-
nado: usa un mazo de tarot en lugar de Quinta, el Dealer recibe una mano
un mazo de cartas normal y el uso de por cada personaje del juego involucra-
estas cartas da las probabilidades nor- do en la competición. Si no intervienen
males para que el juego salga. personajes del juego, sino que se trata
de una competición de persona con-
Segunda, no hay apuestas de mesa. tra persona, el Dealer reparte pero no
Juegas para ganar o perder. juega una mano. Si el Dealer está invo-
Tercera, a medida que se juega la lucrado, los jugadores deben vencer la
mano, las cartas de cada jugador se en- mano del Dealer para ganar. Si hay un
señan una a una (ver a continuación) y empate, el Dealer gana por defecto.
después del reparto básico de dos car- La última gran diferencia es que,
tas, se distribuyen una a una. En otras después del reparto inicial de dos car-
palabras, en tu turno solo puedes pedir tas, cada carta posterior forma par-
una carta (twist) o ninguna (plantarse), te de la narrativa de la competición.
entonces el Dealer pasa al siguiente ju- Como en el caso anterior, aquellos
gador. El Dealer es el último en jugar que controlan a los participantes de-
por todos los personajes del juego que ben utilizar elementos del nombre o la
controla; luego, regresa al primer juga- ilustración de la tarjeta para describir
dor. No se aplica ninguna de las reglas parte de la acción.
especiales habituales del juego: no hay
división de pares, ni doblar y pedir, y
tampoco hay recompensa especial por
Si no conoces el blackjack
el truco de las 5 cartas. Nada de eso. Si no conoces el blackjack, no lo apren-
Cuarta, si cualquier participante das y luego intenta entender la versión
en la competición tiene una habilidad modificada descrita anteriormente.
relevante obtiene un comodín, una Solo lee esto.
sola carta que se le reparte boca abajo. El objetivo del juego es conseguir
Es posible que la mire antes de usarla. cartas que sumen 21 o lo más cerca po-
En cualquier momento de la compe- sible de esa cifra, sin pasarte de 21. Si
tición puede darle la vuelta a la carta tus cartas suman un total de 22 o más,
y elegir cambiarla por cualquier otra entonces te pasas o, en términos de
carta boca arriba de su mano. Solo re- Fuga, quedas bloqueado.
ciben un comodín por competición,
pero pueden quedárselo y reutilizarlo
24 Alas Vegas

Para empezar, el Dealer define los Ten en cuenta que en los juegos
límites de la acción enfrentada, divi- Fuga las acciones y combates disputa-
diéndola en grupos lo más pequeños dos no son solo cosas que se resuelven
posibles. Así que imagina que estás en con reglas y números, sino que forman
una pelea en un bar. Todas las personae parte de la historia que se desarrolla.
están involucradas, pero no todas pe- Crean parte de la narrativa y esta es
lean contra la misma gente. Scott está conducida por las imágenes, los ico-
peleándose por una pistola con un ma- nos y los símbolos de las cartas del
tón, mientras Bill y Chas luchan con tarot que salen en la partida. Es más
un gorila. El Dealer lo divide en dos ac- fácil demostrarlo que explicarlo. Mira
ciones diferentes: Scott contra matón el ejemplo de partida en la página 28.
y Bill y Chas contra gorila. Scott pelea Tal vez quieras leerlo primero y luego
una mano contra el matón; luego Bill y volver a leer esta parte.
Chas pelean una ronda contra el gorila. En tu turno tienes que plantarte
Después, si la competición de Scott no o jugar una carta. Puedes actuar de
se resuelve, pelea otra mano contra el tres maneras:
matón. Y así sucesivamente.
1. Puedes darle la vuelta a una de tus
Sin embargo, lo que está sucediendo cartas, ponerla bocarriba y describir
en una acción puede afectar a la otra, tu acción.
es un juego narrativo después de todo. 2. Puedes pedir carta, lo que significa
Si el gorila está bloqueado, Bill puede que le pides al Dealer que ponga una
tirarlo al suelo mientras Chas le tira carta bocarriba. Esta es la carta que
una silla al otro lado de la habitación al se juega automáticamente.
matón con el que está peleando Scott. 3. Puedes utilizar un comodín (ver
¿Cuál era el total del matón en las más adelante).
cartas? Si Chas lo ha vencido, el matón
Estás intentando conseguir cartas
recibe daño (ver más adelante).
bocarriba con un valor de 21 o lo más
cerca posible de esa cifra, sin llegar a
La partida 22 ni pasarte. Debes tener al menos dos
El Dealer reparte dos cartas boca abajo cartas bocarriba para que una mano sea
a cada participante en la acción enfren- válida. Si no consigues 21, entonces de-
tada, es decir, a cada persona y perso- bes ganarle la mano a tu oponente.
naje del juego. El Dealer juega las ma-
nos de todos los personajes del juego.
El juego va en el sentido de las agu-
jas del reloj desde el jugador a la iz-
quierda del Dealer.
El sistema Fuga 25

Comodines El fin de la mano


Las personae pueden obtener un como- La mano llega a su fin cuando un ju-
dín extra en combate si tienen una ha- gador tiene 21 y nadie puede igualar-
bilidad especial relevante. Para obtener lo (ver ¡Veintiuno! A continuación), o
un comodín, declara que tu persona está cuando todos se han plantado, en cuyo
usando una habilidad apropiada para caso la mano más alta gana (ver Pero
hacer algo. Para esto, el Dealer te da un ¿qué ha pasado? más adelante).
comodín, una carta bocabajo (una por
cada habilidad relevante por acción en- ¡Veintiuno!
frentada). Puedes mirar esta carta y cam-
biarla en tu turno por una carta bocarri- Si las cartas bocarriba delante del per-
ba de tu mano: quitas la carta bocarriba sonaje suman un total de 21, entonces
y la descartas, luego pones el comodín en la partida normal se detiene. Cualquier
su lugar y describes lo que sucede como otro personaje con una mano en la ron-
resultado. No se descarta un comodín da puede darle la vuelta a cualquiera o
hasta que la acción enfrentada haya ter- a todas sus cartas bocabajo para inten-
minado: si dura más de una mano, se tar conseguir también 21, o una versión
puede guardar la carta para la siguiente. mejor de 21 (ver página 26). Si nadie lo
supera, entonces el personaje con la me-
jor mano logra lo que intentaba hacer
Jefes en la acción, lo que significa que su ju-
Algunos personajes del juego son sim- gador (o el Dealer si es un personaje del
plemente más poderosos que las per- juego) puede describir lo que sucede.
sonae. A estos personajes se les conoce
como «jefes» y reciben automáticamen- Pero ¿qué ha pasado?
te un comodín en cada mano. Los per-
sonajes realmente excepcionales pueden El participante ganador, el que ten-
tener dos comodines. ga la mano más alta (que puede ser un
personaje del juego controlado por el
Dealer) recibe una descripción gratuita
¡Te pasas! de lo que sucede. En el combate, esto
Si un jugador se pasa, su mano suma implica neutralizar o escapar de cual-
más de 21, entonces se les bloquea. No quier combatiente que estuviera di-
pueden seguir participando activa- rectamente relacionado con tu perso-
mente en la acción de esta ronda y no na. No significa necesariamente ganar
pueden ganarla. Si todos los partici- toda la pelea. La cantidad de daño que
pantes involucrados en la acción están puede hacer depende de lo buena que
bloqueados, entonces se recogen las haya sido su mano. Cuantas menos car-
cartas y se reparte otra ronda. Esto no tas haya en la mano, más poderosa será.
sucede a menudo, pero puede ocurrir.
26 Alas Vegas

En caso de empate entre un juga- 21 con 2 cartas (Blackjack): Tu persona


C
dor y el Dealer, el Dealer gana. Esa es puede matar a su adversario si usa
la regla estándar del blackjack y se apli- un arma apropiada, causar una heri-
ca aquí, porque en los juegos Fuga las da permanente o pasajera, noquear
personae casi siempre están destinadas al adversario o incapacitarlo para el
a ser las menos favorecidas, y los menos resto del conflicto.
favorecidos no son máquinas de matar. C 21 con 2 cartas, una de las cuales es un
El combate es divertido, pero con mo- Arcano Mayor: Tu persona puede
deración. Piensa en soluciones que no matar, causar una herida permanen-
impliquen violencia. te o pasajera, noquear a su adversa-
Aquí están todas las manos posibles rio o incapacitarlo usando cualquier
en orden de efectividad, cada una con arma o las manos.
sus efectos. Los efectos que se dan aquí C 21 con 2 cartas, ambas Arcanos Mayores:
son específicamente sobre el combate. Tu persona puede matar, herir o in-
Si estás jugando al póquer contra un capacitar a todos los personajes que
oponente, probablemente no querrás se oponían a él en la acción enfren-
arrancarle la cabeza al final de la ron- tada. Si se trata de un solo personaje,
da. Así que, si es una confrontación no lo derrota de forma espectacular.
violenta, usa tu imaginación. C 21 con el Loco (valor 0) y el Mundo (va-
lor 21): Tu persona puede realizar
C Te pasas (las cartas bocarriba suman
cualquier acción sin tener que jus-
más de 21): Estás bloqueado (ver en
tificar cómo. ¿Atravesar una pared?
epígrafes anteriores).
¿Coger y lanzar un coche? ¿Sacar el
C Mano más alta: Puedes causar una
sol del cielo y obligar a su adversario
herida leve a alguien, incapacitar-
a tragárselo? Sí. Sin embargo, tienes
lo para la siguiente ronda, ganar la
que empezar describiendo su acción
mano superior en una situación o
antes de que el Dealer entregue otra
intentar terminar la acción enfren-
carta o se haya pasado el momento.
tada. Este, junto con el siguiente,
son los dos resultados más comunes Dos notas importantes:
de una ronda. Si ganas la mano, siempre puedes in-
C 21 con 3 o más cartas: Tu persona tentar terminar la acción enfrentada.
puede causar una herida perma- Si un personaje queda incapacitado
nente o pasajera, noquear a su ad- o noqueado durante una ronda, mien-
versario o incapacitarlo. Si usa un tras esté en ese estado otro personaje
arma apropiada, las heridas pueden puede matarlo con una sola acción.
incluir la ruptura o amputación de
una extremidad.
El sistema Fuga 27

¡Empate! seña horrible del juego en RPG.net que


no se merece y tu karma apestará durante
Si la mano termina con dos o más per- meses, y… oye, solo intento mirar por tus
sonajes que tienen la misma cifra en sus intereses. Créeme. Estoy de tu lado.
cartas, es tablas. El conflicto pasa a otra
ronda. Todos los participantes que no
hayan sido eliminados por muerte/in-
Valor de las cartas en
capacidad/inconsciencia/huida reciben acciones enfrentadas
otras dos cartas del Dealer. Los jugadores Los Arcanos Menores (cartas de palos)
que tenían un comodín en la última ron- valen su valor nominal, así que el dos
da pueden quedárselo y usarlo de nuevo. de copas es un 2, el nueve de espadas es
un 9 y así sucesivamente.
Finalizar la competición Los ases cuentan como 1 u 11.
La competición continúa hasta que Las figuras de los Arcanos Meno-
haya un motivo para que se detenga o res (sota, caballo, rey, reina) cuentan
termine, lo que generalmente significa como 10.
que algunos o todos los participantes Los Arcanos Mayores cuentan como
están incapacitados, muertos o no pue- 10 o el número que aparezca en ellos.
den seguir adelante, han huido, se han Así que El Mago (número 1) se puede
rendido o han abandonado. Los tres úl- jugar como 1 o 10; La Templanza (nú-
timos no son poco comunes. Las perso- mero 14) se puede jugar como 10 o 14.
nas que viven aquí no son orcos, tienen
un sano sentido de autoconservación y Excepciones:
no suelen anteponer el valor de la vida
de los demás a la suya. La Rueda de la Fortuna (número 10) se
tiene que jugar como 10.
El mazo de tarot no se baraja al final
de cada acción enfrentada. En su lugar, El Loco (número 0 o 22) se puede
las cartas se colocan en la parte inferior jugar como 0 o 10. Si se juega como 0,
de la baraja. no añade puntos a la mano, pero pue-
de tener resultados narrativos. Además
Escucha puede ser un Significador de persona,
lo que causará otros efectos.
Me doy cuenta de que esto suena com-
El Mundo (número 21) se tiene que
plicado ahora, pero en la siguiente página
jugar como 10. Puede valer 21, pero no
hay un buen ejemplo de partida y todo
se puede jugar sola. En una mano debe
quedará claro. Por otro lado, si no sabes
jugarse al menos dos cartas.
cómo funciona el blackjack y no te has
molestado en leer esas reglas, hazlo ahora, Sin embargo, El Mundo y el Loco se
porque de lo contrario te vas a confundir pueden jugar juntas para conseguir 21.
cada vez más y luego publicarás una re- Esta es la mano más potente del juego
(ver en secciones anteriores).
28 Alas Vegas

MOMENTOS nae saben exactamente dónde está Benito:


está en el maletero del coche y le falta una
SIGNIFICATIVOS parte de la cabeza. En esta fase del juego,
Si la carta del Significador de cualquier todos los jugadores hablan como si fueran
persona se pone bocarriba durante una sus personae.
acción básica o enfrentada, entonces
Scott: No han venido para una charla
esa persona: amistosa, ¿verdad?
a. Inmediatamente tendrá un flashback Troy: Creo que son lugareños. Esto se
(ver página 15) descrito por el Dea- va a poner feo enseguida.
ler. Debe estar relacionado de algu- Chuck: Esto ya está feo.
na forma con lo que está sucediendo Scott: Yo me encargo. Miro a esos tres
en ese momento y puede involucrar matones y recuerdo la vez que me en-
a más de una persona. frenté a los hombres de la familia mafio-
b. Obtendrá inmediatamente una ha- sa local que habían enviado para darme
una lección.
bilidad asociada con el flashback ele-
El Dealer: Cuéntame más.
gida por el Dealer. Como en el caso Scott: Entraron en mi bar y empeza-
anterior, debe estar relacionado con ron a tirar los muebles. Estaban cabrea-
lo que está sucediendo, pero no tie- dos porque me negué a comprarle el al-
ne por qué ser de utilidad inmediata. cohol a su jefe. Les ofrecí una copa, hice
c. Si la persona no estaba ya involu- algunos cócteles, les enseñé por qué las
crada, podrá interceder inmediata- marcas que yo usaba sabían mejor que
mente en la acción. las suyas. Pura fanfarronada y encanto
d. Si la persona estaba involucrada en de barman. Por supuesto, una semana
después quemaron el local…
la acción, entonces tendrá éxito de
El Dealer: Bien, recuerdas cómo
inmediato. El jugador describe lo Calmar a los matones. ¿Qué vas a ha-
que sucede. Esto puede incluir una cer al respecto?
pequeña cantidad de lo que parece Scott: Troy, toma la granada. Mué-
ser antinatural o incluso poder so- vete a una posición en la que puedas cu-
brenatural, suerte extraordinaria brirte rápidamente, y si ellos sacan las
o ayuda inexplicable (una vez más, pistolas, la tiras.
como se decida a partir de las imá- Simon: Voy contigo, Scott. Sé kung-fu.
genes en la carta). Scott: Nos acercamos al coche.
El Dealer: A medida que os acercáis,
los tres matones se ponen de pie. Están
Ejemplo de una acción enfrentada esperando a que os acerquéis más.
Scott: «¡Caballeros! Gracias por pro-
Las personae han salido de un edificio teger nuestro coche del sol. ¿En qué pode-
abandonado y se encuentran a un grupo mos ayudarles?».
de matones apoyados en su coche. Es muy El Dealer: El más bajito de los tres,
probable que estén buscando a Benito, un que no dice mucho, da un paso adelante:
exsupervisor del casino Towers. Las perso- «¿Dónde está Benito?».
El sistema Fuga 29

Scott: Trataré de engañarlo: «¿Qué El Dealer: (Le da a Scott una car-


Benito?». ta boca arriba. Es el ocho de copas, que
El Dealer: «El Benito con el que tiene a alguien que se embarca en un
andabas en tu coche esta mañana. Ese viaje). Dieciocho.
Benito», contesta. ¿Quieres hablar de Scott: Ja, ja, ja, vale. Lo esquivo,
esta negociación o hacerla como una para que parezca que estoy a punto de
acción enfrentada? quitármelo de encima y salir corriendo.
Scott: Vamos a las cartas. Dame Y luego…
una. ¿Simon? (Revela su comodín: es el Arcano Ma-
Simon: Aunque sé kung-fu, me estoy yor La Rueda de la Fortuna, el número
aguantando para esta ronda. 10, y lo coloca sobre el 7 de su mano).
(El Dealer reparte dos cartas a Scott y Scott: …le doy un puñetazo tan
dos cartas a sí mismo. Miran sus cartas). fuerte en la cara que da una voltereta
Scott: Estoy tratando de calmar al hacia atrás sobre el capó del coche y no
matón inmediatamente, así que nece- se levanta.
sito un comodín. A ver si podemos sa- El Dealer: Ocho y tres más un arca-
lir de esta charlando. no, 21. Esa es la mano. No es tan potente
(Recibe otra carta bocabajo, la mira como para matarlo, pero ¿queda fuera
y la vuelve a poner bocabajo). de combate?
Scott: Muy bien. (Coloca el tres de Scott: Sí, estará inconsciente durante
oros de su mano boca arriba, que mues- el resto del combate y unas horas después.
tra gente hablando). «Claro, llevamos a Troy: Espera, espera, espera. La Rue-
Benito, pero nosotros no tenemos dine- da es mi Significador.
ro. ¿Por qué alguien como Benito esta- El Dealer: Así es. Vale, Troy, tienes
ría con nosotros?». un flashback. Ya has visto a Scott hacer
El Dealer: (Juega La Luna, un Arca- esto antes, exactamente este movimien-
no Mayor con un valor de 18, cuya ima- to, golpear a alguien y tumbarlo hacia
gen muestra unos perros ladrando a la atrás sobre un coche, el mismo crujido
luna). «¿Has oído algo, Tony? Solo oigo cuando el puño hizo contacto. Fue al
a los perros ladrando. Dinos dónde está o lado de una carretera larga y recta en
te lo sacaremos a golpes». alguna parte, campos de cultivo, sol bri-
Scott: (Juega el siete de espadas boca llante. El tipo al que golpeó era un poli.
arriba delante de él). «Tío, lo dejamos El policía tampoco se levantó.
fuera del casino Espadas, dijo que tenía Troy: ¿Y gano también una habilidad?
que ver a un hombre». El Dealer: Claro. Es esta: «Mantienes
El Dealer: (Juega el dos de espadas, la calma ante la violencia extrema».
que tiene una figura con los ojos venda- Troy: Tengo la sensación de que pron-
dos). «Somos del Espadas, imbécil», dice to será útil.
mientras extiende una mano enorme y El Dealer: (Recoge las cartas). Los
te agarra por la cara, tapándote los ojos. otros dos matones se lanzan sobre Scott,
Scott: Tiene veinte puntos delante, así que te será útil. ¿Quién va a hacer
¿verdad? qué en la próxima ronda?
El Dealer: Sí. Y tú tienes diez. Simon: Yo hago kung-fu.
Scott: Estoy bastante seguro de que (Continúa).
no cogerá más cartas. Pégame.
30 Alas Vegas

Heridas y curación Para curarse, hay que atender una


herida, es decir, coserla, vendarla, en-
Una herida leve es algo de lo que las tablillarla, escayolarla o tratarla de otra
personae pueden recuperarse con solo manera apropiada. El tiempo que tarda
una cicatriz en la piel: una puñalada en sanar una herida atendida depende
que no es mortal, un esguince o un de las reglas del mundo en el que se de-
hueso roto. Un jugador con una heri- sarrolla el juego. Las heridas no atendi-
da leve no puede usar ninguna habili- das no se curan.
dad asociada con esa parte del cuerpo
hasta que la herida sea atendida (ver
más adelante).
Una herida permanente suele ser una
amputación, una incapacidad o la pér-
dida de una parte del cuerpo como un
ojo o una oreja. Para que sea más fácil,
un corte o una herida punzante lo sufi-
cientemente grave como para hacer que
alguien se desangre hasta morir si no se
atiende se considera una herida perma-
nente. Un jugador con una herida per-
manente no puede usar ninguna habi-
lidad hasta que la herida sea atendida
y pierde el uso de todas las habilidades
asociadas con esa parte del cuerpo para
siempre. Por ejemplo, una persona dies-
tra que pierde el brazo derecho también
perdería su habilidad para pintar rosas
hermosas a menos que trabaje para vol-
ver a aprenderlo usando la otra mano,
lo cual podría llevar meses.
La incapacitación es la imposibili-
dad para seguir haciendo algo útil. Un
personaje incapacitado puede ser so-
metido o restringido. Sin embargo, el
personaje no está necesariamente he-
rido y sigue consciente, aunque pueda
estar aturdido o conmocionado.
La muerte es la muerte.
El sistema Fuga 31

No asesinar gente Fuga se ocupa de esto con un proce-


so de tres pasos:
Os lo explicaré. Los juegos narrativos
como este a menudo se basan en una 1. Hace saber a los jugadores que su
amenaza de muerte para evitar que las persona está en peligro de muerte.
personae cometan estupideces. Sin esa 2. Intenta no matar personae.
amenaza de muerte, no hay peligro ni 3. Si fracasan, les hace cualquier daño
riesgo. Por otro lado, si una persona físico a las personae, excepto ma-
muere, entonces queda fuera del juego y tarlas. Las golpea. Les rompe unos
debido a la forma en que está estructu- cuantos huesos. Les saca un ojo, les
rada la narración en Fuga, con recuer- corta una oreja, les abre una fosa na-
dos recuperados y redes de experiencias sal, les corta algunos dedos, tal vez
pasadas compartidas, no es práctico incluso pierdan una extremidad. O
meter personae nuevas en mitad de la dos. Hace que cada golpe sea más
historia. Y eso es un problema. visceral, más real que lo que podría
ser tachar algunos puntos de vida.
Hablo en serio: los jode. Estos per-
sonajes son temporales, su existen-
cia activa termina al final de la úl-
tima sesión de Fuga. Pero, y esto es
crucial, no trabaja en su psique. No
los desmoraliza, ni los hace sentirse
inútiles o impotentes. Si la persona
de un jugador lo está pasando mal,
entonces el jugador tampoco se di-
vertirá, y aunque se quedarán hasta
el final de la sesión de la partida, es-
tarán menos dispuestos a pasar a la
siguiente y colocarás Alas Vegas junto
a esa copia de Pandemic Legacy donde
llegaste a abril y luego Matt se mudó
a Greenwich, y eso sería una pena.

Experiencia
El sistema Fuga no tiene que ver con
puntos de experiencia ni subir de ni-
vel. Las personae adquirirán habilida-
des a través de flashbacks a lo largo de la
aventura y, cuando se acabe, se acabó.
32 Alas Vegas

Alas Vegas
Alas Vegas 33
34 Alas Vegas

ALAS VEGAS
de James Wallis

CONSEJOS PARA Así que tú eres el Dealer, ¿eh?


LOS DEALERS Hola. Enhorabuena. Si no eres el primer
Dealer, deberías haber recibido este li-
Bienvenidos a “Alas Vegas”. Esta es la
bro al final de una de las tres primeras
sección que describe cómo dirigir este
sesiones de “Alas Vegas”. Espero que no
juego tan particular usando el sistema
te hayas sorprendido. También espero
Fuga y, por lo tanto, es solo para el ju-
que tengas alguna experiencia previa
gador que será el Dealer. No necesitas
en la dirección de juegos de rol, porque
leer más allá hasta que llegue tu turno
“Alas Vegas” no es como muchos otros
de ser el Dealer. Es más, sugiero encare-
juegos de rol. En concreto, es cuasi im-
cidamente que ni siquiera hojees estas
provisado, sin dados y tiene un sistema
páginas hasta entonces, ni siquiera para
de combate narrativo. Todo esto se des-
ver las hermosas cartas del tarot. Aban-
cribe en el capítulo anterior.
donad la esperanza todos los que...
Lee las reglas de Fuga, esta sección
introductoria que te dará consejos so-
Cómo decidir quién es el Dealer bre cómo dirigir el juego y el capítulo
Para la primera sesión el Dealer debe sobre el escenario y, a continuación, el
ser la persona que compró el juego, a capítulo de la partida que vas a dirigir.
menos que haya una buena razón para Puedes leer los de las sesiones anterio-
que no pueda o no quiera. Para las si- res, si quieres, pero no los de los próxi-
guientes sesiones, el Dealer anterior mos capítulos. Pronto descubrirás lo
elige, aunque si la persona de alguien que pasa en ellos.
ha muerto en la sesión anterior, suele Además, si el juego ya ha comenza-
ser el candidato ideal para el trabajo. do, lee las hojas de personae. Refres-
Al final de una sesión de “Alas Ve- ca la memoria sobre quiénes son to-
gas”, el Dealer de esa sesión pasa la copia dos y qué flashbacks han tenido hasta
del juego al siguiente Dealer, junto con ahora. Esto es importante, porque los
el mazo del tarot (es buena idea usar el flashbacks que les das durante tu sesión
mismo mazo para las cuatro sesiones del de juego deberían enlazar con lo que
juego) y todas las hojas de personae. ya han recordado, como individuos y
como grupo. Deberías estar tirando de
ellos en la dirección de… Ah, ah, pero
ya llegaré a eso.
Alas Vegas 35

Moderar la partida Una vez que hayas pasado la fun-


ción de Dealer al siguiente jugador, ve-
Se incluyen todos los consejos habituales rás que hay cosas que sabes de tu sec-
sobre cómo ser director de juego de un ción de este libro pero que tu persona
juego de rol. Si nunca has leído una no sabe. En otras palabras, informa-
guía sobre moderar un juego, deberías ción que deberías haber introducido
hacerlo. Nunca sabes cuánto desconoces. mientras moderabas la partida, pero
Robin’s Laws of Good Gamesmastering no lo hiciste. Si es así, introduce la in-
de Robin D. Laws es probablemente formación cuando sea relevante para la
la obra canónica. Lo que sigue son trama (di que tu persona lo ha resuel-
consejos específicos sobre cómo dirigir to, que alguien en el bar lo ha mencio-
“Alas Vegas” y cómo funciona con el nado o que lo ha encontrado escrito en
sistema Fuga. la pared de un baño) pero, por lo de-
“Alas Vegas” es poco corriente por- más, no hables. Y si lees por adelanta-
que el Dealer también tiene una per- do, mantén la boca cerrada al respecto.
sona. Cuando le toca moderar una se-
sión, su persona sigue formando parte Más acerca de los flashbacks
del grupo, aunque debes jugarlo como
un personaje del juego. No adquieren Como la mayoría de los juegos Fuga,
conocimientos especiales sobre lo que “Alas Vegas” tiene dos narrativas que se
está ocurriendo solo porque hayas leí- desarrollan a la vez. Está la acción en el
do algo de lo que pasa en la partida, presente, en Las Vegas, y están los an-
aunque si los otros jugadores están muy tecedentes de las personae, los hechos
atascados, puedes usar tu personaje ocurridos antes de que despertaran en
para hacerte una idea de lo que está pa- un agujero en el desierto. La primera
sando y empujarlos un poco. No puede está predeterminada en su mayor parte;
tener flashbacks durante esta sesión, o es el contenido de los cuatro capítulos
proporcionar flashbacks a otras perso- principales de “Alas Vegas”. La última
nae. Si su Significador aparece, como depende casi por completo del grupo
Dealer dices lo que pasa, no como juga- de jugadores. Y las dos se complemen-
dor. Incluso puedes elegir usarlo como tan; cada narrativa informará y afectará
si fuera un personaje del juego, como a la otra a medida que avanza la partida.
un primo, un chivo expiatorio, un trai- Por tanto, como Dealer tienes dos
dor, un chantajista, un agente enemigo funciones: dirigir la narrativa principal
o un extorsionador, ya sea por voluntad como lo harías en cualquier otro juego
propia o coaccionado. de rol narrativo y guiar el desarrollo de
los antecedentes de las personae usando
los flashbacks que les das (ver página 14).
36 Alas Vegas

En las primeras etapas del juego, es y cuarto acto. Si estás moderando la


probable que los jugadores estén mu- primera o segunda sesión, no tienes
cho más interesados en las habilida- que preocuparte por ello y, es más,
des que obtienen de los flashbacks que si parecen demasiado interesados en
en los recuerdos. Más adelante, cuando recordar cómo y por qué terminaron
se den cuenta de que los recuerdos son en el hoyo, deberías intentar apartarlos
piezas de rompecabezas que se interco- de esa idea. Pero tú decides.
nectan para formar una imagen, y que Por razones que se irán aclarando a
la imagen es importante, empezarán medida que el juego avance, los flash-
a prestar mucha más atención a estos backs son el alma de “Alas Vegas” y hay
fragmentos y retazos. que animar a los jugadores a que em-
El truco de la herramienta está en la piecen a unirlos en una historia cohe-
forma y la naturaleza de los flashbacks rente para sus personae. No seas desca-
que les das y cuánta información reve- rado, no digas: «Ahora vamos a pasar
las en ellos. Es difícil dar muchos de- un rato averiguando por qué os cono-
talles aquí, porque la forma en que el céis». Deja que suceda de forma natu-
Dealer debería usar los flashbacks cam- ral, y si un jugador no quiere participar
biará de capítulo en capítulo, y cada en ello, no lo obligues.
capítulo introductorio le dará algunos He hablado de los tipos de flashbacks
consejos específicos sobre cómo dar que no deberías permitir en la página
forma y guiar el cotarro. Pero aquí te 17, que se reduce a cualquier cosa que le
ofrezco algunas pautas generales. dé a una persona poderes tontos. Aho-
1. Anima a los jugadores a utilizar los ra hablemos de lo que puedes permitir.
recuerdos del flashback para crear un Los jugadores pueden incluir a otras
trasfondo para su persona, para re- personae y personajes del juego en sus
cordar quiénes eran y (en sesiones flashbacks. Pueden hacer lo que quieran
posteriores) cosas que expliquen por con estos personajes, porque huelga
qué se despertaron desnudos en una decir que pueden tener su venganza, ya
tumba poco profunda en el desierto. sea en flashbacks propios o en el mundo
2. Anima a los jugadores a relacionar del juego. Las personae pueden matar a
las historias dispares de las perso- otras personae durante la partida, por
nae. Lo primero que hay que esta- supuesto, pero en “Alas Vegas” también
blecer es que todos se conocían an- pueden matar a otras personae en flash-
tes de que les pasara lo que les pasó. backs y declarar como parte de un flash-
Aquí debes saber que aunque la back que fueron testigos de la muerte
naturaleza general de lo que sea es de un personaje o que vieron a una per-
una parte de la aventura escrita (y sona matar a otra… o incluso que re-
no es algo agradable), los detalles cuerdan su propia muerte.
exactos dependen de los jugadores y
del Dealer. Eso es material del tercer
Alas Vegas 37

(No voy a explicarlo aquí. Puedes Recuerda que cada jugador solo
tomártelo de varias formas. ¿Y si están puede dar un flashback a la persona de
todos muertos? ¿Y si son clones? ¿Qué otro jugador por sesión, así que solo se-
pasa si los flashbacks no son fiables? ¿Y si rían cuatro o cinco en total por sesión.
cada persona puede recordar múltiples No es un gran número de conexiones.
vidas? ¿Recuerdas esa parte donde dice Haz que quieran más, haz que entien-
que el tiempo es maleable? ¿Y la parte dan que esta información tiene un ob-
de que esto no es una historia cerrada, jetivo. Tiéntalos con pistas, responde a
sino una metahistoria? Confía en mí, las preguntas con otras preguntas. Deja
todo quedará explicado antes del final). que ellos hagan el trabajo pesado.
Sin embargo, es importante que no Y si una persona introduce un per-
menciones esta habilidad a los otros sonaje del juego en uno de sus flash-
jugadores o que no lo hagas tú. Deja backs (tanto si es uno que han conoci-
que lo resuelvan ellos. Si alguien hace do en Las Vegas como si no), entonces
un flashback de «Recuerdo a Peter ma- puedes y debes usar ese personaje en el
tando a Quinn», no intentes explicar flashback de otra persona más tarde.
por qué es válido, solo echa un vistazo
al libro, di: «No encuentro nada que El Inocente
diga que no puedes hacer eso. Me ale-
gro de no ser el Dealer en la siguiente Ahora te contaré que hay un personaje del
sesión», y continúa. juego que necesita aparecer por primera
vez casi al comienzo del tercer acto. Quién
es no es tan importante como lo que re-
Usar los Significadores presenta, por lo que ni siquiera menciono
Cuando un Significador aparece en la su nombre en clave aquí, para evitar des-
partida y tú, como Dealer, le das a esa triparte la historia. Lo reconocerás cuan-
persona su flashback resultante, debes do lo veas. Pero es alguien que las perso-
incluir al menos a una de las otras per- nae recordarán y, por lo tanto, debería ser
sonae en la descripción, normalmente alguien que hayan visto en sus flashbacks.
la persona a la que le apareció la carta. Así que, si eres Dealer en el acto uno
Sin embargo, también puedes incluir a o dos, sería muy práctico que introduje-
otras personae. No abuses de esto, no ras un par de personajes del juego en los
lo hagas siempre, solo lo suficiente para flashbacks, tal vez incluso un personaje
que los jugadores entiendan que es una recurrente que el Dealer del acto tres
herramienta que también pueden em- pueda usar para completar ese papel. Y
plear, ya que se dan habilidades unos a por favor, no los conviertas en los típi-
otros y empezarán a usarla para entre- cos psicópatas del juego. Haz que sean
tejer abiertamente los detalles de sus neutrales, o incluso agradables, y si el
historias pasadas. Dealer anterior ha hecho el trabajo pre-
liminar por ti, entonces no seas idiota y
mata a este personaje del juego. Gracias.
38 Alas Vegas

Las sesiones del camino. En segundo lugar, mientras


seas el Dealer es probable que los juga-
“Alas Vegas” no es un juego de rol con- dores te hagan preguntas sobre el mun-
vencional o un juego narrativo. El es- do del juego y la gente que hay en él, y
cenario, las reglas, los personajes y la será mejor para esta y las futuras sesio-
estructura narrativa están muy bien nes si desconoces las respuestas.
conectados para lograr una experiencia
única y será difícil separar cualquier Eso no te da licencia para inventar
parte de ese conjunto, para (digamos) mierda. Este no es uno de esos juegos
dirigirla con las reglas de Pathfinder o independientes. Improvisa, por su-
para crear tus propias aventuras. puesto, pero es una narración guiada,
no una sesión de mierda de narrativa
Eso es lo que creo. Pero ¿qué sé yo? libre. Y en cada sesión hay dos guías, tú
Me encantaría que me demostraras que y yo, y estamos juntos en esto.
me equivoco. Pero por favor, inténtalo
como está escrito primero, ¿de acuer- Si ahora te das cuenta de que el an-
do? Estoy contento con la forma en que terior Dealer se estaba inventando
todo funciona y creo que tú también lo cosas y no se trata de un juego sobre
estarás si le das una oportunidad. el tráfico de colmillos de morsa en el
mercado negro entre los inuit, puedes
Eso no quiere decir que tengas que aceptar mi ayuda o rechazarla. Si la re-
seguir mi historia al pie de la letra. chazas, estás solo. Mucha suerte. No
Deja que los jugadores se hagan cargo y dejes que la puerta te mate al salir.
dirijan el camino. Tu trabajo es encau-
zar a la gente, las cosas, los incidentes ¿Sigues conmigo? Bien, bien, bien.
y las situaciones para que hagan sus vi- Para que esto funcione tendrás que re-
das interesantes. Y eso incluye el rastro cordar la regla de oro del trabajo de
de pistas y sorpresas que finalmente los improvisación. En el fondo, muchos
llevará a… Pero eso sería desvelarlo. juegos de narración de historias son
eso. Esa regla es no rechazar ni contra-
Por lo tanto, una vez que el anterior decir, sino aceptar y construir. Acepta
Dealer te haya pasado esta copia de Alas lo que te ofrezcan y mételo en la his-
Vegas, lee el capítulo que ocupa la sesión toria. Así que si pensabas que se trata-
que vas a moderar. Quizá también quie- ba de una historia de caza en la tundra
ras leer las notas de la sesión anterior, congelada, empezabas a encariñar-
en caso de que se te haya pasado algo te con tu guerrero inuit y, de repente,
por alto o que no se haya explicado co- descubres que todo se supone que va a
rrectamente. Pero no leas de antemano. suceder en una versión hiperreal de Las
Hay dos razones para ello: en primer Vegas donde los cadáveres desaparecen
lugar, vas a interpretar a una persona como por arte de magia, entonces la re-
en esas futuras sesiones y eso arruinaría gla clave es no invalidar todo lo que su-
la diversión de las diversas revelaciones cedió en la sesión anterior.
y sorpresas que se producen a lo largo
Alas Vegas 39

La segunda regla es llevarte al ante- ces puedes pedirles que lo cambien.


rior Dealer aparte, golpearle en la oreja Eso es el último recurso, pero a veces
y preguntarle qué carajo creía que esta- no queda alternativa.
ba haciendo. No es una sugerencia frí-
vola. Probablemente tenía alguna idea Tratar el estilo y el tono
de adónde iba a parar con todo eso de
los inuit. Aunque, para ser sincero, si No hay un estilo fijo para “Alas Ve-
su versión no incluye amnesia, recupe- gas”. Improvisa en los elementos que
ración de recuerdos, apuestas, culpa y más interesan: la cultura del casino,
arrepentimiento, es mejor que lo olvi- la moda superficial, los juegos de azar
des todo. Como se supone que tu per- con apuestas altas, la mafia organizada,
sona debe haber hecho. la violencia extrema, la hiperrealidad,
los 60, los 70, principios de los 80. Los
Las reglas de «aceptar e incorporar» años analógicos, lo que pasa en un lu-
y «nunca rechazar, nunca contradecir» gar se queda en un lugar, lo que sea que
también se aplican a los flashbacks. Los te saca de tus casillas o lo que creas que
jugadores pueden inventar algunas lo- impresionará a tus jugadores. Si quie-
curas que sus personajes recuerdan, res seguir las indicaciones del cine o de
pero no deberías rechazarlas si puedes la literatura, también está bien. Pero
evitarlo. Desechar su idea y decirles identifica algunos puntos de referen-
que hagan otra cosa no solo rompe el cia estilísticos y cíñete a ellos mientras
flujo de la historia y la suspensión de dura tu turno como Dealer.
la incredulidad, sino que también les
hace sentir como si el mundo del juego Si no eres el primer Dealer, tienes el
tuviera límites arbitrarios, muros invi- problema de elegir entre imitar el tono
sibles que restringen sus movimientos de tu predecesor o crear el tuyo. Tú de-
y acciones. Y eso nunca es bueno para cides. Las divisiones entre los cuatro
ninguna clase de juego. actos de “Alas Vegas” son puntos de in-
flexión claros y un cambio de tono es
Puede haber formas de hacerlo. Si totalmente adecuado, si eso es lo que
un personaje tiene un flashback don- quieres hacer. Piensa en cambiar la pa-
de luchaba contra un dragón… bueno, leta de colores que usas para describir
tal vez estaba drogado, tenía un epi- las cosas, piensa en los sonidos ambien-
sodio alucinatorio, formaba parte de tales sobre los que atraer la atención,
un equipo que ha desarrollado alguna piensa en cómo las reacciones de los
tecnología de realidad virtual de últi- personajes menores del juego hacia las
ma generación o tal vez era un caso re- personae difieren entre los actos; pien-
currente. Si estás completamente se- sa en cómo cambiar estas cosas alterará
guro de que no puedes incorporar sus sutilmente el estado de ánimo. Trabaja
ideas en el juego, o si hacen algo que para que tu acto de la partida sea el que
estás bastante seguro de que va a des- los demás jugadores recuerden más.
carrilar la trama más adelante, enton-
40 Alas Vegas

Barajar las cartas Los dados son un nivelador. No pue-


des barajar los dados ni sacudirlos con
Hay algo que puedes hacer que ayudará elegancia. Pero aquí no hay dados. Que
mucho a establecer el tono de la parti- parezca que tú y las cartas están en per-
da y tu autoridad como Dealer: apren- fecta simetría y todos creerán que tú
de a barajar las cartas del tarot. eres el Dealer.
Esto funciona de la siguiente ma-
nera: divide el mazo de cartas en dos.
Agarra cada mitad en una mano, dobla
ligeramente las cartas y usa los pulgares
para soltar las cartas a toda velocidad,
mientras empujas las dos mitades una
hacia otra para que los bordes se entre-
mezclen. A continuación, convierte las
cartas mezcladas en un puente curvo
entre las manos y déjalas caer en cas-
cada. Si lo haces bien, parecerás el gran
tahúr. Expresa que controlas las cartas
en un juego donde las cartas controlan
el destino. Dice que tienes autoridad.
No voy a hacer un tutorial sobre
cómo barajar las cartas (el término de
búsqueda «YouTube riffle shuffle» es lo
que necesitas), pero te aconsejo que lo
aprendas y lo practiques durante al me-
nos media hora hasta que puedas ha-
cerlo sin tirar las cartas por toda la sala.
Barajar un mazo de tarot es más di-
fícil que un mazo normal: las cartas son
más grandes y a veces más rígidas. Es
posible que te resulte más fácil dejar
que las cartas caigan una sobre la otra
en lugar de doblar los bordes. Barajar
de esta manera también puede dañar
las cartas si no se hace a la perfección,
así que asegúrate de que usas una bara-
ja barata como una Rider Waite básica,
no la valiosa Greenwood de alguien.
Alas Vegas 41

ESCENARIO que importa, y que no se trata solo de


construir un rompecabezas intelectual
“Alas Vegas” tiene lugar en una ciu- ni un estado de ánimo de ensueño don-
dad desértica que se parece mucho a de puedan jugar con unas pocas emo-
Las Vegas. No es Las Vegas; de hecho, ciones y volver a casa. Este lugar tiene
es probable que los jugadores pasen una realidad y un peligro, y las cosas se
los primeros actos del juego tratando van a poner feas si no se lo toman en
de averiguar exactamente dónde está y serio. Si has visto la serie de televisión
qué es. Pero parece, huele y se aprecia británica clásica de finales de los 60 El
como Las Vegas. Hay algunas diferen- Prisionero, el tono es igual. O como las
cias: su distribución y sus lugares de re- últimas películas de David Lynch.
ferencia son diferentes, los casinos tie-
Por desgracia, como vas a ser un ju-
nen nombres distintos y las personae
gador en este mundo además de Dealer,
y las partes de ese mundo también se
no puedo contarte demasiado. Esta sec-
comportan de manera diferente. Pero
ción cuenta lo básico y, si te soy since-
ya llegaremos a eso.
ro, las cosas seguramente irán mejor si
Una observación para los críticos, no lo lees hasta que te toque ser el Dea-
blogueros y otras personas con opinio- ler. Los detalles específicos aparecen al
nes públicas. Por favor, no reveléis los principio de cada capítulo en función
secretos de “Alas Vegas” cuando escri- de la necesidad de conocerlos.
báis o habléis del juego. Un rompeca-
bezas no es divertido si ya sabes la res- ¿Qué lugar es este?
puesta. Hagamos un trato, ¿vale? Mirad
la fecha de copyright en la primera pági- No es Las Vegas. La gente que vive aquí
na. Si el año es este o el pasado, todavía lo conoce simplemente como Vegas. Es
es demasiado pronto para anunciar las una gran ciudad en medio de un desier-
grandes revelaciones del juego al públi- to. Es muy difícil calcular su tamaño y
co. Cualquier momento después de esa cuántas personas viven allí, y a nadie
fecha, es decisión tuya. parece importarle mucho. La gente ha-
Algo importante es que dondequie- bla en inglés. Hay otros idiomas, pero
ra que se encuentre este lugar, parece el inglés es el principal.
real. Incluso hiperrealista. Los jugado- Aquí las cosas son nuevas pero vie-
res deben creer que realmente existe y jas. Los coches más modernos son de fi-
que su existencia tiene un propósito, nales de los años 70. Los teléfonos son
de rueda y plástico pesado, fijados a la
pared por medio de cables. No hay or-
denadores, ni teléfonos móviles, ni re-
lojes digitales, ni calculadoras de bol-
sillo. Este es el último grito del mundo
analógico y luce sus mejores galas.
42 Alas Vegas

La forma de la ciudad piden que cualquiera sin dinero entre en


estos pasillos sagrados. En el interior, la
No tiene forma. Vegas es un lugar de temática difiere, pero el resto es lo mis-
geografía poco clara y casi no existen mo: tragaperras, mesas de ruleta, póquer,
mapas de ella por razones que se ex- blackjack, bacará, camareros que traen
plicarán más adelante. El terreno en sí bebidas y que no se sabe por qué nunca
parece oponerse a ser registrado: no se eres un cliente lo bastante bueno para te-
mueve ni se reorienta, pero puedes ca- nerlas gratis, salas de juego privadas para
minar por una carretera perfectamente aquellos que pueden permitírselas, tea-
recta y en cuestión de minutos tendrás tros, restaurantes, bares y bufés, y hoteles
la sensación de que de alguna manera anexos y suites en el piso superior.
estás yendo en la dirección equivocada.
Vegas está controlada por cinco ca-
¿Cómo funciona cuando estás en sinos que manejan casi todo. Todos los
el suelo? ¿Has jugado alguna vez a un casinos más pequeños y los negocios
MMO como World of Warcraft? ¿Te has más importantes de la ciudad son pro-
fijado cómo se construye el terreno piedad o están controlados por ellos, o
para disimular el tamaño del lugar? Los están afiliados y protegidos por ellos.
caminos se curvan y doblan, las colinas Estos afiliados pagan una suscripción
se elevan para bloquearte la visión. En semanal para permanecer bajo cobijo
parte es para minimizar la distancia de del casino principal. Una persona poco
visión y que tu ordenador no empiece amable podría llamarlo «pago por pro-
a calentarse, pero sobre todo para dis- tección» y a todo el cotarro un enor-
frazar lo pequeño que es el mundo vir- me fraude criminal, pero la gente poco
tual en realidad. Los arquitectos llevan amable aprende enseguida a no decir
haciendo lo mismo con las líneas de cosas así. Aunque sí explica la cantidad
visión durante siglos: si exploras el St. de negocios que se incendian.
James’s Park de Londres a pie, jurarías
que puedes perderte allí durante horas.
De hecho, es solo un poco más grande
Los cinco casinos principales
que los jardines del Palacio de Buckin- La Rueda: Este es el edificio que las per-
gham que está al lado. sonae vieron desde el desierto: enorme,
Vegas hace esa mierda todo el tiem- negro, una pirámide de ébano que se
po. Excepto en el Strip. agacha como un gigantesco sapo mal-
vado en cuclillas al final del Strip. Se
Casinos y el Strip encuentra en el corazón de la ciudad,
tanto geográfica como socialmente.
El corazón de la ciudad es el Strip, don- Aquí es donde se encuentran las estre-
de se encuentran los cinco casinos más llas más grandes y los jugadores empe-
grandes, los que dirigen la ciudad. Aquí dernidos. Los dos o tres primeros pisos
es donde viene la multitud. El neón y el están envueltos en neón dorado y bom-
ruido asaltan los sentidos. Los gorilas im- billas de una forma que, si conocéis
Alas Vegas 43

vuestra clásica Vegas, se parece mucho Aunque a los jefes de los casinos les
al Golden Nugget. agrada ser vistos juntos en público, es-
El Bastos: Conocido como el lugar tán inmersos en una lucha de poder
donde actúan los mejores magos e ilu- por ser los mejores de la ciudad, y les
sionistas, tiene la arquitectura brutalis- encanta usar tácticas turbias o engaño-
ta del casino New Frontier. sas para ganar ventaja donde pueden.
Hay un acuerdo general de que La Rue-
El Copas: Con una reputación de en-
da está en la cima y los otros luchan
tretenimiento bullicioso, payasadas de
por el segundo puesto, pero si olvida-
borrachos y libertinaje, este casino se
ran sus diferencias y trabajaran juntos
asemeja mucho al clásico casino Sands.
para desbancarla, los días de La Rueda
El Espadas: Este es el Dunes, hasta en estarían contados.
la figura gigante de un espadachín de
La rivalidad entre los diferentes casi-
Oriente Próximo blandiendo cimita-
nos puede ser una herramienta útil para
rras gemelas que forman un portal al-
ti. Las personae se pueden sentir atraí-
rededor de la entrada. El Espadas es el
das hacia un bando u otro, o lo pueden
escenario de competiciones deportivas
usar como distracción para disuadir a
como combates de boxeo.
los acosadores. En una ciudad como esta
El Oros: Tiene la reputación de ser el no faltan servilletas promocionales, ca-
punto de encuentro de los jugadores se- jas de cerillas, souvenirs o panfletos que
rios y de las partidas con mucha pasta, al se pueden utilizar para dejar un rastro
menos para los tiburones que ya no son falso de pruebas. Y no es que alguien de
bienvenidos en La Rueda. Curiosamen- por aquí vaya a comprobar si hay huellas
te, también tiene reputación de alber- dactilares, ADN u otros indicios.
gar tratos sucios y partidas amañadas.
No destaques este hecho, pero no
Visualmente se parece al Desert Inn.
parece que haya ningún gobierno o
Cuatro de estos casinos comparten fuerzas de la ley aquí: ni policías, ni
nombres con los palos de la mayoría ayuntamiento. La ciudad está goberna-
de las barajas del tarot. Puedes incluir- da por los casinos y sus sicarios mantie-
lo en la mecánica narrativa si la idea nen el orden que sea necesario.
te cuadra. Si se roba una carta de ese
Hay otros casinos más pequeños dis-
palo en un momento adecuado, enton-
tribuidos por toda la ciudad. Algunos
ces tiene una conexión con el casino (y
incluso son propiedad de turistas y ellos
el dueño de ese casino y su área de in-
mismos los dirigen. Algunos de los ca-
fluencia). La Rueda es la excepción, su
sinos de peor categoría, situados al bor-
única afiliación con el tarot es una car-
de del desierto, incluso usan el trueque
ta de los Arcanos Mayores, que, dada la
para las apuestas, así que prácticamente
forma en que funciona el juego, puede
puedes apostarte la camisa. Pero todos
compartir con una de las personae. Lo
le deben lealtad a uno de los cinco.
cual podría ser interesante.
44 Alas Vegas

Fichas Lugareños y turistas


Las fichas son la moneda de facto de Los lugareños son personas que viven
la ciudad, como los dólares estadou- aquí de forma permanente. Son los
nidenses en un país en bancarrota. Si funcionarios, la seguridad, los dueños
todo tiene un precio, y lo tiene, enton- de los negocios, los matones y los tipos
ces se cotizará en fichas. duros... Cualquiera al que le vaya bien
Parecen fichas de póquer normales. y se contente con quedarse. Este es su
Están hechas de una sustancia resisten- lugar. No odian a los turistas. ¿Odia un
te similar a la arcilla que no raya, pero zorro a los conejos, pollos y ratones?
que se puede romper si se aplica bas- Los turistas son visitantes recién lle-
tante fuerza. No llevan el nombre de gados a la ciudad, no nacidos aquí, no
un casino, solo un número que denota nativos. Son más débiles que los luga-
su valor. Tienen colores distintos: reños, menos aclimatados al entorno y
a veces pueden distinguirse de un luga-
1 azul o blanca 1000 amarilla reño por su estatura, piel más pálida y
5 roja 2000 azul clara ropa menos elegante. O en el caso de
algunos de ellos, sin ropa. Si se quedan,
25 verde 5000 gris pueden conseguir un trabajo o montar
100 negra 10 000 marrón una empresa, pero nunca prosperarán
lo suficiente como para rivalizar inclu-
500 morada 25 000 blanca so con un negocio local de segunda ca-
Las fichas de más de 5000 son rec- tegoría. Es posible que si un turista se
tangulares y del tamaño de una carta. queda el tiempo suficiente y pone em-
Las fichas de mayor valor existen, pero peño en relacionarse con los poderosos,
son increíblemente raras y no tienen gane estatus y apariencia similar a la de
colores estándar. un lugareño, pero siempre será un poco
más débil, menos eficaz e inferior a los
Si necesitas fijar el precio de algo en ojos de las autoridades locales.
Vegas, hazlo en fichas, donde una ficha
tiene un valor equivalente a un euro. Un Las personae son turistas.
cóctel valdrá entre cinco y diez fichas, un La proporción de turistas con res-
coche valdrá de cinco a diez mil usado, pecto a la población local es de unos
más si es nuevo. veinte, treinta, tal vez hasta cincuenta
Existen otras monedas. El trueque a uno, pero la población local tiene to-
tiene su papel, pero también la infor- das las cartas. Pensad en la Sudáfrica
mación y los favores, que poseen un va- del apartheid. Y lo que significa es que,
lor tangible y pueden negociarse. debido a que son una élite minorita-
ria, la mayoría de los lugareños se co-
nocen entre sí, o al menos se recono-
cen. Cuando las cosas cambian en el
Alas Vegas 45

mundo, las ondas se extienden rápida- En segundo lugar, cuando asesinan a


mente y reaccionan a toda velocidad. un turista, sucede algo extraño. Mien-
Lo que hay que recordar es que es tras alguien mira el cadáver, sigue sien-
un pequeño pueblo de varios millones do un cadáver, pero si apartas la vista
de almas, y un número significativo de y vuelves a mirar, el cuerpo habrá sido
habitantes lleva viviendo aquí durante reemplazado por (o lo habrán transfor-
mucho tiempo. En definitiva, todos se mado en) un pequeño número de fichas
conocen. Los lugareños son una comu- de casino normales, generalmente en-
nidad muy unida, sus vidas están sepa- tre una y cinco. Se pueden usar como
radas de las de los turistas y no se mez- las fichas de casino normales, porque a
clan. Un lugareño nunca invitaría a un todos los efectos son fichas de casino
turista a su casa a conocer a la familia, normales. Los cadáveres de los lugare-
nunca hablaría de su casa o su fami- ños no se convierten en fichas.
lia, o puede que ni siquiera los tenga. Hay otra diferencia, aunque puede
Cuando los dos mundos se encuentran que las personae tarden en notarlo, y
es principalmente por negocios, y los solo si miran con atención o si se les
turistas suelen acabar jodidos. informa al respecto. Todo el mundo en
Todas las figuras de autoridad (guar- Vegas tiene una sombra, pero las som-
dias de seguridad, gerentes de planta, bras de los lugareños son más oscu-
jefes de sala y no hace falta decir que ras, una sólida ausencia de luz, un va-
la mayoría de estas personas son luga- cío, una negación pura. Y ahora que lo
reños) son matones sádicos. Disfrutan sabes, tu persona puede notarlo en la
haciendo daño a la gente (en su mayo- próxima sesión.
ría turistas, pero a veces también a sus Hay armas, pero son sumamente ra-
compadres) y humillándolos psicológi- ras. Las armas pertenecen a los lugare-
camente. Si creen que pueden salirse ños. No hay armerías. Nadie te venderá
con la suya y ya no les sirven como ob- un arma. Si un lugareño ve a un turista
jetivos de su odio, matarán sin remor- con un arma, se la quita.
dimientos. Luchan entre ellos, compi- Los lugareños que trabajan para un
ten por el estatus y el ascenso, y por la casino suelen llevar una corbata con la
aprobación de sus superiores. Si la ca- insignia de ese casino. En términos de
gan, serán castigados de forma brutal. mecánica de Fuga, todos los lugareños
Hay tres maneras de distinguir a son jefes y automáticamente consiguen
un lugareño de un turista, si sabes un comodín en cada mano.
qué buscar. En primer lugar, la mayo-
ría de los lugareños usan relojes. Los
turistas no, y los lugares para com-
prar relojes escasean.
46 Alas Vegas

Hacer preguntas La geografía es ambigua. No hay


mapas de calles. Hay taxis y algunos de
Naturalmente, las personae querrán sa- ellos te llevan a donde necesitas. Otros
ber más sobre este lugar: cómo llegaron te llevan a un lugar desierto y te dan
allí, cómo funciona, quién está al man- una paliza hasta matarte para conse-
do y mucho más. Tu trabajo como Dea- guir lo que sea por tu cadáver.
ler es ocultarles esta información hasta
que sea dramática y narrativamente im- El tiempo también es ambiguo. In-
portante que la tengan. Esta es una de tenta no hablar de horas, minutos o
las razones por las que el juego solo te días. El tiempo pasa sin que la persona
da la información que tú, como Dealer, casi se dé cuenta. No hay relojes, o al
necesitas saber para tu sesión. menos la persona nunca verá un reloj.
Nadie dice que se reunirá contigo en
Los habitantes son reacios a dar in- un momento determinado. Hay cuatro
formación libremente; se trata de una puntos fijos en cada día: el amanecer,
sociedad que funciona en gran medida el mediodía, el atardecer y la media-
a base de trueque y los hechos son algo noche. Todo lo demás se menciona en
con lo que se negocia, no se regalan. La relación a esos momentos. Si estás en
información tiene un valor. La mayoría un lugar cerrado, bajo la iluminación
de las veces, las preguntas se responden universal del neón, entonces el tiempo
con otras preguntas, con miradas de deja de tener sentido.
asentimiento, encogimiento de hom-
bros, miradas o gestos ambiguos. La Los días también. La gente dice
conversación libre y abierta solo se da «ayer», «mañana», «dentro de unos
entre personas que se conocen y con- días» y «la semana que viene». Nadie
fían unas en otras. dice «martes» o «el quinto día». Si al-
guien pregunta cuánto tiempo llevan en
Vegas, que lo averigüen. Si le preguntan
Cosas sobre las que no hay que a alguien, la respuesta suele ser vaga: sin
llamar la atención, pero que hay calendarios, estaciones, días especiales
que describir si se pregunta ni días festivos que marquen el paso del
Las calles no tienen nombres. La gen- tiempo. El periódico The Vegas Variety
te se orienta mediante puntos de refe- no tiene una fecha en su cabecera.
rencia locales, que en su mayoría son
casinos, clubes y bares: «Gira a la de-
recha en El Bastos, camina dejando a
tu derecha el Olive Grove y está en-
frente del Chokes…».
Alas Vegas 47

Los días son calurosos y las noches Nota de estilo


frías, no insoportables, pero sí desagra-
dables. Nunca llueve. Los periódicos, la “Alas Vegas” utiliza unidades de medi-
televisión, la radio y otros medios de da americanas para mantener el tono
comunicación se basan en el entrete- y la atmósfera. La mayoría de las me-
nimiento. No hay noticias nuevas. De didas son aproximadas, pero cuando se
hecho, no hay nada que no sea ficción, necesitan dimensiones precisas, se dan
a menos que se relacione con los famo- equivalentes métricos. Por lo general,
sos: prensa rosa, biografías y ese tipo se puede dar por sentado que las «yar-
de cosas. Los periódicos son panfletos, das» y los «metros» son intercambia-
casi en su totalidad anuncios y artícu- bles. Nadie usa una cinta métrica.
los de propaganda de negocios locales.
No hay cines. Hay teatros, pero se uti-
lizan para conciertos o actuaciones en
lugar de obras.
Si adquieren una brújula, hay un
norte magnético. El sol sale por el
este, llega al cenit a mediodía y se
pone por el oeste en los mismos pun-
tos todos los días. Las estrellas por la
noche giran alrededor de una estrella
en lo más alto del cielo.
No hay aeropuerto. No hay aviones
ni helicópteros en el cielo. Las carre-
teras que salen de la ciudad no tienen
señales que indiquen a dónde llevan, y
si un personaje es lo suficientemente
imprudente para seguir una, se queda-
rá sin gasolina o sin carretera. No hay
forma de salir.
Alas Vegas 49

Primer acto
PRIMAVERA
CUANDO LAS COSAS EMERGEN DE LA TIERRA

Solo debes leer este capítulo si la parti- hasta el comienzo de esta sección, para
da aún no ha comenzado y eres el Dea- que conozcas las reglas y un poco sobre
ler de la primera sesión; o si el juego el escenario. Esta sección te ofrecerá
está en marcha y eres el Dealer de la más trasfondo (todo lo que necesitas sa-
siguiente sesión. ber para esta sesión) y te proporcionará
la trama y los personajes de la misma.
Comencemos, ¿de acuerdo?
INTRODUCCIÓN
PARA EL DEALER Dirigir la partida
Hola, primer Dealer. Empezaré con las De todos los Dealers, tu trabajo es
malas noticias. Estás a punto de crear probablemente el más fácil: básica-
una persona, un personaje jugador, con mente configuras el escenario, creas el
los demás jugadores al principio de la lugar, el tono y un par de sus persona-
partida. Luego, vas a matarlo. jes representativos.
Sí, vas a matar a tu propia persona. El tema de este episodio, las dos pre-
Sé que suena inesperado, fútil y po- guntas esenciales de esta primera par-
siblemente estúpido, pero hay un moti- te, son: ¿dónde estamos?, y ¿cómo so-
vo. Necesitamos asegurarles a los otros brevivimos aquí? Piensa en el primer
jugadores que Vegas es un lugar azaroso episodio de Perdidos. Están destinados
y peligroso donde entregarse al heroís- a estar confusos y desorientados, aca-
mo o ser idiota hará que te maten, y la ban de sobrevivir a una situación trau-
mejor manera de hacerlo es matar a al- mática que no recuerdan y están inten-
guien que conozcan. Lo siento, amigo. tando reconstruirlo todo y averiguar
Lo que fácil viene, fácil se va. qué les ha pasado y qué les está pasan-
do. Si quieres joderlos, hay un montón
Pero ya llegaremos a tu inoportuna
de personajes del juego en Vegas que lo
muerte. Primero debes saber cómo di-
harán por ti con mucho gusto, así que
rigir esta sesión de la partida.
usa uno de ellos. No abuses de tu posi-
A estas alturas ya deberías haber leí- ción de confianza.
do las tres primeras secciones del libro,
50 Alas Vegas

Parte de tu trabajo consiste en ex- Introducción para las personae


plicar las reglas básicas del juego y del
mundo, lo que significa que pasarás Dile a tus jugadores que cierren los ojos
mucho tiempo frustrando a los jugado- y luego léeles esto.
res al negarles la información que pi- Te abres camino hacia la consciencia
den. Si empiezan a enfadarse, puedes desde un sueño sin sueños. Tu mundo
indicar que parte del motivo por el que está lleno de tierra. La tienes en los ojos,
no puedes decirles esas cosas es porque la nariz, la boca, los oídos, por todo el
cuerpo, el peso te empuja hacia la tie-
no lo sabes (lo cual también debería ser
rra. A medida que tu mente vuelve a la
cierto). No es una gran táctica, rom- superficie, los brazos hacen lo mismo de
pe la cuarta pared que puede tardar forma instintiva, abriéndote paso frené-
un poco en reconstruirse, así que úsala ticamente a través de la tierra suelta ha-
solo si es necesario. cia el aire que hay sobre ti.
No llames la atención sobre las co- Te liberas, irrumpiendo en la fría no-
sas raras. No te propongas asustarlos. che como un cuerpo renacido, tus pulmo-
Deja que se asusten ellos mismos. El nes ardiendo en busca de oxígeno, y te
estilo y el tono son hiperrealistas, no arrastras desde la tumba poco profunda
que hay debajo de ti.
melodramáticos. Es casi mágico-rea-
lista: cosas extraordinarias y extrañas Estás en el desierto. Una luna sin
suceden de manera natural. El Grand alma arroja una luz tenue. Hay más
personas contigo. Desnudas como tú,
Guignol vendrá después.
ateridas de frío, sucias y silenciosas, ob-
Seguramente tus jugadores dictarán servando. Detrás de ti, en la tumba, otro
los primeros pasos de la partida: que- cuerpo se tambalea erguido. Otro que re-
rrán ropa, dinero, comida, posiblemen- gresa a la vida.
te un arma e información. Nada de eso ¿Quién te enterró dándote por muer-
se consigue fácilmente en Vegas. Si pue- to aquí, en este desierto? ¿Cómo llegaste
des poner a las personae en una situa- a este lugar? ¿Por qué no lo recuerdas?
ción donde tengan que violar la ley o ¿Por qué no recuerdas nada?
cruzar una línea moral para conseguir En el horizonte hay una cicatriz de
lo que necesitan, mucho mejor. Poner- neón en forma de ciudad, latiendo como
los en situaciones en las que tienen que algo no muy vivo. Un haz de luz roja se
tomar decisiones difíciles es bueno. extiende entre la tierra y el infinito y lle-
ga hasta las estrellas. A veces parpadea.
En caso de duda, crea una situación
Allí habrá respuestas.
que requiera usar mecánica de Fuga
para resolverla y deja que las cartas su-
gieran una dirección para la narración.
Alas Vegas 51

Es una trampa Llanura inhóspita


Esa es la trampa. Léelo en voz alta, o in- El suelo desértico es en su mayor parte
terprétalo. O incluso hazlo circular en- tierra dura con alguna que otra colina y
tre los jugadores antes de que comien- pequeñas zonas de matorral. Hay luna
ce la partida. Todas las personae acaban llena, pero aún está muy oscuro.
de salir de una tumba poco profunda en Cualquiera que se pare a mirar y es-
el desierto, en las afueras de una ciudad cuchar tiene la sensación de que lo está
desconocida. Todos están desnudos, na- observando algo que no puede ver. Al-
die recuerda nada y todos están pasando guien o algo en la oscuridad. Sea lo que
un frío de narices. No les des más pistas. sea, esté donde esté, no responde a los
Este es el momento de pasar por la gritos. No se mueve nada aparte de ellos.
creación de personajes (página 11) y de- Justo cuando la sensación inicial de
berías crear una persona junto a los de- extrañeza y de aceptación de la situa-
más. Hay tres puntos a tener en cuenta: ción está desapareciendo y justo antes
1. Anima a los jugadores a inventar de que alguien les sugiera que empie-
nombres o apodos para sus perso- cen a caminar hacia la franja de neón
nae o para cada uno de ellos, o te en el horizonte, el desierto se ilumina.
pasarás el juego dirigiéndote a ellos Como el día más luminoso. Hacia el
como «Cara Pasa», «Culo Arruga- norte, algo acaba de explotar. A juzgar
do» y «Tatuaje Obsceno», que no es por el estruendo y la onda expansiva
nada agradable. que llegará a la persona... aproximada-
2. Una persona extra ha salido del agu- mente... ya y por la nube en forma de
jero. Inventa una descripción para hongo llena de fuego que sube inexo-
ella. No habla mucho. En realidad, rablemente hacia el cielo ennegrecido,
es tu persona real, la que interpreta- alguien acaba de lanzar un dispositi-
rás en las sesiones 2, 3 y 4. vo atómico a unos veinticinco, treinta,
3. Siéntete libre de jugar un poco con cuarenta kilómetros al norte.2
el escenario. Puede que tengas más Y en cuanto pueden mirar en esa di-
información de primera mano de rección, recortada sobre la imagen de
desiertos por la noche que yo. la explosión, en una escarpadura baja a
Bien, volvamos a esa tumba poco unos cientos de metros de distancia, hay
profunda. una figura. Humana. De pie. No saben si
está mirando la explosión o a ellos.
Luego vuelve la oscuridad y la figura
desaparece.
Si las personae llaman a la figura o
van a buscarla, es como si nunca hu-
biera estado allí. La cicatriz de neón en
forma de ciudad se encuentra al este.

2. Si alguien quiere un flashback sobre alguna experiencia militar o científico-atómica en una vida anterior (algo poco probable y des-
aconsejable, pero esto es un juego de rol para que esos cabrones sentados frente a ti prueben cualquier estupidez que se les ocurra a esos
cerebros podridos de pizza), entonces pueden intuir que fue una detonación sobre el suelo, y es más que probable que sea una explosión
de prueba, de un rango de 20-30 kilotones. ¿Les será útil esa información en algún momento? Para nada.
52 Alas Vegas

Lo que está al este rior y un montón de fichas de casino de


poco valor desparramadas en las alfom-
Atravesar el desierto en la oscuridad brillas. El motor no arranca porque no
no es fácil: la marcha es casi siempre so- tiene gasolina. Hay una lata de gasoli-
bre terreno llano, pero hay surcos con na de siete litros en el maletero, ade-
los que tropezar y el sonido de cria- más de un gato, una rueda de repuesto
turas nocturnas escabulléndose en los y tres o cuatro agujeros de bala. El ma-
matorrales. Un grupo resuelto podría letero está cerrado. Las únicas huellas
avanzar a unos cinco kilómetros por visibles son las del Firebird, pero hay
hora sin romperse los dedos desnudos huellas de pisadas alrededor. No son
contra rocas invisibles con demasiada huellas de zapatos, sino de pies.
frecuencia. La ciudad se acerca.
Sugiere a las personae que podrían
No hay más explosiones atómicas. tener un flashback o dos para conseguir
Otras cosas que no hay, si las personae habilidades sobre cómo arreglar, robar
piensan en buscarlas: luces de aviones o conducir coches, y para que se hagan
en el cielo, faros en carreteras lejanas una idea de cómo funciona el sistema.
y estrellas fugaces. Hay estrellas, pero
faltan los destellos lentos de los saté- Mientras las personae están deci-
lites. Si alguien pregunta, díselo. Si no diendo cómo sacar el Firebird del arro-
preguntan, no lo insinúes. yo y volver a ponerlo en marcha (hay
un camino de tierra a unos cuarenta
y cinco metros que lleva a la ciudad),
El coche en la arena algo sale del desierto.
Después de ochocientos metros trope-
zando con raíces y pisando piedras afi- Ejemplo de combate
ladas, la persona más alta ve algo que
brilla en el desierto a unos cientos de Las figuras salen del matorral, gritan-
metros de distancia. No se parece a do, cargando con armas contunden-
nada de lo que conocen, sobre todo tes levantadas. Sucede tan rápido que
porque sufren amnesia y no se recono- es imposible verlos bien. Lo único
cerían a sí mismos en un espejo. que puedes asegurar es que son hu-
manos. Probablemente.
Es un coche. Un Pontiac Firebird
de finales de los 60, rojo y polvoriento, Estos son los Perdidos, gente que lo
con la capota bajada. Está un poco he- ha perdido todo en la ciudad y que han
cho polvo, sobre todo porque tiene el huido o han sido perseguidos hasta el
morro metido en un arroyo seco. Los desierto, donde tratan de mantener-
faros están encendidos, lo cual explica se con vida matando y comiendo todo
el brillo. Ambas puertas están abiertas lo que pueden atrapar, incluso unos a
de par en par. No hay llaves en el con- otros. La primera impresión de la per-
tacto ni señales de ocupantes, salvo una sona puede ser que esté luchando con-
enorme cantidad de sangre en el inte- tra monstruos o zombis: flacos como
Alas Vegas 53

un cangallo, todo tendones, huesos y El silencio después de matar


hambre. Están armados con ramas y
barras de acero largas. Matarán o aca- Y luego vuelve el silencio una vez más.
barán muertos. El universo no parece haber sido al-
terado por esta brutalidad. Pueden
Estos Perdidos aparecen para que apropiarse de la ropa andrajosa y las
tus jugadores y tú tengáis un primer armas improvisadas de los Perdidos.
contacto con el sistema de combate Tienen género, pero en cierto modo
de Fuga sin demasiadas interrupcio- eso no parece relevante.
nes ni complicaciones como armas
de proyectiles o espectadores. La fal- Una cosa más. Si las personae apartan
ta de accesorios disponibles limita tu la vista de los cadáveres durante unos se-
habilidad para improvisar elementos gundos y luego vuelven a mirar, los cuer-
de la historia alrededor de cualquier pos han desaparecido. Donde estaban
Arcano Mayor que aparezca, así que no hay más que un puñado de fichas de
siéntete libre de ser preciso o recoger póquer de poco valor (blancas y un par
elementos menores. ¿Hay un perro en rojas). La ropa sigue ahí, así que tal vez
la carta? Aparece un perro salvaje, o las fichas estuvieron ahí todo el tiempo.
al menos uno fiero. ¿Un árbol? Claro, Sería fácil no verlas en la oscuridad.
solo que no te diste cuenta antes. ¿Un
letrero de neón? Roto y medio ente- Mira hacia la luz
rrado en la tierra. Te haces una idea. Algo les pasa a las estrellas. Tienen un
Deja que los jugadores también lo ha- aspecto extraño. Si alguien pregunta
gan. Es un sistema de combate narra- si puede ver las constelaciones habi-
tivo después de todo. tuales y las estrellas principales, ponle
El número de Perdidos es el mismo esa cara y pregúntale si quiere tener un
que el de personae menos uno. flashback para recordar una pasión por
Pelea con las cartas. Los Perdidos no la astronomía. Si accede, entonces es
se rinden ni huyen; no hablan de forma idiota, pero sí, las constelaciones nor-
inteligible ni intentan comunicarse por males están ahí. Pero todavía hay algo
ningún otro medio que no sea la violen- extraño en la forma en que se ven las
cia. Tienen su nombre por una razón. Si estrellas. Más frías. Menos brillantes.
los someten o capturan, no harán más Con ángulos extraños.
que gruñir y luchar para liberarse. Mue- Mientras las personae peleaban, la
ren con una facilidad sorprendente. luz de los faros se ha atenuado visible-
mente. Parece que la batería se está ago-
tando. Es bastante normal usar la barra
de acero que uno de los Perdidos estaba
empuñando para abrir el maletero, pero
si alguien quiere tener una habilidad
para abrir el coche a la fuerza, déjalo.
54 Alas Vegas

El camino lleva a la ciudad. Es acci- Nadie está trabajando en la cons-


dentado y el Firebird puede hacer unos trucción ahora mismo. Es de madru-
24 kilómetros por hora como máximo, e gada, pero hay movimiento en la par-
incluso así, algo hace unos chirridos des- te excavada, y el sonido tenue de algo
agradables en la transmisión, si alguna denso y líquido y una súplica amorti-
de las personae recuerda lo que es una guada. Apoya la cara contra la valla y
transmisión. Conducir a poca velocidad podrás distinguir a tres personas, ele-
afecta al consumo de gasolina y a ocho- gantemente vestidas. Dos de ellas están
cientos metros del borde de la ciudad tratando de enterrar a una tercera en
el motor da un último resoplido largo y los cimientos del nuevo edificio, que
muere. Tienen que caminar desde aquí. aún está en proceso de construcción.
Así que aquí surge un dilema. ¿In-
tervenir o marcharse?
ALGO
Si las personae se alejan, no pasa
CONSTRUCTIVO nada más. En unos meses aquí habrá un
A medida que se acercan al borde de la nuevo y brillante hotel-casino, el Pearl.
ciudad, donde el desierto da paso a terre- Si las personae interrumpen lo que
nos baldíos, filas de almacenes prefabri- sea que esté sucediendo, los dos agre-
cados y algunos edificios que podrían ser sores (llamémoslos los matones) se sor-
oficinas o talleres, se encuentran al lado prenden primero y luego desconfían.
de una zona de construcción. Un com- Uno de ellos exige saber para quién tra-
plejo muy grande se elevará aquí, posi- bajan las personae; el otro le dice al pri-
blemente uno con varios edificios, que mero que son turistas estúpidos y grita
ocupa alrededor de ocho hectáreas. Los que deben seguir adelante, que lo que
cimientos han sido excavados hasta una está sucediendo allí es un asunto oficial,
profundidad de unos seis metros y los pi- nada de lo que tengan que preocuparse,
lares de hormigón se mantienen ergui- y que sería mejor para todos que se mar-
dos con barras de refuerzo que surgen de charan y olvidaran que han visto algo.
los extremos. Los reflectores esporádicos Parece que la tercera persona en la
arrojan una iluminación irregular y largas fosa no está de acuerdo con esto, pero
sombras por todo el lugar. Hay coberti- está atada y amordazada, así que es di-
zos cerrados alrededor del borde del área fícil estar seguros.
excavada, pero no hay vehículos. Toda el
Si se les presiona para obtener más
área está rodeada por una cerca de malla
información, los matones jugarán con
metálica de tres metros con alambre de
las personae durante un par de minutos,
púas en la parte superior. Hay puertas a
pero no revelarán nada de importancia y,
intervalos y caminos de tierra que con-
además, tienen trabajo entre manos. Si las
ducen a la ciudad. La primera puerta a la
personae los amenazan o se acercan, in-
que llegan las personae está abierta, con
tentarán asustarlas con amenazas y luego
la cadena y el candado a un lado.
Alas Vegas 55

con enfrentarse a ellas en una pelea. Pre- Como todos los personajes del juego
ferirían no hacerlo: como ya se ha dicho, en Fuga, no tienen ninguna habilidad
están aquí para hacer un trabajo. Lo que en particular, ni estadísticas ni puntos
realmente les molestará es que alguien li- de golpe, porque no lo complicamos.
bere o interfiera con la víctima atada. Como todos los lugareños, entran en la
Si los atacan, se defenderán. Tienen categoría de jefes, lo que significa que
tres ventajas principales sobre las perso- reciben un comodín en cada mano de
nae: son lugareños (lo que significa que una acción enfrentada.
son unos centímetros más altos y con- Si las personae sacan lo mejor de
siderablemente más fuertes), parece que sí mismas, intentarán hacer dos cosas:
hacen ejercicio y tienen armas. Sin em- matar a la persona en el hormigón dis-
bargo, llevan las armas en las chaquetas parando 2 o 3 ráfagas a la fosa y después
y estas están colgadas en una barra de huir. Resulta que el cemento de secado
acero a unos cuantos metros de distan- absorbe muy bien los tiros. Se produce
cia para que no se ensucien. No tendrán una gran salpicadura, pero no penetra
reparos en intentar matar a las perso- más que unos pocos centímetros. No
nae, pero si huyen no las perseguirán. hay señales de balas reales, si alguien
Este sería probablemente un buen tiene pensado mirar.
lugar para que tu personaje muera. Po- A diferencia de los Perdidos, los cuer-
siblemente de forma heroica, pero más pos no desaparecen después de morir.
bien debido a un error lamentable. En-
séñales, no la cagues. La fosa
La fosa está iluminada por cuatro
Los matones juegos de focos separados alrededor
Los matones son lugareños. Son perso- del borde, cada uno alimentado por
nas grandes y robustas que se mueven un juego de baterías de coche en la
con una facilidad que denota fuerza y base. Apagarlos o desconectar los ca-
entrenamiento, y se sienten cómodos bles de alimentación es un trabajo fá-
con la brutalidad, algo que solo se ve cil, entonces el área estaría ilumina-
en hombres que beben en pareja en tu- da solo por la luna. Un lado del foso
gurios de mala muerte o entre gorilas es una rampa de tierra por donde el
del tipo de club de striptease y que no equipo de construcción puede subir
son arrestados muy a menudo pase lo y bajar durante el día; a lo largo de
que pase en él. los otros lados del foso hay barras de
Son una mujer y un hombre, trabajan acero y malla expuestas que las per-
en equipo. Ninguno de los dos parece sonae pueden usar para subir o bajar
ser el jefe del otro. Sus nombres son Pai- por los lados.
ne y Sheen. Llevan trajes elegantes, he-
chos a medida, con hombreras ocultas.
56 Alas Vegas

No hay mucho en la fosa que pue- tomáticas que no llevan la marca del
da usarse para pelear, aunque los co- fabricante ni el número de serie, pero
bertizos de herramientas alrededor del cualquiera que sepa de armas (hazles
borde tienen todo tipo de equipo. Pero tener un flashback) las reconocerá como
están cerrados con candado y las llaves Colt 1911, «la mejor arma de fuego del
no están por ninguna parte. mundo», rediseño de 1970, identifica-
Si las personae interfieren con los ble por una corredera más pesada y un
personajes del juego involucrados en buje de cañón ranurado tipo Collet. No
una acción en curso (por ejemplo, dos parece haber una manera de quitar el
lugareños enterrando a un tercero en cargador para recargar y eso significa
hormigón), y cualquiera de estos perso- que es imposible saber cuántos proyec-
najes escapa, informará de ello a sus su- tiles contiene cada pistola. Las perso-
periores. Si los personajes del juego tra- nae no pueden disparar las armas que
bajan para un casino u organización, da han conseguido, al menos por ahora.
por sentado que todos los que trabajan Puede apretar el gatillo, pero no hace
para esa organización tendrá conoci- clic ni bang. Han rectificado las cabe-
miento de lo sucedido. Las identidades zas de los tornillos, así que es imposible
de las personae pueden ser desconoci- desmontar la pistola.
das, pero se compartirán las descrip-
ciones y se les reconocerá la próxima La víctima desagradecida
vez que traten con alguien de ese casi- Si las personae son capaces de luchar
no. En otras palabras, cuidadín. contra los matones o de persuadirlos
Si los matones abandonan la escena de alguna manera para que se vayan,
sin sus chaquetas, no hay ningún tipo descubrirán que la víctima que está
de identificación en ellas. Toda la ropa atada en el hormigón sigue viva. Sin
está bien confeccionada y muestra po- embargo, sigue atada en un líquido que
cos signos de desgaste. No hay etiqueta se endurece rápidamente y sus movi-
de sastre, pero hay un parche cosido en mientos se están debilitando.
el forro justo debajo de la nuca: «Pro- Desde fuera del hormigón, queda
piedad del Golden Chariot Casino. Por claro que se trata de una mujer alta con
favor, devuélvalo si la recupera». Asi- el pelo largo, que lleva los restos de una
mismo, si las personae ven alguna de chaqueta de traje y una falda hasta la
las corbatas de los matones, son negras rodilla. Está exhausta, posiblemente
con un estampado de carros dorados conmocionada, y con una actitud muy
bordados en el tejido. arrogante para alguien en su situación.
Intenta evitar que las personae co- Si la rescatan, no lo agradecerá con
jan las pistolas de los matones (es pre- efusividad. Dará por sentado que las
ferible que las tiren al hormigón líqui- personae tienen un plan y la han res-
do) aunque si es inevitable, entonces catado por sus propias razones, y sobre
es inevitable. Las pistolas son semiau-
Alas Vegas 57

todo está deseosa de lavarse el hormi- está muerta, entonces este personaje
gón (hay un cubo no muy lejos) y salir ocupará su lugar al final de este acto,
de aquí, poniéndose cualquier prenda y habrá preguntas acerca de por qué no
que pueda coger. Es reacia a contestar hicieron algo más para salvar a alguien
cualquier pregunta o a dar su nombre. que se estaba ahogando en cemento.
Ejemplos de diálogo:
—Creo que os habéis ganado un enemigo Rodamientos y engranajes
esta noche. Yo no. Debéis tener cuidado a Más allá de la obra está el límite de
quién ayudáis aquí.
la ciudad. Las subdivisiones están dis-
—No habléis con nadie de lo que ha puestas, bordeadas por caminos de
pasado aquí.
tierra, pero no contienen nada más
—Son negocios. Cosas del casino. Si que matorrales y polvo. Los grupos
sois inteligentes, mantendréis la cabeza bajos de edificios se agrupan como si
baja antes de involucraros. Bueno, antes
la unión hiciese la fuerza. Hacia un
de que alguien se entere de que os habéis
involucrado. lado, filas de casas residenciales de
una sola planta. Hacia el otro lado, un
—No creáis que esto significa que os
debo algo. centro comercial se convierte en una
calle de pequeños negocios. Algunos
Es útil dejar que sobreviva, y si las coches están aparcados en el borde de
personae están decididas a fastidiar el la carretera, modelos de los años 70, o
trabajo, o si simplemente tratan de pa- incluso de los 60.
sar por alto todo el asunto, entonces la Un coyote sale de entre dos edificios
víctima se quedará entre la espada y la y los mira fijamente. Sus ojos brillan
pared. Si eso sucede, tienes que colocar amarillos y sobrenaturales a la luz de
a alguien más aquí, porque más tarde una farola. Se da la vuelta y se aleja.
este personaje vuelve a aparecer.
Estas son las afueras de las zonas
Si las personae deciden no involu- residenciales, lo que pasa por ellas. La
crarse, o se involucran y fracasan, en- mayoría de la gente de por aquí son tu-
tonces cuando abandonen la zona ha- ristas que se han quedado atrapados en
brá alguien observando. Esto no tiene la ciudad, ya sea por elección o por las
nada que ver con la sensación que tu- circunstancias. Los pocos que mero-
vieron en el desierto, la de ser observa- dean a esta hora pueden estar dispues-
dos. Se trata de alguien que se encuen- tos a ayudar a los recién llegados, pero
tra en las sombras de una de las cabañas a muchos de ellos les traen sin cuidado
de material, de espaldas al borde de la o sienten miedo al ver a gente desnuda,
fosa, vestido con un traje. El faro de un polvorienta y confundida salir del de-
coche en una carretera cercana barre la sierto tambaleándose hacia el aura de
escena, iluminándolos por un segundo. una luz de sodio.
Cuando las personae llegan allí, ya se
ha ido. Y si la persona en el cemento
58 Alas Vegas

Hay borrachos y vagabundos des- aprender. Lo mejor que se puede hacer


plomados contra las paredes o tamba- es darles una base y un patrocinador;
leándose por las calles oscuras, buscan- no alguien que tenga un gran poder,
do un trago, un chiste, una partida de sino que sepa algunas cosas, que tenga
dados, un zumbido, un amigo o un ho- algunos recursos y que necesite que se
gar que nunca encontrarán. No están hagan algunos trabajos. Alguien como
en condiciones de renunciar a la infor- el dueño del bar que las personae en-
mación, pero la mayoría de ellos tie- contrarán en breve.
nen ropa. Pueden tener algunas fichas Hay una gran posibilidad de que al-
de casino, pero no tienen dinero. Casi guien intente recordar una vida ante-
todo en las afueras funciona con true- rior en Vegas que le dé conocimientos
que: un intercambio de bienes, infor- del lugar. Mucha suerte con eso. Este
mación o favores. Muchos favores. lugar puede llamarse Vegas, puede te-
Si detienen a alguien, a nadie pare- ner similitudes con la Vegas que pue-
ce importarle su historia de haber sali- den recordar, pero no es ninguna Ve-
do de una tumba poco profunda. “Tío, gas en la que hayan estado nunca. No
todo el mundo tiene problemas y yo no les digas que desperdiciaron una habi-
quiero los tuyos”. Si intentan encontrar lidad, pero es lo que ha pasado. Espero
una comisaría de policía, no la hallarán que el flashback haya sido interesante.
(no hay ninguna, ni hospitales), pero si
intentan denunciar lo que ha sucedi-
do en algún lugar que parezca oficial, SOPA DE POLLO PARA
entonces la persona que está detrás del ALMAS PERDIDAS
escritorio se reirá en sus caras y llamará
a sus colegas, que son buenos tiradores, Un poco más allá de la construcción
y también se reirán. hay una fila de tiendas vacías y un ca-
mino que la bordea, posiblemente
Tu trabajo como primer Dealer es
marcando el límite del desierto. Está
mantener a las personae en las afueras
oscuro, pero hay farolas aquí y allá, y
de la ciudad, lejos de las delicias de neón
debajo de una de ellas hay un carrito de
del Strip, al mismo tiempo que te asegu-
sopa aparcado al lado de una furgoneta
ras de que entienden que en el Strip está
blanca anónima y antigua. No hay sig-
la acción que mola. Si tú (o ellos) quieres
nos de que haya nadie más en la calle,
una metáfora de todo esto: ahora mismo
tampoco hay tráfico. Aquí, en la peri-
son de bajo nivel. El Strip es de alto ni-
feria, la ciudad es tranquila.
vel. ¿Qué pasa con los personajes de bajo
nivel que caen en una trampa en las zo- Si te preguntan, sí, las personae tie-
nas de alto nivel? Exacto. nen mucha hambre.
¿Cómo los mantienes aquí? Dales Hay dos personas en el carrito de
tareas que hacer en las zonas residen- sopa: una mujer blanca de unos cin-
ciales, objetos que recoger y cosas que cuenta años y un hombre negro de
Alas Vegas 59

unos sesenta. Esperan expectantes pinillos. Un tercio está lleno de fichas


mientras las personae se acercan, lle- de casino de poco valor. Entre ellas hay
nando silenciosa y lentamente vasos de algunas monedas de plata.
papel de sopa a lo largo del borde del
carro. Cuando han llenado el mismo Las respuestas de Martha
número de vasos que de personae, dan a preguntas obvias
un paso atrás.
¿Qué es este lugar? «Vegas. Es una ciu-
—Está bien. Coged uno —dice ella—.
dad en el desierto. La gente viene aquí
Son para vosotros.
a apostar».
La sopa está buena. Espesa, de pollo, A mí no me parece Vegas. Se enco-
con un toque de especias. ge de hombros. «No sé qué decirte. Tal
Ella habla. Su nombre es Martha y vez no sueles llegar así. ¿O te golpeaste
la cabeza?».
su amigo es George, y se encargan del
carrito de la sopa todas las noches para ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
quien lo necesite. Espera que estén bien. ¿Qué hacíamos en el desierto? ¿Quién
nos metió allí? «No lo sé, cariño. Tal vez
¿Cómo están? ¿Vinieron del desierto?
lo recuerdes con el tiempo».
Martha es buena conversadora, y ¿Quiénes sois, qué hacéis? «Hacemos
muy buena haciendo preguntas de una sopa para las personas que la necesitan y
manera que no parece inquisitiva. In- también les ofrecemos ayuda si la necesi-
tentará mantener la conversación so- tan. Lo hacemos todas las noches».
bre las personae, aunque responderá ¿Qué fue la explosión? «Fue una pa-
a algunas cuestiones si se le pregunta sada, ¿verdad? He oído hablar de ellas
directamente. No se sorprende de que antes, pero nunca he visto una. No creo
las personae se hayan despertado des- que nadie lo sepa, pero es mejor no hacer
nudas en el desierto, aunque se muestra demasiadas preguntas».
compasiva y empática con ellos. ¿Quiénes eran las personas del de-
sierto? «Son los Perdidos. Salvajes. Vi-
George no dice nada a menos que se
ven ahí. Nadie los busca». En este mo-
dirijan a él directamente; es educado, mento George da un paso adelante:
pero no comunicativo, y no responde a «¿Los matasteis? ¿Matasteis a mucha
preguntas más allá de lo simple o inme- gente? —Afirmen o nieguen, da igual—.
diato, diciendo en el resto de los casos: Tened cuidado. La violencia sabe encon-
«Mejor pregúntale a Martha». Si algu- trar su camino de regreso aquí. Como
na de las personae hace un movimien- dicen: “La sangre llama a la sangre”».
to hostil o beligerante, descubrirá que Martha lo manda callar.
está agarrando un bate de béisbol de ¿No vienen aquí a tomar su sopa?
aluminio debajo del mostrador y sabe «No les gusta la ciudad. A algunos de
usarlo como un profesional. ellos les recuerdan cosas que quieren ol-
vidar. Otros han recibido advertencias y
Hay un bote para las propinas en la tienen demasiado miedo de volver».
encimera, probablemente fuera de pe-
60 Alas Vegas

¿Qué estaba pasando en la obra? Porque eso es lo que Martha hace.


«Cariño, a veces es mejor no preguntar. Separa la paja del trigo y envía a las
Hicisteis algo bueno, salvando a esa po- personae que pueden ser interesantes
bre mujer (si lo hicieron), pero no sabéis
o útiles a un representante, un reclu-
si era una mala persona y merecía lo que
tador de una de las organizaciones que
le estaban haciendo. No molestes a la
gente y la gente no te molestará a ti, es dirigen la ciudad. A cambio, se asegu-
un buen lema para vivir aquí». ran de que ella esté a salvo y que tenga
No estás respondiendo a nuestras suficientes cosas con sabor a pollo para
preguntas. «¿No? Supongo que no. Lo que hacer su sopa de pollo y suficiente ropa
descubriréis es que este es el tipo de lugar usada en la camioneta. En concreto, vi-
donde es mejor que saquéis vuestras pro- gila a la gente que viene del desierto.
pias conclusiones y no quiero daros de- ¿Qué? ¿Pensabas que era una especie
masiadas ideas preconcebidas o ideas de
de buena samaritana?
segunda mano».
La persona a la que los envía es Nate
¿Puede ayudarnos? ¿Dónde podemos
conseguir ropa? ¿Dónde podemos conse- Bards, que dirige un bar llamado Metró-
guir una cama para pasar la noche? «Por polis, afiliado al casino Espadas. Ahora,
supuesto, ¿dónde están mis modales? el libro podría detallar cuatro persona-
George, abre la camioneta, por favor». jes del juego diferentes con personali-
dades distintas dirigiendo cuatro bares
Dentro de la camioneta hay cajas
diferentes dependiendo de cómo reac-
de ropa usada de estilos que van desde
cionen las personae con Martha y res-
retro hasta rancia. Las personae pue-
pondan a sus preguntas, pero eso sería
den conjuntar trajes que les sirvan,
una pérdida de tiempo. Martha se los
quizás no es lo que hubiesen elegido,
envía a Nate. No tienen que ir a Nate,
pero es más cálido y cómodo que la
pero, veámoslo así, al final terminarán
desnudez o los harapos de los Perdi-
en algún bar, y no importa quién sea el
dos. También hay zapatos.
dueño, ahora se llama Nate.
Lo que Marta ha estado haciendo
con sus preguntas (y eso incluye anotar
las preguntas que le hacen) es evaluar a TODO EL MUNDO
las personae. Cuando terminan de ves-
tirse, o si terminan de tomarse la sopa
VA AL BAR DE NATE
desnudos (porque si no piden ropa, ella No es difícil encontrar el bar de Nate
no les ofrece nada), les dirá: después de casi un kilómetro de cami-
—Conozco a un tipo que podría ayuda-
nata, pero, aunque las indicaciones de
ros a que os habituéis a esto. Se llama Martha son claras y la ruta debe ser
Nate, lleva un bar no muy lejos de aquí. sencilla, las personae todavía tienen esa
No ayuda a todo el mundo, pero si le de- sensación de que se han perdido que se
cís que os envío yo, os proporcionará un produce al caminar por Vegas antes de
lugar donde quedaros. ver la fachada y el letrero del Metrópo-
Alas Vegas 61

lis. Es un bar de tamaño normal rodea- Los otros bebedores se resistirán a


do de comercios no muy interesantes, cualquier intento de iniciar una charla,
todos cerrados porque es la hora floja de desde decirles que es una conversación
la noche. Cerveza de neón y señales de privada hasta ignorarlos de lleno. Las
Coca Cola brillan en los cristales. Es un personae pueden escuchar disimulada-
bar, como un millón de bares más. Está mente las conversaciones, pero ninguna
abierto porque siempre está abierto. es interesante: la mayoría son de juegos
El interior está poco iluminado, de azar, las probabilidades en los dife-
pero las zonas que se ven están lim- rentes casinos, si las partidas son fijas
pias y bien cuidadas. Hay unas veinte o no, el atractivo de las chicas que lle-
mesas y sillones, tres de ellas ocupadas van los cócteles en los distintos locales,
por bebedores silenciosos o pequeños en qué asientos de los bares de striptease
grupos conversando en voz baja. Una coges ladillas, y así sucesivamente.
camarera. No hay gramola. No se ve Hay un periódico doblado en la
ninguna lista de precios ni nadie que mesa de al lado. Se llama Vegas Variety
parezca el dueño. y es el peor periódico gratis de la ciu-
Si le preguntan a la camarera («Ju- dad. Tiene sobre todo anuncios de lu-
lie», dice la placa de su nombre; 30 años, gares para gastar dinero y de dudosos
soltera, cansada y aburrida, dice todo servicios y muy sórdidos. Si esto real-
lo demás), les dice que Nate no está mente es la década de los 70, entonces
pero que volverá más tarde y que son es sorprendentemente explícito, con
bienvenidos a esperarlo. Pueden pedir una sordidez agresiva. Entre anuncio y
una copa, pero a menos que pregunten, anuncio hay algunas historias, la mayo-
no saben si tienen suficiente para pa- ría sobre artistas que se alojan en ca-
garlas. Si preguntan, Julie les dirá que sinos y clubes, fotos de estrellas loca-
pueden pagar con fichas de casino. Si les de las que nunca has oído decir que
mencionan a Martha, ella asentirá con vayan a lugares y hagan cosas. No hay
la cabeza y les traerá una ronda de cer- nada que cuente como noticia y nada
vezas por cuenta de la casa. La cerveza sobre ningún otro sitio excepto Vegas.
tiene un sabor genérico y suave. Ni siquiera hay horóscopos.
Pero hay una tira cómica.
62 Alas Vegas

Lo sé, ¿verdad?3 hacha de bombero. Otros clientes se


Antes de que las cosas se pongan unirán a la pelea si se les ataca direc-
aburridas, un grupo en uno de los re- tamente. Valora cómo reaccionan los
servados más alejados le arma un follón jugadores ante la situación: ¿son des-
a la camarera. Al principio son solo pa- piadados y brutales, eficientes o se di-
labras, pero enseguida uno de ellos la vierten un poco?
ha agarrado del brazo, ella intenta za- Cuando la pelea se acabe, Julie pedi-
farse, alguien la llama «¡zorra!» y un rá a las personae que echen a los borra-
vaso cae al suelo y se rompe... chos, si es que no los han echado ya, y
Por supuesto, las personae no tienen les llevará una bandeja con bebidas, in-
que reaccionar. Si no lo hacen, unos se- vitación de la casa. Les pregunta qué les
gundos más tarde aparece un hombre- gustaría comer. Unos minutos más tar-
tón por la puerta principal, se mueve a de, Nate hará su entrada por la puerta
grandes zancadas por la sala, coge una principal y Julie lo llevará a la habita-
silla con una mano y la balancea cuando ción trasera para contarle lo que pasó.
llega al reservado, bajándola en un arco Unos minutos más tarde saldrá, se sen-
completo. Se produce un crujido. Balan- tará con las personae y se presentará.
cea la silla dos veces más; hay más cru- Nate tiene cuarenta y tantos años,
jidos y astillas. Julie se tambalea a tra- con la piel oscura y suave. Es alto y se-
vés de una puerta detrás de la barra. El guro de sí mismo, lleva pendientes con
hombre levanta dos formas ensangren- diamantes y tiene una sonrisa y una
tadas e inertes del reservado, las arras- personalidad encantadora que puede
tra hasta la puerta principal y las lanza a activar y desactivar según le plazca. Pa-
la oscuridad. Luego sigue a Julie a través rece un poco más ostentoso que su bar.
de la puerta detrás de la barra. Uno de Si las personae se levantaron para ayu-
los clientes dice: «Buenas noches, Nate». dar a Julie, entonces él se lo agradece.
Nadie más en el bar hace nada. —Así que os envió Martha —dice, y hace
Si las personae reaccionan al asal- una pausa para ver cómo responden.
to antes de que llegue Nate, ahora es
Nate es hablador, pero no necesaria-
una pelea en un bar. Los dos hombres
mente informativo. Es probable que las
del reservado son fornidos, pero están
personae tengan preguntas y, a la ma-
borrachos y se niegan a que alguien
nera de los personajes jugadores desde
interfiera en su diversión, usando los
1974, esperan que los PNJ tengan las res-
puños. Las armas típicas de un bar es-
puestas y que se las den de forma gratui-
tán disponibles: botellas, mesas, sillas,
ta. Vegas no funciona así. A la primera
ventanas. Julie se pondrá detrás de la
pregunta, Nate levanta la mano.
barra y se quedará allí, armada con un

3. Si los jugadores deciden investigar las tiras y el periódico que las imprime, el Vegas Variety, ahora o más tarde, ve a la sección Es cu-
rioso en la página 66.
Alas Vegas 63

—Esperad, esperad, aguardad un mo- ¿Cómo puedes saber qué preguntas


mento —dice—. Lo entiendo, sois nue- hay que evitar? Nate se encoge de hom-
vos en la ciudad, estáis entusiasmados y bros, enarca las cejas, toma un trago y
queréis empezar, pero existen unas reglas
dice que pronto aprenderéis.
básicas que hay que cumplir primero.
Empieza con esta. Aquí no obtienes nada —Os doy esto gratis —dice, y explica lo
gratis. —Gesticula a su alrededor, refi- básico de Vegas, los cinco casinos princi-
riéndose a la ciudad—. Todo es un quid pales que manejan el cotarro: el Rueda, el
pro quo. Eso incluye la información. La Bastos, el Espadas, el Oros y el Copas—.
información tiene un precio. ¿Queréis Todo gira en torno a ellos. Se aseguran
que continúe? Yo encantado de hablar, de que todos paguen por todo con fichas
claro, pero debéis saber que el contador de casino. De esa manera, también con-
empieza a correr ahora. trolan la economía. Todo regresa a ellos.

Este consejo tiene dos funciones: Cualquier información de trasfon-


primero, explica por qué las personae do que se haya dado anteriormente en
no pueden pedir a los personajes del este capítulo, incluida la parte sobre
juego que les den una cantidad enor- Martha, Nate la sabe y se le puede per-
me de información, y también debería suadir para que la cuente.
hacerles pensar en qué clase de infor- ¿Quién está al mando? «El Rat Pack.
mación tienen que sea valiosa. ¿Un par Los cinco mandamases. Llevan diri-
de matones enterrando a alguien en giendo esta ciudad desde que la mayo-
cemento? Eso podría valer algo, ¿no? ría tiene uso de razón. Les gusta pare-
Así que tal vez no deberías soltárselo a cer simpáticos, pero luchan por el poder
todo el mundo. constantemente. No os dejéis arrastrar
en su lucha. Ahí solo hay locura. Ha-
Nate explica la economía local: fi- blando del diablo...».
chas de casino, si las tienes, o trueque,
información, favores y trabajo. Quie-
ren respuestas sobre tumbas y desier- Chicos sabios
tos, van a tener que esforzarse para sa- Tres personas entran de la calle, gran-
ber algo del tema. des y vestidas con trajes oscuros. Po-
—O espera hasta que encuentres al bo- drían ir al mismo sastre que la gente de
rracho correcto y luego te preguntas has- la obra, excepto que sus corbatas tie-
ta qué punto te puedes fiar de lo que dijo. nen un círculo dorado en lugar de un
—Y luego añade—. Pero también hay carro, la insignia del Rueda. Es eviden-
preguntas que no debes hacer. Las res- te por su postura que no han venido a
puestas son... sensibles. Incluso pregun- relajarse. Se acercan a Nate. Él asiente
tarse por ciertas cosas en voz alta puede
con la cabeza y, mientras lo hace, le da
meterte en problemas. Las paredes tienen
sentidos que ni te imaginas. un codazo a la persona a su derecha (a
tu derecha) con fuerza en las costillas.
Alas Vegas 65

—¿Una noche tranquila? —pregunta uno. —Y hay una lavadora. Tal vez que-
—Sí. ráis lavar la ropa que os dio Martha.
—¿Algo fuera de lo normal? Si le preguntan por qué dice eso,
contesta.
—¿Aparte de la explosión en el de-
sierto, quieres decir? —Tal vez no os llegue el olor de la
gente muerta que la llevó antes, pero...
Se ríen.
hay algunos que sí la huelen.
—Sí, aparte de eso. Gente haciendo
Llega la comida. Está muy buena
locuras. Algo raro, que no sea natural.
para ser comida de bar.
—¿Alguien notaría algo así en esta ciu-
—Os dejo para que comáis —dice
dad? —Nate mueve la cabeza—. No puedo
Nate y desaparece en la habitación tra-
ayudarles, amigos. Pero estaré atento.
sera. Es la última vez que lo verán esa
Con suerte, las personae recuerdan noche. Si van a mirar en la habitación
las palabras de Nate sobre la informa- (una simple oficina) está vacía, y Julie les
ción económica, pero aun así pueden informa de que ha tenido que salir por
negocios. Responderá algunas preguntas
contar sus experiencias en el desierto.
sencillas, pero evitará cualquier tema de-
Los lugareños, que trabajan en seguri- masiado incómodo o complicado con un
dad para el casino Rueda, son arrogan- «tendrás que preguntarle a Nate».
tes: ni las personae ni su brillante ami-
go son la persona que les han pedido Les muestra la escalera que lleva al
que encuentren. Se van. piso de arriba. Ese piso es un conjun-
to de habitaciones, poco amuebladas
y funcionales en lugar de confortables:
«¿Puede ayudarnos?»,
hay cuatro, cada una con tres camas
y preguntas similares (nadie más se aloja aquí), una cocina
Nate los observa después, pensativo. común y un salón, y un baño con ducha
que fue claramente diseñado por un ar-
—Nada es gratis, os lo dije. Pero si po-
déis ayudar con algunos recados, algu- quitecto que había diseñado prisiones,
nos asuntos en los próximos días, puedo o que tal vez pasó algún tiempo en una.
haceros la vida más fácil. Os recupera- En algún momento se quedan dor-
réis, os enseñaré cómo funciona este lu- midos. Duermen, preocupados por
gar, os presentaré a algunas personas y sueños que no pueden recordar bien
os daré algunas fichas para los gastos. al despertar.
Hay algunas habitaciones arriba que
solía alquilar en los viejos tiempos. Po-
déis usarlas. Y una ducha también. Des-
cansad un poco, volveremos a hablar por
la mañana y, para entonces, puede que
haya encontrado algo que podáis hacer.
Hace una pausa.
66 Alas Vegas

BUSCABA TRABAJO una prueba de su honradez y fiabili-


dad, y harán lo que se les ha pedido.
Y ENTONCES La alternativa consiste en que Nate
ENCONTRÉ UNO haga correr la voz de que no se pue-
de confiar en este grupo de aspirantes
El sol ya ha salido cuando se levantan.
recién llegados del desierto y que ig-
El ciclo de la lavadora ha terminado y
noren a las personae en la ciudad has-
su ropa está limpia, pero no planchada.
ta que vuelvan con él, se disculpen y
Hay una plancha.
acepten jugar con su patrón esta vez, o
Abajo, una camarera diferente lleva que se ganen la vida por otros medios
la misma insignia con el nombre «Julie» cada vez más desesperados, hasta que
y les ofrece el desayuno: precio normal, regresen al desierto, demacrados y con
pero con todo el café que quieran. harapos, con fémures y barras de hie-
Mientras comen, Nate sale de la oficina rro como armas. Podríais usarlo como
y coge una silla. Esta mañana no hay ni una campaña, pero no lo recomiendo.
asomo de cumplidos. Solo negocios. Podrías hacerles ver una serie de flash-
—¿Estáis listos para ayudarme con un forwards para persuadirlos de que aun-
par de cosas? —pregunta. Si la respuesta que esto no es un juego de trenes, a
no es afirmativa, toma la taza de café menudo es mejor seguir las vías.
de la persona más cercana y se la vacía
en los zapatos—. Largo de aquí, gorrón. Geografía
Vuelve cuando hayas entrado en razón.
Parece que es temprano por la maña-
Pero esperemos que las personae no
na: el aire está limpio y las calles están
estén de mal humor esta mañana. Nate
bastante vacías. El casino Cornucopia
mete la mano en el bolsillo del pecho
está donde Nate indicó, solo un poco
y saca un sobre marrón. Dentro hay fi-
más lejos, y de nuevo las personae ten-
chas de casino: dos de 50 y diez de 20.
drán la sensación de que esta carretera
—Tomad. Quiero que llevéis esto al casi- recta no es del todo recta y que han gi-
no Cornucopia. Encontrad al señor Gow, rado donde no era aunque no lo hayan
dádselo con mis saludos y decidle lo que hecho en absoluto.
me dijisteis sobre la explosión de anoche.
Volved cuando terminéis. Puede que quieran explorar. Pueden
caminar o hay autobuses ocasionales
¿Cómo llegamos hasta allí? «Echad a
andar. Dirigíos al Strip, no tiene pérdida». con los nombres de barrios desconoci-
dos. Pueden intentar robar un coche;
¿Cómo sabe que puede confiar en no-
sotros? «No lo sé, no lo sé. Esa es la idea». déjalos, pero mira la sección sobre los
cuerpos de seguridad en la página 44.
Supongamos que las personae acep- La ciudad se distribuye alrededor
tan la oferta de Nate y no huyen con del Strip, donde se encuentran los prin-
su dinero. Los listos ya habrán com- cipales casinos y hoteles, los altos edifi-
prendido que este trabajo es, en parte,
Alas Vegas 67

cios adornados con bombillas de luces y Si llaman al número (los teléfonos


neón en una exhibición salvaje y llama- públicos de los casinos aceptan fichas)
tiva, como el cenador de algún extraño se ponen en contacto con Doug. Doug
dios anciano que intenta hacer señas a quiere saber dónde está su coche, y es
un compañero para que baje de las es- posible que las personae tengan que
trellas que no parpadean en el cielo. Es mentir para decírselo sin incriminarse.
fácil ver el Strip en cualquier lugar de la O si captan la indirecta del folleto, des-
ciudad y a cualquier hora del día, por- cubrirán que lo que realmente quiere es
que se eleva por encima del perfil del el casete que estaba en la guantera. Lo
resto de la ciudad, lo que lo convierte quiere más que nada. Ofrece trescien-
en una gran ayuda para la orientación. tos en fichas y sin hacer preguntas. Se
Alrededor del Strip hay un anillo de reunirá con ellos en un bar del Oros esa
casinos más pequeños y clubes asocia- noche para hacer el intercambio.
dos, restaurantes y bares. Más allá, hay Si regresan al coche, recuperan la
otro anillo de tiendas, oficinas y residen- cinta y encuentran la manera de escu-
cias. Esto da paso a una serie de barrios charla antes de dársela a Doug, se tra-
de viviendas y negocios: centros comer- ta de dos personas hablando: una hace
ciales, parques comerciales, fábricas y al- preguntas, y la otra, que suena como un
macenes. Todavía hay casinos tan lejos, loco, divaga. Las preguntas se refieren
algunos de ellos grandes y nuevos, otros sobre todo a cómo la otra persona salió
solitarios y bastante ignorados, algunos de un lugar, y las respuestas se refieren
cerrados y desmantelados. Los negocios a fosas de fuego y a gente que se derri-
más sórdidos se concentran a su alrede- te, a ver las cosas como son realmente
dor: bares de segunda, clubes de strip- y al trabajo y al dolor infinito y a los
tease, salones de masaje y otras instala- gritos, a todos los gritos. Son noventa
ciones que atienden las peticiones más minutos del mal viaje ácido de una per-
especializadas y antiguas. Los nombres sona aburrida, y por alguna razón vale
de los barrios son mediocres y genéricos: 300 fichas.
North Heights, South Heights (la ciu- Si se deciden a hacerlo, la entrega es
dad es plana), River Park (no hay río ni fácil. Doug está nervioso, pero les da las
parque), Copper Hills (no hay colinas, ni fichas. Y ya está.
cobre), Eastchester, Sun County.
—Sin preguntas por mi parte ni por la
vuestra —dice, si es que empiezan una
Información principal frase con un interrogante.
Cuando se acercan al Cornucopia, ven
un poste de telégrafo con un folleto
grapado. «Recompensa por la informa-
ción que lleve a la recuperación de un
Pontiac Firebird o de los objetos que
contenía» y un número de teléfono.
68 Alas Vegas

El Cornucopia Si las personae hacen lo que les ha di-


cho, el crupier acepta la pequeña pila de
El Cornucopia es un casino mediano de fichas sobre el tapete, entona «No más
dos pisos cuya antigüedad es visible: la apuestas», hace girar la ruleta y hace gi-
alfombra de la entrada está desgastada, rar la bola en sentido contrario. Puedes
la pintura está descascarillada y el cro- tirar por él si quieres, o sacar algunas
mo de las tragaperras está desconchado, cartas, pero el propio Gary Gygax dijo
pero, por lo demás, es lo que se espera de que un buen director de juego solo tira
un casino de Vegas de este tipo. Se ofre- los dados por el sonido que hacen, y aun-
cen los juegos habituales: además de las que se trata de un juego sobre apuestas,
máquinas, hay mesas de dados, póquer, no significa que toda la mecánica tenga
blackjack y bacará a varios límites, ade- que ser al azar. Sabes lo que va a pasar y
más del keno y novedades como carreras también lo saben las personae. Tal vez la
de caballos mecánicos. No hay demasia- ruleta esté trucada. Si quieres darles una
da gente a estas horas de la mañana, piesta falsa, haz que salga el número seis.
pero unos pocos todavía están introdu-
ciendo fichas en las máquinas o barajan- El croupier retira sus fichas de la
do cartas. Parecen muertos por dentro. mesa, las deja caer y traquetean por
un colector metálico, Gow se vuelve
Si las personae piensan preguntar- hacia ellos.
le a alguien que lo sepa, está afiliado
al Espadas. —Nate siempre paga a tiempo sus deu-
das. Un verdadero hombre de negocios.
Hay un guardia de seguridad viejo y Dadle las gracias de mi parte.
aburrido cerca de la entrada; un turis-
ta, ni siquiera un lugareño, así de cutre La información. Al principio Gow es
es este lugar. Responde a las preguntas despectivo (todo el mundo vio la explo-
señalando en silencio la gran mesa de la sión, o afirman que la vieron), pero se
ruleta que se encuentra en el centro de interesa mucho más si la persona men-
la sala, justo después de las dos prime- ciona alguno de los siguientes detalles:
ras filas de máquinas. No tiene pérdida. Estaban en el desierto. «¿Qué hacíais allí
Un letrero de bronce proclama «MESA de noche?», pregunta, y asiente pensativa-
SIN LÍMITE». Nadie está apostan- mente con la cabeza ante las respuestas.
do aquí, pero el croupier (de mediana Salieron de una tumba. «Eso es
edad, guapo, aburrido) está hablando muy raro —dice—. No hay mucha
con un hombre de traje marrón (gran- gente que salga de la tumba por aquí.
de, calvo, fanfarrón) en el taburete que Preguntaré a ver si alguien sabe algo.
está más a la derecha. Es el señor Gow. A cambio de un favor o dos, por su-
puesto. Pago a la entrega».
En cuanto al sobre, le echa un vistazo.
Vieron una figura en forma de silue-
—Ponedlo en la mesa —dice, y cuan- ta. Se sienta más derecho en su taburete.
do lo hacen, añade—. No, en la mesa de «¿Dónde estabais? ¿A qué distancia de la
juego. Elegid un número. ciudad? ¿Dónde estaba la luna?».
Alas Vegas 69

Vieron algunas cosas en el Pearl. mos por sentado que no han contado
«¿Quiénes eran los matones? ¿De qué ca- nada sobre esto a Nate antes:
sino eran? ¿Les habéis oído decir algo?».
—Alguien desapareció anoche —dice—.
Finalmente dice:
Parece un secuestro. Muchos efectos cola-
—Vale. Habéis contado una buena terales. La situación ha cambiado. Solo
historia. Dadle las gracias a Nate por trato de averiguar cómo.
enviaros. Puede que siga en contacto. —
Se vuelve hacia la mesa y luego se da la Si las personae describen a la Vícti-
vuelta—. Ah, y si veis a alguien hacien- ma Desagradecida (ya esté viva o muer-
do locuras extrañas no molestéis a Nate ta) Nate se levantará de su asiento.
con eso, llamadme primero.
—¿Qué? ¿Dónde la visteis?
Él y el crupier continúan hablando
Presionará para conseguir más deta-
de las camareras de cóctel.
lles, aunque si las personae le recuer-
El señor Gow, al igual que la mi- dan que la información es una moneda
tad de la ciudad, está interesado en de cambio, les espetará:
un personaje que las personae no co-
nocerán hasta mucho más tarde. Si —No os hagáis los listillos, esto es im-
portante. Además, trabajáis para mí.
lo llaman cada vez que se encuentran
Intercambiaremos información por in-
con un bicho raro, se volverá cada vez formación.
más abusivo.
Quiere saber la descripción del lugar
Si las personae quieren quedarse en y de los dos hombres que estaban involu-
el Cornucopia y jugar, o explorar la crados, y lo que pasó. Si consigue lo que
zona, permíteselo. También es posible quiere, les corresponderá con algo de in-
que quieran ir a explorar la ciudad, en formación sobre lo que está pasando.
particular el Strip, o investigar por sí —Vuestra amiga en el cemento —
mismos este lugar. Déjalos. Se perderán dice— era Rebecca Oh. Es un pez gordo
y tendrán que preguntar cómo regresar en el Espadas, la número tres o cuatro.
a algún lugar que reconozcan. Con toda la tensión que hay en la ciudad
en este momento, lo primero que se pen-
só fue que alguien se la llevó para averi-
Nate otra vez guar lo que sabía. Pero eso es menos que
Cuando las personae vuelven a casa de probable ahora. La obra en construcción
Nate, está esperando en el bar, pero tan será el Pearl Hotel and Casino, un com-
absorto en sus pensamientos que no se plejo grande y nuevo para el mercado fe-
menino financiado por el Oros. El caso es
da cuenta de que entran. Les pregunta-
que se supone que el Espadas y el Oros
rá cómo les fue, pero su concentración se llevan muy bien en este momento. Así
desaparece en medio de la descripción. que es raro.
Julie trae una bandeja de cafés.
»Lo que necesitáis saber sobre la
Puede que no se pregunten qué pasa. Srta. Oh es que ella es como vosotros y
Podría suceder. Pero si lo hacen, y da- yo, no es una lugareña, no nació aquí.
70 Alas Vegas

¿Os conté que eso te distingue? Pues sí Los consuelos de Job


que te distingue. Tipos como nosotros,
los recién llegados, no llegamos muy le- Parece que hay un caballero, Bob
jos aquí. Bien, por lo que me dijisteis, Munker se llama, que buscando un
no parece que estuvieran tratando de sistema de bacará con el que cree que
matarla. Era un entierro apropiado, un llevará a la bancarrota al menos a uno
sacrificio, como… ¿Sabéis que la gente de los casinos, ha acumulado una deu-
solía encerrar a un gato vivo en la pa-
da considerable con amigos y socios de
red de una casa nueva para momificar-
lo y ahuyentar a los espíritus? Pues eso.
Nate. A este caballero se le ha pedido
Metes a un turista de alta categoría en amablemente que reembolse sus paga-
la estructura de un nuevo casino, lite- rés, pero hasta ahora se ha negado. Ha
ralmente dentro de él, y es un amule- llegado el momento de pedirlo con me-
to muy potente para el lugar. Pero no nos cortesía. Nate cree que las personae
conozco a esa escoria lo bastante bien son perfectas para transmitir el mensa-
como para saber si estaban tratando de je y espera que accedan, de acuerdo con
bendecir el lugar o de envenenarlo. lo hablado la noche anterior.
¿Alguna idea de quiénes eran los ma-
tones? «Lugareños, os lo aseguro. Ni idea —No lo matéis —dice—. No sirve de
de quiénes eran o para quién trabajaban. nada que esté muerto. Obligadle a pagar
Y ese es el problema». la deuda, o parte de ella, o llevaos cual-
Pero vimos una etiqueta en sus cha- quier cosa de valor que tenga en su casa.
quetas/un símbolo en sus corbatas. «El Cuanto más viejo, mejor. Cualquier cosa
carro dorado, ¿eh? ¿En serio? Es una que intente proteger es lo mejor. Y dejad
pieza asociada al Rueda. Y no tiene sen- claro que esperamos el resto y pronto.
tido porque el Rueda es el que mantiene Y aunque las personae no se den
a los demás a raya. No es la clase de cuenta, esto es interesante porque, evi-
cosas que hacen. Podría ser alguien que
dentemente, Nate no les cuenta todo,
se ha vuelto corrupto. Todo el mundo
tiene un precio».
ya que la información es valiosa y tam-
bién porque no lo sabe todo, pero tam-
Suspira.
bién porque hay una verdad más pro-
—Esto no es nada bueno. Alguien funda: en un lugar donde se trata de
está buscando un cambio de poder y eso
olvidar y borrar el pasado construyen-
siempre es malo. Parece que las cosas se
pondrán feas en las calles durante un do algo nuevo, las cosas viejas y las his-
tiempo, y solo los chicos que viven en la torias tienen un valor que solo unos po-
calle acaban muertos, nunca los gran- cos admitirán.
des que están en la cima. Hasta el Er-
mitaño sigue ahí fuera en alguna parte,
o eso dicen.
¿Quién? «Nada. Una historia. Lo
que me recuerda que tengo un trabajo
para vosotros».
Alas Vegas 71

Nate les da tiempo para terminarse LA CASA DE TIERRA


el café, las instrucciones para llegar a la
casa de Munker y las llaves de un coche Por supuesto que no es tan sencillo.
en buen estado aparcado fuera del bar. El coche está aparcado fuera del bar:
Se ofrece a prestarles algunas armas es un Buick LeSabre de finales de los 60
que guarda en el último cajón de su ar- y, a juzgar por la pintura descolorida,
chivador. Se incluyen puños america- las abolladuras, los arañazos y el cuen-
nos, porras, bates de béisbol y un par takilómetros, ha pasado bastantes años
de navajas. Nada de kung-fu, nada fue- al azote del sol del desierto.
ra de lo común, nada de pistolas. Las Es posible que las personae no pue-
personae probablemente se pregunta- dan resistir la tentación de hacer un
rán por qué no les ofrece pistolas. Nate viaje por la ciudad antes de hacer la vi-
hará una mueca. sita a domicilio que se les ha encomen-
—Esto no es un trabajo de pistolas — dado. Es buena idea, aunque casi segu-
dice— y además no tengo. Las pistolas ro que se perderán si lo hacen y tendrán
son solo… Son un símbolo de estatus. Si que pedir indicaciones para llegar a su
os pillan con una pistola a la que no te- destino. Nadie se ofrece a venderles un
néis derecho, tendréis muchos problemas. mapa. Si intentan hacer uno, sale mal.
Venga, es hora de que os vayáis.
El destino de las personae, la casa de
No les da un mapa, y solo sacude la Bob Munker, está en West Meadows,
cabeza si se lo piden. que es un barrio encima de Copper
—Los mapas son difíciles —afirma. Hills, donde se encuentra el bar de
Si siguen preguntando, añade. Nate. Si conducen directos hasta allí,
—Está bien, a la mierda con las tardarán unos quince minutos si saben
preguntas, vosotros lo habéis querido. a dónde van, o media hora y al menos
Heisenberg: «el acto de observación dos paradas para pedir indicaciones si
cambia el objeto que se observa». no lo saben. Si tuvieran que hacer un
Nietzsche: «cuando miras al abismo, mapa, o si alguien tiene un buen sen-
el abismo también te mira a ti». tido de la orientación, se darían cuen-
Conclusión: si dibujas un mapa a alguna ta de que en realidad no están muy le-
parte, le dices a ese lugar que te interesa,
jos del centro de la ciudad, pero parece
también le dices quién eres y dónde estás.
Por eso no dibujas mapas. Ahora id a que no hay una ruta directa hacia allí.
decirle a Bob que pague sus deudas. Las carreteras no conectan de la mane-
ra que uno espera… y, por alguna razón,
siempre es más fácil encontrar el Strip
que volver a salir.
72 Alas Vegas

La casa está en una calle residencial. Si tardan demasiado, una vecina


Es una vivienda de dos plantas con jar- que pasa se detendrá y hará preguntas
dín, que se mantiene verde y exuberan- como: «¿Qué están haciendo?». «¿Quie-
te en un intento de olvidar o borrar el ren entrar?». «Si buscan un lugar vacío,
recuerdo de que esta ciudad imposible vayan al número 18, hace semanas que
está en medio de un desierto donde la allí no hay nadie». «¿A quién buscan?».
gente tira ojivas atómicas por casuali- «¿Para quién trabajan?». La informa-
dad. La ilusión se hace añicos en el ca- ción es valiosa, y esta mujer está ha-
mino exterior: no es asfalto ni hormi- ciendo el equivalente de meter la mano
gón, solo suciedad acumulada. La casa entre los cojines del sofá en busca de
se ve completamente normal: fachada monedas. No puede o no quiere ofre-
de madera, ventanas con rejas, puerta cerles nada de valor a cambio.
mosquitera y puerta interior. No hay No tardarán mucho en abrir la
camino de entrada ni señales de que puerta principal.
haya un coche aparcado afuera. Las ca-
El pasillo está lleno de tierra seca y
sas vecinas están vacías y el tráfico es
piedras hasta una profundidad de me-
muy ocasional. Nadie presta atención a
tro y medio. Se amontona contra el in-
lo que las personae están haciendo.
terior de la puerta principal, dejando
Tocar el timbre o llamar a la puerta un espacio entre la superficie y el techo
no da ninguna respuesta. Si escuchan lo suficientemente alto como para ca-
atentamente, pueden oír el sonido apa- minar encorvado. Las habitaciones la-
gado de un animal, pero suena como si terales están llenas de tierra hasta don-
viniera del fondo de la casa (cualquier de alcanza la vista, y pueden entrar si
persona con experiencia en animales se arrastran a través de las puertas. To-
reconocerá el sonido como ladridos dos los interruptores de la luz están en-
amortiguados o con bozal de perros, terrados y las luces apagadas. El lugar
probablemente grandes). Cualquiera está oscuro y huele como la tumba poco
que examine la puerta interior notará profunda en la que se despertaron.
algo extraño: las bisagras se han cam-
A mitad del pasillo hay unas escale-
biado para que se abra hacia afuera, no
ras que salen de la tierra y se dirigen al
hacia adentro, así que darle un empu-
piso superior. Allí pasa lo mismo: todas
jón no funcionará. La cerradura se pue-
las habitaciones están llenas de tierra
de forzar o, dado que las bisagras están
hasta el techo excepto una, que está a
en el exterior, se pueden desatornillar.
medio llenar; los pasillos tienen solo 30
No hay forma de entrar en la casa. centímetros de profundidad, excepto en
Déjalos que piensen en algo. Las venta- las puertas, donde la tierra se derrama
nas, pensarán, y entonces notarán que hacia los pasillos. Hay una trampilla al
algo está empujando las cortinas cerra- desván, que también está lleno de tierra.
das contra los cristales.
Alas Vegas 73

Deja que entren de alguna manera, alimentos básicos en los armarios, los
dirigiéndose hacia la habitación que, grifos funcionan, alguien ha prepara-
probablemente, fue una vez la cocina do una comida y ha fregado. La nevera
en la parte de atrás de la casa. Luego, está encendida, zumbando y vacía. Hay
una ráfaga de viento llega desde afue- comederos de perro vacíos en el sue-
ra y agita el polvo, haciendo que todos lo, bozales en la mesa. Han quitado la
parpadeen y suelten tacos (soltar tacos puerta del sótano.
no es obligatorio), y la puerta princi- Los escalones del sótano descien-
pal, o lo que queda de ella, se cierra de den bastante. Tardan un poco en dar-
golpe. Ahora está muy oscuro. Casi al se cuenta de que el sótano está com-
mismo tiempo, se oye escarbar en la pletamente lleno de tierra y donde
cocina (no, desde más allá de la cocina) terminaban los escalones de madera
y un perro de tres cabezas mete la ca- originales se han construido unos nue-
beza a través del hueco entre la tierra y vos, posiblemente con la puerta que
la parte superior de la puerta. falta. El túnel desciende hasta la tierra
Espera, un perro de tres cabezas, eso en un ángulo pronunciado, iluminado
es una locura. Se les habrá metido pol- por bombillas desnudas que cuelgan
vo en los ojos. Son tres perros, por su- de un cable fijado al techo en interva-
puesto. Tres dóberman se precipitan los de tres metros. Hay marcas de una
hacia ellos, sus patas lanzan piedrecitas pala en la tierra.
que se desprenden de las paredes. El túnel es estrecho, con la anchu-
¿Recuerdas a los dóberman? Los pe- ra suficiente para atravesarlo de uno
rros a los que teníamos miedo antes de en uno, y tan empinado que cada esca-
los pitbulls. Y pueden moverse a la per- lón es apenas un peldaño. Baja unos 27
fección en un espacio con un techo bajo. metros, tal vez más. Es difícil de juz-
Sonríe con alegría infantil y pide a gar, porque en un momento dado gira
las personae su orden de marcha. noventa grados para dirigirse hacia
abajo en una dirección diferente. Es
No todos los perros atacarán a la
profundo y empinado, y el fondo está
misma persona, cada uno atacará a
oscuro. En la oscuridad hay un hom-
una persona diferente. Esto les facili-
bre con una pala y un arma.
tará organizarse.

Cuando estás en un agujero El búnker de Munker


Bob Munker está aterrorizado. Proba-
Más allá de los perros está la cocina.
blemente haya oído que han golpeado
Esta habitación no está totalmente lle-
a sus perros hasta matarlos e imagina
na; la tierra desciende desde la entrada
que está a punto de sucederle lo mismo
hasta el interior, y uno puede ponerse
a él. No tiene un plan de huida.
de pie. En realidad, está bastante orde-
nado: hay una mesa y una silla, algunos
Alas Vegas 75

—¡Alto! —gritará cuando la primera en la dirección en que Bob ha estado


persona descienda a menos de tres me- cavando el túnel.
tros de él—. ¡Alto o disparo!
—¿Veis? —exclama—. ¡Veis! ¡Está aquí!
Si la persona no se detiene, dispara- ¡La contaduría! ¡Podemos excavar y
rá. La explosión es de baja potencia por conseguir nuestros millones! ¡Un millón
razones que se aclararán más tarde, pero para cada uno! Ahora que estáis aquí,
el sonido es ensordecedor en el estrecho podemos hacerlo juntos.
túnel. A menos que la persona pueda ha- ¿Qué hay ahí debajo? «¡La contadu-
cer algo muy inteligente de inmediato y ría! ¡Donde van las fichas!».
en un espacio cerrado, recibe un disparo ¿De qué hablas? «Escucha, tenéis que
y cae. Por suerte, su caída es interrum- entenderlo. Yo trabajaba en contabili-
pida por Bob, que no lo había pensado dad, me dedicaba a eso. Y pude ver cómo
bien y se desmaya. La herida de bala no fluctuaban las cifras, a dónde se dirigían
y qué pasó con los diezmos. Es un sis-
es mortal: evidentemente sintió el im-
tema cerrado, ¿entendéis? Las fichas se
pacto, pero en una inspección posterior quedan aquí, pero los cinco grandes no
no hay señales de herida ni un desgarro se las gastan. Las envían bajo tierra, a la
en la ropa, ni siquiera una bala; solo un contaduría. Una vez entré en los túneles
moretón profundo y doloroso. por un camino, un tipo del Bastos me lle-
Es probable que haya una negocia- vó. ¡Yo hice el mapeo! ¡Lo solucioné todo!
¡Encontré esta casa! ¡Empecé a cavar! ¡Ya
ción o al menos una discusión en algún
casi hemos llegado!».
momento. Negociar con Bob es difícil:
es monomaníaco y está asustado, y si Él hizo el mapeo. Así que según lo
disparó el arma también está débil y que Nate dijo antes, a cualquiera a que
desorientado. No escucha lo que tienen le importe sabe dónde está Bob. Ya no
que decir, de la misma forma que un tiene los mapas, lo que probablemente
profeta de la calle que quiere transmi- sea bueno.
tir el mensaje del amor de Dios no está Sí, pero ¿qué hacen con todas las fichas?
interesado en la trivialidad del policía «¡No lo sé, tío! ¡Pero voy a averiguarlo
que le dice que se ponga algo de ropa. antes de llevarme mi millón!».
Lo que intenta decirles es, al menos en Deseo suscribirme a su boletín de no-
su cabeza, más importante. ticias. «¡Genial! ¡Fantástico! Creo que te-
Bob les pedirá una y otra vez a las nemos un par de semanas por delante. Yo
personae que se callen y escuchen. Lo cavo y vosotros sacáis la tierra, así será
que quiere decir es que guarden absolu- más rápido. Hay cubos debajo del frega-
dero de la cocina».
to silencio y escuchen lo que les rodea.
Si lo hacen, y solo si dicen concreta- Sobre el dinero que debes. «¡Voy a
conseguir un millón! ¡Pagaré todas mis
mente que lo están haciendo, escucha-
deudas! ¡Entonces voy a subirme al as-
rán el sonido lejano pero inconfundi- censor negro y jugaré por conseguir mi
ble de la maquinaria pesada industrial, billete de salida! ¡No os preocupéis!».
transmitida por la tierra desde abajo,
76 Alas Vegas

No, en serio, el dinero. «Como os dije Algo sobre el arma


antes, aguantad un poco, esto saldrá
bien. ¡Será un día de paga!». Bob no debería tener esta arma. No es
Danos el dinero, imbécil. Bob los suya. Como cualquier arma que las per-
mira fijamente y de repente se da cuen- sonae puedan haber recuperado del sitio
ta de que no son sus amigos. «Oh… Oh, en construcción del Pearl, es una auto-
mierda. Pensé… Pero aquí no hay nada mática con recámara cerrada. En otras
que valga la pena. Todo ha sido vendido, palabras, no hay forma de saber cuántas
excepto que hay libros en la cocina». balas le quedan, que es ninguna. Si los
lugareños pillan a las personae en po-
Algo sobre Bob sesión del arma, los arrastrarán hasta el
Hasta hace poco, Bob era el contable jefe de seguridad del casino correspon-
jefe de LockDownTown, un almacén diente. La próxima vez nos encontrare-
de alquiler a largo plazo afiliado al ca- mos con un jefe de seguridad, porque
sino Bastos. También era responsable será mejor que las personae no se en-
de vender el contenido de los depósi- cuentren con uno en este momento.
tos pertenecientes a los que no paga-
ban sus cuentas, y a veces guardaba las Esto no es una biblioteca
cosas que encontraba. Como también
Hay tres formas para que las personae
es un teórico de la conspiración, reunió
puedan encontrar los libros escondi-
una buena colección de objetos esotéri-
dos en los armarios de la cocina. Pue-
cos, pero ha vendido la mayoría a cam-
den mostrar interés en las teorías de
bio de comida y una pistola.
Bob, pero quieren ver cómo funciona.
Bob piensa demasiado, a veces en Como la mayoría de los locos, Bob está
voz alta. La muerte de alguien que es- deseando explicar sus procesos de pen-
taba cerca de él lo llevó al límite y está samiento para obtener la validación de
decidido a marcharse de la ciudad. Es alguien que no sea una voz en su cabeza.
inofensivo, pero no se sabe cómo ha Si lo amenazan por el dinero, recupera-
conseguido un arma y la gente inofen- rá los libros como lo único de valor que
siva con armas es impredecible. posee. O pueden registrar la cocina.
Sería mejor que Bob no muriera
aquí, pero si lo matan, su cuerpo vale
tres fichas blancas.
Alas Vegas 77

Hay cuatro libros. Tres de ellos pare- letras sin sentido, tres columnas por pá-
cen libros de contabilidad corrientes y gina. ¿Alguien sabe algo de códigos? Es
cada uno de ellos comienza así, con un un texto cifrado, probablemente un có-
registro contable de doble entrada, don- digo de libro. Se necesitaría un experto,
de aparecen los ingresos y pagos diarios mucho tiempo y el libro adecuado para
de un negocio de almacenamiento de ta- tener una posibilidad de averiguarlo.
maño moderado, con una línea lateral Cualquiera que pase un rato estu-
donde figuran los días de pago. Al menos diando este cuarto libro notará algunas
eso parece. ¿Alguna de las personae sabe cosas. En primer lugar, parece tener mu-
leer una cuenta de pérdidas y ganancias? chas más páginas para ser un libro tan
Ahí lo tienes. Pero el reverso de cada li- delgado. Si lo abres por la mitad, avan-
bro es diferente: páginas y páginas de no- zas cien páginas y todavía sigues en la
tas escritas muy pegadas unas a otras so- mitad. En segundo lugar, no hay pági-
bre probabilidades y ventajas, y muchas nas en blanco y hay muy poco espacio en
referencias al bacará y a la forma en que blanco. En tercer lugar, de vez en cuan-
se juega en el Bastos. Muchos subrayados. do hay una nota escrita a mano, como
Si alguien que lo lea tiene buenos cono- una entrada de un diario. «Preocupado
cimientos sobre los juegos de azar, puede por la lealtad de K», «C se arruina en la
darse cuenta de que parece describir una ruleta. No volverá. Una buena noche».
forma infalible de ganarle a la casa siem- «Basta de promesas de X. He reclama-
pre y cuando juegue por lo menos 250 do la deuda». «Gané una gema por valor
manos seguidas y sepa contar las cartas. de 4,5 millones de P. Dice que pertenecía
El sistema no funciona, por supues- a Carlomagno». Y en la última página:
to. Bob no entiende eso. Si Bob lo hu- «Los nuevos jefes volvieron esta noche.
biera entendido no habría pedido pres- No me gusta su arrogancia. Se llevaron
tada una gran cantidad de dinero de a S aparte y tuvieron una conversación.
otras personas y se la habría dado a los Creo que podemos hacer negocios».
crupieres del Bastos. Bob admite que Si se le pregunta (si todavía está vivo),
su sistema tiene algunos problemas ini- Bob es muy precavido con el tema de los
ciales, pero cree que ya los ha solucio- libros. No hablará de su sistema, sigue
nado. Si no hubiera descubierto un ca- pensando que es viable, pero no explica
mino más seguro para ganar su millón, cómo. Parece haber olvidado que el cuar-
estaría perdiendo más dinero de otras to libro estaba allí y lo mira fijamente.
personas en este momento. No quiere perderlo, pero ahora no pue-
El cuarto libro es diferente. Es más de hacer nada. Solo dirá que pertenecía
pequeño y delgado, está encuadernado a un amigo y que no sabe mucho al res-
en cuero y la letra no es de Bob. La por- pecto y que el amigo está muerto ahora,
tada interior indica que es el Libro de y una vez les haya dicho eso, Bob deja de
Honor del Silver Cloud. El interior está hablar durante un rato y no los mira.
lleno de columnas de palabras de cinco El arma también podría tener valor.
78 Alas Vegas

Un millón de fichas verdad, lo que quiere decir que algunos


de ellos realmente lo creen. Solo dos in-
Las personae se enterarán de esto en al- dividuos podrán dar a las personae una
gún momento durante esta sesión, aun- respuesta autorizada sobre si hay algo
que sea en forma de locura por parte de de verdad en ello: el Ermitaño y el jefe
Bob, o de un escéptico Nate, o de al- del Rueda, y aún no hemos conocido a
guien en un bar o en la calle o en un ninguno de ellos. Y si se les pregunta,
casino. Todos en la ciudad lo saben y la ambos dirán que sí, que el trato es real.
mayoría de ellos lo creen. Bob, es evi-
dente, ha comprado al por mayor. Nate
cree que si alguna vez lo hace a lo gran-
La sexta nube
de, irá a ver si es real. Pero es como Papá Si las personae le preguntan a Bob so-
Noel: aunque no creas, no quieres reve- bre el Silver Cloud, les dice que es un
lar el gran secreto a los idealistas que casino, o lo era. Uno de los cinco gran-
todavía esperan que haya una salida. des, cuando eran los seis grandes. Hubo
Así es como funciona: hay una ma- una discusión o una pelea o una guerra
nera de salir de Vegas. El jefe del Rueda o algo así, los detalles son confusos, fue
organiza un juego de cartas abierto en antes de su tiempo, y el Silver Cloud se
el ático del casino. Hay un ascensor ne- quemó. Bueno, no del todo, su esque-
gro en el centro del casino con el logo leto ennegrecido sigue ahí. Se pregun-
del Rueda en las puertas, y así es como ta por qué no lo han derribado y cons-
se llega hasta allí. Está abierto durante truido algo nuevo.
una hora todos los días, de medianoche —Pour encourager les autres —dice
hasta la una. Pero la entrada en la par- Bob sin ningún acento francés.
tida es un millón de dólares. Solo para
entrar en el ascensor. Bob quiere volver a cavar. Se siente
cómodo cavando e incómodo en cual-
¿Cuál es el juego? Nadie lo sabe. Di-
quier otro lugar.
cen que si te juegas todo y ganas, pue-
des irte de Vegas. Pase libre. Pero si
pierdes entonces... nadie está seguro. A Luminoso
lo mejor tienes que trabajar para él el Cuando las personae salen de casa de
resto de tu vida. A lo mejor te mata. Bob, la calle está luminosa y tranquila.
A lo mejor es un rollo sexual. Nadie lo El sol los deslumbra por un momento,
sabe, pero todas las posibilidades pare- por lo que no se dan cuenta de la figu-
cen malas. Lo que sí saben es que nadie ra del otro lado de la calle. Entonces la
vuelve a bajar de la partida. ven. Un déjà vú: la figura del desierto,
Esa es la historia y la creencia en ella la silueta negra que se recortaba en la
es lo que impulsa gran parte de los jue- explosión y la bola de fuego.
gos de azar en Vegas: la simple desespe- Esta vez es una silueta blanca. Por-
ración. Todo el mundo espera que sea que está en llamas. Es ardiente, incan-
Alas Vegas 79

descente, más brillante que el magne- Ver la figura blanca es así. Pensar en
sio ardiente. Pueden sentir el calor que ella más tarde, incluso unas horas des-
irradia esta cosa desde el otro lado de pués de que suceda, es difícil. Como si
la calle. Y no hace más que observarlos. algo en ti realmente quisiera olvidarlo.
Luego gira, da un paso y desaparece Como un sueño, como si no fuera parte
de la vista como si hubiera caminado de la realidad. La silueta en el desierto es
detrás de una camioneta estacionada, lo mismo. Los detalles son todavía recu-
salvo que no hay ninguna camioneta perables si la persona los busca, pero esa
estacionada. Se va sin dejar rastro. búsqueda es un esfuerzo físico y desagra-
dable. Como si algo de ese recuerdo fue-
¿Alguna vez te ha pasado algo muy
ra activamente peligroso. Como si pensar
raro y aterrador? ¿Algo extraño, que se
en ello pudiera herirte de alguna manera.
saliera de los límites de la normalidad?
Yo... no voy a entrar en detalles, esto es De cualquier manera.
un juego de rol, no una autobiografía,
pero estoy hablando de algo más raro Entrega
que ver el rastro de la ecosonda del Las personae pueden tomar una ruta
monstruo del lago Ness a doce metros tortuosa de regreso al Metrópolis, pue-
debajo de ti, y yo lo he sentido. Lo re- den detenerse en un casino a lo largo del
cuerdo con toda claridad. Fue aterra- camino o conducir por el Strip, pueden
dor (eran las 2 de la madrugada en un visitar el negocio donde Bob solía tra-
bote hinchable de cinco metros a ocho- bajar, o incluso tratar de encontrar las
cientos metros de la orilla), pero hay ruinas del Silver Cloud. Este último se
una explicación racional para eso, des- ve perfectamente desde el bar de Nate,
cabellada, pero una explicación. Estoy y se preguntarán cómo es que no vieron
hablando de hechos para los que no hay un edificio de ocho pisos quemado esta
explicación. No hay razón para ello: no mañana, porque es bastante evidente.
«por qué sucedió eso», sino «qué carajo Dejemos que se lo pregunten.
ha sido eso», el sentido de que por un
momento el modo en que actuó el uni- De vuelta en el Metrópolis, Nate lle-
verso fue básicamente diferente. ¿Te ha va a las personae a su oficina, escucha
pasado eso? ¿Tienes problemas para re- su informe y ríe satisfecho ante la des-
cordarlo? ¿Como si tu mente intentara cripción de la excavación.
enterrarlo, con algún tipo de mecanis- —Eso es nuevo. La gente desesperada
mo de protección, formando una ci- tiene las teorías más descabelladas. Mira
catriz sobre una herida en la realidad? este sistema suyo. —Echa un vistazo a
Me encuentro con notas de hace años y las páginas de los libros más grandes—.
Es una tontería, como todos los demás,
digo: «Joder, la leche, qué experiencia
pero cualquiera que haya aprobado un
tan extraña. ¿Cómo he podido olvidar- examen de matemáticas tiene uno. Todos
la hasta ahora?». Y luego, una hora más creen que van a fundir los casinos y ser
tarde, la he vuelto a olvidar. más grandes que Charles Deville Wells.
80 Alas Vegas

¿Quién? «Analfabetos. El hombre cuando entran, los guía a través de una


que arruinó a la banca en Montecarlo. puerta hacia el hueco de una escalera
Los casinos nunca averiguaron cómo lo y les dice que suban. Suben dos pisos
hizo. Yo sé cómo hacerlo».
y hay una recepción con una recepcio-
¿Cómo? «Hizo trampa». nista aburrida.
Suena el teléfono de la oficina y —El señor Gow les recibirá ahora —
Nate va a contestar. Vuelve unos minu- dice, señalando una puerta.
tos más tarde, con una expresión cui-
Tras ella, hay una oficina grande y
dadosamente neutra.
lujosa, un tipo en traje marrón está de-
—Bueno, eso es interesante. —Se sien- trás del escritorio.
ta—. Vale, deberíais saber que parte
de lo que hago es localizar objetos que —Reuniones inesperadas, qué remedio
la gente anda buscando. Necesito que —dice. Coge el paquete envuelto con un
llevéis estos libros al Cornucopia ahora aire extraño, como si no lo esperara y
mismo. Entregádselos personalmente al no supiera lo que es, y lo deja sobre la
señor Gow. A nadie más. mesa—. Bien, gracias, sentaos. Esperad.

Coge los tres libros de contabilidad Sale por la puerta por la que entraron.
que las personae recogieron de casa de Pausa.
Bob (suponiendo que así fuera) luego La otra puerta se abre y alguien en-
mira el cuarto libro más pequeño, lo tra. Elegante, traje caro, de negocios.
saca de la pila y lo pone en un cajón Ya han visto a este personaje. La última
de su escritorio. Saca un poco de pa- vez estaba en una zanja llena de hormi-
pel marrón y una cuerda de otro ca- gón húmedo.
jón, envuelve el paquete con habilidad
—Buenas tardes —dice ella—. Os han
y se lo entrega.
ascendido. Ahora trabajáis para mí.
—Mucha suerte. Y gracias.
Suena a despedida definitiva, ¿no? - FIN DE LA SESIÓN -
Además, ¿por qué hace falta que todo
el grupo entregue un paquete? Nate los
mira desde donde está sentado.
—Hay un dicho sobre caballos regala-
dos: les disparan, ¿no? Poneos en marcha
antes de que este eche a correr.
Saben dónde está el Cornucopia y
no tardarán en llegar. En el local hay
un poco más de gente ahora, pero es el
tipo de casino que rara vez se llena. El
guardia de seguridad de antes se acerca
Alas Vegas 81

POSDATA -Lo ordenó su predecesor, o probable-


mente el anterior. No llegó a conocer al
artista. Por lo que él sabe, está muerto.
Es algo divertido Las personae no son las únicas que
piensan que la tira habla de ellas. «Viene
A lo largo de “Alas Vegas”, las perso- una todas las semanas. “¿Por qué te ríes
nae verán tiras cómicas de periódicos de mi sufrimiento?”, bla, bla, bla. Ese es
que, de forma extraña, parecen entre- su atractivo, ¿entendéis? Es universal.
lazarse con sus propias experiencias. Por eso seguimos haciéndolo».
Quizá decidan que se trata de algún ¿Por qué el periódico no imprime no-
tipo de pista y que tienen que hablar ticias? «La primera regla del periodismo:
con el dibujante. mantener al anunciante contento. Así
que no publicamos nada difícil que los
Las oficinas del Vegas Variety están
cabree».
situadas al oeste del Strip. Es una ofi-
cina de dos pisos con las prensas en el En cuanto comienza a ser una pesa-
sótano, lo que le produce un zumbido dez, levanta una mano:
bajo y constante. Veinte personas tra- —Aunque es muy agradable, vamos a
bajan aquí, principalmente en publici- imprenta en una hora. Si queréis saber
dad, distribución y mantenimiento de más, invitadme a una copa luego.
las rotativas. La editorial está arriba: el
Si las personae investigan, verán que
editor, tres reporteros y dos maqueta-
Jeff está tan informado sobre Vegas
dores. Hay máquinas de escribir y pas-
como cualquiera, aunque su medidor
ta de cera caliente.
de mentiras está más afinado y puede
Permite que las personae expliquen separar los hechos de la leyenda. Como
por qué están aquí. periodista, se dedica por completo a la
—¡Jeff! —grita la persona con la que es- economía basada en la información.
tán hablando—. Ha venido alguien más Si no pueden intercambiar algo inte-
a hablar de esas malditas bromas. resante por sus conocimientos, no les
El editor es Jeff Mackintosh. Un ayudará mucho.
hombre afable, encantador, divertido,
pero siempre con exceso de trabajo, di- Juegos de azar
vidido entre estar demasiado ocupado En algún momento, las personae que-
para hablar y querer hacerlo, porque la rrán ir a un casino, grande o pequeño, y
tradición de Vegas es su pasión. Lo que apostar. Es Vegas, después de todo. Tu
él sabe de la tira cómica es lo siguiente: mejor guía para saber cómo dirigir esto
-Las están repitiendo. Siempre se repiten. está en el artículo de Matt Forbeck en
Hay unas cuatrocientas tiras. Las repi- la página 219, pero hay otros puntos a
ten una y otra vez. Nadie se queja. tener en cuenta:
82 Alas Vegas

Los casinos no están corruptos. Jue- solo la presión de ganar suficientes fi-
gan a juegos normales con reglas nor- chas para subir al ascensor negro y la
males. Hay algunos juegos que tal vez incertidumbre que se encuentra en su
las personae no reconozcan, al que ge- cénit. Pero nadie lo hace nunca. Es un
neralmente juegan personas de idiomas falso sueño, algo que no impide que los
que ellos no hablan. La gran excepción Poderes lo cuelguen delante de todos.
es el Adelphi, en la página 210, que per- Lo otro no es diversión. Apostar
mite a las personae (y a otros) apostar en Vegas no viene con ningún tipo de
por sí mismos. Esta es una parte opcio- emoción. Es más un acto de desespe-
nal del juego, úsalo solo si quieres, pero ración mecánica. De hecho, la mayo-
añade una dimensión totalmente dife- ría de los vicios parecen haber perdido
rente al mundo de Vegas y otra oportu- su ventaja. No hay champán ni ningún
nidad para ganar o perder dinero. otro tipo de alcohol, y emborracharse
La tecnología es de los años 70, pero es como hundirse en las profundidades
los locales son inteligentes. Son cons- de un océano frío. La lujuria, el deseo,
cientes de todas las formas de hacer el sexo, el despojo, la prostitución y el
trampas, no necesitan cámaras de se- resto del espectáculo llamativo conti-
guridad ni chips de RFID para saber núan, pero hay un vacío en el centro
lo que está pasando. A un tramposo a de su placer, un vacío en el centro que
pequeña escala lo llevarán al sótano y este acto o cualquier cantidad de buena
le darán una pequeña paliza antes de comida, bebida o drogas de cualquier
expulsarlo, pero cualquiera que haga naturaleza, o desperdiciar el dinero en
algo a mayor escala o con cómplices malas probabilidades envuelto en el
será torturado para que diga nombres optimismo no pueden llenar.
y detalles, y luego lo asesinarán. Vegas se está moviendo.
No hay máquinas de vídeo, ni traga-
perras digitales o póquer. Todo es ana- Radio de explosión
lógico. Un montón de tragaperras: tra-
gaperras de palanca, progresivas y de Es posible que las personae quieran ir
múltiples líneas. Casi todos los grandes al desierto para ver si pueden encon-
casinos tienen una enorme máquina trar el sitio donde se produjo la explo-
tragaperras con un bote de un millón o sión atómica. Tendrían que estar locos,
más. No pagan. pero esto es un juego de rol y la locura
siempre está sobre la mesa, al lado de
La atmósfera no es optimista y he- los dados.
donista, es desesperante y desespera-
da. La gente apuesta para ganar o para Si lo hacen, es una expedición co-
olvidar la miseria de su existencia du- losal. Pueden averiguar la dirección de
rante unas horas, y las posibilidades de la explosión, pero pocos vehículos en
que cualquiera de los dos funcione son Vegas están construidos para conducir
escasas. En Vegas no hay escapatoria, por el desierto y no hay carreteras ni
Alas Vegas 83

senderos que lleven a ese lugar. Pueden Habilidades: Toma dos habilida-
caminar, pero el calor es excesivo du- des relacionadas con esos flashbacks y
rante el día y, por la noche, es simple lo que tu personaje estaba haciendo
y llanamente peligroso. Se equivocarán en ellos. Sé razonable, no excesivo, en
dos veces, quizá los ataquen los Perdi- tus elecciones. Si estabas en algún lugar
dos, encontrarán los restos de personas anteriormente, entonces Observación
que intentaron huir de la ciudad y no o Escuchar tienen sentido.
lo lograron. Pero, al final, llegan al lu- Disfruta de la próxima sesión. Aho-
gar de la explosión. ra, pásale este libro al próximo Dealer.
Hay un disco de vidrio irregular
de unos 270 metros de diámetro don-
de el calor ha fundido la arena. En el
centro, justo en la zona cero, están las
huellas de unos pies descalzos, hundi-
dos tres centímetros en el cristal, pro-
bablemente calce un 40 o 41, ya sea un
hombre pequeño o una mujer grande.
Se pueden ver los contornos de la piel
en el vidrio.

Pero ¿maté a mi persona?


Sí, está muerto y se ha convertido en
un puñado de fichas, y tienes un nuevo
personaje que interpretar en la próxima
sesión. Desgraciadamente, todavía no
tienen un Significador ni habilidades,
como todas las demás personas.
Significador: Toma el Significador
de tu personaje anterior. Esto te faci-
lita la vida.
Flashbacks: Puedes usar dos flash-
backs de cualquiera de las otras per-
sonae, siempre y cuando sea razona-
ble que tu persona estuviera presente
cuando sucedieron. Evidentemente, ve-
rás los eventos desde tu punto de vista.
Alas Vegas 85

Segundo acto
VERANO
CUANDO LAS COSAS CRECEN Y SE EXTIENDEN

Hola, nuevo Dealer. Probablemente Averigua


C cuáles son los incidentes,
solo has leído el primer acto y, vaya, era personajes e información clave de la
demasiado descriptivo y muy forzado, escena o escenas que se han saltado
¿no? Tiene que ser así, debe crear la es- y busca la manera de introducirlos
cena y el tono, y presentar a algunos ju- en la narrativa antes de que termine
gadores, poner las cosas en marcha a lo la sesión. Tienes la obligación para
largo de una pista, coger un poco de ve- con el siguiente Dealer de dejar a las
locidad, un poco de impulso. No puede personae en un nodo particular de
haber un descarrilamiento adecuado la narración, para que puedan lan-
sin aumentar primero la velocidad. zarse directamente a su parte sin re-
Este capítulo va a ser un poco más troceder y rellenar los huecos que
libre, un poco más relajado. Lo que si- dejaste en la historia.
gue es todavía bastante lineal, pero los C O simplemente improvisa. Si ves
jugadores son impredecibles. A veces que hay una historia y no les interesa
les das las señales más claras y ellos las seguirla, deja que se salgan de la pis-
ignoran despreocupadamente y a pro- ta. Si crees que puedes hacerlos re-
pósito para hacer alguna estupidez. Los troceder, entonces tal vez puedas ex-
tiras en un desierto y les dices que hay tender tu período como Dealer una
una ciudad a poca distancia, y ellos de- sesión más, dejarlos que exploren,
cidirán montar un campamento con luego arrancarles las cadenas que los
una hoguera, comer cactus y esperar a asfixian y encaminarlos de nuevo.
un equipo de rescate que nunca llegará. Pero primero, aquí hay algo más que
No hay manera de que yo pueda pre- necesitarás saber sobre el mundo en
decir todas las tonterías que harán tus caso de que tus jugadores se pierdan y
jugadores. Si se salen del mapa, haz lo empiecen a hacer preguntas incómodas.
que puedas para volver a encaminarlos,
pero si no pasa, debes hacer una de las
siguientes cosas:
86 Alas Vegas

Luz blanca, calor blanco Di: «Estás de vuelta en el sótano,


pero ahora algo huele mal. Pasas una
En primer lugar, la explosión atómica luz por la placa de fusibles para tra-
en el desierto que las personae presen- tar de averiguar cuál se fundió an-
ciaron no es solo una prueba de bom- tes de que el olor empeore... porque
ba aleatoria a última hora. La gente sabes que si empeora significa que
importante sabe que es una señal ma- algo se está acercando».
yúscula de que alguien importante ha No digas: «Estás fuera de la casa don-
llegado a la ciudad desde otro lugar. de Jerry recordaba haber matado al
Esto ha alterado un poco el lugar y ha perro». Aunque lo describió al gru-
perturbado una serie de planes con- po, solo Jerry experimentó el flash-
solidados que estaban a punto de dar back de Jerry. Puedes añadir que una
fruto. El señor Gow lo sabía cuando persona estuvo allí y presenció el ase-
las personae le describieron sus expe- sinato, añadiendo detalles al anterior
riencias y eso ha puesto en movimiento de otro personaje, pero los flashbacks
nuevos engranajes. no son una visión compartida a me-
La cuestión es si las personae son nos que algo suceda para que así sea.
ese alguien importante y la respuesta 3. Empieza a oscurecer. Deja que los
es no, no lo son. Pero no todo el mundo jugadores hagan el trabajo compli-
se da cuenta de ello todavía. cado de construir el trasfondo, pero
añade pistas de que quienesquiera
Flashbacks que fueran no eran muy agradables
Tu trabajo con los flashbacks en este ca- y que tal vez hicieron cosas malas, y
pítulo es empezar a conectar los tra- puede que las hicieran juntos.
fondos de las personae. Así que tienes Mientras seas el Dealer, es probable
dos misiones: que solo tengas unas pocas oportuni-
1. Inclúyelas en los flashbacks de los dades para crear un flashback para uno
demás: «Estás en una habitación de o más jugadores, así que haz que cada
hotel. Jerry también está ahí». Bien, uno cuente. Al mismo tiempo, recuer-
hemos establecido que las dos per- da que se trata de pequeñas viñetas de
sonae se conocían antes de llegar memoria recuperada: no son narrati-
a Vegas. Si se te ocurre una buena vas y si les das más de dos o tres frases,
escena de grupo, hazla, pero no lo entonces distraerá la atención de cual-
fuerces. quier escena que esté ocurriendo en la
2. Trata de crear flashbacks que enla- acción principal.
cen con flashbacks que la persona ya
ha tenido.
Alas Vegas 87

EN LA OFICINA Dice que ha llamado a las perso-


nae porque ha recibido noticias pre-
Dejamos a las personae mirando a una ocupantes. Alguien está planeando
mujer que vieron envuelta en cemento un gran golpe contra uno de los cinco
hace menos de un día. Probablemente grandes casinos, un asalto a sus cáma-
la vieron morir. Tiene muy buen aspec- ras lo bastante grande como para aca-
to para que le sucediera eso, y no con- bar con el casino. Todas sus fuentes le
testará ninguna pregunta sobre cómo dicen que es probable que se haya or-
es posible que esté aquí: ganizado desde dentro. El problema es
—Sí, eso es lo que visteis. que no está claro qué casino será, y ne-
—No lo niego. cesita saber si es o no el Espadas. Así
que necesita gente que no sea de den-
Y tro, pero que esté dispuesta a arriesgar-
—Sigamos adelante, ¿de acuerdo? se y a seguir órdenes (Nate le habló de
ellos) para hacer algunas investigacio-
Junta los dedos y si opinas que yo nes, mantener los oídos bien abiertos
debería seguir adelante y que si quie- y averiguar lo que puedan. Recibirán el
ro incluir este nivel de detalle debería doble de lo que Nate estaba pagando
escribir una maldita novela, pues sí, se- (que era sesenta, pero no les digas la ci-
guramente tienes razón. fra si no te la piden).
—Sabéis quién soy, ¿no? Además está el asunto de que vienen
Para los que son cortitos, y siempre del desierto al mismo tiempo que la ex-
hay alguien, es Rebecca Oh, un pez gor- plosión de la bomba, lo que hace que
do del casino Espadas a la que secuestra- valga la pena vigilarlos, aunque ella no
ron allí la noche anterior para conver- les diga eso.
tirla en una especie de sacrificio ritual o Las personae probablemente dirán
encarnación dentro de la estructura del algo sobre Bob. Bien por ellos, por el
nuevo casino Pearl. Dependiendo de lo intento. Ella sacude la cabeza.
que haya pasado allí, las personae pue- —¿Haciendo un túnel? Ya, eso no va a
den pensar que la vieron morir. Pueden funcionar. Pero… —Hace una pausa para
preguntar por eso pero, de nuevo, ella pensar—. En cualquier caso, tal vez debe-
no hablará del tema. ríais recogerlo luego. Conozco a alguien
que podría sacarle información útil.
—Dejadlo. Eso está varios niveles por
encima de vuestro grado de pago. Está ¿Dejaron a Bob con vida? ¿Llega-
cayendo mucha mierda y tengo algo más ron a conocer a Bob? Eso espero, o ten-
por lo que tenéis que preocuparos.
dremos que hacer una sustitución de
emergencia más tarde.
—Lo primero es lo primero. Tengo un
trabajo para vosotros esta noche.
88 Alas Vegas

Si no se habían dado cuenta de que Cloud. Escrito con una caligrafía firme,
el sol se estaba poniendo, entonces este se lee lo siguiente:
sería el momento. Oye, ¿no se ha ido el «Si me traéis mi libro, os ayudaré. Venid
día un poco rápido? esta noche».
—¿Recordáis dónde nos conocimos? Ne- Está firmado con la letra H.
cesito que volváis allí y enterréis algo en Patrick Dennis solo dirá que al-
los cimientos. Algo, no alguien. guien lo trajo al casino un rato antes.
¿Qué clase de cosa? «Un coyote. Vivo». ¿Cómo sabía que era para ellos? Se en-
Espera, ¿qué?, ¿cómo vamos...? «¿Me coge de hombros.
estáis diciendo que he contratado al —Dijo que habría [número] de vosotros
grupo equivocado de turistas? Pensaba con ropa de muertos.
que erais inteligentes. Nate me dijo que Patrick puede ayudarlos a conseguir
erais tipos listos. Resolvedlo. Tengo co- el equipo de la oficina de seguridad del
sas más importantes en las que pensar. casino y cualquier cosa dentro de lo ra-
Y recordad, los oídos bien abiertos». zonable que puedan querer. Es eficien-
Les dice que hay un coche esperán- te pero no amistoso.
dolos delante del casino: un Lincoln
Continental negro. Las llaves están en
la recepción.
Primero atrapad al coyote
—Y cambiaos de ropa —añade—. Pa-
Los coyotes no son muy raros, sobre
recéis cadáveres con esa. No, pensándo- todo al atardecer. Dicho esto, es poco
lo bien, dejáosla puesta. Es mejor que la probable que las personae sepan mu-
gente no sepa que trabajáis para alguien cho sobre los hábitos de los canis la-
importante. trans, y ahora que ven uno de estos de
cerca, no están seguros de que en reali-
dad sean canis latrans. Parece más gran-
Una carta del Cloud de y más oscuro, y en cierto modo más
Cuando las personae vuelven a la planta felino, con dientes más grandes.
baja del casino, el mismo guardia de se-
guridad que los recibió antes («Patrick
Dennis», dice su placa; su sombra parece
normal, aunque con esta alfombra tan
extraña que hay, ¿quién sabe?) se acerca
con un sobre crema en las manos.
—Esto ha llegado para vosotros —dice.
No pone nada por fuera del sobre.
En el interior hay una única hoja de pa-
pel con el membrete del casino Silver
Alas Vegas 89

Las personae trabajan para un casino Aquí pásatelo en grande. Como el


de tamaño mediano con un restauran- correcaminos, dirígelo rápido: escena,
te, una cocina y un congelador de car- escena, escena, bang, bang, bang. No lo
ne. Un gran trozo de filete sangriento (o estires, pero diviértete. Llévalo hasta el
mollejas o lo que sea, los coyotes no se punto en que los jugadores hayan pasa-
distinguen por ser exigentes con la ca- do por la irritación y la rabia con este
rroña) actuará como un cebo decente. maldito animal que constantemente se
Probablemente podrían conseguir otro les escapa y que no cogerán y que co-
equipo de caza o captura de animales miencen a ver el humor de la situación;
de las tiendas cercanas, si no hubie- luego deja que lo atrapen.
ra atardecido ya. Los negocios norma- La razón de este interludio humo-
les cierran al atardecer y todos se van a rístico, para aquellos de vosotros que
los casinos. Algunas tiendas permane- conocéis la historia, es acentuar el cam-
cen abiertas: farmacias que abren toda bio de tono que está a punto de ocurrir.
la noche, ese tipo de lugares. No suelen De la luz a la oscuridad. También es-
tener trampas para animales. tamos jugando con arquetipos: Coyo-
No voy a decirte la manera correc- te, el dios tramposo de la América pre-
ta para que un grupo de personae me- colombina, al que se le daba lo que le
dianamente competentes atrapen a un correspondía y se le permitía volver a
maldito coyote. No hay una manera co- correr como loco, se transformó a tra-
rrecta. Deja que hagan una trampa, y vés de los dibujos animados de Warner
que salga mal una y otra vez. Prueban Bros de las décadas de 1950 y 1960. Dio-
otra cosa, sale mal. Tu instrucción para ses antiguos vistos a través de la len-
esta sección es recalcar el asco. Porque, te de la América del siglo XX. ¿Crees
como se indicó anteriormente, este co- que podría estar presagiando algo? ¿Lo
yote (y solo hay un coyote, el que es- crees? ¿Entonces qué crees que significa
tán intentando atrapar, el mismo una y cuando lo atrapen?
otra vez) no es el coyote común canis la- Porque dejaste que lo atraparan.
trans, ni siquiera uno de los menos co- Cuando por fin tienen un coyote en la
munes carnivorous vulgaris. Considéralo parte de atrás del coche, mordiendo y
un correcaminos. ¿Quién es el coyote? gruñendo y meando y con un cabreo
Las personae. Bip bip, imbéciles. de cojones, ya ha oscurecido. Luna lle-
na (¿Otra vez? Sí). Parece medianoche,
aunque no hay reloj en el tablero del
Lincoln. Será mejor que vayas al Pearl.
90 Alas Vegas

Perlas de sabiduría de atrás y no llevan un coyote furioso


que se retuerce y gruñe, es posible que
En la obra, las luces están apagadas, in- puedan observar y escuchar. Es una no-
cluso las luces de seguridad que esta- che tranquila y las palabras vuelan.
ban encendidas la noche anterior, pero
hay suficiente luz de luna para ver tres Escucha.
Cadillac grandes aparcados en el lado Figura grande: «…la misma mierda por
más cercano a la ciudad y, si se acer- la que pasamos la última vez. Me impor-
can a hurtadillas, figuras en la base del ta un carajo. Es un espectáculo secunda-
pozo. Humanas, masculinas, caminan- rio. Una distracción».
do y hablando. Ambos con trajes muy Figura pequeña: «No me he ven-
elegantes, hechos a medida, nada de dido. Sigo pensando que podrían ser
coincidencias».
trapos confeccionados. El lenguaje cor-
poral les da la impresión de que son Grande: «Escucha, ya sabes lo que
los dueños del lugar, lo cual podría ser dicen, uno es casualidad, dos es coinci-
dencia, tres es acción enemiga. Y si uno
muy cierto.
de esos tres es la llegada de un maldito
Si alguien que sabe cómo buscar co- Pikadon anoche...».
sas (tal vez ha tenido un flashback de Pequeño: «Nadie esperaba eso. Na-
que era un policía, o un artista, o un die basa un plan en un fenómeno que
francotirador) estudia el lugar, pue- ocurre una vez en la vida».
de darse cuenta de que hay figuras es- Grande: «En eso estoy de acuerdo,
condidas en las sombras de la cons- pero ¿qué pasaría si alguien tuviera un
trucción, en los huecos del ascensor plan preparado y listo para ponerlo en
principalmente, pues los ascensores se marcha cuando algo así ocurriera? Por-
hacen en primer lugar y luego constru- que sabes que ese brillante cabrón está
yen todo su alrededor. Esta gente está aquí para encontrar algo».
tratando de mantenerse oculta, y están Pequeño: «Entonces no están vincu-
haciendo un buen trabajo mezclándose lados. Alguien vio el flash y le dijo a su
con la oscuridad. No hay forma de sa- equipo que cogiera a Oh, y se supone que
debemos pensar que todo esto —gesticula
ber cuántos son. Al menos cuatro.
señalando la zona de construcción— y el
A quienes tenemos aquí es a dos al- Pika y el robo están todos conectados».
tos cargos de Vegas (los jefes del Oro y
Hay una pausa.
el Bastos respectivamente) que tienen
una reunión y se esfuerzan por asegu- Grande: «Creo que todo es una maldita
rarse de que no les molesten. Si las per- distracción. Todo esto. Querían sorpren-
sonae hacen ruido para llevar a cabo el dernos. La mierda que pasó aquí ayer,
asunto, entonces se irán decepcionados algún cabrón tratando de poner un amu-
leto en mi casino, me afecta a mí, y a ti,
y probablemente llenos de agujeros. Si
y al Espadas. Lo que significa que vino
son silenciosos, no han dejado patente del Copas o del Rueda».
que están aquí, aparcaron en la parte
Alas Vegas 91

Pequeño: «O del Ermitaño». De todos modos, hay un bramido


Grande: «Cierra la puta boca. El como el de un toro enfurecido y una
Ermitaño es una escalera de color rota». figura enorme carga desde el borde de
Pequeño: «O un doble farol. Podría la fosa hacia ellos. Un tipo enorme. Sin
ser cualquiera si es un doble farol». cuello, su cabeza parece extenderse y
Grande: «Lo que sea. Es todo a la vez convertirse en sus hombros.
y huele muy mal. Es un juego de poder. Si huyen, huyen. Bullneck los ahu-
La amenaza de robo nos pone a todos a yenta del lugar, pero no los persigue has-
la defensiva. Es el momento perfecto para
ta el desierto. Cuando regresan, no hay
que alguien ocupe el territorio del presi-
dente. ¿Pero quién está detrás de esto?».
señales de las dos personas que hablaban
ni de los Cadillac. Las luces están encen-
Pequeño: «Creo que eres tú. Citán-
didas de nuevo y hay un par de guardias
dome aquí en una noche helada para es-
cucharte parlotear durante media hora de seguridad haciendo patrullas ocasio-
hasta que me duerma de aburrimiento. nales alrededor del lugar, aunque la ma-
Luego tus matones me golpearán en la yoría de las veces se sientan en su camio-
cabeza y me cubrirán de cemento, ¿no?». neta con la radio encendida.
Hay risas. Las dos figuras se giran y Si las personae no corren, si deciden
caminan hacia el otro lado del solar, y pararse o pelear, entonces Bullneck
sus palabras se vuelven ininteligibles. avanzará hacia ellos y se detendrá
a unos diez metros de distancia. Es
¿Intentan las personae moverse para grande, e incluso con el traje que lleva
escuchar más de la conversación? Lue- puesto está claro que es puro músculo.
go coge la carta de arriba de la baraja, Su torso es básicamente triangular.
mírala y ponla en algún lado. Diles que Su sombra es tan negra como el cielo.
oyen un grito desde el borde del pozo y El arma cuelga de su mano como si la
ven mucho movimiento: los han visto. hubiera olvidado. No la ha olvidado.
Sé que en un juego de rol normal ten-
drías que adularlos por lo bien ocultos
que estaban y ahorrarte lanzamientos
de dados y cosas así; puedes hacerlo si
quieres, pero francamente es más inte-
resante si las cosas terminan drástica-
mente. Deja que la persona sienta que
metió la pata.
Por supuesto, si no se mueven ni se
alejan, entonces no los ven, pero no es-
cuchan el resto de la conversación y
también se pierden la introducción de
un personaje recurrente del juego por-
que son unos imbéciles sin carácter.
92 Alas Vegas

—Vaya, vaya —dice—. Turistas. ¿Dis- Se necesitará una gran cantidad de


frutáis de vuestra estancia en Vegas? trabajo por parte de las personae para
(Decid algo, joder). cabrear a Bullneck lo suficiente como
—¿Lleváis mucho tiempo aquí? para que intente herirlos o matarlos.
(Lo que sea). Esto se debe a que no los deja mar-
—Sé que no acabáis de llegar. Esa char porque está de buen humor, por-
ropa ha salido de Martha. Puedo oler su que nunca, nunca está de buen humor.
detergente en ella. No me vaciléis u os Bullneck ha olido el perfume de Oh en
doblaré como una mala mano. ¿Qué ha- ellos y va a seguirlos para ver quiénes
céis aquí a estas horas de la noche cuan- son y qué diablos están haciendo. Pero
do podríais estar de fiesta? si insisten en darle problemas, enton-
(Será mejor buscar una excusa). ces disparará el arma y eso atraerá a los
—¿Sabéis quién era ese, en el pozo? otros guardaespaldas. No irá nada bien.
(Una suposición alocada). Recomiendo que eso no suceda. Si ocu-
—¿Quién os envió?
rre, entonces probablemente te enfren-
tarás a la desaparición de la mayoría de
(Verdad o reto).
las personae y no hay manera fácil de
Por un momento no dice nada. evitarlo. Así que no dejes que eso pase.
Entonces:
—¿Sabéis?, el detergente de Martha no Un informe vago
es a lo único que apestáis. Hay todo un Si las personae deciden llevar la infor-
cóctel de olores en vosotros. Y no estoy
mación que oyeron a Oh en el Cornu-
hablando de coyotes. —Se detiene—.
Haré un trato con vosotros. Debo estar
copia, ella no está en la oficina aho-
de buen humor o algo así. Dejaré que os ra mismo. Es medianoche y, de todos
vayáis y no volváis. Pero si os vuelvo a modos, esa no es su oficina, ella es una
ver, os mataré sin pestañear. ¿Está claro? figura de alto rango en el Espadas,
(Más os vale). ¿recuerdas? Pero ella los citará a la ma-
—Bien. Buenas noches. ñana siguiente.
Lo que plantea la pregunta de dón-
Si las personae hacen un movimien- de dormirán las personae esta noche.
to hostil, Bullneck les dará en la cara Es tarde, están cansados. El Cornuco-
con la mano abierta (quiero decir que pia tiene algunos pisos de habitacio-
lo intentará, lo hará con las cartas, pero nes de hotel encima del casino y se les
es un lugareño y sus manos son como dijo que podían usar esas habitaciones.
guantes de béisbol) y los lanzará hacia O Nate los dejará quedarse si encuen-
atrás tres metros, probablemente con tran el camino de regreso al Metrópo-
la nariz rota y sin respiración. lis. También hay un desayuno bufé, y
—Pillad la maldita indirecta y largaos mientras están comiendo alguien ven-
—dice y se va. drá y les dirá que tienen una llamada
en el teléfono de cortesía blanco.
Alas Vegas 93

Pero ahora mismo todavía es de no- 3. La camarera, Julie, los recuerda y


che y está el asunto de un libro. dice que Nate volverá más tarde.
4. Pueden forzar la cerradura, pero
¿Qué hacemos con este cualquier intento violento de abrir
maldito coyote? la puerta hará que Julie coja el telé-
fono y llame a Nate.
No sé, tío. No lo sé. 5. Julie tiene una llave de la oficina y
abrirá la puerta si se lo piden ama-
Interludio blemente.
6. El café está recién hecho, ¿queréis
El libro del que habla la nota manus-
un trozo de pastel?
crita es el cuarto libro que las personae
recuperaron de Bob en la última sesión, Dentro de la oficina, las cosas no
pero fue en la última sesión, por lo que han cambiado mucho. El libro está en
es posible que necesiten refrescar la uno de los cajones del escritorio de
memoria. La última vez que vieron el Nate, junto con otras curiosidades: un
libro fue en la oficina de Nate. La car- frasco de ocre rojo, un frasco de miel,
ta no se refiere a los tres grandes libros un cráneo de azúcar, cuatro o cinco dó-
del libro de contabilidad, aunque po- lares de plata, algunos billetes chinos
dría ser divertido si las personae pen- obviamente falsos. Hay un patrón de
saran que lo es y decidieran entrar en la tarot en el escritorio, un círculo de car-
oficina de su nuevo jefe en el Cornuco- tas rodeando a un grupo más pequeño.
pia para recuperarlos. A menos que las personae tengan al-
La nota no dice nada acerca de a gún conocimiento específico del tarot
dónde deben llevar el libro, pero está (lo que requerirá un flashback), diles lo
en papel de carta del casino Silver que ven, pero no lo que significa. Las
Cloud, que tal vez sea un esqueleto cartas del centro son todas de los Arca-
quemado ahora, pero sigue en pie. Tal nos Mayores. En concreto, son los Signi-
vez un lugar extraño para una reunión ficadores de las personae (aunque ellos
nocturna, pero puede darles una idea mismos no los reconozcan, los jugadores
de con quién están tratando. deberían) y otras dos cartas, El Ermita-
ño y La Rueda, en la parte superior.
Las personae no necesitan volver
a casa de Nate ahora mismo. Es uno
de esos bares que nunca cierran y pue-
den decidir esperar un momento más
oportuno. Cuando regresen, descubri-
rán lo siguiente:
1. Nate no está allí.
2. La puerta de la oficina está cerrada
con llave.
94 Alas Vegas

Si alguien entiende el tarot, no se EL SILVER CLOUD


trata de un patrón estándar y, por lo
tanto, no es fácil de leer de inmedia- Si las personae no descubren que aquí
to. La mejor suposición: las cartas de en es donde se supone que deben llevar el
medio son Significadores. En otras pa- libro, o reciben la nota y la ignoran,
labras, las colocaron allí antes de que se tal vez tengas que buscar otra forma
repartieran las otras cartas, o al menos de llevarlos al Silver Cloud esta noche,
algunas. Sin saber dónde comienza o o al menos presentarlos al Ermitaño.
termina el círculo, es muy difícil averi- Quiero decir, puedes saltarte esta par-
guar qué fortuna se está diciendo, pero te por completo si tus jugadores están
La Rueda indica claramente algo cícli- tan espesos que no ven el mapa de ruta
co o un patrón repetitivo. Parece que o prefieren ir a tomar algo en algún
hay una llegada a un lugar desolado, un lugar, pero si pasas de esto la historia
viaje y un avance, un encuentro con al- se puede descarrilar. “Alas Vegas” no
guien muy poderoso (aunque esto pue- es un sandbox, las personae no pueden
de haber ocurrido antes de su llegada, vagar por el mapa inexistente y espe-
es difícil de decir) un descenso, un gran rar que les aparezca una trama, tienen
peligro, una persecución, un revés que que fracasar para que puedas rellenar
podría ser la traición de un amigo y la los espacios en blanco.
muerte a manos del diablo o posible- El Silver Cloud está en el borde del
mente la muerte del diablo. O el cam- Strip, y si alguien estudia la carretera y
bio. O quizá no estés leyendo el círculo los edificios, adivinará que aquello era
bien y todo es al revés. Es complicado el Strip, el extremo sur, pero cuando el
leer los patrones de tarot de otras per- Silver Cloud desapareció, todo el nego-
sonas de esa forma, sobre todo si no sa- cio del casino se desplazó unas cuan-
bes las preguntas que se les hicieron. tas manzanas hacia el norte y esta zona
Es un tarot básico de Rider Waite, perdió su pujanza. Para los que cono-
si alguien pregunta. El resto de cartas cen su Vegas, es el Caesars Palace, la
se apilan a un lado. La baraja completa, Acrópolis rediseñada como si el dinero
sin sustituciones. y el gusto no fueran un problema por
un arquitecto que nunca ha estado más
Si se quedan demasiado tiempo,
cerca del mundo clásico que el este de
Nate regresará y los encontrará en su
Chicago, solo que más. Las periferias
oficina, y entonces habrá problemas.
del edificio monolítico cubren toda
Será mejor que se vayan.
una manzana de la ciudad con falsos
templos, falsas ruinas de edificios que
nunca existieron, frescos con ninfas re-
tozando, héroes ambiciosos y centau-
ros visiblemente viriles. A César, como
imaginarás, le habría dado un ataque.
Alas Vegas 95

Pero la mayor parte de esto no es vi- La gran vida


sible. Todo el sitio está tapiado y ca-
bleado. En el edificio principal las rejas Las puertas se abren a la opulencia: un
cuelgan sobre las puertas y ventanas. gran ático, amueblado con estilo y pas-
Las marcas de quemaduras de un fuego ta. Arte exquisito en las paredes. Los
devastador todavía son visibles alrede- grandes ventanales ofrecen una vista de
dor de muchas ventanas. Vegas difícil de describir, pero si miran,
las personae reconocerán algo: la ciu-
Las puertas principales del edificio dad está construida formando muchos
están abiertas. Nadie está mirando, y círculos, superpuestos y entrelazados.
aunque lo estuviera, probablemente Las carreteras que parecían rectas cuan-
no le importaría. Es solo otro grupo do caminaban por ellas son en realidad
de casi perdidos buscando un lugar arcos. Y en el centro del círculo interior
donde fracasar. se encuentra el Rueda, los otros grandes
Dentro, el Silver Cloud está destrui- casinos están dispuestos alrededor de él
do. Quien haya provocado el incendio como si estuvieran rezando.
hizo un buen trabajo: las paredes y el En una silla tapizada de cuero, con
techo alto todavía están negros. Me- una bata de seda, hay una figura que re-
sas retorcidas y carcasas desplomadas conocen del Cornucopia. Es el guardia
de máquinas tragaperras de palanca se de seguridad, Patrick Dennis, un hom-
alinean sin orden, como los fantasmas bre acostumbrado a esconderse a ple-
de las esculturas en un museo muy muy na vista. Si se tratara de una película,
oscuro. Las fichas de casino se han de- estaría interpretado por Richard Bur-
rretido en multitudes de colores en el ton o posiblemente por Peter O’Toole:
suelo. Huele a orina y a historia, y aun afable, cortés, contenido, pero al mis-
así, un poco a fuego. mo tiempo capaz de matar a golpes a
No hay luz aparte del resplandor de alguien con un extintor sin derramar el
un botón de ascensor al otro lado del cóctel que tiene en la otra mano.
vestíbulo. Parece que funciona bien.
—Buenas noches —dice—. ¿Un cóctel?
El botón abre las puertas. Es un as-
censor con alfombra y espejos. Si pul- Hay un bar, por supuesto. Se acerca
san cualquier botón, no se detiene has- hasta él.
ta llegar al piso 14. —¿Tenéis mi libro? —pregunta.
Si no es así, se disgusta, pero lo ocul-
ta con humor. «¿Habéis venido a pedir
más tiempo? Esto no son deberes, ¿sa-
béis? Necesito el libro».
96 Alas Vegas

Sí, ¿dónde estamos? «No le ponga- nes, por un tiempo todos compartieron
mos nombre. Los nombres tienen el lugar, y luego le robaron su imperio y
poder y resonancia, y nunca se sabe borraron su identidad.
quién está escuchando». ¿Qué clase de canalla le haría eso a
¿Qué es el libro? «El libro es una lis- un tipo como Hades?
ta de personas que me debían favores El problema es que aquí los nombres
cuando este lugar era un negocio ac- tienen poder, ya lo hemos dicho antes,
tivo». Quiere el libro, pero no pagará y cuando destruyes la identidad de al-
con dinero. «Puedo ayudaros. Dadme guien, puedes quitarle parte de su ser,
el libro como un gesto de buena fe. Si pero también puedes anular tu habili-
puedo confiar en vosotros, tengo una dad para controlarlo. Un dios es un in-
propuesta. Una empresa conjunta». dividuo, pero un arquetipo es universal
Pasa los martinis: ginebra y vermú y no puedes contenerlo. Así que el Er-
a una temperatura perfectamente fría, mitaño ha sobrevivido, escondiéndo-
deliciosos, pero en vez de aceitunas, se a plena vista y creando problemas.
tienen unas semillas rojas. Son semillas Ahora quiere causar algunos más.
de granada. Si alguien pregunta la cifra Y dos cuestiones. Primero, sí, es el
exacta, hay seis en cada vaso. inframundo. Bienvenido a la otra vida.
Esta es una pista sutil de gran parte Evita decírselo a los jugadores, lo pilla-
del misterio de Vegas, y también una rán enseguida. Segundo, las semillas de
buena maniobra de distracción. Depen- granada en un Martini son importantes.
de de si las personae lo notan y de que Como he dicho, existe una peque-
los jugadores conozcan la bastante mi- ña posibilidad de que los jugadores se
tología clásica para recordar que una vez den cuenta de ello ahora, y si lo hacen,
alguien comió seis semillas de granada y acelera sin problema la escena hasta
terminó muy mal. Así que necesitas es- el punto de que no haya tiempo para
tar preparado para la pregunta: «¿Eres sentarse a hablarlo porque tienen que
Hades, señor del inframundo, que obli- huir para salvarse. Pero dentro de una
gó a la diosa Perséfone a quedarse con él hora más o menos, los jugadores di-
en las profundidades de Estigia durante rán: «¿QUÉ COÑO ESTAMOS HA-
seis meses de cada año después de haber CIENDO EN EL INFIERNO?» (o tal
comido seis semillas de granada?». vez: «¿Ves?, os dije que estábamos en el
No, el Ermitaño no es Hades. Pero infierno»), y mirarán hacia atrás para
lo que necesitas saber, amigo Dealer, averiguar por qué no se dieron cuen-
es que lo era. Este era su reino. No el ta antes. Esta es una de esas cuestiones.
casino, lógicamente se añadió después, Pero se estaba produciendo un diá-
sino todo el lugar, ¿y tal vez te diste logo y deberíamos volver a él. El Ermi-
cuenta del perro de tres cabezas antes? taño no admitirá que es Hades, ni ahora
Pero entonces llegaron nuevos mato- ni antes, ni les contará qué le sucedió.
98 Alas Vegas

—Tenemos que crear un poco de confian- albergue. Me hablaron de un tipo que


za mutua. Confiar no significa no tener se despertó en las fuentes fuera del Co-
secretos, significa respetar los límites del pas. Y otros se despiertan en el desier-
otro. No os estoy pidiendo que me contéis
to. Pero no he oído de nadie que estu-
vuestra vida, ¿no? ¿Nos respetamos? En-
viera tan lejos en el desierto desde hace
tonces podemos trabajar juntos. Podéis
conseguirme lo que necesito y yo puedo mucho tiempo».
ayudaros a salir. ¿Qué significa eso, estar en el desierto?
«Significa que le habéis buscado las
Hay algunas cosas que el Ermitaño
cosquillas a alguien. Que no tenéis nada
necesita saber de las personae, y él tie-
que perder».
ne información preparada para inter-
cambiar. Dales la impresión de que él Tensiones en los casinos y gente enterra-
conoce todos los secretos y los compar- da en cemento: «Ah, sí, las continuas lu-
tirá si le dan bastante tiempo e incen- chas para ser segundo, tercero y cuarto
tivos, pero todavía no. Es seco e inge- en la escalera. Un solo rumor, un susu-
nioso, y es agradable pasar el rato con rro al oído de la persona correcta, y es
él. Las personae se sienten como peces increíble lo que puede pasar. Por ejem-
gordos, en presencia de la realeza de plo, en este preciso momento todos es-
Vegas (incluso si es una realeza derro- tán muy entusiasmados con la historia
cada) y se les trata como iguales. de que alguien va a robar uno de los ca-
sinos del Strip por millones de fichas,
Las cosas que el Ermitaño quiere
pero nadie sabe quién, cuándo, cómo o
saber son: ¿cuándo y dónde vivieron
cuál. Hablando del tema...».
las personae? ¿Vieron la explosión en
el desierto? ¿Han visto algo? Está pre-
sionando para obtener información, La ganga del Ermitaño
no quiere saber lo que saben, pero sí Quiere que las personae roben un ca-
quiere saber lo que no saben que saben. sino para él. Nada de robar la mesa de
Solo dará información si se le pide, no un cajero, eso es cosa de principiantes.
ofrecerá algo sin la pregunta. Está hablando de un trabajo grande. Él
No quiere responder demasiadas les proporcionará la información y los
preguntas, pero si se le hacen, entonces artilugios que necesitan para entrar en
aquí hay algunas posibles respuestas. la cámara acorazada de uno de los ca-
La tumba del desierto: «Así es como sinos, donde encontrarán las fichas de
algunas personas llegan aquí. Unos se alta denominación para comprar su sa-
despiertan en una suite de hotel en el lida de Vegas.
Strip con una cuenta de efectivo lista
para apostar. Otros se despiertan en un
motel barato en las afueras, en una bo-
nita casa residencial en una de las nue-
vas subdivisiones o en una cama en un
Alas Vegas 99

—El problema con un millón de fichas — ¿Entonces por qué quieres matarlo?
dice pensativo, como si se le acabara de «Porque es una fuerza desestabilizado-
ocurrir y no fuera un discurso que haya ra y ahora mismo no necesitamos que
dado ya cincuenta veces— es que tres pe-
las cosas sean menos estables de lo que
san 28 gramos. Incluso si os lleváis fichas
ya son. Me gusta mantener los poderes
de diez, de veinte y de cincuenta, esta-
mos hablando de un cuarto de tonelada equilibrados en el filo de un cuchillo. Si
de arcilla. Necesitáis las cifras grandes, esta cosa empuja en la dirección equi-
cosas que quepan en un maletín, o inclu- vocada, cortará el pastel en los segmen-
so en el bolsillo. tos incorrectos».
Distraído, le da vueltas a una ficha ¿Qué son las fichas? «Es de lo que es-
blanca rectangular de la mesa sobre el tán hechos los sueños, amigo mío».
dorso de sus dedos; el número dorado Hace un gesto hacia la ciudad, toma un
«25.000» brilla en la tenue luz. sorbo de su Martini y cambia de tema.
—Lo que necesito está en el mismo lugar.
No una ficha. Hecho de fichas, del mis-
Les siguen
mo modo que un diamante está hecho de Si las personae deciden que lo mejor
carbón. Para ser sincero, nunca lo he vis- que pueden hacer es atacar al Ermita-
to, ni nadie que yo conozca, pero sé que
ño (es posible, se imaginarán que pue-
existe y sé que lo sabréis cuando lo veáis.
den obtener una recompensa por cap-
¿Qué casino? «Si os soy sincero, aún turarlo o algo así), entonces los deja
no lo he decidido. El Rueda no, y pro- acercarse a él, con una expresión de dé-
bablemente tampoco el Oros, es dema- bil decepción en su cara. Cuando van
siado obvio. Os lo diré, no temáis». a golpearlo o a agarrarlo, desaparece.
¿Para qué lo necesitas? «¿Esa cosa que La bata de seda revolotea en el suelo y
llegó después de vosotros? Necesito ha- se ha vuelto más poderoso de lo que se
cer algo que pueda matarlo». pueden imaginar. No, solo bromeaba,
ya es más poderoso. Ve directo al as-
¿Qué es esa cosa? Se encoge de hom-
censor, pero sin el Ermitaño.
bros. «La gente los llama Pikadon.
Poderoso. Implacable. Muy raro. Vie- ¿Qué parte del ascensor? En este
nen aquí con algún propósito, algo momento, o en cualquier momento
que están buscando. Aparte de eso, cuando la tensión comienza a dismi-
no sé nada». No lo sabe de verdad: es nuir o cuando creas que las personae
una deidad prerromana, todo esto es han preguntado y escuchado lo sufi-
nuevo para él. ciente, hay un zumbido muy silencio-
so detrás de ellos. El ascensor se mueve,
los tubos Nixie sobre la puerta cuentan
desde cero. El Ermitaño lo estudia.
100 Alas Vegas

—Interesante —dice—. ¿Es posible que Salida


os siguieran hasta aquí?
(Caramba, no lo sé...). ¿Bajamos? Adelante. La salida de in-
cendios acaba cuatro pisos por encima
—Inténtalo de nuevo. ¿Hablasteis
antes con alguien que podría haberos del suelo, el resto visible en un amasi-
matado en el acto, pero no lo hizo? jo de hierro forjado. La puerta de ese
(Oh, mierda).
nivel está sellada con fuego y permiti-
rá el paso tras unos buenos empujones.
—Tenéis que iros. Los distraeré. Se-
Interior: carbón y desolación. No hay
guidme. —Tira de una cortina para re-
velar un largo pasillo recto (alfombra de señales de escalera mecánica en este
felpa, riel de madera, puertas de paneles piso, pero después de revisar un poco,
oscuros a lo largo del pasillo). Los escolta, encontrarán las escaleras que los lleva-
hablando a medida que avanzan—. Vol- rán al suelo. Los gritos de Bullneck y su
ved con vuestro jefe, haced exactamente cuadrilla resuenan desde arriba como
lo que os pida. Cuando acabe el día habrá los gritos de una manada de animales
una vacante. Ofreceos voluntarios para del desierto, cazando.
la carrera del diezmo, y recordad todo
lo que veáis. Estaré pendiente de cómo os Juega con la grandeza arruinada del
va. Saludad a Bob de mi parte. lugar. Si te adelantas a lo previsto, pue-
des estirar la situación. Haz que los
Empuja y abre la puerta al final, persiga Bullneck o uno de los que le
señalada como escalera de incendios. acompañan; dales un susto de muerte
Afuera está la noche y las estrellas y mientras molestan a un vagabundo o
una salida de incendios que baja. Si las un nido de Perdidos que se esconden
personae intentan demorarse para ha- en un salón de baile en ruinas. Los ac-
cer más preguntas, se oye el sonido de cesorios dañados por el fuego pueden
un ascensor que llega al piso y un grito. chocar contra el piso si los tocan, aler-
El Ermitaño les hace un gesto para que tando a los perseguidores sobre su ubi-
se vayan y cierra la puerta tras ellos. cación. Y están las ratas, amigo mío, las
No salen más ruidos del interior. Si las ratas. Grandes.
personae esperan a que sus ojos se adap- Pero es solo una distracción. De una
ten a la oscuridad, podrán divisar algu- forma u otra salen a la calle, donde la
nas figuras que se mueven por los terre- gente los espera. Cuatro lugareños,
nos del Silver Cloud, catorce pisos más dos delante de las puertas principales
abajo. Si abren la puerta de la salida de (mientras las personae no salgan del
incendios, en el interior se encuentran edificio, recibirán indicaciones de que
los restos destripados del ático de un ho- alguien está esperando ahí fuera mien-
tel casino incendiado. No hay alfombras tras se acercan), los otros dos en otros
de felpa, muebles modernos, bar de cóc- lugares de los antiguos terrenos del ho-
teles ni el Ermitaño: solo Bullneck y tres tel. Están aquí por el Ermitaño, pero se
de sus colegas lugareños, con linternas, llevarán todo lo que puedan conseguir.
una actitud soez y armas de fuego.
Alas Vegas 101

Sus instrucciones son capturar y detener; Supongamos que llegan al coche. Hay
aunque en los términos del juego su tra- otro coche aparcado justo enfrente, gran-
bajo es dejar que las personae pasen, dar- de y negro, vacío. Antes no estaba allí. De
se cuenta, perseguirlos y dar la alarma. todos modos, cuando tienen las manos
El objetivo de las personae aquí es en las manijas de las puertas, se produce
que todos se salgan con la suya sin re- un fuerte golpe y se escucha un rugido…
henes y con el mínimo de heridos. Los Es Bullneck. Bullneck ha saltado
lugareños en la zona no van a disparar: desde algún lugar alto y ha aterrizado
quieren información, no un recuen- en el techo de su coche, aplastándolo
to de cadáveres. Pero irán a por todas. por completo. Cristales rotos y acero
Las personae probablemente correrán dentado por todas partes. Pero se trata
a coger el coche, es un destino bastan- de una era antes de las zonas de defor-
te obvio, y debes hacerlo más evidente. mación, el chasis es rígido y ha atrave-
«Sabéis dónde dejasteis el coche. Entre sado el techo. Tiene las piernas dentro
vosotros y él hay unos ciento treinta me- del coche, el torso, los brazos y la cabe-
tros, incluidas una piscina vacía y una za fuera. Está rugiendo. También está
valla con un agujero en alguna parte». desgarrando el metal, despedazando la
Persecución a través de los terre- carrocería del coche con las manos para
nos. Esta es una acción enfrentada; usa liberarse. Está haciendo un buen traba-
las cartas para jugarla. Está oscuro y el jo. Si el coyote todavía está en el male-
suelo está lleno de basura, algunas co- tero, va a por él y Bullneck lo lanza sin
sas son del interior del casino (las car- pensar, roto y chorreando sangre.
casas vacías de las viejas máquinas tra- ¿Adivina qué idiotas lugareños de-
gaperras, que asemejan caparazones de jaron las llaves en el contacto del auto
insectos), otras, del exterior. En la pis- de enfrente?
cina vacía hay un coche estrellado. Pa- Es posible que a las personae no se
rece un Rolls Royce, pero sinceramen- les pase por la cabeza comprobarlo,
te es difícil de saber. Tal vez haga falta pero incluso si deciden ir al Cornuco-
declarar que los lugareños que van con pia a pie, está a solo unas pocas man-
Bullneck son idiotas si las personae se zanas y pueden volver corriendo. Si lo
van a escapar. Que así sea. Dales una hacen, descubrirán algo: la seguridad
distracción, una bengala o un sonido que trabaja para un casino se resiste a
que pueda estar relacionado con el Er- entrar en un establecimiento operado o
mitaño, los guardias de seguridad apar- protegido por otro casino. No es que no
tarán la vista de las sombras donde se puedan, sino que prefieren no hacerlo.
esconden las personae y estas dispon- Bullneck y sus amigos se quedarán unos
drán de unos segundos para moverse. minutos en la entrada mientras uno de
ellos hace una llamada desde un teléfo-
no público en el vestíbulo, luego se diri-
gen hacia el norte, hacia el Strip.
102 Alas Vegas

Objetivo de trama: El coche de Bu- Informar a Oh


llneck es importante. Si las personae
no se lo llevaron, entonces la próxima Las personae intentarán informar a Oh
vez que pasen por el Silver Cloud lo ve- esa noche, en cuyo caso se les dice que,
rán allí. Las llaves están en el contacto a) si están bromeando, es pasada la me-
y nadie le presta atención. Si se lo lle- dianoche, que duerman un poco; y b),
van, menciona que hay un golpeteo que que ella no trabaja aquí, sino en el Es-
viene del eje trasero. Si solo cogieron el padas, excepto que no está ahora mis-
vehículo y lo dejaron en el Cornucopia, mo porque es pasada la medianoche,
entonces no le prestes atención: más que duerman un poco.
tarde será importante. Si hicieron una Hay catres en el Cornucopia, una
estupidez como quemarlo, están jodi- habitación sin decorar llena de literas
dos. Ya se te ocurrirá algo. y olores rancios, tal vez la mitad esté
Vayamos entre bastidores un mo- ocupada por más personal del casi-
mento. Cuando las personae lo cono- no que está durmiendo. Si no piensan
cieron en el desierto, Bullneck hizo re- en asaltar una habitación del hotel de
ferencia a un olor distintivo. Olió el arriba, pueden descansar aquí. En la
perfume de Rebecca Oh en sus ropas, planta baja unos cuantos beben y jue-
pero también olió a cemento recién gan toda la noche, y en las puertas los
vertido, y esa es una combinación po- guardias de seguridad locales no duer-
tente en este momento. Ha informado, men. Por la mañana hay un pase para
se ha corrido la voz y ahora los jefes el personal (un llavero de plástico mal-
de los casinos importantes creen que tratado) para el bufé de «come todo lo
el Ermitaño estaba detrás del complot que puedas» en la planta baja. Durante
para enterrar a Oh en los cimientos del el desayuno, los llaman al teléfono de
Pearl. Bueno, la mayoría de los jefes. cortesía blanco.
Uno de ellos lo sabe bien porque estaba —La señora Oh está esperando para ha-
detrás de todo esto. De todos modos, blar con ustedes en la habitación 415 del
ahora mismo cuatro de los jefes están casino Espadas. ¿Cuánto tardarán en
en medio de la misión Atrapar al Ermi- llegar allí?
taño, que encaja con nuestro misterio- Abajo, si dejaron un coche, enton-
so quinto jefe, porque tiene sus propios ces sigue ahí. El Silver Cloud también
planes en marcha y esto es una distrac- sigue allí mientras pasan. En el Strip, el
ción conveniente. casino Espadas (de arquitectura similar
Así que eso es lo que está pasando. al clásico Dunes, con un espadachín de
Algo de lo que está pasando, en cual- Oriente Próximo en el exterior) tiene
quier caso. Es tarde. Deberían dormir un aparcamiento subterráneo y el vi-
un poco. gilante en la cabina les permite el paso
como si reconociera el coche, lo que es
muy probable. La habitación 415 está
Alas Vegas 103

en el cuarto piso, que resulta ser de ofi- Oh escuchará lo que las personae le
cinas en lugar de habitaciones de hotel, digan, escuchará las discrepancias en-
y hay una recepcionista y todo, además tre su historia y lo que ella sabe, y les
de lujosas sillas de cuero y copias del llamará la atención por cualquier cosa
Vegas Variety de ayer. que no encaje. ¿Le hablan del encuen-
Enseguida la secretaria los llama a la tro con el Ermitaño? ¿Sobre lo que les
oficina y les ofrece té o café. En el inte- dijo? Es mejor si no lo hacen, pero pue-
rior, mucho cuero negro. Rebecca Oh den sucumbir a su mirada de acero y
está colgando el teléfono. soltarlo todo.
Ella escucha.
—Bueno —dice y se detiene, mirándolos.
Si hablan sin pensar, que lo hagan. Si no, —Vaya —dice al final—. Os pido que ha-
no les quita la vista de encima. gáis una cosa sencilla y mirad lo que suce-
de. ¿Cómo os fue en el trabajo del coyote?
»Alguien soltó un gato entre las pa-
lomas anoche. ¿Fuisteis vosotros? —Y si No está contenta con la respuesta.
con eso todavía no hay respuesta, aña- Si le dicen que han conocido al Er-
de—. Al parecer la gente que me metió en
mitaño, o ella lo averigua, entonces
el cemento anoche está trabajando para
el Ermitaño. ¿Qué sabéis de eso?
querrá saber por qué. Si hablan del
robo que se les ha pedido que cometan,
Esto es lo que Oh sabe: no mucho Oh se interesará mucho.
más. Está pescando. Las altas esferas de —Seguidle el juego —dice ella—. Quie-
Vegas están muy preocupadas. Hay un ro saber quién es el objetivo. Esto es im-
Pikadon suelto por ahí. La mayoría de portante. Avisadme en cuanto lo sepáis
la gente en Vegas no tiene ni idea de lo y os daré instrucciones. No la caguéis,
que es un Pikadon, pero los altos man- podría ser un ascenso para vosotros si
dos sí y eso los perturba. El jefe de se- lo hacéis bien.
guridad del Bastos ha informado de que Si le preguntan si sabe quiénes fue-
se ha reunido con un grupo de turistas ron las personas que intentaron ente-
que cree que están relacionados con el rrarla en el casino a medio construir,
intento de entierro de Oh, a los que si- ella asiente con la cabeza y hace otra
guió hasta el Silver Cloud pero escapa- pregunta. Si le preguntan quién fue, los
ron, posiblemente con la ayuda del Er- mira como si fueran idiotas. «¿Tenéis
mitaño, que parece haber regresado. idea de lo valiosa que es esa informa-
ción? ¿Qué haríais con ella? ¿Venderla?
¿Os la sacarían mediante tortura? No».
Alas Vegas 105

Si mencionan a Bullneck antes que La recepcionista les da indicaciones:


ella, parece interesada. «Bullneck. Es el deben dirigirse hacia el norte pasando
jefe de seguridad del Bastos. Sí, debe- la Torre Blanca (un casino de dos pisos,
rías haberos dado cuenta de que no iba pero muy visible) y continuar hasta que
a dejaros ir tan fácilmente. Evitadlo si pasen por la calle quemada a la dere-
podéis y veré si puedo tranquilizarlo». cha, es el siguiente edificio.
Si le han hablado del Ermitaño, les
pedirá todos los detalles de lo ocurri-
do. La única manera de que ella sepa
VISITAR EL
si están mintiendo es si la cagan o si su HARRY SPICER’S
versión de la historia difiere de lo que
La ruta está bastante clara, pero lo que
ella ya sabe. Ella estará interesada en
nadie dijo es que el destino estaba fue-
cómo el Ermitaño se puso en contacto
ra de la ciudad, más allá de donde el
con ellos y en el libro. Si empiezan a di-
desierto se divide en parcelas para fu-
vagar, lo que probablemente sucederá,
turas construcciones, donde el terreno
o si hacen una pregunta para la que no
es desigual y el asfalto está agrietado
tienes la respuesta, córtales:
y lleno de arena. El armazón carboni-
—Eso me recuerda algo —dice ella—. zado de un edificio es visible al lado
Vuestro amigo Nate. ¿Habéis sabido algo de la carretera, el neón roto del letrero
de él últimamente? —No, no han sabido dice «F ish Vir ns», y unos cientos de
nada. Entonces prosigue—. Qué lástima.
metros más allá está lo que parece un
No pagó sus cuotas esta mañana y pare-
corral cubierto o un matadero, cons-
ce que se lo llevaron. Alguien se lo llevó.
Así que vuestro trabajo ahora es averi- truido con bloques y revestido de ma-
guar quién. dera, pero no huele ni suena como tal.
No hay ningún nombre en el exterior
¿Encontrar a Nate? «Eso también, su- del edificio, solo una entrada lo sufi-
pongo. Nate es un buen tipo, pero no cientemente grande como para que
es importante. Si alguien cree que lo entre un camión. Una joven de género
es, quiero saber quién. Mi suposición, indeterminado holgazanea en un lu-
con la ciudad tan agitada ahora mismo, gar a la sombra al lado de un teléfono
es que alguien se lo ha llevado al Harry público cerca de la entrada, fumando.
Spicers. A ver si podéis hacer que ha-
Dentro, alguien grita. Son gritos
blen. Sed amables. Son viejos».
continuos a un volumen considera-
¿Harry qué? ble. Probablemente varón, probable-
Suena el teléfono de su mesa y lo mente humano.
coge sin ponérselo en la oreja.
—La chica os dará indicaciones. Marchaos.
106 Alas Vegas

Retrocedamos un momento Y si resulta que ninguna de esta gen-


te sigue con vida, que las personae de
Espera, ¿no había algo antes sobre un tus jugadores han causado estragos en
ruido de golpes dentro del coche que Vegas iguales al recuento de cuerpos de
robaron a los matones de Bullneck, y varias temporadas de CSI, una carnice-
que probablemente están conducien- ría que los marcaría entre los psicópa-
do ahora? ¿Un ligero balanceo? Porque tas más crueles que la humanidad haya
eso se repite en el camino hacia el nor- conocido, un nivel de daño que traicio-
te. Pam, pam, pam, algo en el maletero. na a su humanidad y los señala como
No es un coyote, eso era en el otro co- simples máquinas de destrucción des-
che. Algo está golpeando. tinadas a la crueldad y la muerte con
Es Bob, el de la casa del túnel. Está el volumen subido al once, deja que los
atado de pies y manos y amordazado, maten a todos, que el mal se encuentre
con sangre en la frente. Parece que ha cara a cara. Pero no habrá nadie en el
estado usando la cabeza para golpear maletero del coche.
y llamar la atención y se ha quedado Si incendiaron el coche anterior, en-
aturdido. Apenas está consciente, solo tonces hay otro aparcado aquí, un se-
puede hablar, pero lo que dice no tie- dán negro como el anterior, y oyen los
ne sentido. Además, ha perdido mu- golpes que vienen de su maletero.
cha sangre y probablemente morirá si
no lo atienden pronto. ¿Alguien sabe De todos modos, no van a conseguir
vendar heridas? nada de Bob durante un tiempo.
¿Y si mataron a Bob? Bueno, hay
otros por los que podemos sustituirlo.
Los jóvenes
En realidad, cualquiera (cualquier tu- Aburridos, taciturnos, inútiles, dema-
rista) que haya tenido un intercambio siado guais para ir la escuela; son gua-
con las personae desde que llegaron. pos y lo saben. Puede que coqueteen u
Están Martha y George, Julie, el señor ofrezcan favores sexuales.
Gow o cualquier camarero, camarera o
crupier con el que coquetearan, o cual-
quier otra persona con la que se hayan
mezclado. Eso no incluye a Bullneck, el
Ermitaño, Oh, o el Burning Man.
Ah, ¿crees que es una pista?, ¿crees
que sabes lo que es el Pikadon?, ¿por
fin estás pensando en todas las culturas
de parásitos que alberga el desierto de
Nevada como garrapatas en la piel de
un indiferente rinoceronte blanco? No
me vengas con conjeturas.
Alas Vegas 107

¿Qué lugar es este? Una de las losas está ocupada.


Es Harry Spicers, o «Haruspices» para Es Nate. Nate y sus órganos inter-
aquellos que hablan griego y no escu- nos. Los órganos todavía están unidos
charon mal lo que dijo Oh, que no está a él, pero están fuera de su cuerpo, no
en el grupo actual. Haruspices es el plu- dentro, y no es una visión agradable.
ral de haruspex. En la antigua civiliza- Vaya, el hígado humano es enorme,
ción etrusca y en Grecia, un haruspex en serio. Todavía está vivo, porque si
era un sacerdote que leía los presagios y lo mataran se convertiría en una ficha
los augurios del futuro examinando los de casino. Grita muchísimo. También
órganos internos, sobre todo el hígado, sangra bastante, pero no lo suficiente
de los animales sacrificados, principal- para que se desangre, al menos no rápi-
mente ovejas. Fue un haruspex quien le damente. Quienquiera que haya hecho
dijo a Julio César que debía tener cui- esto es muy hábil en su trabajo.
dado con los idus de marzo, así lo dice Si alguien intenta tener un flashback
Suetonio. En Vegas es una de las for- para ser un arúspice, eso está en la lis-
mas más fiables de obtener una visión ta prohibida. ¿La capacidad de leer el
del futuro, lo que significa que está a futuro? No. Trabajador de matadero,
un paso de mirar las cartas del tarot y claro, sin problema. ¿Cirujano? Por su-
adivinar. Pero no hay ninguna oveja, al puesto. Pueden decir que se trata de un
menos no literalmente. trabajo excelente, muy preciso y prácti-
Dentro hay un matadero, al menos co. El hígado de Nate tiene buen aspec-
uno poco usado. Está fresco sin ser frío. to y está sano. Aparte de eso, nada más.
Las luces cuelgan del techo. Hay dos o No dejes que se queden en los órga-
tres cosas que se parecen a las losas de nos de Nate. Hay movimiento en la ofi-
los forenses, hechas de mármol blanco, cina y la puerta se abre. Bullneck y dos
talladas para drenar la sangre. Las he- de su cuadrilla, por supuesto. Bullneck
rramientas brillantes se balancean des- está siguiendo a las personae, cree que
de los bastidores superiores y también están conectadas con lo que está pasan-
desde los cabrestantes y ganchos. Ven do, y usará a cualquiera que hayan co-
mangueras para lavar los objetos. El nocido para tratar de averiguar qué es
suelo es de hormigón estriado con ca- lo que van a hacer. Pobre Nate.
nales de drenaje. Hay una pequeña ofi- Los arúspices están en la oficina (los
cina, en la parte de atrás, con la puerta jóvenes son solo los que lavan las losas),
cerrada y una ventana que da a la zona pero se quedarán allí en cuanto empie-
de trabajo si las persianas no estuvieran cen a volar las balas, lo cual está a pun-
cerradas, que lo están. to de pasar.
108 Alas Vegas

El primer instinto de Bullneck es la Si alguien está fuera para verlo, un


violencia. En el momento en que ve a sedán negro ha golpeado al otro sedán
las personae, saca su pistola y grita: negro. Los jóvenes se lanzan hacia el te-
—¡Quedaos donde estáis! léfono público, marcan tres dígitos y
gritan pidiendo refuerzos de emergen-
Dispara tres tiros. Por encima de sus cia. Unos segundos después, una bala
cabezas, es cierto, pero probablemen- destroza esos hermosos pómulos.
te no se detengan para comprobar su Sabemos que hay personajes del jue-
puntería. Y si no se ha dicho antes, los go dentro disparando hacia afuera, per-
lugareños no necesitan recargar. sonajes del juego desconocidos fuera
Recuerda: Oh aún no ha tenido la disparando hacia adentro, y las perso-
oportunidad de calmar a Bullneck. Este nae están atrapadas en medio sin armas.
quiere a las personae vivas. Quiere saber En este momento una ráfaga alcanza a
qué está pasando. Así que no apunta a Nate y las vísceras impregnan las balas.
matar, sino que intenta que las perso- ¿Qué? Mira, Fuga es un sistema de
nae se rindan y vengan en silencio. Por combate narrativo. No hay tablas de
supuesto, anoche les dijo que si los veía fallos críticos o tiradas de dados para
de nuevo los mataría, así que es com- saber en qué terminan los fallos. Se
prensible que prefieran no quedarse. trata de cómo lees las cartas, qué sacas
De todos modos, está disparando de ellas y de tu imaginación. Si dices
para reprimirlos, para hacer que se aga- que Nate la palma, él la palma. No hay
chen, sobre todo apuntando a la entra- que apresurarse, sino mantener la es-
da del tamaño de un camión que da a la cena interesante y animada. No tiene
carretera. Qué lástima que por casua- que ser ahora mismo, pero debería ser
lidad alguien pase conduciendo en ese en un momento en el que haya que re-
mismo momento. forzar la tensión dramática, y hay una
Deberías empezar a representar esto persona lo bastante cerca para acabar
con las cartas en cuanto se produzcan rociada de rojo. Lo bufonesco late en
los primeros disparos, dales a los juga- medio del combate.
dores una idea de que tiene una estruc- Las personae pueden intentar salir,
tura. Luego llega el chirrido de un de- pueden esconderse y esquivar entre las
rrape desde afuera, algo grande golpea losas de mármol, o hay una tercera op-
algo sólido, hay gritos confusos y luego ción: la oficina en la parte de atrás. Allí
alguien comienza a devolver el fuego en es donde se esconden los dos arúspices. El
ráfagas semiautomáticas de tres balas. mayor es una mujer muy vieja, arrugada
Hay tres personas fuera disparan- como un tomate secado al sol, con el pelo
do, todos lugareños, dos con automá- largo y plateado. El otro es más joven,
ticas y uno con una M-16. Las perso- también una mujer, de pelo diferente y
nae no pueden usar nada de esto por es la que habla. Se refieren a sí mismos
ciertas razones. como «los arúspices» y «nosotros». Pa-
Alas Vegas 109

recen no tener identidad propia. Los dos Más ruidos de vehículos en el exterior,
están bastante asustados y, por el aspecto gritos indefinidos y luego más disparos.
que tienen, ambas eran originalmente tu- A juzgar por el sonido, alguien ha traído
ristas, aunque llevan aquí mucho tiempo. una o dos escopetas a la fiesta. Esto pare-
La oficina en sí no es grande, pero ce darles un respiro a Bullneck y a los dos
está ordenada, con archivos en los es- miembros de su equipo que aún siguen
tantes a lo largo de dos paredes. Los ca- vivos, y comienzan a regresar a la oficina.
jones contienen artículos de papelería Deja que las personae hagan lo que
y chucherías: souvenirs de la mayoría de puedan, pero Bullneck es duro y recluta
los grandes casinos, un frasco de mone- a tipos duros. Estos dos pueden aguan-
das que van desde las modernas hasta tar mucha leña. Es posible que las per-
las de hace dos mil años y un par de sonae puedan tumbarlos, en cuyo caso,
vértebras. La mesa está cubierta con déjalos y que se sientan orgullosos de sí
imágenes Polaroid del hígado de al- mismos. Bueno, más o menos.
guien (si alguien conoce los hígados en En uno de esos dos momentos (el
profundidad, reconocerá que es el de segundo en el que las personae se dan
Nate) con círculos y flechas dibujadas cuenta de que han ganado, o al menos
sobre ellas. Hay una cámara Polaroid. han podido con Bullneck y su cuadrilla;
¿Sabías que el hígado es una glándula? o el segundo donde se dan cuenta de
Puede que haya tiempo para algunas que la derrota es inevitable y de que ya
preguntas sobre el tiroteo de afuera. están muertos) parece que la sala prin-
La joven es la que habla. Sí, estos son cipal se vuelve más luminosa, como si
los arúspices. Trabajan para todos los la luz del sol de repente fluyera a través
que puedan pagar y no hacen pregun- de un hueco de las nubes. Y más lumi-
tas, aunque conservan registros. Se su- nosa. Y más calurosa. Y alguien hecho
pone que es una zona neutral, fuera de de luz entra por las puertas del tamaño
los límites, sin confrontaciones «como de un camión y se dirige hacia el centro
todos los lugares sagrados». Lo que está del suelo de hormigón.
pasando es muy malo. Cualquiera que no mire hacia otro
¿Tienen armas aquí? La joven arús- lado inmediatamente quedará deslum-
pice abre un cajón. Vaya, cuántos cu- brado durante el resto de la sesión de
chillos. Algunos están bien equili- juego. También está muy quemado por
brados para lanzarlos, si alguien sabe el sol. ¿Tienes gafas de sol? Es una figu-
cómo hacerlo. La mayor abre otro ca- ra alta, sin rasgos distintivos, en llamas.
jón y saca su falso fondo para revelar Ardiendo, ardiendo, ardiendo.
un arco corto y seis flechas. Antiguo, Hay una cámara Polaroid aquí. Si al-
probablemente diseñado para un uso guien pregunta, es una cámara SX-70
ritual en lugar de la caza, pero aun así Land y sufren de amnesia, así que debe-
es un arco. ¿Alguien sabe usar un arco? rían dejar de hacer preguntas como esa.
110 Alas Vegas

La figura es muy elegante, muy sere- ardiendo. La estructura de madera del


na. Camina alrededor de las tres losas edificio no está quemada.
de mármol y luego gira en una esquina Bob, muerto, produce dos fichas.
que no está ahí y desaparece.
A las arúspices no les ha ido bien.
Las fotos polaroid de la figura en La mayor habla de forma incoherente
llamas tardan unos dos minutos en re- debido al miedo y el shock, y no respon-
velarse. Salen borrosas y torcidas, pero de a las preguntas. La más joven la está
no completamente blancas. El cuerpo consolando, pero les dirá a las personae
de la figura en llamas es negro, como que se marchen ahora.
una ausencia, aparte de la cabeza, que
—Esto es malo. Peor de lo que vimos. Y
es en su mayoría un solo ojo que mira
se va a poner mucho peor.
al espectador. No un ojo humano, algo
más primitivo. La foto no deja de reve- Si se quedan, otros dos coches llenos
larse, sino que continúa saturándose de de exaltados guardias de seguridad del
color durante un par de minutos hasta casino armados llegarán en unos cin-
que toda la imagen se vuelve negra. co minutos y no harán preguntas. Las
Hay un rastro de huellas brillantes personae pueden hacer preguntas, por
en el suelo que señalan por dónde ha supuesto. O podrían matar a las arúspi-
pisado el hombre llameante. Se desva- ces, incendiar el lugar para destruir to-
necen después de unos minutos. das las pruebas y huir. Es decisión suya.
Bullneck y su cuadrilla están muer- ¿Qué era eso? «Un Pikadon. Nunca
tos y sus cuerpos en llamas, al igual que antes habíamos visto tanta gloria».
sus armas. El cuerpo de Nate ha desa- ¿Un qué? «Pikadon. No sabemos lo
parecido, y en su lugar hay 154 fichas. que es. Nadie lo sabe. Es algún tipo de
Todos los matones fuera del edifi- representante de otro lugar».
cio también están muertos y ardiendo. ¿Qué otro lugar? «¡No lo sabemos!
Hay tres coches aquí, uno con agujeros Nos han dicho que lo contrario de este
de bala, todos ardiendo, además del co- lugar. Pero los Pikadon son como un
che de las personae si lo dejaron cerca, mito. Es como si un dragón hubiera en-
en cuyo caso también está en llamas. Si trado aquí». Ella mira los cuerpos ar-
dejaron a Bob en el maletero, enton- dientes y se atraganta.
ces el maletero está en llamas, aunque ¿Por qué está aquí? «Los Pikadon vie-
es difícil saber si es el mismo tipo de nen a buscar a alguien especial».
fuego, porque el fuego es fuego y el co-
¿A quién? «¡No lo sabemos!».
che está ardiendo bastante ahora; pero
si lo comprueban, entonces lo que que- ¿Por qué? «¡Nadie lo sabe!».
da de Bob está ardiendo con fuego nor- ¿Por qué se incendiaron los cuerpos de
mal y no con fuego local, que es el tipo los lugareños? «¡No lo sabemos!».
de fuego que huele a mierda y poliéster
Alas Vegas 111

¿Quién trajo a Nate aquí? «Bullneck y o tres casinos diferentes implicados, al


su cuadrilla. Querían información so- menos diez muertos, y que personas im-
bre algunos turistas y el Ermitaño, y portantes están muy cabreadas, y esto es
algo sobre un robo». probablemente la primera señal de una
¿Qué te dijo el hígado de Nate? La jo- nueva lucha por el poder en las calles.
ven arúspice mira a la mayor, que dice:
«Solo hemos visto exta (entrañas) así ¿Qué hay de Bob?
una vez, y fue antes de que cayera el Si sigue vivo, sí, Bob está ahí. Estará
Silver Cloud. El cambio está llegando. inconsciente o al menos incoherente
El mundo se puso patas arriba. Muchas durante un tiempo. No hay hospitales,
cosas no estaban claras. Íbamos a hacer pero la mayoría de los casinos tiene en-
una segunda lectura más tarde, cuando fermeros que pueden vendar heridas y
se hubieran calmado los ánimos». recetar aspirinas y reposo en cama. Y
¿Visteis algo de esto? «Vimos llegar los casinos tienen hoteles, y siempre
un gran cambio. Los detalles no esta- hay habitaciones libres. Sobornando a
ban claros. No tenía sentido. Al me- la persona adecuada, puede quedarse
nos no entonces». en habitaciones de lujo indefinidamen-
Si te traemos un sujeto adecuado, ¿po- te o tener a un amigo enfermo en recu-
drías hacer una lectura más detallada? peración el tiempo que haga falta.
Ella sacude la cabeza. «No con no- El problema es que Bob ahora es sos-
sotras así. Y además, no puedes per- pechoso, y lo están buscando porque dan
mitírtelo». La vieja arúspice solloza por sentado que él sabe algo, o tal vez su
fuerte y la más joven le presta toda hígado. El otro problema es que, en rea-
su atención. Tratar de sacarles infor- lidad, no sabe nada. Los subordinados de
mación a golpes a cualquiera de ellas Bullneck lo atraparon la noche anterior,
atraerá al coche lleno de matones. lo golpearon en la cabeza y se despertó
Eso es todo lo que pueden sacarle a en el maletero, eso es todo. Iba a ser el si-
las arúspices. guiente en la losa, pero no lo sabe.
Bob sabe algo importante para las per-
Al regresar sonae, pero no sabe que lo sabe (no es el
más listo de la clase, además de que tiene
No es una larga caminata de regreso a una conmoción cerebral), por lo que sería
la ciudad, pero sí considerable. buena idea que las personae lo mantuvie-
Si las personae salieron pitando del ran vivo y oculto si pueden. Se vuelve rele-
Haruspices y regresaron a la ciudad an- vante en el siguiente acto. No tienen que
tes de que las cosas empeoraran y sin hacerlo, las cosas irán bien si no lo hacen.
ser vistos o detenidos por Bullneck y Si quieren entregarlo a la seguridad del
su cuadrilla, de vuelta en la urbe oyen Bastos a cambio de unos brownies y una
rumores de un gran tiroteo en un lu- cena con langosta, entonces intimídalos,
gar fuera de la ciudad, seguratas de dos y eso es lo último que sabrán de Bob.
112 Alas Vegas

Volver al Harry’s Bueno, o mencionan la figura en lla-


mas (afrontemos el desafío y vamos a
Si las personae regresan más tarde a la llamarlo Pikadon4, todos los demás pa-
sede de los arúspices, el lugar está de- recen hacerlo) o no lo hacen. Si lo ha-
sierto. Los cadáveres y los coches que- cen, la conversación sigue así:
mados han sido retirados. La entrada y
las ventanas están tapiadas. —¿Habíais visto antes esa figura?
Evidentemente, no preguntará esto
El informe si ya le han hablado de su encuentro
fuera de la casa de Bob. En realidad,
La recepcionista del Espadas les hace debería hacer esto como un gran dia-
esperar mucho tiempo, y a través de la grama de flujo sangriento, ¿no? Un úni-
puerta cerrada de la oficina pueden es- co libro de juego con posibles opciones
cuchar a Oh gritando al teléfono, aun- de diálogo y direcciones. No voy a mo-
que no se entiende lo que está diciendo lestarme en hacer eso y ese tipo de co-
ni a quién se lo está diciendo. Una lar- sas está bien para los juegos de ordena-
ga llamada telefónica. Una larga espera. dor, pero no para los de mesa. De todos
No les ofrecen té ni café. Al menos las modos, son solo directrices. No leas el
copias del Vegas Variety son de hoy, y diálogo de la página, reformúlalo como
hay una nueva tira cómica. creas o simplemente improvisa. No es
Al final los hacen pasar. Oh los mira que me vaya a quejar si no lo dices tal
fijamente desde detrás de su mesa. y como como está escrito. ¿Qué voy a
—Una pregunta —dice ella—. ¿Fuis- hacer, hundirte el barco?
teis de alguna forma responsables de las Así que supongamos que Oh sabe
muertes en el Haruspices? ahora que las personae han visto al Pi-
No quiere detalles ni excusas, quiere kadon dos, tal vez tres veces. Eso los
una simple respuesta. Si es no: convierte no solo en personas de in-
terés, sino en algunas de las personas
—¿Quién fue el responsable? más importantes de la ciudad en este

4. Si no conocen esta palabra, hay muchas posibilidades de que los jugadores crean que es una referencia a un Pokemon raro. Entonces,
alguien lo buscará en Google.
Alas Vegas 113

momento, excepto el Rat Pack y otro Qué hacer y qué no hacer


más que llegará pronto. Es eviden- con los Pikadon
te que el Pikadon está aquí por ellos.
De alguna manera. Puede que sean un Sin embargo, si las personae no le
arma o una responsabilidad o algo así, cuentan a Oh lo del Pikadon en el Ha-
pero sea lo que sea, son personas co- ruspices (y es posible que hayan mata-
nectadas al poder. Así que los quiere do a todos los que podrían contrade-
de su lado, o al menos en algún lugar cirlo), entonces querrá saber qué pasó.
donde pueda vigilarlos. Hay cuatro maneras de proceder:
Por supuesto, no les dice eso. Si pa- 1. «No lo vimos porque estábamos
rece que quieren protección o al menos ocupados acobardándonos».
tranquilidad, entonces ella se las dará; 2. «Lo hicimos porque somos unos ca-
no tiene idea de cómo protegerlos del brones».
Pikadon, pero dirá que sí. Aunque tar- 3. «Un grandullón lo hizo y huyó».
dará un tiempo reunir los elementos 4. Los jugadores inventan mierdas que
necesarios y, mientras tanto, necesita nadie podría predecir.
que hagan un trabajo. Echa un vistazo Las respuestas son:
a La carrera del diezmo, más adelante. 1. Oh sospecha que están mintien-
Si, por otro lado, dicen que el Pika- do. Pero luego suena el teléfono.
don lo hizo, pero no lo han visto antes, Seguimos.
y no contradicen nada de lo que ya le 2. Oh está casi segura de que están
han dicho (o le han dicho a Nate, que se mintiendo, pero si pueden hacer que
lo dijo a ella), entonces les cree. «Un Pi- su historia sea plausible, entonces su
kadon. Bueno, sabíamos que el cabrón reacción sería la misma que si le di-
indescifrable estaba aquí. Si aparece de jeran que no es la primera vez que
nuevo, si oís algo sobre lo que está ha- han visto el Pikadon: ella comienza
ciendo o lo que ha hecho o quema a más a considerarlos un bien mucho más
lugareños, decídmelo enseguida». importante de lo que había pensado
¿Sabe ella algo de los Pikadon? «El úl- al principio. Suena el teléfono.
timo entró mucho antes de que yo llega- 3. Detalles, por favor. Obviamente ella
ra. Normalmente hay un par de inciden- está tratando de averiguar a quién es-
tes raros y luego desaparecen. Si alguien tán describiendo (no importa si real-
sabe lo que es, no lo está compartiendo». mente están describiendo a alguien o
inventando cosas) y puede llegar a una
conclusión. Como antes, no les dirá a
las personae en quién está pensando,
pero debería darles la impresión de que
ha puesto en marcha una operación
grande y fatídica. Suena el teléfono.
4. Improvisa. Y suena el teléfono.
114 Alas Vegas

La carrera del diezmo ven el dinero por la puerta principal y


a través de la sala de juego.
Ella contesta el teléfono, escucha y des-
pués cuelga. —Se trata de la visibilidad —dice—.
Que los turistas vean el dinero entrando
—Bueno, parece que la ciudad está pa- para que sepan que hay allí riquezas, que
tas arriba gracias a vosotros y a vuestro es un lugar próspero. «El dinero genera
brillante amigo. Y esta crisis se nos pre- dinero, el éxito genera éxito».
senta con algo que podría ser peligroso o
podría serlo… ¿Sabéis que hay un dicho
Pero como la mayoría de los guar-
sobre la palabra china para «crisis»? Se dias de seguridad del Bastos fueron ase-
compone de otras dos palabras: «peligro» sinados hace poco y quemados por una
y «crédulo». —Si alguien asiente con la cosa de otra dimensión, necesitan algu-
cabeza, ella le arroja un pisapapeles—. nos cuerpos más para aumentar la cifra.
Por Dios, sois… Si Nate no os hubiera Aquí es donde entran las personae.
recomendado, os echaría por esa puerta
Oh va a la ventana y ajusta las per-
y habría tipos con machetes al otro lado.
sianas. El sol se está poniendo. Espera,
»Pero aun así, tenéis una oportuni-
¿cuánto tiempo esperaron para verla?
dad. El Bastos ha perdido un montón de
muchachos hoy y esta noche es su diez- —Será mejor que os vayáis. Buscad a
mo, así que están pidiendo favores. Quie- Romanov, era la número dos de Bullneck
ro que vayáis y los ayudéis. Lo más pro- y dirigirá el espectáculo ahora.
bable es que sea un trabajo de niñera,
pero se rumorea que alguien va a asaltar
uno de los casinos, así que nunca se sabe. Despojado para la acción
Y puede que aprendáis algo.
El Bastos se basa en el viejo casino del
¿Qué es una carrera del diezmo? Ella Strip, el New Frontier. La arquitec-
lo explica. tura básica y brutalista es la misma,
Los cinco casinos principales exigen pero, en cierto modo, el neón es más
tributo, cuotas, llámalo como quieras, chillón, el atractivo más evidente, la
de los casinos y negocios más pequeños sensación de permiso para pecar más
que tienen su protección. Se paga una palpable. La noche está cayendo cuan-
vez a la semana: el diez por ciento de do llegan las personae. Amplios esca-
la recaudación, en efectivo; después se lones conducen a una serie de puer-
lleva al corazón del imperio y se com- tas de cristal que dan a un vestíbulo
prueba. Obviamente, es un objetivo con aire acondicionado, que lleva a la
tentador para cualquiera que pretenda planta principal del casino.
conseguir su millón o morir en el in- Es fácil encontrar a Romanov, está
tento, así que se lleva a cabo con una de pie justo en la entrada: lugareña,
gran seguridad. Algunos casinos usan de baja estatura, atlética, lleva un tra-
coches blindados y búnkeres, pero el je negro de hombre, no un traje pan-
Bastos prefiere que los mensajeros lle- talón, sino un traje hecho a medida de
Alas Vegas 115

un hombre, y le queda muy bien. Es di- Romanov


recta, solo habla de negocios, la sombra
del estrés se muestra bajo la máscara. Romanov ha tomado el relevo de
Bullneck como jefe de seguridad
Les informa rápidamente: su trabajo del Bastos. Básicamente es la nueva
consiste en vigilar a los mensajeros que Bullneck: puede que ahora sea una mujer
entran por la puerta, y ante cualquier de negocios, pero es tan despiadada y
señal de problemas deben someter y letal como lo era él. Lo más importante
contener (no matar) al alborotador. es que hay un mensaje en un casete de
Los mensajeros se dirigirán al casino. un contestador automático en alguna
Un poco más adentro, más allá de la parte que describe lo que Bullneck
primera fila de tragaperras y mesas de sabe sobre las personae y el Ermitaño.
blackjack, hay una puerta tapizada en Romanov lo escuchará muy pronto,
cuero rojo tachonado, como un sofá probablemente al final del segundo acto
chesterfield. Un letrero de latón dice: o al principio del tercero, y después de
«Solo empleados». Ahí es donde irán. eso irá a por las personae con la misma
En cuanto atraviesen la puerta, ya no es fiereza que Bullneck, y aún más después
asunto de las personae. de… Bueno, eso sería contar demasiado.
—Hay otros guardias —dice—, pero es
mejor que no sepáis quiénes son. Mato-
nes de las otras casas. Debería ir todo
Hacer el trabajo
bien. Si las cosas salen mal, sabréis quién La siguiente hora pasa lentamente. Uti-
está de parte de quién. liza las reglas de juego de la página 219
Los coloca en dos mesas de póquer si quieres: se trata de póquer directo
de apuestas bajas y le da a cada uno un con una baraja normal de 52 cartas. Los
puñado de fichas por valor de 500. mensajeros entran en el casino a razón
de uno cada 2 o 3 minutos: traje con-
—Perdedlo poco a poco. No seáis tan
servador y maleta de cuero negro espo-
descarados.
sada a la muñeca. Hacen una pausa en
Dan la espalda a la entrada, pero hay la puerta roja, hay una especie de com-
un espejo detrás del crupier para po- probación, pasan y no vuelven a salir.
der vigilar las puertas. Las mesas están Algunos son lugareños, otros no.
demasiado lejos para que las personae Ahora que lo piensan, el casino está
puedan comunicarse. Si gritan, alguien bastante lleno, pero hay muy pocos lu-
de seguridad (hay dos cerca de la en- gareños apostando, y cuando lo hacen
trada) se acercará y les pedirá que no juegan al póquer o a los dados, una par-
hagan ruido. tida charlando, camaradería y palma-
das amistosas en la espalda. No juegan
a las tragaperras. (Si las personae no
han observado esto hasta ahora, puedes
no contárselo).
116 Alas Vegas

Si se pasan el tiempo vigilando la 2. Dos turistas se separan de donde es-


habitación, en la siguiente hora verán taban parados en el mostrador de la
a otras cuatro personas que probable- conserjería, acorralan al que lleva los
mente también están en algún tipo de dos maletines e intentan quitárselos.
equipo de seguridad, personas que lan- Los maletines están esposados a las
zan demasiadas miradas de reojo a la muñecas del mensajero, pero eso no
entrada o el cuero rojo de la puerta. los detiene porque tienen un hacha.
Entonces, un guardia de seguridad se 3. Seis personas, aparte de las perso-
acerca y les dice que Romanov les pide nae, atraviesan la sala del casino
que dejen de ser tan descarados. para someter a los atacantes.
Después de una hora y media, Ro- 4. En la pelea uno de los maletines se
manov camina hacia la más grande de abre. Las fichas salen volando. Una
las dos mesas de blackjack. pequeña turba de turistas echa a co-
rrer, tratando de llevarse el botín. Es
—Ya casi hemos terminado. Solo quedan
un caos. Se tarda un poco en darse
dos mensajeros más y llegan tarde, pero
en cuanto estén aquí, podéis iros. Dad-
cuenta de que ninguna de las fichas
le recuerdos a Rebecca. Quedaos con lo vale más de 20.
que hayáis ganado como honorarios por 5. El segundo mensajero atraviesa co-
el trabajo. rriendo la sala del casino y espera
un segundo en la puerta roja. Al pa-
Se aleja; si alguien la observa mien-
sar, otra persona se mueve increí-
tras se va, la verá asentir con la cabeza a
blemente rápido desde el banco de
un hombre en las tragaperras, y luego a
tragaperras más cercano (las traga-
otras personas que se encuentran en el
perras son terribles para bloquear
camino hacia la puerta roja. Puede que
las líneas de visión, razón por la cual
las personae no lo hagan, o puede que
las personae no las vieron) agarran
decidan concentrarse en apostar todo
la puerta antes de que se cierre y se
lo que tienen en el último par de manos
deslizan dentro. La puerta se cierra.
de póquer con la esperanza de obtener
Si las personae no estaban observan-
dinero gratis.
do al segundo mensajero, no verán
A mitad de la segunda mano, suce- lo que pasa. Anímalos a que presten
den varias cosas en el siguiente orden. atención, pero si todos han saltado
Representa todo lo que quieras con las al jacuzzi de fichas en el vestíbulo,
cartas del tarot. entonces, bueno, déjalos.
1. Dos lugareños con trajes negros en- Suenan las alarmas. Si aún no lo han
tran por la puerta principal. Uno hecho, Romanov llega para decirles lo
lleva un maletín, el otro lleva dos. que tienen que hacer a continuación,
Los maletines parecen pesados. que es resolver la situación detrás de la
puerta roja.
Alas Vegas 117

Detrás de la puerta roja —¡Dame tres millones o te mato!


—grita.
Entran en un pequeño vestíbulo, más —Tío —dice el guardia despacio—,
bien el rellano superior de unas escale- si crees que mi vida vale tres millones,
ras. Escaleras abajo, otro rellano con una me siento halagado, pero estás solo.
puerta cerrada, y más escaleras hacia aba-
jo. En la parte inferior hay una habita- Si las personae atacan, el guardia
ción bien iluminada, se escuchan voces. caerá instantáneamente al suelo. Doug
se gira para dispararles: pega un solo
Es una sala de conteo del tamaño de tiro porque lleva una ballesta. Las me-
la oficina de Oh. Las mesas están dis- sas son metálicas y ofrecen una cober-
puestas con pilas de fichas de diferentes tura decente si las vuelcan (las fichas de
denominaciones, todas bajas. Hay bás- poco valor se caen al suelo). Esta debe-
culas en cada mesa y montones de bolsas ría ser una pelea fácil.
vacías. Al otro lado de la habitación hay
una puerta verde (cerrada) y a su lado el
comienzo de una cinta transportadora,
Limpieza con fregonas de verdad
de unos 60 centímetros de ancho, que La ballesta es de metal y está hecha a
llena la habitación con un zumbido bajo. mano. Necesita virotes. Doug tiene dos
Hay un cuerpo dentro de la habi- en el bolsillo.
tación, un virote de ballesta sobresa- Doug no responderá a las preguntas
le de una de sus cuencas oculares, y el en el poco tiempo que queda antes de que
hecho de que siga aquí indica que es lleguen Romanov y otros tres lugareños.
un lugareño. En el centro de la sala, —Nos lo llevaremos de aquí —dice mien-
la veloz figura de arriba (un turista) tras esposa a Doug y uno de los otros lo
y un guardia de seguridad con unifor- empuja con fuerza escaleras arriba.
me del Bastos mantienen un enfren-
tamiento mexicano, a seis pies de dis- El guardia de seguridad está ileso.
tancia, uno con una pistola y el otro —Tú, a mi oficina, en cinco minutos
con una pequeña pero fuerte ballesta —le dice Romanov, y luego se dirige a
de empuñadura de pistola. ¿Las per- las personae—. Buen trabajo. Aquí hay
sonae le consiguieron a Doug su cinta doscientos para cada uno para que no le
cuenten a nadie la farsa de la carrera del
del Firebird rojo? Porque es Doug. Se
diezmo. Todo es por el espectáculo. A los
sorprende de verlos de nuevo. patanes les gusta, trae buenos negocios.
—¡Abre la puerta! —le grita al guardia. Pero de todas las noches, esta ha sido un
—No tengo las llaves. desastre. La ciudad está patas arriba y el
jefe vendrá más tarde.
—¡Entonces dame tres millones! —
exige Doug. En realidad, eso no es lo que ella
—Aquí solo hay fichas —dice el dijo; dijo «jefes». No pienses que tienes
guardia—. Tres millones, hablas de tres que aclararlo a menos que te lo pidan.
cuartos de tonelada de arcilla.
118 Alas Vegas

—Me caéis bien, chicos, tenéis iniciativa. El maletero


Mantened los oídos bien abiertos, a ver si
podéis averiguar algo sobre lo que acaba Si van hacia su coche en el aparca-
de pasar. Si veis u oís cualquier cosa de miento subterráneo, descubrirán que
interés, aquí está mi tarjeta. el maletero contiene ahora una serie
La tarjeta debe cogerla quien vaya a de trajes y camisas negras planchadas
ser Dealer de la sesión final del juego. del tipo que usan los lugareños, en con-
Por ciertos motivos. No le deis mucha creto, los lugareños que trabajan para
importancia, pero aseguraos de saber los casinos. Hay una para cada uno y de
de antemano quién será. su talla. Lo mismo ocurre con las pis-
tolas (que no funcionan ahora mismo),
Ella se va. El guardia de seguridad se las fundas de pistola y las gafas de sol.
limpia, se pasa una mano por la cara, se Y una nota escrita en una servilleta del
vuelve a colocar la gorra. bar del Silver Cloud: «Vuestro destino
—Gracias —dice—. Revisad vuestro os llegará en breve». Si intentan salir
maletero. del aparcamiento del casino, el vigilan-
No lo reconocen, pero su insignia te no levantará la barrera.
dice «Patrick Dennis». Pueden tardar —El Strip está cerrado. Los jefes están lle-
un momento en recordar que es el mis- gando. Podréis salir cuando el desfile haya
mo nombre del guardia de seguridad terminado o salir a ver el espectáculo.
del Cornucopia. El que resultó ser el
Ermitaño. Oh, ya se ha ido. Y no hay
señales de él en las escaleras. Ni en nin- El espectáculo de medianoche
guna parte. ¿Sabías que una de las cosas Las personae están en el Strip, cerca del
que se decía de Hades era que poseía Bastos. Hay una alfombra roja que an-
una capa de invisibilidad? tes no estaba, que va de la calle a las
Los dos lugareños que llegaron con puertas cavernosas del casino. Se ha re-
Romanov comienzan a ordenar la sala, unido una multitud de cientos de per-
a enderezar las mesas y a subir los cadá- sonas. Cuerdas de terciopelo y gorilas
veres a la cinta transportadora. mantienen a la gente alejada, hay una
gran expectación y anticipación. Dos
—Deberíais iros ya —dice uno de ellos
sin levantar la vista. enormes limusinas del color de la me-
dianoche pulida recorren la carretera
La otra puerta, la verde, está bien con los motores a todo gas y se detie-
cerrada, pero es posible que una per- nen al final de la alfombra. Un lacayo
sona haga algo como saltar a la cinta del casino abre la puerta… y son ellos.
transportadora. En cuyo caso, es lo úl- Nunca los habíais visto, no en persona,
timo que los otros o sus jugadores ve- pero los conocéis. Los cinco grandes. La
rán de él hasta la siguiente sesión. constelación de estrellas que pende so-
Deberían irse ahora. bre este lugar. Los hombres. Los jefes.
Alas Vegas 119

Los peces gordos. Los jefes del casino. Y tiene buen aspecto. ¿El traje? Cor-
En carne y hueso, el Rat Pack. te italiano, el mejor. El pelo, inmacula-
Mirad, ahí está Mammon. Sale el do. Los cuernos, arreglados. Esa sonri-
primero de la limusina, es reconocible sa, todo lo que has oído. ¿El encanto?
(¿Cómo lo reconoces? Porque sí) pero Puedes notarlo, como el calor de un
no el más famoso del grupo: traje oscu- alto horno.
ro, elegante, ojos brillantes como dia- Los gritos de la multitud se elevan
mantes, una sonrisa cortante. en un crescendo.
Asmodeo, moreno y cortés, el más Juega con las masas, saludando, son-
guapo de todos y lo sabe, hace una re- riendo, con poses llamativas. Y… mira
verencia ante el rugiente público. hacia vosotros, sí, directamente a vues-
Belcebú tal vez se tambalea un poco; tro grupo. Como si reconociera a uno
tiene una sonrisa llena de alegría, en- de vosotros. Coloca los dedos como si
cantado con el momento, probable- fuera un arma, apunta en vuestra direc-
mente ebrio, pero sin perder el control. ción, finge que os dispara, sonríe y se
da la vuelta. Y se ha ido, entrando en
Belfegor está detrás de Belcebú. Es
el casino, y las puertas se cierran tras
bajo, afable, tiene un ojo malo oscuro.
él como las cortinas en el intermedio
Se ríe de alguna broma que acaba de ha-
de una obra.5
cer, intenta un poco más que los otros
seguir el ritmo. El Bastos es su casino, se
nota por su forma de pavonearse, es el - FIN DE LA SESIÓN -
anfitrión esta noche y se deleita en ello.
La multitud enloquece, chilla, clama,
grita, se lanza a las barreras. «¡Mam-
mon!». «¡Asmodeo!». «¡Ayúdame!».
«¡Sálvame!». «¡Mammon, por favor!».
Todos adoran a Mammon. «¡Una ficha,
solo una ficha!». «¡Haré lo que sea!».
«Mi esposa, mis hijos, le suplico...». Los
gorilas intervienen, golpean a la gente.
Ves que los cuerpos caen bajo el aplas-
tamiento y no vuelven a aparecer.
5. Para que conste, estos son los jefes de los casinos, sus casi-
Y el último en salir de los coches es nos, los casinos reales a los que se parecen y los Rat Packer a los
que representan:
el más importante. El mismo. El encan- Belfegor: El Bastos, el New Frontier, Sammy Davis Jr.
tador. El presidente de la junta. El viejo Belcebú: El Copas, el Sands, Dean Martin.
Asmodeo: El Espadas, el Dunes, Peter Lawford.
Ojos Rojos. En carne y hueso, su majes- Mammon: El Oros, el Desert Inn, Joey Bishop.
Satanás: El Rueda, el Luxor con la fachada del Golden
tad infernal, Satanás. Nugget, Frank Sinatra.
Alas Vegas 121

Tercer acto
OTOÑO
CUANDO LAS COSAS DAN FRUTO, SE CAEN
DEL ÁRBOL Y SE PUDREN

Ahora mismo, ya sea al comienzo de ¿Cuántas personas en Vegas com-


esta sesión o al final de la anterior, prenden que realmente están en el In-
mientras estás leyendo un poco por fierno? Buena pregunta. Un amigo
delante (no hagas eso), tus jugadores comentó una vez que la persona que in-
se habrán dado cuenta de que son al- ventó el póquer era inteligente, pero la
mas condenadas en el Infierno. Tal persona que inventó la ficha de póquer
vez lo sospecharan, no pasa nada si es era el genio, porque una ficha de póquer
así, pero el final de la última sesión les no se parece a tu casa. Ese nivel de abs-
hace tomar conciencia con la sutilidad tracción, poniendo las cosas a un grado
de una excavadora y lo culmina con: de distancia de la realidad, es una herra-
«Mirad, Satanás os ha reconocido». mienta asombrosa, y pronto sabremos
Algunos puntos clave que deberían más sobre los niveles de abstracción.
poder extrapolar de ese encuentro: Aunque solo esté en sus cabezas,
1. Este lugar es el Infierno. Infierno todos en Las Vegas de nuestro mundo
con mayúscula. fingen ser grandes apostadores; a veces
2. Las personae son almas condenadas lo hacen tan bien que se convencen a
y también lo son los demás turistas. sí mismos, incluso si están sentados en
Los casinos están dirigidos por una cuero desgastado bebiendo un Sprite
camarilla de príncipes demonios y caliente y metiendo monedas en una
los lugareños son los demonios que máquina de videopóquer que parpa-
les sirven. dea. Todos en Vegas fingen que no es-
3. Las fichas de casino que aparecen tán en el Infierno, y a veces tienen éxito
cuando un turista es asesinado son durante un tiempo y se lo creen, y si se
la encarnación literal de sus almas. lo creen el tiempo suficiente, entonces
olvidan lo que realmente han visto, la
grotesca y molesta realidad que yace
debajo de su acogedora existencia.
Un poco como… puedes rellenar el
espacio en blanco tú mismo.
122 Alas Vegas

Es así, la mayoría de las personas ralmente. Cuanta más gente condenas-


prefieren que no se les recuerde que vi- te en la vida, más valor tiene tu alma
ven en el Infierno, como a los seres hu- en el Infierno, por eso algunas perso-
manos no les gusta que se les recuerde nas dejan más de una cuando mueren
que van a morir, lo más probable es que aquí. «Asesinado» puede ser metafóri-
en el dolor y la confusión, y que eviten co: si destruyes su vida o lo corrompes,
cualquier cosa que trastoque demasia- se añade a tu recuento.
do su pequeño mundo. Además, hay Acércate una ficha a la oreja. ¿Es-
una ruta de escape, ¿verdad? Mantén la cuchas ese sonido muy débil, justo en
mirada baja, trabaja duro, ahorra, jue- el borde superior de tu oído? ¿Suena
ga un poco, y tú también podrás subir- como si alguien gritara? ¿O te lo es-
te a ese ascensor negro para conocer al tás imaginando?
jefe y ganarle a las cartas. Porque eres
Y por último, un poco más sobre
un gran apostador, ¿no? Un tiburón de
las armas. Las armas funcionan porque
las cartas. Un pez gordo.
los demonios las disparan: son canales
Por supuesto que sí. para la energía demoníaca. No funcio-
Hay una pregunta interesante acer- narán con los turistas. Excepto… Es po-
ca de si alguien de una cultura diferente sible que un turista que practicara ma-
experimentaría el Infierno de la misma gia real o meditación yogui y demás
manera que un cristiano, o si lo vería (concretado en flashbacks) pueda averi-
de otra manera, usando una metáfora guar cómo enfocar y canalizar su pro-
cultural con la que esté más familiari- pia energía a través de la pistola para
zado. ¿Los burdeles de Southwark en disparar a alguien. Lo hace una vez y
la Inglaterra de los Tudor? ¿El Coliseo lo debilita tanto que no puede estar de
de Roma? ¿Saigón durante la guerra de pie el resto del día. Si lo hace de nuevo,
Vietnam? Afrontémoslo, para empe- muere. Por supuesto, en primer lugar,
zar, Vegas no es una visión convencio- la persona tendría que dejar de tratar
nal del infierno. Este no es el lugar para de averiguar por dónde introducir las
explorar cosas así y, además, estoy a balas y cómo funcionan las armas, qué
punto de escribir una novela basada en es lo que realmente hacen, y solo los lu-
esto, no quiero quemar todos los cartu- gareños lo entienden y es poco proba-
chos aquí. Ahora es tu juego de rol. Tú ble que hablen de ello.
estás al mando, al menos durante esta Espera, y las personae estarán todas
sesión. Si estás atascado, siempre queda muertas. Sí, eso. Pueden tener flash-
el lado sórdido del comercio inuit de backs presenciando la muerte de otro
marfil de morsa que explorar. o incluso causando la muerte de este,
Sobre las fichas de póquer. Las per- aunque puede que no ocurra en tu se-
sonae deberían ser capaces de averi- sión. Y por eso los flashbacks que narra
guarlo por su cuenta, pero una ficha de el Dealer deben centrarse en los aspec-
casino aquí es un alma humana. Lite- tos más sórdidos, más escabrosos y más
Alas Vegas 123

infernales de las historias de las perso- campo de tiro, ir a casa para cenar, to-
nae. Las personae han estado usando mar una birra y ver las reposiciones de
flashbacks no solo para obtener habili- Friends no es algo que recuerdes con te-
dades geniales, sino también para tra- rrible nitidez y que de repente te em-
tar de reconstruir quiénes eran y cómo piecen a sudar las manos. No es el tipo
se conocieron, o al menos deberían ha- de recuerdo que se mete en tu concien-
berlo hecho. A partir de ahora, el gru- cia, abrumando tus pensamientos con
po (tanto ellos como tú) tiene un tercer una inmediatez tan sorprendente que
propósito: averiguar qué hicieron que es como si aún estuvieras allí, porque
fuera lo bastante malo como para aca- un portazo lo desencadena.
bar con todos ellos en el Infierno. Esta sesión trata principalmente del
Por supuesto, lo de estar muertos atraco: la preparación, el asalto, el per-
en el Infierno también explicaría por cance, las repercusiones. Hay un truco
qué muchos de sus flashbacks se refie- de guion y estructuración cinéfilo para
ren a la violencia y lo desagradable. Es los ardides y las aventuras: si los perso-
una parte natural de la manera en que najes explican su plan a los otros y al
el sistema Fuga se desarrolla dentro de espectador antes de empezar (y recuer-
la estructura de la mayoría de los jue- da que los juegos de rol son una forma
gos de rol: los personajes necesitarán única donde los actores son la audien-
habilidades cuando se involucren en cia y viceversa), entonces fallará. Pero
una acción enfrentada, lo que normal- si empiezan la ejecución sin describir
mente significa peleas. Y decir: «Sí, re- primero el método, entonces es proba-
cuerdo cómo usar un AK-47, recuerdo ble que salga bien. Supongo que tus ju-
las horas que le dediqué en el campo gadores se prepararán para esta incur-
de tiro y todos los blancos que destro- sión lo mejor posible y, por lo tanto, es
cé», no mola demasiado. Los flashbacks, tu deber sagrado asegurarte de que sus
al menos algunos de ellos, están pensa- planes mejor ideados se van a la mierda.
dos para ser esos malos momentos de la Acabamos de pasar el ecuador y
vida que recordamos con una claridad 30.000 palabras de la historia, que era
sorprendente, que interfieren cuando aproximadamente el doble de lo que
menos lo esperamos y que nos produ- originalmente había previsto que sería
cen una mueca de dolor o murmurar todo el libro, así que no voy a dar tan-
en voz baja o tomar otra píldora o pe- tos detalles en esta parte. La ubicación
dir otra sesión con el terapeuta. Hay un está decidida, los personajes principa-
acrónimo para eso: TEPT, trastorno de les presentados y se ha producido la
estrés postraumático, pero es un térmi- gran revelación; siempre y cuando tire-
no lleno de implicaciones, por lo que mos de los hilos adecuados en esta par-
no lo he mencionado hasta ahora. Pero te, todo nos saldrá de perlas.
aun así, salir un día de las rondas en el
124 Alas Vegas

El tercer acto tiene varios propó- Imperio, se está derrumbando en una


sitos, pero una gran parte consiste en guerra civil. Half-Life 2 también: mien-
sacar a las personae de la ciudad (con- tras Gordon Freeman está fuera irrum-
cretamente de debajo de ella) duran- piendo en prisiones inexpugnables en
te el tiempo que permita que las cosas el culo del mundo sin ningún motivo
sucedan sin que ellos estén cerca para que tenga lógica, la revolución estalla
presenciar nada de lo que ocurre. No en Ciudad 17 justo a tiempo para que
es una técnica nueva para dar un giro él regrese y la gane. Esta técnica no es
a la acción en esta etapa de la narra- nueva en los juegos, ni siquiera en los
ción. Shakespeare lo hace en Macbeth: juegos de rol. Pero es útil.
todo el Acto IV, escena 3 se desarrolla Así que eso es lo que vamos a ha-
en Inglaterra. Es una escena larga que cer aquí.
nos permite ver cómo los adversarios
Escribo esto en la terraza de una ta-
de Macbeth se están uniendo y crean-
berna en Naxos, una de las islas Cícla-
do un ejército, que contrasta su huma-
das, mirando otras islas del archipiélago
nidad con su creciente megalomanía.
sobre el mar Egeo, los puntos que mar-
Deja que Shakespeare denigre un poco
caron y presenciaron la primera parte
a Jacobo I, que también era Jacobo VI
del largo viaje de regreso a casa de Odi-
de Escocia, y si estás escribiendo una
seo desde la guerra de Troya, como una
obra sobre un rey escocés enloquecido
línea punteada que cruza un mapa, y si
por el poder, es mejor no cabrear al otro
alguna vez existió un viaje de un héroe,
rey escocés que podría cerrar todos los
fue ese. No el tipo polifacético de Jo-
teatros si se pone como una furia, pero
seph Campbell, algo mucho más viejo y
lo más importante es que deja que el
verdadero: la verdad de que una histo-
escenario principal, Escocia, cambie
ria es un conjunto de cosas que suceden,
mientras miramos hacia otra parte, de
pero que tienen que hacerlo en el orden
modo que cuando volvemos, Macbeth
correcto. Hollywood los ha llamado
ha pasado del pragmatismo de estali-
«Beats», y decreta que hay una progra-
nesco homicida feliz y se ha convertido
mación fija para estas cosas; es cierto
en todo un Pol Pot. Lo mismo sucede
que algunos tipos de películas se divi-
en la clásica campaña The Enemy Within
den en la misma metaestructura. Inten-
(«El enemigo interior») de Warhammer
ta desmontar Star Wars y Matrix y poner
Fantasy Roleplay. El cuarto libro Some-
las partes una al lado de la otra en algún
thing Rotten in Kislev (Algo está podrido
momento porque es la misma maldita
en Kislev, escrito por Ken Rolston) saca
historia contada con los mismos mal-
a los PJ del Imperio, donde se han de-
ditos componentes en el mismo orden.
sarrollado los tres primeros actos, y los
Luke es Neo, Morfeo es Obi Wan (y lo
lleva a los restos congelados de Kislev,
similares que son las escenas del entre-
donde pasan mucho tiempo jugando
namiento: «Tus ojos pueden engañarte.
con los chamanes, y cuando regresan al
No confíes en ellos»; frente a: «¿Crees
Alas Vegas 125

que es aire lo que respiras?»), Trinity es es verdad, joder. No. «Persona» es sim-
Han Solo (la escena del vestíbulo fren- plemente una palabra mejor. Signifi-
te a la escena del guardia de la prisión), ca «máscara», y nuestro personaje en
¿y es una coincidencia que el Agente cualquier juego de rol es una máscara
Smith vista de negro y nunca veas sus a través de la cual vemos un mundo
ojos? Pero no tiene por qué ser así. Al- nuevo pero que impide que nos veamos
tibajos, no es más que eso, equilibrar lo como nosotros mismos. Keith Johnsto-
frenético con lo tranquilo, lo raro con ne, en el mejor libro sobre diseño de
lo ordinario y lo horrible con un poco juegos que no trata en absoluto de di-
de alivio cómico, como olas que se pre- seño de juegos, Impro, dedica toda una
cipitan y retroceden a través de los ma- sección al uso de máscaras en el teatro
res oscuros entre las islas, y realmente de improvisación y la narración de his-
es oscuro, sobre todo a esta hora de la torias, y eso es exactamente lo que esta-
noche y si has estado probando algunas mos haciendo aquí.
de las cervezas locales, es decir, este es Las máscaras son importantes, son
un lugar donde la cerveza local preferi- nuestra forma de enfrentarnos al mun-
da se llama Mythos. Homero reconoce- do. El juego de rol no es jugar con ro-
ría esto como su tierra casi inalterada, les, es jugar con máscaras. La palabra
con el sonido de cencerros de cabras en «persona» viene del antiguo etrusco,
las oscuras colinas, el olor a tierra seca phersu, y también del griego, prosōpon, y
y cítricos, el viento cálido y algún puto la forma plural que estoy usando, perso-
perro aullando en la costa. No sé qué nae, es latina, y estas cosas importan. Es
pensaría de la cerveza. una palabra con resonancia, es un con-
También ocurre que en la sección cepto que Homero entendió, y uno de
de reglas te prometí una explicación mis objetivos con “Alas Vegas” (no fija-
de por qué Fuga usa «persona» en lugar do hasta ahora, y ahora ya es demasiado
de «PJ». Por varios motivos. No es tan tarde para echarse atrás) es que debería
simple como odiar la forma en que dos ser un juego que resuene. Las personae
personajes en mayúsculas saltan de la en “Alas Vegas” no son moldes de ga-
página y hacen que parezca una espe- lletas, sino que se van formando con el
cie de manual o libro de texto fácil de juego, la narración y los flashbacks, pero
usar para el usuario. No me malinter- empiezan como espacios en blanco: son
pretes, las siglas tienen su lugar, pero hojas de papel en blanco con agujeros
para lo único que sirven en la mayoría de ojos recortados, a través de los cuales
de los juegos de rol es para hacer que nos miramos fijamente y nos juzgamos
el texto sea hostil a cualquiera que no unos a otros por las acciones de los de-
sea miembro de los expertos, y Dios me más. Quiero que entiendas que tus per-
libre de decir que esto puede ser exac- sonajes de Fuga no son abstracciones de
tamente lo que algunos de sus autores números y reglas, son una parte de ti
grognard pretenden, pero tú sabes que mismo visto desde un ángulo diferente.
126 Alas Vegas

Aquí hay golpes que quiero que Preparación


sientas.
Dos cosas antes de empezar la tercera
Quiero hacerte sangrar. sesión.
«Sangrado» es un concepto del Primera, repasa los flashbacks que
LARP nórdico, el escenario rolero más las personae han experimentado en las
interesante del mundo en este momen- dos últimas sesiones del juego. Si los
to sobre cómo las emociones de un per- Dealers anteriores han hecho su tra-
sonaje del juego y las emociones de un bajo entonces deberían haber tomado
jugador pueden solaparse y funcionar notas, y debería haber algunos perso-
juntas como la tinta y la leche. Se han najes del juego además de las perso-
escrito muchas cosas inteligentes sobre nae. Escoge uno al que pueda llamarse
ello, pero aquí y ahora se reducen a: la «el Inocente» o «la Víctima», o posi-
mayoría de los juegos de rol de mesa se blemente ambos.
esfuerzan en separar al personaje del
jugador: ya no más Black Leaf, a nadie Si todavía no se ha introducido di-
le afecta que un compañero de su PJ cho personaje, tendrás que incluirlo
muera de heridas después de diez años a la primera oportunidad que tengas.
en la silla. Y no basta con eso. Nun- Está conectado al menos con una de las
ca vamos a crear historias que valga la personae. No parece estar involucrado
pena volver a contar si no nos permiti- en ningún acto vil; incluso puede pare-
mos sentirlas, si no permitimos que nos cer una persona bondadosa de verdad.
conmuevan, nos afecten y nos cambien. No le pongas nombre. No referiremos a
Y así, tú, persona y personaje que lees ella como el Inocente.
esto, quiero que se te caiga la másca- Segundo, debes saber quién va a ser
ra. Quiero que sientas un par de cosas el Dealer de la última sesión del jue-
más cerca de casa de lo normal. Quiero go. Escríbele una nota (no, envíale un
que pienses. Quiero que experimentes. correo electrónico ya) que diga: «Oye,
Quiero que sientas. cuando las luces vuelvan a encenderse
Yo. Quiero. Que. Sangres. hacia el final de esta sesión, tu persona
debe inventarse una excusa y salir un
Ahí lo tienes. Financiaste con dine- par de minutos. Preferiblemente a un
ro extra las notas del diseñador, así que lugar donde haya un teléfono. Digamos
corres el riesgo de recibir notas del di- que va a mear o algo así».
señador cabreado. Y ahora está dema-
siado oscuro para ver la pizarra, y pue-
de que esté borracho. Me olvido de usar
saltos de párrafo cuando estoy borra-
cho. Ese puto perro sigue ladrando. Ya
estoy harto. Voy a cambiar la caravana.
Alas Vegas 127

RETOMANDO Bob es la única persona que conocen


que les dirá qué hay más allá la puerta
LA ACCIÓN verde de la sala de conteo del Bastos.
Sí, nos quedamos con las personae en la Nunca ha estado allí, pero ha hablado
calle fuera del Bastos, probablemente con gente que ha entrado, ha dibujado
un poco aturdidas. No pueden seguir al mapas y esquemas sobre ese complejo.
Rat Pack; la seguridad del casino y los Sus recuerdos han elaborado lo que le
propios guardaespaldas de los jefes se han contado a través del filtro creativo
aseguran de que eso no suceda. Cuando de una conmoción cerebral, por lo que
puedan regresar al Bastos, no hay seña- puede no ser del todo exacto.
les de los cinco señores demonios. Les dice que la puerta verde condu-
Podrían volver al Espadas e infor- ce al mismo lugar que la cinta transpor-
mar a Oh. Una elección mundana. Oh tadora: la cámara acorazada del casino.
se alegrará de que lo hayan hecho, no Los cinco grandes tienen una, aunque
podrá o no querrá responder a las pre- el Silver Cloud nunca la tuvo. Todas las
guntas sobre el Rat Pack, y se negará fichas que se llevan, todas las almas que
a hablar de lo que hay más allá de la recogen, se almacenan bajo tierra, para
puerta verde en el sótano. siempre. Y hay una red de túneles que
los conectan. La parte principal está
—Son asuntos del Bastos. Si lo supiera,
debajo del Rueda, cree, con ramales y
no os lo diría. No necesitáis saberlo.
radios que se dirigen a todos los demás
¿Tiene el Espadas una puerta equiva- casinos importantes, por lo que todos
lente? «No necesitáis saberlo, imbéciles. los túneles se conectan entre sí y a un
Largaos y disfrutad de la noche». gran anillo alrededor del exterior.
Les lanza un puñado de fichas, de Si las personae preguntan si hay
diez y de veinte, tal vez unos doscien- algún túnel que lleve al Silver Cloud,
tos en total. Ahora que sabes lo que son, Bob no tiene ni idea y no se arriesgará
te sientes un poco mareado por apostar a hacer suposiciones.
con ellos, ¿no? ¿No? Malditos psicópatas. ¿Qué producía el ruido de maquina-
ria pesada que las personae pudieron
¿Qué dice Bob? haber oído cuando estaban en la casa
Bob podría estar en una habitación de de Bob? Se encoge de hombros.
hotel en el Cornucopia recuperándo- —No lo sé. No me lo dijeron. No les pa-
se de una herida en la cabeza, o pue- gaba suficiente. ¿Aire acondicionado,
de estar muerto debido a la estupidez tal vez?
de las personae. Si es lo último, sálta- Bob es idiota.
te esta parte. Pero si todavía está por
aquí, ya se ha recuperado lo suficiente
como para hablar.
128 Alas Vegas

Solo para tus ojos nadie más puede verla. Hay más, que
se alejan, y son cálidas al tacto. Si las
En algún momento una de las personae personae han visto antes las huellas
tendrá que coger su cartera, o al me- del Pikadon, son las mismas. Empie-
nos meter la mano en el bolsillo, tal vez zan a desvanecerse lentamente.
para buscar unas fichas, la llave de un
coche o algo así. Entonces encuentra
algo que no ha metido allí: una tarjeta EL AS DE
para un lugar del que nunca han oído
hablar. Cuenta tus bendiciones. «Re- LA INOCENCIA
cupera tu suerte. Se emiten y presen- Las huellas se alejan de la dirección en
cian votos y juramentos. Renovamos tu la que van, avanzan en línea recta y no
espíritu, eliminamos maldiciones, pro- se desvían ni siquiera cuando la carre-
porcionamos guía, ayudamos a iniciar tera gira: entran en un bar, atraviesan
nuevos caminos». No tiene ni idea de la cocina y salen a un callejón al otro
quién la puso ahí, pero puede adivinar- lado, a través del patio trasero, el alma-
lo con facilidad porque tiene una pista cén y la sala de exposición de un fabri-
importante: un paquetito de semillas cante de trajes a medida, cruzan de una
secas de granada, de color morado os- concurrida calle de doble sentido, un
curo y masticables, unas cincuenta, que salón de belleza con una puerta sellada
lleva una etiqueta con la inscripción: en la parte de atrás que conecta (una
«Solo hay que añadir agua». vez derribada) con una tienda de lence-
La ubicación se encuentra en algún ría al otro lado, cruzan otra calle, atra-
lugar al noreste del Strip, y en el cami- viesan el aparcamiento hasta un casino
no las personae se perderán bastante de mala reputación llamado el Labe-
en un distrito de Tenderloin. Aquí se rinto, cruzan la decadente sala de juego
vende mucha carne. Y hay algo en la («¡Tragaperras fáciles!», indica un le-
energía del lugar, algo en las afueras, trero, aunque no está claro si se refiere
que no da buen rollo. Tal vez podrías a las máquinas o a los clientes), cruzan
narrarles una interacción incómoda el vestíbulo del hotel que se encuentra
con alguien a quien piden indicacio- encima y se adentran en una escalera.
nes. Tal vez podrías enviarlos a un ca- Suben tres pisos, recorren el pasillo
llejón sin salida y que tengan que vér- (todavía en la misma línea recta) has-
selas con un par de tipos duros que ta una puerta. Habitación número 154.
creen que pueden darles una tunda. Dentro de un tipo de habitación que
Justo en el momento en el que normalmente se alquila por horas hay
creen que les vendría bien un mapa, una persona dormida en la cama. Las
ven una huella en la acera. Brilla li- personae la reconocen de los flashbacks:
geramente. Nadie más parece haber- el Inocente. (Si no se ha incorporado
lo notado, por la buena razón de que ningún Inocente en flashbacks anterio-
Alas Vegas 129

res, entonces no te apures: solo di que nae. El Inocente tiene miedo del Hom-
es alguien a quien reconocen. No tie- bre Llameante, pero no tanto como de
nen ni idea de dónde. Si alguien quie- todo lo demás. Está aterrorizado por
re hacer un flashback solo para recordar este lugar, pero tiene más miedo de irse
a este personaje, claro que sí, deja que ahora mismo, lo cual es bueno porque
establezca un trasfondo por ti. Sin em- no será de mucha utilidad en el robo
bargo, intenta no dejar que los jugado- que sigue en breve. Su mantra es «no
res lo conviertan en alguien malvado. quiero estar aquí, no quiero estar aquí»
El nombre en clave es el Inocente por y después de suficientes repeticiones se
una razón, y el Pikadon dirigió la fiesta duerme de nuevo.
aquí por un motivo, y probablemente Una cosa a tener en cuenta: el tacto
puedas empezar a trabajar algunas de del Inocente es corrosivo para las co-
estas cosas tú mismo, pero no se tra- sas del Infierno. Eso incluye a las almas
ta de que todo llegue a su punto críti- condenadas, e incluye a las personae. Si
co hasta la sesión final, así que deja de el Inocente los toca o si tocan al Ino-
pensar tanto, ¿de acuerdo?). cente, o si el Inocente toca parte del
Si despiertan al Inocente (y tiene tejido del Infierno como una pared, se
que ser un acto deliberado, el Inocen- derrite como si alguien hubiera pues-
te es un dormilón), entonces esta per- to una plancha caliente en una camisa
sona no los reconoce en absoluto. Se de poliéster y duele como una quema-
está volviendo loco. No sabe dónde dura química. Tardaría mucho tiempo
está ni qué está pasando. No sabe que en usarlo para quemar algo sólido, pero
está en una habitación de hotel en una sin duda distrae mucho. Ay, ay, ay.
analogía de Las Vegas. Lo que ve son El Inocente acompañará a las per-
rocas y llamas, pozos ardientes, cade- sonae si lo obligan o persuaden, pero
nas y cavernas. En lugar de máquinas habrá que persuadirlo mucho, y ahora
de juego, ve instrumentos de tortura. mismo las personae no tienen ningún
En lugar de los lugareños, ve demo- motivo para llevárselo. Quizá sea mejor
nios. En lugar de turistas, ve a los mal- dejarlo aquí.
ditos. Ve un mundo construido a par-
Cuando las personae salen de la ha-
tir del sufrimiento eterno.
bitación, las huellas han desaparecido.
Lo único que comparte con las per-
sonae es que también ha visto al Hom- ¿Y si las personae ignoran
bre Llameante. Cuando se despertó
aquí, el Hombre Llameante estaba al
las huellas?
otro lado de la habitación, observándo- Méate en sus Coca Cola. Busca mejores
lo. Le dijo que no se fuera. Le dijo que jugadores.
alguien vendría a ayudarle y que esta
gente sabría qué hacer, lo que probable-
mente sea una novedad para las perso-
130 Alas Vegas

No, en serio Les resulta familiar.


Se encuentran con el Inocente más ade- Es Elvis.
lante en esta sesión, acojonado en una Bueno, se parece a Elvis (y vamos a
esquina de la calle, tras salir del hotel pasar por alto cómo lo reconocen, te-
donde el Hombre Llameante lo dejó y si- niendo amnesia y todo eso). El tono
guiendo algún impulso instintivo hacia es ligeramente diferente. Y este no es
las personae. Una vez más, las personae el joven y sexi Elvis o el hinchado El-
reconocen a esta persona. Deja que fluya vis de Las Vegas, es otra cosa. Algo así
como debe. Recuerda que los lugareños como si al coronel Tom Parker lo hu-
desaprueban a los turistas que se golpean biera aplastado un camión el día antes
o se matan en público, ese es su trabajo. de que Elvis saliera del ejército en 1960,
y el joven civil hubiera decidido entrar
CUENTA TUS en la iglesia6.
Carismático, seguro. Encantador,
BENDICIONES por supuesto. Sexi, sin duda. ¿Elvis? Re-
En un terreno aislado en una zona me- finado. Turista, no lugareño. Además,
nos transitada de la ciudad, se encuen- si alguien lo llama Elvis, lo corrige con
tra Cuenta tus bendiciones. Se parece suavidad: «Señor Presley, por favor».
un poco a una iglesia o un templo, uno
—Bienvenidos —dice—. ¿En qué puedo
antiguo, pero con más pilares y menos ayudaros, hermanos y hermanas? ¿Qué
iconos religiosos. Como si el arquitec- estáis buscando hoy?
to del Silver Cloud hubiera intentado
diseñar una cafetería. La gente de Ve- Hay muchas posibilidades de que las
gas sabe dónde está y dará indicaciones personae no tengan ni idea y se queden
que son en su mayoría precisas. sin palabras. Elvis está buscando un de-
tonante: cualquier mención al Ermita-
En el interior, más allá de una hilera
ño, o a Patrick Dennis, una tarjeta o
de columnas que no es lo suficientemen-
una cita. En ese momento se alegrará:
te profunda para formar un verdadero
pórtico y a través de las puertas dobles, —¡Ah, vosotros sois los tipos para el
está... Bueno, no es una iglesia, pero sí bautismo!
un espacio para los rituales. Dos conjun- Cosas que confundirán a Elvis: la
tos de asientos están orientados hacia conversación sobre el Pikadon. Cosas
una gran mesa de madera con un libro. que asustarán a Elvis: hablar de robo,
Los suelos son de madera desnuda. mencionar a Satanás o a cualquier jefe
Justo tras cruzar la entrada, hay una fi- de casino. «No se habla de eso, aquí no
gura encorvada sobre un montón de pape- se habla de esos tipos. No les gustamos
leo. Se detiene un segundo después de que en el mejor de los casos, y esto queda
las personae entran y luego se levanta, con muy lejos de aquello. No hagáis nada
las manos entrelazadas a modo de saludo. que pueda atraer su mirada».
6. Una anécdota para que te hagas una idea de quién es este hombre. Cuando Elvis salió del ejército, a principios de los 60, en Fort Dix,
Nueva Jersey, había una aglomeración de reporteros esperándole fuera de las puertas del cuartel, lanzándole preguntas como si fueran
bollos a un oso feliz pero desconcertado. Elvis, ¿te vas de gira? Elvis, ¿cómo comparas el Ejército con la industria musical? ¿Cuál es tu
siguiente paso? Elvis, ¿estás contento de volver a la normalidad? Y Elvis se gira, mira a ese tipo y le dice: «Señor, si mi vida se vuelve
normal, tendré que empezar a conducir un camión de nuevo».
Alas Vegas 131

Cosas en las que Elvis puede ayudar: Si las personae siguen adelante, en-
si las personae han traído al Inocente tonces seguro que eso es lo que pasa,
con ellos, este personaje del juego se ve a Un conjuro seco más adelante.
calma visiblemente dentro de Cuenta Pero si saben captar la indirecta y de-
tus bendiciones, y se resistirá a cual- jan caer las semillas de granada en el
quier intento de obligarlo a marcharse. agua, entonces las cosas marcharán
Elvis se ofrece a cuidar de él: «Siempre de forma distinta. Un brillo aceitoso
nos vienen bien un par de manos y un aparece en la superficie del agua por
cuerpo sano por aquí». Se quedará aquí un segundo, y las semillas se hunden y
hasta que las personae regresen a bus- desaparecen. Si Elvis se da cuenta, se
carlo. No participará en ningún ritual queda consternado.
al que se sometan las personae. —Ay, caray, no sabía que estabais me-
tidos en esa clase de... problemas. Ahora
Bajo el agua voy a drenar el tanque, y habrá otra fies-
ta más tarde. Tendré que pediros 500 por
En cuanto Elvis haya averiguado por el trabajo extra y no decírselo a nadie.
qué están aquí las personae («Sí, vues-
tro amigo el señor Dennis lo organizó Regateará, pero no bajará de tres-
todo ayer. ¿Esperamos a alguien más cientos. Si no tienen esa cantidad, él
o queréis empezar?»), camina hasta aceptará todo lo que tienen.
la pared trasera y levanta dos paneles ¿Qué clase de problemas? «Vaya, ¿no
del suelo, trampillas grandes, cada una sabéis en qué os habéis metido? —Le-
de aproximadamente un metro veinte vanta las manos y sonríe con una sonri-
de ancho. Debajo hay una piscina de sa que, por un instante, es puro Elvis—.
agua oculta, con escalones empinados Confiáis mucho en vuestros amigos, y
que conducen a ella. Puede que el agua eso lo respeto. Es un lujo bastante esca-
esté limpia, pero de ella sale un ligero so en esta ciudad. Olvidad que he dicho
olor a moho. algo. Adelante. ¿Quién es el primero?».
No hay una salida visible de la Las personae pueden quitarse la ropa
piscina. o no, es decisión suya. Cuando el prime-
Elvis lo explicará (las personae pro- ro se encuentra en lo alto de la escalera,
bablemente le preguntarán, pero de to- Elvis señala lo que parece una pared.
dos modos lo explicará): —Agáchate y nada por el hueco que hay
—Yo digo unas palabras, vosotros can- debajo. Si no, no funcionará. Tendrás
táis cualquier cosa que creáis que pueda una mano amiga al otro lado. ¿Quieres
ayudar y os metéis en el agua. Es como que diga algo?
tomar un baño sin piel. Te limpia, te deja Si la personae pide una bendición,
renovado, rejuvenecido y revitalizado.
Elvis entona lo siguiente:
Nacido por segunda vez, dicen algunos,
aunque yo no diría tanto.
Alas Vegas 133

«La ciudad de la luz brillante se prepararse para esto: no se trata de inven-


quedará con tu alma. tar algo, se trata de llegar a las oscuras pro-
Y hará que tu alma arda en llamas. fundidades de su psique y sacar lo primero
Hay un montón de dinero listo que duela. Exige que te lo diga ya. Pensar
para fundirse. cinco segundos es demasiado.
Así que sube más las apuestas. Si no encuentra nada, no lo alar-
Hay un millón de personas en la rui- gues. Dile: «No tienes que decírmelo
na esperando ahí afuera.. ahora, pero tienes que saberlo» y déjalo
Y todos viven sin miedo a nada. en la cocina o en cualquier otro lugar.
Mientras que en la cima está el diablo No consiguen ninguna habilidad gra-
con amor para regalar. tis con esto, pero obtendrán una visión
Amén». de su persona y tú conseguirás símbo-
los e ideas que puedes volver a incluir en
Luego espera.
la historia más adelante en esta sesión.
Además, haz sangrar a tus cabrones.
Inmersión
En el otro extremo del tanque, que pasa Un conjuro seco
por debajo de la pared, hay un túnel re-
En cuanto la persona atraviesa el túnel,
dondo de unos sesenta centímetros de
unas manos lo agarran y lo sacan del
ancho y noventa de largo. Es lo bastan-
agua. Están en una segunda habitación
te ancho para que incluso alguien obeso
detrás de Cuenta tus bendiciones, no tan
pueda pasar, y si alguien se queda atas-
grande como la principal, con un pozo
cado, Elvis se meterá en el tanque (solo
de agua idéntico. Y quien lo saca es... Es
tiene un metro cincuenta de profundi-
Elvis. El Elvis de Vegas, grande e hincha-
dad) y usará el pie para empujarlo.
do, descentrado, no completamente pre-
En el momento en que cada persona sente. Le da a cada uno una toalla no de-
meta la cabeza debajo del agua, levántate y masiado limpia y le hace gestos hacia una
pide a su jugador que te acompañe fuera de silla. Si se quitaron la ropa antes del bau-
la habitación, a algún lugar donde los otros tismo, está doblada en la silla.
jugadores no puedan escuchar. Una vez
Y se sienten diferentes. Renovados.
allí, dile que debajo del agua está caliente
Más fuertes. Llenos de un nuevo propó-
pero totalmente oscuro. Incluso si abre los
sito y fortalecidos con vitaminas C y K.
ojos, está completamente oscuro en cuanto
están debajo de la superficie. Y en el mo- A continuación, envía al jugador a
mento en que se sumerge, tiene un único e una tercera ubicación para que espere a
increíblemente vívido flashback. Pídele que los demás. Y repítelo para cada persona
te cuente el peor momento de la vida de su por turnos. Si alguien no quiere hacerlo,
personaje. O lo peor que le ha pasado o lo no pasa nada, pero no tiene el flashback
peor que ha hecho. Puede incluir morir, si y no obtiene el beneficio. Se encuentra
quiere. Básicamente, no le des tiempo de con los otros en la parte de delante.
134 Alas Vegas

Este es el beneficio, esta es la razón: No deberían poder ver al Elvis de


¿alguna de las personae tiene un sen- la entrada y a Elvis de Vegas juntos al
tido arácnido para detectar a los luga- mismo tiempo. ¿Hay uno? ¿Hay dos?
reños? Porque si es así, será como un Tú decides. Pero esta es una escena so-
contador Geiger en el rodaje de El con- bre renacer y segundos nacimientos y
quistador de Mongolia. Aún parecen ellos Elvis tenía un hermano gemelo, Jesse
mismos, solo que más grandes, más se- Garon Presley, treinta y cinco minutos
guros, más fuertes, más permanentes. mayor que él, nacido muerto. Haz con
Sus sombras son tan oscuras como lo eso lo que quieras.
eran bajo el agua. Si el Inocente está En fin.
cerca, se asusta al ver a las personae
después del bautismo, porque parecen
demonios con cuernos y colas. BAJAR AL SUBSUELO
Los jugadores bautizados pueden ha- Es la hora. Las personae tienen todo lo
blar del tema mientras esperan a que los que necesitan, o al menos todo lo que
demás lleguen. Una vez que todos hayan deberían necesitar: trajes, armas, gafas
terminado, regresan a donde estaban de sol, un disfraz, conocimientos sobre
sentados antes. En cuanto a las perso- cómo entrar y una necesidad desespe-
nae, Elvis de Vegas les da un sobre. En el rada de un millón de fichas. El truco
interior, con el papel habitual del Silver del disfraz en Cuenta tus bendiciones
Cloud, hay una nota: «Atracad el Bastos. no se puede repetir, sobre todo porque
Tenéis una hora, pero ya conocéis el ca- el Ermitaño no les dará más semillas
mino para entrar. Dentro tendréis ayu- de granada, además de que el local está
da. Me encontraréis cuando terminéis». ocupado. Es ahora o nunca.
Los disfraces desaparecen después En la calle, se dan cuenta de que la
de una hora, según lo prometido. gente reacciona de manera diferente.
Hay una puerta que da a la calle, y Los turistas se apartan de su camino.
Elvis de Vegas gesticula para que salgan Los lugareños no los miran de arriba
por ella. abajo como antes. Si eres la clase de
—Muchas gracias —farfulla, y hasta Dealer al que le gusta poner una ban-
aquí los cameos de famosos. da sonora, a ver si puedes pasar a Li-
ttle Green Bag de la selección de Geor-
Sí, ¿todo ha sido un poco extraño? ge Baker en este momento. Es posible
Ahora que las personae conocen la ver- que tus jugadores empiecen a disfru-
dadera naturaleza de Vegas, al momento tar demasiado. Si lo hacen, recuérda-
caen las vendas que cubrían sus ojos. Se les que el tiempo pasa.
están volviendo más atentas a la extrañe-
za y las contradicciones del lugar, y cier-
tas cosas sobre su verdadera naturaleza
están comenzando a ser más evidentes.
Alas Vegas 135

El Strip está transitado, pero no de- La puerta roja sigue ahí, pero está
masiado. Es tarde (o temprano si las abierta. Dos trabajadores están insta-
personae son holgazanas y han dormi- lando nueva seguridad bajo la mirada
do una noche después de su encuentro de dos aburridos guardias de seguri-
con los Señores del Infierno), hay mo- dad. Si les preguntan, le dirán a las per-
vimiento abundante de gente, el nego- sonae que se trata de una mejora im-
cio va bien. El Bastos está atrayendo a portante, con todo tipo de cosas: vídeo
la gente: la mezcla de una visita de los bidireccional, placas de acero, un nue-
jefes y la noticia de un robo siempre vo cerrojo y un sistema de teclado. Los
produce entusiasmo. guardias son cautelosos, pero con los
Es posible que las personae quieran lugareños menos que con los turistas,
usar sus disfraces para joder la marra- y dejar caer una historia convincente
na un rato. Está bien, déjalos, pero es- o el nombre de Romanov hará que los
tán trabajando. También es posible que trabajadores se hagan a un lado y dejen
decidan atracar otro casino. Como he bajar a las personae.
dicho, déjalos. La disposición allí será Abajo, la sala de conteo es muy pa-
similar a la del Bastos, pero añade las recida. Ahora hay menos fichas, tal vez
diferencias que consideres necesarias. unas cien mil aquí, suficientes para
Un par de cosas sobre las armas. Las llenar un par de sacas como mínimo.
personae pueden dispararlas durante ¿Trajeron algo para llevarse las fichas?
esta hora, pero como se describe en la No te preocupes si no lo han hecho, ya
página 122, debilitarán su fuerza vital. llegaremos a eso. Cada pocos segundos,
Hacer un solo disparo los dejará tam- una serie de conductos traen un nuevo
baleándose. Dos los llevarán a un nivel montón de fichas que caen estrepitosa-
en el que apenas pueden mantenerse de mente en los cubos de almacenamien-
pie. Un tercero los deja K.O. Un disparo to que se encuentran en el borde de la
tiene la fuerza equivalente a una Mag- habitación. Hay un par de turistas con
num .357, solo que con más pirotecnia. uniformes de casino, clasificando las fi-
Los turistas caerán con un solo disparo, chas más pequeñas en pilas, contando,
para los lugareños harán falta dos o tres. embolsando y pesando, y las bolsas co-
Los jefes de los casinos dispararán con dificadas por colores se colocan en la
un simple movimiento de muñeca. cinta transportadora. Las fichas de va-
lor alto (no parece que haya muchas) se
El Bastos parece apagado. En las
colocan individualmente en una rampa
puertas principales hay lugareños tra-
diferente y mucho más pequeña en la
jeados que vigilan a todos los que en-
pared y se pierden de vista. Dos perso-
tran. Saludan con la cabeza a las perso-
nas están clasificando y contando, ade-
nae, pero no traban conversación. No
más de un guardia de seguridad.
hay señales de Romanov, y si pregun-
tan, está ocupada arriba.
136 Alas Vegas

La otra puerta, la verde, permane- Dos cosas a tener en cuenta: el pasillo


ce cerrada. Se puede abrir con una pa- se inclina hacia abajo, y en un lado ven
lanca, siempre y cuando no haya nadie trampillas metálicas de vez en cuando,
aquí para pulsar uno de los grandes bo- cerradas con llave. La cinta transporta-
tones de alarma instalados en la pared. dora debe pasar por ahí, aunque no se
Las cerraduras se pueden forzar con las oye ningún ruido. Después de un rato,
herramientas apropiadas, el flashback las trampillas dejan de aparecer.
adecuado y el tiempo suficiente, pero
tus personae ya deberían estar sintien- La cinta transportadora
do la presión del tiempo. El guardia de
seguridad de la habitación (un turista, No es una cinta transportadora, es una
pero fornido) tiene la llave. rampa. La cinta solo lleva las bolsas y a
personae idiotas ocasionales a unos po-
—¿Qué hacéis aquí? —pregunta. cos metros más allá del agujero de la
Deja que las personae intenten enga- pared. Más allá, hay acero inoxidable
ñarlo para pasar, si quieren. Hazlos sudar pulido, curvado e inclinado, y total os-
un poco. Si no, la habitación está insono- curidad. Es un viaje largo y va cada vez
rizada (salvo que los trabajadores mejo- más rápido. Volveremos a eso más tarde.
ren la puerta roja del piso de arriba), y si
quisieran disparar a todo el mundo, co- Sala de cultura
ger las llaves, atravesar la puerta y cerrarla
con llave desde el otro lado, eso manten- Es un pasillo largo. Los extremos se ex-
dría a sus perseguidores alejados durante tienden hacia adelante hasta un punto
un rato. Siempre está la cinta transporta- de convergencia que al final se convier-
dora. O si no llegan a ninguna parte con te en unas puertas dobles. Si alguien
el farol, entonces un soborno funcionará, pregunta, no tienen idea de en qué di-
siempre y cuando sea bastante jugoso, o rección están caminando.
cualquier cosa que parezca una identifica- Las puertas no están cerradas con
ción oficial, como la tarjeta de Romanov. llave y al otro lado hay un gran salón.
Las sillas están tapizadas en cuero des-
El otro lado gastado, agrupadas alrededor de mesas
rayadas. Hay un bar en una pared, y en
Están en un pasillo. Podría ser cual- el otro extremo (lo que es una incon-
quier pasillo de cualquier casino. Hay gruencia) un mostrador de recepción.
una moqueta asquerosa en el suelo con Unos cuantos grupos de personas con
la insignia del Bastos tejida, una mo- trajes oscuros se relajan y charlan, tie-
queta diferente en las paredes llega nen una bebida delante. Alguien está
hasta una altura de noventa centíme- tocando jazz sexi en un piano vertical.
tros, y papel aterciopelado por encima. Hay un aroma en el aire: no es testoste-
Las luces de neón en el techo no pro- rona ni adrenalina, sino otra cosa. Prin-
yectan sombras. Es un pasillo largo. cipalmente poder. Poder en reposo.
Alas Vegas 137

Todos los ojos del lugar se giran para Los están estudiando porque los lu-
mirar a las personae cuando entran. gareños no los reconocen. Vegas no es
Todos los cabrones del antro son luga- una ciudad pequeña, pero en los nive-
reños. Tienen platos con costillas, algu- les superiores todo el mundo conoce a
nas, y si alguien sabe de anatomía para todo el mundo, y el equipo que traba-
darse cuenta, son costillas humanas. ja en la seguridad de un casino espera
Están rebozadas en una salsa que hue- conocer a sus colegas. Sin embargo, es-
le muy bien. (Pero espera, matas a un tamos en un momento de cambio, ha
turista y desaparece, ¿verdad? ¿Cómo muerto gente, así que no les coge des-
sirven costillas humanas? Deja que lo prevenidos que haya caras nuevas.
piensen por sí mismos). Si las personae permanecen aquí
Qué es esto: un salón recreativo para más de un minuto o así, uno de los luga-
los lugareños que trabajan para el Bas- reños se acercará y les preguntará quié-
tos y sus asociados. Los lugareños no nes son. No es hostilidad, sino todo lo
duermen (las personae pueden no ha- contrario, o al menos es tan poco hostil
berlo notado, pero no lo hacen), pero como los lugareños. Puede que esto no
aun así necesitan descansar y recuperar- sea evidente para las personae.
se, y no se juntan con los turistas. De- Entonces reconocen a alguien en
trás de la recepcionista hay otro par de una de las mesas, leyendo el Vegas Va-
puertas dobles que llevan a un vestíbulo riety. La última vez que lo vieron es
con pasillos que salen de él y dos ascen- probable que estuviera enterrando a su
sores. El ascensor sube a una habitación jefa Rebecca Oh en cemento. Dobla el
en la parte trasera del casino, o baja a periódico, lo deja y les hace señas para
cuartos privados: habitaciones, un gim- que se acerquen.
nasio, un sastre, cualquier instalación
Si no quieren, no lo hacen. Si se
que necesiten los demonios que estén
acercan, se pone en pie para saludarles
descansando. Las personae no deberían
con una mano extendida.
bajar allí. No quiero tener que crear
mecánicas de cordura para el sistema
Fuga. De todos modos, necesitarían una
llave para hacer funcionar el ascensor.
138 Alas Vegas

—Sheen. Pedid una copa en el bar. Re- Vuelven a la mesa con Sheen, que
lajaos, por el amor de Dios. Charlad un habla en voz baja. Tiene un mensaje
poco. Parece que tenéis un palo metido sencillo que transmitir:
por el culo.
—Nuestro amigo en común me pidió
No hay que pagar las bebidas, pero que os esperara aquí. Ahora no, cuan-
mientras les sirven, alguien treinta cen- do salgáis. Tengo que hacer interferen-
tímetros más alto que ellos se acerca cias en caso de que las necesitéis. El jefe
hasta donde se encuentran. habría venido, pero está trabajando en
una distracción.
—No os he visto antes por aquí. ¿De dón-
de sois? ¿Cuándo os crearon? Es probable que las personae tengan
preguntas. Sheen no tiene respuestas a
Busca información, no pelea, pero te-
nada más que lo básico: trabaja para el
ned en cuenta dos cosas: la mayoría de
Carro Dorado, que está afiliado al Rue-
los lugareños lleva un arma de fuego; y los
da, pero conoce al camarero de aquí.
lugareños interactúan queriendo saber el
Sí, también trabaja para el Ermitaño.
estatus de todos apenas oculto por una fa-
El Ermitaño le pidió que los esperara,
chada de cortesía profesional. ¿Has visto a
aunque no dijo la palabra «Ermitaño».
dos leones o ciervos machos interactuar?
No dirá quién le pidió que enterrara a
Observan al otro esperando el momento
Rebecca Oh en el cemento ni por qué.
de debilidad, una señal de que un ataque
(Para que conste, no fue el Ermitaño.
atravesará las defensas del otro y asegura-
Eso fue un asunto interno del casino, el
rá quién es el macho alfa. El ataque puede
trabajo de día de Sheen. Pero la coinci-
ser un amago, lo que importa es si se en-
dencia de eso y la llegada del Pikadon
cuentra con un contrataque, una defensa
es lo que hizo que el Ermitaño final-
sólida o un retroceso. Los lugareños no
mente pusiera en marcha su plan).
respetan a nadie que no se defienda. Por
eso desprecian tanto a los turistas. ¿Sabe adónde van? A la Casa de
Conteo. ¿Sabe lo que hay allí? «Oh,
La conversación es breve, pero si la
no. Nunca he estado dentro. Pero he
cagan, la comprobación del estatus pue-
oído que es bastante tradicional. De
de llegar a ser un empujón, y si no se res-
hecho, esta es la segunda parte de por
ponde con el estilo adecuado, habrá más
qué estoy aquí. Al viejo no le gusta el
empujones, y tirarán sus bebidas, y la
Bastos porque se apoderó de parte de
gente mirará y se reirá. Si hay violencia
su viejo sótano, así que sabe lo que hay
indebida, sonarán las alarmas y el com-
abajo y quiere que sepáis que los mon-
plejo subterráneo se pondrá en alerta.
tacargas siguen funcionando si os me-
Los lugareños que se encuentren más tar-
téis en problemas».
de tenderán a disparar primero, al me-
nos a la gente que no reconocen, y todas Sheen los animará a seguir adelan-
las puertas se cerrarán por defecto. Algu- te lo más rápido posible, dirigiéndo-
nos lugareños llevan un juego de llaves. los a las puertas detrás de la recepción.
Cuanto más tiempo permanezcan aquí
Alas Vegas 139

las personae, más probable será que se Si tocan la campana, se abre una pe-
descubra su tapadera. Si meten la pata, queña mirilla. Ojos de cerdo miran a
los lugareños intentarán someterlos, y través de ella. «¿Qué queréis?».
luego los llevarán a Romanov para in- Tío, no lo sabemos. «Id por encima
terrogarlos. Dales la oportunidad de de la tierra, imbéciles. Esto no es un
escapar; si no pueden conseguir un mi- atajo, joder».
llón en fichas de alguna manera, enton-
Si las personae miran a través de la
ces el resto de la historia se desvía con-
trampilla, verán que el lugareño al otro
siderablemente de su camino.
lado lleva una corbata con la insignia
En la mesa también está la Vegas del Rueda. Así que ahora saben que hay
Variety que Sheen estaba leyendo. una ruta que conecta el Bastos con el
Rueda. Si se salen del guion más adelan-
Pasar te en este acto o en la parte final, enton-
Hay dos puertas en el pequeño vestíbulo ces esa información puede serles útil.
detrás de la recepción. La llamaremos A La puerta B da a la puerta A, y tam-
y B. Si hay un gran pasillo circular que co- bién se abre a un pasillo de hormigón
necta todos los casinos, como puede que desnudo, así que si A conduce hacia
Bob les haya dicho, entonces no está aquí. el Rueda, entonces B se aleja de él ha-
La puerta A (sin cerrar) conduce a un cia las afueras de la ciudad. Este pasillo
pasillo de hormigón desnudo. Hace calor se inclina suavemente hacia abajo, gira
y el aire no se mueve. Desemboca unos una esquina después de unos cientos de
cientos de metros después en otra puerta metros, se empina más (espera, ¿es una
(sin cerrar), y que da a una pequeña ha- mancha de sangre?) y termina en unas
bitación sin decoración, salvo una puer- puertas dobles en una pequeña habita-
ta de metal pesado en el otro lado (muy ción, con una veintena de máscaras an-
cerrada, por cierto). Hay una campana y tigás y protectores de oídos colgados en
una trampilla grande, como la puerta de ganchos de la pared. También hay mu-
seguridad nocturna fuera de un banco. chos ganchos vacíos y chaquetas negras.
140 Alas Vegas

Inmediatamente después, hay unas Mira


puertas dobles más pesadas, más indus-
triales y golpeadas. Y más allá, el infierno. Vegas no es el Infierno. Vegas es la boni-
ta máscara que lleva el Infierno. Aquí es
donde está el Infierno. Hazlo una pesa-
FICHAS CALIENTES dilla, impresionista, violento, inhumano,
confuso. Lee la historia de H. G. Wells
Es una planta enorme: una refinería The Cone. Las personae deben sentirse
combinada con una planta de procesa- fuera lugar, de contexto, con su verdade-
miento. Las paredes son de roca desnu- ra alma en peligro de tormento eterno.
da que se elevan muy altas y no están Deja que averigüen lo que está pasando a
decoradas hasta donde empieza la som- partir de fragmentos de tu descripción,
bra; el sonido rebota en ellas para lle- no les des un personaje del juego para
nar el espacio amplio con un constan- que lo explique todo, a menos que les
te rugido. Está iluminada sobre todo esté costando entender todo esto.
por la llama: los tubos de neón blancos
de los postes no pueden resistir la luz
abrasadora de los fuegos de las enormes Información general
cubas de sea lo que sea que han fundi- Te voy a decir lo que está pasando para
do. A través del humo ondulante, atra- que puedas improvisar algunas escenas.
padas de vez en cuando por la luz des- El rastro de las migas de pan lleva a las
lumbrante, las siluetas se mueven de puertas dobles, las personae necesitan
un lado a otro, empujando carros, va- encontrar su propio camino a la cáma-
gonetas, carritos o vigilando. El ruido ra acorazada, no que las lleven hasta
es atronador. allí. Deja que se equivoquen un poco,
El olor es sulfuroso y abrumador. El que recojan pistas.
sonido es de gritos. Esto es una refinería. Los cinco casi-
No son gritos humanos, ni gritos de nos tienen una, aunque todas son dife-
algo que todavía viva. Son los gritos de rentes. Aquí es donde las fichas del ca-
pura esencia en el tormento eterno. Es sino –las almas humanas– se clasifican
difícil escuchar más de unos segundos por su valor, se funden y se convierten
sin que te afecte. Menos mal que llevan en estructuras que se utilizan para cons-
los protectores de oídos. truir nuevas partes de la ciudad. Todo
El lugar es inmenso y cavernoso. No lo que ves en Vegas está hecho de almas.
hay una estructura obvia en la planta, Las fichas de poco valor se convierten
ni líneas de visión claras, ni señales y en ladrillos y hormigón; las de mayor
mucho humo. Es muy fácil perderse, o valor se convierten en metal, cerámica,
al menos desorientarse. vidrio y tejidos; y las realmente valiosas
van a la cámara acorazada. Así que aquí
hay diferentes líneas de producción, di-
ferentes crisoles y orígenes.
Alas Vegas 141

La distribución es metódica. Puedes e incluso pistolas. Hay una máquina


caminar a lo largo del proceso. grande que se usa mucho: no está claro
Clasificación: Se comprueban las bol- cómo funciona, pero las fichas de uno
sas del mundo superior (hay otros lu- derretidas entran por un lado y las bol-
gares que envían sus fichas al Bastos, sas de cemento en polvo salen por el
otros conductos que conducen a otras otro. Hay otro para el asfalto.
tolvas, un flujo constante). Si alguna Almacenamiento y envío: Una vez en-
persona bajó por el conducto, aquí es friados, los artículos se retiran, se em-
donde terminó. Para facilitar la narra- balan, se paletizan y se arrastran a una
ción, la caída lo aturdió mucho y ape- zona de almacenamiento o se llevan a
nas está volviendo en sí cuando llegan uno de los montacargas. Los ascenso-
las otras personae. res están bien vigilados, se usan estric-
Fusión: Las fichas suben a la par- tamente para carga. Cada uno lleva al
te superior de una cuba calentada so- sótano de un almacén en algún lugar de
bre una llama enorme. Hay cubas de Vegas, una de las fachadas del Bastos, y
seis metros de altura que cuelgan de los camiones vienen aquí para recoger
enormes rodamientos de hierro fun- los envíos y llevarlos a uno de los mu-
dido suspendidos del techo; otras se chos sitios de construcción, para conti-
parecen más a una caldera o un crisol nuar con el inexorable crecimiento de
con capacidad para unos pocos litros. la ciudad.
Aquí es donde los gritos son más fuer- Es evidente que se trata de un proce-
tes: penetran en los protectores de oí- so lento, y no cabe duda de que ha esta-
dos y resuenan desde el suelo a través do sucediendo durante mucho tiempo.
de los huesos. El origen de las llamas no El equipo se parece al de la Revolución
está claro, pero esto es el Infierno, así Industrial: hierro fundido, engranajes
que no hagamos demasiadas preguntas enormes y cadenas con eslabones tan
sobre el origen del fuego infernal. Evi- grandes como tu cabeza. No hay ras-
dentemente la fusión es un proceso que tros de automatización ni de líneas de
requiere tiempo. montaje ni de salud y seguridad. En al-
Vertido: Un grifo en la parte inferior gún momento, una gran cuba se inclina
vierte el líquido fundido dentro un cri- demasiado y uno de los obreros queda
sol del tamaño aproximado de una ba- atrapado en su arroyo caliente: almas
ñera grande situado en una vagoneta. fundidas salpican por todas partes y
Las vagonetas circulan sobre rieles, em- el hombre cae gritando, con la mitad
pujadas a mano. de su cuerpo quemado. Todo el mundo
retrocede hasta que un lugareño llega
Moldeado: Empujan la vagoneta a
con una palanca, hace PAM PAM, re-
una parte diferente de la refinería
coge la ficha recién acuñada, la arroja
donde se construyen moldes en el sue-
a la cuba, y grita: «¡Volved al trabajo,
lo: ladrillos, vigas, barras de refuerzo
cabrones!». Todos de vuelta al trabajo.
142 Alas Vegas

No tienes que incluir eso. Pero ya sa- Entre los lugareños, tal vez dos ter-
bes, son las costumbres locales pinto- cios de ellos son supervisores y vigilan
rescas y esas cosas que ayudan a darle sobre todo las secciones. Tienen látigos
vida a una escena. y los usan. Los otros patrullan de dos
en dos y de tres en tres. Algunos se han
¿Quién está aquí abajo? quitado la chaqueta, y uno o dos se han
arremangado la camisa, aunque parece
Dos clases de personas: los lugareños, que no sienten el calor.
que están al mando; y los turistas, que
hacen el trabajo. No todos usan más- Un punto crucial es que no parece
caras de gas o protectores de oídos. haber ningún tipo de alarma o apagado
Algunos de los lugareños más grandes de emergencia accesible para el usua-
parecen disfrutar del olor y los gritos. rio. No hay botones rojos grandes, no
¿Cuántas personas hay en total? Impo- hay paneles de control manual. Lo que
sible de decir. ¿Cientos de trabajado- significa que dar la alarma o provocar
res, tal vez veinte lugareños? una distracción puede ser más difícil
de lo previsto.
Los turistas están en su mayoría se-
midesnudos o vestidos con harapos,
consumidos hasta los huesos, tan ago-
¿Qué podemos hacer?
tados que tienen dificultad para hacer ¿Para mejorar la situación? ¿Para
cualquier cosa salvo cumplir las órde- acabar con el sufrimiento de estas mal-
nes. Algunos están desconcertados y ditas almas? No son los obreros los que
aterrorizados, y rogarán ayuda, libera- están en el tormento eterno, sino las
ción, socorro, un sorbo de agua, cual- almas, las fichas, el material del que
quier cosa. Otros son más delgados y está hecho la ciudad, la ciudad misma:
fibrosos, más duros físicamente, pero muerta, irreflexiva, que solo conoce la
destruidos psíquicamente. Se han ce- agonía eterna. Porque esto es el Infier-
rrado, se han retirado a un lugar don- no y el castigo es tal y como se anuncia.
de su humanidad está encerrada en una Si las personae realmente quieren
caja y no tienen que procesar este tor- inventar un plan de alto riesgo para
mento. Están quemados, con cicatrices, acabar con este lugar, o para liberar
delgados y retorcidos. Nadie dura mu- a los trabajadores, entonces déjalos.
cho aquí abajo. Piénsalo, considera sus acciones. Po-
Si las personae se esfuerzan, tranqui- drían conseguirlo. No es imposible. ¿La
lizan a alguien, lo convencen de que no gente se escapa de aquí? Algunas veces.
está a punto de ser golpeado o aplasta- No es algo que no se sepa. Las perso-
do o de que tiene que cumplir un deber nae pueden ver una similitud entre los
de doble peligro, es posible que sean ca- trabajadores que más lejos han llegado
paces de sacarle algo con sentido. aquí y los Perdidos que conocieron en
el desierto cuando llegaron. Pero las
Alas Vegas 143

posibilidades de que una fuga o una al- Un trabajo. Uno de los lugareños se
teración cambien algo en el gran esque- acerca a ellos. «Las cargas están aumen-
ma o a más largo plazo son nulas. En tando. Vamos a necesitar más trabaja-
todo caso, añadirá un poco más de caos dores. Id a decírselo a Trice en Logís-
a los estragos que se desatarán cuando tica». Pueden hacerlo o no, pero si se
vuelvan arriba. tropiezan con el mismo lugareño más
Recuerda que solo tienen una hora. tarde, querrá saber dónde están los
Ahora menos. nuevos trabajadores.

Las cosas aquí abajo Encontrar la cámara acorazada


Pueden suceder algunas cosas mientras No hay señales evidentes de dónde se
están en la refinería. Utiliza algunas o almacenan las fichas de mayor valor.
todas como distracciones y marcapa- Los trabajadores no lo saben, están de-
sos, según te parezca apropiado. masiado asustados para decir nada o
están tan idos que han perdido el poder
Turista desesperado. Alguien corre ha-
del habla. Los lugareños se lo dirán si
cia ellos. «¡Chicos! ¡Tíos! ¡Soy Jake! ¡Te-
se les pregunta, pero son desconfiados
néis que ayudarme! ¡Por favor! ¡Voy a
a menos que las personae puedan pro-
morir aquí! ¡Ayudadme!». Parece que
porcionar una buena razón por la que
los reconoce; ellos no lo reconocen a
necesitan saberlo, y otra buena razón
menos que tengan un flashback para ha-
por la que no lo saben ya.
cerlo. Tiene mal aspecto: demacrado,
magullado, habla casi sin coherencia. Está sobre sus cabezas. En un espa-
Pueden ayudarlo si quieren, pero eso cio despejado en la zona de almacena-
atraerá la atención de una patrulla local. miento, colgada a unos pocos centí-
metros del techo con cuatro cadenas
Escapada. Un grupo de trabajadores
gigantescas, se encuentra una habita-
escapa; tienen palancas y ya han derri-
ción cuadrada como una casa rodante.
bado a golpes a un lugareño. Ahora se
Sus bordes parecen parpadear y despla-
dirigen a uno de los montacargas. Au-
zarse como si parte de ella no estuviera
menta el alboroto, los lugareños aban-
del todo ahí, como si su naturaleza es-
donan sus puestos para perseguirlos.
tuviera fluctuando. Y al menos una de
Hay disparos y daños colaterales. Si los
las personae la ha visto antes.
trabajadores llegan al ascensor, los luga-
reños los dejan ir y luego pulsan un con-
trol manual para detenerlo en el medio
del hueco del ascensor mientras alguien
llama al almacén en la superficie para
decirles que se preparen con los perros.
Alas Vegas 145

¿Recuerdas esos flashbacks de «lo Hay un cabestrante, por supues-


peor» que les hiciste tener a los juga- to. Es poco probable que lo encuen-
dores en la página 133? Saca todo lo tren por su cuenta y solo los lugare-
apropiado de ellos, y algo diferente ños pueden manejarlo, lo que incluye
para cada persona. Un blocao, una ca- a las personae mientras sigan llevando
ravana, un granero, una casa rodante, los disfraces. Una buena tapadera con-
cualquier tipo de edificio pequeño o vencerá a los otros lugareños para que
incluso una habitación donde ocurrie- los ayuden a bajarla, de lo contrario, si
ran cosas malas. Eso es lo que ven en la ponen en marcha por su cuenta, lla-
la inquietante silueta del edificio col- marán la atención. La cámara acora-
gante. Los otros ven algo más, o solo zada tarda unos dos minutos en bajar
hormigón cuadrado. Está bien si solo al suelo. El proceso será muy evidente
uno o dos ven algo familiar, pero es para cualquiera que esté cerca, por lo
importante que al menos uno lo vea. que valdría la pena crear algún tipo de
Porque eso debería asustarlos. distracción o al menos una buena ex-
Lo práctico. O se suben a ella o la cusa. Crea suspense con las patrullas
bajan. Está a unos quince metros de que deambulan por ahí.
altura; la cadena de la que cuelga está
colocada en la estructura del edificio y
los eslabones están hechos de acero de
LA CÁMARA
dos centímetros y medio de grosor. Un ACORAZADA
explosivo podría desplazarlo. Si buscan
La cámara acorazada mide unos tres
en las salas de almacenaje el tiempo su-
por seis metros, con una única puerta y
ficiente, encontrarán algunos.
sin ventanas. La puerta no está cerrada
Pueden construir una torre lo bas- con llave y no tiene alarma.
tante alta como para llegar hasta ella.
En el interior, la cámara acorazada
Hay un par de plataformas elevadoras,
parece una joyería exclusiva. Las pilas
pero solo suben hasta 10 metros. Eso
de fichas están colocadas en bandejas
llamará la atención.
de terciopelo, en cantidades a partir
de 200. Matemáticas rápidas: un mi-
llón equivale a cinco mil fichas de 200
puntos. No hay cinco mil fichas aquí,
e incluso si las hubiera, todavía serían
más de 45 kilos que tendrían que trans-
portar. Pero ¿por qué están contando?
Deberían estar cogiendo todo lo que
puedan. ¿Quieren pararse y hacer un
recuento? ¿Por qué?
146 Alas Vegas

Al final, sobre un pedestal, hay un frecuentes. Un tirador de instituto po-


objeto, no es una ficha. Es más o menos dría tener 20; alguien que eliminara el
del mismo tamaño, pero más bien pare- sistema de seguridad en una mina que
ce un cristal plano y redondo, con nu- como consecuencia se inundó o se de-
merosas caras, completamente negro y rrumbó podría llegar a un par de cien-
ligeramente aceitoso al tacto. No tiene tos, pero más de eso requiere un desas-
ningún número en relieve. Tiene cier- tre realmente importante, una política
to peso, no un peso físico ni una masa gubernamental o una guerra. Y esto
real, sino más bien una carga: cuando tiene implicaciones en la distribución
los hippies dicen: «Qué pasada, tío», de las fichas de mayor valor.
este es el tipo de peso al que se refieren, Las fichas con un valor de más de
solo que en forma física. Cuesta levan- 100 son raras. De más de 1000, la mayo-
tarlo y mientras lo tienes en la mano no ría de la gente ni siquiera ha visto una.
puedes pensar en otra cosa. Imagínate Esa de 25000 puntos que el Ermitaño
recoger un dólar de plata que sabes que mencionó antes, puede que reconozcas
está hecho de plutonio puro. Algo así, el nombre de la persona de la que pro-
solo que mucho peor. vino. ¿Cuántas fichas necesitan las per-
Esto es de lo que hablaba el Ermitaño. sonae? Y esa enorme piedra negra… Hay
gente en Vegas que puede leer fichas (o
Fichas con todo fingir que lo hacen), que pueden decir-
te algo sobre la persona o personas de
Pensemos por un momento en las fi- las que salieron. La mayoría se quedaría
chas, en su procedencia y en lo que re- aterrorizada con la ficha negra, atónita
presentan. Cuando un turista (un alma por la incoherencia, pero es posible (no
condenada) muere, el número de fichas es fácil pero sí posible) que las personae
que deja representa el número de per- encuentren a alguien que pueda ponerle
sonas que ha condenado, incluyéndo- un valor numérico. Ese valor está en tor-
se a sí mismo, e incluyendo su tiempo no a los once millones de dólares.
en el Infierno. Malditos, no necesaria-
mente muertos, aunque a menudo los No lo digas en voz alta a las perso-
dos son equivalentes. Pero si tú y cinco nae. Pero puedes soltar una o dos pistas
colegas participasteis en un plan para y dejar que lo resuelvan por sí mismos.
cortar los cables del freno de tu jefe, En el momento en que alguien pasa
entonces todos cargáis con esa muer- cualquier cantidad de fichas por la
te en vuestra conciencia: todos recibís puerta de la cámara acorazada, se dis-
+1 en el recuento final de vuestra alma. paran todo tipo de alarmas y sirenas.
Entenderás que la mayoría de la gen- Es ensordecedor, incluso más que el
te solo deja un puñado de fichas. Los sonido de la refinería. Los turistas de-
que tienen en total más de diez no son jan de trabajar para mirar y los lugare-
habituales; más de cien son muy poco ños empiezan a correr hacia la cáma-
ra acorazada, armados. En unos treinta
Alas Vegas 147

segundos, el edificio se tambaleará y Si aquí se disputa cualquier acción


comenzará a elevarse en el aire, a medi- directamente, reparte algunas cartas
da que una chispa brillante golpea los para resolverla. Mientras las personae
controles del cabrestante. sigan disfrazadas, recibirán un como-
Si las personae no han preparado dín cada una.
ningún tipo de plan de escape (¿en se-
rio no lo han hecho?), un pequeño gru- Usa personajes del juego
po de turistas lo toma como una señal Recuerda que como tú eres el Dealer,
para escapar, corriendo hacia el pasillo durante todo este acto tu persona es
por donde entraron las personae. Esto un personaje del juego. La mayoría de
provoca una especie de distracción y las veces eso significa que debe seguir
envía a algunos lugareños tras ellos, al dócilmente a las otras personae, no de-
menos durante un rato. Por otro lado, cir mucho y hacer lo que se le dice. Lo
significa que las personae no pueden que también puede significar es que, si
volver a salir por ese camino. hace falta que un personaje se separe
del grupo, puede ser el tuyo. Digamos,
Huida por ejemplo, que las personae deciden
Aceptémoslo, las cosas no van a salir escapar en uno de los montacargas has-
bien para las personae. Insinúa muchí- ta la superficie. Los ascensores no tie-
simo que este no es el final de Dos hom- nen controles, tienen que ser opera-
bres y un destino y que una carga heroica dos desde el suelo, y eso significa que
contra las armas del 27º Regimiento de alguien tiene que quedarse atrás para
Gilipollas del Diablo no sirve de nada. apretar los botones y asegurarse de que
se mantengan apretados. Esa puede ser
Como las personae son cobardes y
tu persona. Y luego, más tarde, cuando
supersticiosas, probablemente se en-
las cosas se calmen, tu persona puede
contrarán acurrucados tras algún tipo
volver a reunirse con el grupo, y cele-
de cobertura mientras las balas (bueno,
brar que han salido de allí sanos y sal-
los proyectiles de espíritus hechos de
vos. Lo que puede hacer que los demás
la esencia de los demonios) vuelan so-
sospechen algo o se pregunten si te has
bre sus cabezas. Puede que todavía es-
convertido o algo así, pero ese es el pre-
tén dentro de la cámara acorazada. En
cio que tienes que pagar.
algún momento el tiroteo se detendrá
y alguien empezará a gritar, diciendo Sin embargo, el plan de los ascenso-
que deben rendirse, que no les pasará res de carga no funcionará porque algo
nada malo si lo hacen. está a punto de desconectar todos los
ascensores. Sigue leyendo.
Reconocen la voz. Es Romanov. Si
esto les da más o menos razones para
confiar en ella, depende totalmente
de ellos.
148 Alas Vegas

La tierra se mueve que estalló cerca, una grande, como un


terremoto. La gente es lanzada al sue-
En este momento, pueden pasar co- lo. Todas las luces se apagan y el lugar
sas. En primer lugar, sus disfraces pue- queda iluminado por el resplandor de
den desaparecer. Deberías tener algún las almas fundidas que salpican des-
tipo de reloj en marcha para seguir la de sus cubas y rocían todo el suelo. La
hora desde el momento en que salie- cámara acorazada salta en su cadena y
ron de la piscina. El efecto desaparece dentro de ella las fichas se derraman de
en unos minutos, y al sentirse más dé- las bandejas. Algunas se deslizan desde
biles y de alguna manera más peque- la puerta y caen al suelo que hay deba-
ños, sus trajes parecen más holgados. jo. Las máquinas se paran. Si las alar-
Todavía pueden disparar sus armas, mas siguen sonando, se reducen al si-
pero un disparo los llevará casi hasta lencio. Un momento después se oye un
el borde de la inconsciencia. CRASH metálico desde algún lugar en
La intención aquí, fanáticos de los la distancia. Resuena en la quietud.
tres actos, es que sea una historia beat, Luego BUM de nuevo, más grande y
una historia deprimente. Las personae más largo esta vez.
deben estar a punto de rendirse, deses-
peradas por saber cómo va a salir, an- Es posible que las personae estuvie-
tes de que suceda algo inesperado que ran haciendo algo inteligente, en cuyo
les dé esperanza, que las lleve a lo que caso me sorprendería, pero nunca se
se llama una falsa victoria, donde creen sabe. Si lo estaban, a ver si puedes cua-
que han ganado, pero las cosas están drar todo esto con una acción suya,
a punto de volver a ponerse muy feas. para que crean que de alguna manera
Una de las reglas de la escritura es que lo provocaron.
se te permite una gran coincidencia o Más estruendos, más temblores. Los
deus ex machina, un giro inesperado que trabajadores entran en pánico frenético,
no se veía venir, por obra o por episo- corriendo a ciegas, y los lugareños los
dio. Si te pasas, pierdes credibilidad, matan con hostilidad, sobre todo para
pero uno está bien. Esto, la segunda apartarlos del camino. Por supuesto,
cosa que sucede, es ese momento. en la penumbra no se sabe quién es
La refinería tiembla. Todo tiembla. quién. Resulta que pueden distinguir
Hay un estruendo que impregna toda a los turistas de los lugareños, porque
la caverna. Las cubas de las almas fun- en la sombra más profunda los ojos de
didas vibran en sus rodamientos y las los lugareños brillan muy tenuemente.
cosas resuenan en el suelo. Dura solo un No son rojos, sino más bien una especie
segundo o dos, luego se detiene. Hace de bioluminiscencia blanca-amarilla-
una pausa de diez segundos, y luego verdosa, lo que les da una forma de
BUM y todo salta por los aires como un visión nocturna limitada.
trueno subterráneo, como una bomba
Alas Vegas 149

Primera parada, volver a la salida. sostiene la cámara acorazada se suel-


Solo que ya no es la salida, una per- ta y se derrumba en el suelo con un
siana de hierro fundido muy grande se gran estrépito, y entonces se produce
ha desplegado, bloqueando completa- más caos. Alguien con conocimientos
mente el túnel. (Estaba sostenida con de geología (y la gente ha cogido peo-
electroimanes). Ese trasto pesa tonela- res habilidades) puede decir que no se
das, no se moverá. trata de un terremoto, sino de algo que
—¡Ahí están! —La voz de Romanov suena está sucediendo arriba, en la superficie.
sorprendentemente cerca. ¿Qué hacen las
El delicado arte
personae? Mejor reparte algunas cartas.
Vayamos al grano. Justo cuando las de salir a la superficie
personae empiezan a desesperarse, po- La mampostería se cae y desvela un
siblemente cuando se escondan en una arco clásico y un túnel más allá, excava-
de las zonas más desiertas de la Casa do a través del lecho rocoso, lo bastan-
de Conteo, o tengan algún motivo para te grande como para que una persona
mirar hacia abajo, notan una pátina pueda caminar a la vez. Si las personae
extraña en el suelo: pequeños cuadra- no tienen una luz, entonces se vuelve
dos irregulares. Está cubierto de años oscuro casi de inmediato. Es en su ma-
de suciedad, pero el raspado revelará lo yor parte recto, pero no tan recto como
que es: un mosaico. Dejar al descubier- para correr sin chocarse con las pare-
to lo suficiente sacará a la luz dioses des. La piedra está húmeda por la con-
y diosas vestidos con ropas vaporosas densación y el moho, y hay cosas que se
que se divierten en nubes de plata. Ge- escabullen en la oscuridad. En un mo-
nial, esta es la parte vieja de la estruc- mento dado, se produce un crujido de
tura, aquella que pertenecía al Ermi- hueso bajo los pies.
taño. Si estudian las paredes cercanas, Suena un grito detrás de ellos: los
verán una parte que ha sido tapiada. lugareños que los persiguen han encon-
Algo que parece una puerta. trado la boca del túnel. Su visión noc-
Necesitarán una forma de abrirse turna es realmente muy limitada, pero
paso a través de treinta centímentros en situaciones como esta les viene de
de construcción sólida. Una caja cer- perlas. Se aproximan, se acercan a las
cana contiene palancas. Si buscan un personae. En caso de que los alcancen
poco más, encontrarán explosivos. (¿tal vez una de las personae no puede
Las explosiones y las vibraciones moverse tan rápido como las otras?), se
violentas continúan sacudiendo la re- produce una pelea uno contra uno por-
finería. Las cosas se caen, tal vez has- que no hay espacio para más.
ta las cubas grandes, y caen rocas del Romanov no está entre el grupo de
techo. En algún momento, si algo más los lugareños.
tiene que suceder, el cabrestante que
150 Alas Vegas

¿Cómo calculas la distancia sin lí- sos (electricidad y teléfono) que cuelgan
neas de visión ni marco de referencia? de la pared de la roca, interrumpidos
¿Han sido doscientos metros o qui- por algún que otro poste. ¿Todo el mun-
nientos? Y luego hay luz, y la luz crece do sabe escalar? Será mejor que apren-
hasta que se convierte en el final del tú- dan rápido, hay lugareños que los per-
nel, y ya están fuera. siguen sin tregua. Además, tendrán que
No están fuera. El túnel acaba, y más buscar una manera de hacerlo sin soltar
allá hay un vacío. lo que sea que estén usando para llevar
las fichas. Flashbacks de las habilidades
Están a medio camino de un acanti-
apropiadas, por favor.
lado en el lado de un cañón, una grie-
ta de cien metros de profundidad. En Una vez están en la cima, todo ha
otros puntos del acantilado, el agua y cambiado. (También puede haber de-
los líquidos residuales se vierten en el monios trepando por los cables detrás
vacío desde tuberías rotas, y trozos de de ellos, no lo olvides). Se ha ido la luz
roca, hormigón, mampostería y la par- en todas partes. El abismo, como pue-
te superior negra caen por los lados. den ver, es de unos cincuenta metros de
En el fondo no hay nada más que fue- ancho y tal vez de cien de profundidad,
go. La grieta se extiende fuera de la vis- y divide Vegas en una línea que cruza
ta en cualquier dirección, hasta que se el Strip. Las formas maltrechas de los
pierde en el humo y el polvo. Alguien cinco grandes casinos están en el lado
muy familiarizado con las rocas (geo- norte, y las personae y el armazón del
grafía, geología, gestión de desastres, Silver Cloud están en el otro. El abismo
escalada, ese tipo de cosas) puede de- se extiende hasta el desierto, y si estás
cir que es reciente y nuevo. La tierra pensando que esto es simplemente una
cambió aquí hace poco. forma de evitar que las personae en-
cuentren un atajo rápido para llegar al
Al otro lado, visible a mitad del
Rueda, en parte tienes razón. Pero, oye,
acantilado opuesto, el túnel continúa.
¿qué vas a hacer?
Hay lugareños y turistas de pie des-
EL ABISMO concertados en el borde, donde las an-
tiguas carreteras se detienen de repen-
Lo que ha pasado: dos seres de poder co-
te en un espacio vacío. La gente se grita
losal combatieron. Te lo perdiste por-
a través de la brecha. No hay manera de
que te estabas burlando de la clandesti-
cruzar, al menos todavía.
nidad. Este cañón es un daño colateral.
Tiene que haber sido una pelea de la
¿Qué deberían estar intentando ha-
leche, ¿no? Lástima que se lo perdieran.
cer las personae? Llegar a la cima. No
hay nada para ellos en el fondo, y a su es-
palda solo la muerte. Casi al alcance de
la mano hay un montón de cables grue-
Alas Vegas 151

Hablar con extraños Perderse el desastre


¿Qué ha pasado? «¡Hubo una pelea!». Hay un apagón en la ciudad. El neón está
«¡Sí!». «¡Una grande!». apagado y su ausencia es inquietante.
¿Quién estaba peleando? «¡Satanás y Más importante aún, los casinos que
un tipo enorme en llamas!». Alguien lo estaban planeando una insurrección (el
contradice. «Bueno, me refiero al jefe Copas y el Oros) han tomado todo esto
del Rueda y a un tipo en llamas. A la como una señal para iniciar la pequeña
antigua usanza, intercambiando golpes guerra civil que se ha estado gestando.
uno con otro, golpeándose con coches Bandas de lugareños deambulan por las
y casas. ¿Veis ese agujero en la torre del calles, incendiando negocios que están
Oros? El tipo en llamas le dio un puñe- asociados a cualquiera de los otros ca-
tazo a Sa… al Presidente y lo lanzó ahí». sinos (y recuerda que todos los lugare-
¿Cómo se formó el abismo? «¡El cuer- ños y muchos turistas son leales a uno de
po de ese tipo en llamas golpeó directa- los cinco casinos, o por lo menos tienen
mente contra el suelo! ¡Bam! ¡Como se vínculos con ellos). Esta es una oportu-
hacía antes! Este sitio se abrió de golpe». nidad para saldar viejas cuentas y para
que los oportunistas saqueen las casas y
¿Solo Satanás? «No digas ese nom-
negocios de los vecinos como si estuvie-
bre, tío».
ran en una partida de Final Fantasy. Al-
¿Solo el Presidente? «Sí, no apareció el gunas calles están bloqueadas por los es-
resto del Rat Pack. No los necesitaba, combros de edificios derribados, se han
supongo». caído postes de teléfono y líneas eléctri-
¿Quién ganó? «Todavía estamos aquí, cas, hay coches ardiendo y peleas, lo cual
¿no? El Presidente. Derribó al otro tipo es una forma de evitar que las personae
con un hotel». vayan en direcciones que no son intere-
Pero ¿qué…? Una interrupción. «¿Por santes y que pierdan el tiempo.
qué vais vestidos como los lugareños? Los rumores inundan las calles: el
No sois lugareños». Casino A está derribando al Casino B;
¿Qué pasó con el tipo en llamas? el Casino C ha formado un pacto con
«Muerto, supongo. No me acerqué lo el Casino D y están derribando al A; el
bastante para averiguarlo». Alguien jefe del Casino E está muerto; el Hom-
interrumpe: «Oye, va a haber mucho bre Llameante está muerto; el Hombre
trabajo de construcción. ¿Dónde creéis Llameante mató al Presidente y se ha
que debemos presentar la solicitud?», y hecho con el poder; había dos Hom-
la conversación se desvía. bres Llameantes; la pelea fue una dis-
tracción; etcétera.
¿Y ahora qué?
152 Alas Vegas

Además Cómo atravesar el abismo


Unos diez minutos después de que las Si una persona tiene un flashback para
personae salgan de la grieta, antes de especialista en conducción o similar,
que la disputa por el dominio del Oros puede pensar en una manera de mon-
y el Copas gane terreno, la noticia de tar una rampa para cruzar de un salto
que han robado millones de la cámara la brecha con un coche a todo gas. La
acorazada del Bastos llega a las calles. construcción de la rampa solo debería
Se convierte en un tema importante de llevar una semana, y el aterrizaje será
conversación, junto con alguna sugeren- difícil porque no hay rampa en el otro
cia de que los ladrones usaron la pelea lado, pero debería ser posible hacerlo.
como distracción, o que provocaron la Hay uno o dos cables inestables que
pelea para crear una distracción, o algo todavía se extienden de un lado al otro.
así. Todo turista ha soñado con estafarle ¿Nadie tiene un flashback para caminar
millones a un casino, así que esta histo- sobre la cuerda floja? ¿En serio?
ria tiene cierto grado de aceptación. Si
Si no, podrían esperar a que otro
las personae se mantienen visibles de-
solucione el problema. Alguien tendrá
masiado tiempo, los reconocerán.
una guindola colgada en el vacío en un
Y corren rumores de una recompen- par de horas, cobra mil fichas por usar-
sa. ¿He mencionado la recompensa? Un la, pero hay que hacerlo. Entonces al-
cuarto de millón por información que guien más pone otra y se produce una
lleve a su detención y a la recuperación breve y agresiva guerra de precios que
de las fichas. Cada vez que alguien más termina con una breve y agresiva pelea
cuenta la historia, la cifra aumenta. de navajas, y el precio sube a dos mil.
La electricidad y el teléfono se res- Todavía hay cola.
tablecen después de una hora más o
menos. Mientras tanto, puede que las Toda nube
personae quieran entregarle algo al
Ermitaño. No dejes que lo hagan en- El Silver Cloud se mantiene. Está justo
seguida. No tienen prisa, el ascensor en el borde de la grieta, pero el edificio
negro no se abre hasta medianoche, sigue en pie. Algunas de las ventanas
¿qué prisa hay? Así que desvíalos. Sa- que antes no estaban rotas ahora lo es-
queadores, gente angustiada porque tán y los restos de la escalera de incen-
su pareja está al otro lado de la grie- dios se han derrumbado, pero sigue ahí.
ta, lugareños del Bastos, lugareños de A medida que las personae se acer-
otro casino, turistas o lugareños que can… Se acercan, ¿no? No han inven-
buscan a los tipos que acaban de robar tado ningún plan loco para engañar al
en el Bastos, Elvis si quieres. Ermitaño y salirse con la suya, espero…
Escuchan disparos. En realidad, se oyen
desde una cierta distancia, incluso so-
Alas Vegas 153

bre los incendios y, de vez en cuando, ¿Qué hacías aquí? «Descubrimos lo


coches que explotan: pistolas y rifles que está pasando. No son el Oros y el
automáticos, procedentes del casino. Copas, son cabezas de turco. El Ermi-
¿Has jugado a Halo en la Xbox? Es taño es quien está detrás de todo esto.
igual de importante que Half Life 2 para Está haciendo su jugada».
narrativas interactivas ejecutadas con Que la conversación sea breve. En
maestría que en realidad no tienen nin- un momento dramáticamente adecua-
gún sentido cuando piensas en la trama. do, se producen una serie de detona-
Pero hay un par de escenas en las que ciones y el Silver Cloud se derrumba,
puedes ver a los Covenant (chicos ma- desplomándose elegantemente sobre
los) luchan con los Flood (también ma- el borde del cañón; los escombros
los) y puedes sentarte y observar con re- caen en las llamas que hay en el fondo
gocijo mientras tus enemigos se matan de la brecha. Rebecca Oh mira, tose,
unos a otros. Es impresionante. Y eso es sonríe y muere (43 fichas).
lo que está pasando aquí: dos grupos de Has visto imágenes de los viejos ca-
lugareños están luchando a la sombra sinos de Las Vegas derrumbándose,
del Silver Cloud. Es difícil saber a quié- y así es como lo hace el Silver Cloud;
nes están afiliados (se puede adivinar un trabajo profesional, hacia abajo, no
por las corbatas, si las personae se acer- hacia arriba, con mucho polvo. No se
can lo suficiente para mirar) pero esto trataba de una estructura debilitada
no es un contrafuego, ambos bandos tie- por el fuego y llevada al límite por el
nen el objetivo de matar al otro. No está reciente terremoto, sino que se trataba
claro quién está luchando o por qué. de una demolición. Y las personae es-
Después de un rato, los combatien- tán demasiado cerca.
tes comienzan a retroceder. Cerca de
allí, alguien con un traje negro se le- Corred, imbéciles
vanta para gritarles a algunas de las fi-
guras que huyen, le da un puñetazo en La nube de polvo los atrapará de to-
el pecho a alguien y da vueltas mientras dos modos. Sus trajes negros se vuelven
se cae. Es Rebecca Oh. Está herida, en blancos en un instante (oh, presagio), y
mal estado, pero sigue viva. es difícil respirar, pero no se asfixiarán
a menos que sean idiotas. El polvo se
—¿Dónde coño os metisteis? Necesitába- extiende por el abismo, ocultando el
mos a todos los hombres posibles. resto del Strip con una nube hecha de
¿Qué ha pasado? «Me encontré con almas y destrucción.
algo de resistencia». Tose sangre negra.
¿Quiénes eran esos tipos? «Del Co-
pas y el Oros. Intentan establecer una
nueva base al sur del cañón. Malditos
pringados. Nosotros se lo enseñamos».
154 Alas Vegas

Bien, joder Las calles están vacías de turistas.


No es agradable estar al aire libre. Los
Suerte para llevar ese cristal de almas lugareños se quedan fuera, aunque lo
concentrado al Ermitaño, chicos. Pa- odian y brillan al mojarse, lo que es un
trick Dennis no está en ninguno de los poco unheimlisch.7
lugares donde lo hayan visto antes: ni
en el Cornucopia, ni en el Bastos (tam- El propósito es llevar a las personae
poco es que puedan llegar al Bastos a un lugar donde puedan esconderse
ahora mismo). para el descanso del final de la sesión,
un lugar donde puedan sentirse me-
He aquí otra cosa que tal vez no ha- dianamente seguros. Debería ser bas-
yan notado hasta ahora: los casinos es- tante evidente que todo está llegan-
tán cerrados. Las puertas están cerradas do a su fin y que el tiempo casi se ha
con llave y los guardias de seguridad acabado. Así que desanímalos de cual-
con pistolas están en grupos de dos y quier gran plan y déjalos encontrar un
de tres. Dentro, las salas de juego están hotel, un bar, un negocio abandonado,
oscuras y silenciosas. Aunque sigan pa- una casa vacía o algo por el estilo. In-
reciendo lugareños, las personae no van cluso podrían volver al Metrópolis, no
a entrar. Los turistas se acobardan en está muy lejos y es tranquilo.
sus habitaciones de hotel, mirando por
las ventanas mientras esperan a que De todos modos, pueden encontrar
vuelva la electricidad, o vagan por las una o un par de habitaciones en alguna
calles buscando algo que los tranquili- parte, y probablemente algo para co-
ce. Se bebe mucho. Hay muchos borra- mer y beber, y espacio para hacer pla-
chos enojados y confundidos. nes. También es posible que quieran
contar el botín de la cámara acorazada
En ese momento, cuando has ago- del Bastos.
tado el potencial dramático de la si-
tuación y has contado todos los datos A menos que contaran cuidadosa-
que las personae deberían tener ahora mente en la cámara acorazada, y sin
mismo, empieza a llover. Gotas de agua incluir el cristal negro del Ermitaño,
grandes y duras que duelen de verdad tienen uno coma siete millones. Sufi-
cuando te caen encima, en la piel pa- ciente para que uno de ellos suba al
recen corrosivas. Forman arroyos des- ascensor negro.
coloridos en las alcantarillas de las ca-
rreteras, todos ellos fluyendo hacia el
abismo. El aire se llena con el olor del
agua en la tierra seca, algo que no ha
sentido en mucho tiempo, y huele a
plástico quemado.

7. N. de la T. Inquietante.
Alas Vegas 155

Maldición.
Después de unos minutos, las luces
parpadean de nuevo y permanecen en-
cendidas. Además, hay una televisión,
que también vuelve a encenderse, y
aparece un programa de noticias (lo
que se considera un programa de noti-
cias en Vegas) sobre el robo del Bastos.
Mira, son ellos. Salen en la tele. Malos
bocetos y todo eso.
Este es el momento para que la per-
sona del próximo Dealer se escabulla a
mear. Dales un poco de tiempo. Deje-
mos que discutan, planeen y creen algo
que se parezca un poco a un plan de
acción. Diez minutos, tal vez un poco
más, y luego:

Toc, toc, ¿quién está ahí?


Alguien llama a la puerta. Llaman
confiados.
También hay un agujero en una
mirilla para que puedan ver quién
está al otro lado. Son dos personas a
las que reconocen.
Son Romanov y su jefe: el príncipe
del Infierno conocido como Belfegor,
jefe Bastos, el Señor de la Brecha, en la
forma de Sammy Davis Junior. Sonrien-
do como un hijo de puta.

- FIN DE LA SESIÓN -
Alas Vegas 157

Cuarto acto
INVIERNO
CUANDO LAS COSAS MUEREN

Y por fin estamos aquí: el clímax, la fierno, pero, en realidad, el clímax fun-
conclusión, la gran revelación. No te ciona mejor si algunas personae tienen
pongas nervioso. La mayoría de los tru- que quedarse atrás.
cos del juego han pasado y la mayor Sí, hablando del tema… Has repre-
parte del trabajo difícil de esta sesión sentado a tu persona en las tres sesio-
no recae en ti, sino que corresponde- nes anteriores, y tal vez esperabas que
rá a los jugadores atar los cabos sueltos pudiera encontrar una salida del Infier-
y hacer que todo salga a la perfección. no. Pero en esta sesión, tú eres el Dealer
Supongo que, como grupo, proba- y tu persona es un personaje del juego,
blemente han descubierto que hay una y te voy a pedir que lo sacrifiques a la
gran razón narrativa para los flashbacks condenación eterna a cambio del pe-
del sistema Fuga, y que es importante núltimo dispositivo narrativo del jue-
que las personae hayan recordado lo go. Tu persona, camarada de confianza
suficiente de sus vidas anteriores para del grupo, se va a dar la vuelta y los va
elaborar una historia coherente sobre a apuñalar por la espalda, vendiéndolos
quiénes eran y qué hicieron para que a uno de los príncipes demonio. Vas a
las enviaran al Infierno. Así que par- joderlos y a hundirlos en la miseria más
te de tu trabajo como Dealer en esta de lo que nunca han sufrido. De hecho,
última sesión es asegurarte, con más ya lo has hecho.
flashbacks y cualquier truco o sugeren- Permítete sonreír aquí. Será diver-
cia que puedas aportar, de que al me- tido. Belfegor, o Sammy Davis Jr., está
nos una persona tenga todas las piezas en la puerta.
de su trasfondo completo. No todos
Un hombre extraordinario, Sam-
tienen que tener una. Si algunos juga-
my Davis Jr. Con tanto talento como
dores todavía insisten en usar los flash-
el resto del Rat Pack, quizás un como-
backs para gastar bromas, obtener ha-
dín mejor que cualquiera de los otros,
bilidades geniales o engrandecerse, o se
pero siempre en el último escalón de la
niegan a aceptar que hicieron algo lo
jerarquía. Y aun así...
bastante malvado como para enviarlos
al Infierno, entonces está bien. Eso sig-
nifica que quizá no puedan salir del In-
158 Alas Vegas

Hay una historia sobre él jugando cena final de la sesión deberían tener
al golf con Jack Benny, en el campo de una idea bastante clara de:
golf de Las Vegas. Benny era posible- a. Quiénes eran.
mente el mejor cómico de radio del si- b. Cómo murieron (ya sea uno o todos).
glo XX, un hombre capaz de asombrar c. Por qué están en el Infierno.
un poco a un Rat Packer como Davis d. Quiénes eran los Inocentes, y el he-
Jr. Están en el primer hoyo y Davis Jr., cho de que estén libres de culpa y
que juega primero, está colocando la sean intachables.
bola en el tee, después entra en la zona e. Y posiblemente por qué merecen salir.
y Benny, el gran maestro de la comedia,
Hay varias formas de lograrlo, pero
un hombre que sacó una de las risas
vas a tener un número limitado de
más largas en la historia de la radio sin
oportunidades para usarlos. Si aún no
una maldita pausa, dice en el momento
han aparecido, los flashbacks de esta se-
justo en el que iba a hacer el swing:
sión deben incluir lo siguiente:
—Dime, Sammy, ¿cuál es tu hándicap? C Un fuerte discusión que explique
Sammy Davis Jr. se endereza lenta- algo de lo que estaban haciendo, tal
mente, lo mira y dice: vez nombrando el crimen o pecado
por el cual se ganaron la condena-
—¿Mi hándicap, Jack? ¿Mi hándicap? ¿Te
parece poco ser judío, negro y tuerto?
ción (puede ser tan sencillo como
«¡Tú fuiste quien le dijo a Jonny que
Sammy Davis, Jr. es tu hombre para la matara!»; o simplemente: «¡Tie-
este trabajo porque la gente lo subesti- nes las manos manchadas con su
ma. Incluso cuando es un señor del In- sangre!»).
fierno, la gente lo subestima. C Una persona mutila o mata a otra
Sí, Belfegor, Señor de la Brecha, uno persona.
de los príncipes demonio del Infierno, C Cómo murieron algunos o todos ellos.
algunas veces asociado con la pereza, C El acto de traición o la venta de sus
pero también con grandes riquezas, almas a Satanás (porque así es como
y con los poderes de la invención y el los reconoció y como terminaron en
descubrimiento, que puede conceder si el desierto, porque la suya no es la
se le convoca. Un judío negro tuerto, y típica travesura infernal, es contrac-
con todo lo que eso implica. tual, joder).
¿Cómo funciona esta sesión? C La condena de los inocentes.
Es posible que las personae lo hagan
Flashbacks de esta sesión por ti sin que les pidas que lo hagan. Si
es así, genial. También es posible que lo
Mentí. Puede que tengas que currar un fastidien todo al hacerlo de una forma
poco, porque necesitamos atar algunas que no esperabas. Adelante. El clímax
de las historias de las personae en una es bastante resistente y está dirigido
narrativa que tenga sentido. Para la es-
Alas Vegas 159

por un jugador, y la conclusión es que Tal vez ya lo has hecho.


existe una salida, y si la cagan, se que- Al mismo tiempo, hay un intelecto
dan atrapados en el Infierno. No pue- aterrador que hace tictac bajo la capa,
den decir que no se lo advirtieron. un auténtico cerebro de ocho válvulas
a tope. Conoce su negocio mejor que
En la habitación nadie y cuando se tiene una idea de lo
Y estamos de vuelta. Romanov y Bel- bien que entiende su mundo, es como
fegor están al otro lado de la puerta estar en un abismo. Sin vacilaciones,
y, como habrás adivinado, hay mato- sin pausas para la contemplación: pre-
nes en todas las demás salidas posibles, guntas incisivas y decisiones rápidas
porque Belfegor no es idiota. y definitivas. Y aunque eso asusta per
se, lo que realmente preocupa es cuan-
No está aquí para discutir ni amena- do comprende que hay lagunas en su
zar. Está aquí para hacer un trato. Tam- gran plan. Porque Belfegor se está dan-
bién para dar algunas explicaciones. do cuenta ahora de que le han ganado
Esto es lo que necesitas saber sobre la partida (no las personae, no seas ri-
estar en una habitación con un príncipe dículo, no pueden superar a un prín-
demonio del Infierno: es como estar en cipe demonio, apenas pueden aparcar
una habitación con una celebridad de un coche) y que este grupo de turistas
la clase de Sammy Davis Jr. Es un indi- nacidos en el desierto, que ni siquiera
viduo con muchísimo carisma. Es difí- pueden recordar quiénes eran, pueden
cil actuar con normalidad con personas ser su única esperanza.
así, llaman la atención como un imán Además, tiene poderes. Es un prín-
con dientes enormes. Y son increíble- cipe demonio. Ayudó a construir esta
mente buenos camelándote, haciéndo- realidad, puede manipularla como un
te sentir cómodo, haciéndote sentir que cerrajero. Pero ese tipo de acción llama
hay una conexión personal entre los dos la atención, los otros príncipes lo no-
mientras le prestes atención o parecien- tan («como dibujar un mapa, ya sabéis
do interesados y entretenidos con lo a qué me refiero», dice, chasqueando
que tienes que decir. Crees que si este los dedos) y eso es malo para él.
tipo te propusiera hacer negocios jun-
tos y lo único que tuvieras que hacer es Romanov se respalda a sí misma. Está
firmar aquí, en este papel, dándole to- atenta a cualquier cosa que pueda ser
dos los derechos de tu alma inmortal, una amenaza para su jefe y actuará para
lo harías en un abrir y cerrar de ojos no neutralizarla. Está un poco nerviosa.
solo para hacerlo feliz, sino porque es
lo correcto, porque ¿cómo no confiar en
un tipo honrado como este?
160 Alas Vegas

No te voy a dar todo el diálogo de En realidad, esto podría ir hay varias


Belfegor porque sería tedioso. En vez maneras, y si queréis hacerlo como Ju-
de eso, aquí está la manera en que va a les y Vincent y los estudiantes de Pulp
llevar la conversación, las cosas de las Fiction, pues genial. Las personae son
que quiere hablar, adónde quiere lle- ratas acorraladas, pero Belfegor no pa-
gar y lo que no quiere discutir. No lo rece de humor para matarlas, sino que
alargues demasiado. Que sea una esce- está jugando con ellas. Un gato muy
na ágil, como la de una película del Rat guay, nuestro Belfegor.
Pack: un diálogo rápido, una decisión Escucha la explicación que le dan
y una salida. Permite que las personae con regocijo. Como con tantos otros
hagan un par de preguntas, asegúrate momentos, espera escuchar pistas es-
de que tengan claro lo que se les pide, pecíficas. ¿Mencionan sobre todo al
pero no dejes que se atasque en la ex- Ermitaño? Si lo hacen, asiente lenta-
posición y la explicación. Los príncipes mente. «Por supuesto que os metió
demonios son gente ocupada con ho- en esto. Por supuesto que sí. Le dije a
rarios que cumplir, y Belfegor no quie- Belcebú que esto iba a pasar». Si no se
re quedarse más tiempo del necesario. han dado cuenta antes, esa fue la con-
Tampoco quiere que lo vean aquí. versación que escucharon en los ci-
¿Estás listo? Entonces comencemos. mientos del Pearl.
—Chicos —dice—, sois un montón de
Hablar con el diablo herramientas, si sabéis a qué me refiero.
sobre el robo Os han utilizado para dar forma a un
plan que se ha trazado para darme en
Si las personae no abren la puerta de la toda la cabeza. ¿Queréis venganza? Por-
habitación, después de unos instantes que yo quiero vengarme. Tengo la cabeza
se producen una serie de chasquidos y dolorida y quiero vengarme. Y creo que
repiqueteos a medida que desbloquean podemos llegar a un acuerdo.
las cerraduras y la puerta se abre. »Es el jefazo. Cree que he estado
conspirando en su contra desde que me
—¿Y bien? —dice—. ¿No me invitáis quitó el ojo —señala al globo ocular ne-
a pasar? gro y vidrioso de su cuenca izquierda.
Si se niegan, él entra de todos modos. («¿Has estado conspirando contra
—Solo estoy siendo educado. No podéis Satanás, oh Señor de la Apertura?».
dejarme fuera así, eso solo funciona con «Tío, aquí abajo todos conspiran con-
los vampiros. Y no hay vampiros aquí. tra todos»).
»Chicos, chicos —dice, y los llama Belfegor lo explica, y no voy a darte
«chicos» aunque todos sean mujeres—. un monólogo para que lo leas, lo guar-
Relajaos. No os va a pasar nada… toda- daré para la novela. Este es el trato.
vía. Quiero saber por qué me robasteis
1,17 millones de almas. La única vez que Satanás baja la
guardia es cuando está jugando la Gran
Alas Vegas 161

Partida, porque sucede en el punto más Belfegor asiente con la cabeza a Ro-
alto de la ciudad, el piso superior del manov, esta saca una Colt estándar de
Rueda, lo más cerca que puede llegar al los lugareños de la funda y se la entrega.
Cielo. Belfegor les dará las fichas extra —La bala ya la tenéis —dice—. Bueno,
que necesitan para que todos entren en más o menos. Ya tenéis los ingredientes.
el ascensor negro. Ya se está corriendo Me lo robasteis.
la voz por toda la ciudad de que le tan-
garon ocho millones de dólares, no los El cristal negro. El poder de su fuente.
1,17 millones de dólares que realmente Y no, Belfegor no quiere que se lo
consiguieron. Todo está preparado. devuelvan.
Mira, Satanás le quitó el ojo. Fue —¡Mantened esa cosa lejos de mí! Tie-
hace un tiempo. Y Belfegor no se queda ne… Puede detectar sobrecargas de ener-
corto cuando la devuelve. Incluso la Bi- gía. Si yo lo tocara, él lo sabría. Tengo
blia dice algo al respecto, le han dicho. que mantenerme a distancia de él. Pero
podéis hacer la bala, ¿verdad?
Así que tienen que jugar la Gran
Partida en la última planta del Rueda. Hundido.
Ganen o pierdan, eso es cosa de ellos, —Eh, ¿qué queréis decir con que no po-
pero en cuanto acabe la mano, le dispa- déis? Sois chicos listos, lo he oído en to-
rarán a Satanás en el ojo. Ojo por ojo. das partes. ¿Qué queréis decir? ¿No os lo
Y como recompensa, los que no ganen dijo el Pikadon?
la partida conseguirán trabajo como Porque él pensaba que ellos lo sa-
sus tenientes. Pensión, plan de salud, brían. Pensaba que con el Inocente y
dental (sonríe, mostrando uno colmi- el Pikadon, la gente que había puesto
llos inesperadamente grandes), un tra- en marcha todas esas ruedas por lo me-
bajo para toda la vida. O les dará un nos sabría cómo hacer una sola bala de
casino para que lo dirijan. Queda a su entre once millones de almas. Pensaba
elección. que sabrían cómo hacer todo el traba-
—Si vais a estar atrapados aquí durante jo, y no le hace gracia que resulten ser
un tiempo deberíais estar del lado de los un puñado de idiotas.
poderosos, ¿no es así? —dice.
—Sois chicos inteligentes, lo averigua-
réis, o descubriréis a quién preguntarle.
Disparar a Satanás en el ojo —Se vuelve hacia Romanov—. ¿Se te
ocurre alguna idea?
Hay un problema: las armas no funcio-
nan para los turistas. Se encoge de hombros.
—Hay un tipo en el desierto que lo sa-
—Ah, ya he pensado en eso. Vais a necesi- bría, según dicen.
tar un arma y vais a necesitar una bala.
Nena, ayuda a estos gatos con lo primero.
162 Alas Vegas

¿En qué parte del desierto? «No co- ¿Qué pasa con el Ermitaño? «¿Quién
nozco el desierto. Buscad a alguien que coño lo sabe? El Espadas se puso como
lo conozca». una furia diciendo que él estaba de-
trás de todo esto, volaron el Silver
Sobre ese pago extra Cloud, bum, adiós Ermitaño. No os
preocupéis por él».
—Ah, sí. Esta es de mi parte. —Belfe-
gor levanta la mano y se saca el ojo iz- Un par de preguntas más
quierdo, el ciego, obviamente—. Com-
prad vuestra entrada en la partida con ¿De quién era el alma del cristal negro?
esto. Vale lo suficiente. Quiero que ese «Ah, de algún tipo. No queráis su nom-
imbécil sepa lo que está pasando. Mirad, bre. Un asociado de Mao».
no puede retirarse del trato una vez las
¿La bala de cristal negro matará a Sa-
apuestas están hechas. Esas son las re-
glas, como dicen. Quiero que vea mi ojo tanás? «¿Queréis una respuesta em-
y sepa lo que está pasando. pírica? Nunca se ha hecho, así que no
hay datos de prueba, ¿entendéis lo que
El ojo es de cristal oscuro y pesado, digo? Pero si golpeas un objeto inmó-
igual que el cristal negro de la cámara vil con una fuerza lo bastante potente e
acorazada. Vale, para aquellos en Vegas irresistible, es probable que algo ceda.
que saben distinguir estas cosas, más o ¿Cuáles son las medidas del infinito?
menos la cantidad exacta. ¿No? El Presidente está cansado, le ha
—Habrá una bonificación si me lo de- dado una paliza a un Pikadon, está dé-
volvéis —dice. bil y distraído. Si alguna vez hubo un
momento, es este».
Pero ¿qué pasa si todos salimos? «Chi-
co, ¿conoces las probabilidades contra
eso? Uno de vosotros se quedará atrás, Una cosa más
os lo garantizo. Tal vez hasta decidáis No sigáis aquí. Belfegor tiene un hora-
que queréis hacerlo». rio y no puede darse el lujo de que lo
Si las personae le preguntan al res- vean cerca de donde las personae po-
pecto, Belfegor no tiene ni idea de lo drían o no estar escondiéndose.
que ocurre en la Gran Partida. «¿Tengo Pero antes de que se vaya, alguien
pinta de haber jugado alguna vez? ¿Por podría pensar en cómo diablos (lite-
qué querría hacerlo? Podría permitír- ralmente) los encontró Belfegor. La
melo, claro. Pero me gusta estar aquí respuesta es, por supuesto, que tu per-
abajo. No hay mejor lugar para mí. Este sona lo avisó. Porque tu persona se ha
es mi lugar. No, chicos, en la habitación dado cuenta de lo que está pasando y
estaréis solo vosotros y el Presidente». ha decidido que es mejor reinar en el
Infierno que servir en el Cielo, o lo que
sea que pase si ganas la Gran Partida.
Piensa en su justificación para ello an-
Alas Vegas 163

tes del juego; la necesitarás porque tu A estas alturas, las personae ya de-
personaje va a tener su monólogo final. berían haber hecho suficientes contac-
Al final del segundo acto, tu persona- tos en Vegas a los que poder preguntar:
je debería haber recibido la tarjeta de Martha, a quien conocieron en el lími-
Romanov, y al final del acto anterior, te del desierto su primera noche; Jeff
cuando se restableció la energía, se es- Mackintosh en la oficina del Vegas Va-
cabulló, la llamó e hicieron un trato: la riety; Elvis, y tal vez incluso Bob si si-
ubicación de las personae a cambio de gue vivo. La oficina de información tu-
su seguridad. rística es un no rotundo para esto.
Y cuando Belfegor y Romanov salen Lo que sabrán a cambio de un poco
por esa puerta al final de la escena, tu de información o de un favor razonable
personaje suelta su monólogo y se va es que hay gente que vive en el desierto
con ellos. Frío como el hielo. Créeme, y que no son los Perdidos. ¿Alguien que
es mejor así. Por tres razones: les hará pueda hacer balas? No que ellos sepan,
sentir como si les hubieran arrancado pero está Doc Raoul, él es… Bueno, si
una víscera; si las cosas se ponen feas no es el tipo, entonces él lo conocerá.
al final, hay alguien a quien pueden lla- Doc Raoul vive en el desierto. Es una
mar; Belfegor y Romanov necesitan a especie de superviviente que predice un
alguien que lleve los 1,17 millones de fi- apocalipsis, una gran ola que barrerá
chas, porque no se irán sin ellas. Vegas y lo dejará limpio y renovado. A
veces se escabulle a la ciudad por la no-
Lluvia oscura che y vende cosas que ha hecho o culti-
Fuera del hotel sigue lloviendo, y la llu- vado a cambio de suministros. En una
via ha hecho que la mayoría de la gente ciudad de monstruos y reprobados, da
haya dejado las calles. Moverse es fácil, la sensación de que todo el mundo lo
sobre todo si tienen un coche, a menos considera un caso tan extremo que es
que quieran ir a algún sitio al norte del un milagro que no haya muerto.
cañón. Afortunadamente, todos sus ¿Dónde vive? En el desierto. Sigue la
destinos principales (el Vegas Variety, el carretera hacia el este hasta que se aca-
hotel donde se encuentra el Inocente, be. Busca el punto más alto que puedas
incluso Cuenta tus bendiciones) están y súbelo. Mira con mucho cuidado has-
en este lado. Conveniente. ta que veas algo que brilla bajo el sol.
No, espera, sigue lloviendo. Bueno, jo-
der. Valdrá la pena intentarlo. De todos
Solo desiertos modos, llévale un regalo porque no le
Bien. Alguien ahí fuera sabe cómo ha- gustan mucho los extraños.
cer una bala que mate a Satanás (ex-
cepto que eso no es exactamente lo
que dijo Belfegor, ¿verdad?) Alguien
en el desierto.
164 Alas Vegas

Las instrucciones son buenas. El ca- duras se están convirtiendo en charcos


mino hacia el este es accesible sin cru- y arroyos. La mancha blanca resulta
zar el nuevo cañón; los letreros dete- ser un coche, lo que una vez fue un
riorados y polvorientos lo sitúan en la Oldsmobile de lujo, ahora abollado,
I-95, pero no hay señales de Boulder o oxidado y con manchas de arena. Pero
del río Colorado. La lluvia no cesa, el los neumáticos están en buen estado y
cielo está oscuro con nubes densas y no parece que…
hay rastro del sol. El asfalto comienza a Espera, hay un tipo apuntándoos
resquebrajarse después de unos sesenta con una ballesta.
kilómetros y desaparece por completo
unos cientos de metros más tarde. Aquí Doctor Raoul
el desierto no es completamente llano;
hay un montículo en una dirección y El doctor Raoul tiene más de sesenta
en la otra, una casa búnker con un pos- años, está demacrado, calvo y barbu-
te de telégrafos solitario a su lado. No do. Su piel bronceada está tan oscu-
hay señales de otros postes ni de nin- ra y curtida que es imposible saber si
gún tipo de telégrafo. Tal vez fue una era originalmente caucásico, hispano
especie de culto cargo: si construyes un o indio americano. Lleva una gorra de
poste de telégrafos, llegará un telégra- béisbol descolorida y (sin ninguna piz-
fo. Quizá sea otra cosa. Algo más. De ca de ironía) una camiseta de Grate-
cerca se ha tallado como un tótem por ful Dead. Se queda quieto, esperando
alguien que no tenía ni las herramien- a que las personae reaccionen o digan
tas ni la habilidad artística para el tra- algo. Practica mucho con esa ballesta.
bajo. Lo que más se ve son caras con- La construyó él mismo. Tiene un man-
torsionadas. No parecen felices. Por go de acción de bomba para recoger la
suerte, sirven de buenos agarres para cuerda, puede recargar y disparar de
trepar por el poste. nuevo antes de que la sangre de su pri-
Sigue lloviendo y el poste está res- mer objetivo toque el suelo.
baladizo, y la parte superior es preca- Es posiblemente el hombre más pia-
ria. Nada brilla en ausencia de luz solar, doso y honrado que conocerán en Ve-
pero si entrecierras los ojos a través la gas. Y si cree por un segundo que no es-
lluvia, hay algo al norte, una mota blan- tán del lado de los ángeles, los tumbará
ca a casi un kilómetro de distancia. La y dejará sus fichas para los coyotes.
casa búnker de una habitación está va- El doctor Raoul («Soy médico, ya que
cía, es un armazón, la parodia de una usted pregunta») es un superviviente. No
vivienda. No está abandonada, es como está loco como tal, pero tiene una serie de
si nada hubiera vivido aquí, excepto por opiniones profundamente arraigadas que
los huesos roídos y el olor a mierda. son tangencialmente opuestas al pensa-
El suelo del desierto se está convir- miento popular, además de que fracasó
tiendo en lodo y las pequeñas hendi- con un par de establecimientos hace un
Alas Vegas 165

tiempo. Por eso vive aquí, en lo más pro- el Rat Pack o el Inocente (aunque no es-
fundo del desierto, lejos de las «influen- toy seguro de por qué mencionan al Ino-
cias mentales» de Vegas. Sabe que está en cente en este momento) tendrá su aten-
el Infierno y hablará de ello abiertamen- ción inmediata. Ha bajado la ballesta.
te, aunque no discutirá por qué está aquí. —Entrad y sentaos. Tenemos cosas de las
Se ha acordado de todo, y parte del moti- que hablar.
vo de su autoexilio es la expiación de sus
Levanta una trampilla escondida bajo
pecados. Tampoco le gusta la gente.
rocas y plantas del desierto. Los escalo-
El doctor Raoul sabe cosas, pero pri- nes conducen a un búnker de dos habita-
mero las personae van a tener que con- ciones del tamaño de un autobús escolar.
vencerlo de que hable con ellos. Quiere Los libros se alinean en una pared, los
saber por qué están aquí, quién les ha- clásicos, todos escritos a máquina («De
bló de él y qué quieren. Los regalos y memoria. ¿Habéis intentado encontrar
los nombres de conocidos comunes en alguno de estos libros en Vegas? Por su-
Vegas son buenos. Decir que Belfegor puesto que no. Pero creedme, allí no es-
sugirió que lo buscaran es malo. tán»). La pared opuesta está llena de es-
No dejes que los mate. Hazles creer tantes con cientos de frascos de pastillas
que va a matarlos y que luego cederá y medicinas, y un par de cajas de vodka.
por algún detalle trivial («Eh, ¿es el úl- Varias ballestas hechas a mano de dife-
timo número del Vegas Variety? Dejad- rentes diseños cuelgan de la pared: las
me verlo»). Entonces, después de un venderá si le ofrecen bastante, pero no le
momento de contemplación. interesan las fichas como pago.
—¿Cuál es el panorama general ahora En un banco de trabajo hay herra-
mismo? Sed breves. Tengo mal genio y la mientas y trabajos a medias, además de
tetera al fuego. una máquina de escribir. En una estufa
Cualquier mención del ascensor ne- de parafina reposa una tetera que está
gro, la gran partida, el Ermitaño, matar hirviendo. Es todo muy modesto. Sobre
a Satanás, el Pikadon, el conflicto entre la cama hay una tira cómica recortada de
un periódico, amarillenta y hecha jirones.
166 Alas Vegas

Raoul hace un gesto a las personae enviada aquí. Su trabajo no es rescatar


para que se sienten en la cama y alre- el alma, sino abrir una ruta para que el
dedor de ella. alma encuentre su propio camino para
—¿Queréis un té? Tenemos cosas impor- salir del Infierno. Es posible que las per-
tantes que discutir y el té ayudará. sonae sean parte de la ruta. Sí, es una
misión de escolta. Aunque son poten-
cialmente tóxicos para él, Satanás es ca-
Preguntas sobre el doctor Raoul paz de obtener un gran poder de la pre-
¿Es Hunter S. Thompson? Solo si tú sencia de inocentes en el Infierno y rara
quieres que lo sea. Hunter Thompson vez es capaz de traer uno aquí. Por otro
iba a aparecer aquí, iba a desempeñar lado, es probable que a Hades no le im-
el papel de Virgilio y luego pensé en porte que haya mortales e inocentes en
Charles Bukowski, pero ninguno de los la otra vida equivocada.
dos funcionó. Entonces me di cuenta El Ermitaño. El doctor sabe que el
de que el problema era que el papel de Ermitaño es Hades, expulsado y forza-
Virgilio no funcionaba y lo eliminé. do a vivir bajo tierra. «No hay forma
de saber hace cuánto tiempo, pero tal
vez miles de años. Lo cual es intere-
Lo que el médico sabe sante, porque nadie puede sobrevivir
El doctor no está al tanto de los últi- mucho tiempo cuando los cinco prín-
mos acontecimientos en Vegas, pero cipes centran su atención en su perso-
está interesado en conocerlos desde el na. Pero el Ermitaño lo ha logrado. Tal
momento en que las personae llega- vez no se tomen tan en serio lo de aca-
ron a la ciudad. El doctor Raoul no es bar con él, quizá ya no lo vean como
miembro de la economía basada en la una amenaza, o puede que esté reci-
información de Vegas. Le agrada hablar biendo ayuda, patrocinio, protección
de cosas. Es más, quiere, si eso conven- o algo de uno de ellos».
ce a las personae, que lo ayuden en su Fichas. «Almas atormentadas. Tan
plan. Todo lo que les dirá es lo que él simple como eso. Estáis jugando con el
cree que es verdad. Eso no significa ne- dolor humano, amigos míos». No sabe
cesariamente que sea cierto. por qué algunas personas producen
El Pikadon. «¡Ángeles! ¡Ángeles del más de una ficha/alma cuando mue-
cielo! Heraldos del cambio. Embaja- ren (se explica en la página 146), pero
dores de la corte de luz. Emisarios de sí sabe que tiene que ver con lo cabrón
la mano derecha en alto. Fuerzas espe- que fuiste en la vida.
ciales encargadas de la extracción del La bala. El Doctor mira el cristal ne-
alma», exclama el médico. gro aterrorizado. «¡No toquéis eso! ¡Es el
Los ángeles, explica, solo aparecen en mal!», grita. No, no puede convertirlo en
el Infierno en circunstancias muy espe- una bala para ellos, pero sabe quién lo ha-
cíficas: cuando un alma inocente ha sido ría. Solo un tipo de persona puede mani-
Alas Vegas 167

pular un objeto tan poderoso: un Inocen- supervivientes de los días de Hades, y


te. Y la presencia de un Pikadon indica hablo en serio cuando digo que son vie-
que hay un Inocente en la ciudad, o al jos». No sabe lo que podría significar la
menos lo hubo recientemente. «Es posi- profecía ni lo fiable que es.
ble que ya hayan llegado hasta él o ella», Satanás y la muerte del Pikadon, la aber-
cavila refiriéndose a las fuerzas de uno o tura del cañón. «Satanás es un tipo duro,
más jefes de casino. Verás, por muy po- pero no suele mostrar la mano tan abier-
derosa que sea, el alma de un Inocente, la ta. Mi lectura: necesitaba que el Pikadon
mera presencia de un Inocente, es tóxi- se quitara de en medio rápidamente por-
ca para la esencia del Infierno, y estamos que amenazaba algún plan importante,
recibiendo otro latido de ese tema de la alguna operación que tiene en marcha
radioactividad que ha estado presente en ahora mismo. ¿El abismo? Nunca había
todo este asunto. Ese tipo de toxicidad oído que algo así pasara. Suena como si el
se puede usar como arma por aquellos lugar se fuera a ir al infierno. Je, je, je, je».
que saben cómo blandirla para modifi-
Si las personae le preguntan qué
car las cosas. Y por lo que Raoul ha oído,
cree que está pasando en Vegas en este
un Inocente tiene poder sobre las almas y
momento, lo medita. Le suena a un
puede fabricar vuestra bala.
cambio de fase. No es que haya visto
Huellas brillantes. «Es un rastro que hay uno, por supuesto, no muchos lo han
que seguir. ¿Por qué? No tengo ni idea. visto. Pero ¿se imaginan ellos que el In-
Pero estad agradecidos porque la ayuda fierno se ha parecido siempre a Vegas?
gratuita es un bien muy escaso por aquí». Por supuesto que no. De vez en cuando
La naturaleza de Vegas. «Es una el paradigma se altera, la metáfora sub-
metáfora, como toda la realidad. Tu yacente cambia y el Infierno cambia de
mente le da sentido filtrándola en forma. A veces viene con un cambio en
algo que entiende. Porque si pudié- el equilibrio de poder: la realineación o
ramos ver la verdad que subyace en la destitución de un príncipe demonio. Es
ciudad, tal y como la ven los lugare- difícil saber si es algo que se dirige, si
ños, todos estaríamos locos». es intencionado o si es solo la geografía
El té, por cierto, es interesante. Es la que responde al cambio de dinámica.
amargo, pero no desagradable, quizás Raoul no sabe nada del ascensor
por la miel que el doctor Raoul le ha negro, de lo que hay más allá, ni de la
añadido. Si alguien pregunta, el doctor gran partida.
dice que lo hace con una planta del de- —Nunca he hablado con nadie al respecto
sierto que crece cerca. Él también está porque no hay nadie con quien hablar. Na-
bebiendo, por si a alguien le preocupa die vuelve a bajar, ¿sabéis? Pensad en eso.
que lo haya envenenado. Así que cualquier cosa que escuchéis es un
La profecía de las arúspices. «Intere- rumor infundado o una historia inventa-
sante. He oído hablar de los arúspices, da porque eso es lo que quieren que creáis.
168 Alas Vegas

La salida ferente. En Vegas, eso significa que la


capa externa del artificio y la aparien-
Cuando terminen de hablar, el doctor cia se quita y el usuario puede ver las
los acompañará a la salida. Fuera la luz cosas como realmente son. O posible-
parece más clara, el mundo más cristali- mente puede proyectar sus creencias
no y geométrico, los colores más inten- y entendimiento encima de lo que su
sos, la percepción de sus sentidos más corteza visual les está diciendo que está
rica y profunda, sus pensamientos más ahí. O la visión de rayos X o el equiva-
agudos y sesgados, menos borrosos. Su lente farmacológico de una pantalla de
visión del mundo es más precisa, atra- proyección, y no sabes cuál porque es-
vesando las capas externas que normal- tás ocupado con un ciego de la hostia.
mente colorean su pensamiento.
¿Quién conduce?
Si le preguntan a Raoul, sonríe. Por
eso vive aquí, dice. La influencia de la
ciudad enreda el cerebro e infecta la
Ojos nuevos
conciencia. Cuanto más te alejas, cuan- El viaje de vuelta a la ciudad parece du-
to más tiempo permaneces en el desier- rar mucho. Posiblemente porque para
to, más libre se vuelve tu mente. O po- un observador objetivo el coche va bas-
dría ser el peyote en el té. Debería estar tante lento. La mescalina, los efectos
surtiendo efecto ahora mismo. ¡Buen de dilatación temporal, ya sabes. Ade-
viaje de vuelta a la ciudad! más, ¿hay observadores objetivos en el
Infierno? ¿Y acaso importa que lo haya
Drogas del Infierno escrito con I mayúscula hasta ahora? El
Infierno con I mayúscula implica una
El peyote es un alucinógeno natural que versión ortodoxa de la mala vida des-
contiene mescalina, y si las personae se pués de la muerte, casi con toda segu-
bebieron el té, entonces han tomado ridad significa el Infierno Cristiano,
una dosis considerable de esta droga. de la misma manera que ponerle una
El peyote de “Alas Vegas” no es peyote C mayúscula a «cristiano», como acabo
real, que no crece en el desierto de Ne- de hacer, le da autoridad a la palabra,
vada, pero esto no es Nevada. Esta mes- y algo que las personas pueden haber
calina es como la normal de las drogas. notado, ya sea hablando con la gente
Un dato acerca de la mescalina es o recordando quiénes eran, es que este
que las alucinaciones que produce a Infierno no respeta la fe. Hay gente de
menudo tienen un ángulo místico. Vi- todas y cada una de las denominacio-
sualmente, puede ser como mirar a nes aquí abajo. Agnósticos y ateos se
través de un caleidoscopio fractal: las codean con hindúes, sijes, budistas y
cosas son puntiagudas, afiladas, refrac- todos los sabores de islamistas. Es un
tadas, no muy diferentes a una carta de público variado.
tarot de John Coulthart. Pero el cere-
bro procesa estas señales de forma di-
Alas Vegas 169

Lo que eso implica, si pueden en- los demás. Tal vez todos son distin-
contrar a alguien que pueda explicar- tas facetas de la misma cosa, distintas
les la logística del lugar (y es probable caras de un poliedro de dimensiones
que sea el doctor Raoul, el Ermitaño o más elevadas de la esencia del ser del
Satanás, cuando lo conozcan, y de esos que todos provenimos y al que todos
el Ermitaño puede dudar un poco en regresamos, la última D-infinidad de
algunos detalles), es que si asumes que todo y nada. Lanza los dados, a ver
te envían aquí por hacer cosas malas (lo qué te sale: ¿todo o nada? Sálvate de la
cual, dada la criticidad del Inocente, condenación eterna. Tal vez sea así de
parece probable), hay un código objeti- arbitrario. Tal vez eso es el Infierno:
vo, una lista de verificación o un algo- el azar, saber que nada es seguro, ex-
ritmo para calificar tu alma que tras- cepto lo que te esté sucediendo ahora
ciende los principios de las creencias mismo, y solo irá a peor.
individuales o estructuras de creencias. Mescalina, hombre. Una droga
Tal vez Moisés y los israelitas, en sus infernal.
cuarenta años de vagar por un desierto
diferente, comiendo el maná que ellos Un recuerdo muy importante
creían que su dios les había enviado (y
que podía ser la seta psicodélica Psiloy- Ya hemos llegado al final de la parti-
be cubensis), tuvo una visión o una co- da, y los entendidos habrán notado que
nexión con algo, una lista cósmica que ya hemos quitado dos veces a las per-
trató de dividir en diez normas senci- sonae del escenario principal. Las cosas
llas: siete cosas que no debían hacer y serán muy diferentes cuando regresen
solo tres que sí; estas últimas se refieren a la ciudad.
principalmente a los métodos de ado- Así es como se supone que debería
ración y al cuidado de sus padres. ¿Lo ir todo: regresan a la ciudad, localizan
hizo bien? ¿Y es un error y estás con- al Inocente, hacen la bala, se llevan al
denado, o puede una vida de obras de Inocente con ellos (o no), intentan cru-
caridad, respetando el día de descanso zar el cañón, descubren que tienen que
y llamando a tu madre a diario com- pagar por pasar, obtienen el pago, cru-
pensar esa cena que pasaste fantasean- zan el cañón y aquí ya no hay vuelta
do sobre la pareja sexi de tu jefe? atrás. Entran en el laberinto, superan a
Notad, por cierto, que nadie en el un guardián, se encuentran con un vie-
Infierno menciona a Dios, o a dios, o jo amigo, suben al ascensor y juegan la
a cualquier otro poder superior aparte partida con Satanás.
de los seis que están merodeando aquí
abajo. Si Hades es real, entonces es po-
sible que los otros dioses griegos ten-
gan la misma realidad, y si es así, qui-
zás también haya espacio para todos
170 Alas Vegas

Esta no es la forma en que se llevará entender más acerca de quiénes eran


a cabo, inevitablemente, porque esa es y qué hicieron para llegar al Infierno.
la naturaleza de la narración interacti- Porque recuerda que la mayoría de la
va, y en cuanto hayas explicado cuál es gente se despierta en una habitación
el plan, este saldrá mal. Y algunas esce- de hotel. Solo los casos difíciles apare-
nas pueden ser más largas o más cortas cen en un agujero en el desierto. Hicie-
que otras, así que no te cortes y añade ron algo muy malo y todos están im-
o quita cosas para mantener la dura- plicados, y la otra implicación es que
ción deseada. El principal problema es murieron juntos o sus muertes estaban
el careo con el Presidente. Puede durar conectadas, de lo contrario, ¿por qué
dos minutos o más de una hora depen- estarían todos en la misma tumba?
diendo de cómo lo jueguen los jugado- Por lo tanto son tres conflictos, que
res. Hay mucho de qué hablar, muchos te proporcionarán al menos un Signi-
temas que resolver y algunas decisiones ficador en las cartas. No tengas miedo
difíciles que tomar. Después de todo, es de repartir hasta que salga uno. Mira,
la oportunidad de que las personae re- vienen algunos refuerzos, supongo que
diman sus almas inmortales, y no hay tienes que luchar contra ellos también.
que tomárselo a la ligera.
Hay un recuerdo particularmente
En definitiva: conoces a tus juga- importante, pero si se lo das directa o
dores mejor que yo. Si crees que van a indirectamente, depende de ti. Una o
entrar en la última habitación y gritar: más de las personae fueron las respon-
«¡Eh, Frankie, salud y pesetas8!» y a pe- sables de que el Inocente terminara en
garle un tiro, entonces deja suficiente el Infierno. Cómo sucedió, lo dejo en
tiempo para eso y haz un rápido resu- tus manos. A los jugadores se les puede
men. Si esperas que ellos participen en ocurrir algo mejor que a ti.
un discurso sobre el dualismo metafísi-
En realidad, depende de cuánto
co con el príncipe de las tinieblas, en-
confíes en tus jugadores.9 Si son bue-
tonces dales al menos una hora y repa-
nos narradores de historias, si les gus-
sa tu Tomás de Aquino porque pese a
ta improvisar, si les gusta la idea de fi-
lo que Bing Crosby pueda haber dicho
nales infelices y que sus personajes se
sobre él, Satanás es de la vieja escuela.
conviertan en unos canallas si eso les
Estamos a punto de llegar a una es- da una experiencia más memorable,
cena de acciones disputadas, con al entonces dales los ingredientes del giro
menos tres conflictos. Hay una razón final, pero déjalos que hagan la mezcla
para ello: el final se acerca a toda ve- ellos mismos. Si les gustan que les den
locidad, y por razones que quedarán las historias en bandeja, dales el flash-
claras más adelante, es importante que back con la misma claridad y sin ambi-
las personae tengan unos cuantos flash- güedades que si se tratara de una esce-
backs más, no para aumentar el núme- na cinemática de un videojuego.
ro de habilidades que tienen, sino para
8. N. de la T. En el texto original dice here’s mud in you eye, una expresión coloquial que se utiliza para hacer un brindis y cuyo origen no queda claro. Hay
quienes dicen que procede de los soldados estadounidenses de la I Guerra Mundial, y otros, a un pasaje del Nuevo Testamento, en concreto Juan 9:1-41,
donde Jesús cura a un ciego de nacimiento aplicándole barro en los ojos. Por lo que esta expresión sería una manera de brindar por la salud de alguien.
9. Ja.
Alas Vegas 171

Les queda una última oportunidad Jugador: «Necesito que todo este lío des-
para obtener este flashback, que los ju- aparezca. Necesito quitarme a la mafia
gadores pueden resolver por sí mismos. de encima».
Cuando llegan al piso superior del Satanás: «Fácil. Tan simple como
Rueda, es lógico que alguien tenga ex- que nunca le metas esa bala a Joey».
periencia previa en el trato con el Dia- Jugador: «¿Puedes hacer eso? ¿Hacer
blo, y supuestamente esa es la persona que nunca ocurriera? ¿De veras?».
que había hecho un trato con él cuando Satanás: «En un abrir y cerrar de
todos estaban, ya sabes, vivos, por eso ojos. Por el precio justo».
el Diablo reconoció a uno de ellos al Jugador: «Te ofrezco mi alma, señor».
final del segundo acto. Y ese flashback Satanás: (silencio)
debería ser aquel en el que esa perso- Jugador: «Y las almas de mi equipo.
na recuerde haber negociado con Sata- Son míos. También son tuyos».
nás lo que fuera y haber hecho un trato Satanás: «Un puñado de almas man-
que los condenara a todos al Infierno. chadas no basta».
Incluyendo (y esto es importante) tam- Jugador: «Pero es todo lo que tengo».
bién al Inocente.
Satanás: «Tienes una hija», y ahí
¿Cómo puedes hacer que esto su- paras, bam. No tiene por qué ser
ceda? Si alguien tiene un flashback de una hija. Tengo hijas, por eso me
la reunión o del trato con el Diablo en ha venido a la mente. Lo que mejor
cualquier momento de esta sesión, tú te parezca.
harás del Diablo. Empieza directamente
con un poco de diálogo. Algo rápido,
Hora del día
solo unos intercambios de palabras, y
termina en cuanto se determine que las Debe estar atardeciendo ahora, porque
almas de todos se estaban hundiendo. las personae solo pueden entrar en el
No es necesario mostrar todos los deta- ascensor negro a medianoche y tiene
lles. Podría ser algo así: que haber alguna presión del tiempo
sobre ellos en estas últimas etapas para
ayudar a mantener la tensión.
Ha dejado de llover.
172 Alas Vegas

EN LA CARRETERA nal de Robocop, el momento con el ED-


209 y el lanzacohetes? Ahí no es donde
Si crees que irán muy justos de tiem- nos encontramos en la ruptura de este
po, esto es opcional. Pero estamos revi- guion y, en realidad, hay un momento
sitando deliberadamente algunas de las mejor y más satisfactorio para ese quie-
acciones de las primeras tres sesiones, bro en particular que llegará más tarde,
así que este encuentro tiene un propó- pero, por otro lado, cuando el más allá
sito temático. te da un Coupe de Ville descapotable
Cerca de Vegas, con las luces a la de tercera generación machacado, todo
vista y el haz de luz en la parte supe- parece un atropello en la carretera.
rior del Rueda apuntando a los cielos,
si eso es lo que son, el camino queda De vuelta en la ciudad
bloqueado de repente por una hilera
de rocas, cada una tan grande como la Estamos a punto de volver a la ciudad
cabeza de una persona o más. Si pasan y, con un poco de suerte, las personae se
por encima ellas, se cargarán la sus- habrán dado cuenta de que necesitan al
pensión del coche en el mejor de los Inocente. Saben dónde está (sigue en la
casos. El terreno por aquí es irregular; habitación del hotel) y conocen el ca-
demasiado rocoso para conducir fuera mino. Será un viaje interesante.
de la carretera y rodearlo. A medida que se acercan a la ciu-
Si paran el coche y se bajan, los Per- dad pueden sentir su presencia psíqui-
didos atacarán. ca abriéndose camino en sus mentes,
junto con la sensación de que algo fun-
Estos Perdidos están mejor organi- damental ha cambiado, ha vuelto atrás.
zados que los últimos y son más. Han Los edificios siguen aquí, pero parecen
estado escondidos bajo el polvo al lado diferentes. Tal vez sean las drogas, tal
de la carretera, con tuberías y ramas vez el cambio de fase, pero es como si la
como armas. Hay cinco o seis y, a dife- fachada, la delgada capa de yeso exte-
rencia de las personae, no están en me- rior, se hubiera caído, revelando de qué
dio de un viaje con mescalina. está hecho realmente el lugar.
Este puede ser un combate intere- Los edificios están hechos de gritos,
santemente deslavazado. Puede que ni de agonía, de tormento. Almas retorci-
siquiera sea un combate si hay comida das, fundidas, mezcladas y moldeadas,
en el coche que puedan lanzarles. Los una aleación de lo peor de la humani-
Perdidos no son psicópatas, homicidas dad, tu esencia deformada y mezclada
o malvados. Como algunas criaturas de con el carácter básico de otro millón de
All The World’s Monsters, su alineamien- malas personas.
to de juego de rol es «hambrientos».
Es por los flashbacks. ¿Esos flashbacks,
Si no, las personae pueden simple- esos momentos de tensión muscular,
mente atropellarlos. ¿Recuerdas el fi- los repentinos recuerdos de instantes
Alas Vegas 173

que desearías que permanecieran en- demasiado. Los recuerdos no te hacen


terrados en tu mente? ¿No son siempre poderoso. Los recuerdos son un arma
los peores momentos de tu vida? ¿Ima- en este lugar, pero un arma que te hará
ginas tener que vivirlos una y otra vez, daño toda la eternidad.
cada fragmento de tu existencia es aho- Y esto es el Infierno con I mayúscu-
ra cada recuerdo que lamentas o deseas la. Y ahora lo entiendes. Te advertí so-
rehacer o borrar, y no solo el tuyo, sino bre la mescalina, ¿no?
también el daño que causaste a todos
los que pasaron por tu vida, lo quieras o Ir al Infierno
no, para que entiendas el dolor y el su-
frimiento y la humillación y el odio y el Cuando las personae vuelvan a entrar
miedo que causaste porque tienes que en Vegas, deben recordar que se ru-
revivirlo también? Eso son las fichas. morea que esos chiflados han robado
Y luego coges eso y lo fundes para ocho millones de almas. Para algunos
que cada alma pierda su identidad y se turistas, eso los convierte en héroes.
convierta en parte de una gran masa de Para otros, los convierte en la posibi-
dolor causado y dolor recibido, arre- lidad de una jugosa recompensa y de
pentimiento y odio hacia sí mismo, grandes favores del Bastos. Para los lu-
anonimizado. Cada acto despiadado, gareños son algo valioso. Por todo esto
cruel, egoísta, codicioso e hiriente co- deberían intentar viajar de incógnito,
metido por la raza humana, revivido lo que probablemente significa que-
desde ambos lados de la acción, en un darse en el coche.
ciclo interminable de tormento y sufri- Cosas que encontrarán de camino al
miento. Todo lo que sabes, todo lo que hotel del Inocente:
siempre sabrás, es dolor y sufrimiento Cambió la geografía. El trazado de la
y que es culpa tuya. ciudad, nada previsible en el mejor de
Y ahora las personae entende- los casos, ha cambiado. Es más difícil
rán que sus muertes aquí son inevita- conducir por los puntos de referen-
bles: ellos morirán de nuevo porque la cia porque algunos de ellos han des-
muerte es inevitable y este será su des- aparecido. Algunas carreteras están
tino. Y la Gran Partida no existe para bloqueadas con escombros o coches
darle a la gente esperanza o una sali- estrellados o multitudes. Si intentan
da, sino simplemente para motivarlos dirigirse hacia el norte, a través del
a que se jodan unos a otros por última cañón hasta donde está el Strip (y pa-
vez antes de que sus fichas caigan don- recería más fácil si estuvieran condu-
de puedan. Y por eso aquí la gente les ciendo hacia la ciudad), solo termina-
dice que no recuerden demasiado, y rán en el lado sur, y eso también ha
por eso los Perdidos se vuelven locos y cambiado. Se rumorea que los casinos
huyen al desierto. No porque lo hayan del Strip siguen abiertos, o al menos
olvidado todo, sino porque recuerdan los neones siguen encendidos.
174 Alas Vegas

Confusión y pánico. Nadie sabe lo Bandas de lugareños arreando a los turis-


que está pasando. Muchos de los nego- tas. A medida que se acercan al hotel, se
cios que normalmente estarían abier- encuentran con unos doscientos turistas
tos tienen las persianas cerradas, y arrodillados en el suelo con las manos
esto ha llevado a la gente a la calle. Las sobre la cabeza, rodeados por seis o sie-
multitudes son impredecibles y blo- te lugareños que han sacado las armas.
quean los caminos. Esta bloquea por completo la carretera.
Gente pidiendo monedas. La gente Si intervienen, los lugareños intentarán
mendiga o intercambia cualquier cosa, que se unan a los arrodillados. Se llama
desde un número ridículo de fichas control de masas: una situación empezó
hasta actos de extraordinaria deprava- a ponerse violenta, los lugareños inter-
ción a cambio de monedas. Parece que vinieron para calmarla y no saben qué
nadie tiene monedas. Los lugareños hacer a continuación. Si los lugareños
también exigen monedas, pero ofrecen reconocen a las personae, comienza una
violencia a cambio. No le digas a las persecución por las calles hasta que la
personae por qué necesitan monedas a interrumpe otra banda de lugareños y
menos que le pregunten en concreto a acaba en tiroteo. Sobre lo de…
alguien que esté en posición de saberlo. Tiroteos entre lugareños. Esto puede re-
El abismo. Solo verán el cañón ahora solver la situación con la multitud, si es
si viajan concretamente hasta él, pero necesario resolverla: cuando grupos de
es posible que quieran hacerlo. El ca- lugareños leales a diferentes casinos se
ñón ha cambiado. Se ha inundado. encuentran, se pelean. Lo que quedará
Ahora es un río oscuro, opaco y lento claro, si las personae se detienen a ana-
que fluye hacia el oeste. Hay un hom- lizar la situación o preguntan a alguien
bre con un bote, y ya volveremos a él. que lo sepa, es que se está convirtiendo en
una guerra de territorios por el control
Los lugareños buscan al Inocente. Todos
de diferentes áreas de la ciudad y, lo que
los bandos en esta lucha por el poder sa-
es más importante, de los turistas que vi-
ben que hay un Inocente por ahí o de lo
ven en ellas. Al igual que la ganadería en
contrario no habría habido un Pikadon,
el viejo Oeste, los casinos consideran a
y ahora que el Pikadon ha muerto, el Ino-
sus turistas habituales propiedad y están
cente es para quien lo quiera. Pero nadie
intentando protegerlos; o si se presen-
sabe cómo es el Inocente, lo que significa
ta la oportunidad, se los roban a alguno
que cualquier turista podría ser el Ino-
de los otros casinos. Un gran apostador,
cente. La única prueba es que el tacto del
dice un administrador de fondos de co-
Inocente es corrosivo para la materia del
bertura, valdrá más que un centenar de
Infierno. Así que los lugareños agarran a
turistas normales y corrientes, por lo que
los turistas y les hacen apretar las manos
también pueden encontrarse con lugare-
contra la pared para ver qué pasa. Lo que
ños que escoltan a un gran apostador o a
está pasando es que la mayoría de la gen-
un pez gordo a un lugar seguro.
te se rompe las muñecas.
176 Alas Vegas

Al igual que en el encuentro con los Si la tocan con el arma, o con


Perdidos, úsalos con moderación y de- cualquier otra arma, el metal se abre
pendiendo de cuánto tiempo tengas como un orificio y la atrae hacia el
para llenar. Además, no te cortes en in- interior, cerrándose a su alrededor.
troducir los encuentros con personajes Ahora el arma está hecha de cristal
del juego que las personae hayan cono- negro. Pueden hacer lo mismo con el
cido en episodios anteriores, que pue- ojo de Belfegor, si lo piensan. Ahora
den ser útiles o pueden pedir ayuda o tienen dos balas y no hay suficientes
favores. Devolver llamadas, atar los ca- fichas para subir todos en el ascensor
bos sueltos, todo eso. negro. Jugadores, ¿eh?

Persuadir al Inocente
EN EL HOTEL
El Inocente no quiere salir del hotel.
El mismo Inocente, la misma habitación, No es una persona débil, pero tras ver
aún traumatizado. Reconoce a las perso- la versión del Infierno que el Inocente
nae de la última vez, pero advierte que ve, las personae deben estar agradeci-
en cierto modo han cambiado. «Ahora das de tener la cabeza llena de mesca-
veis lo que yo veo» es la frase clave que lina todavía.
no deberías pronunciar enseguida.
Lo único que le interesará al Inocen-
El Inocente todavía no tiene ni te es: «Podemos sacarte de aquí», y a
idea de lo que está pasando, y hará fal- estas alturas las personae ya deberían
ta persuasión para que haga cualquier haberse dado cuenta de que sería bue-
cosa salvo quedarse en la habitación y no hacer algo así. Si este fuera el tipo
tratar de dormir. de juego donde tenían una misión, en-
Hay dos cosas que las personae tienen tonces esa sería su misión, pero no lo es
que hacer aquí. Necesitan que el Inocen- y esta no es su misión, aunque eso no
te les fabrique la bala; y necesitan que el cambia el hecho de que sacar al Inocen-
Inocente los acompañe. Opcionalmente, te del Infierno es lo correcto porque la
también deberían disculparse. única razón por la que el Inocente está
aquí es por algo que las personae hicie-
Fabricar la bala ron, y además elimina al Inocente del
terreno de juego y debilita principal-
El Inocente siente curiosidad por el
mente a Satanás y a cualquier otra per-
cristal, y no tiene miedo de él.
sona que esté realizando una maniobra
—¿Qué queréis que haga con él? agresiva ahora mismo.
Lo devuelve y es una bala. Una .45 El tacto del Inocente es corrosivo
estándar, como si fuera de cristal ne- para la materia del Infierno, como he-
gro. Tan pesada como antes. mos dicho antes. Así que no te hagas
el listo.
Alas Vegas 177

Si el Inocente es asesinado De lo único que se habla entre la


multitud es de monedas. El hombre del
Trata de evitar que maten al Inocen- bote no transportará a nadie sin una
te, pero si no es posible, entonces el moneda. Las fichas no valen. Y nadie
cuerpo no se transforma en fichas de sabe dónde conseguir una moneda.
casino. En su lugar, el cadáver se con-
vierte en una media esfera del tamaño
de una naranja, formada por un me-
Conseguir monedas
tal plateado que pesa una barbaridad. Las personae necesitarán una mone-
Sea cual fuere el gran equivalente del da cada una para pagar su pasaje a tra-
U-235, es este. Quema si la recoges y la vés del río. Cualquier moneda de me-
exposición a ella durante más de una tal servirá siempre y cuando sea o haya
hora provoca náuseas, mareos, lesiones sido reconocida como una unidad mo-
cutáneas, pérdida del cabello, fallo or- netaria válida en algún lugar. Hay un
gánico y la muerte. Causará un daño par de lugares donde las personae pue-
importante a cualquier objeto del In- den haberse fijado en monedas durante
fierno que se haya usado como arma. los tres episodios anteriores. Las mone-
das siguen allí.
El cañón C Primero, un cajón en la mesa de
Nate contiene unos pocos dólares
El cañón ha cambiado. Se ha inundado, de plata.
ahora es un río que fluye negro y len- C Segundo, la oficina de las arúspices
to por la ciudad y que la divide en dos. tiene un frasco lleno de monedas.
No hay puentes ni cables que lo crucen, Por desgracia, eso está ahora al nor-
y la vieja guindola ha desaparecido. La te del río.
gente se aglomera en las orillas. Nadie C En tercer lugar, el bote de propinas
está nadando. del carrito de sopa de Martha con-
Hay un hombre con capucha y un bote, tiene algunas monedas de metal.
parecido a una zodiac, con un motor fue- Hay una forma alternativa de con-
raborda. Tiene ocho asientos más el del seguir monedas. Si una persona tiene o
piloto. Está cruzando a la gente, pero no recibe un flashback que incluya el cadá-
trae a nadie de vuelta. Cada vez que atra- ver de otra persona, y el flashback in-
ca, se apresuran hacia el bote, pero él se cluye monedas que se colocan en los
aleja de la orilla hasta que se calman. Si ojos o en la boca del cadáver, entonces
las personae miran la próxima vez que su- esa persona tiene ahora monedas en el
cede, empujan a alguien de la multitud, se bolsillo. Dos como mucho, y este truco
tambalea, se agarra al bote, falla y cae al solo funciona una vez.
agua. Muchas manos se elevan desde aba-
jo, tirando de él hacia las profundidades.
Las burbujas que suben a la superficie son
cosas extrañas, deformadas.
178 Alas Vegas

Si no piensan en eso, hay alternati- abajo. Cualquiera que desaparezca bajo


vas. Es posible que Martha se haya dado la superficie nunca reaparece.
cuenta del valor de las monedas de su Una persona por sí sola no puede re-
frasco y esté dispuesta a intercambiar- sistir el tirón de las manos, pero otras
las con gente que ella reconoce. Al- pueden tirar para sacarla del agua.
guien en la multitud puede estar dis-
Si se produce alguna pelea o dispu-
puesto a vender una sola moneda por
ta, recuerda que se trata de una zodiac,
una cantidad ridícula de fichas, lo cual
un bote inflable rígido. Lo que se infla
está bien porque las personae deberían
se puede vaciar, así que ten cuidado.
tener una cifra ridícula de fichas. O,
como último remedio, el hombre del
bote puede reconocer a un miembro Al norte del río
del grupo (o, por alguna razón, puede Este lado del río parece haber sufrido
que lo reconozcan a él) y hacer un ges- más daños que el sur. La geografía está
to a las personae para que suban a bor- visiblemente trasformada, el terreno
do. Es un hombre de pocas palabras, y parece más irregular que antes, las su-
cuando digo «hombre» me refiero a un perficies de las carreteras negras están
lugareño, y cuando digo «pocas» me re- agrietadas y fisuradas. El tráfico y los
fiero a ninguna. Si alguien le pregunta coches brillan por su ausencia. Aquí
si es el barquero Caronte y si esto es el la gente parece más desorientada, sin
río Estigia y qué diablos está pasando, rumbo, como si estuviera perdida. Para
amigo, esto es un lenguaje anacrónico y las personae, que los ven aún colocadas
su arquetipo fue reemplazado hace si- de mescalina, tienen una cierta trans-
glos, tal vez todo esto es una especie de parencia, como si perdieran coheren-
metáfora encarnada, él no responde. cia. Muchos se agrupan alrededor de
la orilla del río, desesperados por re-
El viaje gresar, pero el barquero solo transpor-
ta pasajeros en un solo sentido. Otros
Parece que tardan mucho. El agua es
deambulan o se agrupan, hablando en
opaca, el sonido alrededor del barco
voz baja o gimiendo. No son fantas-
está amortiguado aparte del motor. Las
mas, son refugiados. Les han despojado
gotas de lluvia golpean la superficie y
de sus certidumbres y están desarraiga-
se absorben solo con la mínima salpi-
dos. Buscan algo familiar.
cadura. Quien la mira no ve un refle-
jo de su propio rostro, sino de un ros- Los casinos son conocidos. Las luces
tro de un recuerdo. Unas manos que se brillantes del Strip aún parpadean en
elevan desde la superficie agarrarán a modo atrayente y alargado por la lluvia.
cualquiera que toque el agua (es impo- Llegar allí es más bien un problema.
sible saber si las manos están unidas a Las calles parecen haberse reorganizado.
los cuerpos o si forman parte del pro-
pio río) y tratarán de arrastrarlo hacia
180 Alas Vegas

Perrito bueno mar la ruta del túnel directamente al


Rueda. O podrían matar al perro, aun-
Primer obstáculo: un hotel (el Trébol) se que no será fácil. Aquí podrían perder
ha caído de costado, bloqueando la ruta al Inocente, ya sea porque no ayuden a
al Strip. Las personae reconocen esta su compañero a superar al perro, o por-
ruta, es la misma carretera que llevaba que ataquen al perro y acabe fatal. En
del Cornucopia al Strip, pero de alguna cualquier caso, se ha tenido en cuenta.
manera ya no hace ese recorrido. Y, de No creas que tienes que salvar al Ino-
todos modos, está el hotel caído. El blo- cente si las personae no se molestan en
que ha conservado su forma rectangular, hacerlo. Déjalos vivir con las repercu-
es una pieza gigante de Tetris que hu- siones de sus acciones. Es el Infierno,
biera caído del cielo. Hay un nuevo ca- después de todo.
llejón con la parte superior del edificio
en un lado y el lado anterior de la calle
en el otro, de unos tres metros de ancho.
Ruedas dentro de ruedas
Parece que va en la dirección correcta. El camino se ensancha más allá del ho-
A mitad de camino hay un perro en tel derribado, pero la ruta ya no con-
las sombras. Uno grande. Tipo dóber- duce directamente al Strip. Aunque las
man, del tamaño de un burro. Con tres personas utilicen las torres y el haz rojo
cabezas. Sin collar es imposible saber el del pináculo del Rueda para orientar-
nombre, así que vamos a suponer que se y conducir hacia el centro, tienen la
se llama Cerbero. sensación de que el camino directo ya
no existe, de que hay una ruta diferen-
Cerbero es un perro guardián, en-
te, más larga, más antigua, que hay que
cargado de saber quién puede pasar y
recorrer para llegar al centro. Están re-
quién no. En realidad, no quiere dejar
corriendo un laberinto creado a partir
pasar al Inocente porque los perros,
de la geometría de la ciudad reorgani-
como sabes, notan cosas. Muchos gru-
zada: un camino verdadero, con mu-
ñidos y ladridos, y atacará si hace fal-
chos giros y vueltas.
ta. Está bien entrenado y no les dejará
pasar. En esta fase, el Inocente quiere Deja que lo recorran un rato, más allá
quedarse con las personae. Se trata de de los puntos de referencia que han visto
poner a prueba la lealtad. antes, creyendo que se acercan al Strip y
que luego se alejan de nuevo. Un labe-
Hay otros caminos: el camino lar-
rinto clásico. Y este puede ser un viaje
go, el camino que pasa por encima de
literal o figurativo, pero es necesario.
la parte alta, el camino por los lados
del hotel y otros que se les ocurrirán. También es necesario recordar qué
No dejes que hagan el tonto con tru- habita los laberintos.
cos de obediencia canina o con peda- Por fin se acercan al Strip, pueden
citos de carne. Podrían ver si pueden verlo frente a ellos, el Rueda está justo
meterse en el subsuelo del Bastos y to- delante. El Strip parece desierto, pero
Alas Vegas 181

no lo está. Hay gente pero está apáti- mino ritual que los lleva hacia adentro,
ca, desesperada, agónica. Se les ha qui- hacia adelante, hacia el centro.
tado la única pizca de esperanza. Los Y hay un PAMP y un CRAC y una
casinos están abiertos, pero han de- máquina tragaperras que sale volando
jado de pagar. La casa siempre gana. hacia ellos a la altura de la cabeza. La
Siempre. Cada mano es mala, cada esquivan sin problema, pero quién po-
giro se alarga, cada tirada es un do- dría tener… Ah, hola, Bullneck. Tienes
ble uno. Las fichas fluyen en una sola buen aspecto para ser alguien al que vi-
dirección. Y para los turistas que so- mos muerto y en llamas la última vez.
ñaban con la gran partida, que arries- Esa cabeza de toro y los cuernos, real-
gaban su suerte cada noche y perdían mente quedan bien con esas cicatrices
porque creían que podían superar las de quemaduras, has creado un conjunto
probabilidades, este es el fin de su es- que está en total sintonía con el nuevo
peranza. Esto es la condenación. estilo de la ciudad. Una especie de apo-
¿Lo llamamos magia? No parece calíptico-retro-mítico-chic. Y has im-
que haya una palabra mejor. Sea lo que provisado un martillo a dos manos con
sea, contiene unas dosis importantes un trozo de hormigón en el extremo de
de magia que afecta a las leyes de pro- una barra de refuerzo. Bien por ti.
babilidad en toda la ciudad. Una cosa Vamos a pelear.
es derribar unos edificios y otra muy
Bullneck está aquí para destruir. Con
distinta es eliminar el único eje que
él no se puede razonar porque no es ra-
mantenía unida la cultura de toda una
cional, porque no hay ningún motivo
sociedad. Quienquiera que haya hecho
racional para que haya vuelto a la vida
esto quería acabar con Vegas aquí mis-
como un minotauro, excepto que esto es
mo, esta noche.
el Infierno y sigue sus propias reglas. Si
Es probable que las personae no ha- no, es posible que él o alguien poderoso
yan estado antes en el Rueda. Es la cuna detrás de él haya averiguado lo que ha su-
de los grandes apostadores, sin tragape- cedido y lo que está pasando, y que haya
rras ni mesas de póquer de cinco fichas. comprendido que es importante para su
Todo es nuevo y nítido, la iluminación plan particular que las personae no en-
discreta, la disposición de las mesas y tren en el ascensor negro. Incluso podría
las filas de tragaperras guían sutilmente ser Belfegor, el antiguo jefe de Bullneck,
desde las puertas hacia la zona de apues- que se ha dado cuenta de que en esta ciu-
tas altas en el centro y el pilar de obsidia- dad de jugadores han jugado con él.
na sin marcas que es el ascensor negro.
No creas que tienes que explicar la
Está desierto. No hay nadie. Ni tu- situación a menos que lo necesites. Si
ristas en las mesas, ni crupieres. No hay las personae le preguntan a Satanás
cadáveres, todo está vacío. Y aquí tam- sobre Bullneck en unos minutos, él
bién sienten la geometría del laberin- niega saber algo.
to codificada en la arquitectura, el ca-
182 Alas Vegas

No te pases con esta pelea. Si las paredes han desaparecido) se eleva


las personae se ven tentadas a usar suavemente en una habitación enor-
el Arma con la Bala para detener a me bien iluminada, y se traba en su
Bullneck, es pasarse. sitio en el suelo. La habitación es cua-
Al final, Bullneck cae y se queda así. drada y las paredes están inclinadas
Todo está muy tranquilo aparte de la hacia adentro para formar un punto
música ambiental. El ascensor negro en el centro, directamente sobre sus
está delante. cabezas. Si miran desde aquí, ven un
túnel rojo elevándose hacia el cielo. Es
¿Es medianoche? Parece que es me-
el haz de luz que han visto emerger de
dianoche y eso es suficiente.
la parte superior del Rueda, solo que
no es un haz sólido, es hueco.
Pulsa el botón
Al otro lado de la habitación hay
El ascensor es una columna negra des- un bar bien surtido y una gran mesa
de el suelo hasta el techo, el mismo ne- de caoba, rodeada de sillas de cuero.
gro de las aguas del río o de las som- En un extremo de la mesa hay una
bras de los lugareños. La luz se hunde enorme rueda de ruleta. En el otro
en él. Hay un botón. Si alguien con fi- extremo, impecablemente vestidos
chas por valor de un millón lo pulsa, con esmoquin y con vasos de cristal
una puerta se desliza y se abre en si- sobre posavasos de oro frente a ellos, se
lencio. El interior es del mismo color encuentran dos personas. Las personae
negro, con luces empotradas en el te- los reconocen. Uno es Satanás. El otro
cho y espacio para unas doce personas. es Patrick Dennis, el Ermitaño, Hades.
Solo hay un botón, marcado con una Bien, ¿las personae llevan al Inocen-
flecha hacia arriba. Púlsalo y la puerta te con ellos? Si es así, Satanás da un
se cerrará. No hay ruido ni sensación golpe en la mesa.
de movimiento.
—Te dije que traerían al Inocente.
Aquí guarda silencio. Déjalos ha-
Venga, paga.
blar, o no. Es un ascensor y esta es la
última oportunidad que tienen para Hades hace una mueca y desliza una
cualquier cosa ahora mientras se acerca sola ficha sobre la mesa. Si no llevan al
el momento. A ver qué dicen. Inocente o murió por el camino, Hades
levanta una ceja a su compañero. «No
veo al Inocente con ellos. Te dije que
LA CIMA DE LA RUEDA eran demasiado tontos para hacerlo
En el momento en que alguien dice: bien. Gano la apuesta». Satanás sonríe
«Esto tarda mucho», o algo parecido, arrepentido y empuja una ficha.
el ascensor llega a su destino. La pla- Parece que no fue solo a Belfegor a
taforma sobre la que están de pie (no quien engañaron.
tiene paredes, no se dieron cuenta, o
Alas Vegas 183

Recapitulemos trar al Inocente y traerlos a esta ha-


bitación, aquí mismo, ahora mismo).
Satanás y Hades sentados en un nido El poder del Inocente se utilizará para
de águilas, t-r-a-m-a-n-d-o. Han pasa- remodelar la ciudad y mantener a los
do muchas cosas entre bastidores. príncipes a raya. En cuanto a los prin-
La partida larga: Los príncipes de- gados, bueno, solo son turistas. Turis-
monio han estado conspirando con- tas que Satanás conoce personalmen-
tra Satanás y Satanás lo sabe. Tiene te porque hizo un trato con al menos
que debilitarlos, pero no es lo bastante uno de ellos mientras aún estaban
fuerte para acabar con ellos si traba- vivos (ese flashback ya debería haber
jan juntos. Así que durante milenios ocurrido, pero no te preocupes si no
los ha tenido peleando entre ellos y or- lo has hecho, todavía hay tiempo) pero
ganizando cambios de fase ocasiona- aun así, esto es un negocio.
les para desestabilizar la estructura de ¿Qué esperabas? Es Satanás. Lleva
poder: la Venecia del Renacimiento, la haciendo esto miles de años. En primer
Corte del Rey Sol, Berlín en los años lugar, organizó la llegada del Inocen-
20, y ahora el Vegas de los 70. Pero el te al Infierno, ¿recuerdas? Sabía lo que
paradigma de Vegas se ha vuelto dema- haría el Pikadon, llevar a las personae
siado estable y es hora de un cambio. a la habitación del hotel. Cada paso ha
Así que buscó al Ermitaño y le propu- sido coreografiado. Excepto uno.
so un trato: un retorno a los valores
tradicionales, a un Infierno más pare- Mientras tanto, Hades lleva escon-
cido al que todo el mundo espera, si el dido milenios, desde que los nuevos
Ermitaño se aliaba con Satanás. chicos incendiaron el Silver Cloud, o
lo que fuera en los viejos tiempos. Eso
Solo necesitaban sembrar la discor- es mucho tiempo para maquinar y tra-
dia entre los cuatro príncipes, desesta- mar, y Hades es más viejo, más sabio
bilizar el cómodo cartel en el momen- y más astuto que Satanás. Por ejem-
to oportuno. La llegada del Pikadon plo, sabe exactamente lo que las perso-
fue eso, lo estaban esperando. No pasa nae tienen en el bolsillo. Y si crees que
a menudo, altera las cosas cuando ocu- Belfegor le guarda rencor por lo de su
rre. Se programó un ataque con tres ojo, imagina cómo se siente Hades: un
frentes: hacer algo provocativo como puñado de patanes llegan de una es-
enterrar a la jefa de seguridad de un tructura de creencias completamente
casino en los cimientos del gran pro- diferente (el monoteísmo, por el amor
yecto de otro casino; matar al Pika- de Dios) y convierten el lugar en esto.
don y usar el poder de la muerte para Quiere recuperar su hogar.
forzar un cambio de fase; encontrar al
Inocente (y cuando te des cuenta de
que no puedes, buscar un puñado de
pringados desafortunados para encon-
184 Alas Vegas

Así que el robo de la cámara acora- Llega el momento


zada de Belfegor debajo del Bastos for-
maba parte del gran plan: eliminar una Estamos en la habitación. Si las perso-
de las fuentes de poder de Belfegor en nae aún no se han dado cuenta de que
forma del cristal de alma negra. Pero el Ermitaño es Hades, entonces este se-
Satanás cree que se lo trajeron a Ha- ría el momento de una presentación
des para añadirlo a la reserva de poder formal, apretones de manos e invita-
de este. Hades sabe exactamente lo que ciones a una copa y todo eso.
pasó con él. Y Belfegor, bendito sea, Satanás y Hades están encantados
cree que pensó en el plan para disparar de explicar/alardear si las personae
a Satanás él solo y cree que Hades que- preguntan qué es lo que está pasando,
ría que el cristal reforzara su fuente de pero no se enredan en la exposición. La
autoridad en la ciudad. mayoría probablemente se sorprenderá
¿Qué quieren las personae? Vamos de ver a Hades allí.
a averiguarlo. —Ah, sí —dice Satanás—. Todo el mun-
Lo último que quiero decir es que do se pone nervioso en cuanto los cua-
tro riñen entre ellos, los cuatro palos que
esto podría salir de muchas maneras.
forman la ciudad. Todo el mundo olvida
Voy a darte los objetivos de los distintos a los dos jokers.
participantes para la escena, un orden
en el que suceden los eventos y algunas No puntualiza que un mazo de tarot
instrucciones para lo que ocurrirá si de- no tiene jokers; a Satanás no le gusta
terminadas cosas van en determinadas que discutan sus analogías.
direcciones. Más allá de eso, depende Hades está complacido; Satanás está
de ti. Aquí hay finales buenos y malos, o jactándose o muy cabreado, depen-
y todavía es posible que las personae la diendo de si el Inocente también ha ve-
caguen, mueran, se conviertan en fichas nido. El punto importante que hay que
y sufran el tormento eterno. aceptar es: han utilizado a las personae
Como Dealer, tu comodín es el Ino- y el hecho de que estén allí es su recom-
cente. Satanás no puede tocarlo, literal pensa por ser buenos mensajeros.
o metafóricamente: su poder no domi-
na a quien no ha pecado. No le tiene
miedo (estamos hablando de un tío que
hace nada se ha cargado a un ángel con
un hotel) pero, en realidad, lo necesita
vivo. Si las personae deciden que alte-
rar el destino del Infierno y de todos los
que lo habitan es más importante que su
autodeterminación personal, entonces
matar al Inocente es una enorme posi-
bilidad. Llegaremos a eso más abajo.
Alas Vegas 185

Las vistas Algunos decidirán que les gusta esto


y quieren quedarse. Es posible que quie-
Antes de llegar al quid de la cuestión, ran hacer un trueque con algo que tienen
hablemos de las vistas. Las paredes de (el ojo, la bala o el Inocente) por un as-
la habitación son de cristal negro y es censo. Eso pondrá las cosas interesantes.
posible ver toda Vegas desde aquí. Los
enormes letreros de neón todavía titi- Satanás quiere al Inocente. En reali-
lan, pero, sin duda alguna, la geografía dad, le da igual si las personae salen o se
ha cambiado. Los grandes círculos de la unen a su ejército, pero quiere resolverlo
ciudad son más evidentes. Todo arde, o muy rápido porque tiene una guerra civil
posiblemente el fuego es ahora la na- que librar y la metáfora central de un pla-
turaleza de las cosas. El río se extiende no metafísico a la que darle forma.
desde lugar indeterminado a otro, un Aunque no lo dirá en voz alta, Ha-
tejido negro. Se escuchan estallidos y des quiere que le disparen a Satanás.
sonidos de disparos muy débilmente.
El orden de las cosas
Esto es lo que probablemente sucederá.
Esto es lo que quieren los C Exposición.
distintos participantes C Explicación de la partida y la natu-
Las personae probablemente quieran raleza de la apuesta.
jugar la partida y salir del Infierno, C Un contratiempo con el Inocente.
como se ha anunciado. C El arma se puede disparar.
C La partida se juega.
Si tienen una pizca de decencia o C Repercusiones.
sentido común, querrán llevarse al Ino-
cente con ellos. Esto podría ser muy im-
portante para ellos o un extra opcional. Exposición
Si consideran que el Inocente no es más Es probable que las personae tengan
que una baza para negociar su oportu- preguntas que hacer. Satanás y Hades
nidad de escapar, bueno, que les den. darán algunas respuestas (a todos les
Son bestias. Si no han llegado a un esta- gusta regodearse) pero no entorpe-
do donde estén listos para la redención, cen el ritmo. Permite que las personae
reconociendo la injusticia de sus peca- vean el panorama, pero no permitas
dos y pidiendo perdón y estando listos que lo estudien con detalle. Satanás
para seguir adelante, entonces no solo en particular quiere seguir adelante.
no están listos narrativamente para el La ciudad está en guerra, él quiere al
final feliz, sino que son exactamente el Inocente y volver a los negocios. No
tipo de imbéciles libres de conciencia tiene tiempo para discutir.
que Satanás quiere en su ejército.
Pero un trato es un trato, y tiene que
cumplir su palabra sobre la Gran Partida.
186 Alas Vegas

La partida y la apuesta »Lo que tenéis que traer a la mesa


es vuestro ser, todos los pedazos de
—Bien —dice Satanás—, juguemos. El vuestro pasado que habéis reunido des-
juego es el blackjack. Las reglas de la de que llegasteis aquí. Si sabéis quié-
casa. Una mano. Si ganáis, os vais de nes erais y por qué estáis aquí, eso es
aquí, un pase libre. Si la casa gana, me lo que apostáis. Yo gano, por tanto me
pertenecéis. Bueno, se podría decir que
lo quedo. Lo dejamos todo a cero, no
ya sois míos, pero si gano, venís a traba-
jar para mí. Borramos esos recuerdos in-
hay recuerdos difíciles de ser humano
cómodos, conseguís un ascenso y os que- ni acciones pasadas incómodas, os con-
dáis aquí. Puedo usar a gente que haya vertiréis en la esencia pura de vuestro
demostrado que tiene una mente rápida potencial. Y luego trabajaréis para mí.
y aptitud para la violencia. Pero no quiero ningún rompecabezas.
Solo imágenes completas».
Belfegor también nos ofreció un traba-
jo. «No seáis idiotas. Belfegor trabaja Por si no lo han entendido, les está
para mí, pero ha elegido olvidarlo por ofreciendo la oportunidad de conver-
el momento. ¿Por qué trabajar para un tirse en lugareños de alto rango dentro
vicepresidente cuando podéis estar a de su organización. Entonces, ¿es me-
las órdenes directas del Presidente?». jor reinar en el Infierno que arriesgarse
a una salida incierta? Es decisión suya.
El tema de la apuesta está a punto
Pueden discutirlo. Deja que suceda.
de surgir y probablemente las perso-
nae pondrán el ojo de Belfegor sobre la Lo que Satanás está pidiendo es la
mesa como si fuera una especie de as en historia de una persona: una narración
la manga. Satanás lo mira. autocontenida de quiénes eran y por
qué están en el Infierno, reconstruida
—¿Qué es eso?
a partir de sus recuerdos.
El ojo de Belfegor. Te manda saludos. Puedes jugar esto de dos maneras,
«¿Ah, sí? ¿Lo hace ahora?». Se mueve dependiendo de cómo les vaya a las
en su asiento. Hace falta mucho para personae en ese frente: puedes exigir
que Satanás parezca incómodo, y el que sea una historia por cada uno de la
momento no dura. mesa; o puedes decir que una narración
Es nuestra apuesta, evidentemente. completa es suficiente para el grupo,
«Ah, vale, lo entiendo. No, ha habido sobre todo si es la narración del per-
un error. El millón de fichas os trae a la sonaje que hizo el trato con el Diablo
habitación, solo eso. Es una prueba de cuando estaban vivos.
valía. Cualquiera que pueda reunir un Ambos enfoques tienen sus ventajas
millón es la clase de persona que quiero y tú debes elegir dependiendo de lo que
conocer, y no me habéis decepcionado. tu grupo quiere y se merece. Llevar a
Vuestra apuesta real es algo más rara. todo el grupo a la mesa probablemente
funcionará mejor si no los ha acompa-
Alas Vegas 187

ñado el Inocente, de lo contrario el jue- que no pasa nada, que lo entiende. El


go terminará con un enorme hilo pen- Inocente no va a perdonar. El Inocen-
diente. Por otro lado, hacer que cada te aúlla con una traición inconsolable
uno de ellos se gane su asiento es bueno y angustiosa. El Inocente no quiere un
porque deja a unos cuantos atrás para abrazo. El Inocente os odia. El Inocen-
que jueguen la partida final con Sata- te quiere alejarse de estos monstruos. El
nás, Hades y el arma, si es que no he- Inocente solo quiere irse a casa y ahora
mos llegado a eso todavía. el Inocente sabe que no puede, y es todo
De todos modos, tienen que contar- culpa suya y pensaba que eran sus amigos.
le a Satanás su historia y él juzgará si O, ya sabes, sus padres o algo así.
es bastante buena para una apuesta. No Es completamente posible, por su-
seas demasiado estricto; quieres que al puesto, que una persona que le cuen-
menos alguien salga vivo. No todos tie- te a Satanás su historia pueda incluir
nen que contar una historia, evidente- detalles sobre el Inocente que este no
mente. Pero los que aprueban se sien- está listo para escuchar. Pero no hay
tan en la mesa grande. Hades les ofrece suficientes detalles para hacer una
cócteles. Prepara uno sencillo. Semillas apuesta inicial.
de granada otra vez. Pista, pista.
Por este motivo, Satanás está senta-
do petulante, porque sabe que no fun-
Un error inocente cionará. El Inocente no tendrá sufi-
Mientras esto sucede, hay un proble- cientes recuerdos para hacer que salga
ma. El Inocente se pone histérico por- bien. Y no hay forma de que Satanás
que no puede recordar y por lo tanto deje que el Inocente se vaya.
no tiene nada que hacer, y no es un jue-
go donde puedas prestarle unos recuer- Satanás no ha pensado en todo
dos a alguien.
Satanás no ha pensado en todo.
¿O sí? Las personae pueden intentar
¿Las personae han tenido un flash-
que el Inocente recuerde lo suficiente
back donde muere el Inocente? Espero
de su vida para poder apostarla dicién-
que no. Si no es así, el Presidente les dice:
dole qué recuerdos comparten. Esto lle-
varía inevitablemente, si es que no ha —¿Aún no lo entendéis? Esta no es
pasado ya, a que una o más personae se un alma ordinaria. Solo podéis volver
vean forzadas (mediante las preguntas a entrar en la rueda kármica o donde
sea que la gente vaya cuando se va de
del Inocente) a admitir que ellas son la
aquí… Y solo podéis hacer eso si estáis
razón por la que él está aquí abajo. listos, y para estar listos, tenéis que
Exprime esto tanto como puedas. estar muertos. Y [el Inocente] no ha
Haz que sea difícil y doloroso para muerto todavía. Ese es el asunto, idio-
las personae. El Inocente no va a reso- tas. Me lo disteis vivo. Y los vivos no
plar, a sonreír con valentía y a decirles pueden salir del Infierno.
188 Alas Vegas

—Eso es lo que él se cree —dice Ha- Si disparan a Satanás


des en voz baja.
Es muy posible que disparen a Satanás
Porque si alguien sabe algo acer- en algún momento. Vamos, ¿cuántas
ca de traer gente viva al Infierno o de veces puedes responder a la pregunta
darles un camino de regreso a casa, es «¿Qué hiciste anoche?», con «Le dis-
Hades. Si las personae no logran dar paré a Frank Sinatra, el Rey del Infier-
el salto mitológico por sí mismas, pue- no, con una bala hecha de once millo-
de que tengas que explicárselo: el mito nes de almas».
de Perséfone, a quien Hades arrastró a
Si esto sucede, Satanás se mueve in-
su mundo inferior, cuya liberación fue
creíblemente rápido, pero no lo sufi-
negociada por Zeus, pero que se había
ciente. La bala le da en el ojo. La ma-
comido seis semillas de granada mien-
teria oscura explota desde la parte de
tras estaba bajo tierra y, por lo tanto,
atrás de su cráneo, salpicando el papel
se veía obligada a regresar durante seis
pintado a su espalda. Por un segundo el
meses al año. Bien, Perséfone era más
mundo se queda quieto y se puede ver
que mortal, era una diosa de bona fide,
directamente a través del agujero de su
y no ha venido desde hace eones, pero
cráneo, lo bastante ancho para meter el
aun así, Hades conoce los caminos de
puño. Se desploma en el suelo, tirando
entrada y salida.
su cóctel sobre la mesa.
Hades puede enviar al Inocente a
Su puño se cierra por reflejo tres ve-
casa, si se le persuade.
ces y permanece así. Gime y murmura
Por otro lado, si las personae han te- algo en un lenguaje que nadie identifi-
nido un flashback recordando la muerte cará como arameo antiguo.
del Inocente, lo han matado o lo han
dejado morir, entonces es simplemente —¿No estás muerto, viejo? —dice Ha-
des—. Por supuesto que no, aunque estés
una cuestión de Satanás, que se niega a
tan débil por la lucha con un ángel. No
dejar que el Inocente juegue la partida puedes destruir al mal disparándole en la
porque el Inocente no tiene nada que cabeza. Pero ahora te dormirás, y cuan-
hacer; y Hades dice que, si fuera por él, do despiertes, este lugar estará bajo una
lo dejaría jugar. nueva dirección. Gracias amigos míos,
habéis hecho muy bien vuestra parte.
Sacan el arma Si se le pregunta, explica que este es
Satanás cree que es una broma. Hades el plan que ha estado tramando durante
puede, si así lo cree, informarle de qué miles de años, desde que fue expulsado al
está hecha la bala. Dando por sentado principio. Ha construido su red de agen-
que el arma esté cargada con ella, por tes y su fuente de poder de almas des-
supuesto. Hades cree que sí. pacio y con esmero, esperando una inte-
rrupción como la llegada de un Inocente
para poner las cosas en movimiento.
Alas Vegas 189

—Cuando llega un Inocente, no solo Si asesinan a Satanás,


viene un Pikadon también (el ángel
fue enviado para mostrarle el camino segunda parte
de regreso, si es que no lo habéis ave- Hades mira los restos.
riguado), sino que la gente que lo en-
vió aquí en primer lugar tiene que ve- —Vinisteis aquí a jugar una partida,
nir también. La gente así tiene poder. Y lo sé —dice—, y ahora el crupier está
una oportunidad de redención, si así lo muerto. Qué lástima. No soy crupier,
desean. Si vosotros lo deseáis. pero tengo la capacidad de jugar una
partida a mi manera, y os debo un favor
por ayudarme. Los términos son los mis-
Si disparan a Hades mos que los de la antigua administra-
ción, pero las probabilidades cambian.
Eso también podría pasar. A la gente
Jugar por el placer de jugar; si ganáis,
no le gusta descubrir que les han uti- seguís adelante y si perdéis, venís a tra-
lizado. Hades es más viejo y más débil bajar para mí, a construir el nuevo in-
que Satanás, y las personae pueden te- framundo. ¿Qué me decís?
ner una segunda bala.
La bala le arranca la cabeza. Se cae
y se queda en el suelo. Satanás, si to-
Esto es lo que pasa si juegan
davía está con nosotros, está cabrea- la partida contra Satanás
do: ha estado confiando en la fuente Uno contra uno. Satanás reparte, la
de autoridad oculta de Hades para casa lleva ventaja. Usa su propio ta-
completar su cambio de fase y mante- rot. Es... No querríais mirar los dibujos
ner a los príncipes demonio en su si- muy de cerca. Sobre todo si aún estáis
tio. También porque el Inocente está colocados de mescalina.
ahora histérico y gritando, lo que no Es una mano de blackjack de casino
ayuda a nadie a pensar. o veintiuno, jugado con cartas de tarot
Tienes la impresión de que a Sata- como antes.
nás le gustaría mucho matarlos a todos No hay comodines. Aquí la habili-
ahora mismo. Pero un trato es un trato, dad cuenta poco.
así que hagámoslo.
Esto es lo que pasa si ganan
Si matan al Inocente
Desaparecen en un rayo de luz, verti-
¿Con el arma? La bala lo destruye. Lo calmente, hacia arriba en el cilindro de
convierte en subátomos. No queda ab- luz que se alarga hasta el cielo. Ahora
solutamente nada. Esto molestará a están en otra parte y esa ubicación no
casi todos en la habitación. está dentro del ámbito de este juego.
La atención cambia a cualquier perso-
na que quede en la habitación.
190 Alas Vegas

Esto es lo que pasa si pierden —Bien. Ahora le daré una carta a cada
uno y veremos lo que sale.
Sienten un calor terrible que les atra-
viesa, un calor purificador que les lim- Seguramente protestarán porque
pia como si estuvieran bebiendo lejía. es muy injusto, que las probabilidades
En cierto modo es bueno sentir que te son mucho peores que las ofrecidas por
despojan de cualquier sentido, deján- Satanás, que se merecen algo mejor.
dote como una vasija vacía para que la Hades escucha con calma, asintiendo
llenen con un nuevo propósito. Siguen con la cabeza de vez en cuando. Luego,
siendo ellos mismos, pero su yo ha de- sin ningún problema, reparte una carta
jado de ser importante. Esta nueva for- a cada persona.
ma de ser, que sustituye la ética con la ¿Injusto? Tal vez. Puedes jugar di-
potencia, es poderosa. No hay nada que rectamente si quieres, y dejar que las
les impida girar el dial de su personali- cartas caigan donde puedan. Lo hici-
dad hasta cabrón integral. mos en la prueba de juego, y apareció
La luz negra del ascensor parpadea. un Significador y fue increíble. O pue-
Aparece un nuevo botón de destino: el des adelantar dos páginas hasta el capí-
sótano. (El ascensor nunca deja salir a tulo escrito por el espléndido mago de
nadie en la planta baja). Ellos saben a la prestidigitación, Sean Smith, que te
dónde tienen que ir. enseñará cómo forzar un robo de car-
tas. He mencionado antes que Gary
Entran y se van.
Gygax dijo que un buen maestro de
juegos solo tira los dados por el ruido
Esto es lo que pasa si juegan que hacen, y qué ruidos más maravi-
la partida contra Hades llosos hemos hecho hasta ahora. Sería
una pena que el último fuera un petar-
—La casa hace honor a sus ventajas — do húmedo.
dice Hades—, pero yo nunca me creí la
metáfora del casino. No entiendo estos Independientemente de cómo deci-
juegos, solo son complejidad cubierta con das resolver este último giro de carta,
capas de azar. Despojémoslo de lo esen- debes jurar por la noche de tu muerte
cial y confiemos en el destino. El Inocen- que fue completamente al azar.
te puede irse. Aquí ya no tiene sitio.
Puf, se ha ido.
—Vosotros, sentaos. —Saca el mazo de
tarot de Satanás—. Nombrad cada uno
una carta. Algo personal.
Es probable que elijan sus Significa-
dores. Eso espero.
Alas Vegas 191

Esto es lo que pasa si pierden Esto es lo que pasa si ganan


Hades los mira bajo una nueva luz. Algo cambia. Están sobre la ciudad, so-
bre el Rueda, en una habitación redon-
—Ahora trabajáis para mí —dice—. To-
da hecha de luz roja. No tiene techo y
davía no tengo mucho personal a tiem-
po completo. De hecho, vosotros sois gran
una estrecha escalera de caracol sube y
parte del equipo. Así que estáis a cargo de sube alrededor de la pared, en el sen-
mis trabajadores, que son los que he he- tido de las agujas del reloj. Debajo de
redado de nuestro expresidente. Id abajo, ellos, la ciudad arde. Pueden ver la ha-
dadles la noticia de que el nuevo rey ha bitación de la cima del Rueda, donde
sido derrocado por el antiguo rey, y hay Hades está sentado a la mesa, barajan-
un montón de príncipes rebeldes que ne- do las cartas. No mira hacia arriba.
cesitan ser sacrificados antes de que se les
ocurran ideas. Suerte con ello. Sobre ellos, la columna roja se ex-
tiende hacia el interminable cielo ne-
La puerta del ascensor se abre silen- gro azabache. Las estrellas los miran,
ciosamente, el botón al sótano está ilu- implacables. La escalera llega a lo que
minado. Mucha suerte. podría ser el infinito. Pero en su cénit,
el punto de fuga donde todo se une, tan
pequeño y tenue como una estrella al
otro lado del universo, está la luz.

- FIN -
Igualar la apuesta, por Sean Smith 193

Igualar la apuesta
FORZAR UNA SOLA CARTA
SEAN SMITH

Todos somos jugadores de rol experi- Por cierto, ¿quién es este tío?
mentados. Para ser justos, si no lo eres,
no tengo ni idea de cómo te las has Hola, amigos. Soy Sean Smith y soy
arreglado para superar los tres prime- adivino y mago, algo que llevo estu-
ros actos. Todos hemos oído la historia, diando desde hace más de quince años
probablemente hasta nosotros mismos, y ejerciendo de forma semiprofesional
sobre ese momento en el que solo ne- durante los últimos siete.
cesitabas conseguir un veinte natural Me han importado las historias du-
para derribar al <insertar antagonista rante mucho más tiempo. El primer
aquí>, cómo agitabas (soplabas) el dado vídeo de mi hermano tiene la banda
y lo tirabas sobre la mesa para ver un 20 sonora constante de mí contando una
mirándote a la cara, y la manera en que historia. Una historia sobre dinosau-
la mesa gritaba de alegría y asombro. rios, nada menos.
Eso era imposible (bueno, veinte a uno) Os voy a enseñar cómo aseguraros
que sucediera. de que vuestros jugadores cuenten esa
Esa no es una historia convincente. historia de ganar contra todo pronósti-
¿Y por qué seguimos contándola? co. Os voy a decir cómo forzar la apari-
Las emociones en la historia son ción de una sola carta.
muy fuertes. El hecho de que hayas en- Voy a dar por sentado que no te-
frentado el riesgo y hayas salido ven- néis ningún conocimiento sobre ma-
cedor es muy emocional. Es ese senti- gia de cartas. De hecho, probablemente
miento lo que te obliga a compartirlo. es mejor que nunca hayáis estado en la
Es la historia de una apuesta enorme. misma habitación que un libro de ma-
¿Y qué es más temáticamente perfecto gia. Será mucho más fuerte cuanto me-
para “Alas Vegas” que terminar con un nos parezca un truco. Me acusarían de
subidón de apuestas? ¿Y no sería fan- hacer trampas si lo hiciera; vosotros no.
tástico si pudieras asegurarte de que Voy a compartir dos métodos: una ver-
tus jugadores contaran una historia así? sión básica y una versión intermedia.
194 Alas Vegas

¿Qué estoy Si estás haciendo la mezcla en mano,


intentando conseguir? mantienes la carta inferior en su sitio
presionando la punta de los dedos con-
Al final del último acto, cuando las tra la parte inferior de la baraja mien-
personae juegan la partida con Hades, tras sacas la mitad inferior de las cartas
vas a asegurarte de que ganen. Uno de para barajar hacia arriba. Si eso no fun-
los jugadores nombrará una carta que ciona mientras practicas, mira un vídeo
es importante y tú le darás esa carta. para asegurarte de que estás hacien-
Es muy probable que nombren a su do la mezcla de manos correctamente.
Significador. De hecho, esto solo fun- En cualquier caso, esto se conoce como
cionará si nombran a su Significador. «retener las cartas de abajo» y también
Pero aun así, si nombran cualquier otra se pueden encontrar algunos vídeos.
carta y en su lugar se les reparte su Sig- Tres cosas más. En primer lugar, in-
nificador, eso también es interesante cluso si aparece otro Significador, no
desde el punto de vista narrativo. sueltes el que ya estás controlando.
En segundo lugar, tendrás que poner
Pero primero, la preparación las cartas en el centro o en la parte su-
perior de la baraja cuando las recojas
En algún momento durante el acto,
luego. Por último, no podrás cortar las
tienes que asegurar uno de los Sig-
cartas sin perder la carta controlada en
nificadores de los jugadores. La car-
el centro, así que evita hacerlo en cual-
ta tiene que estar en el mazo de tarot
quier momento del acto.
durante el acto para que las personae
puedan tener flashbacks reveladores,
y después de que haya aparecido en El método básico
el juego un Significador, tendrás que Recapitulemos. El Significador de una
asegurarte de que la carta acaba en la persona está en la parte inferior de la
parte inferior del mazo. baraja. Es la persona a quien Hades in-
Esto se hace asegurándote de que el vita a jugar su partida.
Significador está encima de las cartas Pide al jugador que corte las cartas
boca arriba mientras las recoges y lue- aproximadamente por la mitad. Des-
go colocas toda la pila en la parte infe- pués de hacerlo, recoge las cartas que
rior de la baraja. quedaban (que contenían la carta infe-
Es importante mantener la carta ahí. rior original) y coloca esta mitad sobre
Esto es superfácil si estás barajando las cartas que habían cortado. En un
las cartas (ver la página 40). Después de ángulo de 45°. Esto te permitirá reco-
cortar la baraja, asegúrate de dejar caer ger la mitad superior en el punto exac-
primero la primera carta de la parte in- to donde se hizo el corte, aunque por
ferior. Repite esto cada vez que barajes. supuesto quiere decir que el Significa-
dor está en la cara de esa mitad.
Igualar la apuesta, por Sean Smith 195

Bien, si revelaras esto inmediata- vía. Todavía te interesa animarlos a que


mente, no engañarías a nadie. En vez escojan su Significador, pero no debería
de eso, tendrás que esperar antes de re- ser tan difícil. Una vez más, es la carta
velar la carta. La manera de hacer esto que está más conectada con su persona.
es pedir que el jugador corte las cartas, Lleva las cartas a la posición para
luego Hades comparte su juego dife- una mezcla en mano, y barájalas rápi-
rente y el personaje decide sobre una do mientras retienes el Significador en
carta. Como Dealer, deberías animar la parte inferior. Esta forma de barajar
al jugador a elegir su Significador de normal crea esa escena de que todo es
la manera más sutil que puedas. Des- normal. Si por el contrario has estado
pués de todo, es la carta más importan- barajando las cartas como Dealer, el
te para el jugador. hecho de que esto ocurra en las manos
Después de nombrar la carta, Hades de Hades justifica la diferencia.
le da la vuelta a la mitad superior de la La segunda vez, quitarás toda la mi-
baraja y le muestra el Significador. tad inferior del mazo para barajar, in-
Si quieres ver un vídeo de esto, se cluido el Significador. Baraja con nor-
conoce como forzado de corte trans- malidad hasta que llegues al final del
versal. Con cartas normales, las cartas mazo, luego aumenta ligeramente la
se colocan en un ángulo de 90°. Con presión sobre el mismo entre los dedos
cartas del tarot, te interesa colocar las y el pulgar en los extremos. Esto signi-
cartas en diagonal para ayudar a sem- ficará que cuando saques las cartas de
brar la ilusión visual. Y no hace falta la parte superior del mazo con el pul-
decir que esta acción debe parecer to- gar de la mano receptora, solo sacarás
talmente natural. No quieres que pa- una carta a la vez. También significa-
rezca algo efectista o magia. Si necesi- rá que la carta que antes estaba la par-
tas saber qué evitar, hay un episodio de te inferior del mazo pasará a la parte
The IT Crowd (Los informáticos) donde superior. Esto se conoce como running
Jen sale con un tío que parece un mago. cards si quieres buscar un vídeo.
Evita eso a toda costa. Si conoces un corte falso sutil, tam-
bién puedes usarlo aquí.
Método intermedio Pon las cartas sobre la mesa. El Signi-
Una vez más, recapitulemos. El Signi- ficador a forzar será la carta superior de
ficador de un jugador está en la parte la baraja. Es en este punto cuando Hades
inferior del mazo. Es la persona a quien le pide a la persona que nombre la carta
Hades invita a jugar su partida. que desea. Un momento después, repar-
A diferencia de la versión básica, te la carta de la parte superior del mazo a
quieres que Hades comparta su juego ese jugador, o deja que el jugador la coja.
antes de comenzar el proceso, pero no En este punto, cualquiera puede darle la
hagas que el jugador elija su carta toda- vuelta y se ajustará a su elección.
196 Alas Vegas

El corte transversal requiere un Después de que un Significador


poco de práctica. Este método inter- haya aparecido durante una acción bá-
medio exige al menos media hora de sica o disputada, cuando las cartas es-
entrenamiento. Pasa un rato con un tén reunidas, esa carta debe estar en la
espejo y asegúrate de que barajar con parte superior. Desde aquí, se ejecuta lo
normalidad, mantener la carta de aba- que se conoce como un «doble corte»
jo en su lugar y pasar la carta de abajo para mover la carta superior al fondo.
hacia arriba parezca iguales. Si es po- Debes sostener las cartas frente a ti en
sible, intenta hacerlo sin mirarte las horizontal y asegurar una «separación»
manos, pero este es un detalle menor. (un pequeño hueco) debajo de la car-
Y aunque quieras controlar a la per- ta superior con el pulgar de una mano.
fección estas cartas, no quieres dar la La otra mano corta la mitad inferior de
impresión de que eres demasiado hábil la baraja hacia arriba y luego agarra la
con ellas. Dejar caer unas cuantas car- carta que está por encima de la separa-
tas no es un problema. ción. La primera mano toma las cartas
que quedan debajo de la separación y
¿Te sientes afortunado, las corta todas hasta la parte superior.
gamberro? Un método experto Solo harán falta un par de golpes. La
separación permite que el movimiento
Podrías estar leyendo estas instruccio- sea suave y casi automático.
nes y burlándote de su estrechez de mi-
Es una cuestión de asegurarse de
ras. Claro, si podemos sacar uno de los
que dejas caer a la parte inferior varias
Significadores al final, ¿por qué no sa-
cartas de la parte inferior original de
carlos todos?
la baraja cuando barajes, pero como
Esto es posible, pero habrá que ha- nunca pasará de cuatro cartas, no de-
cer algunos cambios en los métodos de bería ser muy evidente. Lo más difí-
recogida de cartas y control. Si quie- cil será realizar el doble corte cuando
res intentarlo, deberías pasar al menos no haya cartas que controlar hacia la
una hora practicando. Es bastante di- parte inferior; esto es solo un caso de
fícil con cartas del tamaño del póquer, mantener una separación entre la par-
pero se vuelve más difícil y complejo te inferior original y la parte superior
con las del tarot. hasta la mitad del corte.
A lo largo del último acto, querrás Una vez más, justo antes de la
llevar todos los Significadores a la par- apuesta final de Hades, te interesa ba-
te inferior de la baraja. Para esto hace rajar las cartas en mano. Pasando las
falta que todos suban durante el juego cartas (igual que en la versión inter-
y que se recojan y controlen hasta el media) hacia el final de la mezcla, pue-
fondo del mazo. Sin embargo, como re- des asegurarte de que todas las cartas
coges más de una carta, tendremos que correctas han terminado en la parte
cambiar el método de recogida. superior de la baraja.
Igualar la apuesta, por Sean Smith 197

Hades invitará a cada jugador a ju- tancia durante los tres actos anteriores
gar su partida esta vez y repartirá una del juego.10 Esta carta se puede asegurar
carta a cada jugador. Como no puedes durante las acciones disputadas y bási-
estar seguro de que las cartas saldrán cas, como se explicó anteriormente, o
en el orden de los asientos del jugador, al principio del acto en la parte infe-
debes repartir una carta por cada ju- rior de la baraja.
gador en un solo montón, no una sola Estadísticamente, es más probable
carta a cada persona. Puedes encon- que tengas al menos un momento sig-
trar de todo menos el Significador de nificativo durante el juego. Pero no te
una persona que haya salido durante el hará daño tener una red de seguridad.
acto. Que así sea, pero asegúrate de que
la carta final sea interesante, y para eso
deberías leer abajo.

Unas últimas palabras


La narración continuará rápidamente
después del forzado, y la euforia de ga-
nar la partida de Hades y escapar del
Infierno penetrará en la euforia del
mito de los «veintes naturales». No
hace falta decirlo, pero no debes admi-
tir en ningún momento lo que has he-
cho. No se te preguntará, pero incluso
si lo hacen, por supuesto que no sabes
cómo ha sucedido.
Existe una remota posibilidad de
que, durante el último acto, no sal-
ga el Significador de nadie. Si se da el
caso, te interesa que aparezca una car-
ta narrativamente interesante como La
Fuerza. Es muy poco probable que el
jugador nombre la carta que estás for-
zando, pero hacer que tus jugadores re-
flejen «por supuesto que era esa» des-
10. James dice: «Si quieres darle al asunto un revés final alucinan-
pués es apropiado desde el punto de te, entonces toma El Diablo como tu carta de repuesto. Hades la
mira fijamente y dice: “Eso no me lo esperaba”, y la cabeza cae por
vista temático. En definitiva, quieres un lado al suelo, el torso cae hacia el otro lado. Satanás mira desde
El Ermitaño (para Hades), La Rueda el suelo, sonriendo a través de su rostro destrozado, haciendo un
gesto arcano con una mano, y se desploma para siempre. Ahora le
(como el casino), cualquiera que sea tu toca a las personae salir del Infierno, supuestamente destruyendo
la baraja del tarot del Diablo, las cartas que los han atado a Ve-
Significador cuando eras una persona, gas y sus acciones desde que llegaron. Puedes improvisar desde
u otra carta que haya ganado impor- ahí. Confío en ti».
198 Alas Vegas

La guía para emborracharse en Vegas


JOHN SCOTT TYNES

¿Qué puedo decir al respecto? Yo mis- CÓCTELES CLÁSICOS


mo me he emborrachado en Vegas a ve-
ces, en un momento dado me convencí DE LAS VEGAS
de que era el momento perfecto para Las Vegas en realidad no tiene un cóc-
explorar el Jardín Secreto de Siegfried tel representativo porque es una ciu-
y Roy en el Casino Mirage. No es una dad construida sobre la base de hacer
metáfora coqueta. Tenían una atrac- felices a los consumidores. Y estos, en
ción turística llamada el Jardín Secre- general, son felices cuando consumen
to de Siegfried y Roy donde de día los cosas que ya saben cómo consumir. Lo
visitantes podían admirar a sus horri- que significa que, desde el principio,
blemente endogámicos tigres blancos. los camareros de Las Vegas tenían que
Por la noche, a altas horas de la noche, ser expertos en preparar los cócteles
el Jardín Secreto no era tan acogedor que todos los que llegaban ya deseaban.
para los visitantes que desembarcaban La poca demanda de novedad que po-
con paso vacilante del asador brasile- dría haber existido fue ahogada por la
ño de la propiedad y los guardias de se- escandalosa demanda de cantidad, y si
guridad se aseguraron de que yo y mi hay algo que Las Vegas hace bien es res-
acompañante, mi colaborador de “Alas ponder a cualquier solicitud con una
Vegas” Ken Hite, salíamos rápido de las demostración de fuerza abrumadora.
instalaciones. Oh, la locura del coma Por lo tanto, esta lista de cócte-
de la juventud. les clásicos de Las Vegas es realmente
Mientras que nuestro breve recorri- una lista de cócteles clásicos de Esta-
do por el Infierno fue sorprendente- dos Unidos que habrían sido servidos
mente tranquilo, el que sigan las per- en Las Vegas clásica en cantidades in-
sonae en “Alas Vegas” será mucho más dustriales. Dicho esto, me he tomado
consecuente. Los viajes sombríos se la libertad de asegurarme de que esta
realizan mejor con valentía holandesa particular selección de cócteles clásicos
(o valentía irlandesa, dependiendo de utilice las recetas que creo que son más
su idioma) y la siguiente selección de interesantes y deliciosas. Puede que no
cócteles clásicos y originales puede ser sean históricamente exactas al momen-
útil en su viaje. to cultural abrazado por “Alas Vegas”,
pero tampoco lo es “Alas Vegas”.
200 Alas Vegas

En resumen, estos son los cócte- duce burbujas espumosas, y también


les que se deben servir en el Infierno evita que la bebida tenga fragmentos
para que sean tolerables para el bebe- de hielo flotando en la superficie. Pero
dor moderno. si vas a revolver un cóctel, hazlo du-
rante veinte segundos. Agitar las be-
Manhattan bidas convierte rápidamente el hielo
en agua, lo diluye y enfría la bebida
Creo que el Manhattan es el cóctel es- enseguida; removiendo se obtiene una
tadounidense por excelencia. Lo han menor dilución y se tarda más tiem-
adorado desde hace casi ciento cin- po en alcanzar una temperatura baja.
cuenta años y se elabora en innumera- No caigas en la tentación y revuelve
bles variantes: directamente, con hielo, solo unas cuantas rotaciones enérgi-
batido, revuelto, con vermú dulce, con cas. Dale tiempo y serás recompensa-
vermú seco, con vermú dulce y seco, y do con una bebida bien fría.
así, sucesivamente. Es versátil, fuerte y
delicioso. En última instancia, creo que Si la bebida tiene zumo de frutas, le-
todo bebedor serio necesita encontrar che o lo que sea, entonces no te cortes
el suyo particular. Esta, simplemente, en agitarla. La textura no se verá afecta-
es mía: una receta de Manhattan de la da. Algunos camareros vierten un cóctel
época eduardiana donde la absenta y el agitado a través de un colador fino para
licor de marrasquino se añadían de for- eliminar los fragmentos de hielo.
ma habitual a los cócteles para darles Una breve observación sobre los in-
complejidad y un toque de dulzura. gredientes: el whisky canadiense no es
difícil de encontrar hoy en día, pero
2 oz (60 ml) de whisky canadiense el bourbon está bien; un whisky cana-
1 oz (30 ml) de vermú dulce diense decente tiene una calidad lige-
ramente picante que resulta muy agra-
2 golpes de amargo aromático
dable en esta bebida. Si vas a comprar
¼ oz (7 ml) de licor de marrasquino vermú, busca Dolin. Es un poco más
1 cucharadita de absenta caro que las marcas habituales, pero es
mucho mucho mejor. Luxardo fabrica
Remover todos los ingredientes con el licor de marrasquino más común,
hielo y colarlos en una copa de cóctel que es un licor dulce y claro elabora-
fría. Adornar con una buena guinda. do a partir de cerezas. La absenta está
Una breve observación sobre la téc- en todas partes hoy en día y no te hará
nica: el método de remover es apro- alucinar, desgraciadamente. El amargo
piado para cualquier cóctel que no aromático está disponible más común-
contenga zumo de frutas, leche u otros mente bajo la marca Angostura, pero
ingredientes con texturas inusuales. hay muchas otras marcas pequeñas de
Remover en lugar de agitar evita ai- amargos aromáticos en el mercado hoy
rear la bebida, lo que a menudo pro- día y es divertido probarlas.
La guía para emborracharse en Vegas, por John Scott Tynes 201

Una breve observación sobre los re- Dicho esto, la proporción de gine-
cipientes: muchas de estas recetas re- bra en el vermú es una cuestión de pre-
quieren una copa de cóctel fría, que ferencia. Pero si estás acostumbrado
sirve únicamente para ayudar a mante- a «Martinis secos» con un mínimo de
ner la baja temperatura de las bebidas vermú, te sugiero que compres una bo-
durante más tiempo. No hace falta to- tella de vermú seco Dolin y pruebes la
mar medidas extremas. Pon un par de siguiente receta:
vasos en el congelador antes de empe- 2½ oz (45 ml) de ginebra
zar a reunir los ingredientes y las he-
rramientas, y estarán razonablemente ½ oz (15 ml) de vermú seco
frías cuando estés listo para servirlos. 1 golpe de amargo de naranja
Remover todos los ingredientes con
Martini hielo y colarlos en una copa de cóctel
El Martini es probablemente tan an- fría. Adornar con corteza de naranja.
tiguo como el Manhattan, aunque du- También recomiendo una variación
rante gran parte de sus primeros años donde la guarnición son aceitunas re-
de vida se elaboraba con vermú dul- llenas de queso azul. Si pruebas este, no
ce y era una bebida muy diferente a la añadas el amargo de naranja, pero consi-
que conocemos hoy. Con el tiempo, su dera la posibilidad de sustituirlo con un
variación de vermú seca se convirtió poco de amargo de apio, que va muy bien
en la más destacada y ha permaneci- con las aceitunas. En ningún caso com-
do así desde entonces. Es el momento pres un frasco de aceitunas precocinadas
perfecto para aclarar algo: el término rellenas de queso azul; son malísimas.
«Martini seco» se refería originalmen-
No cabe duda de que un martini en
te al hecho de que era la versión he-
el contexto de Las Vegas clásica estaría
cha con vermú seco en lugar de vermú
completo sin reconocer a ese mutante
dulce. El término no tenía nada que
de la Guerra Fría, el Vodka Martini.
ver con el artificio moderno de usar
Es difícil de imaginar hoy en día, pero,
la menor cantidad posible de vermú,
en la década de los 60, el vodka era una
y el hecho de que algunas personas se
nueva importación de moda de la exó-
empeñen en minimizar el vermú solo
tica y preocupante Rusia soviética. Se
significa que no entienden lo que hace
produjo un auge de los cócteles con
que la bebida sea tan buena. Tanto
vodka y, para muchos bebedores, susti-
para la ginebra como para el vermú
tuyó a la ginebra en el Martini. Yo mis-
seco se utilizan fórmulas complejas
mo soy un hombre de ginebra (Madre
con listas enormes de hierbas y espe-
de Dios, siempre lo he sido) pero si este
cias, y cuando se combinan forman un
es tu tipo de Martini, entonces te pido
todo casi perfecto.
que por lo menos uses un vermú decen-
te. Tiene cinco letras: Dolin.
202 Alas Vegas

Old Fashioned adeptos lo sustituyeron libremente con


otras bebidas alcohólicas: ginebra, ron,
Este es quizás el primer cóctel de la his- brandi, tequila, etc., se puede inter-
toria, y es quizás por eso por lo que se le cambiar una por otra y disfrutarlo.
conoce con este nombre: «Ponme uno
de esos cócteles Old Fashioned». La pri- Una observación sobre los ingre-
mera receta conocida de un cóctel de dientes: el sirope sencillo se hace mez-
1806 fue el whisky, los amargos, el azú- clando una taza de azúcar con una taza
car y el agua, y, de hecho, eso es exacta- de agua hirviendo y removiendo hasta
mente lo que constituye un Old Fashio- que se disuelva, y se deja enfriar. Pue-
ned hoy en día, con el azúcar y el agua des comprar una botella, pero es una
ahora representados con un simple siro- tontería (yo añado una onza de vodka
pe. Es muy sencillo, pero bastante bue- Everclear o de alta graduación antes de
no. En algún momento durante la Ley verterlo en una botella para prolongar
Seca, el Old Fashioned se adulteraba con su vida útil).
varios gajos de naranja, guindas y otras
frutas machacadas en el fondo del vaso. Sidecar
Según la leyenda popular, esta prácti- El Sidecar, una de las bebidas más nue-
ca surgió para disimular el sabor de los vas de la lista, salió de la Ley Seca y des-
aguardientes de bañera que se destila- de entonces se ha desenvuelto muy bien.
ban en diferentes sótanos y cuartos tra- El brandi con naranja y limón forma un
seros. En Las Vegas clásica, esta bebida trío ácido con una base fuerte. Hay poco
se habría pedido en las versiones origi- que decir sobre esta maravillosa bebida
nales o con mucho contenido de fruta. aparte de «disfruta, ¿quieres?».
2 oz (60 ml) de bourbon o whisky canadiense 2 oz (60 ml) de brandi
¼ oz (7 ml) de sirope sencillo 1 oz (30 ml) de Cointreau
2 golpes de amargo aromático ¾ oz (23 ml) de zumo de limón
piel de naranja Humedecer el borde de una copa de
Machacar la piel de naranja en un cóctel con el medio limón exprimido
vaso, o pasar el lado carnoso por todo que sobró del zumo y luego colocarlo
el interior del vaso. Añadir hielo y re- boca abajo en un platillo de azúcar ex-
mover los ingredientes, dejando la piel trafina. Deslizarlo un poco para obte-
de naranja en el fondo. ner un borde azucarado. Luego, com-
Debo señalar que mientras el Old binar los ingredientes en una coctelera
Fashioned se hace hoy en día con bour- con hielo y agitarlos hasta que se en-
bon o whisky canadiense, sus primeros fríen. Luego, colarlos en el vaso.
La guía para emborracharse en Vegas, por John Scott Tynes 203

Daiquiri
El zumo de lima se ha administrado a
los marineros para protegerse del es-
corbuto durante más de dos siglos, y
dada la afición de la Marina Británi-
ca a navegar por las cálidas aguas del
Caribe, cuna del ron, no es de extrañar
que estas dos cosas se hayan cruzado.
El Daiquiri es probablemente el cóctel
tropical original, precursor del mai tai,
la piña colada y de muchos más, y ha
sobrevivido hasta hoy y seguirá.
2 oz (60 ml) de ron blanco
½ cucharadita de azúcar extrafino
½ oz (15 ml) de zumo de limón
Exprimir el zumo de limón en una
coctelera, añade el azúcar y revolver
para que se disuelva. Añadir el ron y
el hielo, agita y colar en una copa de
cóctel fría.
204 Alas Vegas

Cócteles de Una observación sobre los ingre-


dientes: aunque este cóctel se llama la

“Alas Vegas” Nyquilada y la receta hace honor a su


nombre, entenderás que no es un requi-
sito difícil. La idea es coger simplemen-
Mientras que lo anterior nos da una te cualquier sustancia que produzca
buena selección de cócteles clásicos, algo que sea pariente lejano de la em-
“Alas Vegas” merece una atención espe- briaguez, la ofuscación o la disociación
cial. Nos centraremos en tres áreas: los y suavizarla con alguna sustancia azuca-
desesperados, los jefes y las estaciones. rada que ayude a que el medicamento
baje. Muchas recetas de la era de la Ley
Seca derivan de motivaciones idénticas
LOS DESESPERADOS y se limitan a cubrir sus cadáveres viejos
Estos desgraciados de la periferia de Ve- con un tapete de encaje. Se puede sus-
gas y de nuestra historia no beben ver- tituir fácilmente el jarabe para la tos, el
mú Dolin. Incluso la ginebra está fuera Windex, el formaldehído o el Rumple
del alcance de sus escasos medios. No, Minze por el Nyquil sin cambios signi-
estas almas perdidas tienen que tomar ficativos en la experiencia.
sus bienaventurados descansos del do- No he tomado este cóctel en Vegas
lor de la condenación cotidiana donde ni en Las Vegas por eso mismo. Pero lo
puedan encontrarlos, y para algunos eso he tomado en la Gen Con y cuanto me-
conduce directamente a la gran bestia nos diga sobre él, mejor.
que se encorva desde Belén para nacer.
Hablo, inevitablemente, y por maldita
experiencia, de la Nyquilada. LOS JEFES
La Nyquilada Los jefes de los casinos de “Alas Vegas”
son Mammon, Asmodeo, Belcebú, Bel-
2 oz (60 ml) de remedio para el resfria-
do Nyquil fegor y Satanás. A estas alturas te ha-
brás dado cuenta de que estas cinco
2 oz (60 ml) de 7-Up
entidades infernales están basadas en
Añadir los ingredientes en un vaso de el Rat Pack de la década de los 60 de
plástico con hielo y beba. Taparte la na- Las Vegas: Peter Lawford, Joey Bishop,
riz ayuda a bajarla. Algunos adeptos se Dean Martin, Sammy Davis Jr. y Frank
untan primero la lengua con mantequi- Sinatra, respectivamente.
lla de cacahuete para anular las papilas Para ayudar a los Dealers en la ges-
gustativas. Es preferible que hayan roba- tión de esta sabrosa mezcolanza, ayu-
do todos los ingredientes mientras se usa daría saber un poco sobre el carácter
un abrigo o medias manchados de orina. de estos personajes. Y aunque se podría
Adornar con un trozo de lima exprimi- escribir mucho, y ya se ha hecho, sobre
do no le hace ningún efecto a la mezcla. estos caballeros, también hay que con-
La guía para emborracharse en Vegas, por John Scott Tynes 205

siderar un aspecto que define su perso- Mojar una copa de cóctel fría con
nalidad: lo que bebían. absenta. En los tiempos de Lawford
Teniendo esto en mente, aquí están esto hubiera sido Pernod o Herbsaint,
los perfiles resumidos del Rat Pack y pero hoy en día la absenta está dispo-
sus bebidas preferidas. (Excepto por ese nible en cualquier parte. Mezclar la gi-
hijo de puta abstemio de Joey Bishop, de nebra y el Cointreau en una coctele-
quien hablaremos más en un momento). ra con mucho hielo y agitar hasta que
esté muy frío. Luego colarlo en la copa.
Mammon (Peter Lawford) Adornar con corteza de naranja.
Una observación sobre la técnica. «Es-
Peter Lawford fue un actor de éxito y pera un momento, antes has dicho que
cuñado del presidente John F. Kennedy. agitar era para bebidas con ingredientes
Fue desterrado del Rat Pack después texturizados como zumos de frutas y le-
de que Kennedy desairara a Sinatra che. ¿Por qué se agita este?», estarás di-
por pasar sus vacaciones en la mansión ciendo. La respuesta, querido amigo, es
de Bing Crosby en lugar de en la suya. que siempre pasan mierdas, y puedes ru-
Lawford siguió trabajando después de lar con ambigüedad o vivir la vida en un
su caída en desgracia y bebió duran- estado constante de indignación.
te los años setenta y principios de los
ochenta, protagonizando programas de
televisión como Vacaciones en el mar y
Asmodeo (Joey Bishop)
La isla de la fantasía, mientras se casaba Joey Bishop era cómico y artista, lo que
y divorciaba una y otra vez con jóvenes en las décadas de los 60 y 70 signifi-
actrices a las que triplicaba en edad, la caba que era divertido y que aparecía
última de las cuales solo tenía diecisie- en películas, programas de televisión y
te años, y que esparció sus cenizas en programas de entrevistas nocturnos al
el océano acompañada de un fotógra- azar. Sustituyó a Johnny Carson como
fo del National Enquirer. Murió, inevi- anfitrión de The Tonight Show al menos
tablemente, de insuficiencia hepática. 175 veces, un récord que solo batieron
Dicho esto, el hombre conocía un Jay Leno y Joan Rivers. También tuvo
buen cóctel cuando lo tomaba, ya que su propio programa de entrevistas, bre-
este es probablemente el mejor cóctel vemente, y durante cuatro años prota-
de todos los Rat Pack: gonizó una comedia de televisión en la
que hacía de presentador de un progra-
The Preview
ma de entrevistas. Esto, como dicen, se
1½ oz (45 ml) de ginebra repite. Aunque es gracioso y recuerda
1 oz (30 ml) de Cointreau vagamente a Peter Lorre, Bishop come-
tió el desafortunado pecado de ser abs-
temio y, por lo tanto, no tiene un cóctel
favorito para este libro.
206 Alas Vegas

Belcebú (Dean Martin) Belfegor (Sammy Davis Jr.)


¿Qué puede decir de un cantante, actor Como se ha dicho anteriormente, el
y artista infame y borracho cuya ma- chiste característico de Sammy Davis
trícula era «DRUNKY»?11 Dean Martin Jr. al preguntársele sobre su hándicap
actuaba de forma habitual en el esce- de golf fue, «¿Mi hándicap? ¿Te parece
nario con un vaso de bourbon, que fue poco ser judío, negro y tuerto?». Y, de
descrito como un accesorio o una mu- hecho, Sammy Davis Jr. perdió el ojo en
leta que necesitaba con desesperación. un accidente de coche en la década de
Es cierto que su imagen era la de bebe- los 50, era afroamericano y se convirtió
dor y vividor, que es como se le llama a al judaísmo varios años después. Pero
un alcohólico que es encantador y pací- era mucho más que lo que sugiere su fa-
fico. Insultos maliciosos aparte, la ver- moso chiste. Fue actor y cantante, apa-
dad es que Dean Martin fue una leyen- reció en muchas películas y programas
da épica estadounidense y se le debe de televisión, así como en giras, y actuó
tomar en serio. A lo largo de su vida en su club nocturno durante décadas.
fue boxeador, crupier, cantante de sa- Al haber crecido en unos Estados Uni-
lón, actor serio, actor cómico, estrella dos caracterizados por la segregación
de cine e ídolo de millones de personas. racial, Davis tenía opiniones firmes so-
Trabajó sin parar, se tomó su carrera en bre los derechos civiles y fue uno de los
serio y vivió hasta los 78 años. Cuando principales patrocinadores económicos
murió, las luces del Strip de Las Vegas del movimiento en la década de los 60.
se atenuaron en su honor. Hablando de cómo superó la intoleran-
¿Qué bebía? Sorprendentemente, cia para labrarse una carrera brillante,
grandes cantidades de bourbon, por Davis dijo: «Mi talento era el arma, el
supuesto, pero más tarde se dijo que poder, la forma de luchar. Era la única
Martin disfrutaba de un cóctel bas- forma con la que podía esperar afectar
tante curioso: en la opinión de un hombre».
Flame of love Aunque Davis tuvo muchas grandes
canciones, si quieres entender su poder
2 oz (60 ml) de vodka
de incandescencia en dos minutos y
Un golpe de jerez medio, vete a YouTube y busca el vídeo
Frotar un trozo de cáscara de naran- titulado «Sammy Davis Jr. sings I’m your
ja por el interior de una copa de cóc- Vehicle». Al igual que su amigo Dean
tel fría. Revolver el vodka y el jerez con Martin, la muerte de Davis hizo que el
hielo y colar. Adornar con cortezas de Strip de Las Vegas atenuara sus luces.
naranja caramelizadas. Sammy Davis Jr. prefería un cóctel
sencillo que cualquier barman pudiera
preparar, sin importar a dónde lo lleva-
ran sus viajes:

11. N. de la T. Significa “borrachín”.


La guía para emborracharse en Vegas, por John Scott Tynes 207

Jack and Coke de extrañar que, en el entorno de “Alas


1 oz (30 ml) de Jack Daniels Vegas”, el alter ego de Sinatra hubiera
3 oz (90 ml) de Coca Cola subido hasta lo más alto de la escalera y
se hubiera quedado allí.
Revolver los ingredientes en un
Sinatra bebía bourbon, Martinis y
vaso con hielo. Adornar con una ro-
Manhattan, pero su bebida preferida,
daja de lima.
sobre la que era muy muy particular, fue
aquella a la que le dio una variedad de
Satanás (Frank Sinatra) nombres a lo largo de los años. Mi nom-
Sinatra es conocido hoy en día como bre favorito se da a continuación. Es una
un cantante legendario y actor ocasio- bebida muy sencilla, y no está mal.
nal, famoso por su temperamento y sus El culo negro de Jack Daniel
vínculos con la mafia. Pero nadie llega
2 oz (60 ml) de Jack Daniel’s
a la cima de su profesión por accidente,
1 oz (30 ml) de agua filtrada
y Sinatra era un profesional emprende-
dor que realizó múltiples remontadas Poner exactamente cuatro cubitos de
que habrían puesto fin a las carreras hielo en un vaso de cristal pesado. Aña-
de hombres de menos temple. Trabajó dir Jack Daniel’s y agua. Revolver hasta
mucho y jugó aún más, y ardió con un que se enfríe y dejar reposar dos minu-
talento tan impresionante que se abrió tos antes de tomar el primer sorbo.
camino a través de los Estados Unidos Para beber como Frank, levanta el
del siglo XX y pocos podían rivalizar vaso por la base, nunca por el borde.
con él. Era un luchador, un hombre de- Nunca lo bajes. Mantenlo en tu mano
cidido, de grandes virtudes y deseos, y en todo momento, aislado con una ser-
de las muchas cosas que se dijeron de villeta de papel para cócteles.
él, tengo que señalar su expulsión de la
escuela secundaria, sus días como re-
partidor y remachador en los astilleros,
y su arresto en 1938 por adulterio y se-
ducción (delitos en aquellos tiempos)
como prueba de su peculiar carácter y
de la dureza del mundo del que proce-
día. Las personas que emergen de esas
circunstancias están decididas a no
volver a hundirse nunca más en ellas,
y Sinatra se abrió paso a través de un
obstáculo tras otro para conseguir un
control similar al de los latidos del co-
razón de Estados Unidos y no lo soltó
ni siquiera después de su muerte. No es
208 Alas Vegas

LAS ESTACIONES largo. Pero aun así saca provecho mien-


tras puedas, esta bebida está a la altura
“Alas Vegas” está estructurado temáti- de los sabores del verano.
camente en torno a las cuatro estacio-
nes. Creo que cada una se merece su 2 ½ oz (75 ml) de vodka de pepino
propio cóctel y por eso he creado cua- ½ oz (15 ml) de Lillet Blanc
tro recetas originales que encarnan es-
¼ oz (7 ml) de sirope sencillo intenso
tos temas. Espero que las disfrutéis.
1 golpe de Fee Bros. Lemon Bitters
Revuelta de primavera Revolver con hielo y colarlo en una
copa de cóctel fría.
La primavera en “Alas Vegas” es una
época potente de salir de las tumbas Una observación sobre los ingredien-
en vez de retozar en los prados exu- tes: el sirope sencillo intenso se hace
berantes, por lo que este cóctel es un mezclando dos tazas de azúcar con una
brebaje profundo y rico con un com- taza de agua hirviendo y removiendo
plejo y ligeramente inquietante almiz- hasta que se disuelva. Luego se deja en-
cle herbáceo que se podría confundir friar. Proporciona mayor dulzura con
con pura putrefacción. menos dilución que el sirope sencillo
normal. Lillet Blanc es una especie de
2 oz (60 ml) de bourbon vermú, un licor de vino con infusión
½ oz (15 ml) de licor de albaricoque de hierbas que, al igual que el vermú,
se presenta en variedades blanco y rojo,
¼ oz (7 ml) de Green Chartreuse
también conocidos como seco y dulce.
2 golpes de amargos aromáticos
Revolver con hielo y colarlo en una Caída del ángel
copa de cóctel fría. Adornar con corteza Bueno, la situación se intensificó rápi-
de limón. damente. A medida que se desarrolla el
tercer capítulo de “Alas Vegas”, los juga-
Día de verano dores necesitarán una bebida más fuerte
Todavía es pronto en la historia y, como que tenga tanto la familiaridad del zumo
todos los jugadores, los tuyos pueden de manzana de la infancia como la com-
sentirse optimistas con su suerte. El ve- plejidad y el misterio del Bénédictine,
rano es una época de vida y aventura, un licor de hierbas elaborado por mon-
de viajes por carretera y contratiem- jes franceses desde el siglo XIX. Cada bo-
pos desenfrenados, durante el cual vi- tella lleva la inscripción D.O.M., una si-
ves las historias que contarás el resto de gla latina que significa «Al mejor y más
tu vida. Dependiendo del resultado de grande Dios». Este parece un momento
esta historia en particular, el resto de apropiado en la historia para una plega-
la vida de las personae podría ser muy ria susurrada y desesperada.
La guía para emborracharse en Vegas, por John Scott Tynes 209

2 oz (60 ml) de brandi de manzana Agitar con hielo y colarlo en una


1 oz (30 ml) de Bénédictine copa de cóctel fría.
Una observación sobre los ingre-
2 golpes de amargo de pomelo
dientes: el sirope de azúcar demerara
2 golpes de Fee Bros. Whiskey Barrel es un sirope sencillo hecho con azúcar
Aged Bitters de demerara, a menudo conocido como
Remover en un vaso con hielo. azúcar sin refinar. Generalmente se
Una observación sobre los ingre- presenta en cristales grandes, de color
dientes: durante décadas, al menos en marrón oscuro, pero no es tan húme-
Estados Unidos, el brandi de manzana da como el azúcar moreno. Los limones
era casi desconocido a pesar de ser uno meyer son una variedad de limón mu-
de los grandes licores coloniales. So- cho más dulce.
brevivió durante gran parte del siglo
XX en forma de Laird ‘sApplejack, un CONCLUSIÓN
brandi de manzana diluido con vodka.
Hoy en día se puede encontrar con fa- Espero que hayáis disfrutado de este
cilidad un buen brandi de manzana y, breve tour de bebidas en las dos Ve-
por supuesto, en Europa nunca desapa- gas, la real y la de otro mundo. He
reció; el brandi de manzana francés se pasado demasiado tiempo en esa ciu-
conoce como Armagnac. dad a lo largo de los años y, aunque no
puedo prever cuándo tendré motivos
El ascenso del invierno para volver a visitarla, apreciaré mis
recuerdos (los que aún poseo) cada vez
Las conclusiones fuertes requieren be- que levante una copa por nuestros an-
bidas fuertes y esta variación de un fitriones infernales.
Whiskey Sour tiene la dulzura para ha-
Las Vegas es, para mí, un choque
cer que el dolor ardiente de la pérdida
enorme de símbolos e ideologías: es-
y la subyugación se calmen lentamente.
tética y economía, clase y crimen, his-
No estoy seguro de si los limones me-
toria y misterio, todo mezclado en un
yer crecen en el Infierno, pero si no es
brebaje embriagador. Pero ya sea re-
así, no me sorprendería nada por lo ce-
vuelto, agitado, colado o bebido de
lestiales que son.
una botella en una bolsa de papel,
2 oz (60 ml) de bourbon aquí está Las Vegas, el eterno espejis-
mo de Estados Unidos.
¾ oz (23 ml) sirope de azúcar demerara
¾ oz (23 ml) de zumo de limón meyer
1 golpe de Fee Bros. Gin Barrel Aged
Orange Bitters
210 Alas Vegas

El Big Board en el Adelphi


UN SISTEMA DE PROP BETS12
MIKE SELINKER

Al borde del desierto, el primer casi- Visitar el Adelphi


no que todo el mundo ve es el Adel-
phi, un reluciente templo neoclásico Tu primera visita al Adelphi es una odi-
con columnas de color blanco humo sea a través de los excesos del Londres
que arden hacia el cielo. En la casa de victoriano. Un Puente de Londres ado-
apuestas del Adelphi puedes apostar en quinado conduce a través de un foso
cualquier competición deportiva que artificial que representa el Támesis,
desees. Se alegrarán de coger tu dine- donde los galopines buscan en el lodo
ro. Pero en una esquina la casa hay algo apestoso fichas y otros objetos que les
que solo unos pocos afortunados juga- lanzan los clientes para burlase de ellos
dores pueden ver: el Big Board. desde la orilla. En el interior, la facha-
da neogótica del casino se asemeja a las
El Big Board es una lista de prop bets Casas del Parlamento, dominadas por
en constante cambio sobre cosas que una réplica del Big Ben y grandes esta-
podrían pasarle a la gente real. Ahora tuas de mármol de los antiguos maes-
mismo están aceptando apuestas sobre tros coloniales, con representantes de
lo que te va a pasar hoy. Ellos pueden las razas conquistadas apretujados bajo
saber más sobre tu destino que tú, lo sus botas de piel de becerro.
cual, dada tu condición actual, proba-
blemente no te sorprenda. Dentro del decorado hay un amplio
vodevil y bar victorianos, con elementos
Resulta que tienes un poco de sal- robados sin mostrar vergüenza alguna
do en el Adelphi. Deberías usarlo. Si del París de finales del siglo XIX. Des-
apuestas por ti mismo, podrías ganar de cada esquina, los camareros vestidos
algo de ayuda en el futuro. O puedes con camisas con botones bajos, chalecos
decidir que no eres una buena apuesta. y corsés traen cócteles (a base de ginebra
Mira en tu interior y sabrás dónde po- y absenta) a un grupo de jugadores que
ner tus fichas. Es decir, si confías en tu no deja de aumentar. Arriba, los acró-
propia visión. Los oráculos en el Adel- batas en leotardos realizan una serie
phi ya han mirado y no están dispues- de tragedias acrobáticas rotatorias. Los
tos a compartir lo que ven. poetas se mueven de una mesa a otra,
declamando versos temáticos a petición.

12. N. de la T. Una prop bet es una apuesta hecha entre dos o más jugadores al margen de la partida en la que están. Pueden apostar que
la próxima carta en salir es un 8, que el flop en una mano de Omaha tiene 3 picas o tréboles, que mañana va a llover o que un jugador
puede recorrer el mundo andando en un año. La imaginación es el límite y la apuesta no tiene por qué tener nada que ver con la partida.
El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 211

En el centro, adornado por la niebla de entre 60 y 150. Los jugadores pueden


artificial, se encuentra el club nocturno apostar cualquier cantidad que tengan
Dickens, dividido en doce amplias pistas en su cuenta, pero no pueden apostar
de baile. Por ejemplo, el Whitechapel Bar futuras cantidades que esperan ganar.
es una pajarera de callejuelas estrechas Antes de la partida, el Dealer de la
donde se anima a los invitados a bus- sesión debe establecer un Big Board que
car saciar sus deseos más oscuros en los defina los acontecimientos que pueden
miembros del personal, que siempre pue- ocurrir durante la sesión y las proba-
den sustituirse. No se sabe cómo se llega bilidades de que ocurran. Un aconteci-
a la duodécima corte, la de Su Majestad, miento se puede enunciar directamen-
salvo que debes estar vestido de luto. te, como «Sunny muere primero». O se
Independientemente de sus deli- puede decir de manera críptica, como
cias, es poco probable que los huéspe- «Big Sally pierde un canario».
des del Adelphi se marchen sin haber Ten en cuenta que el Dealer no ne-
visto la casa de apuestas. La casa está cesita saber si el acontecimiento ocu-
dirigida por Burlington Bertie («Bur- rrirá. Solo necesita saber las probabi-
ly»), un hombre corpulento con acen- lidades que los otros creen que hay de
to de matón callejero británico y un ci- que suceda. Así que si el acontecimien-
garrillo Player’s siempre en los labios. to es «El Hotel Starland se quema hasta
Burly mantiene un equipo de «Irregu- los cimientos», deberá ser consciente
lares» que mantienen el oído puesto en de que los que toman parte en la apues-
las calles atentos a rumores y consejos. ta podrían intentar prenderle fuego al
Luego, ponen sus predicciones en el ta- Starland y otros podrían intentar evi-
blero Big Board, una enorme muestra tar que se incendie.
de posibles acontecimientos y las pro-
El Dealer escribe un número de apues-
babilidades de que se cumplan. Como
tas en el tablón y luego se las revela a los
dicen en el Adelphi, si no has apareci-
jugadores. Cada jugador escribe sin en-
do en el Big Board, aún no eres nadie.
señárselo a nadie en una tarjeta de índi-
ce las apuestas que hace y cuánto apuesta
Cómo utilizar este sistema en cada una. Las personae pueden ele-
Al comenzar tu primera partida en gir cualquier número de esas apuestas,
una serie de sesiones de “Alas Vegas”, y apostar cualquier cantidad que ten-
el Dealer puede presentar el Big Board. gan en cualquiera, siempre y cuando no
Los personajes que vengan al Adelphi supere la cantidad que tienen a cuenta.
se enterarán de que cada uno de ellos Excepto para las apuestas a las que no se
tiene una cuenta de 1000 créditos para les puede dar la vuelta (véase abajo), a
empezar, con 1000 créditos adicionales cada apuesta elegida se le puede asignar
que se pueden comprar por cualquier un «Sí», lo que significa que el jugador
cantidad de fichas que Burly considere cree que el acontecimiento ocurrirá, o un
apropiada. Generalmente una cantidad «No», que significa que no lo cree.
212 Alas Vegas

Entonces, el Dealer recoge todas las Para cada acontecimiento, hay que
apuestas y las mantiene a mano du- establecer la línea, es decir, las proba-
rante la sesión. A lo largo de la sesión, bilidades de un resultado positivo. Las
se producirán acontecimientos y las probabilidades se establecen en frac-
cuentas de las personae se actualizarán ciones, con la barra que se pronuncia
en tiempo real. En cualquier momen- «a», por lo que «3/2» es «3 a 2». La ta-
to, suponiendo que una persona pue- bla de las pág. 214 y 215 muestra una se-
da llegar al Adelphi, puede acceder a rie de posibles probabilidades en or-
su cuenta. Esto generalmente no sirve den creciente de improbabilidad. Una
de nada durante la sesión a menos que apuesta de 1/1 es mucho más probable
el jugador desee «cobrar» favores de la que ocurra que una apuesta de 12/1.
casa. Y, en un sentido figurado, todas La línea debe basarse en tu opinión
las apuestas están cerradas. de qué llevaría al 50 % de los aposta-
Al final de la sesión, se revelan to- dores a pensar que ocurrirá, y al 50 %
das las apuestas, lo que puede tener a que no ocurrirá. La gente muere en
algunas consecuencias sociales no in- Vegas constantemente, así que poner
cluidas en estas reglas. Todas las cuen- la línea en «Alguien muere esta noche»
tas están arregladas y los personajes tendría que ser una apuesta evens13 (1/1)
pueden depositar sus cantidades ac- como mucho. Supuestamente, una fi-
tuales o retirar el dinero. gura de alto rango no será una de las
que mueren en una noche determina-
Hacer las apuestas da, por lo que «El alcalde Vox muere
esta noche» podría obtener una línea
Si eres el Dealer, puedes inventarte mucho más alta (10/1, tal vez).
cualquier número de acontecimientos
por los que las personae puedan apos- Para cada acontecimiento, los juga-
tar. A menudo diez es un buen número. dores pueden elegir sí o no en cualquier
Puedes ser tan enigmático como quie- apuesta. Un resultado «No» altera las
ras con las descripciones, sobre todo probabilidades. Así que, si la apuesta
cuando lo que dices no es exactamen- «Sí» es de 2/1, la apuesta «No» corres-
te lo que quieres decir. Por ejemplo, si pondiente es de 1/2.
presentas el acontecimiento «Alguien Puedes hacer que algunas apuestas
se lanza de lo alto del Gold Crest», los no se puedan voltear. Una apuesta que
jugadores pueden pensar que te refieres no se puede voltear es aquella donde
a que «Alguien se suicida saltando des- la casa no permite que la gente escoja
de el tejado del hotel» cuando lo que «No». Esto se utiliza a menudo para las
realmente quieres decir es «El bar cutre apuestas que dan varias opciones a la
del último piso del hotel se cambia por manera de las carreras de caballos. Así
un club nocturno elegante». Los juga- que si tienes cuatro apuestas por cada
dores llegarán a sus propias conclusio- uno de los personajes que encuentre
nes sobre lo que quieres decir. primero el vestido manchado de san-

13. N. de la T. Si tu apuesta resulta ganadora, ganas la cantidad apostada.


El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 213

gre incriminatorio, no tienes que ofre- El beeswax


cerles las correspondientes apuestas de
«No» en todos ellos. No todas las apuestas son gratis, natu-
ralmente. El impuesto sobre las apues-
Cuando se elige una apuesta, el ju- tas, o beeswax, puede llevarse un buen
gador apuesta una cantidad de créditos pico de las ganancias de un jugador.
igual a un múltiplo del número después El Adelphi cobra este impuesto de las
de la barra en la apuesta. Si ese aconte- apuestas ganadoras antes de poner las
cimiento ocurre, el jugador que apuesta ganancias en las cuentas de los perso-
recibe esa cantidad de dinero multiplica- najes (nunca se cobra ningún impuesto
da por las probabilidades, además de no por una apuesta fallida).
tener que pagar la cantidad apostada ini-
cialmente (a menos que el beeswax se lle- Sin embargo, el beeswax no se im-
ve una comisión; véase abajo). Si no ocu- pone sobre la base de un cuadro ofi-
rre, el personaje pierde su apuesta inicial. cial de impuestos. Se basa en el com-
portamiento que el Dealer decide que
Por ejemplo, un jugador puede apos- vale la pena castigar.
tar 160 créditos en una apuesta de 11/8.
Si gana, el Adelphi pone 220 créditos en Al comienzo de la sesión, el Dealer
su cuenta; no se saca dinero. Si pierde, escribe en su propia ficha de índice has-
sus 160 créditos van para el Adelphi. ta un máximo de tres acciones por las
que los jugadores pueden ser penaliza-
dos, y un porcentaje por cada apuesta
El gráfico de probabilidades ganadora que se impone si un jugador
A continuación definimos una serie de realiza esa acción. El importe debe ba-
apuestas cada vez más improbable. Por sarse en la frecuencia con la que es pro-
cada apuesta hemos mostrado: bable que se produzca la acción y en la
C Las probabilidades que indican la indeseabilidad pertinente de la acción.
probabilidad de que ocurra el aconte- Los impuestos son añadidos y se apli-
cimiento, con la fracción que indica el can a cada jugador que tenga éxito en
multiplicador de la apuesta del apos- una apuesta. El Dealer también puede
tador si sucede el acontecimiento. optar por aplicar impuestos solo a la
C El nombre de la apuesta en la jerga persona que comete el delito, escribien-
de la sala de apuestas del Reino Uni- do la palabra «Solo» al lado de la acción.
do de tic-tac,14 un conjunto de pa- Por ejemplo, la acción «Alguien dis-
labras de corredores de apuestas en para a un rehén» podría estar penali-
jerga rimada y escrita al revés. zada con un enorme 20 % de todas las
C El movimiento físico en tic-tac, apuestas realizadas, mientras que «Al-
que permite a los apostadores y co- guien hace referencia al Prisionero»
rredores de apuestas comunicarse a podría merecer solo una reducción del
través de una sala de apuestas rui- 1 % para la persona que dijo: «Por las
dosa y llena de gente. buenas o por las malas, lo haremos».

14. Para más información sobre esto, le remitimos a la excelente Guía de Barry Dennis para el Tic-Tac, en http://www.barrydennis.
com/tic-tac.html
214 Alas Vegas

Prob. Nombre de la apuesta Movimiento físico (signo tic-tac)


Comandante Extender los índices de cada mano, moverlos arri-
Evens
Stevens ba y abajo en direcciones opuestas varias veces.
Juntar las manos abiertas, con las puntas de los
11/10 Puntas
dedos tocándose.
5/4 Muñeca Mano derecha sobre muñeca izquierda.
Mover la mano derecha hacia arriba en el bra-
11/8 Sube por el brazo
zo izquierdo, desde la muñeca hasta el codo.
6/4 Agujero de la oreja Dorso de la mano derecha a la oreja izquierda.
Dorso de la mano derecha a la izquierda y lue-
13/8 Mala suerte
go unir las yemas de los dedos.
7/4 Eteis a ortauc Mano derecha al hombro izquierdo.
Doble toque de la mano derecha al hombro
15/8 Doble toque
izquierdo.
2/1 Dos Mano derecha toca la nariz.
9/4 La cabeza Ambas manos sobre la cabeza.
5/2 Dos y medio Ambas manos frente a cada lado de la nariz.
Ambas manos a la cara a cada lado de la nariz
11/4 Ecno a ortauc seguido de las yemas de los dedos tocándose
delante de la cara.
Llevar la mano a la barbilla, con la palma
3/1 Carpet
hacia abajo.
Llevar la mano a la barbilla, con la palma ha-
100/30 Burlington Bertie cia abajo, luego tocar las yemas de los dedos
delante de la cara
7/2 Carpet y medio Ambas manos tocan el pecho.
Extender la mano derecha delante del cuerpo
4/1 Ortauc
y dibujar una L.
9/2 Hombros Llevar cada mano hasta el mismo hombro.
El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 215

Prob. Nombre de la apuesta Movimiento físico (signo tic-tac)


5/1 Ching Mano derecha al hombro derecho.
Mano derecha al hombro derecho y luego a la
6/1 Ses
parte superior de la cabeza.
7/1 Eteis Mano derecha al hombro y luego a la nariz.
Mano derecha al hombro derecho, mano a la
8/1 T. Aitch
barbilla, la palma hacia abajo.
Mano izquierda sobre la cabeza, mano dere-
9/1 Eveun
cha extendida hacia los lados.
10/1 Zeid Entrechocar los puños.
Entrechocar los puños, luego tocar la parte su-
11/1 Ecno
perior de la cabeza.
12/1 Stretch Entrechocar los puños, luego tocar la nariz.
Entrechocar los puños, luego brazo delante di-
14/1 Zeid y ortauc
buja una L.
Entrechocar los puños, luego mano derecha al
16/1 Zeid y se hombro derecho, luego mano derecha a la par-
te superior de la cabeza.
20/1 Doble zeid Entrechocar los puños dos veces.
Entrechocar los puños, luego tocar hombro
25/1 Pony
derecho con mano derecha.
33/1 Doble carpet Brazos cruzados y manos planas sobre el pecho.
Golpear la parte inferior de un puño sobre el
50/1 Diana
otro puño.
Pasar las manos extendidas una sobre otra de-
100/1 Siglo
lante del cuerpo.
216 Alas Vegas

Invertir y cobrar
Después de la sesión, se arreglan todas
las apuestas, se deduce el impuesto de
juego y se actualizan las cuentas. Los ju-
gadores pueden transferir sus ganancias
a la siguiente sesión, cuando es proba-
ble que uno de ellos sea el nuevo Dealer.
Los personajes también pueden ver-
se en la necesidad de sacar dinero in
extremis. Eso implica acudir a Burly y
pedirle un favor. Podría concedérselo
en función de cuánto haya en la cuen-
ta del personaje. Por ejemplo, si la per-
sona necesita una ballesta, Burly puede
deducir 1000 créditos de la cuenta de la
persona. Si la persona necesita la llave
de una suite en particular en un hotel
en particular, podría inclinarse a dedu-
cir 6000 créditos de las cuentas de todo
el grupo. La información es la especia-
lidad de Burly: el Board y los Irregula-
res lo convierten en uno de los conduc-
tos principales de Vegas, pero él conoce
el valor de todo.
No es necesario que el cobro se
haga en público. Un jugador puede
pasarle al Dealer una ficha con una so-
licitud de deducción y el Dealer puede
deducir la cantidad y cumplir con la
solicitud, o negar con la cabeza y de-
volverle la tarjeta.
Por supuesto, los créditos son su re-
compensa. Son la moneda propia del
casino y pueden utilizarse para acceder
a habitaciones de hotel y clubes en el
Adelphi, o a cualquier otro tipo de ser-
vicios, incluidos o no. Nadie se va del
Adelphi sin recibir lo que se merece.
El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 217
Alas Vegas: Apuestas en partida, por Matt Forbeck 219

Alas Vegas: Apuestas en partida


MATT FORBECK

En un juego ambientado en un Vegas de A menos que tengas un grupo de ju-


cualquier clase la gente querrá apostar. gadores increíblemente disciplinado,
Ya es bastante difícil para la gente re- detener la partida para jugar a otro jue-
sistirse al canto de sirena de las mesas go puede hacer que toda la velada llegue
o de las máquinas tragaperras en la vida a su fin. Distrae demasiado y puede in-
real, pero ponlos en una situación en la terrumpir todo lo que estéis haciendo.
que estén al menos a un paso de elimi- Además, detenerse para jugar a otra
nar las consecuencias reales, y atracarán cosa saca a los jugadores del mundo
los casinos como un borracho ponién- del juego de rol. Los juegos de azar en
dose ciego en una boda con barra libre. la vida real tienen que ver con sus ha-
Pues deja que lo hagan. Si las apues- bilidades personales, no con las de sus
tas no fueran parte del juego, se llama- personae. Claro que puedes intentar re-
ría Alas Detroit, ¿no? presentar a un mal jugador fastidiando
He aquí cómo hacer que sea fácil para intencionadamente unas cuantas manos
ti y con suerte divertirte en el proceso. mientras juega al blackjack, pero ¿cómo
se supone que que vas a interpretar a al-
No lo hagas de verdad guien que es mejor que tú en el juego?
No vas al cuadrilátero de boxeo
La manera más obvia de manejar las cada vez que hay una pelea a puñetazos
apuestas en el contexto de cualquier en el juego. No se viaja a un campo de
juego de rol es sacar un kit de casino tiro cuando se inicia un tiroteo. Los lle-
casero y practicar. ¿Qué mejor manera vas a cabo dentro del juego y usas reglas
de imitar una partida de póquer, por que te permiten hacerlo en abstracto.
ejemplo, que jugando al póquer?
En realidad, hay formas mucho me- Las probabilidades
jores. No lo hagas. Tú y tus amigos no
os reunisteis para jugar al póquer. O Todos los juegos de casino le dan a la
para que el juego se convierta en una casa una ventaja, que es como los dueños
artimaña para una noche de póquer. del casino pagan las cuentas para man-
Estáis aquí para jugar a “Alas Vegas”. tener esos miles de millones de luces en-
cendidas a lo largo del Strip. A la larga,
Si quieres probar juegos de azar en
la mayoría de los juegos le generarán a la
casa, adelante. Estúdialos, coge todo el
casa entre un 0,5 % y un 10 % o más del
material, reparte las fichas y dedícale
dinero que fluye a través de ellos.
una noche a eso, pero hazlo otra noche.
220 Alas Vegas

Las probabilidades siempre funcio- das menos que eso en tirar de la palanca
nan a favor de la casa porque la casa de una máquina tragaperras. Pero nadie
no juega una partida a la vez. Está rea- juega solo una vez. Vuelve y repite el jue-
lizando decenas, si no cientos o inclu- go una y otra vez durante cierto tiempo.
so miles de partidas al mismo tiempo. Por eso, no vamos a imitar cada ron-
Al casino no le importa si un jugador da de una partida de uno en uno.En su
tiene una racha de suerte y se lleva mi- lugar, las trataremos como rachas.
les de dólares. Las estadísticas les dicen
que hay muchos más teniendo malas Ganar y perder
rachas al mismo tiempo, metiendo su
dinero en el bolsillo de la casa. Cuando las personae se sientan a jugar,
Además, pocos jugadores son avis- cada uno tiene que declarar:
pados, inteligentes o con conocimien- C Cuánto está dispuesto a apostar en
tos suficientes para jugar la mejor el juego.
partida posible en todos los puntos. C La agresividad con la que quiere jugar.
Muchos cometen errores y esos errores Los jugadores eligen un estilo cuan-
benefician a la casa. do se acercan a un juego. Pueden ser
cuidadosos o descarados. Por ejemplo,
Jugar en lo abstracto una persona puede llegar a la mesa con
1000 fichas y planear hacer apuestas de
Por el bien de la sencillez, que es la ra-
10. Eso significa que va a jugar un mí-
zón principal por la que los diseñado-
nimo de 100 veces. Puede ganar o per-
res modelan cosas de la vida real en los
der, pero lo hará despacio. Eso es un
juegos, aceptemos que solo hay un par
juego precavido.
de cosas que necesitas saber acerca de
cualquier juego de casino para imitarlo Si una persona insiste en hacer una
en “Alas Vegas” o en cualquier otro jue- sola apuesta de 1000 en la primera
go de rol. Son: mano, está siendo agresiva. La mayoría
de las personae se encuentran en algún
C El nombre del juego.
punto entre esos dos extremos del es-
C Quién está jugando.
pectro, pero al menos tiene que elegir
Puedes añadir detalles como el nú- de qué lado se va a inclinar.
mero de jugadores del Dealer y las par-
Si una persona está jugando con pre-
tes mecánicas del juego (usa dados,
caución (en otras palabras, intentan-
cartas, etc.), pero no importan mucho
do aguantar todo lo que pueda), pue-
para este modelo de juego. Es revestir
des calcular aproximadamente cuánto
la narración, que es vital para el juego,
tiempo puede seguir jugando haciendo
pero no para esta parte en concreto.
unos cálculos rápidos. Supongamos que
La mayoría de los juegos de casino no el jugador perderá el 5 % de su apuesta
duran tanto tiempo. Puedes jugar una en cada ronda. Eso no suena tan mal,
mano de blackjack en un minuto y tar- hasta que te das cuenta de que las pér-
Alas Vegas: Apuestas en partida, por Matt Forbeck 221

didas se agravan rápidamente. Después trar en un juego. Eso es fácil. Alejarse de


de unas 50 manos (digamos, una hora la mesa por voluntad propia es lo difícil.
de juego) no le quedará mucho. Los casinos quieren que juegues has-
Para un jugador precavido, es una ta que te vacíes los bolsillos, y luego
sola racha. hasta que hayas empeñado todo lo que
Si una persona está jugando descara- tienes y hayas agotado cada línea de
damente, las probabilidades lo alcanza- crédito que puedas explotar. Usan todo
rán más rápido, pero tiene más rachas tipo de trucos para mantenerte feliz y
y viajar en la montaña rusa que forman distraído mientras estás en la mesa.
puede ser un poco más espectacular. Por No muestran ningún reloj para que
cada racha, pídele que robe una carta no te des cuenta del paso del tiempo.
del mazo de tarot. Si sale uno de los Ar- Te mantienen lejos de la luz del día,
canos Mayores, pierde toda la apuesta. de nuevo para que no veas que el tiem-
Si saca uno de los Arcanos Menores, po pasa de largo.
gana ese porcentaje de su apuesta por Te ofrecen bebidas gratis, para ayu-
diez. Por ejemplo, si saca un 9 en una dar a nublar tu juicio.
apuesta de 100 dólares, gana 90, lo que
Bombean aire fresco, a veces incluso
le da un total de 190.
oxígeno fresco, en el local, para evitar
Si la persona saca un as, se lleva el que te canses.
premio gordo. Saca otra carta y dale
Y eso sin mencionar los juegos en
ese número por cien como porcentaje
sí, que están afinados hasta el punto de
de sus ganancias. Por ejemplo, si la per-
mantenerte lo bastante cerca de la vic-
sona saca un as y luego un 9, obtendrá
toria como para seguir pensando: «Solo
900 dólares por su apuesta de 100 y se
una más», hasta que no te quede nada.
llevará un total de 1000 dólares.
En cuanto una persona ha completa-
Esto puede parecer mucho y mejo-
do una racha y está lista para alejarse de
res probabilidades de lo que cualquier
un juego, tiene que robar otra carta. Si
casino podría dar. Sin embargo, recuer-
se trata de un Arcano Mayor, no puede
da que sacar un Arcano Mayor elimina
alejarse y discute con cualquiera que in-
la apuesta de la persona de inmediato.
tente convencerlo de que es hora de irse.
Y luego está el problema de dejar
Si todavía tiene dinero en efectivo
el juego.
a mano, lo aprovecha. Si no tiene di-
nero, ofrece algo más de valor como
Dejar el juego garantía. El casino podría incluso
Solo porque una persona haya gastado ofrecerles una línea de crédito. Des-
el capital que reservó para el juego no pués de todo, la casa está bastante se-
significa que el juego haya terminado. El gura de que va a recuperar el dinero. Y
truco con un juego de casino es no en- lo tendrá de las dos maneras.
222 Alas Vegas

Engañar Sin embargo, aquí hay una ironía


más. Una persona no tiene que estar
La única forma segura de que una per- haciendo trampa para que la acusen
sona gane en el juego es haciendo tram- de ello. Solo tiene que ganar mucho.
pa. Las probabilidades en una partida Si una persona descarada gana cuatro
justa caen a favor de la casa, así que la rachas seguidas, automáticamente se
persona necesita reajustar las probabi- piensa que está haciendo trampas, no
lidades para que se incline hacia ella. importa lo honrado que sea.
Aunque la recompensa por ello puede
ser clara, viene cargada de riesgos. Sin embargo, el equipo de seguridad
del casino solo sospecha que la persona
Cuando una persona cuidadosa está haciendo trampa y la observa más
hace trampa, puede duplicar el tiempo de cerca que nunca. Si la persona pier-
que tiene antes de que se acabe su capi- de la siguiente racha, el equipo de segu-
tal. Cuando termina de jugar, no tiene ridad se retira.
que sacar una carta para ver si puede
levantarse e irse. En su lugar, debe ro- Sin embargo, también es difícil per-
bar una sola carta para ver si lo han pi- der a propósito, al menos sin ser muy
llado. Si saca un Arcano Mayor, se des- cantoso. Si una persona quiere perder
cubre el pastel. y fracasa, puede intentar falsear su ca-
mino hacia la partida perdida sacando
Cuando una persona descarada hace otra carta. Si sale un Arcano Mayor,
trampa, puede coger una carta cada vez pierde tal y como quería. Sin embargo,
que saque un Arcano Mayor. Si se trata si se trata de un Arcano Menor, la per-
de un Arcano Menor, no solo no pierde sona gana la racha y el equipo de segu-
el dinero, sino que duplica el resultado ridad ahora está seguro de que tienen
normal. Sin embargo, si saca un Arca- un tramposo en sus manos.
no Mayor en la segunda carta, lo pillan.
Por ejemplo, una persona descarada
que está haciendo trampa apuesta 1000
dólares y saca un Arcano Mayor. Como
está haciendo trampa, puede sacar otra
carta, y sale un 9. La persona recibe
1800 dólares, además de su apuesta ori-
ginal, y una mirada sospechosa del jefe
de la banca que vigila al crupier.
Cuando una persona descarada
quiere dejar de jugar, simplemente se
va. El impulso de que no lo pillen ha-
ciendo trampa domina cualquier deseo
de seguir jugando.
Alas Vegas: Apuestas en partida, por Matt Forbeck 223

Pillado
Cuando pillan a una persona hacien-
do trampas en un casino, las cosas se
ponen feas de inmediato. La seguridad
del casino llega mientras juega y lo ro-
dea, y también a cualquiera que parez-
ca ser amable con ella. Si la persona se
resiste, le espera una pelea y es proba-
ble que pierda.
Si las personae logran escapar y sa-
lir del casino, los guardias de seguridad
dejan de perseguirlos. Sin embargo, a
partir de ese momento, las personae
tiene prohibida la entrada en el casino
y sus fotos también se distribuirán a los
demás casinos.
Si las personae no se escapan, los
guardias de seguridad las llevan a un
cuarto trasero del casino. Proceden a
despojar a las personae de todo lo que
tienen de valor y luego las golpean has-
ta casi matarlas. Una vez que terminan,
los guardias hacen desfilar a las per-
sonae fuera del casino y las tiran en la
acera para que sirvan de ejemplo.
Al igual que en la vida real, la única
forma segura de salir de un casino con
dinero en el bolsillo es no entrar en él
en primer lugar.
224 Alas Vegas

Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas


RICH DANSKY

En teoría, jugar a “Alas Vegas” es un tonces es muy posible que el Infierno se


viaje de ida para las personae. Como quede estancado en Vegas y que el es-
Churchill dijo una vez: «Si te encuen- tatus se mantenga alegremente durante
tras en el Infierno, sigue adelante», so- la eternidad previsible.
bre todo si solo tienes cuatro sesiones Y si esa es la situación, entonces los
de juego para hacer el viaje. Y al final jugadores necesitarán algo que hacer el
de la campaña, los días del Infierno resto de la eternidad. Esto es cierto si al
como un doble de Vegas han termina- cortocircuitar la reversión del Infierno
do. Independientemente de quién aca- han metido un palo en el ojo a quien-
be en la cima, las cosas están a punto quiera que esté ahora a cargo. Sería una
de volver a una situación más tradi- buena idea buscar otro empleo o tra-
cional, es decir, más dantesca, y la geo- bajar por cuenta propia cuanto antes.
grafía infernal está a punto de ofrecer
más llamas y bolgias y menos tiendas de Problemas
préstamos de día de pago y casinos.
Bajo circunstancias normales, esto Hay dificultades inherentes a una pan-
está bien. La campaña ha terminado, dilla de turistas que deciden que quie-
después de todo. Las personae han sa- ren hacerse un hueco en Vegas. Por un
lido y no hay nada más que hacer que lado, son turistas, lo que significa que
apagar las luces. estarán en desventaja automática en
cuanto al poder cada vez que se en-
A menos, por supuesto, que quieras frenten a los lugareños en una pelea.
seguir adelante. Por otra parte, será muy difícil con-
Si es así, siempre es posible detener seguir potencia de fuego. Como se in-
la transformación para conservar la in- dica en la página 122, las armas son
fernal Vegas que todos conocéis y ado- accionadas por la esencia demoníaca
ráis. Tal vez sea porque las personae de quienes las empuñan, e incluso los
aceptaron quedarse y trabajar para el turistas más sucios y asquerosos solo
nuevo jefe en lugar de subir. O tal vez disponen de un disparo. Contrasta eso
es porque algo que ellos hicieron metió con los lugareños engendrados por el
un palo en la rueda cósmica. La manera Infierno, que pueden disparar ráfa-
de lograrlo queda a discreción total del gas con impunidad, y cualquier turis-
Dealer, pero, en cualquier caso, si to- ta ambicioso ya está en una desventaja
dos quieren continuar la campaña, en- total. Después de todo, los operadores
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 225

afianzados son más grandes, más du- te capaces de manejarse mejor que los
ros, más fuertes y van mejor armados. recién llegados asustados que se des-
¿Qué esperanza podría tener un puña- piertan en agujeros en el suelo o en ca-
do de turistas? mas de hoteles o en piscinas. Eso sig-
Ser más furtivo, por supuesto. Lo nifica que incluso si un recién llegado
que sigue es una lista de posibles ope- quiere resistirse, los números y la fami-
raciones, estafas y técnicas para que un liaridad darán a las personae de los ju-
grupo de turistas se haga un hueco en gadores la ventaja. Y en Vegas nadie va
Vegas a pesar de que el mismísimo Dia- a mover un dedo para ayudar.
blo esté apilando la baraja contra ellos.
No todos van a ser atractivos para to- Labrarte tu futuro en el territorio
dos los grupos ni todas las estafas van El territorio no es solo un bien inmue-
a funcionar. Pero al menos son opcio- ble. En el contexto de Vegas, es el con-
nes y mientras tengas opciones, tienes trol sobre algo. Ya sea de unos pocos
la oportunidad de salir con vida. negocios, de toda la pornografía pro-
ducida a nivel local o el derecho exclu-
Estafar a los turistas sivo de distribuir drogas o robar en un
Va a ser más fácil estafar a los turistas espacio específico, el territorio se trata
que a los lugareños. Al fin y al cabo, realmente de control. Si lo tienes, pue-
los turistas se resistirán menos, y los des beneficiarte de ello. Si no lo haces,
nuevos turistas en particular proba- no tienes una fuente de autoridad. Y si
blemente estarán desorientados, con- lo tienes, inevitablemente alguien in-
fundidos y propensos a aferrarse a tentará quitártelo.
cualquier mano que le tiendan para La dificultad de labrarte tu futuro
ayudarles en su duro camino. La pri- en el territorio de Vegas es que técni-
mera pizca de bondad que encuentra camente no hay nada que labrar. Cual-
un alma perdida puede hacer que se quier terreno nuevo ya está siendo
incline favorablemente hacia su bene- construido por la estructura de poder
factor, lo que significa que puede ser existente a partir del alma derretida
demasiado fácil llevar a los recién lle- que se forja debajo de los casinos, lo
gados confiados directamente a una que significa que ya está decidido an-
trampa mortal, a una servidumbre tes de que se coloque el primer ladri-
bajo la ciudad o a alguien que esté dis- llo o se saque la primera pala llena de
puesto a pagar una comisión de inter- tierra. Y el territorio que ya existe está
mediario ese día. hablado. Cada casa de empeño, antro
El incentivo es que los turistas que y albergue para indigentes está super-
han estado por ahí durante un tiempo visado por alguien, que informa a otro
y que no han estado aumentando su in- alguien, que informa a alguien más a lo
versión en los casinos son generalmen- largo de toda la cadena.
226 Alas Vegas

En otras palabras, establecer el te- de acabar dándoles el trabajo. Eso sig-


rritorio en Vegas no es fácil, pero tam- nifica encontrar a los altos cargos, ir a
poco imposible, si los jugadores real- verlos (y evitar cualquier tentación de
mente se lo proponen. asesinato en el camino), convencerlos
El mayor obstáculo para tomar po- y, a menudo, sobornarlos, cada uno de
sesión de un chanchullo son los due- los cuales puede ser una aventura por
ños anteriores. Hay que convencerlos sí mismo. Si a esto le sumamos la opo-
de que se retiren o se adhieran al nue- sición de los lugareños que no quieren
vo régimen. Si no lo hacen, hay que que los sustituyan, menos aún por tu-
eliminarlos por la fuerza y esto, como ristas, la posibilidad de conflicto es alta.
se ha señalado anteriormente, puede
ser problemático. Traidores
La mejor manera de conseguir que Los lugareños y los turistas de larga du-
los lugareños se adhieran a un chan- ración que se unen a una nueva pandi-
chullo de un turista es hacer que val- lla traerán consigo ciertos beneficios y
ga la pena. Proporciona mejores re- desventajas. Los beneficios incluyen re-
sultados que la estructura de poder cursos como las armas y el conocimien-
existente y los desertores aparecerán to de cómo operan los otros lugareños.
rápidamente, aunque no demasiado rá- Los inconvenientes incluyen el hecho
pido; querrán ver si aplastan a los re- de que esta gente ya ha vendido a su
cién llegados instantáneamente antes jefe una vez y, sin duda, lo harán de
de firmar. Esto significa conseguir los nuevo por el incentivo adecuado.
recursos de inmediato, una campaña Además, es inevitable que haya un
prolongada de liquidación de turistas agente doble en cualquier grupo de lu-
para llevar fichas es una forma depri- gareños que los turistas logren reclutar.
mente pero relativamente segura de Este individuo esperará su oportuni-
hacerlo, mientras que atacar a un men- dad para apuñalar por la espalda, ya sea
sajero de casino es mucho más arriesga- para obtener el favor de su antiguo jefe
do; o convencer al talento existente de o para tomar el control de lo que los tu-
que el resultado valdrá la pena. Siem- ristas han construido con una traición
pre existe el riesgo de que la cantidad repentina pero inevitable.
requerida para que los lugareños estén
de tu lado supere lo que puedes pagar
para seguir siendo rentable, pero es un
Gestión de recursos
riesgo que hay que correr. En el mundo real, la historia sigue sien-
Una forma alternativa de apoderar- do tristemente la misma: un autobús
se del territorio es pasar por encima llega en la gran ciudad y baja una chica
de la gente que lo tiene actualmente. (o chico) sin experiencia que era la es-
Convencer a los altos cargos de que los trella de la escena local. Ha seguido sus
turistas harían el trabajo mejor pue- sueños y están decididos a triunfar en
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 227

Nueva York, Los Ángeles o, que Dios Encontrar un nuevo turista no es lo


no lo quiera, Las Vegas. Seguramente mismo que adquirir uno. Hacerlo pue-
trabajarán de camareros, paseadores de ser tan sencillo como ofrecerse a
de perros o algo por el estilo durante enseñarle al recién llegado cómo fun-
un tiempo, pero en el fondo saben que ciona todo, o tan complicado como lu-
triunfarán y ese momento llegará cual- char con una horda de Perdidos para
quier día. rescatarlo. (Que a los Perdidos se les
Salvo que no llega hoy, ni llega ma- pague para que hagan que parezca real
ñana, y justo cuando el sueño está per- no es algo que se le ocurrirá a alguien
diendo su lustre, llega una oferta de que acaba de sacar su culo amnésico de
buen gusto, por supuesto: unas sesio- un agujero en la tierra para ser acosado
nes de fotos, o tal vez un proyecto de por una turba de salvajes aulladores).
vídeo que requiere enseñar un poco, y Pero, a pesar de todo, el objetivo es ais-
seguro que llevará a cosas más grandes. lar al recién llegado y hacer que se sien-
Pero las cosas más grandes no llegan, y ta en deuda con la persona del jugador.
si han hecho una sesión como esa, pues Este es un truco, tal vez lo recuerdes,
podrían hacer otra y otra. De perdi- que se usó con excelente efecto en ellos
dos al río se convierte en hundirse en (sopa de pollo y ropa nueva, ¿alguien lo
el mar y estar en deuda con gente no recuerda?) y si son listos, lo copiarán.
muy agradable detrás de la cámara, y Sin embargo, una vez que se han ga-
enseguida las cosas empiezan a ir cues- nado la confianza del recién llegado, es
ta abajo y sin frenos. hora de apretarle las tuercas. Hay un
Y aunque la pornografía no es real- par de perspectivas que pueden usar.
mente un negocio en auge en Vegas, el Una de ellas es señalar que, ya que se
principio sigue siendo el mismo. Hay hicieron amigos, y alimentaron y vis-
un mercado lucrativo para identificar a tieron al nuevo turista, este les debe un
los nuevos turistas, ser los primeros en favor. Y ese favor puede ser cualquier
hacerse amigos de ellos y convertirlos cosa: compras, robo, causar una dis-
en recursos de uno u otro tipo. tracción mientras las personae hacen
una operación más grande. Después, se
Identificar nuevos turistas pue-
reunirán otra vez, animarán al nuevo y
de ser un juego de dados. Después de
le dirán que al hacerle ese favor ciertas
todo, pueden despertarse en cualquier
personas, y cosas que parecen personas,
lugar de Vegas, desde habitaciones de
se han cabreado. Sin protección no va
hotel hasta las tierras del interior fre-
a durar ni cinco minutos ahí fuera. Es
cuentadas por los Perdidos. Una regla
mejor y más seguro que se quede con
general a seguir es que cuanto más lejos
sus nuevos amigos, que por cierto tie-
del centro de la ciudad llegue un tour o
nen que hacer un trabajito nuevo.
grupo de turistas, más fácil será llegar a
ellos antes que a nadie.
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 229

Si no, pueden entregar al recién lle- las metafóricas treinta piezas de plata
gado a alguien que busque nuevos re- para avisar a los turistas de que hay un
clutas. Los casinos siempre necesitan novato en la ciudad.
mano de obra, arriba y abajo, y algu-
nos lugareños pagarán una buena can- Pornografía
tidad por encontrar nuevos talentos.
Ganaos una reputación de entregar El porno en Vegas recuerda al material
bienes ilesos y las personae verán que que se proyectaba en los cines baratos
sus servicios están muy solicitados, de Times Square en los setenta, pero
y su tráfico post-humano se volverá con menos alegría y valores de produc-
cada vez más rentable. ción más bajos. Es cutre, asqueroso y
Y luego, por supuesto, está el recur- barato, y si solo hay una forma de pa-
so más simple. Los recién llegados in- garle al repartidor de pizza, no parece
competentes, inútiles e ineptos siem- que lo esté disfrutando.
pre pueden quedar reducidos a fichas Pero todavía hay un mercado para el
en un abrir y cerrar de ojos. Y es una porno, aunque no dé satisfacción. Aquí
forma estupenda de deshacerse de un los bajos apetitos de la humanidad es-
lastre que ralentiza tu operación y de tán vivitos y coleando, aunque el dis-
obtener un (pequeño) beneficio mien- frute de los vicios está en gran medi-
tras se hace. Por supuesto, si se corre da fuera del alcance. Muchos turistas se
la voz de que un grupo de turistas está deleitarán con las fichas que tanto les
liquidando de forma habitual a los re- ha costado ganar con la esperanza de
cién llegados, los jefes tendrán que ace- sentarse en un cine oscuro y disfrutar
lerar el Infierno y lo más probable es de emociones baratas.
que no se pongan muy contentos. Cada Controlar a una estrella porno po-
operación conlleva algunos riesgos y pular puede ser sorprendentemente
cada estafa tiene un tiempo de cadu- lucrativo. Por la razón que sea, la por-
cidad. Los turistas inteligentes sabrán nografía humana es una de las pocas
cuándo cambiar sus tácticas. cosas que aceptan los lugareños y los
turistas, y un buen número de demo-
Observadores nios están dispuestos a hacer excepcio-
nes para que caiga en sus manos algo
Una cosa que las personae inteligen-
apropiadamente indecente y deprava-
tes pueden intentar hacer es contratar
do. Pero el dinero de verdad está en
a observadores para que les informen
ponerse en contacto con un cliente ha-
sobre la carne recién llegada. En cuan-
bitual. Hay un número ilimitado de ci-
to tengan unas cuantas fichas en los
nes para adultos dispersos por todo Ve-
bolsillos, pueden correr la voz de que
gas, y necesitan un flujo interminable
están buscando recién llegados, e in-
de material nuevo para proyectárselo a
cluso entre los Desesperados siempre
sus siempre aburridos clientes. Llamar
hay unas cuantas almas que se llevan
230 Alas Vegas

la atención de un representante artís- alquilar por horas. Y el talento, como


tico (normalmente un lugareño) para se ha señalado en la sección anterior,
uno de estos sitios sórdidos puede im- sigue llegando.
plicar mucho más que dejar una simple Además, en el porno hecho en Vegas
una muestra del producto. El soborno todos se dejan los calcetines puestos en
funciona bien, y lo mismo ocurre con el todo momento y nadie sabe por qué.
complicado cálculo de favores de Vegas. Tal vez al gran jefe le guste así.
Un tratante de un cine puede pedirles
a las personae que vayan a interrumpir La condenación como un servicio
una función en otra sala y, a cambio,
aceptará una de sus películas «solo por Una alternativa para intentar ganarte
amabilidad». Si no, el lugareño puede un territorio en el centro de Vegas es
aceptar alquilar una película a cambio proporcionar un servicio especializa-
de un favor, que siempre vale mucho do. Dependiendo de la experiencia que
más que el valor del alquiler. tengan los turistas, pueden venderse
Y conseguir que coloquen el mate- al mejor postor y tratar de hacerse un
rial de alguien en un cine puede traer nombre (y tener un espacio seguro) ba-
consigo una nueva serie de problemas. sándose en lo que puedan hacer por los
Lo que parece ser un buen trato fijo lugareños que estos no puedan hacer
puede ser una trampa, ya que el de- por sí mismos.
moníaco representante sigue aumen- Los servicios de mensajería son una
tando la frecuencia de sus demandas opción popular. El estatus de turista es
de nuevo material hasta que las per- una gran tapadera para merodear por
sonae ya no pueden seguirle el ritmo. la ciudad, que a su vez proporciona
En ese momento, al representante le una tapadera para entregar paquetes,
resulta muy sencillo simplemente in- cartas y, de vez en cuando, partes del
tervenir y tomar posesión de los acti- cuerpo cortadas o víctimas de secues-
vos del grupo (generalmente el artis- tro a las manos adecuadas (por ciertos
ta) por incumplimiento del contrato, valores de «derecho»). La mensajería
dejándolos fuera, o algo peor. también incluye ciertas reglas: nunca
Toda la pornografía de Vegas se mirar dentro del paquete, nunca inter-
distribuye en forma de películas de ceptar el paquete y asegurarse siempre
8 mm o de revistas viejas con las es- de que el paquete llegue de una pieza.
quinas dobladas. Si alguien quiere im- Una reputación en eficiencia y honra-
primir revistas nuevas no tiene suerte, dez puede proporcionarle mucho tra-
pero, no se sabe por qué, hay un sumi- bajo a un grupo de turistas, mientras
nistro interminable de película raya- que los productos dañados o la lentitud
da disponible para rodar y una pléto- en la entrega pueden hacer que los fu-
ra de habitaciones de hotel vacías que turos clientes se lo piensen dos veces y
los aspirantes a productores pueden recurran a otra persona.
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 231

Sin embargo, las reglas están he- quedarse con un artículo candente en
chas para romperse y la curiosidad el lugar más ardiente del universo. Y
puede llevarse lo mejor incluso del eso, como dicen, no es nada divertido.
mejor mensajero. ¿Qué sucede si, di-
gamos, una persona que entrega un Protección
paquete a un casino mira dentro y
encuentra una ficha de un millón de La estafa más fácil de montar es un es-
dólares? ¿O una pistola que funciona? quema básico de protección. Inmorta-
¿O la llave del ático de Satanás? ¿Qué lizado como «qué bonito sitio tienes
pasa con los sobornos para «desviar» aquí, sería una lástima que le pasara
o retrasar una entrega? En cuanto un algo», en realidad funciona mucho
turista comienza a considerar la posi- con el modelo de seguro «legítimo»
bilidad de entrometerse, es solo cues- en el sentido de que es mejor para el
tión de tiempo que sucumba. Después negocio si nadie tiene que hacer nada.
de todo, es el Infierno. Y una vez que Una estafa de protección en la que los
esto ocurra, habrá alguien muy in- estafadores están timando a las tien-
satisfecho con ellos. Ya sea el cliente das (y a los tenderos) que teóricamen-
original, la estructura de poder local te son sus clientes es algo que no pro-
o el individuo que pagó por intercep- ducirá muchos ingresos. Por otro lado,
tarlo, tomará medidas para remediar una estafa de protección que constan-
su decepción. Y eso significa perse- temente tiene que proteger a su clien-
guir a las personae traidoras con toda tela contra incursiones externas cues-
la violencia posible. ta mucho en términos de recursos, y
cuando los chantajistas son turistas
Si no, los turistas más inclinados con poco poder frente a los lugareños
al latrocinio pueden ofrecer servicios respaldados por sus jefes, el tema pue-
de adquisición. Algunos pueden espe- de encarecerse rápidamente.
cializarse en artículos específicos: co-
ches, joyas, etc. Los generalistas tien- El primer paso para establecer una
den a trabajar artículos de gama baja estafa de protección es elegir un ob-
que se pueden cambiar rápidamente. jetivo y demostrarle cuál podría ser el
De cualquier modo, los turistas nece- precio de no pagar. De nuevo, en Ve-
sitarán formar una red de informan- gas esto es más difícil de lo que pare-
tes que puedan decirles dónde está el ce. Todo cocinero local de tres al cuarto
botín, los agentes que transmiten los está conectado a la estructura de poder
encargos, los compradores que paga- infernal, y será mucho más reacio que
rán por el botín y el personal de apo- el empleado del turno de noche en una
yo que pueda ayudar con la recogida. tienda del mundo real.
Un fallo en la cadena puede signifi-
car el fracaso. ¡Y punto! No encontrar
un comprador fiable puede significar
232 Alas Vegas

Eso significa que las personae ten- objetivo y destruirlo, con puntos extras
drán que ser creativas y que tendrán por hacerlo si el lugareño se encuentra
que usar más la cabeza que el múscu- dentro del coche cuando ocurre. O tam-
lo. Si bien algunas de las herramientas bién un asalto a una propiedad.
tradicionales de los extorsionadores, Acoso al cliente. Por supuesto, no tie-
en particular las armas, no están dispo- nes que atacar directamente a un nego-
nibles, eso no significa que no puedan cio para perjudicarlo. Es igual de eficaz
improvisar con lo que tengan a mano. dirigirse a los clientes. Acosarlos cuan-
Incendio premeditado. Aunque pren- do entran o salen, bloquear la entrada o
der fuego a algo en el Infierno es siem- interferir con la experiencia de frecuen-
pre una propuesta arriesgada, el ar- tar el negocio puede ser una forma con-
mazón quemado del Silver Cloud vincente de conseguir que el propieta-
demuestra que se puede hacer. E incluso rio firme un programa de «protección».
los lugareños preferirán dar una tajada a En muchos sentidos esto puede ser más
los recién llegados por un pequeño por- fácil que ir a por el propietario direc-
centaje que lidiar con la interrupción tamente, sobre todo si los clientes son
del negocio que representa un incendio, turistas y las personae de los jugadores
sobre todo si el local de al lado se ha in- tienen una ventaja sobre ellos en cuanto
cendiado con llamas misteriosas. a número, experiencia y voluntad de co-
Traumatismo por objeto contunden- meter lesiones corporales graves.
te. Vegas está lleno de solares de cons- En cuanto una banda ha montado
trucción, lo que significa que está lleno un negocio de protección exitoso, ten-
de herramientas pesadas que se utili- drá que hacer tres cosas. Uno, mante-
zan con este fin. Pon algunas en ma- nerlo asegurándose de que hacen sus
nos de turistas decididos que quieran colectas regularmente y recordando
dar una lección a un lugareño solitario a sus «clientes» que todavía están por
y las probabilidades se pueden inclinar ahí. Lo bueno es que esto produce in-
considerablemente a favor de los turis- gresos regulares y repetibles. Lo malo
tas. En cuanto un lugareño obedece, el es que también corren el riesgo de que
siguiente se vuelve un poco más fácil, la persona que hace las colectas sea pre-
y una vez que hay una masa crítica de decible en sus ubicaciones y movimien-
gente afiliada, el sistema tiende a au- tos y, a su vez, pueda convertirla en un
toperpetuarse. Después de todo, nadie objetivo. Un turista al final de una ron-
quiere problemas. da de colectas que va cargado con las
Vehículos. Si no puedes disparar a al- fichas del día se convierte en una opor-
guien, siempre puedes atropellarlo. Puen- tunidad casi irresistible para cualquier
tear un coche y enviarlo contra la puerta depredador que esté al acecho. Y re-
de un establecimiento manda un mensa- cuerda, cuando se trata de vigilancia,
je inconfundible, pero sin balas. También los lugareños pueden permitirse el lujo
lo hace encontrar el coche de un posible de hacerlo el tiempo que quieran.
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 233

Dos, defenderlo. Esto puede conlle- Vender drogas en Vegas significa en-
var a tratar con extraños que intentan contrar un proveedor. No hay manera de
dañar o seducir a las empresas, lo que lograrlo, las plantas no crecen y las far-
puede degenerar rápidamente en una macias no venden Sudafed. Así que tie-
guerra total. Si empieza a haber mucho ne que venir de alguna parte y conseguir
jaleo, los jefes pueden intervenir direc- algo para distribuir significa hacer las
tamente, ya que el exceso de violencia paces con un criminal local que necesi-
tiende a perjudicar el negocio. ta mover el producto. Los distribuidores
También significa mantener a los de alto nivel cobran condiciones usure-
clientes ansiosos a raya. La primera ras por el producto, pero son la única
vez que un protegido se niegue a pa- opción en la ciudad. El riesgo es que, si
gar sus intereses, habrá que tratarlo las drogas no se mueven, o las roban, los
con dureza y de inmediato. Si no reac- turistas siguen debiendo la cantidad to-
cionas de esa manera, estarás dicién- tal. Y eso puede llevar a cualquier cosa,
dole a todo el mundo, incluidas a las desde convertirlos en fichas instantánea-
personas que se supone que te pagan mente hasta ser vendidos a los más po-
regularmente, que eres débil e incom- bres de los casinos, pasando por quedar
petente. Y los «protectores» débiles encerrados en un ciclo eterno de «deber-
e incompetentes no conservan a sus le» al lugareño, acabando con cualquier
clientes por mucho tiempo. sueño de una operación independiente.
Y lo tercero que hay que hacer es ex- Si no, los turistas pueden intentar
pandirse. El equilibrio dinámico de los robar un envío local y usar ese produc-
territorios que compiten sugiere que, to para financiar sus operaciones. Esto
si no te estás expandiendo, te estás re- tiene la ventaja de evitar el pago, pero
duciendo. Y eso significa chocar contra suele atraer atención no deseada. Y
las fronteras de otras estafas y tratar de cuando se acabe el material, necesita-
alejar a sus clientes de ellas. En resu- rán adquirir más, y rápido, o sus clien-
men, la guerra. tes buscarán a otro.

Drogas Usura
Los narcóticos, como la pornografía, La estafa más evidente que dirigir en
no funcionan muy bien en Vegas. Los una ciudad y que funciona con fichas
efectos adictivos y destructivos están de casino, la usura, puede mantener a
ahí, pero el colocón siempre está silen- la víctima en el anzuelo para siempre.
ciado y es insatisfactorio. La demanda, Cobra una tasa de interés suficiente-
sin embargo, sigue siendo insaciable, mente alta a un turista desesperado
y un grupo de turistas veloces e inte- por fichas y tendrás una mano en sus
ligentes puede montárselo bien aten- ganancias para siempre. Cuando no ga-
diendo esta necesidad. nan, pueden deberte o pagarte, cual-
quiera de los dos aporta un beneficio.
234 Alas Vegas

El truco de la usura está en estable- fondo y las únicas fichas que producirá
cer el nivel al que vas a despellejar al son las que se materializan después de su
pardillo. Cobra demasiado y no hay muerte, entonces puede ser el momento
posibilidad de recuperar la inversión. de sacar el viejo martillo. Sin embargo,
Cobra muy poco y no vale la pena el si ese pardillo cuenta con alguna protec-
riesgo. Y si te quedas con un pardillo ción (conexión con alguien famoso o po-
que es un triple perdedor, el grupo po- deroso), puede que convertirlo en fichas
dría acabar invirtiendo más fichas en él no sea la mejor opción. Y si aprietan el
de las que vale la pena. Es una manera gatillo metafórico, alguien podría venir a
segura de que necesites pedir un prés- buscar a su amigo perdido…
tamo rápido, y los lugareños son mejo-
res en la usura que cualquier humano. Fichar por una pandilla
Después de todo, ellos la inventaron.
Si estafar un sitio por sí solos resul-
Encontrar pardillos en Vegas es fá- ta una tarea muy difícil, un grupo de
cil. Deambulan por los casinos con cara almas perdidas siempre puede inten-
triste y desesperada, convencidos de tar unirse a una banda existente. Esto,
que una mano o una tirada más de los como la mayoría de las cosas en Vegas,
dados le habría convertido en el gran es más fácil decirlo que hacerlo. Los
ganador. Desesperados por otro subi- lugareños tienen mucha fuerza para
dón, mendigan, piden prestado, roban ocuparse de lo que haga falta y hay un
y, lo que es más importante, acceden flujo interminable de turistas que ha-
a condiciones insensatas de préstamo cen lo que sea por un par de fichas. Por
dementes a cambio de otro puñado de lo tanto, las personae de los jugadores
fichas. Si ganan, la mayoría de esas fi- tendrán que demostrar que son dignas
chas vuelven a los turistas. Si pierden, de formar parte del grupo y que son ca-
están más hundidos, tendrán que pedir paces de hacer algo que los lugareños y
otro préstamo y continúa la espiral. otros turistas no pueden o no quieren.
Los pardillos que ganan y tratan de La manera tonta de hacerlo es pe-
saldar sus deudas tienden a tener una es- dirle a un miembro del sindicato local
peranza de vida corta. La violencia de los algo que el grupo pueda hacer para de-
operadores independientes dentro de un mostrar lo que valen. Esto es más o me-
casino está mal vista, pero hay un acuer- nos como firmar un acuerdo de prés-
do tácito de que incluso a los turistas se tamo y decirle al tipo del banco que
les permite velar por sus propios intere- rellene la tasa de interés más tarde por-
ses, y eso significa que vigilar a los pardi- que confías en él. La tarea será inevi-
llos en la mesa está permitido. Si alguien tablemente desorbitada y peligrosa, e
se largase sin pagar, es un blanco. incluso si las personae tienen éxito, le
Al final, la pandilla tendrá que decidir restarán importancia a sus esfuerzos
si deben y cuando darle el finiquito a un frente a la deuda del «favor» que están
pardillo. Si es evidente que está tocando contrayendo al permitirles firmar.
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 235

La mayoría de los jefes de los te- Consecuencias


rritorios locales tratan de mantener a
sus turistas a raya siguiendo un esque- Alguien ya es dueño de todo el terri-
ma de deuda continua que siempre los torio del Infierno. Su nombre es Sata-
mantiene con el agua al cuello. La deu- nás y puede que hayas oído hablar de
da percibida es tan alta y el monto de él. Eso significa que técnicamente cada
la «venganza» tan bajo que los turistas parcela en Vegas, hasta los puestos de
siempre están atrapados debiéndole a lustrar zapatos, es territorio de alguien
su «benefactor» otro favor, y las cosas por la gracia de Ol’ Nick y sus lugarte-
que tienen que hacer para devolver ese nientes, y los propietarios actuales lu-
favor pueden incurrir en más obliga- charán para mantener lo que es suyo le-
ciones sociales, atrapando a los desa- jos de las manos de los turistas novatos.
fortunados turistas en un ciclo de obli- No hay reglas ni misericordia, y la con-
gaciones que dura eternamente o hasta fianza es una mercancía inexistente en
que el jefe local necesite algunas fichas una ciudad donde todo el mundo está
sobre la marcha. a una mala mano de ser la apuesta del
siguiente jugador.
Los demonios, sin embargo, respe-
tan la fuerza y la desfachatez. Como En términos prácticos, eso significa
resultado, una pandilla de turistas que que un grupo de turistas que haga cual-
aborde a un jefe local tras realizar una quier tipo de juego de poder en Vegas
tarea a la que los lugareños llevan años puede recibir golpes por todos lados en
dándole vueltas tiene más posibilida- cualquier momento, y es mejor estar
des de fijar sus propios términos. Des- preparados si quieren durar. También
pués de todo, son ellos los que le han significa que muchos, si no todos sus
hecho el favor al subjefe local, lo que rivales, irán contra ellos con la bendi-
significa que están en una posición de ción (si no la ayuda evidente) de uno de
negociadora más fuerte. Entregar a un los grandes jefes.
rival particularmente problemático, Y si las acciones de los turistas han
dejar a un competidor fuera del nego- interrumpido uno de los planes de los
cio u obtener un objeto que los rumo- jefes, o incluso un plan de uno de sus
res dicen que el subjefe quiere. Todo subjefes favoritos, las represalias serán
esto puede hacer que un montón de tu- rápidas y despiadadas. No importa si
ristas se ganen una entrada, un trabajo los jugadores no tenían ni idea de que
y la oportunidad de demostrar su valía Belfegor había pasado los últimos 300
más adelante. años tramando una usurpación a su
gusto cuando lo destronaron. Si come-
tieron ese error, han picado el anzuelo.
236 Alas Vegas

La buena noticia es que aunque Ve- Por supuesto, tu grupo de turistas


gas esté estructurada, no está muy bien podría ser el primero.
organizada. La mejor manera de obte- Ahí lo dejo.
ner protección si la turba de un jefe vie-
ne a por ti es aliarte con la de otro, espe- Por último
rar a que peleen y quitarte de en medio.
Llevar la prueba de que has interferido Al final, todo lo que pasa en Vegas
en las operaciones de un casino rival po- ocurre según el plan de alguien. Po-
dría concederte la benevolencia de los dría ser el de Satanás, el de Hades, el
rivales de ese casino, y la benevolencia de Belfegor, o, Deo prohibe, incluso el
puede traducirse en fuego de cobertura del tipo de arriba. Por lo tanto, si los
cuando te tiren la puerta abajo. turistas consiguen reunir su propio
Por supuesto, también puede signi- territorio, ascender en el Sindicato y
ficar «ser usado como cebo», pero son evitar que la competencia los convier-
los riesgos que hay que correr. ta en fichas, es muy probable que sea
porque alguien así lo quiere.
Demasiado grande, Y descubrir quién y por qué puede
ser la siguiente aventura.
demasiado rápido
Demasiado éxito y demasiado pronto
hará que caiga sobre ti la ira de los po-
deres. O atraerá la atención de rivales
celosos. Sé ostentoso o codicioso (in-
tenta conquistar demasiado territorio,
o liquidar a demasiados lugareños, o
solo interrumpir el flujo normal de los
negocios) y alguien irá a por ti. El terri-
torio solo es tuyo mientras lo tengas, y
es difícil aferrarse a algo cuando te han
transformado en un montón de fichas.

Ganar a los casinos


Ni lo pienses. Es imposible. Nadie lo
ha logrado nunca. Y aunque lo hicieras,
Satanás te perseguiría hasta el fin de la
eternidad. Después de todo, tiene una
reputación que proteger.
¿Hacer trampas? ¿Contar cartas?
Las probabilidades son aún peores.
238 Alas Vegas

Salto al tarot en otros juegos


ROBIN D. LAWS

Después de haber jugado a “Alas Ve- Por ejemplo, empecemos con la pri-
gas”, quizá te sientas expuesto y vulne- mera carta de los Arcanos Mayores, El
rable sin cartas del tarot en la mesa de Mago. Representa el engaño. Tu situa-
juego. Pero ¿cómo justificar esta nueva ción es la siguiente: en tu juego posapo-
y escalofriante obsesión? calíptico de exploración y defensa de tu
Cuando diriges cualquier juego de rol base, el grupo de personae se ha topado
tradicional, puedes utilizar el tarot como con un búnker y ha abierto la escotilla.
un trampolín de ideas que te ayude a Uno de los jugadores, usando el control
crear nuevos obstáculos y situaciones narrativo, declaró la existencia de la es-
cuando la lógica de la historia prosaica cotilla. Tienes que decidir qué contiene.
falla. Puedes hacerlo en la fase de planifi- Sacas El Mago y te das cuenta de que
cación, al darle cuerpo a una aventura de lo que sea que haya al otro lado tiene
antemano, o sobre la marcha, cuando te que ser un engaño de algún tipo. Dán-
sientas inspirado en la mesa. dole vueltas a «escotilla» + «engaño»
Como jugador en los juegos que en tu cabeza, decides que encontrarán
proporcionan un grado de control na- a alguien dentro que finge que se acaba
rrativo, también puedes sacar una car- de despertar de una animación suspen-
ta de tarot para dar una idea. Deja que dida en una cámara criogénica. Espera
una idea surja del cruce entre la situa- que sus afirmaciones de conocimiento
ción ya establecida de la historia y el esotérico os convenzan para llevarlo de
simbolismo de la carta robada al azar. vuelta a la seguridad y a la comida rela-
tivamente abundante de tu base.
En concreto, estás buscando un
acontecimiento que o bien expone un ¡Pedantes místicos, prestad aten-
nuevo conflicto o cambia la dinámica ción! Estoy simplificando, seleccionan-
de un conflicto que ya está en curso. do y, a veces, tergiversando las inter-
Llamo a esta técnica «salto al tarot».15 pretaciones tradicionales de las cartas
para adaptarlas a las necesidades de la
inspiración de los juegos de rol. Aque-
llos con conocimientos más profundos
no me dejarán que les impida usarlas
en su salto al tarot.

15. Puedes sacar una inspiración similar de cualquier fuente. Puedes usar el I Ching, Google o las galletas con forma de animales. Busca
lo segundo en cuanto presenten el sistema de resolución con galletas.
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 239

ARCANOS MAYORES La Justicia: Su merecido se avecina, si


C
una o más de las personae se lo han
El Mago: engaño. Las personae se en-
C ganado. Además, deben dárselo a al-
cuentran en una situación que pare- guien que se lo merezca.
ce ser una cosa, pero que más ade- C El Colgado: sacrificio. Las personae
lante se revelará como otra distinta. tienen la oportunidad de conseguir
C La Sacerdotisa: gnosis. Las perso- un objetivo en marcha, pero a un
nae descubren información que terrible precio.
arroja luz nueva sobre un aconte- C La Muerte: Este acontecimiento lle-
cimiento anterior. va a las personae a un punto de in-
C La Emperatriz: abundancia. Las per- flexión culminante. Si lo superan, sus
sonae reciben algo que han estado circunstancias cambian mucho para
buscando, pero tan rápido y con tal mejor. Si fracasan, mueren o desea-
exceso que acaban con una nueva se- rían haberlo hecho.
rie de problemas entre manos. C La Templanza: Esta crisis pone a prue-
C El Emperador: autoridad temporal. ba la capacidad de las personae de re-
Las acciones del PJ llaman la aten- nunciar a sus placeres favoritos, sus vi-
ción de las autoridades políticas. cios o sus defectos de personalidad.
C El Sumo Sacerdote: autoridad religio- C El Diablo: tentación. Una victoria
sa. Las personae atraen la atención muy deseada está al alcance de la
de un líder espiritual o de la iglesia, mano... si las personae están dis-
que les causa problemas directamen- puestas a dejar de lado sus convic-
te o los envía en una búsqueda ardua. ciones más profundas.
C Los amantes: amor y familia. La si- C La Torre: confusión. Un hecho en el
tuación amenaza el vínculo de una o que el grupo confió para llegar hasta
más personas con sus seres queridos. aquí resulta ser un error.
C El Carro: movimiento. Las personae C La Esperanza: El grupo descubre una
de repente se encuentran físicamen- manera ilegítima de solucionar un
te lejos de donde tienen que estar. problema que hasta ahora parecía
C La Fuerza: Esta crisis pone a prueba desalentador. Llama a esto el Puerto
la resistencia física o emocional de de Escape Estrella de la Muerte.
los personajes. C La Luna: En la imagen tradicional de
C El Ermitaño: verdad. Las personae se esta carta, un lobo y un perro aúllan a
enteran de un hecho sobre el pasado la luna. Las personae son la luna y sus
lejano que les permite avanzar hacia oponentes menores les aúllan, tra-
un nuevo problema en el presente. yendo distracción, crítica y ansiedad.
C La Rueda de la Fortuna: revés. ¿Ese C El Sol: optimismo. Cuando todo parece
dilema que los personajes pensaban más oscuro, una fuerza benigna otor-
que tenían? En un abrir y cerrar de ga al grupo un glorioso rescate. Ah, y
ojos, tienen el problema opuesto, de ahora le deben una deuda gigantesca.
tal modo que tal vez extrañen el viejo.
240 Alas Vegas

El
C Juicio: apocalipsis. Un aconteci- 8:
C prisa. Este obstáculo recompensa
miento repentino libera a los opri- la paciencia y castiga la impruden-
midos y aplasta a los que los repri- cia o la acción temeraria a la que
mían. Por justa que parezca esta parece invitar.
revuelta, trae el caos que envuelve a C 9: defensa. Este dilema tienta al gru-
las personae. po a agacharse para defenderse. Si
C El Loco: Un error olvidado vuelve a caen en la trampa, sus enemigos sal-
perseguir a las personae, como el ti- tan sobre ellos mientras se agachan.
gre acercándose sigilosamente a la fi- C 10: compromiso excesivo. Dos o más crisis
gura de la clásica imagen de la carta. (vuelve a sacar carta para inspirarte si
C El Mundo: logro. El grupo recibe hace falta) llegan al grupo a la vez. Para
una recompensa por sus logros pasa- superar cualquiera de ellas, las perso-
dos. Deja que lo disfruten un poco y nae deben establecer prioridades.
que se sientan bien. Luego saca otra C La Sota: ambición. Este obstáculo re-
carta para su siguiente problema. quiere audacia y la voluntad de ir a
por el premio gordo.
C El Caballo: inventiva. Para superar
ARCANOS MENORES este obstáculo el grupo tiene que
hacer algo nuevo.
BASTOS C La Reina: instinto visceral. En esta si-
tuación, los miembros del grupo de-
As:
C renacimiento. El grupo tiene la
ben permanecer fieles a sus impul-
oportunidad de renovarse, o tal vez
sos más profundos.
una segunda oportunidad.
C El Rey: liderazgo. Por encima de
C 2: asociación. Este obstáculo, si se
todo, el grupo debe mandar, desin-
supera, otorga al grupo una valiosa
teresada y resueltamente.
alianza.
C 3: comercio. Un dilema requiere una
negociación inteligente. OROS
C 4: estructura. Este obstáculo, si se su- As:
C dinero. Como dicen, «más dine-
pera, permite que el grupo construya ro, más complicaciones».
algo que dure. Si no una base como tal 2: equilibrio. Este obstáculo requiere
C
o un refugio, entonces uno metafórico. que el grupo haga malabares con las
C 5: conflicto. Este problema provoca demandas rivales. O tal vez, literal-
divisiones internas en el grupo. mente, equilibrar algo.
C 6: organización. Para tener éxito, el 3: artesanía. Este problema se pue-
C
grupo debe reunir a los miembros de de resolver prestando atención al
una alianza inestable, fraccionaria o detalle y aplicando las habilidades
confusa. del grupo, tal vez su formación en la
C 7: Se requiere fuerza física para supe- fabricación de objetos elegantes. La
rar este obstáculo. negligencia engendra fracaso.
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 241

4:
C codicia. El grupo se enfrenta a la COPAS
tentación de hacer lo incorrecto o
precipitado a cambio de una recom- As:
C amor. Un personaje tiene la
pensa financiera, posiblemente ilu- oportunidad de ser verdaderamen-
soria. te feliz. ¿Abandona sus otras metas,
C 5: adversidad. ¿El grupo puede en- o las necesidades del mundo, para
contrar mayor unidad en el sufri- aprovecharla?
miento, o se separa y encuentra con- 2: atracción sexual. Un rayo de deseo
C

denas separadas? mutuo une a dos personajes, proba-


C 6: caridad. Este problema se puede su- blemente a una persona y un per-
perar con precavida generosidad, que sonaje del juego. O a dos personae,
es diferente a la de tirar el dinero. si ambas están de acuerdo. La ame-
C 7: avance. Las personae descubren la naza yace en el olvidadizo egoísmo
oportunidad de ascender en su pro- del romance correspondido. ¿No se
fesión o jerarquía. les permite estar juntos? ¿O el amor
C 8: la sala de trofeos. Esta barrera se simplemente distrae a los miembros
puede evitar haciendo uso de la re- del grupo del peligro que se avecina?
putación que el grupo se ha ganado 3: nacimiento. ¡Enhorabuena! Una de
C

con tanto esfuerzo. las personae está a punto de conver-


C 9: estatus. Esta oportunidad ofrece tirse en padre o madre, o al menos
un salto en el reconocimiento social cree que es posible. Eso no lo retra-
general. sará, ¿verdad? Para la habitual pan-
C 10: familia. El pariente de un perso- dilla de alborotadores extrañamente
naje está en peligro, o hace peticio- célibes, un embarazo metafórico po-
nes preocupantes que se deben tra- dría ser suficiente.
tar de alguna manera. 4: distracción. Justo cuando el gru-
C

C La Sota: aprendizaje. Esta crisis exi- po debería estar atendiendo asun-


ge que el grupo aumente sus cono- tos importantes, las estafas insig-
cimientos. nificantes los abruman. También
C El Caballo: flexibilidad. Adapta este conocido como «sujeto a constan-
acontecimiento para hacer tropezar tes molestias».
al miembro más seguro y cabezota 5: vaso medio vacío. Para avanzar, el
C

del grupo. Esto hará que ceda para grupo debe darle la vuelta a un pro-
evitar una ruptura. blema de declive de la moral, inter-
C La Reina: sensualidad. Esta situación no o externo.
ayuda a los personajes que se detie- 6: niños. La presencia de un niño
C

nen a oler las rosas. acarrea peligro, probablemente por-


C El Rey: poder. Esta situación otorga al que las personae tienen que prote-
grupo un poder temporal que podría ger al niño, pero quizás porque el
durar... solo si se utiliza sabiamente. niño es una fuerza siniestra envuelta
de inocencia.
242 Alas Vegas

7:
C desconcertado por la elección. Al La
C Reina: virtud. Una persona de
grupo se le presentan demasiadas rectitud inquebrantable, por las ra-
maneras de avanzar, ninguna de zones más nobles, se interpone en su
ellas con consecuencias del todo cla- camino. ¿Dan un rodeo para evitarla
ras. ¿Qué eligen? o dan marcha atrás?
C 8: alejarse. Este obstáculo se presen- El Rey: diplomacia. Esta situación
C
ta como algo importante, pero la requiere el manejo cuidadoso y
forma de vencerlo es darse cuenta respetuoso de uno o más indivi-
de que no es más que una sangría in- duos poderosos.
terminable de tiempo y energía.
C 9: alerta de contrabando. Esta situa- ESPADAS
ción tienta al grupo a un peligro-
so exceso de confianza. Para ganar As: ver a través. Para vencer, los per-
C

deben darse cuenta de que todavía sonajes deben abrirse paso a través
no lo han hecho y que el verdadero de un velo de engaño.
problema se les presenta cuando 2: intuición. En esta situación, el in-
C

se regodean. telecto amenaza con cegar al grupo


C 10: arco iris. El grupo experimenta un con sentido común.
momento de belleza fugaz. Por un 3: dolor. La terrible rotundidad de
C

instante todas sus preocupaciones pa- la muerte se inmiscuye de forma in-


recen irrelevantes cuando se contras- esperada, llevándose a un persona-
tan con lo inefable. Luego saca otra je del juego que el grupo necesitaba
carta para su siguiente problema. para completar su misión.
C La Sota: arte. Este obstáculo exige 4: la tumba. Un personaje tiene una
C

a las personae crear o proteger algo oportunidad de recibir consuelo de


aparentemente inútil, excepto por su un lugar inesperado.
capacidad de calmar o perturbar el 5: derrota. Los aliados del grupo re-
C

alma. Puede ser una canción, un cua- ciben un golpe devastador, dejándo-
dro, una obra de teatro o los creado- los dispersos y tambaleándose. Si no
res que dan vida a estos elementos. tienes amigos, tu ciudad o tu cuartel
C El Caballo: oportunidad. Un nuevo general recibirán el golpe.
patrón llega, rebosante de emoción, 6: viaje arduo. Para continuar su mi-
C

y trata de desviar al grupo de su ca- sión, el grupo debe soportar los ri-
mino actual hacia su plan. Con él gores de un viaje difícil. ¿Cuánto les
viene la perspectiva del éxito, pero costará llegar a su destino?
solo como un complemento de los
planes de otra persona.
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 243

7:
C plan secreto. Si alguna vez los per- Nota final
sonajes hicieron algo turbio o sos-
pechoso, las consecuencias se refle- Estas entradas empiezan con los con-
jan ahora en sus caras. Si la partida ceptos de las cartas y van desde ahí has-
no ha avanzado lo suficiente para ta las ideas de los juegos de rol, y no al
que eso haya sucedido, los aconte- revés. Así, por ejemplo, verás una en-
cimientos exponen un plan de sus trada que se refiere a La Fuerza, pero
aliados, que los dejan a ellos para no resultados correspondientes para
limpiar el desastre. los otros atributos comunes de los jue-
C 8: atado. Al igual que la figura de la gos de rol como Destreza y Carisma y
carta, alguien está cautivo y depen- así, sucesivamente. Sobre el papel pue-
de de los personajes rescatarlo. de parecer un problema, pero como no
C 9: vivir una pesadilla. Este aconteci- usarás el método de salto al tarot cien-
miento saca a la luz uno de los mie- tos de veces en el transcurso de una
dos más irrefrenables de la persona. sola partida, no surgirá en la práctica.
C 10: clavado. La parálisis o la indecisión Por el bien de la variedad, algunas
de un personaje clave del juego deja a entradas se centran en el propio obstá-
las personae cargando con el muerto. culo, otras en lo que los personajes pue-
C La Sota: espía. Este obstáculo se pue- den perder o ganar con él. Pasar de una
de superar mediante la astucia, lite- a otra (de barrera a recompensa, o de
ral o metafórica. recompensa a barrera) te permite ha-
C El Caballo: espadachín. A veces, cer más sustancioso el acontecimien-
cuando se necesita un giro en la tra- to, añadiendo los toques específicos del
ma, lo más sencillo es hacer que un mundo que lo llevan de lo abstracto a
tipo entre por la puerta llevando lo concreto.
una espada. Como los significados adivinato-
C La Reina: protector. Las personae de- rios de las cartas tienden a centrarse
ben superar una fuerte defensa, tal en los deseos y los estados internos, los
vez erigida por alguien que se inter- obstáculos de interacción ocurren con
pone en su camino pero que por lo más frecuencia que los obstáculos pu-
demás es compasivo o heroico. ramente físicos. Sin embargo, pocos DJ
C El Rey: despiadado. Los personajes en- necesitan que se les pida que piensen
tran en conflicto con un poderoso an- en otra pelea o en una nueva trampa
tagonista dispuesto a hacer cualquier como la próxima prueba con la que de-
cosa para conseguir un final bueno. ben toparse las personae.
244 Alas Vegas

Matar a
Bugsy Siegel
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 245
246 Alas Vegas

Matar a Bugsy Siegel


UN JUEGO NARRATIVO QUE USA EL TAROT
KENNETH HITE

El Flamingo, como llamó Siegel a su hotel, era un castillo en el páramo con aguas
mansas cerca. . .
Y para cimentar por completo su identificación con el edificio, y cimentar también su
condición de avatar moderno de Dioniso, Tammuz, Atis, Osiris, el Rey Pescador y todos
los demás dioses y reyes que murieron en invierno y renacieron en primavera, Siegel ha-
bía abierto el hotel el día después de Navidad. Cerró –«murió»– dos semanas después y
luego reabrió...
Tim Powers, Last Call

Matar a Bugsy Siegel no es un juego de dos los lugares a los que llegue, que será
cartas, salvo quizás por accidente. Es a todas partes, a menos que alguien lo
un juego narrativo que utiliza las car- detenga. O sea, tú.
tas del tarot y sus interacciones para Así es como funciona esa historia
enmarcar y dar color a la narración en en tu cabeza: has descubierto cuándo
curso de los jugadores. Bugsy es vulnerable y sus protecciones
Una narración sobre el asesinato de mágicas son más débiles. Estás seguro
ese hijo de puta de Bugsy Siegel. de que es esta noche. Entras en el Fla-
¿Por qué matar a Siegel? ¿Por qué mingo, subes al cuarto piso y lo matas.
no? Es un asesino y un chantajista, Así es como suele ser la historia: te
miembro fundador de Murder Inc. contaron un cuento chino, te engaña-
que se abrió camino en Los Ángeles y ron como a un tonto. Entras en el Fla-
robó Vegas para su propio reino. Y en mingo con furia en vez de encanto, ha-
algún lugar hizo un trato con alguien ces que maten a un montón de buena
peor que Lucky Luciano. O, mejor di- gente y mueres sin ver al Emperador de
cho, con algo peor. Es un protegido de Occidente.
Down Low, que le gana a Up High en Baraja las cartas del tarot y reparte.
sus partidas amañadas. Se ha converti- Tal vez lo oyeras bien la primera vez.
do en el Emperador de Occidente, y su Tal vez ya te han liquidado antes de
tacto corrompe la tierra y la convierte que te sentaras. O quizá tengas suerte
en un jardín de veneno, una tierra bal- y mates a Bugsy Siegel.
día al revés. Y hará lo mismo con to-
Matar a Bugsy Siegel, por Kenneth Hite 247

Las reglas del juego La Corte de Siegel: Cartas que repre-


sentan a los principales soldados de Sie-
He aquí la regla más importante de gel y a los que ha sobornado El Diablo.
esta partida: el juego de cartas define
y describe la narrativa real de la histo- Historia: Una fase del juego, que
ria. Los jugadores consiguen sus pistas comprende un turno para cada jugador.
de las cartas que salen (imágenes, nom- Triunfos: Cartas de los Arcanos Mayores.
bres, simbología, etc.) y alimentan esos
indicios dentro de una narración con-
tinua sobre la muerte de un semidiós EMPEZAR LA PARTIDA
gánster hechicero en el castillo de un Para empezar, retira El Emperador y La
casino embrujado. El juego, no el juego Emperatriz de la baraja del tarot: estos son
de cartas, es la cuestión.16 Bugsy Siegel y Virginia Hill. Apártalos.
Para algunos ejemplos de lo que re-
presentarían los Arcanos Mayores en Motivo y Persona
este escenario, ver Encuentros Arca-
nos en la página 253. Reparte una carta a cada jugador para
determinar su motivo.
Algunas definiciones C Copas: emoción, amor.
C Espadas: violencia, venganza.
Demonios: Trampas específicas al servi- C Oros: dinero, codicia.
cio de Bugsy Siegel; El Carro, La Muer- C Bastos: cumplir órdenes, resentimiento.
te, El Diablo y La Torre.
Dos jugadores no pueden tener el
Desierto: Ese país sin descubrir del mismo motivo.
que no puede regresar ningún viajero.
Las cartas que se han descartado aquí Los jugadores revisan el mazo y eli-
están fuera del juego. Manténlas al gen el Caballo o la Reina de su palo; esta
margen del juego. será su persona; guardan esta carta en su
reserva y devuelven el resto al mazo.
Pila de descarte: Donde se descartan
las cartas. Ponte un nombre y al principio del
primer piso explica cómo te inspira tu
Pila de encuentro: Las cartas que des- motivo a matar a Bugsy Siegel.
cribirán y definirán los incidentes de
esta historia en el juego.
Mano: Las cartas que tienes en la
mano, en juego durante esta historia.
Reserva: Las cartas que has recogi-
do, además de tu persona. Puedes jugar
cartas de tu reserva a tu mano en cual-
quier momento.

16. Si te acabas de decir: «¡Venga ya! Básicamente te estás cargando Bacchanal, el magnífico pero rarísimo juego de narración experi-
mental de Paul Czege», tienes toda la razón.
248 Alas Vegas

Los reyes y demonios de Siegel EL PRIMER PISO


Quita los reyes de cada palo. Son la Se reparte el resto de las cartas (en sen-
corte de Siegel. Déjalos a un lado. Si tido contrario a las agujas del reloj) a
tienes curiosidad, son estos: cada jugador; esta es una historia del
C Moe Sedway (oros): Solía trabajar con Flamingo. En el primer piso, cada juga-
Siegel en Nueva York. El hombre de dor recibe 17 cartas. Cuando llegues al
Meyer Lan- sky en Las Vegas, cons- cuarto piso, donde está la suite de Sie-
tructor de El Cortez, ayudó a Siegel gel, el juego se acaba.
a quitarle el Flamingo a su dueño, Ordena tus cartas por palos y dis-
William Wilkerson. tribúyelas; no tienes secretos para tus
C Davie Berman «el Judío» (bastos): La- compañeros de juego (dicho esto, tus
drón de bancos y capo genovés en compañeros no pueden aconsejarte ni
Minneapolis. Luchó contra el fas- dirigir tu juego de ninguna manera).
cismo en las calles de Minnesota y Sea cual sea el jugador al que le haya
en Europa en el ejército canadiense. tocado El Loco, lo busca y lo deja bo-
Regresó a Vegas como soldado ge- carriba. Este será el primer encuentro
novés, se unió a Siegel para dirigir de esta historia y ese jugador empieza.
el Flamingo. Las cartas del mismo palo (Arcanos
C Frankie Carbo (espadas): Soldado Menores) en tu mano representan los
lucchese y compañero asesino de recursos que tu persona tiene en esta
Murder Inc. con Siegel, relaciona- historia. Pueden provenir de habili-
do con al menos diez asesinatos. dades innatas, aliados, objetos encon-
Promotor de boxeo en Vegas cono- trados o pura suerte. A medida que te
cido como el «zar del boxeo». reparten una mano diferente con cada
C Mickey Cohen (copas): Dirigió los cír- historia, tus recursos cambian. Quizás
culos de juego para Al Capone y estés cansado, borracho, hayas perdido
Meyer Lansky, y es la mano derecha tu cuchillo o te hayas quedado sin balas.
de Siegel en Los Ángeles. Famoso Depende de ti narrar, como siempre, al-
por sus numerosas novias y sus con- rededor del eje dispuesto por las cartas.
tactos en Hollywood.
C Copas: corazón, emoción, seducción,
Elimina los cuatro demonios de Sie- amor y amantes, baile, agua y vino
gel: El Carro, La Muerte, El Diablo y La y alcohol.
Torre. Apártalos. C Espadas: lucha, agilidad, armas,
aliados armados, música, aire y
viento y electricidad.
C Oros: pensamiento, destreza, dinero,
deudores, magia, sabiduría y secre-
tos, arena y especias.
Matar a Bugsy Siegel, por Kenneth Hite 249

Bastos:
C fuerza física y de voluntad, Reclutarlo:
C Juega cartas de cual-
favores debidos, soldados y herma- quier palo que tengas en tu mano
nos, fuego y aceite. hasta igualar el número del Triun-
fo. (Ten en cuenta que El Loco,
Triunfos triunfo número 0, no puede ser re-
clutado). Añade el Triunfo a tu re-
Baraja las cartas restantes, que debe- serva; descarta el resto de las cartas
rían ser todas las de los Arcanos Ma- que hayas jugado. Narra la forma
yores, y ponlas bocabajo en una pila de en que reclutaste, domaste o encar-
Encuentros cerca de tu «despliegue de celaste al Triunfo.
personajes». Estos representan los pe- Ser derrotado por él: No juegas nin-
C
ligros, fuerzas, entidades, extraños, se- guna carta y descartas una carta de
res, etc. que te encuentras durante esta tu mano. Tu turno termina; desecha
historia, en tu viaje nocturno hacia el las cartas restantes de tu mano jun-
Flamingo. No son necesariamente ene- to con el resto de tu pila de encuen-
migos peligrosos; pueden ser emocio- tros. Narra la muerte o la derrota de
nes, deseos o cualquier otra cosa que tu aliado a manos del Triunfo. Si no
te distraiga o te impida matar a Bugsy tienes figuras en tu reserva, invierte
Siegel. (Ver página 253 para algunas po- (pon al revés) tu persona. Narra tu
sibles explicaciones de los triunfos en encuentro violento con el Triunfo
términos narrativos). y tu huida por los pelos del mismo.
Al enfrentarte a un Triunfo normal Si tu persona ya está al revés, narra
(no demoníaco), tienes tres opciones: tu derrota final por (o ríndete a) el
C Derrotarlo: Jugar cualquier palo de Triunfo. Tu historia se acabó y estás
tus cartas en mano hasta obtener fuera de la partida. Si a los otros ju-
una cifra mayor que de la del Triun- gadores les parece bien, puedes que-
fo. Estos pueden ser Arcanos Meno- darte para sugerir detalles horribles
res numerados o figuras (cada una para sus encuentros.
tiene un valor de 10). Puedes jugar
los ases con valor de 1 u 11. Si no, Recoger de tu reserva
juega cualquier Triunfo de tu reser-
Si has derrotado o reclutado todos los
va, sin importar el número. Descar-
Triunfos a los que te has enfrentado, o
ta la carta o cartas que hayas jugado
si no te has enfrentado a ningún Triun-
además del Triunfo. Narra la forma
fo en esta historia, recluta automática-
en que tú (o tu Triunfo aliado, o la
mente dos cartas que elijas pasándolas
Dama Suerte) derrotaste, sobornas-
de tu mano a tu reserva.
te, apaciguaste, escapaste o sobrevi-
viste al ser, acontecimiento o fuerza Si reclutaste una o más cartas, narra
representada por el Triunfo. quiénes son y por qué se unieron a ti;
en caso contrario, describe el objeto u
otro recurso que has encontrado.
250 Alas Vegas

Algunos Triunfos tienen poderes es- El


C Colgado: En tu reserva, El Colga-
peciales mientras estén en tu reserva: do puede «cobrarse una muerte»
El Mago, Los Amantes, La Rueda de la por tu persona. Si no tienes figu-
Fortuna y El Colgado. ras en tu reserva y sufres una de-
C El Mago: Se puede jugar desde tu rrota, invierte El Colgado en vez de
mano en cualquier momento como invertir tu persona. Narra cómo El
un comodín que represente cual- Colgado recibió un balazo, desen-
quier carta de los Arcanos Menores, cadenó un hechizo, etc., destinado
incluidos los que ya están en juego. a ti. Si sufres otra derrota, deshaz-
Narra la extraña ilusión, desenmas- te de este Triunfo y cuenta cómo se
caramiento u otro efecto. Descarta sacrificó por ti.
El Mago después de jugarlo.
C Los Amantes: Un jugador con Los
Amantes en su reserva puede ju- EL SEGUNDO PISO
gar cartas de su mano o de su re- Añade los cuatro demonios al mazo
serva a la mano de otro jugador en antes de repartir. Reparte la primera
cualquier momento. El otro juga- carta al jugador que acabó último en la
dor, si lo desea, puede jugar cartas historia anterior y continúa repartien-
de su mano o reserva a las cartas de do en sentido contrario a las agujas del
la mano del anterior en cualquier reloj. Es posible que los jugadores no
momento. Esta jugada requiere una obtengan el mismo número de cartas
declaración de amor de alguien en en esta historia ni en las siguientes.
la narración; narra la irrupción del
amor en tu misión de muerte.
C Fuerza: Con la Fuerza en tu reserva, Los cuatro demonios
puedes reclutar una carta extra de tu Son entidades sobrenaturales, ejecu-
mano a tu reserva al final de tu turno. tores horripilantes o condiciones má-
C La Rueda de la Fortuna: Con La Rue- gicas del Flamingo, dependiendo de
da en tu reserva, puedes terminar tu cómo los narres.
turno y seleccionar a cualquier otro C Carro: Cuando aparece por primera
jugador que aún no haya tenido un vez, El Carro lleva la carta de mayor
turno en esta historia para que jue- puntuación en tu mano a la pila de
gue a continuación (si eres el último descartes (trata los ases como si fue-
jugador, esta historia se termina). ran de baja puntuación para este pro-
Narra la transición, idealmente en pósito). Si El Carro te derrota, lleva
forma de acercamiento y alejamien- tu figura perdida al desierto y fuera
to, o como una escena con una sola del juego por completo. Si la derrotas,
cámara. Descarta La Rueda inme- mézclala en la pila de encuentro de
diatamente, luego recluta dos cartas otro jugador bocabajo a menos que
de tu mano a tu reserva. seas el último jugador de esta historia.
Matar a Bugsy Siegel, por Kenneth Hite 251

Si reclutas El Carro, puedes reclutar Si reclutas El Diablo, puedes reclu-


cualquier carta de la pila de descar- tar cualquier carta de la reserva de
te a tu reserva; deshazte de esta car- otro jugador a la tuya; deshazte de
ta inmediatamente después (excep- esta carta inmediatamente. Narra la
ción: si reclutaste El Carro con El traición de esa carta a su patrón; el
Mago, no puedes reclutar El Mago, motivo de su traición es tu motivo.
que está ahora descartado). Narra el Torre: Cuando aparece por primera
C
retorno (o aparición repentina) de vez, La Torre pasa una carta al azar
este aliado o recurso. (tu persona no; no la mezcles en la
C Muerte: Cuando aparece por pri- pila) de tu reserva a la pila de des-
mera vez, La Muerte mata dos figu- carte. Si La Torre te derrota, manda
ras de tu mano o una figura de tu tu figura perdida al desierto junto
reserva, tú decides. Estas cartas van con tres cartas aleatorias de tu re-
al desierto. Si La Muerte te derrota, serva (tu Persona no).
debes descartar tres Triunfos de tu Si reclutas La Torre, debes descar-
reserva, además de la figura normal. tar inmediatamente una carta cual-
Todas estas cartas van al desierto. Si quiera de tu reserva al desierto, y
no puedes descartar tres Triunfos, otra al final de tu turno en cada
mueres; quedas fuera de la partida. una de las historias siguientes. Si
Tu persona va al desierto (excep- tienes La Torre en tu reserva en el
ción: si tienes El Colgado en tu po- cuarto piso, puedes usarla para sus-
der, puedes descartarlo al desierto tituir el 16 de espadas o el as que
en lugar de a tu persona). necesitas para matar a Bugsy.
Si reclutas a La Muerte, puedes des-
cartar cualquier Triunfo de tu reserva
para rescatar cualquier carta del de-
sierto; recluta esa carta en tu reserva y
descarta La Muerte inmediatamente.
Narra la resurrección (por imperfecta
que sea) de tu nuevo aliado.
C Diablo: Cuando aparece por primera
vez, El Diablo anima a dos figuras en
tu mano o a una figura de tu reserva
a traicionarte, tú decides. Estas cartas
van a la Corte de Siegel. Si El Diablo te
derrota, pierdes una figura en la Corte
de Siegel. Entonces, la mitad de todas
las cartas de tu reserva (redondea hacia
abajo) te traicionan y van a la Corte de
Siegel. Narra cómo te traicionó.
252 Alas Vegas

EL TERCER PISO de los demonios y a La Emperatriz a la


baraja. Reparte la primera carta al juga-
En el tercer piso, añade los reyes y de- dor que acabó último en la historia an-
monios al mazo antes de repartir. Re- terior continúa repartiendo en sentido
parte la primera carta al jugador que contrario a las agujas del reloj.
acabó último en la historia anterior y
continúa repartiendo en sentido con- Enfrentarse a La Emperatriz
trario a las agujas del reloj. Al repartir,
los reyes no entran en la mano de un Cuando aparece por primera vez, La Em-
jugador, sino en su pila de encuentros. peratriz descarta cuatro figuras masculi-
nas (sotas, caballos, reyes) de tu mano. Si
tienes menos de cuatro figuras masculi-
Enfrentarse a un rey nas en la mano, deshazte de todo lo que
El rey recluta inmediatamente todas tengas. Narra su muerte, incapacidad o
las cartas de los Arcanos Menores en tu encantamiento. A continuación, coloca
mano que coincidan con su palo. Trá- al azar la mitad (redondea hacia abajo)
talo como un Triunfo con un valor to- de las cartas en la Corte de Siegel como
tal de 10 más el valor de las cartas que su propia corte. El jugador debe enfren-
acaba de reclutar. Cualquier figura o tarse a cada carta de su corte por turno
Triunfo que juegues para derrotar o antes de enfrentarse a ella, como si fue-
reclutar a un rey va al desierto: pelear ran encuentros normales.
contra un rey es algo peligroso. Pue- C Arcanos Menores de La Emperatriz:
des usar Triunfos para reclutar un rey: Empareja (recluta) o supera (derrota)
suma el número de cualquier Triunfo el valor de la carta con cualquier carta
que juegues al total como si fueran Ar- o cartas de un único palo. Narra estos
canos Menores del palo correcto. Por lo concursos rápidamente, como una se-
tanto, si juegas El Ermitaño para reclu- rie de atajos o paneles individuales.
tar un rey, cuéntalo como un nueve. C Triunfos y reyes: Como de costumbre.
Los reyes derrotados van al desierto. C Emperatriz: Si La Emperatriz te de-
rrota, tu persona se une a su corte;
tu reserva es descartada (El Colgado
EL CUARTO PISO no puede evitarlo). Estás fuera de la
partida; narra tu hechizo o derrota
Cuenta el número de demonios recluta-
ante Virginia Hill. Mezcla La Em-
dos en las reservas de los jugadores su-
peratriz en la pila de encuentros del
pervivientes, o en el desierto. Descarta
siguiente jugador; cuando aparez-
esa cantidad en Triunfos, de más alto a
ca de nuevo, reparte su mitad de la
más bajo. Así que, si los jugadores han
corte de Siegel, y así, sucesivamente.
reclutado a dos demonios, descarta El
Si es reclutada, La Emperatriz pue-
Mundo y El Juicio. Apila los reyes su-
de sustituir al as que necesitas para
pervivientes en la Corte de Siegel. Aña-
matar a Bugsy.
Matar a Bugsy Siegel, por Kenneth Hite 253

Una vez que La Emperatriz ha sido ENCUENTROS


derrotada o reclutada, coloca el resto
de la corte de Siegel, asignando cual- ARCANOS
quier Arcano Menor que haya en ella a A estas alturas, si has jugado a “Alas
su rey si es posible. Descarta cualquier Vegas” (o al Everway o cualquier juego
Arcano Menor que quede. El jugador de rol inspirado o donde interviene el
superviviente con el Triunfo más alto tarot), estás bastante acostumbrado a
en su reserva juega la corte de Siegel adaptar las imágenes de las cartas a los
delante de los jugadores supervivien- acontecimientos del juego o a las figuras
tes, una carta por jugada a ser posible. del mundo del juego. Si has desarrollado
Esos jugadores deben entonces enfren- tu propia simbología o vocabulario de
tarse a esas cartas como de costumbre, motivos alrededor del tarot, sigue ade-
en orden de turnos. lante y úsalo. Esta sección proporcio-
En cuanto cada jugador haya com- na algunas pequeñas posibilidades de
pletado su turno, es hora de enfrentar- adaptarse a los elementos de la historia
se a El Emperador y, tal vez, matar a como yo podría jugar con mi propio vo-
Bugsy Siegel. cabulario de diseño personal.17
0 Loco: Un cómico, un borracho, Dean
Enfrentarse a El Emperador Martin, un narrador aislado en cierto
modo de los acontecimientos, un vaga-
Cuando El Emperador aparece, debes
bundo, un perro, sir Percival.
tener en la mano o en la reserva 21 pun-
tos en total de espadas, el as del palo de 1 Mago: Un prestidigitador, Sammy Da-
tu motivo y tu persona. Si no, Siegel te vis Jr., un jugador profesional o tram-
mata. Narra tu muerte. poso a las cartas, un matemático, Mer-
lín, champán, un físico nuclear, John
Los jugadores supervivientes con
Whiteside Parsons.
los medios, el motivo y la oportunidad
pueden matar a Bugsy Siegel. Narrad 2 Sacerdotisa: Una camarera, una show-
vuestro triunfo. girl, una bibliotecaria, una mujer, una
echadora de cartas, opio, la piscina.
3 Emperatriz: Virginia Hill, una hermo-
sa pelirroja con piernas de vértigo. Sie-
gel le puso su nombre al Flamingo.
4 Emperador: Bugsy Siegel, un guapo
salvaje y rubio.
5 Sumo Sacerdote: Un sacerdote, un
creador de probabilidades, el líder
de una banda, Xavier Cugat, William
Wilkerson, un director o productor de
cine, vino, tu viejo mentor.

17. Y con propio me refiero a «Tim Powers».


254 Alas Vegas

6 Amantes: Un hermoso sueño, Clark 11 Justicia: Un ayudante del sheriff, un


Gable, tu único amor verdadero, afro- policía, el FBI, un investigador del
disíaco, Afrodita, el jardín de rosas, Congreso, alguien a quien le hiciste
una acompañante o gigoló, Tristán e daño, un arma.
Isolda, la chica que sopla sobre los da- 12 Colgado: Tu doble, Cristo, un hombre
dos en la mesa de dados. muriendo de tuberculosis sin nada que
7 Carro: Un ascensor lleno de matones, perder, Odín, alguien enamorado de ti
un Packard espectral del 38, un par de que no es correspondido.
matones (blanco y negro), el sonido de 13 Muerte: Una figura esquelética en una
bocinas y motores, un ángel descarna- mortaja, un asesino despiadado con
do de la noche, cocaína, un djinn. traje negro, un hombre radioactivo, el
8 Fuerza: Un león, un hombre fuerte, el que murió y te dejó aquí, heroína, un
Campeón, un gordo, anfetaminas, el hom- caníbal, César Romero, una mantícora,
bre que te dio una paliza, Lana Turner. tu peor adicción.
9 Ermitaño: Un detective privado, un 14 Templanza: Un camarero (¡mira la
fotógrafo, un vejestorio del desierto, carta!), un misionero mormón, lirios,
unas gafas de sol, un pasaje oculto, Ti- boletos de salida, tu deseo de dejar la
resias, Howard Hughes. vida, Acuario.
10 Rueda de la Fortuna: Una ruleta, una
crupier, el único reloj del lugar, la acción,
tu pasado.
Matar a Bugsy Siegel, por Kenneth Hite 255

15 Diablo: Satanás, Sinatra, pirulas ro- 19 Sol: Muerte por exposición al calor,
jas, un vampiro, tu deseo mundano más una claraboya con un enervante flujo
profundo, una serpiente, un conserje de luz solar a través de ella, pereza, tu
empalagoso. hijo abandonado, el casino El Cortez.
16 Torre: El propio Flamingo, puertas y 20 Juicio: Zombis, revelación de secre-
paredes móviles, un poltergeist, un ge- tos, pecados pasados, un trompetista,
nius loci, construcción inacabada llena un juez o investigador jurídico, un án-
de peligros, estatuas vivientes, Carbo- gel pero uno de esos del Antiguo Tes-
nek, pirámides. tamento a los que hay tener miedo, tu
17 Estrella: Alienígenas del desierto, una merecido destino.
estrella de cine, un piloto, un astrólo- 21 El Mundo: Divisa extranjera, un agen-
go, el destino inevitable, las estrellas de te del MI6 con licencia para matar,
la bandera, el atractivo del vacío, Mor- todo el suelo del casino, cuatro de cual-
gan le Fey, la llamada de los espacios quier cosa, una nueva vida fuera.
abiertos, el casino Last Frontier. Los Triunfos también pueden repre-
18 Luna: Locura, un lobo o perro salva- sentar los fantasmas de cualquiera de
je, inundación repentina, Isis, dos cen- estas figuras.
tinelas, pesadillas, una ilusión, lo que También puedes asignar los Triun-
quieres ver, un hombre lobo, el casino fos a las figuras de tus otras campañas
El Rancho. de juegos de rol o a tu mitología per-
sonal, asociando esas figuras al núme-
ro apropiado. «Soy el señor Catorce»
o «¡La dama lleva 21! ¡Veintiuno para la
dama!». Tarjetas, alfileres, estampados
de corbatas o vestidos… Añade todo el
significado que puedas imaginar.
256 Alas Vegas

Yet Already
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 257
258 Alas Vegas

Yet Already, parece que he viajado lejos


GARETH RYDER-HANRAHAN

Imagina tu vida como una mano de cartas. Cuando viajas a través del tiempo, te animas a
través de esas cartas, a través de las horas de tu vida, y eliges la que quieres. Revive ese mo-
mento una y otra vez, o sáltate esa carta mala y pasa a días más fáciles.
Sin embargo, si te equivocas, las cartas salen volando por todas partes, aterrizando sin
orden, bocabajo. Tus recuerdos se mezclan al azar. Sabes que saltaste a través del tiempo, pero
parece que te tiraste de cabeza a través de una pared de ladrillos.
Será mejor que te levantes y te limpies el polvo, porque hay gente que viene a matarte.
No recuerdas por qué te quieren muerto, pero no se van a detener mientras resuelves tu pa-
sado. Es hora de huir.
VERÁS, HIJO MÍO, DESDE AQUÍ EL TIEMPO SE CONVIERTE EN ESPACIO.

“Yet Already” es un juego de viajes en Por ejemplo, digamos que sacas el


el tiempo que utiliza el mismo sistema cuatro de copas para tu primer flash-
que “Alas Vegas”. Si aún no has jugado, back. Ese acontecimiento tuvo lugar
salta a la página 10 y echa un vistazo a cuatro horas, cuatro días, cuatro sema-
las reglas de Fuga. Esos mismos meca- nas, cuatro meses o cuatro años antes de
nismos se aplican en “Yet Already”. que viajaras en el tiempo. A medida que
Hay algunas diferencias, por supues- tengas más flashbacks, construirás una
to. “Yet Already” no está ambientada en cronología semicoherente de tu pasado.
Vegas y no comienza con las personae Si le das a otro jugador un flash-
saliendo de una tumba poco profunda. back, entonces ten en cuenta cual-
Los flashbacks están más estructu- quier acontecimiento fijado. Si este
rados en este. Ayudan a construir las nuevo flashback tuvo lugar hace tres
historias de las personae. Para ello, los semanas y existe uno hace cuatro se-
flashbacks encajan en una cronología. manas donde el personaje estaba hu-
yendo para salvar su vida vida a través
Cuando tengas un flashback, coge
de la jungla, entonces tu flashback pro-
una carta. (Deséchala y saca otra si es
bablemente tenga que vérselas con las
uno de los Arcanos Mayores). El valor
secuelas de esa persecución. En gene-
de la tarjeta determina cuándo se pro-
ral, construye sobre lo que ha pasado
dujo el flashback en relación con la pri-
antes (o pasará después).
mera vez que viajaste en el tiempo.
Hay un poco más, pero eso lo sabrá
el Dealer.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 259

Estructura Estáis todos en un cuarto polvoriento


lleno de trastos. Parece que salieron de
A diferencia de las explosivas cuatro una antigua feria: caballitos de tiovivo,
sesiones de “Alas Vegas”, “Yet Already” juegos de arcade de muertos, caras de
se desarrolla durante al menos cinco payasos mirones y tarjetas llamativas
sesiones. Las sesiones de la 1 a la 4 tie- pintadas sobre madera prensada. Es di-
nen un Dealer diferente para cada una. fícil ver nada porque hay humo y la úni-
La quinta sesión… De nuevo, hablare- ca iluminación proviene de las llamas.
mos de eso cuando lleguemos allí.
Ah, sí, hay un incendio en el lugar.
Estáis en medio de un círculo de llamas
Escenario y se están extendiendo rápidamente.
Aquí y ahora, más o menos. Puede que ¿Qué hacéis?
no recuerdes mucho, pero te acuerdas
del mundo moderno.
Las aventuras dan por hecho que em-
SECCIÓN DEL ÁRBITRO
piezas en una ciudad actual. Internet, Lee esta sección solo cuando llegue tu
contaminación, gente loca, una mezcla turno de ser el Dealer.
de viejos edificios feos y nuevos, cadenas
de tiendas y cafeterías. Hay una univer-
Viaje en el tiempo
sidad u otra institución académica. Si
quieres concretar una ciudad, adelante. Esta es la premisa: las personae viaja-
ron a través del tiempo.
Organización Se supone que no se debe viajar en
el tiempo, es como darle un mazazo a
No ves nada. ¡Mierda, estás ciego!
la realidad. Las personae dividieron la
No, llevas una capucha. Buscando a realidad en una infinidad de líneas de
tientas con las manos enguantadas, te tiempo alternativas. Momentos, aconte-
la quitas. La capucha no tiene ojos y cimientos y líneas de vida derivaron ha-
está hecha de una tela plateada, como cia la agitada espuma del espacio-tiem-
papel de aluminio resistente. Llevas un po. Ahora la realidad está intentando
mono holgado de la misma tela, además curarse a sí misma. Se las ha arreglado
de guantes y botas. Parece la clase de para aglutinarse en cuatro líneas tem-
atuendo que llevarías si fueras bombero porales semicoherentes. Todavía hay
o alguien que se dedicara a los residuos muchos acontecimientos (fragmentos
tóxicos, a pasear por un reactor nuclear de historia) que no se han integrado só-
o algo así. La falta de agujeros para los lidamente en una línea temporal. Harry
ojos te parece un defecto de diseño. conoció a Sally, pero aún no es seguro
Miras a tu alrededor y ves a otras si la conoció en Mundocopas, en Mun-
personas (las otras personae) que llevan doespadas o donde sea.
el mismo atuendo plateado absurdo.
260 Alas Vegas

Ninguna de estas líneas temporales La persona recuerda ese aconteci-


es la «original». Esa ha desaparecido miento y obtiene el beneficio asociado,
para siempre e incluso esa línea tempo- pero el acontecimiento ocurrió en otra
ral original no era la verdadera histo- línea temporal, por lo que no afecta di-
ria, sino que era en sí misma el produc- rectamente a Mundoespadas. El hecho
to de un experimento anterior de viajes de que una persona tenga un flashback
en el tiempo. Cada una de las cuatro para ganar la lotería en Mundocopas
líneas temporales tiene elementos de la no significa que tenga las llaves de una
original, pero están mezclados. Desde mansión en Mundoespadas.
la perspectiva de un nativo de una de Por supuesto, si la carta robada
las líneas temporales, sin embargo, la coincide con la línea temporal actual,
historia siempre ha sido así. Las perso- entonces cualquier cosa que el perso-
nae son los únicos supervivientes de la naje recuerde en el flashback tendrá ra-
versión original de la historia. mificaciones en el presente. ¿Recuerdas
(Douglas Adams expuso correcta- haber ganado la lotería en la línea tem-
mente que el mayor problema de los poral actual? Entonces tienes una cuen-
viajes en el tiempo no son las paradojas ta bancaria con millones de dólares.
causales o la muerte de tu abuelo, sino No puedes suicidarte ni matar a
la gramática. Nos quedaremos con la otra persona en un flashback. No pue-
descripción de los acontecimientos des- des contradecir los acontecimientos
de la perspectiva de las personae, aun- establecidos. Si ves un árbol en el pre-
que no recuerden su pasado y, de hecho, sente, no puedes recordar que hace seis
no tengan ningún pasado todavía). meses lo cortaste en el mismo mundo
Cada una de las primeras cuatro se- en el que estás. Si una persona recuerda
siones se desarrolla en una línea tem- haberse casado con Bob hace tres sema-
poral diferente. Las personae recuerdan nas, no puedes recordar que mataste a
acontecimientos que ocurrieron en otras Bob hace cuatro meses (a menos que tu
líneas temporales cuando se juega en una flashback sea ambiguo en cuanto al des-
de ellas. La línea temporal en la que tiene tino final de Bob).
lugar un acontecimiento se determina Aparte de eso, sin embargo, las per-
por el palo de la carta robada. Digamos sonae pueden fragmentar las líneas
que los personajes están en el Mundoes- temporales tanto como quieran. ¿Ne-
padas, y la carta robada para un flashback cesitas una salida rápida? Ten un flash-
es el cuatro de copas. Ese acontecimiento back para esconder un coche con el ma-
ocurrió hace cuatro horas/días/semanas/ letero lleno de armas y municiones en
lo que sea en Mundocopas. O, dicho de ese aparcamiento de allí. ¿Ves a una
otra manera, ese acontecimiento deja de chica que te gusta? Recuerdas que se
moverse en la agitada espuma de la po- enamoró de ti hace seis meses.
sibilidad y se adhiere sólidamente al hilo
de la historia de Mundocopas.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 261

Para hacer un seguimiento de estas línea temporal y sale copas. Deja que
cuatro historias similares, pero dife- el Dealer de Mundocopas describa los
rentes, usaremos Hojas de cronología. detalles de ese flashback).
Al principio de la partida solo hay
Hojas de cronología un Dealer, así que el afortunado tiene
Si eres el primer Dealer, necesitarás el control de todas las realidades. A
cuatro hojas en blanco. En la parte su- medida que avanza el juego, los dife-
perior de cada hoja, escribes uno de los rentes Dealers irán tomando el control
cuatro palos: bastos, espadas, oros y co- de las diferentes líneas temporales.
pas. Estos son los nombres en clave de
las cuatro líneas temporales y seguirás Historias personales e
la pista de una línea temporal por hoja. historias del mundo
El primer Dealer se encarga de “Yet Already” se desarrolla en dos nive-
Mundocopas durante toda la partida. les. En cada sesión de juego las personae
Eso significa que se queda con la hoja llegan a una nueva línea temporal y tie-
de Mundocopas y resuelve cualquier nen que vérselas con un nuevo aluvión
pregunta relacionada con él. En la pri- de elementos extraños. Se encontrarán
mera sesión, también dirige los otros con asesinos, demonios, dobles y todo
tres mundos. tipo de peligros, y tendrán que descubrir
El segundo Dealer se hace cargo de qué es lo que hace que su línea temporal
bastos, oros y espadas en la segunda se- actual funcione en comparación con la
sión, pero el Dealer anterior se queda última. Descubrirán las historias secretas
con copas. del mundo en todas sus versiones.
El tercer Dealer se encarga de oros y Al mismo tiempo, a través de los
espadas, y pasa espadas al último Dea- flashbacks, explorarán las versiones de
ler para la cuarta sesión. su propio pasado. Como la mayoría de
Si surge una contradicción o pro- los flashbacks están dirigidos por el ju-
blema en una línea temporal que ne- gador, las reseñas de las sesiones no en-
cesite ser resuelto de inmediato, hay tran en demasiados detalles sobre el pa-
que preguntar al Dealer que tiene ju- sado, pero eso no significa que no sean
risdicción sobre esa línea temporal. importantes. Por el contrario, es de vi-
Puede resolver cualquier incoheren- tal importancia mantener a los jugado-
cia o responder a cualquier pregunta. res centrados en las historias personales
Cualquier flashback dirigido que ten- de su persona. Siempre que puedas, trae
ga lugar en una línea temporal en par- elementos de su pasado al presente. Haz
ticular va al Dealer correspondiente que su pasado sea relevante a cada paso.
(por ejemplo, eres el Dealer de Mun- Siempre que sea posible, utiliza indivi-
dobastos y le das un flashback dirigido duos y conceptos del pasado de las per-
a un jugador. Sacas una carta para la sonae en los acontecimientos actuales.
262 Alas Vegas

Demasiados/Pocos Dealers
Sesión 1
“Yet Already” se juega mejor con cua-
tro jugadores. De esa forma, todos tie- COPAS
nen la oportunidad de ser Dealer y to-
dos terminan como guardianes de una ¡Bienvenido a tu línea temporal, oh
línea temporal. Maestro de Copas! Durante el resto de la
Si hay más de cuatro jugadores, partida, serás la voz de la autoridad y el
tampoco pasa nada, aunque algunos no maestro secreto de esta línea temporal.
llegarán a ser Dealers.
Si solo hay tres jugadores, entonces Hechos establecidos
el mismo Dealer debe dirigir copas y
bastos (las dos primeras sesiones). Hace tres años, en esta línea temporal,
las personae recrearon una experiencia
Dos jugadores no son suficien-
de viaje en el tiempo desarrollada por
tes para jugar a “Yet Already”. Busca
un investigador desacreditado, el pro-
más jugadores.
fesor Klingsor. Y desaparecieron.
¿Por qué arriesgaron sus vidas en
un experimento que podía acabar mal?
Esa pregunta recibirá respuesta en los
flashbacks, no en este texto, y probable-
mente no en esta sesión. La naturale-
za exacta de la tragedia o avaricia que
convenció a los personajes de que se
arriesgaran a saltar en el tiempo es algo
que ellos deben decidir más adelante.

Cómo moderar flashbacks dirigidos


Como Dealer, tendrás un flashback por
persona y por sesión (incluida tu per-
sona). Saca cartas como de costumbre
para determinar la línea temporal. Si
estás moderando un flashback en Mun-
docopas, ten en cuenta lo siguiente: al
menos un personaje debe recordar ha-
ber conocido a Tyler Gurnemanz. Por
entonces, era guardaespaldas y consul-
tor de seguridad; duro, competente, sa-
bía mantener la boca cerrada. El perso-
naje podría haberlo conocido:
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 263

Al
C contratar a Gurnemanz para in- máticos y ganchos intrigantes. No hace
vestigar un caso. Deja que el jugador falta determinar por qué, por ejemplo,
decida sobre el misterio. la visión de un niño con un abrigo rojo
C Cuando ambos estaban en el ejército. hace que un personaje recuerde haber
C Cuando contrataron a Gurnemanz estrellado un coche a toda velocidad, o
como guardaespaldas del personaje. quién es la persona misteriosa que lla-
Este flashback se dispara cuando la ma y dice: «Está listo. No nos verán ve-
persona se encuentra con el hijo de nir». Deja que los jugadores se encar-
Tyler, Franklin (ver página 267). guen de todo eso. Solo establece los
acontecimientos y deja que la historia
Al menos un personaje debe te-
se expanda a su alrededor.
ner un recuerdo de una tragedia o ca-
tástrofe. Esta puede ser personal (un También debes poner en riesgo a
amor perdido, una decisión terrible) algunas de las personae. Descríbelos
o un desastre a gran escala. Lo mejor como si los atacaran, los amenazaran o
que puedes hacer es esperar hasta que estuvieran en peligro. Alguien intentó
una persona tenga un flashback y luego matarlos en el pasado, alguien deses-
construir a partir de eso. Digamos que perado y cruel.
un personaje recuerda haber formado Algunas posibilidades:
parte de una unidad militar. Puedes co- C Un intento de atropello y fuga, don-
ger ese hilo y crear una catástrofe con de un coche salió de la nada, aparen-
él. Tal vez la persona hizo una mala temente, y por poco atropelló a la
elección y miles de personas murieron. persona y luego salió zumbando.
Otras posibilidades: C Un intento de asesinato que fraca-
C Provocar un accidente laboral. só solo por una absurda coinciden-
C Liberar accidentalmente un com- cia. Puede ser que un avión se estre-
puesto tóxico de un laboratorio. llara, todos los pasajeros murieron,
C Causar accidentalmente la muerte pero la persona no estaba a bordo.
de un ser querido en un accidente Se suponía que sí iba, pero llegó al
de coche. mostrador de facturación y le dije-
C Cometer un crimen pasional de ron que había cancelado su billete
consecuencias desastrosas. por teléfono.
Este flashback se puede desencadenar C Un recuerdo de esconderse en un
en cualquier momento, pero una buena armario, en el segundo piso de una
oportunidad es cuando Madame Kun- casa oscura, mientras hombres con
dry les echa las cartas a los personajes. cuchillos buscan a la persona.
C Correr a través de un bosque oscuro,
Para los demás personajes hay que
mientras un helicóptero da vueltas
hacer dos cosas en estos primeros flash-
por encima con la luz de búsqueda
backs. En algunos, deberías sembrar his-
apuntando a través de los árboles.
torias lanzando acontecimientos enig-
264 Alas Vegas

Los atacantes son todos de... Bueno, Si una de estas personas muere en
eso sería desvelar mucho. Lo son, aun- una línea temporal, se convierte en un
que son los mismos tipos malos que in- fantasma de esa línea. Su historia no
tentarán matar a la persona dentro de está bien integrada; está muerto desde
unas tres páginas. el punto de vista de esa historia, pero
¿Lo has entendido todo? Bien. Pero todavía tiene acontecimientos realiza-
antes de empezar, hablemos de los bles en su futuro personal. Harry mue-
fantasmas. re, pero todavía tiene que conocer a Sa-
lly, así que terminas con un restaurante
Fantasmas encantado por un acontecimiento que
aún no ha ocurrido. Eso se manifiesta
La mayoría de la gente solo existe en como todas las cosas de fantasmas ha-
una de las cuatro líneas temporales. bituales: puntos fríos, voces espectrales,
Pueden, una o dos veces en la vida, apariciones, rarezas psíquicas. A medi-
pasar a otra línea temporal durante da que los demás acontecimientos «am-
unos minutos. ¿Alguna vez te has en- biguos» se integran en una línea tem-
contrado caminando por una calle to- poral u otra, el fantasma se desvanece y
talmente desconocida en una ciudad existe solo como un eco en las llamadas
que creías conocer bien, o te has per- telefónicas o estática en la radio.
dido por completo algún gran aconte- Bien, las personae existen en las
cimiento o novedad que todos los de- cuatro líneas temporales. Se conver-
más parecen conocer? Solo saltaste de tirán en fantasmas muy poderosos
una línea temporal a otra. Estas perso- cuando mueran.
nas pueden tener dobles en otra línea
temporal (versiones alternativas casi Si una persona muere en una línea
idénticas a ellos mismos) pero siguen temporal, pero vive en otra, entonces
teniendo una sola historia. continúa como un fantasma en esa lí-
nea temporal. Los fantasmas son in-
Unas pocas personas existen en dos visibles para la mayoría de las per-
o tres líneas temporales. Estas almas sonas; las personae y otras personas
desafortunadas van a la deriva en la sensibles pueden verlos y oírlos como
historia. Sin ninguna forma de con- figuras espectrales.
trolar sus turnos, se vuelven locos.
Acaban en la calle, vociferando y des- En términos de juego, esto permi-
potricando sobre universos y espíritus te que una persona siga jugando en
paralelos, porque es difícil confinar a las cuatro líneas temporales, incluso
alguien que puede pasar de un mun- si muere en una de ellas (y te aseguro
do a otro. Estas personas son aconte- que las cosas se pondrán muy sangrien-
cimientos espacio-temporales que no tas). Los fantasmas no pueden interac-
se han atascado en una de las cuatro tuar directamente con el mundo físico,
estructuras cósmicas posibles. ni pueden abandonar las inmediacio-
nes generales de una persona viva (así
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 265

que no pueden explorar hacia adelante, cio-tiempo. Sin embargo, los trajes son
pero pueden meter la cabeza a través flamables. Inflamables. Como se diga.
de una puerta y ver lo que hay al otro Al otro lado del anillo de fuego, las
lado). La presencia de fantasmas cau- personae pueden ver una habitación
sa perturbaciones electromagnéticas, repleta de trastos varios que podrían
estática a los aparatos de radio y otros venir de una feria. Payasos mirones y
fenómenos paranormales; estas mani- cartas pintadas sobre aglomerado, má-
festaciones no están bajo el control di- quinas tragaperras, oráculos de plástico
recto del fantasma, sino que se concen- y adivinos. Por extraño que parezca, to-
tran y pueden obrar milagros. das las bombillas de los trastos brillan
Una cosa que las personae fantas- con intensidad, a pesar de que ninguno
mas pueden hacer sin duda es inter- está enchufado. Del mismo modo, hay
ferir en las disputas. Una vez por con- delgadas lenguas de fuego que recorren
flicto, el jugador del fantasma puede las paredes. Cada cable eléctrico a me-
sacar una carta y mirarla. Luego, pue- nos de cuatro metros del impacto de
de desecharla o volver a ponerla en la cada persona quedó frito por el flujo
parte superior de la baraja. Si es un electromagnético de su aterrizaje. De
Significador, lo pone en marcha inclu- todos modos, la electrotermodinámi-
so cuando se desecha. ca temporal abstrusa es el menor de sus
problemas. El fuego debería estar más
arriba en su lista de prioridades.
LLEGADA Saltar por encima de un círculo en
Las personae se despiertan en un edifi- llamas, abrirse paso a golpes en un áti-
cio en llamas. Al principio no pueden co de chatarra vieja y darle una pata-
ver nada, pero es porque todos llevan da a la puerta, o tirarse por la ventana
capuchas sin agujeros para los ojos. Sin es una acción básica de Dificultad 7. Si
embargo, pueden sentir el calor de las un jugador quiere tener un flashback rá-
llamas, a pesar de las extrañas prendas pido y adquirir una habilidad adecua-
plateadas que llevan puestas. Llevan da, mucho mejor. Fallar significa que la
lo que parece un cruce entre un mono persona se quema al salir.
de trabajo y un poncho, además de un Afuera es de noche. Todas las luces
sombrero puntiagudo que no estaría de las calles cercanas se apagaron cuan-
fuera de lugar en un mitin del KKK, do las personae aterrizaron, por lo que
si damos por hecho que el KKK cam- el paisaje de la calle solo está ilumina-
bió las sábanas por papel de aluminio. do por el almacén en llamas. A lo le-
Son trajes de protección, diseñados jos se oyen sirenas, pero los servicios de
para proteger a los viajeros de las incle- emergencia no llegarán hasta dentro de
mencias de los viajes en el tiempo. Así unos minutos. Tienen tiempo para qui-
que, hurra por no acabar incinerados tarse sus absurdas capuchas plateadas y
por el impacto en este continuo espa- generar al personaje.
266 Alas Vegas

Si las personae se toman su tiem- metros de largo, de color rosado rojizo,


po para echar un vistazo, hay algunas con una extraña malformación. Cada
pistas que encontrar. En primer lugar, una tiene cuatro patas largas, gordas y
el edificio en el que se despertaron (el rosadas, una más corta, gorda y carno-
edificio que ahora arde alegremente) sa, y tres delgadas patas de araña ne-
es un almacén comercial dividido en gras que sostienen su cuerpo asimétri-
varias naves de almacenamiento. El co y parcheado. Básicamente, parecen
nombre del propietario (Monty Sal- manos, arrastrándose por debajo de los
vatore) y el número de teléfono para contenedores de basura o escabullén-
alquilar el espacio de almacenamiento dose por los desagües. Las arañas de la
están pintados por un lado. Si las per- carne tienen garras largas en forma de
sonae llaman a este número más tarde uña al final de las cinco «pata-dedos»,
en la aventura, se ponen en contacto además de mandíbulas ocultas que in-
con Monty y pueden engañar, amena- fligen una mordida desagradable. La
zar o suplicar para conseguir el nom- población local no ve nada raro en una
bre de la persona que alquiló el espa- colonia de arañas de la carne en forma
cio. Era una mujer llamada Kundry. de mano. Mundocopas puede parecer-
Segundo, las llamas atraen a una pe- se a la realidad que los personajes re-
queña multitud de espectadores. Es en- cuerdan, pero no lo es. Las arañas de
trada la noche en una parte malograda la carne se formaron con las sobras de
de la ciudad, así que la mayoría son jó- una realidad anterior; y toda esta línea
venes borrachos que regresan a casa de temporal también.
los clubes nocturnos, vecinos desperta- No les des demasiada importancia.
dos por la explosión y otros transeúntes Descríbelas en el mismo tono que des-
al azar. Las personae que sigan vestidas cribirías a un gato callejero.
con sus ponchos espaciales o los perso- Si las personae se van antes de que
najes nudistas son víctimas de insultos lleguen los servicios de emergencia,
y burlas. Un tipo entre la multitud, sin los malos las perseguirán por las calles
embargo, es un viejo loco sin hogar que en lugar de interceptarlas de camino
se altera mucho cuando ve a las perso- al hospital.
nae. Comienza a gritar «gente sin som-
bra» y cómo ellos (quienesquiera que Servicios de emergencia
sean) han «sacado una mala mano».
Anima a las personae a huir, porque ya Unos minutos más tarde, la calle fuera
vienen y «nos aplastarán a todos». del almacén parece la colección de ju-
Tercero, y esto no es tanto una pis- guetes de un niño. Hay dos camiones
ta como una advertencia, cualquier de bomberos, una ambulancia y un co-
personaje que intente esconderse en che de policía. Si las personae siguen
un callejón descubre que está infesta- por ahí, los servicios de emergencia las
do de arañas. Arañas de veinte centí- llevan aparte y las interrogan. No son
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 267

sospechosos de provocar el incendio El niño


(por ahora, a menos que las personae se
metan en problemas si actúan de for- De camino al hospital/comisaría/mien-
ma extraña) pero a una panda de am- tras huyen por las calles, una de las per-
nésicos desnudos probablemente no se sonae ve a un adolescente con una su-
les permitirá vagar por las calles libre- dadera con capucha roja que se abre
mente (a no ser que hayas ubicado tu paso entre la multitud de espectado-
juego en Las Vegas). El resultado más res hacia el incendio. Hay un destello
probable es que aten a las personae en instantáneo de reconocimiento cuando
una ambulancia o en el asiento trasero las personae ven al niño y desencadena
de un coche de policía. el flashback relacionado con Tyler Gur-
nemanz (página 262). Franklin se apre-
Ernie Gale, que es policía o paramé- sura sin duda alguna hacia el fuego; con
dico según lo que haga falta, es la cara la capucha, los hombros encorvados,
amable que las personae no se dieron las manos en los bolsillos, nervioso, en-
cuenta que necesitaban ver en este mo- fadado y asustado a la vez.
mento. Gale ha visto todo tipo de co-
sas raras en las calles a lo largo de los Si las personae están en un vehículo,
años, así que el comportamiento ex- ven a Franklin por la calle mientras pa-
traño de una persona no lo perturba. san. Se sorprenden al reconocerlo, pero
Utilízalo para explorar los anteceden- no hay tiempo para volver y buscarlo
tes de las personae (o la falta de estos) entre la multitud. Si van a pie, lo ven
mientras conducen por la ciudad. Si los justo antes de que aparezcan los malos,
jugadores no saben qué hacer a conti- y luego las personae tienen asuntos más
nuación, utiliza Gale para sugerir op- urgentes que atender.
ciones, como:
C «¿Quién alquiló ese espacio de
Entran los malos
almacén?». Estos tipos cruzaron de otra línea tem-
C «¿De dónde salieron esos disfraces poral usando una variación de la má-
extraños?». quina del profesor Klingsor. Al final de
C «¿Recordáis algo de vosotros?». su viaje, las personae sabrán todo sobre
Los flashbacks impulsados por el ju- estos tipos, pero ahora mismo lo úni-
gador deben ser desencadenados por co que importa es que quieren matar a
cosas que el personaje ve, pero hay mu- los viajeros del tiempo. Los malos apa-
chos desencadenantes probables den- recieron en esta línea temporal, elimi-
tro de la ambulancia / furgoneta poli- naron a sus dobles y luego esperaron a
cial (bisturís, jeringas, esposas, armas) que las personae se presentaran allí.
o visibles a través de las ventanas cu-
biertas por la lluvia.
268 Alas Vegas

Hay cinco malos, todos ellos de las Si capturan a uno (probablemen-


fuerzas especiales, que llevan lo último te mientras se desangra), podrán inte-
en moda callejera y mercenaria: armas, rrogarlo. No le sacarán mucho. Admite
chalecos antibalas bajo las chaque- que las personae tienen que morir para
tas de cuero, más armas. Si las perso- salvar el mundo. ¿Quién lo envió?
nae están en un vehículo, entonces los Fueron ellos. Las personae.
malos intentan sacarlos de la carretera.
Muere antes de poder dar más ex-
El impacto hace que Ernie Gale se gol-
plicaciones. Deja que los jugadores se
pee la cabeza contra el salpicadero y lo
preocupen sobre la posibilidad de que
deja inconsciente, por lo que las perso-
sus futuras reencarnaciones quieran su
nae se quedan solas. Pueden deshacerse
pasado muerto.
del coche o sacar a Gale del asiento del
conductor e intentar seguir adelante. Al registrar el cuerpo del malo
En cualquier caso, espera a tener algu- muerto encuentran:
nos flashbacks rápidos de otras situacio- C Un carné de conducir y otra documen-
nes violentas y peligrosas para cargarte tación a nombre de Robert Graves.
de habilidades de combate. Parece que C Una pistola y munición ocultables.
nuestros protagonistas ya han tenido C Un pequeño dispositivo electrónico
problemas antes. extraño. Es más o menos del tamaño
Si las personae están en la calle, en- de un walkie-talkie, y queda patente
tonces los malos intentan llevarlas a un que es un montaje casero con partes
callejón para asesinarlas discretamente. pedidas por correo. El aparato parece
un detector o escáner de algún tipo,
¿Tienes sed de sangre? Intenta ma-
aunque lo que está detectando o es-
tar a una persona en esta escena (la
caneando no es evidente de inmedia-
tuya, si no hay más víctimas dignas
to. A base de experimentar, las per-
en tu punto de mira). Los personajes
sonae descubrirán que está diseñado
muertos se quedan como fantasmas en
para rastrear las explosiones electro-
cuanto superan la confusión de existir
magnéticas asociadas con el viaje en
como una contradicción enredada de la
el tiempo. Los malos estaban espe-
posible historia en vez de ser un saco
rando a que llegaran las personae.
de carne andante.
Si las personae investigan a Graves,
Estos tipos son peores que los faná-
encuentran el camino a su antigua casa.
ticos, son héroes. Están convencidos
Dejó a su esposa de repente hace seis se-
de que matar a las personae es la única
manas sin dar explicación. Ella lo des-
forma de salvar su mundo. No negocia-
cribe como una persona diferente. Si la
rán ni se echarán atrás. Sin embargo, si
convencen de que les dé su dirección
las personae acaban con uno de ellos,
actual, el camino los lleva a un pequeño
los otros se retiran y se reagrupan. Vol-
apartamento alquilado. La puerta está
verán a aparecer más tarde.
entreabierta. Dentro, han registrado
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 269

todo y eliminado cualquier detalle in- Hay


C una droga extraña y descono-
criminatorio. Una búsqueda minuciosa cida en las calles. Se llama polvo
revela un montón de fotos de vigilan- de demonio y viene en paquetes de
cia de Madame Kundry y Tyler Gurne- aluminio. Nadie sabe de dónde sale;
manz, y si las personae tienen ganas de hasta ahora la policía solo ha hecho
darle con un pico al suelo de hormigón, arrestos en la calle y no puede rom-
desenterrarán el cadáver del «verdade- per la cadena de distribución.
ro» Robert Graves. El tipo que intentó C El polvo de demonio causa alucina-
matarlos es un Robert Graves de una ciones y sensaciones de euforia reli-
línea temporal paralela, un doble que giosa. Los lunáticos atraídos por las
cruzó y sustituyó a su equivalente. personae son en su mayoría adictos
al polvo de demonio.
En las calles C El oficial a cargo de la investigación
sobre el polvo de demonio es un de-
Después de su accidentada llegada y su tective de edad avanzada llamado
desagradable presentación de los ma- Piotr Gulden. Los personajes pue-
los, seguramente las personae termina- den encontrarse con él en la comisa-
rán en las calles por un tiempo. ría, o ver un reportaje de televisión
Un par de cosas a tener en cuenta o un artículo en el periódico.
sobre la ciudad y Mundocopas: C Las cartas y símbolos del tarot son más
C Las arañas de la carne no son las úni- frecuentes de lo que las personae re-
cas criaturas deformes y mal hechas. cuerdan. Hay cartas del tarot en lugar
Los perros callejeros van por las ca- de horóscopos en todos los periódicos;
lles con los costados agitándose. Su las calles y las tiendas (por no hablar
piel se parece más a la goma de los de las familias) llevan el nombre de los
neumáticos que a la carne bajo el Arcanos Mayores, y hay una mayor de-
pelo sarnoso, y los ojos les brillan pendencia de la adivinación en general.
de color amarillo sodio. Los pája- C Pon el oído contra cualquier super-
ros aletean a través de los cielos hu- ficie sólida (una pared, una mesa, un
meantes, las alas revoloteando como pedazo de madera contrachapada) y
telas hechas jirones. Y hay locos, lu- escucha. Después de unos minutos,
náticos que parecen atraídos por las oirás arañar y escarbar, como si en-
personae. Las miran con asombro jambres de insectos estuvieran ro-
religioso, como si una luz celestial, yendo para abrirse camino hacia ti.
invisible para los no iniciados, flu- C A veces, los personajes tienen la im-
yera a raudales a través de ellas. presión de que formas enormes se
mueven más allá de las nubes de nie-
bla tóxica que cuelgan sobre la ciu-
dad. Algo empuja contra el tejido
del cielo desde el otro lado...
270 Alas Vegas

Ir a las autoridades todo, no dejes que esa persona llame


a su amiga y le diga: «He estado fuera
Esta es una ciudad normal, no la pesa- desde hace no sé cuánto tiempo y he
dilla de neón de “Alas Vegas”. Hay poli- perdido la memoria. ¿Puedes decirme
cías, hospitales y todos los símbolos de quién soy?». Mete a la amiga en la tra-
civilización racional. Las personae po- ma principal (ha sido asesinada por los
drían intentar ir a la policía después de malos y sustituida por una doble) o usa
que los malos empiecen a disparar. Si el espacio entre el último flashback y el
parece que las personae tienen la inten- presente para cambiar su relación (la
ción de esconderse en una comisaría amiga cuelga el teléfono con violencia
hasta que averigüen quiénes son, hay y se niega a hablar. Un flashback poste-
dos maneras de quitarles esta ayuda. rior mostrará cómo las dos se distan-
Opción 1: Los malos tienen un agen- ciaron muchísimo).
te en la policía. La conspiración tiene Si las personae indagan en su pro-
gente por todas partes. Las personae no pio pasado, sus investigaciones pueden
están a salvo aquí. apuntar a su relación con Tyler Gurne-
Opción 2: Si te queda un flashback di- manz, Madame Kundry o el misterioso
rigido, entonces una de las personae de profesor Klingsor.
repente recuerda que es un criminal bus-
cado. Si van a la policía, lo arrestarán. Madame Kundry
Indagar en sus pasados Hay una fila de cabinas cartománticas
iluminadas de neón toda la noche en
Recuerda que solo los acontecimientos Page Street, pero las personae se sien-
que sacaron una carta de copas ocurrie- ten atraídas por un establecimiento.
ron en esta línea temporal. Los perso- En el interior, una Rueda de la Fortuna
najes pueden recordar otros aconteci- pintada y coronada por un sol ardien-
mientos pasados, pero solo los de copas te los mira desde la pared más lejana.
pueden tener ramificaciones en el pre- Madame Kundry, una mujer nerviosa e
sente. Si los personajes van a indagar, inquieta de la misma edad que la mayo-
sígueles la corriente; siempre puedes ría de las personae, los espera detrás de
tener a Franklin Gurnemanz o a los una mesa con un tapete verde. Les hace
malos para que se presenten y recupe- un gesto para que se sienten y hay exac-
ren la trama de los viajes en el tiempo tamente tantas sillas como personae.
si es necesario. Como los locos de la calle, Kundry
No dejes que las personae se carguen existe en múltiples líneas temporales. Ella
sus propias tramas. Si, por ejemplo, ha mantenido la cordura, como tal, al su-
una persona tiene un flashback que in- primir inconscientemente sus recuerdos.
volucra a su mejor amiga en quien con- Ahora sus experiencias en otras líneas
fía por completo y a quien se lo confía temporales son sueños medio recorda-
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 271

dos. Ella sabe que tuvo una experiencia Si tienes dos barajas del tarot, puedes
trascendente, pero no puede expresarla. usar una como baraja de juego estándar,
Ella cree que hay poderes superiores con mientras que apilas la segunda con an-
los que se puede contactar a través del ta- telación y la cambias para esta escena.
rot, y que hay una hermandad iluminada Kundry prefiere una lectura clásica
secreta que guía a la humanidad según los de la Cruz Celta. Coge la carta de arri-
deseos de esos poderes superiores. Se su- ba (Rueda de la Fortuna) y la pone en
ponía que su colección de cachivaches (o el centro de la mesa. Coloca el cinco de
recuerdos asociados al tarot) debía reso- espadas encima formando una cruz. La
nar a través del éter y atraer la atención carta nº 3 va a la derecha; la carta nº 4,
de las personae. abajo; carta nº 5, arriba; y carta nº 6, a
Si Kundry sabe que las personae se la izquierda. Las siguientes cuatro car-
han materializado misteriosamente en tas, llamadas el Báculo son carta nº 7:
su colección, entonces da por sentado factores que afectan la situación; carta
que son emisarios de estos poderes su- nº 8: influencias externas; carta nº 9: es-
periores y trata cada una de sus palabras peranzas y miedos; y carta nº 10: resul-
como una revelación divina. Hará cual- tado final. Van a la derecha de la cruz.
quier cosa para ayudarlos. Sin embargo, Saca las cartas del Báculo al azar y deja
si deambulan por las calles, los tratará que los jugadores hagan la mayor parte
como simples clientes de pago. Ponle de la interpretación (si puedes colar un
plata en la mano y te leerá la fortuna. par de Significadores en la parte supe-
Si crees que tienes la capacidad de rior de la baraja, será más divertido).
improvisar para inventar una lectu- Si algún Significador aparece en
ra de la fortuna basada en una tirada esta tirada, desencadena flashbacks.
de tarot, hazlo. Yo me quedo con decir La lectura de Kundry en la tirada es
mentiras. Haz una breve pausa antes de que los personajes son recién llegados,
pasar a la siguiente parte de la escena. poseedores de un gran potencial pero
Si las personae tienen hambre o están que necesitan que los dirijan. El peligro
cansadas, Kundry puede ofrecerles un inmediato es el de violencia pérfida.
refresco o un descanso para ir al baño. Está claro que son los malos que inten-
Durante ese tiempo de inactividad, taron matarlos. El pasado lejano de Los
apila la parte superior de la baraja con Amantes sugiere felicidad y pasión,
las siguientes cartas en orden: ahora perdidas. El Ermitaño, que ella
1. Rueda de la Fortuna (presente) interpreta como un hombre de gran
2. Cinco de espadas (desafío inmediato) inteligencia, pero que está aislado del
3. Amantes (pasado lejano) mundo, es el profesor Klingsor.
4. Ermitaño (pasado reciente)
5. Sota de copas (mejor resultado)
6. Colgado (futuro inmediato)
272 Alas Vegas

El Colgado y la sota de copas están cuando escapó de los malos, pero nunca
menos claros para ella. Por lo general, volverá a caminar y solo puede respirar
la sota indica buenas noticias o inspira- sin ayuda durante unos minutos. Toda-
ción, mientras que El Colgado significa vía tiene el cuerpo de un defensa de fút-
martirio. Ella interpreta que las perso- bol americano, pero está destrozado.
nae pronto se encontrarán con un jo- Tyler conoce al menos a una de las
ven que los guiará a su destino y que el personae (cualquiera que haya tenido el
destino implicará sacrificio. flashback relacionado con Gurnemanz).
Hace tres años, Tyler era detective pri-
Franklin Gurnemanz vado y esa persona lo contrató para una
Desde que las personae llegaron, misión muy especial. La persona forma-
Franklin ha estado peinando la ciudad ba parte de un grupo que experimenta-
en su busca. No está contento. Hace ba con el trabajo del profesor Klingsor.
seis semanas, los malos capturaron a su Parece una locura, pero Klingsor afirmó
padre. Tyler escapó, pero resultó gra- que había inventado el viaje en el tiem-
vemente herido al huir: le dispararon po. Sin embargo, había que calibrar la
por la espalda. Tyler le pidió a su hijo máquina, así que el primer salto tendría
que vigilara la llegada de las personae y, que ser a ciegas. El viajero podría llegar
aunque Franklin las culpa por la herida a cualquier lugar dentro de una «venta-
de su padre, accedió. na» de unos treinta años, y luego ten-
dría que volver a su punto de partida
Él encuentra a las personae, o ellas lo con los datos necesarios para que la má-
encuentran a él. De una manera u otra, quina funcione correctamente.
el joven enojado las busca y les dice
que está aquí para llevárselas a Tyler. La persona contrató a Tyler para que
Franklin da por hecho que las personae esperara hasta que llegara su futura re-
saben de lo que habla. La confusión lo encarnación. El trabajo de Tyler era de-
enfurece aún más: ha arriesgado su vida volverla en el futuro a la máquina, para
para encontrarlas, por lo que más les que la persona pudiera volver al punto
vale que sepan quién es su padre. Des- de partida. La persona le advirtió a Tyler
pués de todo, ellos lo contrataron. que el proceso de viajar causaba estragos
en la memoria y que Tyler tendría que
En un silencio pétreo, Franklin lleva explicar todo esto más adelante.
a los personajes a la casa donde ahora
vive su padre. Él no sabe de dónde vino la persona.
Tal vez consiguió que la máquina fun-
cionara una semana después de contra-
El castillo de Tyler Gurnemanz tar a Tyler y luego saltó tres años hacia
Tyler yace en la cama, rodeado de má- adelante en el tiempo. Tal vez retroce-
quinas y tubos. La bala le atravesó la dió una década. No lo sabe y, para ser
columna vertebral y la parte baja de la sincero, no le importa. Este trabajo ya
espalda. Se las arregló para arrastrarse le ha costado el uso de las piernas.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 273

Tyler investigó un poco en los años Y cuando lleguen, los estás esperando.
intermedios. Nadie creía en las locas Los malos rodean la casa de Tyler.
teorías de Klingsor sobre los viajes en Cualquiera que mire por la ventana
el tiempo y él se volvió loco. Tyler lo los ve merodeando por allí. Los coches
rastreó hasta un psiquiátrico en Ale- se acercan con los faros apagados. Las
mania, pero resultó que el viejo profe- figuras se precipitan a través de las
sor se había suicidado. Los planes para sombras. Cubren ambas salidas de la
la máquina del tiempo desaparecieron casa, como un nudo corredizo que cer-
y Tyler no sabe cómo cayeron en manos ca a las personae.
de la persona, o si esta es la única má-
No lo pueden mover, pero Tyler
quina del tiempo que existe.
puede hacer una última jugada heroi-
Hace seis semanas, cinco tipos lo ca, diciéndole a las personae que hu-
asaltaron y secuestraron. Por la des- yan mientras se levanta de su lecho
cripción, son los mismos que inten- de muerte con una escopeta. Si no, las
taron matar a las personae antes. personae pueden hacer algo inteligente
Arrastraron a Tyler a un sótano y lo que no se me haya ocurrido, o simple-
interrogaron durante tres días, donde mente luchar a su manera libre. El ga-
intentaron obligarlo a que renunciara a raje está adosado a la casa; pueden me-
localizar la máquina del tiempo. Resis- terse en un coche y salir a través de una
tió y logró escapar antes de que le dis- lluvia de fuego enemigo si tienen la ha-
pararan. Ahora que las personae están bilidad de conducir.
aquí, será mejor que valga la pena.
Una vez salen, es una escena de per-
Le da una llave a una de las personae. secución. Mata al último de los malos
La máquina del tiempo está escondida ahora, si puedes. Franklin va con las
en una vieja granja, fuera de la ciudad. personae. Acepta la muerte de su padre
Franklin puede llevarlos hasta allí. y se la traga, empujándola hacia abajo
en su interior.
Sombras
Ponte en el lugar de los malos por un La granja
segundo. (Son pegajosos con la sangre). Vieja, derruida, espeluznante. Hace
Quieres rastrear a unas personas, pero años que nadie viene a este lugar (ex-
no sabes dónde ni cuándo llegarán. cepto Tyler, que se acercaba cada po-
Tienes un detector, pero no es fiable. cos meses para echar un vistazo a la
Así que necesitas un plan de respaldo. máquina del tiempo). Al explorar, las
Sabes que se pondrán en contacto con personae descubren que el granero está
Tyler Gurnemanz, así que lo dejas lisia- cerrado con candado y con una cadena
do. Haz que los objetivos vengan a él. pesada. La llave que Tyler les dio entra
en la cerradura.
274 Alas Vegas

En cuanto se acercan a la puerta, la Ahora suceden tres cosas en una su-


máquina reacciona ante su presencia. cesión muy rápida.
Una luz sobrenatural sale a través de Primero, Franklin apunta con un
las grietas. La máquina es una maraña arma a uno de los personajes y les exige
de bobinas de cobre y cables eléctricos que viajen atrás en el tiempo y salven
gruesos, y, en el centro, un disco de me- a su padre. Tyler lo dio todo por ellos,
tal negro gira como una ruleta. Las per- le deben una nueva vida. Si discuten,
sonae vislumbran lo que parecen cartas Franklin dispara y mata al personaje.
del tarot pegadas en la parte exterior de
Segundo, los personajes ven una for-
la rueda, pero gira demasiado rápido
ma que se cierne sobre ellos. Llena todo
para ver los detalles. No hay una forma
el cielo sobre la granja. No es real, aún
evidente de que un personaje «calibre»
no, pero se mete en la piel del univer-
la máquina como Tyler sugirió y, de to-
so, tratando de entrar. Parece un bicho
dos modos, no saben cómo hacerlo.
de neón del tamaño de un portaavio-
(Sí, una persona puede tener un nes, pero cuando lo miran, reciben un
flashback con la experimentación con destello de uno de los Arcanos Mayo-
la máquina para obtener una capaci- res: La Torre. A medida que la máquina
dad adecuada. Esto le permite enten- alcanza su máxima potencia, la forma
der las lecturas de la máquina. Apa- pasa a través de ella, convirtiéndose en
rentemente no se puede calibrar hasta algo terriblemente real.
que tenga la información completa so-
Tercero, la máquina se activa. Las
bre la ubicación de las personae en el
personae (vivas y muertas) saltan.
tiempo y el espacio, y hay algo… in-
cierto acerca de ellas. Debería tener Por un momento, un momento
todos los datos que necesita, pero aún atemporal, ven cuatro formas enre-
no funciona. Es un efecto secundario dadas, fractalmente complejas, que se
de todo ese rollo de «reventar la histo- extienden desde un solo punto. Esos
ria en cuatro líneas temporales que se bichos se escabullen alrededor de las
excluyan mutuamente»). cuatro formas, rasgándolas con mandí-
bulas. Las personae caen hacia una de
A medida que la máquina se encien-
las cuatro líneas temporales…
de, los personajes empiezan a sentirse
mareados y... sin aliento. A la deriva.
No del todo ingrávidos, sino algo pa-
recido, como el momento en que una
montaña rusa se hunde en una pen-
diente, o el momento después de saltar
de un acantilado.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 275

Sesión 2 zó sobre él sin que ningún apocalipsis


lo causara. Los edificios comenzaron a

BASTOS desmoronarse y aquellos construidos


desde 1983 (que no eran chozas de hoja-
lata ni búnkeres) se derrumbaron más
Durante el resto de la partida, serás la rápido de lo que debían. Los índices de
voz de la autoridad y el maestro secreto cáncer aumentaron. Cualquiera que no
de la línea temporal de bastos. debería existir en esta nueva línea tem-
Hace tres años, en esta línea tempo- poral, que murió o cuyos padres murie-
ral, las personae recrearon una expe- ron en esa guerra nuclear borrada, vive
riencia de viaje en el tiempo desarrolla- tiempo prestado. Con el paso de los
da por un investigador desacreditado, años, estas personas imposibles se con-
el profesor Klingsor. De lo que no se sumen de alguna enfermedad identifi-
dieron cuenta es de que la máquina del cable o simplemente desaparecen. Sus
tiempo del profesor funcionaba perfec- fantasmas tardan en marcharse un rato
tamente cuando la usó por primera vez. antes de que a ellos también los consu-
¿Recuerdas la III Guerra Mundial? ¿El ma el olvido por la rueda de la historia.
intercambio nuclear a mediados de los Las personae no recuerdan nada de
80 entre EE. UU. y la URSS? ¿El con- esto. El apocalipsis se consolidó des-
flicto global que se cobró la vida de mi- pués de que saltaran en el tiempo.
les de millones?
De las cuatro líneas temporales que
¿No? sobreviven, Mundobastos es la más ines-
Eso es porque el profesor Klingsor table, lo que la convierte en la más vul-
cambió la historia. Construyó una má- nerable a las intrusiones externas. Pen-
quina del tiempo, retrocedió en él y evi- semos en ese extraño bicho espacial que
tó la III Guerra Mundial. En la nueva lí- las personae vieron antes de saltar. Exis-
nea temporal (o, desde la perspectiva de te fuera del tiempo. Se alimenta de rea-
las personae, la línea temporal original) lidades moribundas. Llámalo demonio.
Klingsor era un excéntrico con algunas Mientras Mundobastos tenga una heri-
teorías interesantes sobre la estructura da abierta en su historia, esas cosas pue-
del espacio-tiempo. Solamente él recor- den escurrirse dentro nuestra realidad.
daba la guerra. Pero recordó haber sus- Tienes una línea temporal donde no
tituido un evento por otro en 1983. hubo una guerra nuclear, pero la histo-
Cuando las personae saltaron en el ria cree que sí, y esa paradoja no solo
tiempo y rompieron las líneas tempo- convierte al mundo en un montón de
rales, el «parche» de Klingsor perdió mierda radiactiva, sino que también
continuidad. Durante los últimos tres deja entrar a los demonios desde fue-
años, las secuelas de la guerra han lle- ra. El símbolo del palo de bastos es un
gado lentamente a Mundobastos. Una símbolo fálico, y a esta realidad la han
tierra baldía posapocalíptica se desli- jodido por completo.
276 Alas Vegas

Hechos establecidos C Si el recuerdo tiene menos de tres


años, es para el Mundobastos «ac-
En esta realidad, el profesor Klingsor tual», un terreno baldío posapoca-
era profesor universitario. Nunca publi- líptico, pero que se está filtrando en
có sus teorías sobre los viajes en el tiem- la realidad, como si estuviera suce-
po, por lo que nunca fue desacreditado diendo retroactivamente por grados.
ni ridiculizado. Después de «parchear»
la línea temporal, continuó jugando con Para los flashbacks, tienes dos misio-
su máquina del tiempo en secreto. No se nes. Primero, y esto se aplica a todas
sabe cómo, las personae lograron acce- las líneas temporales, construir sobre
der a la máquina. Los flashbacks pueden la base de las historias establecidas de
revelar que eran estudiantes del profe- las personae para crear la promesa de
sor, o amigos, o tal vez se metieron en la lo asombroso del futuro. En algún mo-
universidad y la robaron. mento de su pasado, todas las personae
estaban en el camino de la plenitud.
Klingsor murió más o menos al Tal vez uno era un joven político idea-
mismo tiempo que ellos saltaron. ¿Las lista con un futuro brillante. Tal vez
personae lo mataron? ¿Se rindió su co- trabajaba muchas horas en una empre-
razón cuando se dio cuenta de que es- sa de tecnología, soñando con cambiar
taban a punto de borrar el mayor logro el mundo, o se había enamorado de al-
de su existencia? ¿Los malos de otra lí- guien de la cafetería. Haz que recuer-
nea temporal lo asesinaron y culparon den una época en la que trabajaban en
a las personae? algo maravilloso.
Segundo, si un flashback tiene lu-
Cómo moderar gar en Mundobastos, entonces sube un
flashbacks dirigidos poco el listón. El futuro brillante que el
Como Dealer, tendrás un flashback por personaje anticipó es mucho más bri-
persona y por sesión (incluida tu per- llante en Mundobastos. ¿Ese joven po-
sona). Saca cartas como de costumbre lítico idealista? Haz que recuerde ha-
para determinar la línea temporal. Si ber dado el discurso principal en una
estás moderando un flashback en Mun- conferencia del partido. Esa empresa
dobastos, ten en cuenta lo siguiente: tecnológica se tropezó con el secreto
de la fusión fría. Miraste a esa perso-
C Si el recuerdo tiene más de tres
na de la cafetería a los ojos y hubo un
años, es para el «anterior» Mundo-
momento de reconocimiento cósmico,
bastos, donde Klingsor instaló un
de contacto de las almas. Dales el me-
parche para evitar la guerra de 1983.
jor pasado que puedas imaginar en esta
Todo es normal, incluso mejor de lo
línea temporal más oscura.
normal, la vida es muy buena.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 277

¿Listo? Allá vamos Mientras exploran la casa, a una de


las personae le vendrá una imagen del
La luz de la máquina se desvanece y aspecto que habría tenido antes de que
las personae están… exactamente don- el parche del profesor Klingsor se caye-
de estaban. ra: salta de una ruina bombardeada y
Están en la granja. No hay señales de podrida por la realidad a un ideal resi-
la máquina, de Franklin Gurnemanz ni dencial y de vuelta en un instante, de-
del coche de Franklin. Cualquier per- jando atrás solo el tenue aroma del pas-
sona muerta está viva de nuevo. Llevan tel de manzana y de la Coca Cola.
lo que llevaban puesto cuando saltaron, No hay nada útil en la casa, pero
pero cualquier objeto metálico despren- fuera hay tres coches estacionados. Dos
de un calor abrasador y cualquier apara- son modelos recientes y no funcionan.
to electrónico se acaba de freír. El cielo El tercero, sin embargo, es un Pontiac
es de un gris enfermizo. La granja y sus TransAm de 1978 restaurado y las
dependencias parecen más deterioradas. personae pueden hacer que funcione
Las plantas moribundas forman una al- de nuevo.
fombra de color marrón viscoso bajo los
pies. Insinúa que las personae han salta- Déjalos vagar por el paisaje mal-
do hacia delante en el tiempo. dito un rato. Si alguno de ellos tuvo
flashbacks de Mundobastos en la últi-
Si exploran, encontrarán otra casa ma sesión (recuerda recibir la hoja de
cerca. Parece que se construyó hace la línea temporal de Mundobastos del
poco, pero le pasa algo malo. Es inexpli- Dealer anterior), entonces comprue-
cablemente frágil y quebradiza. Puedes ba si puedes introducir alguna pista de
meter la mano a través de la pared de que están en la misma continuidad. Por
hormigón como si fuera de escayola fina. ejemplo, si un personaje recuerda ha-
Cada vez que se rompe algo, los insectos ber robado un banco en esta realidad,
salen de las grietas. Aquí no vive nadie, tal vez encuentre una comisaría aban-
salvo los fantasmas (chisporroteos de ra- donada y saqueada con un cartel de «se
dio estática, puntos fríos, etc.). En esta busca» en la pared.
línea temporal, los edificios construidos
después de 1983 son espeluznantes y de- ¿Recuerdas esas arañas raras de la
cadentes casas embrujadas. línea temporal anterior? Aquí no exis-
ten. Las criaturas de esta realidad son
mezcolanzas aún más improbables que
las arañas. Esa especie de perros salva-
jes tropiezan a ciegas a través de los pá-
ramos que rodean la ciudad, y las cosas
en el cielo parecen más unas lagartijas
que unos pájaros.
278 Alas Vegas

Monstruos con rostros humanos El superviviente


Las personae no están solas aquí. Este Mientras las personae deambulan por
es un mundo hechizado por demo- el páramo, se encuentran con un via-
nios. Poco después de salir de la casa, jero solitario, Franklin Gurnemanz. En
se toparán con monstruos. Por suerte, esta realidad, su padre murió después
pueden verlos desde la distancia. Res- de recibir un disparo. Aquí los antibió-
plandecen desde dentro con un brillo ticos y el tratamiento médico son di-
amarillo verdoso enfermizo. Parecen fíciles de conseguir. Ahora es el único
insectos, pero desde ciertos ángulos superviviente de una banda de chata-
hay un aspecto casi humano en sus ex- rreros que fue atacada por otra. Escapó,
tremidades y sus rostros. El aire arde pero su camioneta se averió. Empeza-
donde los toca, así que apestan a ozono. ba a caminar a pie por «el Complejo»
Son pedazos de irrealidad con dientes. cuando se encontró con las personae.
Se alimentan de la realidad en de- Franklin no los conoce, aunque recuer-
cadencia, por lo que se sienten atraídos da vagamente que su padre los mencionó.
inmediatamente por los fantasmas y las Eso tampoco le importa, lo que necesita es
personas que no deberían existir. Las per- su coche. Su banda encontró suministros
sonae son muy paradójicas, así que son con los que tenían la intención de comer-
supersabrosas. Ah, los demonios pueden ciar con el Complejo y pesan demasiado
ver (y herir) a las personae fantasma. para llevarlos en la mano. Si las personae
le ayudan, entonces dividirá las ganancias
Mientras las personae no pinchen a
con ellos y los presentará en el Complejo.
los insectos demonios con palos pun-
tiagudos o los provoquen, pueden es- Si las personae se niegan a ayudar-
quivar a la mayoría. Estos especímenes lo, Franklin saca un arma y los ame-
son idiotas ciegos y no los perseguirán naza. No les hará mucho daño, solo
a menos que tengan hambre. quiere su vehículo. Él les dice dónde
encontrar el Complejo independien-
Los monstruos no son el único peligro
temente de sus acciones.
existente. Bandas de chatarreros vagan
por el páramo, buscando material anti- La camioneta, cuando la encuen-
guo, equipo hecho antes de 1983, cuando tren, estará muerta. El motor se ha
las cosas funcionaban. Ese coche que en- roto, una víctima de la misma entropía
contraron las personae es un verdadero temporal que succiona la vida de esta
tesoro. Los chatarreros están muy sanos línea temporal. Los suministros del
y van muy bien vestidos para ser un gru- chatarrero están intactos. Queda claro
po de saqueadores degenerados. Después que saquearon una base militar: cajas
de todo, solo llevan unos meses hacien- de piezas de armas y munición, repues-
do esto, aunque sus instintos se filtraron tos, raciones de comida militar, y deba-
desde una línea temporal en la que han jo de todo esto, una caja grande y muy
sido matones desesperados toda su vida. pesada con las siglas MADM.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 279

MADM, por cierto, significa muni- corriente, higiene, alimentos frescos,


ciones medianas de detonación atómi- paredes firmes y guardias bien armados.
ca. Es una maleta nuclear. El ejército En pocos años (si sobrevive) el Comple-
estadounidense las construyó duran- jo y lugares como este serán las semillas
te la Guerra Fría con la intención de que hagan crecer una nueva civilización.
convertir el Fulda Gap en un cráter hu- El alcalde del Complejo es alguien
meante si el Ejército Rojo invadía Eu- conocido para al menos una de las per-
ropa. Combina la portabilidad relativa sonae. Si ya se ha introducido un perso-
(pesa alrededor de 180 kilos) con una naje del juego adecuado en un flashback
potencia destructiva sin igual. Y lo más anterior, útilízalo. (Puedes usar perso-
importante, es lo bastante pequeño najes del juego de otra línea temporal;
como para ser transportado por un via- si un personaje recuerda haber cono-
jero que salta entre líneas temporales. cido a un carismático oficial militar
Este MADM en particular es unos en Mundoespadas, entonces el alcalde
años anterior al cese de Able Archer. puede ser el doble de esa persona). De
De hecho, ha pasado su fecha de cadu- lo contrario, da a una de las personae
cidad. La bomba debería seguir siendo un flashback dirigido cuando entren en
estable, pero recomendamos no sacu- el Complejo y se reúnan con las autori-
dirla ni dejarla caer. O estornudar. dades locales. Una cara familiar signifi-
A medida que los personajes cargan ca que los personajes son bienvenidos.
los suministros en su coche, descubren a
más chatarreros moviéndose a través del Un pequeño respiro
paisaje devastado. Es hora de moverse. La mayoría de los recién llegados al
Complejo son supervivientes con-
El Complejo mocionados, abandonados a su suer-
Fuera de las ruinas de la ciudad hay un te cuando la civilización y la reali-
lugar llamado el Complejo, una peque- dad se saltaron un engranaje hace tres
ña isla de semicivilización. La ciudad años. Los nativos del Complejo están
misma es demasiado peligrosa e ines- acostumbrados a que los recién lle-
table, entre las bandas de chatarreros y gados estén confusos y no tengan ni
los edificios envejecidos de forma pre- idea. Tienen dos o tres días para des-
matura. (Y si tu partida está ambien- pejar sus mentes. Luego, más les vale
tada en una capital de la OTAN o del ser útiles de inmediato. El Complejo
Pacto de Varsovia, puede haber sido el no puede permitirse el lujo de cargar
objetivo de un ataque nuclear que aho- peso muerto. Las personae tienen un
ra se está convirtiendo en un fantasma). pequeño descanso para considerar su
situación y resolver lo que está pasan-
Según los estándares de esta línea
do antes de tener que buscar trabajo,
temporal, la vida en el Complejo es bas-
si es que se van a quedar allí.
tante buena. Tienen electricidad, agua
280 Alas Vegas

El alcalde explica la historia de esta Si las personae hablan abiertamen-


línea temporal a los personajes, cómo te sobre el viaje en el tiempo, espe-
todo empezó a desmoronarse hace tres cialmente sobre los viajes en el tiempo
años. Vivían en algo muy parecido a que comenzaron hace tres años, puede
nuestro mundo real hoy en día, pero que se metan en muchos problemas. La
en los últimos tres años, les ha invadi- gente quiere culpar a alguien del colap-
do un pasado diferente, treinta años so de la civilización, y si las personae
retroactivos de páramo posapocalíp- anuncian que tienen recuerdos frag-
tico. La comunicación con el resto del mentados de haberse entrometido en
mundo se detuvo; hay rumores de que la estructura de la realidad más o me-
la ciudad y el territorio circundante es nos al mismo tiempo que la historia se
uno de los pocos lugares que todavía derrumbó, el lugar se convertirá en una
es habitable. Nadie sabe de dónde vi- zona de linchamiento rápidamente.
nieron las «luciérnagas» (demonios) ni
qué son realmente los fantasmas, pero Fuera de la zona de confort
hay muchas teorías descabelladas: ex-
traterrestres, experimentos corporati- Las personae han disfrutado de un
vos que salieron mal, o tal vez fue el día pequeño descanso. Vamos a apretar-
del Juicio Final. les las tuercas. Al final de este epi-
sodio, deberían estar en el laborato-
Las personae también podrían que- rio de Klingsor en la universidad. El
rer reconstruir lo que recuerdan de sus Mago los enviará allí si las personae
experiencias anteriores. Probablemen- acuden a él. O tus jugadores pueden
te empezarán a sospechar que hay múl- ser proactivos e ir allí solitos en bus-
tiples líneas temporales. Sonríe y no ca de respuestas. Sácale provecho (ver
confirmes nada. El alcalde ha oído ha- La universidad en la página 283). Una
blar del profesor Klingsor: era profesor ronda rebuscando por el Complejo
de física en la universidad de la ciudad también podría llevarlos hasta allí.
antes del Cambio.
Si necesitas darles un palo, trae a los
¿Quién podría saber más? Hay his- malos: los misteriosos asesinos que apa-
torias, rumores descabellados en reali- recieron en el último episodio, ¿los re-
dad, sobre este tipo que vive en la ciu- cuerdas? ¿Tipos de fuerzas especiales
dad y puede controlar las luciérnagas. siniestros con cuchillos de cerámica de
La gente lo llama el Mago (ver El Mago otra línea temporal? También están en
más adelante). El Complejo comer- Mundobastos y todavía quieren matar a
cia con el Mago. De hecho, algunos de la personae. En este páramo sin ley tie-
los artículos traídos por Franklin Gur- nen muchas opciones. ¿Tenderles una
nemanz son para él. Si los personajes emboscada a las personae mientras bus-
entregan la mercancía, podrán pedirle can comida? ¿Aliarse con las bandas y
ayuda al Mago. atacar el Complejo? ¿Infiltrarse en el
Complejo? ¿O ya lo han hecho? (Sus de-
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 281

tectores de salto en el tiempo no funcio- lo que son: viajeros como él, buscado-
nan tan bien en esta línea temporal de- res del Grial. Se refiere a ellos como
bido a todas las interferencias de radio «santos inocentes», que están bende-
de los fantasmas, pero es posible que ya cidos con la habilidad de pasar de un
tengan dobles en su lugar). Podrían in- mundo a otro. Tiene otros medios de
cluso poner al Complejo en contra de transporte (en concreto, puede atar
las personae difundiendo rumores de demonios para que lo lleven a líneas
que son los responsables del Cambio. temporales alternas).
El Complejo fue un breve respiro de En esta escena se da gran cantidad
seguridad, pero ahora las personae tie- de información. Tómate un minu-
nen que regresar a la naturaleza. to para revisar toda la información a
continuación y luego pásala a los juga-
El Mago dores en dosis digeribles. Que sea una
conversación. Titus quiere algo de las
Las personae se dan cuenta de que están personae (su ayuda para tratar con los
siguiendo sus pasos. La guarida de este demonios en la universidad), y se da
presunto Mago se encuentra en un lugar cuenta perfectamente de que lo que
conocido, exactamente en el mismo lu- quieren es información. Esta es la es-
gar que el puesto de adivinación de Ma- cena en la que explicas algo de la rareza
dame Kundry en Mundocopas. Escritos de la sesión y media anterior, y confir-
en las paredes y rayados en el asfalto en mas o refutas las sospechas de las per-
cada extremo de la calle hay símbolos ex- sonae sobre lo que está sucediendo. El
traños que recuerdan al palo de oros (o diálogo puede desencadenar flashbacks.
monedas). Pegada en el centro de cada Titus viene de Mundoros, así que los
símbolo hay una carta de La Templanza flashbacks en esa línea temporal pueden
de los Arcanos Mayores. Estos guardia- involucrar cábalas de siniestros magos
nes mantienen a los demonios fuera. portadores de cartas.
Si traen suministros del Complejo, El Mago pertenece a una orden se-
el Mago les da bienes a cambio. Él co- creta, una hermandad de almas sabias
mercia con suministros médicos en pe- y valientes. Sus maestros les enseñaron
queños paquetes de papel aluminio que que el tarot era una puerta. El tiempo
les recuerdan a los personajes las túni- es una progresión de mitos, simboliza-
cas que llevaban cuando se materializa- da por las cartas. Reorganiza las cartas
ron en Mundocopas. (Trajo las drogas y reordena la historia del mundo. Hace
desde Mundoros; los paquetes prote- mucho tiempo, en el nacimiento del
gen los delicados compuestos químicos mundo, el mal entró en la creación y
del estrés de la materialización). se perdió el orden correcto que llevaría
El Mago, cuyo verdadero nombre es a un mundo perfecto. El propósito de
Titus Riel, es un viajero de otra línea la orden es buscar este orden correcto,
temporal. Reconoce a las personae por este Santo Grial, que traerá el paraíso.
282 Alas Vegas

Con suficiente poder mágico, uno Titus viaja utilizando demonios ata-
puede hacer algo más que viajar en el dos, y hay muchos demonios en la uni-
tiempo, puedes cruzar el Puente de Espa- versidad. Tiene la intención de apro-
das y visitar configuraciones alternativas. vechar a varios demonios a la vez para
La orden busca el Grial a través de este vencer sus defensas (y llevar la bomba
bosque cambiante de mundos. Una vez al otro lado, pero eso no lo digas). Hay
hubo muchos mundos alternativos, pero demasiados demonios para que él los
a medida que se acercan a la perfección, ate, así que quiere que las personae los
el número de caminos falsos y de sombras distraigan. Lo único que los personajes
disminuye. Ahora solo quedan cuatro, y tienen que hacer es ayudarlo a trans-
uno de ellos debe ser la configuración di- portar su equipo a la universidad y lue-
vinamente ordenada de la historia. go ganarle tiempo para llevar a cabo su
Las luciérnagas, los demonios, son «ritual de atadura».
los servidores del Grial. Los más pe- Titus afirma que su orden bus-
queños son guardianes y custodios; las ca personas como las personae. Les da
manifestaciones mayores son porteros una carta de tarot dibujada con tin-
y guías. Estas veintidós entidades son ta plateada: es el as de oros. Si (cuan-
conocidas como los Arcanos Mayores. do) llegan a la línea temporal correcta,
La orden está muy cerca de supe- muestran esa carta a alguien en quien
rar a estos guardianes y encontrar el confíen, uno de ellos será sin duda un
Grial, pero sus esfuerzos siguen siendo miembro de la bendita orden y los
frustrados (en realidad dice «frustra- guiará hasta los Maestros Secretos.
dos» sin ironía) por fuerzas oscuras (lo
mismo), asesinos que cruzan de línea Que se joda este tío
temporal en línea temporal. Las líneas Tal vez tus jugadores son Santos Ino-
temporales entre la casa de Titus y la centes de verdad que confían en todos
fortaleza de los asesinos son los campos los que conocen y esperan con pacien-
de batalla de este conflicto oculto. cia las respuestas. Los míos son unos
Titus está buscando una forma de cabrones traicioneros, y si un misterio-
entrar en el Mundoespadas. Recuer- so personaje del juego como el Mago
da que todas las líneas temporales son dice: «Os lo explicaré más tarde», le
congruentes. Por lo tanto, si saltas de romperán las rodillas y lo golpearán
una línea temporal a otra, ¿apareces con barras de hierro hasta que hable.
en el mismo lugar físico en la segunda La paciencia no es su punto fuerte. El
línea temporal? Hay maneras de blo- hecho de que una bomba nuclear por-
quear eso y los malos saben cómo ha- tátil forme parte de su «equipo ritual»
cerlo. Titus sabe que los malos ocultan no ayuda en nada.
algo sumamente importante en la ver-
sión Mundoespadas de la universidad
y está buscando una forma de entrar.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 283

Si las personae se vuelven contra el La universidad


Mago, tal vez huya, o intente engañar-
los para que lo ayuden diciéndoles la El campus universitario está intacto.
verdad. ¿Cómo de razonables han sido Muchos de los edificios son anteriores
las personae tratando con él? ¿Alguien al cese de Able Archer, por lo que per-
tiene habilidades diplomáticas apro- manecieron en pie mientras las partes
piadas? ¿Han insinuado los personajes más nuevas del campus se derrumba-
que quieren contraatacar a los malos? ban. Las verdaderas víctimas fueron los
alumnos. La gran mayoría de los estu-
Si Titus cree que puede salvar la si- diantes estaban al final de la adolescen-
tuación, entonces admite que su plan cia o en sus veintipocos y, por lo tan-
es llevar el MADM a través de la barre- to, nunca existieron en esta nueva línea
ra, luego dar la vuelta y saltar de nue- temporal. Los fantasmas se agolpan en
vo. Señala que los malos provienen de el campus, agitándose en un tormento
Mundespadas y que también son ene- electromagnético.
migos de las personae. ¿No merecen
que les tiren una bomba atómica? Como antes, las personae atraen a
los demonios hacia ellas. Las criaturas
Si huye, entonces se dirige a la uni- alienígenas parecen mucho más acti-
versidad y trata de echar demonios so- vas aquí, más agresivas y enérgicas. Si
bre las personae. Titus puede gobernar exploran, las personae encuentran lu-
demonios usando su mazo de cartas del gares donde los demonios entran en
tarot, pero no es instantáneo. Cada de- nuestra realidad. Hay grietas en el es-
monio resuena con una carta en parti- pacio y en el tiempo que atraviesan el
cular, por lo que tiene que seguir bara- mundo como fracturas en una ventana
jando el mazo hasta que detecte la carta de cristal. La más grande se encuentra
correcta. Una vez que tiene la carta de en el centro del patio interior princi-
emparejamiento, hace falta un esfuerzo pal de la universidad. Al otro lado de
de voluntad para forzar a la luciérnaga la grieta, las personae notan enormes
a obedecerle. También puede usar un presencias que se mueven, las mismas
demonio para huir de vuelta a Mundo- cosas que vieron sobre la granja en
ros; entonces regresará a esta realidad y Mundocopas, pero estas son más fuer-
se dirigirá a la universidad. tes, más cercanas. No están arañando la
Registrar las habitaciones de Ti- ventana, ya están medio dentro.
tus en las ruinas da la misma informa- Para alejar a los demonios, todo lo
ción sobre el trabajo de Klingsor que que tienen que hacer las personae es
las personae encontrarán en la univer- acercarse a esa grieta y luego huir. Los
sidad, así como documentos que in- demonios se alejan del edificio de físi-
sinúan que la máquina del tiempo de ca, lo que lo convierte en el lugar ideal
Klingsor aún sigue allí. para que los personajes se refugien.
284 Alas Vegas

El laboratorio de Klingsor Si Piotr no hubiera enviado ese


mensaje, Able Archer habría llevado a
Entrar en el laboratorio de Klingsor des- la guerra.
encadena una sensación inmediata de fa-
miliaridad entre todas las personae, y un En la línea temporal original, Pio-
flashback o dos si alguien tiene alguno de tr no actuó y el mundo ardió. Klingsor
más. Todos han estado aquí antes. Do- viajó en el tiempo y convenció a Pio-
minando la habitación hay una máquina tr de que enviara el mensaje. El cambio
que les resulta familiar: es la misma má- de Klingsor en la historia creó la línea
quina del tiempo que encontraron en el temporal «original» que las personae
granero de Mundocopas. Obviamente, se reventaron más tarde.
construyó aquí; está rodeada de repues-
tos, diagramas en pizarras, copias impre- La bomba
sas y otros materiales de investigación del El laboratorio de Klingsor domina el
profesor Klingsor. Está apagada, pero si patio interior de la universidad, y des-
alguien le da al gran interruptor negro, de este punto de observación, las per-
vuelve a la vida (y envía a las personae a sonae ven a Titus montando su equipo.
Mundoros si no la apagan de nuevo). Si lo ayudaron, tiene el MADM en el
Al revisar el material, las personae centro de su círculo ritual; si lo obliga-
encuentran una carpeta de documentos ron a huir, su plan de respaldo es hacer
(recortes de periódicos, copias impresas, un agujero entre las líneas temporales e
libros) sobre la maniobra militar de inundar Mundoespadas con demonios.
Able Archer. Able Archer fue una serie En cualquier caso, es malo para el ba-
de maniobras militares realizadas en rrio colindante.
noviembre de 1983, donde simulaban los Si Titus tiene la bomba y las perso-
preparativos para una guerra nuclear. nae lo ayudan, tiene éxito a medias. Ata
Los soviéticos temían que Able Archer a suficientes demonios como para lle-
fuera en realidad una tapadera para un varlo a algún lado. Se desvanece, gritan-
ataque real y el mundo estuvo muy cerca do, en un vacío aullante. Esto ensancha
de una guerra nuclear. Un documento, la grieta. Más y más demonios pasan a
escrito recientemente, destaca la través de esta línea temporal. Si los per-
función clasificada que desempeñó un sonajes no huyen, se los van a zampar.
agente soviético llamado Piotr Gulden. El edificio está rodeado, así que la única
En 1983, Piotr estuvo destinado en la salida es activar la máquina.
ciudad (o, si su ciudad no es una gran
Si las personae no lo ayudan, Titus
ciudad occidental, una metrópoli más
lo intenta de todos modos, pero es de-
grande cerca de la ciudad), y le pasó
vorado por demonios y deja atrás la
información al Kremlin que aseguraba
bomba con la cuenta atrás activada. Es-
al Politburó que los estadounidenses no
tallará en unos segundos y matará a las
eran, de hecho, hostiles.
personae en esta realidad.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 285

¿No hay bomba, Titus? Entonces,


¿por qué no te vengas enviando a esos
demonios tras la personae?
El resultado más probable es que las
personae utilicen la máquina para sal-
tar de nuevo. Si no, los matan a todos
y se despiertan en otra realidad. Mun-
dobastos es devorado por demonios
mientras se funde en la espuma cuán-
tica de lo que nunca fue.

Afuera de nuevo
Las personas se encuentran de nuevo
fuera del universo. Una vez más, las cua-
tro líneas temporales se extienden ante
ellos. Si todos murieron en Mundobas-
tos, una de las cuatro líneas temporales
se derrumba mientras observan. Giran
hacia una tercera línea temporal…
286 Alas Vegas

Sesión 3 ros» ha habido demonios filtrándose


en nuestro mundo durante siglos, y a

OROS lo largo de los siglos la gente aprendió


a controlarlos y aprovecharlos.
Hay una orden secreta de magos
¡Bienvenido a tu línea temporal, oh
en Mundoros. Titus Riel, el excéntri-
Maestro de Oros! Durante el resto de la
co, posiblemente un mago de las armas
partida, serás la voz de la autoridad y el
nucleares con el que se encontraron las
maestro secreto de esta línea temporal.
personae en la última sesión, fue uno
Me temo que te voy a dejar caer en lo de ellos. Esta orden cree que la historia
más profundo de la rareza de los viajes es imperfecta (tienen razón), que nece-
en el tiempo. Antes de que las personae sitan encontrar el orden correcto de la
saltaran en el tiempo, había una línea historia (más o menos correcto), y que
temporal original. En realidad, hubo la mejor manera de hacerlo sería apro-
dos: una donde la civilización fue des- vechándose de los demonios y viajar
truida en una guerra nuclear después de una línea temporal a otra (un error
de la maniobra de Able Archer, y otra garrafal, es como intentar curar el cán-
donde no lo fue. El profesor Klingsor cer comiendo minitrozos de plutonio.
utilizó su máquina del tiempo para des- Los demonios quieren disolver la his-
viar el mundo hacia esta segunda línea toria por completo). De todos modos,
temporal, que reescribió la primera. esta orden secreta ha existido durante
Luego, las personae viajaron en el siglos y solo fue posible cuando las per-
tiempo y reventaron la historia. Su sal- sonae viajaron en el tiempo. El profe-
to quebró la realidad en seis direccio- sor Klingsor fue un iniciado de la anti-
nes desde todas partes. Bien, hay cuatro gua orden incluso antes de embarcarse
líneas temporales, copas, bastos, oros y en los experimentos que permitirían la
espadas, y existen en paralelo. Hay cua- existencia de la misma.
tro historias igualmente válidas para la
realidad. No es una situación estable, Hechos establecidos
ya que deja entrar alienígenas horribles
desde más allá de la realidad. Son los El profesor Klingsor fue un iniciado
demonios con los que se toparon las de la orden. Adaptó la máquina del
personae en las dos sesiones anteriores. tiempo de la orden a una forma mecá-
nica y fue asesinado por traicionar sus
La fractura de la realidad también
secretos. El viaje en el tiempo era solo
ocurre en el pasado. Mientras que el
para los iniciados.
peor perjuicio ocurre después de su
salto a través del tiempo, el choque re- Las personae usaron la máquina
verbera tambien cientos de años antes. del tiempo, desafiando las reglas de la
Eso significa que en la serie de acon- orden. Ellos pueden o no haber sido
tecimientos que llamamos «Mundo- miembros de esta.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 287

Cómo moderar cosa relacionada con Klingsor. Todo,


flashbacks dirigidos incluso las baldosas del suelo, es nuevo.
En el exterior, la universidad está
Como Dealer, tendrás un flashback por llena de vida. Los estudiantes caminan
persona y por sesión (incluida tu per- bajo el sol de primavera, los pasos resue-
sona). Saca cartas como de costumbre nan en los pasillos del edificio de física;
para determinar la línea temporal. Si las multitudes pasan a través del patio
estás moderando un flashback en Mun- interior principal de camino a las clases.
doros, ten en cuenta lo siguiente: des-
pués del primer flashback en la universi-
dad, las nuevas reglas se aplican a todos
El flashback
los flashbacks en Mundoros. Ahora to- A medida que las personae exploran
dos los personajes viajan en el tiempo la universidad, uno de ellos recibe un
al mismo momento (puede que no to- flashback. Ya ha estado aquí. Determina
dos estén en el mismo lugar, pero están el momento de este flashback sacando
en el mismo tiempo), los flashbacks du- una carta como de costumbre, pero es
ran más tiempo y los jugadores tienen por lo menos un año antes de que em-
más posibilidades de intervenir dentro piecen a viajar en el tiempo.
del flashback. Las personae han dejado Este flashback funciona de forma di-
de recordar y han comenzado a viajar. ferente a los anteriores. Primero, las
Los flashbacks a acontecimientos en personae no están recordando aconte-
otras líneas temporales funcionan igual cimientos pasados, los están viviendo.
que siempre. Han saltado hacia atrás en el tiempo.
Representa esta escena como cualquier
otro encuentro, con el clásico diálogo
LA AVENTURA gygaxiano/socrático de «ves esto, ¿qué
COMIENZA AQUÍ haces?». Si un jugador hace algo que re-
viente por completo la línea temporal,
Saltar entre las líneas temporales no se como lanzarle una granada al resto de
parece en nada a saltar, caer o mover- las personae, el flashback se acaba de gol-
se. Notas que te están repartiendo. Las pe y los demonios empiezan a picotear
personae sienten una empatía inespe- en ese pequeño tramo de la historia.
rada por una baraja, junto con un esta-
Segundo, todas las personae expe-
llido de náuseas. La sensación se desva-
rimentan el flashback. Sustituyen a sus
nece y se encuentran en el mismo lugar
antiguos yoes. Físicamente, viajan en el
donde estaban hace un momento, en el
tiempo, por lo que conservan su edad ac-
edificio de física de la universidad. No
tual y se quedan con lo que llevan puesto.
hay señales de la máquina del tiempo,
Se editan en el pasado como un mal efec-
ni de los montones de papel que la ro-
to especial, rescribiendo sus yoes ante-
deaban hace un instante. El laboratorio
riores en un violento salto a la realidad.
está completamente libre de cualquier
288 Alas Vegas

La persona que tenga el flashback se temporal es más «sólida» que Mundo-


encontrará en los terrenos de la uni- bastos, así que les resulta más difícil
versidad. De repente, es de madruga- invocar a las criaturas.
da. La escarcha cruje bajo los pies y el (Ah, y si una persona todavía no
aire huele a ozono. Las únicas luces de tiene una historia definida en Mundo-
todo el campus proceden de la segunda ros, tal vez sea uno de los seis inicia-
planta del edificio de física, donde las dos en el círculo).
personae se materializaron hace unos
El líder de este círculo es un hombre
minutos subjetivos y varios años subje-
mayor. Mantenlo con vida. Más adelan-
tivos en el futuro.
te es importante. Un demonio, un bi-
¿Dónde están las otras personae? Tal cho de la entropía de neón, se arrastra
vez estén con la primera persona. ¿Se fuera del círculo de invocación y se es-
ha establecido que son amigos? ¿O hay cabulle por el lateral del edificio hacia
recuerdos existentes de Mundoros que el laboratorio. Los sectarios toman una
dictan dónde acaban los otros viajeros ruta más convencional. Klingsor debe
del tiempo? Si alguien tiene recuerdos sufrir una muerte ritual de traidor a
de haber sido piloto de caza en el pasa- manos del demonio, pero cuatro llevan
do, tal vez salte cuánticamente a la ca- armas para mayor seguridad en caso de
bina de un F-24. Tendrás que inventar que los molesten.
una escena para cada persona que no
Dentro del edificio de física, el la-
esté presente en la universidad. Intenta
boratorio se parece más a Mundobas-
poner a los demás cerca de la acción si
tos. La sala exterior está repleta de
puedes, pero no te preocupes demasia-
documentos e informes sobre las ma-
do por ello. Estas pequeñas viñetas de
niobras militares de Abel Archer en
flashbacks no durarán mucho.
1983. Los soviéticos temían que Able
Esta es la noche en que muere el Archer fuera en realidad una tapadera
profesor Klingsor, al menos en esta para un ataque real y el mundo estu-
línea temporal. Sus asesinos no están vo muy cerca de una guerra nuclear.
lejos. Seis iniciados de la Orden de Un documento, escrito recientemen-
los Arcanos merodean increíblemen- te, destaca la función clasificada que
te cerca, preparándose para asesinar desempeñó un agente soviético llama-
ritualmente al profesor Klingsor por do Piotr Gulden. En 1983, Piotr estuvo
romper su juramento sagrado y trai- destinado en la ciudad (o, si su ciudad
cionar los secretos mágicos de la or- no es una gran ciudad occidental, una
den. Su arma homicida elegida es un metrópoli más grande cerca de la ciu-
demonio invocado. Los seis se sientan dad), y le pasó información al Kremlin
en círculo, pasándose cartas del tarot que aseguraba al Politburó que los es-
en el sentido contrario a las agujas del tadounidenses no eran, de hecho, hos-
reloj cada vez más rápido hasta que se tiles. Si Piotr no hubiera enviado ese
sintonizan con un demonio. Esta línea mensaje, Able Archer habría llevado a
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 289

la guerra. La carpeta sobre Piotr inclu- misteriosos asesinos de alta tecnología


ye fotografías y mapas de la parte de la con armas de cerámica. Pueden apare-
ciudad donde vivía. cer en cualquier momento y aun así es-
En la otra sala del laboratorio, la má- tán decididos a matar a las personae.
quina del tiempo vuelve a girar cuando Si una persona recuerda haber tenido,
el profesor Klingsor regresa al presen- por ejemplo, un hermano en esta línea
te. Se ilumina con una luz multicolor temporal, entonces hay un equipo de
y el profesor sale de la neblina. Cual- asesinos de los tipos malos esperando
quier observador ve tenuemente a va- fuera de la casa del hermano.
rias figuras detrás de él, pero entonces La otra facción es la Orden de los Ar-
el demonio atraviesa la ventana y ataca. canos, la cábala secreta de los magos que
Si las personae están presentes, pueden son el poder detrás de esta línea tempo-
intervenir. Los sectarios llegan para pre- ral. No tienen la tecnología del detector
senciar la muerte de Klingsor o para im- de salto en el tiempo, pero tienen algo
pedir que viajeros del tiempo entrome- más: demonios. Invocan pequeños de-
tidos interfieran en su asesinato ritual. monios parecidos a gatos y los envían a
El flashback termina un momento rastrear a las personae. Estas cosas saltan
después, antes de que se enteren del y se mueven rápido a través de la ciu-
destino final de Klingsor. Las personae dad, en busca de los rastros reveladores
se encuentran de nuevo en la universi- de una realidad podrida que se aferra a
dad en la actualidad. los viajeros del tiempo. En cuanto los
demonios encuentran a las personae,
Explorar Mundoros convocan a la orden, y sus agentes pue-
den aparecer a tiempo para salvar a las
¿Qué hacen a continuación? ¿Buscar personae de los tipos malos.
pistas de quiénes eran en esta línea tem-
poral? ¿Más información sobre el pro- Contactar con la orden
fesor Klingsor? ¿Intentan contactar con
la Orden de los Arcanos descrita por Posibles rutas para contactar con la
Titus Riel? Deja que los jugadores con- Orden de los Arcanos:
duzcan la aventura durante unas cuan- C Mediante flashback: Una persona
tas escenas. Sus recientes flashbacks en recordará haberse unido a la orden
esta realidad deberían darles muchas con un flashback de Mundoros. Su
pistas a seguir, sobre todo porque pa- antiguo mentor vive en la ciudad.
rece que pueden cambiar la historia en C Titus Riel le dio a las personae una
esos extraños flashbacks grupales. carta en Mundobastos. Si le mues-
La llegada de las personae a Mundo- tran la carta a la persona adecuada
ros no pasó desapercibida. Dos faccio- (un adivino, tal vez, un político o un
nes los están buscando. Están los malos sacerdote), esta tose discretamente
de las líneas temporales anteriores: los y los lleva a una habitación privada.
290 Alas Vegas

C De vuelta en Mundocopas, Madame ta. El Grial está al alcance de la mano y


Kundry habló de sus sueños con una la profecía dice que los Santos Inocen-
orden secreta. Si van a la cabina de tes lo descubrirán.
adivinación de Kundry, se encuentran Las profecías y predicciones de los
con su doble de Mundoros y ella los ancianos afirman que los Santos Ino-
lleva a la casa de la orden en la ciudad. centes podrán pasar de un mundo a otro
Si las personae no se ponen en con- a voluntad, y traerán de vuelta el Grial.
tacto con la orden, entonces esta los bus- Les pregunta a las personae cómo
ca. Pueden predecir la ubicación aproxi- llegaron a viajar en el tiempo. Descarta
mada de las personae usando las cartas los recuerdos fragmentados de sus vi-
del tarot. ¿Recuerdas que las calles de la das como algo sin importancia, inclu-
ciudad llevan los nombres de las cartas? so los acontecimientos que tuvieron
Si los personajes están, digamos, en la in- lugar en la línea temporal de Mundo-
tersección de la 8.ª de Copas y Templan- ros. La existencia previa de los Santos
za, ven a un hombre bien vestido de pelo Inocentes fue limpiada, afirma, deján-
plateado esperando junto a un coche ne- dolos puros e inmaculados de las preo-
gro, obviamente escudriñando a la mul- cupaciones del mundo de los mortales.
titud en busca de alguien. Deben esforzarse por ignorar cualquier
cosa de sus vidas pasadas. Estos recuer-
La seducción de los inocentes dos solo los distraerán de su santo pro-
Quienquiera que sea su contacto con pósito de encontrar el Grial.
la orden, intenta inculcarles lo impor- Si las personae mencionan al profe-
tantes que son para esta. La orden les sor Klingsor o la máquina del tiempo,
proporcionará todo lo que quieran, y el rostro de su anfitrión se ensombrece.
afirma que ha dirigido en secreto el —Klingsor —dice—, fue un traidor a la
mundo desde las sombras durante si- orden y su máquina era una abomina-
glos. Nada es demasiado bueno para ción. Fue destituido hace años. Mejor no
las personae. Después de todo, son los hablar de ello.
Santos Inocentes. Las personae deben acompañarlo
Durante siglos, la orden ha busca- y conocer a Amfortas. Él puede res-
do a los Santos Inocentes, que traerán ponder a todas sus preguntas y ayu-
el Grial de vuelta al mundo. La actual darlos a alcanzar su destino como los
reencarnación de la orden es también Santos Inocentes.
la última. Pasado este punto, la Rueda
deja de girar, sus infinitas permutacio-
nes no se pueden adivinar. Amfortas, el
jefe de la orden, cree que es porque es-
tán a punto de alcanzar su objetivo fi-
nal: la permutación correcta descubier-
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 291

Conocer a Amfortas Su guía les susurra que TAROT im-


plica ROTA, la rueda de la historia. La
La orden espera a las personae. Des- orden puede comunicarse a través del
pués de todo, una ventaja de ser una tiempo. Hay otros maestros secretos
antigua orden mística es que se pueden a lo largo de los siglos pasados, muer-
predecir acontecimientos clave. Ayuda tos hace mucho tiempo, pero barajar
a la hora de planificar su agenda. las cartas resuena a través del tiempo y
Los personajes conocen la orden… el espacio. La misma configuración de
Bueno, si sitúas la ciudad en un lugar real, cartas repartidas por uno de estos acó-
entonces elige un sitio excesivamente litos en este momento tal vez se repi-
caro o privado. Son los Illuminati transdi- tió en el pasado, y así los maestros del
mensionales. Pueden permitirse lo mejor. pasado pueden comunicarse con el pre-
Hay unos veinte miembros de la or- sente. Toda la orden, reunida a lo largo
den presentes, visten togas con capu- de los siglos, está aquí para encontrarse
cha, similares a las prendas plateadas con los Santos Inocentes.
que llevaban los personajes cuando se Uno de los miembros de la orden se
despertaron en Mundocopas, pero más adelanta y echa hacia atrás su capucha,
estilizadas. Detrás de los miembros se revelando así un rostro demacrado y
esconden demonios guardianes. Obli- enfermizo, pero aún regio. Se presenta
gados a servir, parecen bichos gigantes como Amfortas, líder de la orden.
cuando están inactivos y yeguas eléctri- Y en cuanto los personajes lo ven, se
cas nocturnas cuando se mueven. Las desencadena un flashback.
personae se encontraron con criaturas
similares en Mundobastos.
El segundo flashback
Varias de las figuras encapuchadas
llevan mazos del tarot. Algunos inhalan Este es otro flashback espectacular. To-
pellizcos de una droga plateada en ban- das las personae saltan en el tiempo, al
dejas espejadas antes de empezar a ba- igual que en el anterior flashback en la
rajar. Es la misma droga que las perso- universidad. Esta vez, sin embargo, se
nae encontraron en Mundocopas: polvo remontan al 9 de noviembre de 1983.
de demonio, una sustancia destilada de Llegan adonde «deberían» estar en
la realidad exterior. En esta forma, abre 1983, pero en sus formas actuales. Eso
la mente a la cuarta dimensión y ayu- significa que si un personaje tiene, di-
da a la interpretación de las cartas. Los gamos, 30 años y tu partida transcu-
agentes de la orden en otras líneas tem- rre en 2013, entonces un hombre de 30
porales a veces financian sus investiga- años se materializa en la cuna de un
ciones vendiendo el fármaco, ya que es bebé. Los personajes que no existían en
de fuera de la realidad y se puede trans- 1983 aparecen como fantasmas.
portar a través de las fronteras dimen-
sionales más fácilmente y a granel.
292 Alas Vegas

(Incluye el 9 de noviembre de 1983 Este es su primer salto. Las perso-


como un momento en las cuatro hojas nae entienden mejor que él viajar en
de las líneas temporales). el tiempo.
La amenaza del armagedón nuclear Klingsor llegó, medio amnésico, a
se cierne sobre el mundo. La mayoría un campo a las afueras de la ciudad.
de la gente no lo sabe; la crisis se ocul- Apenas recordaba quién era. Su mente
ta. La OTAN está llevando a cabo los estaba casi tan en blanco como la de las
juegos de guerra Able Archer en 1983 personae cuando comenzó la partida.
en Europa Occidental que, al día si- Acaba de recordar lo suficiente para
guiente, culminarán con el lanzamien- encontrar a Piotr y evitar la catástrofe.
to simultáneo de misiles nucleares. Es- Esta versión del profesor recuerda dos
tados Unidos y sus aliados no se dan líneas temporales: su línea temporal
cuenta de que la URSS teme que Able original, donde el mundo era un pára-
Archer sea la tapadera de un primer mo bombardeado, y la línea temporal
ataque real. En una línea temporal, los original «corregida», donde comenza-
rusos entraron en pánico, lanzaron sus ron las personae. En cuanto entre en
propias aves y el mundo ardió. contacto con las personae, comenzará
El primer viaje del profesor Kling- a recordar partes de una tercera línea
sor en su máquina del tiempo lo trajo temporal, Mundoros. Recordará haber
de vuelta a este lugar. Se puso en con- construido su máquina del tiempo en
tacto con un agente soviético, Piotr un desierto irradiado, en la universi-
Gulden, y lo convenció de que infor- dad de la ciudad, y haber robado los se-
mara al Kremlin de que Able Archer cretos de la orden para construirla.
era exactamente lo que parecía ser y El profesor no se acuerda de las per-
que no existía peligro real. Klingsor sonae. Tal vez nunca los conoció, o tal
cambió la historia (y abrió la realidad vez los ha olvidado. Sin embargo, los
y dejó entrar a los demonios, pero ese reconoce como viajeros del tiempo y
es otro asunto). de inmediato se da cuenta de las im-
Cuando las personae llegan, plicaciones de su presencia. Su inten-
Klingsor se encuentra con Gulden en ción era destruir su máquina del tiem-
algún lugar cerca de la mayoría de los po después de usarla, ya que cualquier
viajeros. (Si una persona vivía en Perú viaje en el tiempo daña el tejido de la
en 1983, tendrás que idear una escena realidad. Si los personajes están aquí,
adecuada para que se enfrente a ella entonces no lo hizo.
mientras el resto de las personae se Si las personae describen sus expe-
encuentran con Klingsor). Las personae riencias pasadas con el viaje en el tiem-
ven a Klingsor reuniéndose con po, Klingsor se horroriza. La realidad
Gulden en una cafetería. Se completa no está simplemente agrietada, se está
el negocio y se salva el mundo. Klingsor rompiendo. Esas cosas demoníacas vie-
se va en busca de un camino a casa. nen de fuera del universo y devorarán
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 293

todas las posibles líneas temporales si Esta vez, sin embargo, pueden in-
no se repara el daño a la causalidad. tervenir. ¿Qué hacen? ¿Atacan al de-
Klingsor imaginará una forma hipoté- monio? ¿Intentan salvar a Klingsor?
tica de hacerlo, pero tendrá que volver ¿Atacan a los sectarios? De crucial im-
a su máquina del tiempo para ello. portancia, ¿qué le hacen a Amfortas?
Mientras tanto, sin embargo, pue- No pueden matarlo (está establecido
den trabajar juntos. Cuando viajas en que existe en el presente) pero sus ac-
el tiempo, te desconectas parcialmente ciones determinarán cómo reacciona-
de la realidad. Para volver al presente, rá ante ellos. Recuerda a los jugadores
el viajero necesita puntos de anclaje, que están a punto de volver a un mo-
recuerdos. El profesor no tiene ningu- mento en el que, efectivamente, están
no todavía, pero las personae sí. Pueden a merced de Amfortas en el presente.
trabajar juntos para volver al presente ¿Se apartan mientras los demonios de
y es mejor que lo hagan de inmediato. Amfortas asesinan a Klingsor?
Cuanto más tiempo pasan en el pasa-
do, más daño le hacen a la realidad. El juicio de los Santos Inocentes
Las personae necesitan explorar la Las personae saltan hacia atrás. La si-
ciudad hasta que uno de ellos tenga tuación es exactamente igual que antes
un flashback. O, en este caso, un flash- del flashback, pero todo ha cambiado.
forward. Todos ellos saltarán al período ¿Cómo reacciona Amfortas? Eso
de tiempo dibujado en la carta y, desde depende de lo que pasó hace tres años.
ahí, están lo bastante cerca del presen- Es un verdadero creyente en la profe-
te para que el profesor los haga saltar cía de los Santos Inocentes y en la caza
de nuevo después de unos minutos en del Grial. Ha esperado a los Santos
el pasado más reciente. Inocentes toda su vida; ha hecho todo
El salto final los devuelve al momen- lo posible para mantener a la orden
to en que Klingsor emerge de su máqui- fiel a sus tradiciones, incluso cuando
na del tiempo, el mismo momento en los miembros radicales se han entro-
que terminó el flashback anterior. Antes metido con los demonios, el contra-
de que puedan reaccionar, el demonio bando interdimensional y las máqui-
corta a Klingsor, hiriéndolo de grave- nas abominables. Él es, a su parecer,
dad. Amfortas entra en la habitación un un hombre bueno y honrado, y quiere
instante después y las personae lo reco- la mejor realidad posible para la hu-
nocen inmediatamente como el hombre manidad.
que acaban de conocer en el presente.
294 Alas Vegas

Sus seguidores no son tan genero- para arrastrar a las personae al Mun-
sos. Estos tipos se convirtieron en los doespadas. La combinación de la fuer-
maestros secretos del mundo viajan- za del demonio y la gracia mística de
do de una línea temporal a otra. Una los Santos Inocentes debería superar
vez existieron muchas líneas tempora- cualquier barrera que proteja la cuarta
les, pero todas esas posibilidades alter- línea temporal.
nativas se están reduciendo a la nada. La orden se reúne y comienza el
Ahora se han limitado a cuatro mun- rito de invocación. Las personae no-
dos alternativos, y uno de ellos está tan que la realidad se quiebra un poco
encerrado detrás de una barrera im- más cuando algo terrible se abre paso.
penetrable a prueba de demonios. De Es La Muerte… El arcano de La Muer-
posibilidades infinitas hasta un puña- te, la cosa detrás del símbolo. Agarra a
do de opciones amargas y rotas. Están los personajes y los saca de Mundoros.
frustrados y enojados. Las afirmacio-
Una vez más, las personae se encuen-
nes de Amfortas de que esta avalan-
tran fuera del universo. Ven las cuatro
cha de líneas temporales es una prue-
líneas temporales (o tres si Mundobas-
ba de que están cerca del Grial son un
tos ya ha desaparecido). Ahora los bi-
pequeño consuelo. Los objetivos místi-
chos se agrupan cada vez más alrededor
cos originales de la orden han caído en
de la realidad. Las personae caen hacia
los últimos años. Es posible que Am-
la línea temporal final…
fortas quiera que las personae viajen a
la cuarta línea temporal para buscar el
Grial, o que las considere enemigas de La opción Klingsor
la orden. Los otros acólitos quieren que Si las personae impidieron que el de-
las personae encuentren una manera de monio matara a Klingsor, entonces es
abrir la cuarta línea temporal. En cual- un prisionero de la orden. Está ence-
quier caso, alguien va a exigir que las rrado en el sótano de la mansión de
personae se dirijan a Mundoespadas. esta, donde lleva los últimos tres años.
Si las personae no están dispuestas Ahora Klingsor está loco, pero aún re-
a cooperar, entonces la orden las mo- cuerda a las personae y lo que hicieron
tiva. Amenazas, sobornos, secuestrar por él. Klingsor explica, en un lenguaje
a miembros de la familia, seres que- confuso y alusivo, que las personae no
ridos o mascotas, cualquier cosa que están sujetas al tiempo. El universo está
funcione. Lo que sea que ponga en mo- hecho de una aglutinación de aconte-
vimiento a estos «Santos Inocentes». cimientos, pero ellos se han cargado la
Encierran a las personae en una prisión secuencia en sus vidas. Ya no necesitan
secreta (seamos sinceros y llamémos- su máquina. Pueden viajar a través del
la mazmorra) hasta que acepten ser- tiempo con un acto de voluntad…
vir a los objetivos de la orden. El grupo Intentar escapar de la mazmorra lle-
convoca a uno de los Arcanos Mayores va a los personajes a Mundoespadas.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 295

Escapar a través del tiempo


Las personae encarceladas pueden in-
tentar usar sus nuevos poderes de viaje
en el tiempo para escapar. Pueden ha-
cerlo, solo necesitan tener un flashback
y usar esa breve ventana de viaje en el
tiempo para hacer algún cambio que
les permita escapar.
Sin embargo, si sacan uno de los Ar-
canos Mayores cuando intenten saltar,
terminan saltando al Mundoespadas.
296 Alas Vegas

Sesión 4 ocurrió una solución. Igual que abres


una herida infectada con una incisión

ESPADAS quirúrgica para curarla, él envió a par-


te de su equipo a través de la máquina
del tiempo. Deberían haber sanado las
¡Bienvenido a tu línea temporal, oh grietas de la historia y santificado el re-
Maestro de Espadas! Durante el resto lato de la historia editado por Klingsor.
de la partida, ya sea larga o corta, serás En vez de eso, se lo cargaron todo.
la voz de la autoridad y el maestro se-
creto de esta línea temporal. Y no veas
Los tipos malos
qué línea temporal.
En la versión original de la historia, ¿Esos tipos malos que han estado tra-
que se ha rescrito muchas veces, la ci- tando de matar a las personae desde
vilización terminó en 1983 cuando un el comienzo de la partida? Vienen de
simulacro de guerra de la OTAN con aquí. Puede que fueran las personae
el nombre en clave de Able Archer dio quienes los enviaran.
lugar a la III Guerra Mundial. El pro- Usando la máquina del tiempo de
fesor Klingsor construyó una máquina Klingsor, las personae entraron en una
del tiempo a partir de las ruinas, viajó especie de estado santificado. Las cua-
en el tiempo y convenció a un espía so- tro líneas temporales orbitan alrededor
viético de que le dijera a Moscú que no de ellos. Son los árbitros de lo real. Así
la lanzara. Cambió la historia, la editó. como Klingsor fue capaz de imponer
En esta línea temporal, no se detuvo un cambio en el pasado, haciendo gi-
ahí. Siguió cambiando la historia. Me- rar su línea temporal apocalíptica ori-
jorándola, a su parecer. La tecnología ginal hacia un nuevo rumbo, también
de Mundoespadas está a años luz de las pueden alterar el pasado. La historia se
otras líneas temporales. Klingsor usó fusiona en torno a ellos; son el grano de
su máquina del tiempo para arrastrar arena en la ostra de la realidad.
al mundo hacia la utopía. Quien se in- Eso solo es cierto mientras estén vi-
terpusiera en su camino era borrado de vos. Si todas las personae están muer-
la historia, por un bien mayor. Ahora tas en una línea temporal específica,
la corporación de Klingsor, Grial Hol- entonces esa línea temporal se funde
dings, es una megacorporación que en la espuma cuántica. Mientras una
abarca todo el mundo. de las personae siga viva en una línea
El problema de entrometerse en la temporal, esa línea perdura. Por lo tan-
historia es que esta es frágil. Se agrie- to, si todo el mundo muere en Mundo-
ta, se rompe y deja entrar a los demo- bastos, no hay más línea temporal de
nios. El castillo de naipes de Klingsor, Bastos. Los tipos malos, el personal de
su línea temporal perfecta, estaba en seguridad de Grial Holdings, lo saben.
peligro de derrumbarse. Así que se le Su misión es eliminar a las personae en
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 297

las otras tres líneas temporales, dejan- Mundoespadas


C es una línea tempo-
do Mundoespadas como la única histo- ral esculpida, editada y propiedad
ria válida. Piensa en esas muertes como de un hombre, el profesor Klingsor.
sacramentos temporales, suturas que Si las personae son la clase de gente
cierran la herida en la realidad. a la que Klingsor da su aprobación
Esta es una coincidencia temporal (obedientes, plácidas, racionales), se
de la jaula. Solo puede sobrevivir una les aceptará. Si son criminales, vio-
línea temporal. Si las personae con- lentos, místicos o independientes, o
tinúan existiendo en dos o más líneas si no aceptan la política de paz de
temporales, los demonios ganan. Klingsor a través de una historia su-
perior, descubrirán que el mundo
Hechos establecidos se vuelve literalmente en su contra.
Klingsor edita la historia para que
Todas las personae trabajaban para los enemigos del estado acaben bo-
Grial Holdings. Klingsor los eligió como rrados o rotos en la rueda de la for-
sujetos de prueba para su plan de ase- tuna. Si a Klingsor no le gustas, tu
gurar la línea temporal. (No fueron los historia empeora cada vez más hasta
primeros, pero son los primeros en com- que te inclinas ante él o te rindes.
pletar con éxito el viaje de ida y vuelta C La llegada de las personae abrió el
de la realidad y volver a Mundoespadas). camino para que los demonios en-
traran en el anteriormente inviola-
Cómo moderar ble Mundoespadas. No te cortes y
lanza un ataque demoníaco para ani-
flashbacks dirigidos
mar un recuerdo que de otra manera
Como Dealer, tendrás un flashback por sería muy serio.
persona y por sesión (incluida tu per-
sona). Saca cartas como de costumbre
Llegada
para determinar la línea temporal. Si
estás moderando un flashback en Mun- Es un aterrizaje brusco. Las personae se
doespadas, ten en cuenta lo siguiente: materializan exactamente en el mismo
C Aquí los flashbacks funcionan de la lugar donde se encontraban en Mun-
misma manera que en Mundoros. doros (probablemente en el sótano del
Cuando se produce un flashback, to- lugar donde la orden los retenía), pero
das las personae se ven arrastradas al llegan con el mismo impacto que tuvie-
mismo lugar en el tiempo. El flashback ron cuando viajaron por primera vez.
dura varios minutos de tiempo sub- ¿Recuerdan la primera sesión, donde
jetivo, y las personae pueden hacer su aterrizaje prendió fuego al lugar y
cambios que resuenen en el presente. quemó la red eléctrica a pocas manza-
nas? Pues así.
298 Alas Vegas

Si fue un demonio quien trajo a las per- La bomba nuclear de Titus Riel
sonae, entonces sigue ahí. Como un fan-
tasma, es visible solo para ellos. El demo- ¿Qué pasó en Mundobastos con Titus
nio se retuerce como un insecto atrapado Riel y la bomba nuclear? (Verifica con
en el agua. No, no de ámbar, sino de cristal el penúltimo Dealer si fue ambiguo). Si
que se enfría rápidamente. La realidad se el mago chiflado se apoderó de la male-
coagula alrededor de esa cosa alienígena, ta nuclear y pudo atar a los demonios,
y las personae tienen la clara impresión de entonces cruzó a Mundoespadas mon-
que se está abriendo camino. Han dejado tando una explosión nuclear.
entrar a un demonio en la única línea tem- Cuando viajas entre mundos, lle-
poral que estaba a salvo de ellos. gas al mismo lugar de donde saliste.
Por supuesto, esa no es su principal La bomba de Titus Riel estalló en los
preocupación ahora mismo. El infier- terrenos de la universidad. El punto
no ardiente a su alrededor es más apre- de correlación en Mundoespadas es la
miante. Dependiendo de a dónde llega- planta baja de Grial Holdings.
ron, es probable que haya un montón Como el demonio que trajo a los
de gente gritando aterrorizada o edifi- personajes aquí, Titus Riel y la explo-
cios que explotan. sión están atrapados en las barreras que
Si escapan fuera, las personae tie- protegen esta línea temporal. Ahora
nen su primera visión de esta versión mismo, es un fantasma congelado; un
de la ciudad. infierno espectral florece infinitesimal-
mente lento en el núcleo del edificio.
¡Vaya! Bienvenidos al futuro. Cuando atraviese, la explosión se hará
En realidad, no es el futuro. Es el pre- realidad, destruyendo Grial Holdings y
sente perfeccionado. Aún así, es muy una gran parte de la ciudad.
impresionante. Edificios imponentes,
coches eléctricos, cámaras en cada esqui- Explorar la ciudad
na. No hay crimen, ni hambre, ni pandi-
llas, ni libertad. Es la clase de mundo que Al salir a explorar la ciudad, las personae
crearías si te persiguieran recuerdos im- pueden notar varias cosas perturbadoras:
posibles de un páramo posapocalíptico. C Sin duda alguna, hay algo en el
Sobre el lugar que ocupaba la uni- agua. Es una droga que es lo opues-
versidad en otras líneas temporales, to al polvo de demonio: aniquila
ahora hay un gran rascacielos de cristal la creatividad y la imaginación, y
y acero. El logotipo en el lateral del edi- hace a la gente más plácida. La po-
ficio es una brillante copa de oro. Es, blación está sedada. Si alguna de
para adelantarse a las bromas, un faro las personae bebe el agua, no podrá
gigante con forma de grial. La sede cen- tener flashbacks durante aproxima-
tral de Grial Holdings no es una adi- damente una hora.
ción sutil al horizonte de la ciudad.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 299

Parece
C que Grial Holdings se encar- lisiado en la línea temporal de Mun-
ga de todo. Es el líder del sector fi- docopas. Aquí es un hombre agobiado
nanciero, el sector tecnológico, el por un propósito insoportable. Está
sector médico. Tiene al gobierno dentro. Klingsor le habló del peligro
atado de pies y manos. para la línea temporal y lo imperativo
C Pese a esta omnipresencia, el pro- que es mantener a los demonios y a sus
pietario de Grial Holdings es su- sirvientes fuera.
mamente reservado y se sabe muy Tyler reconoce a las personae. Des-
poco de él. Al revisar la historia pués de todo, trabajaron juntos, o al
oficial de la empresa, lo describe menos una versión de ellos lo hizo. No
como un «inmigrante» que cons- sabe si son realmente de esta línea tem-
truyó la empresa de la nada. poral o si son dobles, así que los inte-
C Grial Holdings está reclutando más rroga. Les hace preguntas que solo las
personal de seguridad. versiones reales de Grial Holdings de
Lo más evidente que hay que hacer las personae sabrían:
es registrar es el edificio. Las personae C ¿Cómo conocieron a Tyler?
con recuerdos existentes de esta línea C ¿Por qué los reclutó Klingsor?
temporal pueden querer investigar esos C ¿Qué pasó hace cuatro años?
recuerdos, por supuesto. C Le presenté a su marido hace cuatro
Como siempre, hay gente persi- años. ¿Qué ha pasado?
guiéndolos. Los tipos malos detectaron Si hay una explosión nuclear espec-
el destello de su entrada en esta línea tral congelada en el sótano de Grial
temporal, tal como lo detectaron en las Holdings, puedes estar seguro de que
otras tres líneas temporales. Al princi- Gurnemanz también tendrá preguntas
pio, la seguridad de Grial da por sen- al respecto.
tado que los intrusos son agentes de
Resuelve esto como un conflicto.
la Orden de los Arcanos que, de algún
Si las personae ganan, Gurnemanz los
modo, han penetrado la barrera. No
cree y los lleva a ver a Klingsor. Si pier-
disparan a matar, pero llevan táseres y
den, Gurnemanz decide que son do-
drogas que te dejan inconsciente.
bles intrusos y dispara a uno o más. Los
muertos no se convierten en fantasmas
Capturados y sus muertes activan muchas alarmas
Una descarga de un táser y te quedas en el piso de arriba. Gurnemanz se da
tirado en el suelo. El personal de segu- cuenta de su error y lleva a los supervi-
ridad arrastra a las personae captura- vientes ante Klingsor.
das al edificio de Grial Holdings y las
interroga. El jefe de seguridad es una
cara familiar, Tyler Gurnemanz. La úl-
tima vez que lo vieron era un detective
300 Alas Vegas

Entrar a hurtadillas En cuanto Kundry se da cuenta de


que las personae son los viajeros envia-
Grial Holdings es una fortaleza en dos para asegurar la línea temporal, los
múltiples niveles: mucha seguridad ar- lleva al santuario de Klingsor.
mada, muchas cámaras de circuito ce-
rrado de tecnología avanzada, escáne- Así, los tres caminos conducen a
res biométricos, puertas cerradas con Klingsor… y al desafío final.
llave y lo que equivale a defensas di-
mensionales. Estas barreras son enor- Desde aquí, hijo mío, el tiempo
mes rejillas láser que se asemejan a la se convierte en espacio
carta de La Templanza.
En Mundocopas estaba muerto. En
Las personae tienen dos ventajas a Mundobastos estaba muerto. En Mun-
la hora de esquivar al ejército privado y doros estaba muerto (al menos hasta
todos los sistemas de seguridad. Prime- que las personae llegaron a él).
ro, antes trabajaban aquí y su biométri-
Aquí, en esta línea, Klingsor aún
ca aún funciona. Segundo, pueden ha-
vive, pero a duras penas. Ahora es un
cer flashbacks/viajes en el tiempo para
hombre muy viejo conectado a máqui-
mejorar las habilidades que necesitan.
nas de soporte vital que respiran por
Acción de la buena en plan Jungla de
él, comen por él y bombean la sangre
cristal lleva a las personae al interior del
por él. Su lecho de muerte está en lo
edificio y, desde allí, pueden encontrar
alto de la torre. Dominando la sala hay
su camino al santuario de Klingsor.
una pantalla holográfica que muestra
las lecturas de los sensibles instru-
Exigir que los dejen entrar mentos que construyó para vigilar las
Pueden subir y pedir ver a Klingsor. líneas temporales.
De este modo, consiguen una entre- Las personae reconocen las imáge-
vista con Kundry, la asistente perso- nes mostradas. Han vislumbrado esa
nal de Klingsor. misma maraña de realidades de neón
cada vez que saltaban entre las líneas
—El profesor no se encuentra bien y no
temporales. Está Mundocopas, que si-
se le puede molestar a menos que sea vi-
tal —explica. gue relativamente intacto. Está Mun-
dobastos, que se desmorona al desen-
Haz la entrevista como una ver- trañarse el «parche» de 1983. Mundoros
sión más amistosa del interrogatorio es un armazón hueco, roído por los de-
de Tyler. Esta encarnación de Kundry monios. Y, finalmente, Mundoespadas,
sabe que tiene dobles en otras líneas escudado pero frágil y probablemente
temporales y la idea le parece inquie- con una o dos úlceras recién formadas
tante. Está comprometida con el plan (el demonio traído por las personae o
de Klingsor de reducir el universo a la explosión de Titus Riel).
una sola línea temporal estable. Y a su alrededor pululan los demonios.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 301

Al principio Klingsor parece estar tiría en el mundo real. Tenía razón a


muerto, un caparazón mantenido con medias: los demonios son reales, pero
vida solo por máquinas. No reacciona no pueden existir en la realidad. En
hasta que las personae le hablan di- vez de eso, se alimentan de la realidad
rectamente o lo tocan. Luego se agita, colapsada, tirando de ella hasta que se
gime y abre un ojo. desmorona por completo. Los viajes en
—Esto está mal. Deberíais haber vuel- el tiempo de Klingsor crearon mundos
to… a través de la máquina. Todavía es- alternativos, otras posibles líneas tem-
táis… Todo sigue… roto. porales, cada una más débil y más vul-
nerable que la original.
La cama lo empuja lentamente a una
posición sentada. Señala débilmente a Se le ocurrió una solución temporal
la pantalla holográfica. en forma de mecanismos artificiales de
protección, pero fue una solución pro-
—Manipulé el tiempo. Tenía buenas visional. Lo que necesitaba era una ma-
intenciones. nera de santificar la línea temporal, de
Klingsor explica… Bueno, la trama, ungirla como la verdadera historia. Las
para ser sincero. Cómo recuerda, como personas son esa santificación.
si fuera un sueño, el fin del mundo en —Debéis morir en todas las demás posibi-
1983, cuando los misiles soviéticos llo- lidades. La línea temporal en la que exis-
vieron sobre Occidente, y Occidente tís perdurará. Los otras nunca lo harán.
respondió igual. Por entonces, era un Cuando no regresasteis… envié escuadro-
profesor de matemáticas sombrío con nes a buscaros. Esta realidad debe perdu-
algunas ideas marginales sobre la natu- rar. Lo que he construido… debe perdurar.
raleza del tiempo. Construyó una má- Klingsor presiona un control inte-
quina del tiempo que funcionaba y via- grado en el brazo de la cama. Las venta-
jó a 1983 para evitar el desastre. nas opacas en la parte superior de la to-
Pero luego siguió interfiriendo, ha- rre se vuelven transparentes, dando a los
ciendo que el mundo fuera mejor. Via- personajes una vista impresionante de la
jó mediante la máquina cientos de ve- ciudad. Klingsor les ofrece el mundo.
ces: ajustando la tecnología, plantando —Vuestro sacrificio en las otras líneas
ideas, eliminando posibles peligros temporales es necesario para salvaguar-
para la humanidad. Él dirigió el mundo dar a la humanidad. Seréis recompensa-
lejos de la guerra, de cualquier amena- dos por vuestros esfuerzos… aquí, pero
za existencial para la raza humana. debéis morir allí.
Entonces vio a los demonios, col- Pausa el juego aquí. Todos los Dea-
gando en el cielo sobre la ciudad. Sus lers tienen que leer la siguiente sección.
teorías predijeron la existencia del
tiempo negativo, pero él creía que era
un concepto abstracto que nunca exis-
302 Alas Vegas

Fin del juego de sacar una carta hasta que todos


las demás personae vivas saquen una.
¡Es la hora de nuevas reglas! Cuatro, (Así que si quieres saltar y otra perso-
en realidad. na los está estancando, siempre pue-
1. ¡Viaje en el tiempo voluntario! Aho- des intentar matarla). Los personajes
ra las personae pueden viajar en las muertos están fuera de la rotación,
cuatro líneas temporales. Cada vez pero son arrastrados con el resto.
que un personaje vivo se concentra 2. Cada vez que las personae hagan
y trata de viajar en el tiempo, el ju- un cambio en un acontecimiento
gador puede darle la vuelta a la carta pasado, marca esa coyuntura y las
superior de la baraja. Si es una carta que están justo encima y debajo de
de palo, todas las personae saltan en ella como vulnerables a los demo-
el tiempo que coincide con el pasa- nios. Si cambia el resultado de esa
do. Si es un Arcano Mayor, saca otra coyuntura del 4 de espadas, enton-
carta. Si la segunda carta es un Arca- ces el 3 de espadas y el 5 de espadas
no Mayor, todas las personae saltan quedan marcadas como vulnerables.
al presente desde cualquier otra lí- Los demonios pueden manifestar-
nea temporal. Están encadenados el se en cualquiera de esas coyunturas.
resto de la eternidad, o hasta que to- Si todas las coyunturas de una línea
dos estén muertos en todas las líneas temporal son vulnerables, esa línea
temporales, lo que ocurra primero. temporal se consume.
Si hay un espacio en blanco en la pá- 3. No ganan más habilidades nuevas. A
gina de seguimiento de la línea tem- estas alturas, las personae ya debe-
poral para esa coyuntura, el Dealer rían saber quiénes son.
correspondiente describe lo que está 4. La partida termina cuando solo
ocurriendo. Si existe un recuerdo, las queda una línea temporal, ya sea
personae saltan a esa situación. porque las personae están muertas
Por ejemplo, quiero viajar en el en todas las demás o porque todas
tiempo. Le doy la vuelta a la carta las demás fueron devoradas por de-
de arriba y sale La Muerte. Le doy la monios, o todas las líneas tempo-
vuelta a otra carta y sale el cuatro de rales son devoradas por demonios.
espadas. Todo el mundo salta cua- Si necesitas más demonios, echa un
tro años atrás en el pasado de Mun- vistazo a Un buen montón de de-
doespadas. En una sesión anterior, monios más adelante.
otro jugador recordó haber estado
en una persecución en coche en ese
momento. Todos saltamos en medio
Dealers competitivos
de la persecución en coche… Otros juegos de rol advierten sobre la
Se cogen cartas utilizando el méto- muerte injusta de los personajes. Ese
do round-robin. Una persona no pue- consejo prevalece en “Yet Already”.
«Caen piedras, todos mueren» es an-
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 303

tideportivo. Dicho esto, quieres que tu


línea temporal gane, ¿no? Si matas a to-
das las personae, tu persona tendrá el
voto decisivo sobre la realidad.
Dealer de copas: Tienes víctimas de
drogas poseídas por demonios e incur-
siones demoníacas con las que jugar.
Dealer de bastos: Los monstruos
posapocalípticos en un páramo
entrópico son el arma elegida.
Dealer de oros: La Orden de los Arca-
nos puede saltar entre las líneas tempo-
rales, invocar demonios y comunicar-
se con el pasado. Y, ahora que hay una
brecha en la barrera, pueden incluso
llegar a Mundoespadas.
Dealer de espadas: Los equipos de ase-
sinos de Grial Holdings siguen persi-
guiendo a las personae.

APÉNDICE 1:
UN BUEN MONTÓN
DE DEMONIOS
“Yet Already” presenta muchos demo-
nios. Si te atascas en una descripción o
en un concepto, saca la carta de arriba
de la baraja. Con los Arcanos Menores,
combina el palo y el valor para inventar
al demonio. Si es uno de los Arcanos
Mayores, es demasiado grande para que
las personae interactúen directamente
con él. Solo se asoma en el cielo, jus-
to al otro lado de la membrana entre
nuestra realidad y la de ellos, un sím-
bolo de fatalidad inminente.
304 Alas Vegas

Copas Un insecto con un exoesqueleto de neón.


Hecho de trozos de carne de carroña, hojas caídas, basura de calle-
Bastos
jón y otros elementos efímeros.
Visible solo cuando está en movimiento o cuando la luz lo capta
Oros
desde determinado ángulo.
Una cosa de metal extruido, puntiagudo en algunos sitios, solidi-
Espadas
ficado en otros.
Pequeño, del tamaño de un gato, con un caparazón segmentado.
As
Cruel aposta, juega con su presa.
Recuerdo de un niño hambriento. Se mueve de una forma tan fa-
2
miliar que da repelús, como si fuera humano.
Un enjambre de pequeños escarabajos que se escurren, saliendo de
3 una grieta en un objeto cercano. Es imposible que tantos escaraba-
jos quepan en ese espacio.
Tentáculos retorciéndose sin una masa central clara. Si hiere a una
4 persona, intenta anclarse a ella, como si buscara desesperadamente
llenar algún vacío dentro de sí mismo.
Parece más una plaga de hongos que una criatura. Se mueve al ha-
5
cerse más grande en superficies cercanas.
Un enorme gusano que se desliza por el suelo. Deja una estela de
6 entropía a su paso. Lo que toca se vuelve quebradizo o se deshace
en polvo.
Enorme, con ramas cimbreantes como un árbol. Tiene una extensa
7
red de raíces y se arrastra por el suelo con un esfuerzo tremendo.
Una bestia depredadora (extremidades musculosas, colmillos, ga-
8
rras) que caza sin compasión.
9 Humanoide, pero con rasgos horriblemente deformados.
Humanoide, y trata de hacerse pasar por humano. El demonio usa
10
algún tipo de disfraz, como ropa rebuscada en la basura.
Sota Habita un niño humano poseído.
Caballo Habita un animal poseído.
Reina Habita una hembra humana poseída.
Rey Habita un varón humano poseído.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 305
306 Alas Vegas

Reyes hechiceros
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 307
308 Alas Vegas

Reyes hechiceros
POR JOHNSTONE METZGER
A PARTIR DE UN CONCEPTO ORIGINAL DE
ALLEN VARNEY

En la cuenca de tus ojos la gema oscura De los ojos del hombre surge una
se rompe. Una pizca de polvo vidrioso cae aparición, una forma seráfica de luz. Te
sobre las baldosas. Tu mente se aclara. inunda el corazón y sientes regocijo. En-
Miras alrededor de la celda ilumina- tonces, la visión se desvanece.
da por la antorcha con el ojo que te que- El miedo regresa, te recorre la colum-
da y reconoces una cámara de tortura. na vertebral. Levantas la mano, como
Una que pertenece al Señor Oscuro, sin para hacer regresar la visión. Luego, mi-
duda alguna. Pero no eres un prisionero. ras fijamente tu mano izquierda, que no
A tu alrededor hay otros paladines del es tuya. ¡Esta cosa al final de tu brazo
Consejo de Nacidos del Sol. Ellos tam- es la mano del Señor Oscuro! Los otros
bién son libres. Pero ¿por qué llevan las paladines miran con terror. Cada uno de
capas negras y las armaduras con púas ellos tiene una mano como la tuya.
de esos traidores a los reinos de los hom- Alguien golpea la puerta de madera.
bres, los Reyes Hechiceros? En el umbral hay un goblin arrugado
¿Por qué lo haces? de aspecto cruel. ¡Un subordinado del
El hombre que está en el potro an- Señor Oscuro!
tes que tú habla. Aunque su cuerpo —El último de los soldados ha llega-
está maltrecho, la voz sale de sus labios do, señores. Vuestro ejército ya está com-
fuerte y clara. pleto y listo para atacar a los adoradores
—Por fin, estás libre de las cadenas del sol. Esperamos vuestras órdenes.
del Señor Oscuro. La guerra ha comen-
zado, pero la destrucción de este mundo
aún se puede evitar. Este hombre fue va-
liente al traeros mi mensaje, salvadlo si
podéis, pero queda poco tiempo, así que
os insto a seguir adelante. Vuestra mi-
sión es nuestra única oportunidad.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 309

“Reyes Hechiceros” es una aventura de “Reyes Hechiceros” tiene cinco capí-


fantasía para 4 o 5 jugadores que utiliza tulos y tres hojas de campaña. Cada ca-
el sistema Fuga. En este juego, sois pa- pítulo corresponde a una zona geográ-
ladines del Consejo de Nacidos del Sol fica y está previsto que dure una sola
de Mircantha, una ciudad del brillan- sesión de aproximadamente cuatro ho-
te reino de Arborean. Usando medios ras. A diferencia de “Alas Vegas”, cada
desconocidos, el Señor Oscuro Zaurus, capítulo es una colección de escenas,
gobernante de la Cuenca Abismal, os situaciones y personajes. No hay un ar-
subvirtió y os capturó. Os dio a cada gumento central. La mayoría de las ve-
uno una mano nueva y un ojo nuevo, y ces depende del Dealer decidir cuándo
os quitó vuestros recuerdos. Os conver- introducir ciertos elementos.
tisteis en sus temibles Reyes Hechice- La aventura siempre comienza con
ros, líderes de su nuevo ejército. el capítulo 1 y termina con el capítu-
Al comenzar la aventura, un sacer- lo 5. Los tres capítulos intermedios se
dote de la Ley ha quebrantado el con- pueden jugar en cualquier orden. Al fi-
trol de Zaurus sobre los Reyes Hechi- nal de cada sesión, los jugadores (¡no el
ceros. Despertáis en la Fortaleza de la Dealer!) deciden qué capítulo juegan a
Inmundicia, una fortificación al borde continuación. No hace falta jugar los
de las dimensiones. Se espera que reu- tres capítulos, ya que después de alcan-
náis a vuestro ejército y os pongáis en zar determinados objetivos, se puede
marcha para conquistar Arborean para pasar directamente al capítulo final. (Si
mayor gloria del Señor Oscuro. es buena idea, ya es otro tema). Las ho-
jas de campaña aparecen al final de esta
Jugar la aventura aventura. Estas representan los acon-
tecimientos que se desarrollan según
“Reyes Hechiceros” se puede jugar con las acciones que realizan las personae.
cuatro o cinco jugadores. Se pueden ro- Al comienzo de cada sesión, el Dealer
tar los Dealers, como en “Alas Vegas”, o saca una hoja de campaña y presenta los
se puede jugar con un solo Dealer du- acontecimientos en ella basándose en lo
rante toda la aventura. Si os compro- que suceda durante esa sesión. Indepen-
metéis a tener un solo Dealer, no es ne- dientemente del orden de los capítulos,
cesario asegurarse de que cada capítulo las hojas de campaña siempre entran en
dure exactamente una sola sesión, y el juego en un orden fijo. Una vez que
el Dealer puede leer todos los capítu- se introduce una hoja de campaña, esta
los antes de jugar. Pero si cambiáis de permanece en la partida hasta que el
Dealer en cada sesión, todos tienen la ejército que representa sea neutralizado
oportunidad de jugar. o las personae lleguen al capítulo 5.
310 Alas Vegas

Funciona mejor si los jugadores no Antes de continuar leyendo, decide


conocen los acontecimientos que se quién va a ser el Dealer en la primera se-
muestran en las hojas de campaña. Tal sión. Si eres tú, lee el capítulo 1 y luego
vez alguien pueda imprimirte hojas y detente. Si ya has jugado una o más se-
meterlas en sobres sellados hasta que siones y te toca ser el Dealer, lee el capí-
los abras. No arruinará el juego saber- tulo 1 y el capítulo que estás dirigiendo.
lo, pero podría influir en la elección de También puedes leer los capítulos que
los jugadores del orden de capítulos. ya has jugado, pero no leas nada más.

Las reglas de Fuga


Las reglas de Fuga se aplican en esta
aventura con estas diferencias:
C No interpretáis a personae del pre-
sente, sino a los Reyes Hechiceros,
secuaces del Señor Oscuro y traido-
res a los reinos de los Hombres. Es
un mundo de fantasía, así que hay
ejércitos, magia y monstruos, pero
no hay coches ni armas.
C No tienes que jugar exactamente
con cuatro jugadores, y no necesitas
cambiar Dealers para cada sesión.
C Las personae experimentan dos tipos
diferentes de flashbacks: de momen-
tos antes de que la persona se uniera
al Señor Oscuro y momentos poste-
riores. Cuando se produce un flash-
back, debes elegir de qué tipo se trata.
C El Dealer le da a cada personaje un
flashback por sesión, se muestre su
Significador o no.
C Algunas habilidades son poderes má-
gicos, no solo habilidades mundanas.
C Hay reglas especiales para la gue-
rra. Las grandes batallas usan las
reglas de acción enfrentada con li-
geras variaciones.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 311

Capítulo 1 Todos son seres humanos normales


del sexo, género y etnia que los jugado-

LA FORTALEZA res quieran. Si alguien tiene que ser muy


especial, podrías permitirle ser medio

DE LA elfo o un personaje con algún tipo de


herencia enana, pero el grupo no es, ni

INMUNDICIA por asomo, una colección de razas ex-


travagantes de fantasía. Este juego no
trata de monstruos de fantasía diverti-
¿Así que vas a ser el Dealer de la prime- dos, sino de gente mala que tomó malas
ra sesión de este juego? Vale, lo siento, decisiones por malos motivos.
hay un montón de cosas que leer para
Empieza con una breve descripción
que puedas preparar la aventura. Si te
del aspecto de cada persona. Aunque
sirve de consuelo, los otros capítulos
seas el Dealer, también tienes una per-
son mucho más cortos.
sona. Tal vez quieras incluir también
En el primer capítulo, las personae algunos Reyes Hechiceros de más, para
descubren que son Reyes Hechiceros, que puedas sustituir a las personae que
comandantes del ejército del Señor mueran durante la partida. Tu persona
Oscuro, a punto de marchar contra su y los extras se separan de los que perte-
patria y sus habitantes, las razas aman- necen al resto de jugadores cuando to-
tes del sol: hombres, elfos y enanos. Las dos salen de la cámara de tortura. Un
personae comienzan en la Fortaleza de sirviente los lleva lejos porque «tienen
la Inmundicia, donde han reunido a sus que hacer un trabajo». O no; tú decides.
tropas. Los otros tres ejércitos ya están
Antes de eso, sin embargo, cada uno
en el campo de batalla y ahora depende
de vosotros hace lo siguiente:
de los Reyes Hechiceros tomar el con-
trol del suyo y unirse a la guerra. Cómo Gira hacia el jugador a tu izquierda
(y si) lo consiguen, depende de ellos. y describe su Ojo de Zaurus. Menciona
también algún otro detalle que puedas
Piezas que faltan ver, relacionado o no. Que sea breve y
dales la posibilidad de que lo expliquen.
Al comenzar el juego, las personae es- Gira hacia el jugador a tu derecha
tán vestidas con una armadura negra y describe su Mano de Zaurus. Des-
con púas y se encuentran en una cáma- cribe también algo que tu persona
ra de tortura iluminada por unas cuan- haya notado y admirado alguna vez
tas antorchas titilantes. Ninguno re- sobre la persona de ese jugador. Una
cuerda quién es, dónde está o qué está vez más, que sea breve y dales la posi-
haciendo allí. bilidad de elaborarlo.
312 Alas Vegas

A cada uno de las personae les fal- pendiente: El Carro, El Loco, El Ermi-
tan dos partes del cuerpo: una mano y taño, La Estrella, La Fuerza, La Rueda
un ojo. Las manos y los ojos de Zaurus de la Fortuna o El Mundo: «Algo en ti
no tienen que ser iguales. También vale denota el tiempo que pasas entre los ena-
cambiarlo por otra cosa si un jugador nos. ¿Qué es? ¿Lo llevas abiertamente?».
quiere tener, por ejemplo, los Pies de Haz esta pregunta a alguien con
Zaurus en lugar de una Mano. Si se un Significador más brillante y feliz,
vuelven demasiado creativos, fréna- por ejemplo, Los Amantes, El Sol o
los; pero si tus jugadores quieren una La Templanza: «Llevas una muestra de
pequeña variación, no hay problema. amistad con los elfos debajo de tu túnica o
Y no, dos Ojos de Zaurus no cuentan armadura, escondida a la vista. Parece in-
como dos sustitutos, tiene que faltarte congruente con tu otro atuendo. ¿Qué es?».
una mano o algo así.
Haz esta pregunta a alguien con un
Además, como Dealer, tú también Significador siniestro y de mal agüe-
deberías hacerles preguntas a las otras ro. La Muerte es la más obvia, como lo
personae. Para cada pregunta, escoge a son El Diablo, El Loco, La Justicia, La
la persona a la que le preguntarás según Torre o La Rueda de la Fortuna: «Ade-
su Significador. Si no haces todas estas más de todo lo anterior, tienes una heri-
preguntas, no te preocupes demasiado, da que nunca sana. ¿Cómo te heriste? ¿Te
pero intenta preguntarle al menos a al- afecta de alguna manera?».
gunos de ellos. No es fácil dar cuerpo a
Elige a quien tenga el Significador
un personaje con amnesia, así que pro-
más justo o místico, La Sacerdotisa,
porciónales a los demás jugadores algo
El Juicio, La Justicia o El Mago, por
con lo que seguir.
ejemplo, y dile que tiene un arma de
Haz esta pregunta a alguien con un los Paladines Nacidos del Sol en su
Significador imperioso o autoritario, poder. Luego pregunta: «¿Qué arma es
por ejemplo, El Emperador, La Empe- y cómo se rompe?».
ratriz, El Sumo Sacerdote, La Sacer-
dotisa, El Juicio, La Justicia o La To- Recuerdos mágicos
rre. Sugiere que no es solo un paladín,
sino también un miembro de la fami- Debido a que los Ojos y Manos de
lia real: «En tu mano, la mano buena, lle- Zaurus son mágicos, cada persona pue-
vas el anillo con el sello de la casa real de de experimentar flashbacks relaciona-
Farindor. El anillo se ajusta perfectamen- dos con ellos y sus poderes mágicos.
te a tu dedo. Lleva un nombre, tallado en Cuando un jugador elige tener un flash-
runas. ¿Qué nombre es?». back o dárselo a la persona de otro ju-
Haz esta pregunta a alguien con un gador, debe elegir si recuerda algo del
Significador móvil, que implique que momento anterior al servicio del Señor
es un viajero cosmopolita, una estrella Oscuro o de un momento posterior.
errante o simplemente fuerte e inde-
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 313

La mayoría de los recuerdos de las Correspondencias


personae debe ser de antes de unirse al
servicio del Señor Oscuro y no puede Cuando saques las cartas de la baraja,
incluir ningún personaje del juego que usa los palos para informar de tu narra-
no los recuerde. De lo contrario, estos ción. Si no estás seguro de los hechos o
flashbacks son como se describen en las situaciones de la partida, saca una carta
reglas del sistema Fuga y ganan una ha- y utiliza sus correspondencias para to-
bilidad normal de cada flashback de este mar una decisión.
tipo. Pueden morir en estos recuerdos, El palo de Copas puede referirse al
o parecer que mueren, y si otro jugador ejército de los muertos, a la Capa de
se los da, entonces el recuerdo incluye Plumas Doradas, a los elfos o a la Or-
múltiples personajes, que también pue- den de los Paladines Nacidos del Sol.
den morir en los recuerdos. Estos re- Puede significar renovación o resurrec-
cuerdos no pueden incluir sus prótesis ción, una curación o algún peligro que
mágicas. Esos flashbacks siempre deben nunca se extingue.
fijarse después de que juraron lealtad al Espadas representa a los elfos oscu-
Señor Oscuro. ros, al ejército goblin, a los orcos, a la
Si el flashback recuerda al momen- Espada de la Luz y a los asuntos de los
to posterior, este recuerdo debe incluir reinos de los hombres.
un poder mágico de ataque peligroso Bastos debe hacerte pensar en la
o invasivo que la persona pueda utili- Iglesia de la Ley, la Corona de Cristal,
zar con una o ambas partes del cuer- los enanos y la Horda de Criaturas Vo-
po. Debe ser un poder específico que ladoras liderada por las mantícoras.
no permita a la persona destruir ejér- Oros se refiere al Señor Oscuro y a to-
citos enteros de un vistazo, o algo igual das sus argucias: la Inmundicia Invasora,
de estúpido. Si alguno pudiera hacer las Manos y Ojos de Zaurus, las fisuras en-
algo así, no seguiría siendo un sirvien- tre los mundos y todas las personas que
te del Señor Oscuro, ¿verdad? Exacto. llegan a Arborean desde esos mundos.
En cuanto una persona recupera un re- Cuando se trata de los enemigos y secua-
cuerdo sobre un poder mágico, puede ces del Señor Oscuro, los Oros se refieren
usarlo cuando quiera mientras siga te- a su relación con el Señor Oscuro.
niendo el Ojo y la Mano de Zaurus. Si
Entre los Arcanos Mayores, cada
no es parte de un conflicto, saca una
una de las personae tiene un Significa-
carta de todas formas e interpreta los
dor y muchos otros son evidentes. La
resultados. La magia debe ser imprede-
Torre es la Fortaleza de la Inmundicia
cible o se vuelve aburrido.
o las ciudadelas de Arborean. Hanna es
El Colgado. Tanto El Sumo Sacerdote
como El Mago pueden representar al
misterioso sacerdote de la Ley. Adivi-
nad quién es El Diablo.
314 Alas Vegas

Avanzar en la hoja de campaña Haz que estos recuerdos sean de las


veces que las personae quisieron de-
Solo la primera hoja de campaña está mostrar que eran héroes, pero se les
activa durante esta sesión. Estos son los negó. Pensaban que podían resolver un
puntos donde debes marcar un avance problema, favorecer la vida de su pue-
en la hoja: blo o defender a los que lo tenían di-
C Fallar dos veces en conseguir que fícil. Te interesa darles recuerdos que
una legión obedezca. les hagan pensar que posiblemente po-
C Pasar mucho tiempo interrogando a drían ser lo bastante heroicos, o estar
los prisioneros en el calabozo. lo bastante desesperados para serlo,
C Esperar a que los trolls de la fragua para ir de incógnito y jurar lealtad al
hagan más armas. Señor Oscuro con el fin de derrotarle.
Si los Reyes hacen algo completa- Algunos ejemplos:
mente inesperado y que requiere mu- C Una persona recuerda que su padre,
cho tiempo, también avanza la hoja de el rey, lo dejó de lado. Lo enviaron
campaña una vez por ese motivo. Tal a unirse a los Paladines Nacidos del
vez intenten quemar la Fortaleza, li- Sol, que no pueden heredar títulos
berar a todos los prisioneros o matar a nobiliarios, porque se le consideró
un grupo de soldados y convertirlos en incompetente para gobernar.
no muertos usando el Estanque de En- C Otra persona recuerda haber in-
gendros. A los jugadores se les ocurren tentado derrotar a un dragón, pero
locuras todo el tiempo. Prepárate para no recibió ayuda ni gratitud sim-
marcar avances. plemente porque es mujer. Todo el
mundo sabe que las mujeres no se
Repartir flashbacks convierten en caballeros que derro-
tan a los dragones. Y sin embargo...
Durante la primera sesión, mientras
C Un recuerdo podría incluir un in-
las personas están en la Fortaleza de la
tento de salvar una aldea en lla-
Inmundicia, podrás darles a cada uno
mas, solo para que luego le culpen
un recuerdo. Debe ser una escena cor-
de provocar el incendio porque la
ta de sus vidas anteriores, antes de que
persona es un noble, y los aldeanos
se unieran al Señor Oscuro. Un buen
odian a la nobleza.
momento para activar estos flashbacks
C Otro podría ser de la época en que
es cuando la carta del Significador de
los Paladines Nacidos del Sol se ne-
la persona sale bocarriba, pero si no
garon a permitir que la persona res-
ocurre durante la sesión, cualquier
catara a un sujeto importante de las
momento es bueno. Si el Significador
garras de los invasores goblin, a pesar
de una persona sale más de una vez
de sus anteriores misiones exitosas
durante la sesión, añade más detalles
como paladín. En su lugar, enviaron
al flashback original.
a alguien de mayor rango en la orden.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 315

Quizás
C no permitieron a una per- El ejército de los no muertos
sona actuar como embajador de los
elfos o los enanos, a pesar de su ex- El Mataenanos, un demonio de los an-
periencia previa en tratar favorable- tiguos mundos más allá incluso de la
mente con esa cultura. El rey envió Cuenca Abismal, lidera un enorme
a alguien más prestigioso, pero con ejército de no muertos. Guiará a este
menos experiencia, en su lugar. O ejército a través del valle Narascene,
tal vez esta persona intentó ayudar a que se encuentra entre la montaña sa-
los enanos, de ser un campeón para grada de los enanos y las ciudades de los
ellos, y la rechazaron. hombres. Una vez masacre a toda cria-
tura que halle en su camino, añadirá los
Tú decides qué recuerdos le revelas a muertos a su ejército. Una vez allí, si-
cada persona. Utiliza estas sugerencias tiará la ciudad enana Pozo del Martillo.
como guía y recuerda hacerles sentirse
como héroes frustrados. Como referen- El Mataenanos espera que los Reyes
cia, las dos grandes ciudades de los hom- Hechiceros lideren su ejército a través
bres son Mircantha y Farindor. El mun- de un traicionero paso de montaña al
do que las recorre, así como las tierras este, el Paso del Necio, y se infiltren en
de los elfos y los enanos, es Arborean. Pozo del Martillo a través de una en-
trada secreta. Al coger desprevenidos
a los enanos, pueden abrir las puertas
Lo que todos saben y dejar entrar al ejército del Mataena-
A medida que las personas interactúan nos. Recuperará el tesoro centenario
con sus tropas y sirvientes, y sobre todo de los enanos, la Capa de Plumas Do-
si los cuestionan, saben más sobre su radas, y se lo llevará al Señor Oscuro.
objetivo. La mayoría de los secuaces Una vez destruidos los enanos y recu-
de Zaurus, altos y bajos, conocen la si- perada la capa, ambos ejércitos mar-
guiente información. charán para ayudar en la destrucción
de los elfos y los hombres.
Los tesoros de Arborean Solo los Reyes Hechiceros han visto
el Paso del Necio, el camino escondido
Cada una de las razas de Arborean po- de la montaña que se supone que de-
see un artefacto mágico que alguna vez ben tomar. Nadie de su ejército, ni sus
ayudó a desterrar al Señor Oscuro a la subordinados, ni los exploradores, co-
Cuenca Abismal. Cada uno de los co- noce la ruta excepto las personae, que
mandantes del ejército tiene la orden tienen amnesia.
de recuperar un tesoro y entregárselo
a Zaurus. Ninguno de los subordina-
dos sabe qué poderes poseen estos ar-
tefactos. Solo saben que Zaurus ansía
los tres tesoros, y quién sabe si los va a
usar o a destruir.
316 Alas Vegas

El ejército goblin que dicen los demás. Las razas volado-


ras están aisladas; no se asocian con los
El ejército goblin, liderado por la reina «gusanos de tierra».
elfa oscura, sitiará las ciudades de los
hombres. Atacarán primero Farindor, Si el asedio de la ciudadela de los el-
la ciudad del sur, y luego se moverán fos dura más de lo esperado, los otros
hacia el norte hasta Mircantha. Am- ejércitos deben ayudarles una vez que
bas ciudades tienen templos de la Ley, los reinos del este hayan caído. Des-
y uno tiene la Espada de la Luz. Una pués de tomar la ciudadela, los ejérci-
vez que los duendes hayan encontrado tos quemarán el bosque.
la espada, la Reina Araña se la llevará al
Señor Oscuro.
ESBIRROS
Hermética y maquinadora, la Reina
tiene la habilidad de manipular a sus Los Reyes Hechiceros tienen un equipo
ingenieros goblin. A diferencia de mu- de secuaces que se encargan de tareas
chos de los secuaces del Señor Oscuro, tediosas como llevar mensajes, cum-
la Reina Araña prefiere las trampas se- plir órdenes y limpiar. Como Francis
cretas y los cuchillos envenenados al Urquhart declaró en la miniserie de
choque de espadas. televisión House of Cards: «Un hombre
de estado necesita ayudantes, peque-
Si las ciudades de los hombres opo-
ños elfos y espíritus que hagan cumplir
nen resistencia, ya sea el Mataenanos o
su voluntad». Aquí hay cuatro secua-
la Madre de las Mantícoras pueden lle-
ces (ni elfos, ni espíritus) importan-
gar para ayudarles después de comple-
tes. Cualquiera de ellos puede estar es-
tar sus propias misiones.
perando en el calabozo o en cualquier
otro lugar según lo requiera la historia.
La horda de los
monstruos voladores Gishvak el goblin
La ciudadela de los elfos en el Gran Bos-
El goblin que llega en la primera escena
que contiene un tercer tesoro: la Coro-
se llama Gishvak. Es un enano escuáli-
na de Cristal. La Madre de las Mantíco-
do nacido en un mundo donde el poder
ras y su prole constituyen el tercero de
hace lo correcto. Lo único que quiere
los ejércitos del Señor Oscuro, asistido
en la vida es poder sobre aquellos más
por gárgolas y arpías. Solo con el poder
fuertes que él. Para ello, sirve a los Reyes
de volar pueden romper las defensas de
Hechiceros personalmente, gestionando
los elfos y apoderarse del tesoro.
sus asuntos y usando esa posición para
Aunque el Mataenanos es el más be- dominar a los demás. Pero por mucho
ligerante de los generales del Señor Os- que se someta a sus amos, Gishvak los
curo, la Madre de las Mantícoras puede venderá cuando reciba una oferta mejor.
ser la más arrogante. Al menos eso es lo Conoce a todo el mundo y sus secretos.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 317

Griselda la bruja Rayniss el traidor


Encorvada y de pies ligeros, aunque Antes de convertirse en mercenaria,
los arrastre, Griselda parece tener cien y luego en sirvienta de Zaurus, Ray-
años y además está infestada de piojos. niss fue guardia de la ciudad de Farin-
Es bruta en el habla y en los modales, dor. Los Paladines Nacidos del Sol no
con una boca como un cementerio y la aceptaron, así que se volvió contra
cualidades malvadas a juego. Es hábil ellos. Nunca conoció a las personae an-
con la herboristería, especialmente en tes de su asignación a este ejército. No
la elaboración de venenos y pociones. sabe quiénes son, aunque ha oído que
Griselda es increíblemente codiciosa. pudieron ser paladines. Sus ojos azules,
Mira con lascivia y sin descaro todo lo que fulminan con la mirada, expresan
que tiene valor. Si se le entrega un te- su necesidad de venganza sobre los rei-
soro, es leal, pero siempre quiere más. nos de los hombres. Si la única forma
Usa a Griselda para resaltar la insensi- de conseguirlo es derrotando a los Re-
ble avaricia de toda esta operación. No yes Hechiceros, traidores o no, lo hará.
solo la guerra, sino todo lo que hace el Utiliza a Rayniss para cuestionar las
Señor Oscuro. órdenes que dan las personae y para su-
gerir correcciones sensatas.
Hangbolt el intendente
Una vez en su juventud, antes de que
tuviera tantas muescas en sus colmi-
llos, Hangbolt dirigió ejércitos con-
quistadores y arrasó grandes ciudades
de marfil y oro. Ahora, al orco enveje-
cido le han asignado dirigir el tren de
equipajes de estos reyes imbéciles y a
su descuidado e indisciplinado ejérci-
to. Incluso con su mano lisiada, será
el primero en retar a un Rey Brujo a
un duelo si vislumbra debilidad. Habla
con sorna del plan y de los demás su-
bordinados (desprecia a la Reina Ara-
ña), pero sirve bien hasta que tiene la
oportunidad de hacerse con la gloria.
Utilízalo para ofrecer consejo militar o
cuando tengas ganas de luchar.
318 Alas Vegas

LA VISIÓN Su cautivo
A medida que las personae recuperan El hombre del potro es Hanna, un no-
los sentidos, la visión de un hombre ble de la casa de Järvinen18. Si las per-
santo, un sacerdote de la Ley, aparece sonae hablan con él, solo sabe que un
ante ellas, resplandeciente. Aunque es- sacerdote de la Ley le dio una bendi-
tán de pie en un semicírculo alrededor ción y lo envió a explorar esta región.
de un hombre en el potro, el hombre No sabe el nombre del sacerdote.
santo se enfrenta a cada uno de ellos Hanna lideró un grupo de explora-
simultáneamente. dores de Arborean en esta zona y des-
cubrió la Fortaleza de la Inmundicia.
—Espero que podáis oírme. Si el hechizo
Aunque Hanna entregue su mensaje a
funcionó, el control del Señor Oscuro so-
bre vosotros se ha roto. los Reyes Hechiceros, los orcos están
sumergiendo a los otros exploradores
»Traigo malas noticias. Hemos
aprendido que no podemos ganar con en el Estanque de Engendros.
solo uno de los grandes tesoros. Debéis Si alguno de los jugadores describe
traer al menos dos de ellos. Sus ejércitos un flashback que incluya a Hanna, pue-
ya marchan contra nosotros, pero tengo de tener una historia con él, pero no se
agentes esperando para entregaros los te- atreve a hablar de cómo se convirtieron
soros sin derramamiento de sangre. Daos en Reyes Hechiceros. Ven la sospecha en
prisa, antes de que sus ejércitos roben es-
su mirada; duda que el control del Señor
tos tesoros y se los queden.
Oscuro pueda romperse de verdad. Si
»Yo alabo los sacrificios que cada uno
los Reyes le ayudan a escapar de la For-
de vosotros habéis hecho. Pocos tendrían
el valor de engañar al Señor Oscuro, y taleza de la Inmundicia, podrían volver
ya habéis perdido mucho. Pero escuchad- a verlo más adelante en la aventura.
me ahora: si lo lográis, si el Señor Oscuro
es derrocado, todo lo que habéis perdido
os será devuelto. Seréis bienvenidos como LA FORTALEZA
héroes. Esto os prometo.
La Fortaleza de la Inmundicia se aga-
»No puedo quedarme. Buena suerte, cha como un sapo leproso en la ladera
ami…
de una montaña cubierta de maleza al
La visión se desvanece y la habita- sur de los reinos de los hombres. Aun-
ción se oscurece. Llaman a la puerta de que una vez fue un noble castillo de
madera y esta cruje al abrirse. Un viejo Arborean, ahora cuelga entre los pla-
goblin está allí de pie con una linterna. nos de la existencia. De hecho, desde
su interior es más fácil ver la Cuenca
—El último de los soldados ha llegado,
señores. Vuestro ejército ya está comple- Abismal que los cielos de Arborean.
to y listo para atacar a los adoradores
del sol. Esperan vuestras órdenes —dice.

18. ¡Gracias a Hanna Järvinen, patrocinadora en Kickstarter, por su ayuda!


Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 319

Gigantescas hebras de hongos no Oscuro lo convoque. En este capítulo


muertos serpentean hacia el plano as- no convoca a nadie. La única salida es
tral desde la Fortaleza y se unen, a kiló- a Arborean.
metros de altura, en un centro de tallos
del tamaño de una ciudad. No, incluso Las mazmorras
más grande. Más grande que cualquier
ciudad que los Reyes Hechiceros hayan No hay aventuras en estas mazmorras,
visto jamás. Extraños mohos se arras- solo prisioneros. Y carceleros. Y excre-
tran lentamente a través de estas hebras mentos de animales. Las mazmorras
de hongos, y un líquido lechoso pálido son un pozo negro, ¡literalmente! Los
gotea de ellas. Este desorden es la In- orcos no son carceleros muy limpios.
mundicia Invasora, la manifestación del Los orcos tienen cosas mejores que
poder del Señor Oscuro a través de los hacer, en concreto, recoger lágrimas y
muchos mundos que ha conquistado. sangre de sus prisioneros. Los frascos se
envían a la Cuenca Abismal para… ser
Moverse a través de la fortaleza procesados. Nadie en la fortaleza sabe
lo que eso significa.
Al salir de la cámara de tortura, las
Todos los prisioneros están en peor
personae están en las mazmorras. Fuera
estado que Hanna y sus exploradores.
de la cámara, uno o más de sus secuaces
Ninguno ha conocido a las personae,
pueden estar esperando pacientemen-
pero pueden haber oído hablar de
te. Una habitación más allá está el Es-
ellos. «El hijo del rey es uno de voso-
tanque de Engendros.
tros, ¿no?», podría decir uno. «Espero
Las mazmorras están cerca de las que os den vuestro merecido». Estos
fraguas. A través de las fraguas y su- prisioneros conocen los tres tesoros
biendo un tramo de escaleras se halla que el Señor Oscuro quiere, pero nin-
el salón delantero, con el salón de ban- guno sabe qué hacen ni dónde están
quetes cerca. guardados. Algunos preferirían morir
Más allá de la puerta se encuentra antes que hablar.
el patio de la fortaleza, donde está el Sin embargo, si las personae no re-
cadalso. El patio está rodeado de enor- nuncian, pueden encontrar a uno o dos
mes muros de piedra. Una puerta de que podrían actuar como mensajeros o
hierro con pinchos conduce al exterior, secuaces si son liberados… y si logran
a la llanura de la batalla, donde acam- convencerlos de que están trabajando
pan cinco legiones. Emisarios de otros en secreto para destruir al Señor Os-
ejércitos podrían estar esperando aquí. curo. Si se toman su tiempo para inte-
Ahora que el ejército está reunido, rrogar a más de dos o tres prisioneros,
ya no es posible volver a entrar en la avanza en la hoja de campaña una vez.
Cuenca Abismal desde la Fortaleza de
la Inmundicia, a no ser que el Señor
320 Alas Vegas

El Estanque de Engendros ble dejar las fraguas atrás, pero el hedor


del sudor y el humo no abandonan al
Si los Reyes Hechiceros matan a al- visitante durante días.
guien que no sea un prisionero, en al-
gún momento uno de sus subordina- Esta zona es la expresión más pura
dos pide llevar el cuerpo al Estanque de de la combinación de apatía e inhuma-
Engendros. Las personae no recuerdan nidad en el corazón de los planes del
qué es, pero es fácil de encontrar. Señor Oscuro. Como dicen los orcos,
los trolls de la fragua son perezosos.
El estanque tiene un aspecto poco En el infierno se sienten como en casa,
llamativo (un pozo poco profundo lle- holgazaneando o bromeando mientras
no de agua), pero en su reflejo las per- la mayoría «supervisa» a los pocos que
sonae pueden ver, primero, una imagen realmente trabajan.
negativa de la Inmundicia invasora.
Luego, una masa protoplásmica retor- Si se le pregunta a su maestro de gre-
cida se concentra. Las almas condena- mio, Grothgargh, este explica por qué
das nadan dentro de esta repugnan- tienen tan poco que hacer: se han que-
cia lechosa, los ojos muertos fijos en dado sin metales y están esperando un
la nada y las bocas abiertas emitiendo envío. Promete que pueden forjar una
gritos silenciosos. gran cantidad de armamento nuevo
para los Reyes Hechiceros en cuanto lle-
Meter un cadáver en el estanque y gue el cargamento. Utiliza muchos tér-
celebrar los rituales adecuados, que minos mercantiles, pero por lo demás
tardan una hora, resucita el cuerpo. habla con claridad. No tiene que irse
Esta criatura no muerta, un mero re- con los Reyes Hechiceros; le han dicho
manente del individuo anterior, debe que puede quedarse en la Fortaleza del
servir y obedecer a quien lo hizo. Es- Miedo, así que le da igual lo que quieran
tos no muertos carecen de inteligencia, las personae. Cuando llegue el envío,
emociones, creatividad e ingenio. trabajará un poco. Antes, no lo hará.
Si las personae deciden esperar a
Las fraguas que los trolls de la fragua les hagan un
El calor golpea a quien entra como una nuevo suministro de armas, pregúnta-
pared invisible de arenas movedizas. El les si les importa algo la gente de Ar-
hollín negro y el sonido del metal gol- borean y luego avanza una vez la hoja
peando sobre el metal se arremolina a de campaña.
través del aire brillante. El suelo está
lleno de objetos afilados y el ocasional El salón de banquetes
cadáver de un goblin demasiado lento.
La sensación de estar cocinado se ve rá- Los orcos jinetes de lobos han regresa-
pidamente ensombrecida por el alivio do y algunos están celebrando un fes-
en cuanto se vuelve a salir, pero esto tín, descansando en bancos y mesas de
solo ayuda hasta cierto punto. Es posi- hierro, bebiendo cerveza agria. El aire
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 321

lleno de humo flota sobre el suelo cu- El cadalso


bierto de paja. La luz del ardiente fue-
go baña las pieles enmohecidas y las Afuera, en el crepúsculo, los soldados or-
manchas de cerveza. cos de infantería están ejecutando pri-
sioneros humanos. El hacha cae con un
Cuatro goblins ingenieros están sa- golpe sordo, y con ella, otra cabeza. Mira
crificando a un unicornio. La cabeza todo ese rojo. ¡Qué manera de morir! De
cortada de la criatura aún sigue viva. forma innoble, encerrados en esta forta-
Mira con ojos llenos de tristeza y lás- leza corrupta, ignorados por el mundo.
tima mientras los orcos devoran filetes
y tartar hechos con su carne. Los orcos Sus prisioneros, media docena o
rebuznan y se ríen a carcajadas, escu- más, están atados con cuerdas rudi-
piendo saliva de color amarillo. mentarias. La caballería trajo ayer a
estos hombres a la Fortaleza de la In-
Si las personae liberan al unicornio mundicia. Son los exploradores que
de su sufrimiento, se alegra de que pon- capturaron junto con Hanna. Los orcos
gan fin a su angustia y les da su bendi- creen que son espías enviados para des-
ción. Recuerda esto en sesiones poste- cubrir la verdadera ubicación del ejér-
riores. Sin embargo, a los orcos no les cito del Señor Oscuro, pero la tortura
gusta que se termine su broma cruel y se solo ha revelado historias contradicto-
ponen insolentes. Rechazarán las órde- rias y medias verdades. Los orcos han
nes de las personae a menos que se vean decidido ejecutarlos (dicen) porque los
forzados por la brujería o la violencia. trolls de la fragua son perezosos y no
Si las personae participan en la fies- hacen grilletes para encadenarlos en las
ta, el unicornio las maldice. La cabeza mazmorras. ¿Qué otra opción tienen
no tiene voz, silenciada por su mutila- los orcos? ¡Al tajo con ellos!
ción, pero sienten su desaprobación. Algunos prisioneros están suplican-
Los orcos no. do; otros rezan. La única salvación que
Si las personae llevan los pedazos de les espera está en manos de las personae.
unicornio al Estanque de Engendros, Si las personae interrogan a los pri-
pueden resucitarlo y cabalgar sobre su sioneros, ninguno tiene información
cadáver no muerto. Esto le gusta aún útil. Saben que los ejércitos del Señor
menos que el que lo masacren y los mal- Oscuro están en marcha. Han oído ha-
dice aunque no coman de él. Recuerda blar del ejército comandado por trai-
esto también en sesiones posteriores. dores (que serían los Reyes Hechice-
Uno de los secuaces de los Reyes ros), pero ninguno de ellos reconoce
Hechiceros podría sugerir que guar- a las personae. Si los Reyes liberan a
den algo de carne de unicornio para los los prisioneros, quizás se vuelvan a en-
emisarios de los otros ejércitos. Es la contrar más tarde. Si alguno no es li-
primera vez que las personae oyen que berado, tenlo en cuenta para el final
podrían recibir visitas. de este capítulo.
322 Alas Vegas

Las legiones lobos feroces. Atacan rápidamente con


espadas envenenadas que infligen el té-
De los miles de soldados acampados en tanos. Acaban de regresar de una lejana
la llanura de la batalla en el exterior de campaña, y ahora quieren holgazanear
la Fortaleza de la Inmundicia ninguno y luchar en inútiles duelos mientras se
está dispuesto a seguir a los comandan- apropian de los mejores cuarteles de la
tes de las razas adoradoras del sol de Fortaleza. ¿Volver a salir? ¿Tan pronto?
Arborean. Para persuadir a una legión,
las personae deben sobornar, intimi- Tienen una debilidad: son orgullo-
dar, convencer o avergonzar personal- sos. Avergonzarlos puede funcionar.
mente a los líderes de esa legión para Pero su líder, Kruthak, solo los llevará
que obedezcan, cara a cara. Los solda- a la batalla si un Rey Hechicero lo de-
dos ignoran a los mensajeros y las órde- rrota en un duelo.
nes que se les envían.
Si los Reyes Hechiceros consiguen
Ingenieros (Oros)
que tres de las cinco legiones les obe- Lo que les falta en altura y músculo, los
dezcan, las otras dos les siguen a rega- goblins lo compensan con cruel inven-
ñadientes mientras el ejército se mue- tiva. Un cuchillo por la espalda, un li-
ve. Si consiguen que menos de tres bro que explota, un mapa que solo con-
legiones les obedezcan, el resto se que- duce a la muerte… esas son sus armas.
da atrás con desprecio. Para hacerlas, necesitan herramientas.
Si fallan una vez en hacer que una Aunque las amenazas y la violencia los
legión obedezca, siempre pueden in- acobardan, la mejor manera de reclu-
tentarlo de nuevo. Si fallan dos ve- tarlos es proporcionarles herramien-
ces, o fallan con dos legiones diferen- tas, artilugios y armas nuevas, cualquier
tes, avanza la hoja de campaña una cosa que puedan usar para infligir mise-
vez. Avanza de nuevo después de su ria. En caso de que eso falle, sobórnalos.
cuarto fracaso, en caso de que tengan
tan mala suerte, pero permíteles más Infantería (Bastos)
oportunidades de convencer a una le-
gión para que obedezca. Esta muchedumbre de los planos di-
mensionales ya conquistados por el
Recuerda que los Reyes Hechiceros Señor Oscuro (sectarios de la muerte,
deben abandonar la Fortaleza al final filibusteros, reclutas de todas las for-
de la sesión, con o sin su ejército. mas y colores, mujeres con colmillos
de jabalí, hombres con ojos de perro)
Caballería (Espadas) son los esclavos asalariados del mal.
Los más rudos de todos los guerreros No les importa nada Zaurus ni Ar-
del Señor Oscuro. Estos sanguinarios borean. Pero ser soldado es mejor que
orcos cabalgan sarnosos y andrajosos trabajar en las minas.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 323

Su actual líder es Guarial, una mujer Monstruos (Arcanos Mayores)


pequeña, musculosa y con cara de pez.
Los demás la respetan porque les paga La legión de monstruos incluye todo
bien. Esto es lo que le gusta a la infan- tipo de criaturas maliciosas: un gigan-
tería: estabilidad y orden. Quieren sa- te de las cavernas, una quimera, un ba-
ber qué les espera en el lugar al que van silisco, un dragón, una hidra, un mi-
y las recompensas que les aguardan. Los notauro de dos cabezas, manadas de
oficiales reaccionan mal a las amenazas sátiros montaraces, sabuesos inferna-
y a la violencia, pero venden su lealtad les, y organismos hechos de sombras
a bajo precio. Les gusta el pago en oro, y tentáculos. Los monstruos son en
por adelantado. Lástima que los Reyes su mayoría animales. Sus adiestrado-
Hechiceros no lleven oro. res, elfos oscuros, goblins y humanos
de todos los mundos, mantienen a los
monstruos bajo control.
Exploradores (Copas)
Los adiestradores de monstruos
¿Es un camuflaje deliberado o estos ex- también se encargan de las monturas
ploradores solo viven en la tierra? ¡Son de los Reyes Hechiceros: los antropte-
incluso más sucios que los orcos! Esta rodáctilos, reptiles voladores que te mi-
legión tiene una cohesión que oculta su ran con los ojos tristes y pequeños de
aspecto heterogéneo. Los exploradores las personas que eran antes. Los Reyes
son todos arboreanos, traidores de los pueden montar fácilmente estas bestias
reinos de los hombres o del Gran Bos- por el aire, cuando sepan que existen.
que de los elfos.
No se lo digas a los jugadores, pero
A los exploradores no les gusta lu- los adiestradores de monstruos ya
char contra los otros ejércitos del Se- son leales. Los Reyes Hechiceros pue-
ñor Oscuro. Le dieron la espalda a su den decirles que se desplieguen. Estos
propio mundo, así que no pueden per- adiestradores desean, más que nada, li-
mitirse ver perder a Zaurus. Quieren berar a sus bestias. Un monstruo que
una muestra de fuerza de los Reyes está atacando al enemigo no está ata-
Hechiceros antes de apoyar su tenta- cando a su adiestrador.
tiva. Su líder, Shariyal, un elfo oscuro
Sin embargo, si los Reyes Hechice-
con ojos de araña, pide una parte más
ros presionan a los adiestradores, los
grande del botín. Si queda satisfecho,
molestan, y eso molesta a los mons-
no comparte este trato con las otras le-
truos. Solo la adulación, o tal vez un
giones, y sugiere a los Reyes Hechiceros
carro lleno de carne cruda, hará que
que lo paguen de su parte para que los
vuelvan a obedecer.
demás no se enteren. Si a los explora-
dores no se les paga bien, roban lo que
creen que se les debe.
324 Alas Vegas

Correspondencias COMBATES EN MASA


Espadas representa a la caballería, oros Las combates en masa se desarrollan
a los ingenieros, copas a los explora- de manera muy similar a otras accio-
dores y bastos a la infantería. Usa es- nes disputadas. Durante una campaña
tas correspondencias para determinar militar, cada legión puede atacar a una
quién está causando problemas, apu- enemiga de uno en uno, aunque una
ñalando por la espalda o rezagándose. sola persona puede liderar cualquier
No hay un palo para la legión de número de legiones. Por ejemplo, los
monstruos. En su lugar, usa los Arca- Reyes Hechiceros tienen un ejército
nos Mayores para imaginar monstruos compuesto por cinco legiones. En cada
individuales. En una baraja de Ri- ronda de una batalla, pueden enviar
der-Waite, por ejemplo, la carta 18 (La esas cinco legiones contra cinco legio-
Luna) muestra dos perros y una langos- nes enemigas en una acción enfrentada.
ta. «La primera criatura que encuen- Cada persona que lidera tropas par-
tras es una langosta gigante con dos ca- ticipa en la disputa por su cuenta. El
bezas de perro. ¡Y respiran fuego!». daño y el perjuicio se aplican a las le-
giones, no a sus líderes.
Duelos Salvo que se disponga de habili-
En el ejército del Señor Oscuro, sobre dades especiales, cuando dos legio-
todo entre los orcos y los goblins, los nes luchan cara a cara en igualdad de
desafíos violentos son el camino hacia condiciones, el conflicto se desarrolla
el ascenso. Los orcos respetan la fuer- normalmente como si fuera entre dos
za. Quien desee ser líder debe derrotar individuos. Cuando dos legiones se
al líder actual en un cara a cara. Si las unen contra una sola legión enemiga, el
personae parecen débiles, sus soldados enemigo es destruido automáticamen-
los atacan con la esperanza de usurpar- te, pero un atacante queda «reducido»
las. Todos quieren la gloria; ¿por qué no y ya no puede luchar. Dos de estas le-
hacerse con ella? Sin embargo, incluso giones «reducidas» pueden reagruparse
los orcos honran cierto protocolo. Es de en una sola legión nueva.
mala educación interferir en un duelo o Si otros factores son iguales, tres o más
atacar al ganador inmediatamente des- legiones que se unen en una sola unidad
pués. Si las personae ganan, incluso con destruyen al enemigo sin sufrir daño al-
magia, se ganan el respeto de sus solda- guno. Sin embargo, la suerte y la habili-
dos. Como si eso tuviera algún valor. dad no son suficientes, y el hecho de que
les superen en número sigue significando
que se les destruye en gran medida. La
forma de influir en este resultado es elegir
un campo de batalla en el que solo un pe-
queño número de legiones pueda luchar.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 325

Por ejemplo, los Reyes Hechiceros Las legiones voladoras cuentan


lideran las cinco legiones del Señor como tres legiones cada una contra las
Oscuro contra las diez legiones ene- tropas de tierra. Si son reducidas, solo
migas del Mataenanos. Tres legiones cuentan como dos legiones. O una sola
del Mataenanos atacan en grupo a la legión si son reducidas dos veces. Las
infantería oscura; tres más se enfren- legiones terrestres no pueden destruir
tan a los ingenieros oscuros; dos más una legión voladora en el acto, solo la
atacan a la legión de monstruos; y las reducen en un solo paso.
dos legiones de Mataenanos que que- A las legiones de exploradores no las
dan se enfrentan a los exploradores y pueden atacar legiones no disputadas
a la caballería del Señor Oscuro cara a a menos que esas legiones sean elfos,
cara. La infantería e ingenieros oscu- monstruos o los propios exploradores.
ros son destruidos; los monstruos os-
Una sola legión de caballería puede
curos son destruidos, pero una legión
luchar contra dos legiones de no muer-
de enanos queda reducida; y las dos
tos a la vez, pero solo destruye una de
competiciones con los exploradores y
ellas en cada ronda.
la caballería se resuelven normalmen-
te. Incluso si ganan ambas, a los Re-
yes Hechiceros solo les quedarían dos Visitantes
legiones, mientras que el Mataenanos En la llanura de la batalla, entre los in-
tiene al menos seis (más una reduci- tentos de comandar a sus legiones, los
da). En la segunda ronda, seguro que Reyes Hechiceros pueden encontrarse
este puede ganar definitivamente. con emisarios de los otros ejércitos del
Señor Oscuro, enviados a impulsar los
Reglas especiales para las planes de sus amos. Estos encuentros
diferentes legiones suponen una oportunidad de intriga y
cierre de tratos, o de pelea si las per-
Las legiones de goblins reducidas siem- sonae quieren. Solo el ejército de los
pre huyen del campo de batalla. Nunca goblins se niega a hacer contacto. Por
se transforman en nuevas legiones. ahora, la Reina Araña observa y espera.
Las legiones de orcos reducidas pue-
den luchar por otra ronda como una
legión completa, pero luego son des-
truidas, independientemente de los re-
sultados de la ronda. Los orcos nunca
se retiran o huyen. Luchan con furia
berserker hasta la muerte.
326 Alas Vegas

Mensajero Mataenano Sí, el Mataenanos se pondría furio-


so, pero las gárgolas destruirán su ejér-
En cuanto avanzas la hoja de campaña cito y el mundo se librará de él. Una
por primera vez, el Mataenanos envía a victoria para todos. Entonces, una vez
uno de sus demonios para que anime a hayan arrasado el bosque de los elfos y
los Reyes Hechiceros a salir al campo. las gárgolas hayan sustituido a los go-
Corbalon es un humanoide gigante de bernantes de los hombres, Quindal
piel rojiza y cuernos negros. Vuela hacia confía en que los enanos serán un pe-
la Fortaleza de la Inmundicia con alas queño obstáculo.
carmesí. Tiene un látigo que usa a la li-
gera con todo lo que le rodea. Corbalon
increpa con rabia a las personae, insis-
Heraldo de las mantícoras
tiendo, a voz en grito, que los gusanos La Madre de las Mantícoras manda
cobardes deben entrar en el campo para a su hijo, Melena de Sangre, a parla-
apoyar a su amo, el Mataenanos. mentar con los Reyes Hechiceros. Ha-
Si las personae le cortan alegremen- bla con respeto, pero sus ojos brillan
te la cabeza al demonio y la exhiben con maldad y sonríe demasiado. Le
ante su ejército, has hecho tu trabajo. gusta golpear el suelo con la punta de
su cola de escorpión.
Emisario de las gárgolas Melena de Sangre sugiere con com-
plicidad que después de derrotar a los
Nunca te acostumbras a ver la pie- enanos, los Reyes Hechiceros deberían
dra moviéndose así, rápida como una eliminar al Mataenanos y quedarse con
pantera. Ver ese rostro desgastado y todo el tesoro y la gloria. Si no lo ha-
animalesco desgarrando la carne y los cen, dice que el ejército de los no muer-
huesos (incluso la armadura de metal) tos los absorberá. A medida que sus
con sus fuertes mandíbulas es una pe- fuerzas disminuyen, las fuerzas del Ma-
sadilla. ¿Cómo es que vuelan? Cuando taenanos crecen. El Señor Oscuro solo
caen, caen como... bueno, como rocas. les ha dado la ilusión de poder. Para ga-
Quindal, el emisario de las gárgo- nar el poder real, deben hacerse con él
las, es educado y razonable, pero no es por sí mismos.
elocuente. Pide a los Reyes Hechice- Si las personae tratan este plan
ros que luchen contra los elfos antes de como una buena idea, Melena de San-
ayudar al Mataenanos. Jadfiel, el rey de gre les cuenta un secreto: el Mataena-
las gárgolas, está cansado de inclinar- nos es vulnerable a la plata.
se ante la Madre de las Mantícoras. Si
los Reyes Hechiceros lo apoyan, Jadfiel
se convertirá en el nuevo líder de la le-
gión voladora.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 327

FIN DE LA SESIÓN La masa ha engullido a todos los


prisioneros que las personae conocie-
La primera sesión finaliza cuando los ron antes, sin mencionar a muchos sir-
Reyes Hechiceros ponen en movimien- vientes de la Fortaleza y a unos pocos
to el ejército y deciden dónde lo lleva- trolls de la fragua. Este es el horror de
rán, o cuando se acaba el tiempo. En- la Inmundicia Invasora. Absorbe todo
tonces, los jugadores eligen el siguiente y a todos indiscriminadamente.
capítulo a jugar. Tienen tres opciones:
El camino de regreso a la Cuenca
la montaña sagrada de los enanos, las
Abismal se ha cerrado. Ahora la For-
ciudades de los hombres o la ciudadela
taleza es totalmente material en Arbo-
de los elfos.
rean, y también lo es la Inmundicia que
Al final de la sesión, también se eli- se extiende lentamente. Los Reyes He-
ge al Dealer para el siguiente capítulo. chiceros no pueden regresar (no pue-
Si eres tú otra vez, no necesitas parar, den enfrentarse al Señor Oscuro) hasta
sigue dirigiendo partida. Si es otro, tie- que hayan completado su misión y ten-
ne que leer este capítulo y el capítulo gan al menos dos tesoros arboreanos.
que dirigirá. También activa la segun-
da hoja de campaña, el ejército goblin.

La Inmundicia avanza
Cuando los Reyes Hechiceros aban-
donan la Fortaleza de la Inmundicia,
esta se aferra por completo al mundo
de Arborean. Cuando dejan la forta-
leza, zarcillos negros de hongos se es-
parcen por ella, serpenteando por la
ladera de la montaña. Entonces una
masa de moco pálido y lechoso se des-
parrama, deslizándose por la tierra.
Dentro de este moco hay cientos, tal
vez miles de personas, algunas muer-
tas, otras no muertas, algunas eviden-
temente siguen vivas, pero en lugar de
sus corazones, tienen corazones hechos
de líquido espeso, o han dejado sus ce-
rebros expuestos. Todos tienen los ojos
vacíos y no tienen mente.
328 Alas Vegas

Capítulo 2 Algunos ejemplos:


El
C tintineo de monedas, como cam-
LA MONTAÑA panitas en la torre de una iglesia. Él
vendió a los prisioneros como escla-
SAGRADA vos para pagar por cosas que sus tie-
rras no podían permitirse.
Si eres el Dealer del capítulo 2, o ya has C Goteo en la jarra de cerveza. Ella en-
jugado en el capítulo 2 y eres el Dealer venenó al marido con el que nunca
de un capítulo posterior, ¡bienvenido! quiso casarse. Murió retorciéndose
Si aún no has jugado este capítulo y no de agonía.
eres el Dealer, DEJA DE LEER. C Por la ventana viste a los otros col-
En este capítulo, las personae via- gados, muertos. Pero nunca robaron
jan a la montaña sagrada de los enanos. nada, ¿verdad? Siempre fuiste tú
Aquí hay tres elementos principales: el quien lo hizo.
Paso del Necio, la ruta secreta a la ciu- C La piel como la leche, el cabello como
dad de los enanos; el valle del Narasce- la miel; los clichés se vuelven viejos,
ne bajo la montaña; y Pozo del Marti- pero los deseos arden. Se acostó con
llo, la ciudad de los enanos debajo de la mujer de su hermano. No solo es
la montaña. Ten en cuenta todo lo que un crimen, sino una marca contra sus
contiene el primer capítulo (el ejército, propios votos como paladín.
sobre todo) y, si no es la segunda se- C Ella empujó a su hermano por las es-
sión, cualquier cosa que las personae caleras. Por supuesto que no recuer-
traigan de otros capítulos. da por qué.
C Erais hermanos de armas, pero
cuando os enviaron contra los lan-
Recuerdos de las montañas
ceros, ¿corriste hacia los arqueros?
Durante esta sesión revelas una vez más No, huiste. Y luego te lamentaste,
un recuerdo a cada persona. Esta vez, como todos los demás.
todos deben ser incidentes en donde Elige recuerdos que no sean del
las personae traicionaron a otros an- todo incongruentes con lo que ya sa-
tes de que se unieran al Señor Oscuro. bes de cada persona. Los engaños es-
Hazles saber que no fueron parangones tán bien, pero no contradigas lo que
del honor, la verdad y la justicia. Una ha ya se ha revelado.
vez, por lo menos, hicieron algo malo.
Muy malo.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 329

Avanzar en las hojas de campaña Paso del Necio


Si esta es la segunda sesión, las dos Alrededor de la montaña sagrada se
primeras hojas de campaña (Matae- hallan las mesetas y los altiplanos. Solo
nanos y ejército goblin) están acti- se conoce una entrada a la ciudad den-
vas. Si esta es una sesión posterior, las tro de la montaña sagrada: las Puertas
tres hojas de campaña están en juego. de Mármol. Un centenar de asedios
Avanza todas las hojas de campaña ac- nunca lograron traspasarlas. Pero hay
tivas en estos puntos: otra forma de entrar. Al este, un cami-
C Pasar lenta y cuidadosamente por el no secreto conduce a través de las mon-
Paso del Necio. tañas a la puerta trasera de la ciudad. El
C Cada ronda donde no consigan de- camino no es fácil, ni siquiera para los
rrotar al espíritu de la montaña en que lo conocen, y menos ahora, en vís-
una acción enfrentada. peras del invierno.
C Cada batalla que libren con el Ma- Para recordar la ruta secreta, una
taenanos, pero solo en las Puertas de las personae tiene que consumir un
de Mármol. flashback. Si nadie quiere generar un
C Saquear Pozo del Martillo, ya sea flashback para tener este conocimiento,
con el Mataenanos o con su propio no irán por esa ruta. No hay otra mane-
ejército. ra de descubrirlo.
C Como en el capítulo 1, si hacen
cualquier otra cosa que requie-
ra mucho tiempo, avanza también
todas las hojas de campaña activas
una vez para eso.
330 Alas Vegas

Volar alrededor A menos que tengan una forma de


destruir al espíritu (un rayo de un Ojo
Vale, es verdad, los Reyes Hechiceros de Zaurus parece factible), crea una se-
pueden cabalgar en reptiles voladores. gunda oleada de ataques: avalanchas,
¿Por qué no pueden volar por las mon- ventiscas, desprendimientos, truenos
tañas buscando el paso secreto? Si los y relámpagos, y barrancos traicioneros.
jugadores insisten, déjalos que lo ha-
gan, pero si se toman su tiempo dan- Juega esta segunda oleada como una
do vueltas sin sentido, entonces avanza acción enfrentada. Los Reyes Hechice-
las hojas de campaña. A menos que las ros deben luchar contra el espíritu para
personae usen sus flashbacks, no saben alcanzar su objetivo. Pueden utilizar
nada de estas montañas, ni de viajes muchas tácticas: conducir a sus solda-
por tierra, ni de exploración. Incluso si dos sin piedad, utilizar la magia para
descubren el paso, aún tienen que lle- defenderlos u observar cuidadosamen-
var a sus ejércitos a través de él. te los peligros del paisaje y sortearlos.
Si se les ocurre cualquier cosa, que lo
Si son listos o tienen suerte, en lu- intenten. El espíritu causa daño a su
gar de buscar el paso, vuelan a Pozo del ejército, destruyendo tropas y suminis-
Martillo, donde el agente del sacerdote tros, mientras que las personae causan
(ver a continuación) espera. Roban la daño ganando terreno. Cada vez que
capa al amparo de la noche mientras el no consigan derrotar al espíritu, avan-
Mataenanos lanza su ejército contra las za una vez las hojas de campaña y co-
puertas de la ciudad. mienza otra ronda.

El espíritu de la montaña El valle Narascene


Mientras los Reyes Hechiceros viajan Debajo de la montaña sagrada de los
por las montañas, con o sin su ejérci- enanos, al oeste, se encuentra el atestado
to, el espíritu de la montaña los ataca. valle Narascene. Es exuberante y fértil,
La maldad de los ejércitos del Oscuro habitado tanto por hombres como por
ofende al espíritu; él sabe el peligro que enanos. La paz ha reinado en estos pue-
conllevan. Al principio, envía lluvia blos durante un siglo, hasta ahora.
helada y vuelve el terreno traicionero.
Sus ejércitos se quiebran contra el sue- Cuando el Mataenanos marcha ha-
lo irregular y se resisten a atravesar el cia el valle, lleva cinco legiones de sol-
frío extremo. Dales a las personae una dados no muertos con él. A medida que
opción: pueden progresar lentamente y avanza por el valle, matando y queman-
dejar que las hojas de campaña avancen do, el tamaño de su ejército aumenta
una vez; pueden moverse rápidamente (ver la hoja de campaña nº 1 en la pá-
y reducir una de sus legiones; o, si tie- gina 351). Dependiendo de lo lejos que
nen brujería, pueden luchar contra el haya avanzado el ejército de no muer-
espíritu de la montaña. tos, los Reyes Hechiceros viajan a tra-
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 331

vés de un paisaje de color negro, lleno En la batalla, el Mataenanos empu-


de cadáveres, cosechas y casas carboni- ña un hacha gigante y un tridente pun-
zadas más allá de lo reconocible. zante; desprecia la armadura. Es inmu-
Si los Reyes Hechiceros deciden ata- ne al fuego y al ácido, pero el contacto
car al Mataenanos, pueden alcanzar a de la plata mina su fuerza y lo deja vul-
su ejército en poco tiempo. Si luchan nerable. Tiene el poder de levantar y
contra él en el valle, no avances las ho- dirigir a los muertos.
jas de campaña hasta que el Mataena- Mientras el demonio marcha por
nos haya logrado una victoria y mar- el valle, los Reyes Hechiceros podrían
che sobre las Puertas de Mármol. Si volar por encima y acribillarlo con fle-
luchan contra él en las Puertas, avanza chas de plata. Esto debería funcionar,
las hojas de campaña una vez por cada salvo que su muerte libera a miles de
batalla que disputen, independiente- zombis descerebrados y carnívoros
mente del tiempo que dure. Continúa para que deambulen por el campo.
reduciendo las legiones del Mataena-
nos como se indica en la hoja de cam- Los Paladines Nacidos del Sol
paña. Los enanos no cesan sus ataques
solo porque dos de los ejércitos del Se- A menos que los Reyes Hechiceros ya
ñor Oscuro estén luchando entre ellos. se hayan encontrado con sus antiguos
camaradas, los Paladines Nacidos del
Si los Reyes Hechiceros intentan Sol, podrían encontrarse con algunos
asediar las Puertas de Mármol con su de ellos aquí si la montaña sagrada no
propio ejército, sus tropas son masa- fue su primer destino después de dejar
cradas. «Protagonista» no es sinónimo la Fortaleza de la Inmundicia.
de «ganador».
Este (muy) pequeño contingente de
paladines está descansando y recupe-
El Mataenanos rándose después de haber luchado con-
El demonio mide tres metros de altu- tra el Mataenanos en el campo. ¿Reco-
ra, con la piel rojiza sobresaliendo de nocen a las personae? Su capitán escoge
los tensos músculos, sus pies hendidos a cualquiera de ellos que haya revela-
golpeando el suelo. Su cara de cabra do la entrada secreta y lo llama por
está continuamente cubierta de sangre su nombre. Si la persona no tiene un
y sus ojos, enloquecidos. Una vez tuvo nombre todavía, elígelo ahora. Si quie-
nombre. Tal vez incluso fue un hom- re describir un flashback que incluya al
bre, una vez. ¿Y ahora? ¿Qué necesita capitán, su nombre es Berengald, y la
para tener nombre? Cuando los enanos persona recuerda estar amargamente
sean enterrados y olvidados, tendrá su celosa de su gran reputación.
nombre, y nuevos enemigos que aplas-
tar con sus pezuñas.
332 Alas Vegas

—La amargura siempre fue tu destino, del Paso del Necio y la entrada secre-
¿no? —dice Berengald con desdén—. La ta, también conoce la distribución de
mayor gloria solo podía ser para ti, nada Pozo del Martilllo, mejor que la palma
más bastaba. Pero ¿te molestaste en tra-
de la mano que perdió. Y saben que la
bajar para alcanzarla? No, por supuesto
Capa de Plumas Doradas está en la cá-
que no. ¡Supongo que los colores del Se-
ñor Oscuro te sientan bien, traidor! mara del tesoro.
Lo que las personae encuentren de-
El capitán escupe esto (o algo simi-
pende de ti (y de cuánto tiempo tengas
lar), pero los paladines no están muy
libre en la sesión), pero las siguientes
interesados en el debate. Viven para lu-
escenas son importantes.
char contra las fuerzas del mal, así que
eso es lo que hacen. Algunos podrían
caer defendiendo la Capa o las Puertas, Molmithen, el agente
pero si no se les somete o evita de algu- del sacerdote
na manera, las personae pueden tener En una visión al comienzo de la aven-
que matarlos. tura, las personae vieron a un sacerdote
El objetivo de esta escena es añadir humano de la Ley. Era Theoman, que
tonalidades a la situación e infundir tiene un agente en Pozo del Martillo.
dudas en las personae. ¿Cuánto mal han Molmithen es un enano comerciante y
hecho al servicio del Señor Oscuro? ¿Lo robusto que ha viajado mucho a través
aceptarán o intentarán compensarlo? de los reinos de los hombres e incluso
por el bosque de los elfos. Durante mu-
Pozo del Martillo cho tiempo ha sido aliado de Theoman.
Aunque Molmithen no conoce el plan
En la ciudad de los enanos abundan los del sacerdote, se le ha encargado que
techos de bóvedas enormes y hermo- lleve la Capa de Plumas Doradas a los
sas, los arcos esculpidos y los mosaicos Reyes Hechiceros con la esperanza de
estampados. Los iconos de los dioses que la usen contra el Señor Oscuro.
enanos y las leyendas están por todas
partes. Mujeres enanas envueltas en ve- Si llegan a la entrada trasera de Pozo
los y sacerdotes con gemas brillantes e del Martillo, Molmithen está esperan-
incienso abarrotan las salas en los días do. Un cristal mágico lo alerta y despi-
sagrados, que son muchos. de a los guardias. Si a las personae les
acompaña un ejército, se alarma. Si lle-
Aunque el ejército enano es formi- gan solos, o si se disipan sus sospechas,
dable, no está preparado para luchar los guía hacia la cámara del tesoro.
dentro de la ciudad. Si los ejércitos del
Señor Oscuro la invaden, se producirá Si los Reyes Hechiceros luchan con-
un caos total. ¿Entran los Reyes Hechi- tra el ejército del Mataenanos en el
ceros en la ciudad? Si alguien usó un valle, Molmithen roba la Capa y va a
flashback para recordar la ubicación encontrarse con las personae donde-
quiera que estén acampadas. Lleva una
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 333

bandera blanca, si es necesario. Utiliza en la defensa. Si la persona que la lle-


el nombre de Theoman, sin saber que va se coloca en actitud defensiva en un
las personae lo han olvidado. Se niega a acceso, como una puerta o un paso de
acompañarlos cuando se van, diciendo montaña, ningún ataque puede hacer-
que debe regresar a Pozo del Martillo. le daño; nunca envejecerá ni tampoco
morirá, siempre y cuando conserve la
La cámara del tesoro y la capa voluntad de bloquear el camino. Si se
mueve o desiste, se vuelve vulnerable.
Son enanos, por supuesto que tienen Los enanos nunca han usado la capa.
una cámara del tesoro. Está lleno de
oro y plata, gemas y joyas, incienso y Si los Reyes Hechiceros consiguen
tapices, lingotes y ámbar gris, de todo. apoderarse de la cámara del tesoro, hay
Los enanos lo defienden con fiereza, suficiente riqueza para comprar las leal-
con su propio rey a la cabeza. tades de todas sus legiones por partida
doble. Sus soldados nunca más se que-
El rey Surkines solo tiene un peque- jarán de las recompensas del combate.
ño séquito de guardias. Si los Reyes
Hechiceros están solos, él lucha. No es
tan viejo como para no poder blandir
Consecuencias
un hacha. Si traen un ejército, está dis- Si las personae llegan a la montaña sa-
puesto a llegar a un acuerdo: si el ejér- grada después de haber sido saquea-
cito abandona Pozo del Martillo inme- da por el ejército del Mataenanos, no
diatamente, pueden llevarse la capa. queda nada. Pero si estás leyendo esto,
Si las personae aceptan este trato, sabiendo ya que ese es el caso (mira la
el rey Surkines exige que el líder de primera hoja de campaña), deberías
los Reyes Hechiceros (quienquiera que leer otro capítulo, porque no hay mu-
Surkines piense que es) prometa sobre cho que hacer con este.
una piedra de juramento. Si alguno de En cuanto los Reyes Hechiceros ten-
los Reyes Hechiceros jura con su mano gan dos o más de los tesoros que el Se-
humana sobre la piedra, se le obliga a ñor Oscuro quiere, pueden volver a la
mantener ese juramento. Si juran con Inmundicia Invasora que rodea su anti-
la Mano de Zaurus, la piedra no hace gua base de operaciones y pasar al Ca-
nada. Las personae que no juran tam- pítulo 5. O, si todavía les quedan ba-
bién pueden hacer lo que les plazca. tallas que librar y tesoros que saquear,
La Capa de Plumas Doradas está en pueden elegir un capítulo diferente
el bastión más profundo de la cámara que todavía no hayan jugado. También
del tesoro, expuesta sobre un soporte puede elegir quién será el Dealer para
de oro resplandeciente. La capa no está la próxima sesión. Ese jugador debe
realmente hecha de plumas, sino de fi- leer el capítulo que va a jugar y todos
nas escamas doradas unidas ingeniosa- los capítulos que ha jugado hasta ahora.
mente. La capa confiere invencibilidad
334 Alas Vegas

Capítulo 3 ¿Cómo hicieron el trato? ¿Hubo un


juramento de lealtad? ¿Firmaron un

LAS CIUDADES contrato de sangre? ¿O fue un simple


acuerdo verbal? Tú decides, luego des-

DE LOS cribe la escena. En este recuerdo, asegú-


rate de que la persona diga algo sobre

HOMBRES que esto es necesario, sobre haber «lle-


gado a este punto» por culpa de otros,
quizás «no tenía que ocurrir así, pero
Si eres el Dealer del Capítulo 3, o ya has no me dejaron otra opción», o «me lle-
jugado en el Capítulo 3 y eres el Dealer varon a ello, así es como tiene que ser».
de un capítulo posterior, ¡bienvenido!
Para cada una de las otras personae,
Si aún no has jugado este capítulo y no
cuando aparece su Significador, o en
eres el Dealer, ¡DEJA DE LEER YA!
algún otro momento relevante, descri-
En este capítulo, las personae regre- be el instante en que fueron traiciona-
san a los reinos de los hombres, aunque das, o cometieron un grave error que
recuerdan poco de ellos. Los elemen- les costó caro. Intenta describir al me-
tos principales de este capítulo son las nos un flashback de cada tipo.
dos ciudades, Farindor y Mircantha, así
Si el recuerdo es una traición, que
como el ejército goblin y su líder elfo
sea alguien cercano a la persona: un
oscuro; y Theoman, el sacerdote de la
amigo, un familiar, un amante, un con-
Ley que inició a las personae en esta
fidente. Tal vez incluso otro Paladín
aventura; y la Espada de la Luz.
Nacido del Sol. Si quieres que sea un
Aquí los Reyes Hechiceros también personaje del juego con el que se en-
pueden encontrar más pistas de su pa- cuentre en algún momento de esta se-
sado. No es que lo disfruten. sión, mejor, siempre y cuando no sea
Theoman. ¿Qué hizo el traidor? Robó
Recuerdos del hogar algo, lo engañó o le fue infiel. Quizás
Durante esta sesión describirás un apuñaló al personaje por la espalda y
flashback para cada una de las personae, lo dejó morir.
pero no todos serán del mismo tipo. La Si el recuerdo es de errores, cuéntale
primera vez que aparezca el Significa- lo que hizo mal: adulterio, robo o ase-
dor de un personaje, describe el mo- sinato. Puede ser cualquier tipo de fal-
mento en que esa persona hizo su tra- ta, pero incluye el arrepentimiento que
to con el Señor Oscuro. Puede incluir sintió después de hacerlo. Tal vez fue
a otros personajes, pero este momento por orden del Señor Oscuro. O no.
pertenece a esa persona en particular.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 335

Avanzar en las hojas de campaña Las ciudades de los hombres


Estos son los puntos donde avanzas Los reinos de los hombres son nume-
todas las hojas de campaña activas. Si rosos y variados y se extienden desde
esta es la segunda sesión, las dos prime- el alba hasta el ocaso, desde los hielos
ras hojas de campaña están activas. Si eternos del norte hasta las vaporosas
se trata de una sesión posterior, las tres selvas del sur, e incluso más allá. Pero el
hojas de campaña están en juego. reino de Farindor es el más grande de
C Avanza las hojas de campaña una todos. El reino más grande que jamás
vez por cada batalla que libren las haya existido o (si el Señor Oscuro se
personae, ya sea contra el ejército sale con la suya) que vaya a existir. La
goblin o una de las ciudades de los ciudad de Farindor es un reluciente oa-
hombres. sis de civilización. Cien torres magnífi-
C Si parlamentan con la Reina Araña, cas se alzan hacia el cielo, hechas de oro
avanza las hojas de campaña una vez. y marfil, ónix y mármol, serpentina y
C Si las personae ayudan al ejérci- latón. Los Mercados de Jade traen mer-
to goblin a asediar las ciudades de cancías de todos los rincones del mun-
hombres, marca los avances adicio- do para ser vendidas y cambiadas. En
nales en la hoja de campaña nº 2, Farindor, todas las creencias son bien-
pero solo en esta hoja. No avances venidas, aunque la mayor adoración
las demás en estos casos. está reservada a las deidades gemelas
C Si hacen cualquier otra cosa a la de la Paz y la Ley.
que le dedicarían un tiempo, como Si las personae realmente quieren
vagar por las ciudades o quedarse ir a explorar Farindor mientras está
para luchar en el templo del Conci- bajo asedio y hay una guerra en curso,
lio Nacido del Sol, avanza las hojas adelante, es un lugar agradable, pero
de campaña para cada uno de esos estáis solos. Invéntate algo. Envía go-
asuntos secundarios. blins asesinos o paladines. Haz lo que
tengas que hacer. La misión de esta
aventura es conseguir los artefactos y
usarlos para evitar que el Señor Oscu-
ro destruya el mundo.
336 Alas Vegas

El ejército goblin situación. Si el saqueo de la ciudad es


una entrada posterior en la hoja, avanza
Ningún otro ejército es tan rebelde a esa entrada. En caso contrario, avanza
como esta masa de caóticos y malicio- esta hoja al mismo ritmo que las otras.
sos malnacidos, pero aun así pueden
organizar un asedio efectivo. La velo-
cidad a la que producen máquinas de
La Reina Araña
asedio es asombrosa. ¡Lanzan cadáve- La Reina Araña tiene todas las partes
res! ¡Hacen túneles bajo las paredes con importantes del cuerpo de un elfo y una
barriles de explosivos! ¡Fabrican cubas araña gigante. ¿Qué partes? Tú decides.
de ácido comepiedras! Se lastiman más Ella es la más cautelosa de los se-
de lo que dañan los muros de la ciudad, cuaces del Señor Oscuro. Ni siquiera
pero son muy juguetones, ¿sabes? les da su nombre a los Reyes Hechi-
El ejército está formado por cinco ceros («Su Majestad» es lo que espera
legiones de ingenieros goblin, dos de oír), pero acepta cualquier ayuda que
monstruos, una de infantería (del mis- le ofrezcan, especialmente si eso signi-
mo tipo que tienen los Reyes Hechice- fica menos tiempo y esfuerzo para sa-
ros en su ejército), una de caballería de quear Farindor y Mircantha. A la Rei-
elfos oscuros a caballo, y una de elfos na Araña no le importan los hombres.
oscuros jinetes de dragones. El ejérci- Su principal objetivo es aniquilar a los
to pierde algunas de estas legiones a lo elfos. Ella cree que la Corona de Cristal
largo de la campaña cuando se desplaza perteneció originalmente a los elfos os-
de una ciudad a otra. curos, junto con otros numerosos arte-
Si los Reyes Hechiceros se enfrentan factos robados por los elfos del bosque,
al ejército goblin en el campo de bata- y quiere reclamar su propiedad.
lla, avanza las hojas de campaña una vez Si los Reyes Hechiceros expresan su
por cada batalla que libren. Los jinetes interés en obtener la Espada de la Luz
de dragón son, con diferencia, la legión para ellos, la Reina Araña se ofrece a
más peligrosa. Si los Reyes Hechiceros ayudar. Si consigue la Espada (o cual-
no encuentran la forma de contenerlos, quiera de los otros tesoros), se la entrega
pueden perder todo el ejército. a las personae. Si dejan su ejército con
Por otro lado, si los Reyes Hechi- ella para robar la Espada de Mircan-
ceros utilizan su ejército para ayudar tha, ella asimila a los goblins a su propio
a asediar una ciudad, esta cae (proba- ejército e intenta tomar el control de sus
blemente) mucho más rápido de lo que otras legiones, pero también se absten-
lo haría en otras circunstancias. Avan- drá de asediar cualquiera de las ciudades
za todas las hojas de campaña una vez si los Reyes Hechiceros se lo piden. No
y la ciudad cae (cualquiera de las dos). se inquieta lo más mínimo si expresan
También avanza la hoja de campaña nº sus intenciones de luchar contra el Se-
2, y solo esa hoja, para reflejar la nueva ñor Oscuro o sus otros secuaces.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 337

Por supuesto, esa ayuda tiene un pre- Se escabulle por la noche para esperar a
cio, y las personae encuentran una tela- que los Reyes Hechiceros se reúnan con
raña ocasional en sus cuerpos después él en el bosque cercano al fuerte.
de que se haga ese trato, como si la Rei- Si las personae vienen solas por la
na Araña estuviese siempre con ellos. noche, les felicita por sus esfuerzos has-
ta ahora, pero les insta a que se apresu-
Theoman ren. Les dice que la Espada de la Luz
Mientras los Reyes Hechiceros están en está en el templo del Consejo de los
las proximidades de Farindor, reciben Nacidos del Sol en Mircantha. Estuvo
un mensaje telepático de Theoman, el delante de las narices de las personae
sacerdote de la Ley que los liberó del durante años, y solo los más altos ran-
control del Señor Oscuro al comienzo gos de la Iglesia de la Ley lo sabían. La
de esta aventura. Esta vez, la luz blanca sostiene la estatua de Galamas, el fun-
es más tenue, la exaltación se ha apa- dador de los paladines, el primer gran
gado, pero la fuente de esta visión es consejero. Si los Reyes Hechiceros pue-
inconfundible. den llegar a Mircantha e infiltrarse en
su antiguo hogar con sigilo, les dice,
—Amigos míos —dice la voz—, ¡soy pueden tomar la espada sin derrama-
yo, Theoman! El ejército goblin me ha miento de sangre y salvar la ciudad.
obligado a huir de Farindor, pero toda-
Theoman les entrega una llave or-
vía estoy cerca. Venid a mí para que os
pueda revelar el paradero de la Espada namentada. Para apartar las manos de
de la Luz. Podéis tomarla sin derramar Galamas de la espada, tienen que des-
más sangre. Esta matanza debe parar. bloquear los mecanismos mágicos que
Venid solos, de noche y en secreto, y de- hay dentro de la estatua. Se podría
jadme ayudaros. hacer sin la llave, por supuesto, pero
como la tiene en su poder, es la forma
Con esto, cada uno de los Reyes He-
más rápida y fácil.
chiceros ve un bosque, donde los ár-
boles crecen juntos y frondosos. Estos Si alguna de las personae actúa
bosques no se ven desde la ciudad, ya como los Reyes Hechiceros que son,
que están ocultos por las colinas. Sin Theoman parece decepcionado.
embargo, están muy seguros del lugar —Sabéis que no sois vosotros. Es solo la
donde los han convocado. influencia del Señor Oscuro sobre voso-
tros. ¡Mirad dentro de vuestros corazo-
El fuerte en los bosques nes! Todavía hay una luz brillando. No
sois malas personas. Por favor, luchad
Theoman se esconde en el bosque por- contra la oscuridad que Zaurus ha arro-
que aquí hay fortificaciones secretas. jado sobre vosotros. ¡Tengo fe!
Refugiados importantes han huido de
la ciudad para encontrar seguridad en
este lugar y Theoman está entre ellos.
338 Alas Vegas

¡Descubierto! filtrándose en sus fuerzas.


Una vez que Theoman ha dicho lo Si las personae no huyen, como les
que tenía que decir y ha entregado la lla- pide Theoman, esta escena podría con-
ve a las personae, descubren su encuen- vertirse en un fiasco. No te opongas a
tro con él. El rey y la reina de Farindor ello; deja que ocurra. Haz que los per-
también se esconden aquí en este fuerte, sonajes del juego se pongan histéricos,
y siguieron a Theoman cuando se esca- sean irracionales y estén desesperados.
bulló. Ahora quieren respuestas. Después de todo, los ejércitos del Se-
La pareja real también va acompa- ñor Oscuro están a punto de destruir
ñada de otros: Paladines Nacidos del su civilización.
Sol, que probablemente conozcan a los
Reyes Hechiceros, así como otros per- Mircantha
sonajes de sus flashbacks que consideres Casi tan gloriosa y rica como Farindor,
apropiados. Pero es un grupo pequeño. pero dos veces más humilde, Mircantha
Toda esta gente está disgustada con los es la segunda ciudad de los hombres y el
Reyes Hechiceros y por su encuentro hogar de los Paladines Nacidos del Sol.
con Theoman en este lugar. El sacerdote De hecho, la verdadera Espada de la Luz
trata de calmarlos y ruega a las perso- está guardada en su cuartel general.
nae que se marchen lo más rápido posi-
ble. El rey llama a sus guardias, y otras Los jugadores pueden dar por hecho
personas del pasado de las personae que necesitan pasar por un flashback
pueden atacarlos, regañarlos o exigir para recordar el interior del templo,
saber «¿por qué, malnacidos, por qué?». pero cuando llegan allí el lugar les re-
Utiliza lo que ya sabes de los flashbacks sulta familiar; de forma instintiva, sa-
o introduce nuevas relaciones. Aquellos ben cómo moverse. Si vagan por las ca-
que conocen a las personae pueden usar lles de la ciudad seguramente acabarán
sus nombres reales, que los mismos Re- peleándose con la guardia o con sus an-
yes tal vez ni siquiera recuerden. tiguos camaradas, pero su vínculo con
este templo es tan fuerte que ni siquie-
Si las personae han dejado escapar ra la magia puede destruirlo.
a algún prisionero de la Fortaleza de la
Inmundicia, también está aquí, sobre La estatua del templo del Consejo
todo Hanna, de la casa de Järvinen. de los Nacidos del Sol tiene miles de
A menos que los Reyes hayan hecho años, según los registros. El poderoso
cosas obvias y terribles recientemen- Galamas se cierne sobre todos los que
te, estos antiguos prisioneros luchan entran en este lugar y clava su mira-
en nombre de los Reyes, confiados en da marmórea en ellos con severidad.
que al menos sus intenciones son bue- La espada que tiene en sus manos está
nas, por muy descabellado que sea su
plan para derrotar al Señor Oscuro in-
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 339

adornada y es dorada, y parece tan afi- hombres, pueden verlo claramente. Es


lada como el día en que fue forjada. todo el horror que había al final de la
Si las personae usan la llave, Ga- primera sesión y más.
lamas entrega la espada (más bien, la Si las personae no llegan a los rei-
Espada de la Luz) sin protestar. Si no nos de los hombres hasta después de
tienen la llave, sus manos de metal per- que ambas ciudades hayan sido saquea-
manecen sujetas a la empuñadura de la das, tienen dos opciones. Primera, pue-
espada. Si tienen algo para romperlas, des jugar este capítulo como una sola
genial. Si no, ¡difícil! En cualquier caso, sesión, con Theoman dándoles la llave
el ruido atrae a otros paladines Naci- para conseguir la espada, aunque lle-
dos del Sol y se repite la escena descrita guen demasiado tarde. No habrá mu-
en ¡Descubierto! cha oposición humana, pero las per-
sonae podrán pasar mucho tiempo
La Espada de la Luz interactuando con la Reina Araña. O
bien, podrías hacer que la Reina Ara-
Esta espada no solo puede cortar cual- ña simplemente entregue la Espada de
quier sustancia, sino que quien la em- la Luz y luego pasar al Capítulo 5 o a
puña también puede cortar un trozo cualquiera de los otros capítulos inter-
de cualquier cosa que se le ocurra de medios que no hayáis jugado todavía,
su oponente: emociones, engrana- aunque si las hojas de campaña han
jes, miembros, recuerdos, motivacio- avanzado tanto después de solo dos se-
nes, incluso pensamientos. Para cor- siones, tus jugadores deben estar mo-
tar algo más abstracto que la carne o viéndose por esta aventura más lentos
el equipamiento, debes sacrificar una que el caballo del malo.
parte de ti que sea aproximadamente
de igual valor. Si los Reyes Hechiceros tienen uno
o más de los tesoros arboreanos, pue-
den volver a la Inmundicia y pasar al
Consecuencias Capítulo 5. O, si hay batallas que li-
Si en algún momento durante esta se- brar y tesoros que saquear, pueden
sión los Reyes Hechiceros están en un elegir un capítulo diferente que aún
lugar donde pueden ver a mucha dis- no hayan jugado. También pueden ele-
tancia hacia el sur (en lo alto de una gir quién será el Dealer en la próxima
torre o en un corcel volador) ven que sesión para que pueda leer el capítulo
la enorme cantidad de Inmundicia In- que van a jugar y todos los capítulos
vasora aumenta cada vez más. Hace lo que han jugado hasta ahora.
que mejor se le da, invadir. Al final de
la sesión, cuando dejan los reinos de los
340 Alas Vegas

Capítulo 4 Para cada una de las otras personae,


cuando aparece su Significador, o en

LA CIUDADELA algún otro momento de la sesión, des-


cribe un instante en el que fueron real-

DE LOS ELFOS mente heroicos. Salvaron a alguien del


peligro o derrotaron con honor a un
digno oponente. Arriesgaron su vida
Si eres el Dealer del Capítulo 4, o ya o su reputación al servicio de alguien
has jugado el Capítulo 4 y eres el Dea- que les importaba. Lo principal es que
ler de una sesión posterior, ¡bienveni- en cada uno de estos flashbacks, debe-
do! Si aún no has jugado esta sesión y rías describir a la persona en cuestión
no eres el Dealer, ¡DEJA DE LEER YA! exactamente como se supone que es un
En este capítulo, las personae viajan Paladín Nacido del Sol: un héroe. Si es
a la ciudadela de los elfos, en el corazón posible, haz comparaciones con el pri-
del Gran Bosque. Los elementos princi- mer flashback, mostrando los opuestos.
pales de este capítulo son el bosque, la
horda voladora, la Madre de las Mantí- El Gran Bosque
coras, el rey de las gárgolas, Ilmarileth
el elfo y la Corona de Cristal. Los árboles del Gran Bosque son altos
e imponentes. Algunos de ellos brota-
ron en el albor de los tiempos y nunca
Recuerdos
han sido talados. Estos bosques se ex-
Durante esta sesión, describirás un panden majestuosamente por las lla-
flashback para cada una de las personae, nuras y los lechos de los ríos al oeste
pero no serán todos del mismo tipo. de Farindor y Mircantha, las extensio-
La primera vez que aparece el Sig- nes siempre verdes interrumpidas por
nificador de un personaje, describe el grandes franjas de rojo, oro y amari-
primer trabajo que realizaron a las ór- llo, mientras las hojas cambian de co-
denes del Señor Oscuro. ¿Fue un asesi- lor bajo el sol otoñal.
nato? ¿Sacrificaron alguna parte de su Cuando los Reyes Hechiceros en-
ser, un comportamiento, un ideal, una tren en el Gran Bosque, recuerda al
emoción que ya no pueden sentir? ¿Fue unicornio masacrado en la primera se-
la mano o el ojo que ya no tienen? ¿En- sión, en la página 320. ¿El unicornio
tregaron secretos vitales? Elige algo que los bendijo? ¿O les lanzó una maldi-
te parezca interesante, no importa lo ción? Si recibieron una bendición, el
espantoso que sea, pero no contradigas bosque les ofrece un paso seguro a la
ninguno de los hechos tal y como están ciudadela de los elfos y a los campa-
descritos hasta ahora. mentos de la horda voladora. Pueden
pasar a través de ellos sin avanzar en
las hojas de campaña.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 341

De lo contrario, el viaje a través de El asedio de la ciudadela de


él es largo y difícil. Los gigantes de los elfos
los árboles, esos guardianes del bos-
que con incrustaciones de corteza, los El ejército que asedia la ciudadela de
acosan, e incluso las raíces y las ramas los elfos está compuesto principalmen-
parecen aplastar a sus soldados, ha- te por mantícoras, gárgolas y arpías.
ciéndoles tropezar y obstaculizando Si las personae eligen este lugar como
su camino. Avanza las hojas de cam- su primer destino después de dejar la
paña un paso. Si las personae quieren Fortaleza de la Inmundicia, este ejérci-
ganar tiempo en el bosque abriéndo- to no ha hecho ningún progreso y está
se camino a través de él, son atacados comenzando a planificar el ataque a la
por los gigantes de los árboles. Juega ciudadela. No pueden ser impulsados
esto como una acción enfrentada: si por nada salvo lo que las personae ha-
las personae tienen un éxito brutal, gan durante la sesión para acelerarlas.
pueden atravesar el bosque a la velo- No hay una hoja de campaña para ellos
cidad deseada. Cualquier pérdida que todavía. Si los destruyen durante la se-
sufran debe aplicarse a sus legiones. gunda sesión, la ciudadela cae o cogen
Si el unicornio les lanzó una mal- la Corona de Cristal, no hará falta la
dición, es inevitable luchar contra el hoja de campaña nº 3.
bosque. Avanza una vez las hojas de Si el ejército ya no está enzarzado
campaña enseguida, incluso antes de en la batalla con los elfos, las gárgolas
que los gigantes de los árboles ataquen. y las mantícoras se vuelven unas contra
El propio bosque está intentando ma- otras a la menor sugerencia de las per-
tar a los Reyes Hechiceros y a sus le- sonae. Una vez que el asedio haya co-
giones. Deberían tener una acción menzado, descubrirán la alegría de lu-
enfrentada contra los gigantes de los char contra los elfos, pero antes de eso
árboles (avanza las hojas de campaña ambos bandos buscan un enemigo.
cada vez que fallen y deben luchar otra
ronda) y seguir describiendo el bosque La Madre de las Mantícoras
que los acosa durante el resto de la se-
Aunque se parecen ligeramente a los
sión. Puede que incluso quieras llevar a
leones, las mantícoras también tienen
cabo una acción enfrentada entre ellos
cara humana, una boca llena de agujas
y el propio bosque, si crees que los gi-
y cola de escorpión. Tanto los machos
gantes de los árboles no son suficientes
como las hembras tienen melenas oscu-
para encarnar la ira del bosque por el
ras y sueltas y cuerpos muy musculosos.
asesinato de un unicornio.
La Madre de las Mantícoras es la más
grande de todas. Su melena está ador-
nada con más joyas que cualquier otra.
342 Alas Vegas

Pese a que su ejército está formado le enviaran a conquistar las ciudades de


por una sola legión de mantícoras, los hombres. Sueña con un mundo de
una de arpías y una de gárgolas no ciudades gigantescas gobernadas por
muy rebelde, ella tiene el asedio bien crueles gárgolas que cazan a sus presas
controlado. No se alegra de ver llegar a con impunidad.
los Reyes Hechiceros, en parte porque
sus tropas de tierra son completamente La Corona de Cristal
inútiles contra la ciudadela de los elfos.
Solo se puede acceder a ella desde lo La Corona de Cristal es una delicada
alto de sus torres o a través de entradas diadema de plata finamente labrada y
subterráneas conocidas solo por los de brillantes cristales. No es solo una
elfos. Otras razas pueden lanzarse contra reliquia de gran importancia para los
la suave piedra blanca de los muros de la elfos. Cuando te la pones, puedes ha-
ciudadela, pero todo será en vano. cer descansar a los muertos, si están
A la Madre de las Mantícoras le trae en tu presencia, simplemente concen-
sin cuidado la Corona de Cristal, o al trándote en ellos. La corona ha mante-
menos no tiene la intención de entre- nido el Gran Bosque libre de no muer-
garla sin más al Señor Oscuro. Primero tos durante siglos.
quiere destruir el ejército del Mataena- Además, puede decir al portador si
nos, como mínimo, pero también quie- alguien está mintiendo. Debes concen-
re ver primero lo que hacen los otros trarte en una persona y en sus palabras,
secuaces del Señor Oscuro. Le gusta- si esta no cree lo que dice, la corona te
ría suplantarlo, pero no luchará contra lo dirá, susurrándote a través de la piel
Zaurus y el Mataenanos al mismo tiem- hasta el cerebro. No puede decirte si la
po. Si se ve obligada a tomar decisiones esencia de sus palabras es verdadera o
precipitadas, se queda muy insatisfecha no, solo si el orador cree que lo que dice
con las personae. es verdad o miente deliberadamente.

El rey de las gárgolas El agente del sacerdote


Aunque solo hay una legión de gárgo-
en el bosque
las, son criaturas voladoras hechas de Theoman, el sacerdote humano de la
piedra, por lo que la arrogancia que Ley que las personae vieron en una vi-
muestran constantemente tiene algo sión al comienzo de esta aventura, tie-
de mérito. Jadfiel, su rey, no está con- ne un agente en el bosque de los elfos.
tento siendo un segundón. Quiere sus- En algún momento después de que los
tituir a la Madre de Mantícoras casi Reyes Hechiceros se encuentran con la
tanto como quiere destruir a los elfos horda voladora, un ave se acerca a ellos,
y su bosque. Si le dan un buen motivo, aterriza a poca distancia y los mira in-
conseguirán que desee más. Sin embar- quisitivamente. Se pavonea más cer-
go, lo que realmente le duele es que no
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 343

ca, quizás revoloteando a su alrededor. Los lleva a una parte del bosque
Lleva un pequeño pergamino atado a llena de pequeños santuarios y claros.
una de sus patas. El mensaje que con- Hay una arboleda más grande que las
tiene no está dirigido a nadie en con- otras, iluminada por la luz de la luna
creto, pero el ave deja patente que las y las luciérnagas. Descansando sobre
personae son los destinatarios finales. un pedazo de piedra erosionada que
Dice: «Puedo ayudarte a coger la sobresale del suelo está la Corona de
corona. Reúnete conmigo en el roble Cristal. Pero el claro no está vacío.
más alto al este, esta noche después de
que oscurezca. El sigilo es nuestra me- La corte de los elfos
jor táctica». Pueden ver de qué árbol se Si ya has pasado la mayor parte de tu
trata desde el lugar en el que se encuen- tiempo asignado cubriendo peleas con
tren en ese momento. Si van solos, se el bosque o con el ejército volador del
encuentran con Ilmarileth. Si llevan a Señor Oscuro, haz que Ilmarileth los
su ejército, ella huye pero pueden se- ayude a robar la Corona de Cristal y
guirla hasta la arboleda de los elfos. que se vayan. Las personae seguramen-
Ilmarileth es una elfa que se siente te han tenido bastantes problemas si
culpable. Una vez traicionó a sus cama- han tardado una sesión entera en llegar
radas con los elfos oscuros por su rebel- por fin aquí. Pero si superaron todos
día juvenil. Los otros elfos aún no han los obstáculos anteriores con bastante
descubierto sus crímenes, pero años rapidez, entonces este es el momento
más tarde está desesperada por hacer de conocer al gobernante de los elfos.
las paces. Se enteró del plan de Theo- Sarrenos, el exarca de los elfos, ha
man y se ofreció a ayudar. huido de la ciudadela y ha traído su
Si las personae se toman tiempo para corte aquí. Estos santuarios y claros
hablar con ella, les dice que ya había co- son un secreto que la horda volado-
nocido a algunos de ellos. Les cuenta que ra no conoce (todavía), por lo que es
una vez fueron buenas personas, que asu- un lugar relativamente seguro. Hasta
mir este sacrificio fue el más noble de to- que los Reyes Hechiceros lleguen, cla-
dos. Les recuerda que solo aquellos que se ro. Con su gente en la arboleda, a las
han atado al Señor Oscuro pueden entrar personae les resulta mucho más difícil
la Cuenca Abismal sin restricciones. Con entrar a hurtadillas para coger la co-
la corona tienen la oportunidad de lu- rona. Hay ojos por todas partes, por
char contra él y contra la Inmundicia que toda la arboleda. Son en su mayoría
trae a Arborean. Sin embargo, no quiere cortesanos (artesanos, obreros, can-
hablar del pasado, ni darles detalles. Pue- tantes y senescales) con solo unos po-
de decir que, aunque no recuerden todo, cos guerreros entre ellos, pero no son
eso no importa. Les anima a moverse rá- nada estúpidos.
pidamente, antes de que el Señor Oscuro
traiga más calamidades a este mundo.
344 Alas Vegas

Las personae pueden simplemente Consecuencias


entrar en el bosque y coger la corona,
por supuesto. Esto provocará una con- Si no se detiene a la horda voladora,
frontación con Sarrenos, pero empieza quemará todo el bosque. Si las perso-
con desafíos, acusaciones y exigencias, nae llegan aquí después de que eso su-
no con violencia. Si alguna de las per- ceda, la Madre de Mantícoras tiene la
sonae tiene lazos con los elfos, este es un Corona de Cristal en su poder y mar-
buen lugar para que lo reconozcan. Tal cha hacia el oeste. Los elfos no están,
vez uno es medio elfo o alguna vez tuvo están muertos o son refugiados descon-
un amante elfo. Estos elfos, incluido Sa- solados. Las personae pueden enfren-
rrenos, quieren saber por qué los Reyes tar a las gárgolas y las manticoras entre
Hechiceros han hecho lo que han hecho. ellas para obtener la Corona de Cris-
tal, o pueden participar en la batalla
Sin embargo, esta es la cuestión. No que van a librar contra el Mataenanos.
importa lo que las personae le digan, Llegados a este punto, muchos de los
Sarrenos no hará un trato, no les dará elementos de este capítulo son inútiles
la corona y su corte no se opondrá a sus y tienes la tarea de inventar nuevas si-
decisiones. A estos elfos no les importa tuaciones con las piezas que te quedan.
lo que les pase a los arboreanos, solo les
importa su bosque. Si las ciudades de Si los Reyes Hechiceros tienen uno
los hombres son saqueadas y la mon- o más de los tesoros que quiere el Señor
taña sagrada de los enanos se convierte Oscuro, pueden volver a la Inmundicia
en una tumba, se lamentarán, pero no Invasora que ha estado saliendo de la
saldrán a ayudar. Simplemente se nie- Fortaleza de la Inmundicia y pasar al
gan a sacrificarse para ayudar a las de- Capítulo 5. Haz que el bosque luche
más civilizaciones de Arborean. Si los contra ellos cuando salgan, si lo consi-
Reyes Hechiceros quieren la Corona de deras apropiado, o que la horda vola-
Cristal, tendrán que cogerla. dora intente impedir que se vayan.
O si quedan batallas que librar y te-
soros que saquear, pueden elegir un ca-
pítulo diferente que aún no hayan juga-
do. Elegid también quién será el Dealer
de la próxima sesión, para que lea el ca-
pítulo que vais a jugar y todos los ca-
pítulos que habéis jugado hasta ahora.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 345

Capítulo 5 El simple deseo de abrir un portal


es suficiente para las personae si llevan

LA CUENCA uno o más tesoros. El portal del tamaño


de una puerta que se abre es como una

ABISMAL ruptura en el espacio y el tiempo que


no tiene sentido para el ojo humano,
aunque por supuesto no molesta a los
Si eres el Dealer del Capítulo 5, ¡enho- Ojos de Zaurus. Cualquiera que haya
rabuena! Has llegado al final de este jurado lealtad al Señor Oscuro puede
viaje épico. Si aún no has leído los pasar fácilmente por este portal. Sin
otros cuatro capítulos, hazlo ahora. Sí, embargo, el portal es demasiado peque-
lo siento. Si te sirve de consuelo, al me- ño y de corta duración para permitir el
nos podrás hacer de villano jefe. Ah, y paso de los ejércitos. Los reyes pueden
si aún no has jugado este capítulo y no llevar unos cuantos subordinados, si lo
eres el Dealer, ¡DEJA DE LEER YA! desean, pero no más. Aquellos que no
Esto es todo, es el final. A diferencia estén aliados con el Señor Oscuro tam-
de los capítulos anteriores, este es bas- bién pueden pasar, pero solo acompa-
tante lineal. Cuando los Reyes Hechi- ñados y protegidos por alguien en con-
ceros tengan uno o más de los tesoros creto que haya dado su palabra. Si no,
arboreanos, pueden volver a la Inmun- los absorbe la Inmundicia Invasora.
dicia Invasora y entrar en la Cuenca Al otro lado hay un mundo fabri-
Abismal. Una vez allí, se encuentran cado en rojo, con cielos ardientes y ra-
con Zaurus, atraviesan sus propios re- mas negras mohosas que se extienden
cuerdos (mostrados como cuadros fan- en todas las direcciones. La gravedad
tasmagóricos) y luego se enfrentan al los dirige hacia abajo, hacia las ramas,
Señor Oscuro. y se puede alterar con concentración e
¿Parece que hay algo raro en esta úl- intención. Encontrar el camino a tra-
tima frase? Sí, bueno. Sigue leyendo. vés de la Cuenca Abismal también es
una cuestión de intención. Cientos, o
La Inmundicia Invasora incluso miles, de mundos ya conquis-
tados por el Señor Oscuro e infesta-
Al regresar a la Inmundicia, los Re-
dos con la Inmundicia Invasora están
yes Hechiceros ven que ha continua-
conectados por este reino. El aire tiene
do propagándose hacia el exterior de
un ligero sabor metálico.
la Fortaleza. Los zarcillos de hongos de
ébano no muertos brotan y se enroscan
en todas direcciones, haciéndose cada
vez más finos cuanto más lejos llegan.
La pálida masa de pringue sigue absor-
biendo a la gente, que no se puede libe-
rar salvo con la muerte.
346 Alas Vegas

Sangre y lágrimas Si mencionan al Señor Oscuro, él


parece nostálgico y dice:
A medida que las personae se mueven a
través de la Cuenca Abismal, ven orcos —Hubo una época en que me llamaban
y otras criaturas trabajando aquí y allá. Señor Oscuro, la gente que se oponía a
los portales que construimos. Pero era
Llevan carros y cajas llenas de frascos
una buena marca, ¿no os paree? Así que
con un líquido rojo y claro (los mismos nos la quedamos. Sin embargo, ya no pa-
líquidos que se recogían en las mazmo- rece tan relevante tal y como están las
rras de la Fortaleza de la Inmundicia) cosas hoy día.
que vierten en los agujeros de la Inmun-
dicia Invasora. Después las ramas moho- ¿De qué está hablando? Zaurus se
sas lo absorben. En esta extraña dimen- explica:
sión, no hay nada más que cielo rojo y —Ah, sí. Yo fui uno de los magos origina-
hongos. Así es como se alimenta y crece. les que crearon el hongo. Lo usamos para
caminar a través de un centenar de mun-
dos. Fui elegido como el primer presiden-
Zaurus te. ¡Teníamos una gran visión! Pero bue-
Los Reyes Hechiceros se han hecho lo no. Todo se ha descontrolado, ¿no es así?
¿Qué puedo hacer al respecto? Ahora soy
bastante poderosos como para que si
un viejo cansado. No lo puedo controlar.
lo desean puedan acelerar su camino a
través de la Cuenca Abismal. Debido a Junto con muchos otros magos,
que los Reyes (probablemente) tienen Zaurus creó el hongo de los no muertos
la intención de encontrar a Zaurus, su como una forma de viajar entre mun-
viaje los lleva directamente a él. Tal vez dos y planos. A lo largo de los años, el
se sorprendan al conocerlo. Él no es el hongo creció fuera de control. Algunos
Zaurus que andan buscando. mundos se resistieron al contacto y a la
Llegan a una llanura ennegreci- integración, entre ellos Arborean. Los
da, bajo un cielo gris pizarra en otro magos arboreanos crearon tres tesoros
mundo. Ven una pequeña granja, una para mantener fuera al Señor Oscuro
cabaña de aspecto agradable, algunas y su Inmundicia Invasora: la Capa de
parcelas reducidas de verduras y algu- Plumas Doradas, la Corona de Cristal
nos animales. Cuando llegan, un an- y la Espada de la Luz. Funcionó duran-
ciano con una larga barba blanca sale te un tiempo, y luego, bueno, ya sabes,
a saludarlos. comenzó esta aventura.
Zaurus puede contarle a las personae
—¡Hola, hola! Bienvenidos a mi humilde
morada. No es mucho, vivo aquí solo, pero todo sobre la historia de este proyecto,
supongo que un retiro es tan bueno como pero no tiene secretos que compartir,
otro. Oh, pero discúlpenme, ¡hace tanto aparte de asegurarse de que puedan
tiempo que no recibo visitas! Mi nombre encontrar al Señor Oscuro adecuado.
es Zaurus. Encantado de conocerles. Tampoco conoce ninguna vulnerabili-
dad especial que se pueda aprovechar.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 347

Es un hombre viejo, su fuerza y su ma- ñarles muchas de estas, pero, esta vez,
gia se agotaron hace mucho tiempo. Sea muéstrales toda la verdad.
lo que sea lo que las personae decidan El punto clave, la revelación: ninguno
hacer, incluso si lo hieren o lo matan, él de los Reyes Hechiceros es un agente en-
no puede ayudarlos ni detenerlos. cubierto. Ninguno se unió al Señor Os-
Zaurus renunció a su liderazgo curo con la intención de traicionarlo más
cuando perdió la fe en la empresa, pero tarde. Ninguno se vio forzado a unirse al
esta continuó sin él. Otros líderes in- Señor Oscuro. Ninguno fue controlado
tervinieron para ocupar su lugar. Aho- mentalmente, nunca. Todos se unieron
ra trabajan para aumentar el tamaño para ganar poder tras la degradación, o
de la Cuenca Abismal. prestigio tras la censura, o venganza tras
—¿El actual Señor Oscuro? Oh, supongo la humillación. Todos se unieron al Señor
que será Balbanon. Era solo un aprendiz Oscuro después de crímenes que come-
cuando empezamos, pero se hizo cargo tieron por codicia, lujuria y orgullo.
después de que yo me retirara. ¿Lo estáis Muéstrales que eran personas im-
buscando a él? ¿Por qué no lo dijisteis? portantes en sus vidas anteriores, y
Es fácil encontrar a alguien a través de cómo cada uno hizo cosas terribles y
los hongos, ¡solo tienes que querer encon-
egoístas. Tras perder la oportunidad de
trarlo! Así es como me encontrasteis. ¿De
verdad está usando mi nombre? Supongo avanzar en su propia sociedad, se vol-
que será la imagen ahora, la cara públi- vieron hacia el Señor Oscuro. Hazles
ca. Es una pena. preguntas orientadoras para añadir de-
talles: ¿Por qué te acostaste con la mujer
de tu hermano? ¿Por qué rompiste tus
Ruta del Recuerdo votos? ¿Por qué robaste a las personas
En cuanto las personae dejan a Zaurus que habías jurado proteger? ¿Por qué
y van a buscar al Señor Oscuro otra vendiste a inocentes como esclavos?
vez, el viaje a través de la Cuenca Abis- El orden de las viñetas no importa.
mal no es tan fácil como parecía en un Cuenta la historia de cada persona de
principio. Para llegar a Balbanon, el forma lineal, o salta en la cronología. Si
nuevo «Señor Oscuro Zaurus», tienen los jugadores niegan que sus personajes
que caminar a través de sus recuerdos. fueran malas personas o justifican sus
A lo largo del camino, ven escenas acciones, muéstrales más viñetas hasta
fantasmales de cada uno de sus pasa- que sea concluyente.
dos. Aquí utilizan sus recuerdos rea- Puede parecer mucho de lo que en-
les. Revisa todos los flashbacks que las cargarse, pero llevas jugando esta parti-
otras personae han descubierto hasta da durante varias sesiones. Tienes ma-
ahora sobre por qué y cómo se unie- terial más que suficiente para mostrar a
ron al Señor Oscuro. Recapitula estas las personae cómo las malas personas se
viñetas, una tras otra. Vuelve a ense- volvieron malvadas por voluntad propia.
348 Alas Vegas

Los enemigos regresan El Señor Oscuro


Los Reyes Hechiceros no son los únicos Por supuesto que el Señor Oscuro, Bal-
secuaces del Señor Oscuro. Y aunque banon, los está esperando. Lo encuen-
ninguno le lleve un tesoro, aún puede tran esperando en lo que parece ser el
convocarlos si quiere, lo que significa corazón de los negros zarcillos de hon-
que podrían aparecer una última vez gos, en un magnífico salón del trono.
para un enfrentamiento. Utiliza esta Intrincados diseños tallados se deslizan
opción si quieres traer de vuelta a al- por todas las paredes y el techo above-
guno de estos personajes del juego, o dado, la luz roja entra a través de gi-
lanzar obstáculos adicionales en los ca- gantescas ventanas. Esferas brillantes
minos de las personae antes de que lle- cuelgan de los arcos, reflejándose cáli-
guen al final. Después de todo, la frus- damente en el suelo de mármol. Su tro-
tración crea tensión. no es enorme, negro y brillante, algo de
Si el Mataenanos, el rey de las gárgo- terrible belleza. Tiene el aspecto exacto
las o la Madre de las Mantícoras toda- que todos esperan que tenga.
vía viven, cualquiera podría tenderles Además, tiene a Theoman prisione-
una emboscada a los Reyes Hechiceros, ro, atado y sangrando. Es posible que el
o podría hacer guardia ante el salón del Señor Oscuro también haya encarcela-
trono del Señor Oscuro. Ante esta cir- do a los aliados del sacerdote (Hanna,
cunstancia, luchan a muerte, solos, sin Ilmarileth o Molmithen) si no acompa-
sus secuaces. Esta es su última oportu- ñaron a las personae aquí.
nidad para demostrar su lealtad y des- El Señor Oscuro no tiene prisa. Ofrece
hacerse de peligrosos rivales. a sus antiguos secuaces una conversación:
—Así que por fin habéis venido. No es
Retorno de la Reina Araña que haya dudado de vosotros, o ¿por qué
Si las personae hicieron algún trato con habría aceptado vuestro servicio al prin-
la Reina Araña, su regreso en la histo- cipio? Pero quizás no seáis los mismos
ahora, como lo fuisteis una vez. Supongo
ria es un poco más retorcido. Incluso
que poseo más recuerdos vuestros que vo-
podría esperar hasta que estén en me- sotros. ¿O mis visiones os los han devuel-
dio de la lucha contra el Señor Oscuro to todos? ¿Solo algunos? Qué lástima.
para atacarlos. Y cuando los ataque, no
»Sin embargo, debéis admitir que el
podrán usar ninguno de los tesoros ar- plan de este sacerdote, Theoman, era in-
boreanos contra ella. Las telarañas que genioso, ¿no es así? Quitaros vuestros re-
tiene sobre ellos lo impiden. cuerdos y convenceros de que soy vuestro
verdadero enemigo. Poneros a todos en
mi contra mediante el engaño, cuando
no había otra manera. ¿Ha funcionado?
¿Habéis venido aquí para derrotarme en
nombre de la justicia? ¿Qué es eso?
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 349

Si le preguntan sobre las visiones yes de verdad. Pero lo hicisteis con mi


que tuvieron o los tratos que hicieron ayuda, con mis herramientas, con mis
con él, dirá: ejércitos. Esos reinos os pertenecen, pero
vosotros me pertenecéis a mí.
—Para empezar, el plan era vuestro. Yo
no he ido a vosotros, no os he persuadido, Todo lo que dice es verdad. El Se-
ni seducido, ni os he mandado. Nunca ñor Oscuro no tiene motivos para
os controlé. Cada uno de vosotros vino a mentir. La forma exacta en que su
mí. Vosotros deseabais esta guerra. Que- mundo cae ante la Inmundicia Inva-
ríais vengaros de aquellos que os perjudi- sora no cambia nada. Él los reclutó
caron. Fuisteis vosotros quienes planeas- cuando le ofrecieron lo que quería.
teis los ataques, quienes traicionasteis a
Pero también tiene su propia historia,
los enanos, quienes abristeis la Fortaleza
de la Inmundicia a la Cuenca Abismal.
y en esa historia algo falla.
Todo lo que hice fue daros lo que que-
ríais: un ejército y una guerra. Incluso el jefe tiene un jefe
Si critican su liderazgo, se quejan de Los precursores de los Paladines Naci-
que haber sido atacados en el camino dos del Sol crearon tres tesoros hace si-
hacia aquí o declaran sus intenciones glos para mantener al Señor Oscuro y a
de destruirlo, les dice: su Inmundicia Invasora lejos de Arbo-
—La vida es una guerra. ¿Debería sim-
rean. Efectivamente, estos tesoros tam-
plemente rendirme? ¿Debería acostarme bién lo desterraron a la Cuenca Abis-
y morir porque os sentís traicionados? mal. Balbanon, el hombre que ahora es
¿Porque queréis cosas? ¿Vuestro padre el Señor Oscuro, juró que si solo podía
os entregó el trono porque lo queríais? vivir en la Cuenca Abismal, entonces
¿Acaso los reinos de los hombres os enco- todos los mundos, en todas partes, se
miaron por la mera fortuna fortuita de convertirían en la Cuenca Abismal. No
vuestra alta cuna? No, ¿y por qué debe- tiene reparos en revelarlo.
rían hacerlo? ¿Qué hicisteis para mere-
cer tales tesoros? No los ganasteis. ¡No Pero esto no es del todo cierto. La
los tomasteis! Corona de Cristal mostrará la menti-
»Pero esto, aquí y ahora, esto os lo ra. Balbanon quiere creerlo, pero no
habéis ganado. Queríais una audiencia es quien tiene el control en esto. Ni si-
conmigo; bien, lo habéis conseguido. ¿Y quiera es de Arborean. ¿Cómo le afec-
ahora qué? ¿Por qué habéis venido a de- taría ser exiliado? La razón por la que
rrotarme? Solo pensarlo es divertido. está invadiendo Arborean es que la In-
Hubo un tiempo, una vez, en el que ele- mundicia quiere hacerlo. La Inmundi-
gisteis servirme y obtener poder a cam- cia obtiene lo que ella quiere, y lo que
bio. Estáis aquí porque os ganasteis un
quiere ahora es convertir todos los lu-
lugar a mi lado. Una vez quisisteis go-
bernar los reinos adoradores del sol de
gares en un solo lugar.
Arborean. Ahora os digo que esto tam-
bién os lo habéis ganado. Ahora sois re-
350 Alas Vegas

El Señor Oscuro no es más que un La Inmundicia final


peón. Él es el rostro humano de la In-
mundicia, pero no la controla. No Si las personae vencen al Señor Os-
puede doblegarla a su voluntad, no curo, en realidad nada cambia. La
puede detenerla, ni siquiera puede Inmundicia todavía contamina cien-
contenerla. Se ha convencido a sí mis- tos de mundos, sacando fuerza de la
mo de que quiere las mismas cosas que sangre y las lágrimas de todos ellos, y
ella, pero las justificaciones que dice siempre quiere más. Y sigue invadien-
son ficticias. Si los Reyes Hechiceros do Arborean.
deciden servir al Señor Oscuro, son Lo que hagan al final depende de
esclavos de un esclavo. ellos. ¿Cómo van a resolver este pro-
blema? Tienen las herramientas sufi-
El combate cientes para tomar una decisión. Tie-
nen una capa, una corona, una espada
Si luchan contra Balbanon, que proba- y todo el conocimiento obtenido a lo
blemente lo harán, los Reyes se enfren- largo de toda esta aventura. Aquí no
tan a un duro despertar. En este pun- hay un final para que se lo des. Pregun-
to, pueden sentirse llenos de poder. No ta a los Reyes Hechiceros cómo termi-
solo tienen los tesoros arboreanos, sino na todo y deja que te lo digan.
que también tienen increíbles poderes
mágicos que se desbloquean mediante
sus flashbacks.
Salvo que… ¿de dónde vienen todos
LAS HOJAS
esos poderes? Ojos y Manos de Zaurus.
¿Por qué les daría herramientas que po-
DE CAMPAÑA
drían usar en su contra? No funcionan. El ejército de los Reyes Hechiceros no
Ahora son un peso muerto. es el único que está en marcha. El Se-
Las personae todavía tienen los te- ñor Oscuro tiene otros tres generales,
soros y todo lo demás que trajeron, cada uno al mando de un ejército. Es-
además de las habilidades no mágicas tas hojas de campaña te permiten se-
que recordaron a través de otros flash- guir las acciones de esos ejércitos como
backs. Pero ahora tienen trozos de me- una cronología de los acontecimientos.
tal inútiles donde debería haber una En el capítulo 1, se activa (se intro-
mano, están medio ciegos, y su enemi- duce en la partida) la primera hoja de
go es un mago sobrehumano con una campaña, Mataenanos. El Dealer de esa
enorme espada y una armadura negra sesión deber leer su cronología de los
y llena de púas. Al menos lo superan acontecimientos. Al comienzo del capí-
en número. tulo 2, también se activa la hoja del ejér-
cito goblin. Al comienzo del capítulo 3,
se activa la hoja de la Horda voladora.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 351

Las tres cronologías van en paralelo. Avances


Cada vez que la aventura te dice que
«avances» las hojas de campaña, ocurre C El Mataenanos dirige a su ejército
el siguiente acontecimiento en la cro- de no muertos hacia el valle inferior,
nología de cada hoja activa. Cuando quemando cultivos y aldeas. Su ejér-
hay varias hojas activas, todas avanzan cito incluye 5 legiones en este punto.
a la misma velocidad. Las acciones de C El Mataenanos acampa en medio del
las personae pueden afectar a cualquie- valle. Ahora su ejército ha aumentado
ra o a todas las cronologías. a 7 legiones. Un ejército de los reinos
de los hombres sale a su encuentro.
C El Mataenanos destruye al ejército
HOJA DE CAMPAÑA 1: enemigo y avanza hacia el valle supe-
rior. Ahora su ejército ha aumentado
MATAENANOS a 10 legiones.
Los Reyes Hechiceros van ligeramente C El Mataenanos asedia las Puertas
por detrás del ejército del Mataenanos, de Mármol de Pozo de Martillo,
y deben alcanzarlo si pretenden com- que nunca se han abierto. Pierde
pletar la misión según lo planeado. una legión inmediatamente, pero
Si eres el Dealer del capítulo 1, uti- le quedan 9.
liza esta hoja durante la primera se- C El Mataenanos continúa su asedio.
sión. No digas a los demás jugadores Tiene 7 legiones en este momento.
lo rápido que avanza el ejército de no C El Mataenanos continúa su asedio.
muertos si sus personae no tienen ma- Tiene 5 legiones en este momento.
nera de saberlo. C El Mataenanos continúa su asedio.
Tiene 3 legiones en este momento.
Si eras el Dealer del capítulo 1 y has
C El Mataenanos continúa su asedio.
cedido esta función a otro jugador,
Tiene 1 legión en este momento.
guarda esta hoja de campaña. Tu per-
C El Mataenanos atraviesa las Puertas
sona sabe qué rumbo seguirá el ejérci-
de Mármol, mata a los enanos y coge
to de no muertos. Cuando el Dealer te
la Capa de Plumas Doradas si toda-
diga que avances en la hoja, cuéntales
vía sigue allí.
a todos lo que sucede a continuación.
C El Mataenanos abandona la monta-
Cualquiera puede mirar esta hoja en
ña sagrada con 2 legiones. Marcha
cualquier momento.
para ayudar a los otros ejércitos del
Señor Oscuro.
352 Alas Vegas

HOJA DE CAMPAÑA 2: Avances


EJÉRCITO GOBLIN El
C ejército goblin asedia la ciudad
de Farindor.
La Reina Araña, regente de los elfos
Farindor contraataca y destruye una
C
oscuros, lidera un ejército de goblins,
legión de ingenieros goblin.
monstruos y elfos oscuros contra las ciu-
La Reina Araña suelta a los mons-
C
dades de los hombres. El ejército goblin
truos sobre Farindor. Una legión
comienza la segunda sesión moviéndose
de monstruos queda destruida en
para rodear la ciudad de Farindor.
el proceso.
Si eres el Dealer de la segunda se- El ejército goblin atraviesa los mu-
C
sión, conserva esta hoja para hacer un ros de Farindor, y la lucha continúa
seguimiento durante la primera sesión. en las calles.
No les cuentes a los demás jugadores el El ejército goblin saquea Farindor,
C
éxito del ejército goblin a menos que masacra a sus habitantes y prende
tengan manera de saberlo. fuego a los edificios.
Si eras el Dealer del capítulo 2 y has El ejército goblin levanta el campa-
C
cedido esta función a otro jugador, mento y se mueve hacia el norte, ha-
guarda esta hoja de campaña. Tu per- cia Mircantha.
sona sabe qué rumbo seguirá el ejérci- El ejército goblin rodea y asedia a
C
to de no muertos. Cuando el Dealer te Mircantha.
diga que avances en la hoja, cuéntales Mircantha contraataca y destruye
C
a todos lo que sucede a continuación. una legión de ingenieros goblin.
Cualquiera puede mirar esta hoja en El ejército goblin vence las defensas
C
cualquier momento. de Mircantha y ocupa la ciudad.
Si las personae ayudan al ejército Las legiones de goblins marchan
C
goblin a alcanzar los objetivos que fi- para ayudar a los otros ejércitos del
guran en esta hoja, marca esos avances, Señor Oscuro.
aunque no debas marcar un avance.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 353

HOJA DE CAMPAÑA: Avances


HORDA VOLADORA C La horda levanta un campamento al-
rededor de la ciudadela de los elfos.
La Madre de las Mantícoras dirige un
La
C horda comienza un asalto aéreo
ejército relativamente pequeño, lleno
contra la ciudadela de los elfos.
de gárgolas, arpías y sus compañeras
C El asedio continúa sin cesar.
mantícoras contra la ciudadela de los
C La ciudadela cae ante la horda vo-
elfos en el Gran Bosque. Su principal
ladora. Los elfos supervivientes hu-
ventaja es que todo el ejército puede
yen hacia el bosque. Pero la victoria
volar. Comienzan la partida ya dentro
tiene un precio: la horda pierde una
del bosque.
legión (el Dealer elige cuál).
Si eres el Dealer de la tercera sesión, C La horda voladora comienza a que-
conserva esta hoja para hacer un segui- mar el Gran Bosque.
miento durante la primera sesión. No C Un gran incendio asola el Gran
les cuentes a los demás jugadores el Bosque.
éxito de la horda voladora a menos que C La horda voladora termina de que-
tengan manera de saberlo. mar el Gran Bosque.
Si eras el Dealer de la tercera y has C La horda surca los cielos para ayudar
cedido esta función a otro jugador, a los otros ejércitos del Señor Oscuro.
guarda esta hoja de campaña. Tu per-
sona sabe qué rumbo seguirá el ejérci-
to de no muertos. Cuando el Dealer te
diga que avances en la hoja, cuéntales
a todos lo que sucede a continuación.
Cualquiera puede mirar esta hoja en
cualquier momento.
354 Alas Vegas

Recordando al
Hombre Cósmico
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 355
356 Alas Vegas

Recordando al Hombre Cósmico


LAURENT DEVERNAY Y JEROME LARRE

Tal vez te digan que el Hombre Cósmi- “Recordando al Hombre Cósmico” es


co es el héroe más impresionante que una campaña de Fuga en un contexto
existe. O que es más rápido, más fuerte superheroico. Si aún no conoces las re-
y más inteligente que cualquier perso-
glas de Fuga, vuelve a la página 10 y lée-
na en la Tierra. Incluso podrían decir-
las. Casi todas se aplican en “Recordan-
te que es invencible. Y, hasta hace una
hora, habrías estado de acuerdo. Pero do al Hombre Cósmico”. Sin embargo,
ahora todo ha cambiado. Yace ahí, de- te esperan algunos cambios mínimos.
lante de ti. Tan muerto como cualquier Algunos bastante crueles también.
otro. Y, aunque lo detestes, tienes que
admitir que ya no parece tan asombro-
so. Tiene un cadáver común y vulgar
Estructura
para ser un tipo tan legendario. Al igual que “Alas Vegas”, “Recordando
Una vez fuisteis socios y compañe- al Hombre Cósmico” es una campaña
ros de equipo del Hombre Cósmico, pero de cuatro sesiones. Ni más ni menos. La
sus especialistas en medios de comunica- principal diferencia es que cada jugador
ción han hecho que os vean como simples representará a dos personae: un Espe-
compinches durante la última década.
cial que sufre amnesia (o superhéroe) y
Los cuatro odiabais esto. Uno fue dema-
siado lejos y lo mató. Ahora, tenéis que
un Agente cuyo deber es investigar qué
recuperar todos esos recuerdos que han pasó exactamente. Por lo tanto, los flash-
desaparecido de repente, averiguar quién backs que provoquen revelarán princi-
es el traidor y construir el próximo mun- palmente información sobre los Especia-
do. El Tarot Prohibido os ayudará a ha- les, sus secretitos y sus grandes poderes.
cerlo. Os revelará a todos lo que suce- Al principio de la partida, los Es-
dió en las últimas veinticuatro horas de
peciales no recuerdan demasiado.
la vida del Hombre Cósmico… y mucho
más sobre vosotros, vuestros poderes y Después de una rápida introducción
vuestros sucios secretitos. basada en los Especiales, los jugado-
A veces, la ignorancia es más que la
res harán de Agentes hasta el final de
felicidad. A veces es la única verdad y la tercera sesión. Con suerte, cuando
justicia que podéis esperar. vuelvan a representar a su Especial, du-
rante toda la cuarta sesión, habrán re-
llenado todos los huecos y solo quedará
la acción por realizar. La supervivencia
de Ciudad Cósmica está en juego.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 357

Escenario Preparación
Ciudad Cósmica es donde se desarro- 1. Pide a todos los jugadores que cie-
lla “Recordando al Hombre Cósmico”. rren los ojos.
Tiene todo lo que se espera de una me- 2. No lo digas, pero retira las cartas
trópolis superheroica: rascacielos, atas- El Mundo y El Loco del mazo del
cos, gente ocupada y ansiosa, supervi- tarot. Entenderán por qué en las
llanos aterradores y héroes lo bastante sesiones siguientes.
poderosos para someterlos. Hace unos 3. Lee en voz alta lo siguiente: «Recu-
cuarenta años, le cambiaron el nombre peráis la consciencia en una habitación
después de que sufriera el azote de una de motel cutre. El papel de la pared, los
tormenta cósmica. Todos los Especiales muebles… Todo es feo en este lugar. Y el
obtuvieron sus poderes y longevidad de cadáver que hay en el suelo tampoco es
este acontecimiento singular. bonito. Hay trozos de papel a su alrede-
El Hombre Cósmico fue el primero. dor. Se parecen mucho a la carta del ta-
Con sus cuatro compinches (las perso- rot que tienes en la mano. Y a las de las
nae de los jugadores), es el único Espe- otras tres personas que están alrededor
cial que lucha contra los supervillanos del cadáver, como tú».
y mantiene la ciudad a salvo. Comparte 4. Reparte a cada jugador su Significa-
este objetivo con la UIS (Unidad de In- dor. La misma carta se aplica a ambas
tervención de los Especiales). Esta divi- personae por igual, Agente y Especial.
sión comprometida del Departamento 5. Vuelve a poner las dos cartas que fal-
de Policía de Ciudad Cósmica se ocu- tan en la baraja sin que nadie las vea.
pa de los crímenes que implican a los 6. Lee en voz alta el siguiente párrafo:
Especiales o cuando los villanos están «Mientras os miráis, desconcertados,
empezando a volverse locos. No es un escucháis otro golpe en la puerta y al-
trabajo fácil para la gente sin poderes. guien que grita: “UIS, abrid la puerta.
¡Ahora!”. ¿Qué hacéis?».
“Recordando al Hombre Cósmico” es
una historia clásica de superhéroes, o al
menos se intenta que lo parezca. Eso sig- Sección del árbitro
nifica que su tono y su ética son los que Lee esta sección solo cuando te toque
se pueden esperar de una historia clási- ser el Dealer.
ca de cómic. Los héroes intentan seguir
con vida, ser educados y mantener una Si ya has jugado “Alas Vegas”, no te
actitud discreta cuando no llevan los preocupes. Estás haciendo básicamente
trajes. Los villanos son… Bueno… La ra- lo mismo: mucho de lo que sirvió allí
zón por la que necesitamos héroes. todavía sirve.
358 Alas Vegas

Vuelve a leer la sección Estructura y Número de jugadores


sigue estas instrucciones.
“Recordando al Hombre Cósmico” da
La creación de personaje es un poco por hecho que habrá cuatro jugadores
distinta. Si eres el primer Dealer, ase- y es mejor jugar de esa manera. Si hay
gúrate de seguir el procedimiento pro- más jugadores, no todos llegarán a ser
piamente dicho que se describe en Dealer. Se puede jugar si un jugador se
la primera sección y no las reglas por convierte en Dealer de la sesión 3 y de
defecto de “Alas Vegas”. En cuanto los la sesión 4, pero recomendamos enca-
Agentes están creados, asegúrate de recidamente que no juegues con menos
que todos tengan sus dos hojas de per- de tres jugadores. Sal y haz nuevos ami-
sonae mientras juegan. gos. No seas tímido.
Cuando los jugadores juegan como
Agentes, las escenas de flashback solo
tienen que involucrar a su Especial y
conceder habilidades nada más que a
ese personaje. Ten en cuenta que los
Agentes son los protagonistas principa-
les, pero no es su historia. Su tarea prin-
cipal es reunir pistas y descubrir verda-
des sobre los compañeros del Hombre
Cósmico. De eso tratan exactamente las
escenas de flashback que provocan.
La mayor parte de “Recordando al
Hombre Cósmico” trata de la investiga-
ción del paradero de los amigos de con-
fianza del Hombre Cósmico y por qué
se les acusa de haberlo asesinado. Como
en todos los buenos dramas policíacos,
habrá mentiras, engaño y giros inespe-
rados. Lee las reglas de Falacias más ade-
lante y ayuda a los jugadores a usarlas.
¡Es la hora de las tortas! Es proba-
ble que las cosas se pongan muy feas
en Ciudad Cósmica y la investigación
pronto dará cabida a la acción. Asegú-
rate de que los jugadores entiendan que
el caos se está extendiendo. Desarrolla
lo que se describe en los cuadros de tex-
to de ¡Acción! para llenar la duración
de la sesión de emoción y conflicto.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 359

Falacias Resumamos:
Una vez por sesión, cada jugador puede 1. Una vez por sesión (dos veces en la
utilizar un flashback no para otorgar a primera sesión) un jugador puede
su personaje una nueva habilidad, sino crear un flashback y, por lo tanto, es-
para cambiar algo ya establecido sobre cribir una habilidad para su Especial.
cualquier persona Especial. El jugador 2. Una vez por sesión, cada jugador
que actúa puede entonces reescribir puede describir un flashback al Espe-
una de las habilidades de esta persona. cial de otro. Su propio Especial tam-
bién tiene que estar involucrado en la
escena. El Dealer puede vetar el flash-
back, pero ambos jugadores deben es-
tar de acuerdo con la habilidad.
3. Si el Significador de una persona apa-
rece durante una acción enfrentada,
el Dealer le otorga un flashback y es-
cribe una habilidad para su Especial.
4. Una persona puede encontrarse con
un personaje de juego que le enseñe
algo específico sobre un Especial. El
Dealer puede provocar una escena
específica de flashback relacionada
con la trama.
5. Una vez por sesión, cada jugador
puede crear un flashback para cam-
biar una habilidad de cualquier Es-
pecial y reescribirlo después.
360 Alas Vegas

Sesión 1 El segundo servirá para mostrar


cómo funciona la investigación. A ve-

EL FIN DEL ces la persona descubrirá pistas o ten-


drá intuiciones que revelarán algo so-

MUNDO bre los Especiales (o sospechosos, como


los llamarán algunos).

Muéstrame un héroe y te escribiré una Introducción


tragedia.
Llega el momento de leer en voz alta
~ F. Scott Fitzgerald
la ambientación que viste en la página
Después de una breve introducción, 356 (solo las partes en cursiva, el resto
vamos directamente a la investigación. son instrucciones para ti).
Lo primero que hay que hacer es hallar Los jugadores aún no saben absolu-
a un testigo, lo que podría llevar direc- tamente nada sobre sus personae, así
tamente a la identidad de la víctima. que este es el momento de darles a to-
dos una (y solo una) ocasión para hacer
Introducción para el Dealer algo. Esta primera acción implica un
flashback. Cada jugador recordará algo
Enhorabuena, serás el primer Dealer de útil sobre su persona. Para ser más exac-
esta edición de “Recordando al Hom- tos, es hora de recordar algo relaciona-
bre Cósmico”. Como tal, tendrás un do con los superpoderes de cada perso-
poco de trabajo extra, pero nada que na. Estos poderes pueden ser cualquier
sea insoportable. Por ahora, daremos cosa que ellos quieran. De por sí, a al-
por sentado que ya sabes cómo funcio- gunos jugadores les puede costar suge-
na el sistema Fuga. rir una idea, así que hagamos un poco
Dales a todos los jugadores una hoja de trampa y vamos a sugerirles que se
en blanco. inspiren en sus Significadores.
Ten más hojas en blanco listas, po- C La Torre podría ser un personaje su-
drían necesitarlas muy pronto. perfuerte con piel de piedra.
C El Mago y algunos otros son bastan-
Flashbacks te evidentes.
C Los Amantes podría indicar algu-
Solo en esta sesión, los jugadores reci-
na Afrodita moderna, capaz de se-
birán dos flashbacks.
ducir y doblegar a los hombres a
El primero se producirá durante la sus caprichos.
introducción, revelando los superpode- C El Carro podría ser una figura de
res de cada persona. Porque sí, tienen su- autoridad, alguna armadura de alta
perpoderes. Pero no por mucho tiempo. tecnología o una tabla de surf metá-
lica alienígena.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 361

Corresponde a los jugadores deci- Creación de agentes


dir de qué están hechas sus personae y
todos pueden sugerir algo si es necesa- Llega el momento de la creación de un
rio. Por supuesto, esta sería la ocasión personaje «clásico». Ahora tienes que
de discutir cómo es cada uno de ellos, rellenar esta hoja de Agente, sabiendo
como en un juego de Fuga normal. Ten que no cambiará después de hacerlo.
en cuenta que las personae Especiales A partir de ahora, todos los flashbacks
no llevan disfraces en este momento. añadirán información a la hoja de Es-
pecial, no a la hoja de Agente.
Así que aquí están las personae,
rebosantes de poder puro y duro. La Deja que los jugadores hablen de
mala noticia es que a los Agentes del cómo son los Agentes. Cada uno debe
otro lado de la puerta los usan para anotar una habilidad directamente re-
tratar con gente como ellos. Sobre lacionada con el trabajo de un Agente:
todo, si acaban de descubrir sus po- investigar, interrogar, neutralizador de
deres y no recuerdan cómo controlar- Especiales, etc. Apunta a una habilidad
los. Los agentes de la UIS han traído general para indicar que tu Agente sabe
las armas grandes, amortiguadores de manejar dichos temas. También puedes
poder y otros dispositivos de aturdi- añadir una o dos habilidades sobre lo
miento. En cuestión de segundos, la que tu Agente puede hacer además de
puerta explota y todas las personae eso. Puede ser una afición o algo en lo
quedan aturdidas y neutralizadas. que sea realmente bueno (fútbol, ka-
rate, empatía, lo que quieras). Puedes
Es bastante frustrante para tus ju- pensar en ello como en algo que ayudó
gadores, pero no les des tiempo para a tu persona a convertirse en Agente.
que se lamenten: todos deben anotar
«Especial» en la parte superior de su Escribe las siguientes preguntas en
hoja (además del poder recordado con trozos de papel, dóblalos, baraja y deja
el primer flashback, anotado aquí como que todos los jugadores (incluido tú)
una habilidad). Ahora da a cada juga- elijan dos. Cada uno debe conservar
dor otra hoja en blanco y pídeles que una de las preguntas que eligió para su
escriban «Agente» en la parte superior. persona (incluso dos si lo desea). Son
preguntas sobre el Agente, pero las res-
Felicidades: ¡ahora sois agentes de puestas se pueden dar más tarde duran-
la UIS! te la partida. El objetivo es añadir más
profundidad a las personae.
362 Alas Vegas

¿Por qué odias al Hombre Cósmico?


C Los Agentes pueden interrogar a al-
¿Por qué desprecias a los otros
C gunos de sus colegas para obtener más
Especiales? información. Lo único que descubren
¿Qué
C es lo último que quieres que es que encontraron a los sospechosos
tu jefe descubra? ¿Cómo espías a tus en la habitación del motel cerca del ca-
compañeros de equipo? dáver de un anciano no identificado.
C ¿Cómo evitas tener pesadillas todas Ah, y deberían darse prisa porque su
las noches? jefa ya está en la habitación y no está
C ¿Te perdonó la familia del chico? nada contenta con toda la situación.
C ¿A quién renunciaste? Más allá de la puerta derribada, los
C ¿Cómo compraste este lujoso coche Agentes encuentran a su comisaria en
deportivo con un sueldo tan bajo? persona, Angela Montoya. Está allí,
C ¿Qué se siente al estar al otro lado gritando órdenes a los otros agentes.
de la ley? Como de costumbre, dirían algunos.
C ¿Qué es lo último que necesitas para Al ver a los Agentes, se acerca rápido
poner tu plan en marcha? hacia ellos:
Añade una pequeña descripción, un —¡Por fin! Tenemos trabajo, agentes.
nombre y empezamos. Con cuatro de los héroes más promete-
dores de Ciudad Cósmica bajo custodia,
Bajo arresto debemos resolver este caso rápidamen-
te. Fingen no recordar nada, ni siquiera
Jueves, 11:30 p. m. Después de una llama- sus identidades. Si es solo teatro, es muy
da del cuartel general, los agentes llegan convincente. Enviamos un mensaje al
al Motel Dukes. Hay un gran alboroto Hombre Cósmico, probablemente se nos
y sus colegas tienen dificultades para unirá pronto.
mantener alejados a los intrusos mien- »Aquí yace nuestra víctima. Aún
tras se difunde la noticia: han encontra- no conocemos su identidad, pero es solo
do a los compañeros del Hombre Cós- cuestión de horas. Deberíais investigar al
mico cerca de un cadáver. Las personae dueño de este lugar para saber quién lla-
llegan a la habitación 23, justo a tiempo mó a emergencias. Id a la recepción. ¿Te-
néis alguna pregunta?
para ver a los cuatro Especiales arresta-
dos y llevados a los coches de la UIS. Los Estos son los datos que los Agen-
Agentes los reconocen inmediatamente. tes pueden recopilar al hablar con
Ahora sería el momento de anotar Angela Montoya o al usar rutinas bá-
el nombre y apellido de cada Especial sicas de investigación. Si se les escapa
en su hoja de persona. alguno, lo encontrarán en el informe
que recibirán por la mañana. Vere-
mos ese informe en detalle más ade-
lante durante esta sesión.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 363

Pruebas La
C víctima es un anciano. Sus ojos
parecen estar ciegos y parece que
Un hombre llamó a emergencias a las la ropa le queda demasiado gran-
22:45. El mensaje quedó grabado, sobre de. Alguien del laboratorio está me-
todo esta parte relevante: «Estoy en el tiendo los trozos de papel que es-
Motel Dukes en la avenida Kirby de tán a su alrededor en una bolsita de
Ciudad Cósmica. Hay un montón de plástico. Si se toman las precaucio-
gente gritándose en la habitación de al nes necesarias, como el uso de guan-
lado. Si siguen así, voy a tener que inter- tes, un agente puede dedicarle tiem-
venir antes de que alguien salga herido». po a juntarlos. Es una carta de tarot
C Un examen más exhaustivo de la rota: El Mundo. Un primer vistazo
puerta revela que estaba cerrada al cadáver no revela nada: ni herida
por dentro. La ventana de al lado visible, ni signo que indique la posi-
también estaba cerrada. Esto suele ble causa de la muerte.
indicar que el culpable estaba den- C También han recogido las cartas en-
tro de la habitación. A menos que contradas en las manos de los Espe-
fuera algún Especial capaz de tele- ciales. Tú sabes qué son.
transportarse o atravesar las pare- C Las paredes parecen muy finas.
des. Esta idea es una pista falsa, pero Cualquiera en una habitación cer-
para hacerla más interesante puedes cana pudo oír lo que pasó aquí. El
inventarte un supercriminal capaz dueño puede explicar que la mayo-
de hacerlo. Si no se te ocurre nada, ría de las habitaciones están vacías
puedes sacar un arcano y basar su esta noche. La única ocupada junto
descripción en eso. Si sacas el Signi- a la escena del crimen es la habita-
ficador de una de las personae, sig- ción 123, justo encima.
nifica que el criminal estaba vincu- C La habitación 23 fue reservada por
lado de alguna forma a esta persona. un hombre llamado Hugo Weaving,
pero parece una identidad falsa y no
se puede averiguar nada de él. Inda-
gar más solo conduce a un pobre tipo
llamado Hugo Weaving que no tiene
nada que ver con este caso. Ni siquie-
ra se parece a la foto de la copia de la
tarjeta que guarda el dueño del motel.
364 Alas Vegas

Crear Especiales Problemas en el barrio


Solo hay unos cuantos especiales en En la recepción, los agentes encuentran
Ciudad Cósmica, no más de veinte. El al dueño, Drazen Jadranko. Este inmi-
Hombre Cósmico y sus compañeros de grante serbio está sentado en su silla,
equipo son los únicos que luchan mano con la camisa empapada en sudor a pe-
a mano con la ley. Cada vez que quieras sar del viejo ventilador eléctrico. Reci-
usar a un Especial, tendrás que crear be a los agentes con un gruñido, seguido
uno que se ajuste a tus necesidades. de lo que suena como su frase habitual:
Para ello, coge una hoja en la que figu-
—Quince dólares la hora, pero primero tie-
ren todos los Especiales de tu partida.
nen que enseñarme alguna identificación.
Cada Especial necesita un nombre,
una descripción y notas sobre sus po- En cuanto muestran una placa de la
deres. Para darles algo de profundidad UIS, se vuelve menos reacio a hablar.
o conseguir un poco de inspiración, La llamada a emergencias no se
saca un arcano del mazo del tarot, pero hizo a través de un teléfono del motel.
asegúrate de que no es El Mundo, El La persona debió usar un móvil, pero
Loco, un Significador o cualquier carta encontrarlo no debería ser difícil. Un
ya utilizada para otro Especial. Anóta- hombre vino a la recepción para que-
lo en la hoja. A medida que cambien jarse de una discusión en la habita-
los Dealers, esta hoja se quedará dentro ción de al lado. Fue entre las 22:30 y
de este libro para facilitar el trabajo del las 22:45, justo al final de la reposición
siguiente Dealer y darle Especiales lis- de Los Tres Chiflados que Drazen estaba
tos para usar. Cada Dealer debe añadir viendo. Por supuesto, no podía ayudar
sus propias creaciones en esta hoja. A al hombre. Ese tipo de molestias no son
medida que las sesiones pasan, tendrás de su incumbencia.
un reparto consecuente de villanos. Drazen ve a ese hombre casi todos
Recuerda también que casi todos los los jueves con la mujer que reserva la
Especiales canallas de la ciudad tienen habitación a su nombre. Puede que es-
su banda y actividades criminales, aun- tén casados, pero desde luego no el uno
que solo sea un pequeño grupo de ma- con el otro. Ella siempre reserva la ha-
tones. Si puedes, busca un nombre para bitación durante tres horas: de 22:00 a
esta pandilla y escríbelo también. 1:00. Su nombre aparece en el libro de
Sí, es mucha información para te- registro, así como una copia de su tarje-
ner en cuenta, pero me lo agradecerás ta de identificación: Courtney Calkin.
más tarde. También hay una dirección: avenida
Busiek, 32. Hoy se marchó temprano,
alrededor de las 23:00. Drazen no sabe
quién es el hombre. Si se lo piden, les
prestará la llave de la habitación 123.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 365

—Quince dólares la hora. No me di- Courtney Calkin vive ahí con su


gáis que nuestra bonita ciudad no tie- marido, Andy, y sus dos hijos adoles-
ne ese dinero. centes: Sam (una chica dura) y Ben, un
No queda nada en la habitación. poco más joven, (que aspira a la pres-
Pero todo el alboroto de abajo se oye tigiosa Universidad de Ciudad Cósmi-
claramente desde ahí. Al inspeccionar ca). Courtney es una abogada de éxito,
los alrededores, un Agente encontrará especializada en temas medioambien-
una nota rota en el cubo de basura. tales. Durante el día la pueden ver en
su oficina en el centro de la ciudad, en
«Lo siento, pero tengo que irme por
Layton & Molina.
ahora. Te llamaré más tarde. S.D.».
Andy sabe lo de la aventura de
El amor está en el aire Courtney. Hablaron del tema desde
que él tuvo algunos problemas de sa-
Ahora sería el momento adecuado para lud hace unos años. Como bombero,
que un Agente recuerde algunos rumo- estuvo involucrado en el incidente de
res sobre la aventura que tenía el Hom- la radiación durante una pelea entre el
bre Cósmico con uno de sus compañe- Hombre Cósmico y un grupo de mato-
ros de equipo. Fue hace algunos meses. nes que traficaban con uranio robado
Por supuesto, su amante no tiene que en países extranjeros. A algunos poli-
ser necesariamente una mujer. cías y bomberos involucrados les afectó
Si no, podría ser la ocasión para re- la radiación, lo cual produjo cánceres y
cordar la apasionada relación de uno otros problemas. Y ninguna mutación
de los Especiales con una celebridad fantástica. La consecuente demanda les
local o su no tan feliz matrimonio. hizo ganar millones en daños y perjui-
cios, que pagaron la preciosa casa entre
Familia feliz otras cosas.
Aunque se muestra reacia a revelar
En el 32 de la avenida Busiek, los Agen-
la identidad de su amante, se puede
tes encuentran una casa moderna y se-
convencer a Courtney de que lo haga.
ñorial. Si van por la noche, todos están
De lo contrario, Andy llama más tarde
en casa pero dormidos. Durante el día
a uno de los Agentes para darle esa in-
no hay nadie en casa. Todos regresan
formación. Su nombre es Simon Dane.
sobre las 18:00.
Indagar un poco más es una buena
forma de saber que es él quien quiere
mantener el asunto en secreto debido a
su situación. Aunque está soltero, es un
ejecutivo importante de DentonCorp.
366 Alas Vegas

Los Agentes saben un poco de Den- Testigo


tonCorp ya que su CEO, Ralph Den-
ton, es un conocido detractor del Los agentes encontrarán fácilmente la
Hombre Cósmico y los otros Especia- dirección personal de Dane (Oeming
les. Hace algunos años, realizó un es- Boulevard, 144). Vive solo en su gran
tudio sobre el impacto negativo de casa rodeada por un enorme parque y
su presencia en Ciudad Cósmica. La muro alto de ladrillos con cámaras de
compilación de todas las fechorías y seguridad. Durante el día, se le puede
accidentes por sí sola resultó en una encontrar en el rascacielos de Denton-
asombrosa lista de bajas y otros daños Corp, donde tiene una gran oficina en
colaterales. Según Ralph Denton, Ciu- el piso 41 que ofrece unas vistas mag-
dad Cósmica puede manejarse sola y níficas de la ciudad. Los agentes de la
los Especiales son solo un grano en el UIS que entran en este edificio no pa-
culo. DentonCorp se centra en «mejo- san desapercibidos. Cerca de la entrada
rar la vida» a través de la investigación del edificio, las pantallas anchas mues-
y la financiación de escuelas, hospitales tran noticias sobre el supuesto asesina-
y otras instalaciones similares. to del Hombre Cósmico a manos de sus
compañeros de equipo que atrae a una
multitud que habla en voz baja.
Noticias de última hora
No dudes en animar a los Agentes
Si los Agentes dicen que esperen al día a que vayan a buscar a Dane incluso en
siguiente (para ver a alguien o lo que mitad de la noche. La comisaria dejó
sea), suceden dos cosas: muy claro su deseo de resolver este caso
C El arresto de los compañeros del rápidamente. Además, es una buena
Hombre Cósmico se difunde en to- ocasión para ayudar a los jugadores a
dos los medios. Lo ven en cuanto que descubran solos la gran revelación
lean un periódico o enciendan la te- de esta primera sesión.
levisión o la radio. Dondequiera que se encuentren
C El primer informe de la investi- con Dane, su versión de los hechos si-
gación llega a la oficina de Angela gue siendo la misma. Al enfrentarse a
Montoya y enseguida se convoca a los agentes de la UIS, comprende que
los Agentes. Aquí se revelan todos su amante reveló su identidad, pero
los indicios que ellos no hallaron en no siente resentimiento hacia ella. Si-
la escena del crimen. Pero esta no es mon está listo para responder a cual-
la información más asombrosa: han quier pregunta.
identificado el cadáver como el del
Mientras esperaba a Courtney en
Hombre Cósmico.
el motel, escuchó gente gritando en la
Por lo demás, si los Agentes hacen habitación debajo de la suya. No pudo
todo lo posible por encontrar a Simon oírlos claramente, salvo algunas cosas.
Dane durante la noche, estas dos cosas Parecía que un hombre estaba discu-
concluirán esta sesión.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 367

tiendo con varias personas más jóve- un ciudadano preocupado o un faná-


nes, a las que llamaba una y otra vez tico del Hombre Cósmico que intenta
«sus hijos». Harto del alboroto, Simon averiguar más sobre la muerte de su
acudió a Drazen, pero el dueño se negó ídolo. Un periodista incluso se hace
a ayudarlo. Luego llamó a emergencias pasar por un/a hombre/mujer seduc-
cuando iba a hacerles frente a las per- tor/a que se encuentra casualmente
sonas de la habitación, en principio con uno de los Agentes.
solo para ver si podía hacer algo para Es hora de regresar al cuartel gene-
calmarlos. La puerta estaba entreabier- ral de la UIS para mantener informa-
ta y pudo ver fugazmente quién esta- da a la comisaria Montoya. Esta reu-
ba dentro: el Hombre Cósmico y sus nión informativa tendrá lugar en la
compañeros de equipo, todos ellos ves- próxima sesión.
tidos de civil. Uno de los compañeros
de equipo lo vio y cerró bruscamente la Acción: elige tu intervención
puerta con llave. Otro tenía en las ma-
nos una carta del tarot: El Mundo. A continuación, se presentan algunos
Simon huyó inmediatamente debido elementos para crear tus propias inter-
a su posición en DentonCorp. Notó que venciones de la UIS. Serán útiles para
algo malo estaba a punto de suceder y cualquier sesión, empezando por esta.
no quería verse envuelto de ninguna
manera en lo que estaba pasando den- La banda/el villano/el criminal…
tro de aquella habitación. Los aconte- … congela/quema/inunda/roba un edifi-
cimientos siguientes le dieron la razón. cio federal/banco/laboratorio

Insiste en quedarse fuera del asunto y … reúne algunas tropas en los suburbios
les pide a los agentes que no mencionen … roba información vital de la red de
su nombre en los informes. Implicar a la UIS
DentonCorp en este caso no puede ser … se hace pasar por bomberos/médicos/
bueno para nadie. Si lo mencionan, en- agentes de la UIS
seguida lo acosarán los periodistas bus- … toma rehenes y presenta sus exigencias
cando una exclusiva. El propio Ralph … libera a una criatura/un poder/un he-
Denton aparecerá en una conferencia chizo desconocido
de prensa para decir que su empresa no
tiene nada que ver con esta tragedia y se con el fin de…
une a todos los ciudadanos de Ciudad … liberar a un cómplice.
Cósmica para llorar a su héroe muerto. … neutralizar a las autoridades.
En cuanto la identidad del cadáver … vengarse de un rival.
se hace pública, los periodistas tam- … robar un objeto raro/letal.
bién acosan a los Agentes para inten- … demostrar su valor.
tar obtener información de cualquier
… poner a prueba a algunos reclutas nuevos.
forma, incluso haciéndose pasar por
368 Alas Vegas

Pero…
… es solo una distracción.
… otra banda llegó primero.
… uno de ellos es un traidor.
… la situación se sale de madre.
… la represalia será despiadada.
… todos los medios de comunicación tie-
nen la mirada puesta en la situación.

Conclusión
Por ahora, el único testigo disponible
no proporciona muchas pistas y que-
dan muchas preguntas.
C ¿Por qué los compañeros del Hom-
bre Cósmico lo mataron?
C ¿Cómo asesinaron al Especial más
poderoso de Ciudad Cósmica?
C ¿Por qué envejeció tanto?
C ¿Por qué no recuerdan nada?
C ¿De qué discutían?
C ¿Por qué se reunieron en este motel?
C ¿Qué son esas cartas que encontra-
ron en la escena del crimen?
Con el Hombre Cósmico muerto y
sus compañeros entre rejas, a Ciudad
Cósmica le aguardan días sombríos.
En las calles, los villanos saben que na-
die puede detenerlos. Se preparan para
sembrar el caos.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 369

Sesión 2 Introducción
Los Agentes están en la oficina de la
TAREA comisaria Angela Montoya. Para en-
trar en la sede central de la UIS tuvie-
DE TONTOS ron que abrirse paso entre una multi-
tud de periodistas y otros buitres que
Mejor un tonto ingenioso que un inge- intentan conseguir alguna primicia so-
nio tonto. bre la muerte del Hombre Cósmico.
~ William Shakespeare Cualquier revelación de este tipo por
parte de los Agentes sería imprudente
Los Agentes continúan con su investi- e incluso castigada. Nadie quiere pa-
gación, siguiendo el rastro de uno de sar el resto de su vida investigando a la
los enemigos más antiguos del Hombre «especie», ese grupo de almas perdidas
Cósmico: el Sombrerero Loco. que trafican con recuerdos que pertene-
cían a los Especiales. Y habrá muchos
Introducción para el Dealer después de la muerte del Hombre Cós-
mico. A decir verdad, todas las páginas
¡Bienvenido a bordo! Ahora que estás web de subastas ya están dando la lata
al día de los acontecimientos de la úl- con nuevas ofertas de objetos que per-
tima sesión, es hora de explicar algu- tenecían a la víctima o solo los tocó.
nas cosas. En esta sesión, las personae
descubrirán mucho más sobre las car- Por ahora, se espera que los Agentes
tas del tarot. Parece que están vincula- hagan un breve resumen de su investi-
das de alguna manera con la muerte del gación. La comisaria quiere que lo re-
Hombre Cósmico. suelvan lo antes posible. Se está gestan-
do una guerra de bandas y nadie quiere
a los compañeros del Hombre Cósmi-
Flashbacks co en la cárcel cuando estalle. Además,
Esta es una sesión normal, por lo que hay que averiguar la verdad antes del
a cada jugador se le concederá un solo funeral, programado para dentro de
flashback. Sería una buena ocasión para unos días. La comisaria sugiere que in-
centrarse en los enemigos personales vestiguen las cartas del tarot encontra-
de los Especiales. das en la escena del crimen. El expe-
diente personal del Hombre Cósmico
Además, si los jugadores aún no lo
puede contener información útil al res-
han hecho, este sería un buen momento
pecto. Se encuentra en los archivos de
para empezar a usar alguna falacia para
la UIS, en el duodécimo piso del edifi-
repetir los flashbacks del pasado y reescri-
cio de la sede central. La existencia de
bir algunas habilidades. Al profundizar
las cartas se mantiene en secreto para
en la investigación, se podrían volver a
casi todo el mundo.
considerar algunas verdades establecidas.
370 Alas Vegas

Los archivos de la UIS Orígenes secretos


Como todo Especial, el Hombre Cós- El Hombre Cósmico fue el primer Es-
mico tiene un expediente en los ar- pecial de la ciudad. Su verdadero nom-
chivos de la UIS, y sus compañeros de bre era Trent Cassidy. Tras regresar de
equipo también. Estos expedientes con- Vietnam, comenzó su carrera como vi-
tienen una larga lista de intervenciones gilante disfrazado: Mr. Justicia. Cuando
pasadas y otros actos heroicos. Este gru- una tormenta cósmica azotó la ciudad,
po se ha estado creando enemigos per- se le concedieron superpoderes y adop-
sonales durante casi tres décadas, de- tó un nombre nuevo: Hombre Cósmi-
masiados para comprobarlos a todos. O co. Ya nada podía detenerlo y trajo la
para encontrar algo realmente útil. paz a una ciudad llena de problemas.
El agente a cargo de los archivos es un Durante los años 80, descubrió que al-
joven entusiasta llamado Earl Diggings. gunas mujeres que estaban embaraza-
Viene directo desde su nativa Kansas y das durante la tormenta cósmica dieron
está encantado de haber sido reclutado a luz a prodigios. Se les llamó Especia-
por la UIS. Explica con alegría que ha les y la ciudad se convirtió oficialmente
crecido admirando todo lo que pasó en en Ciudad Cósmica. El Hombre Cós-
Ciudad Cósmica, con todos esos Espe- mico encontró a cuatro de estos niños
ciales que no podían encontrar en nin- y los entrenó para ayudarlos a dominar
gún otra parte del mundo. Le entristece sus habilidades. Se convirtieron en sus
la prematura muerte del Hombre Cós- compañeros. Pero no pudo encontrar
mico, con todas las bandas preparándo- a todos los Especiales, y muchos (si no
se para tomar el control de la ciudad. todos) de los otros crecieron hasta con-
Sinceramente, espera que los Agentes vertirse en los enemigos y gánsteres más
encuentren al verdadero culpable y cree temidos de Ciudad Cósmica.
que los compañeros del Hombre Cós- Trent Cassidy estuvo casado breve-
mico son inocentes. mente con Elena Cassidy, una mujer a la
Si los Agentes quieren saber algo so- que una vez salvó de un tsunami antina-
bre la víctima, les recomienda que visi- tural invocado por un Especial canalla.
ten a Al Karpov en su tienda de cómics Solo pasaron unos meses como una pare-
de la calle Anderson, El Reino Especial ja feliz antes de que uno de los enemigos
de Al. Este anciano sabe más sobre el del Hombre Cósmico le quitara la vida
Hombre Cósmico y los Especiales que en represalia por otro gran plan que el
cualquier persona. héroe le había arruinado. El Dealer pue-
de elegir un Especial que haya sido men-
cionado o crear uno nuevo siguiendo el
procedimiento descrito anteriormen-
te (no olvides anotarlo en la hoja que el
Dealer anterior debería haberte dado).
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 371

El Reino Especial de Al Tras sacar el cómic con cuidado


de su protección, Al lo muestra a los
Esta pequeña tienda no parece gran Agentes página por página y les pro-
cosa. Su única sala está completamente híbe que lo toquen. En este número,
llena de cómics. Mientras unos pocos un arqueólogo encuentra un viejo baúl
clientes deambulan entre los estantes, mientras explora un lugar relacionado
el único vendedor se sienta detrás de con la caza de brujas en la Nueva In-
su escritorio, leyendo el último núme- glaterra del siglo XVII. Entre las ropas
ro de la edición limitada de Brick. Es Al podridas, encuentra un mazo del tarot
Karpov en persona. Saluda a los agen- que le otorga nuevos poderes. Después
tes de la UIS con una inclinación de de adquirir habilidades especiales de
cabeza y continúa con su lectura hasta la carta de El Loco, recluta su propio
que le hablan. ejército de matones, solo para acabar
Si le preguntan por el Hombre Cós- derrotado por Mr. Justicia y caer por
mico, volverá a contar toda su historia. un acantilado.
Si le preguntan por las cartas del ta- —Ja, esta fue la última aventura de
rot, pide ver una, o al menos una foto Trent Cassidy como Mr. Justicia. Unos
de una. Si los Agentes se la enseñan, meses después, la tormenta cósmica
parece reflexionar durante un tiempo azotó la ciudad y se convirtió en el hé-
antes de pedirles que lo sigan. Una es- roe que todos admirábamos. No creo
calera escondida detrás de la mesa lle- que el Sombrerero Loco muriera de ver-
va directamente al sótano. Esta habita- dad ese día. Me parece que su verdade-
ro nombre era Grant Irving. Después de
ción es el doble de grande que la tienda
ese encuentro con Mr. Justicia se esfu-
y está llena de más cómics, todos clasi- mó. Si quieren saber más sobre las car-
ficados en cajas largas. tas, deberían preguntarle a él, a menos
—Si quieren saber lo de las cartas, no en- que haya muerto, claro.
contrarán nada relacionado con el Hom- Dado que la UIS se creó a principios
bre Cósmico. Se remontan a Mr. Justicia,
de los años 90, es difícil obtener infor-
cuando Trent Cassidy era solo un vigilan-
te. Ja… ¡Eso es lo que están buscando! mación sobre Grant Irving. Sin embar-
go, se le puede encontrar entre los ha-
Al levanta un antiguo número de los bitantes de la ciudad y una búsqueda
años 70: el último número de la serie de rápida muestra que su última dirección
Mr. Justicia, el número 30. Sellado en su conocida es una celda privada en el ma-
bolsa de plástico, todavía parece nuevo. nicomio de Ciudad Cósmica.
La portada muestra a un hombre en-
capuchado con una chaqueta de rayas
y estrellas enfrentándose a un enemigo
salido de una novela de Lewis Carroll:
el Sombrerero Loco. El lema del villano
lo dice todo: «¡Ya no es un juego!».
372 Alas Vegas

Acción: ¡Asunto de la UIS! esa parte del manicomio porque no


parecía tener poderes especiales. Des-
Como agentes de la UIS, las perso- pués de treinta años de detención, fue
nae tienen su propio coche (uno para liberado hace una semana. Los Agentes
todo el equipo), marcado con el logo pueden consultar su expediente perso-
oficial y equipado con una radio y ar- nal, pero no encuentran nada relevan-
mas específicamente diseñadas para ser te en él, salvo su nueva dirección: calle
efectivas contra los Especiales. Con el Powell, 17, apartamento 213. Esto está
paso del tiempo, recibirán más y más en uno de los peores barrios de Ciudad
llamadas de intervención por toda la Cósmica: la Cloaca.
ciudad. Ladrones de bancos, peleas de
pandillas, ataques a compañeros… Si
quieren, pueden intervenir. No podrán
El apartamento de Grant Irving
acudir a todas las llamadas, y ensegui- La Cloaca siempre ha estado plaga-
da escucharán un nuevo tipo de men- da de pobreza y crimen, atrapada en
saje pidiendo a los agentes que tengan un círculo vicioso mientras su miseria
cuidado con las emboscadas por toda atraía aún más a criminales o despo-
la ciudad. jos en busca un lugar discreto. Sus al-
Por favor, usa la lista de la página tos edificios de viviendas fueron erigi-
367 y añade tus propias intervenciones dos a finales de los años sesenta en un
de la UIS. último y desesperado intento de atraer
a una población más adecuada. Ahora
Manicomio de Ciudad Cósmica están cubiertos de grafitis y abando-
nados por sus dueños. Desde la muerte
Este manicomio se fundó a principios del Hombre Cósmico, las calles están
del siglo XX, en una antigua casa so- más desgarradas que nunca por las in-
lariega. Su aspecto lúgubre está equili- cesantes rivalidades entre las dos gran-
brado por las modernas instalaciones des bandas locales: los Joker y los Na-
del interior. Un ala entera del edificio vaja. Al compartir el mercado local de
está supervisada por la UIS y diseña- drogas y todas las actividades ilícitas,
da específicamente para albergar a los suelen pasarse el tiempo peleando en-
Especiales. Entre ellos se encuentran tre ellos. Reclutados de las escuelas lo-
algunos de los enemigos del Hombre cales, sus miembros son solo peones en
Cósmico (y de sus compañeros de equi- el enfrentamiento entre dos Especiales:
po). Tal vez incluso algunos de los que C Bad Joke, un payaso triste con un
se han visto en flashbacks anteriores. gusto por la violencia extrema y
La doctora a cargo de esta ala es So- el sadismo.
fía Zirk, una mujer de mediana edad C Navaja, un narcotraficante que tra-
con un trabajo tan duro que no parece baja para algunos cárteles sudameri-
alterar su entusiasmo. Sabe lo de Grant canos, tomando su nombre de su mé-
Irving, pero nunca estuvo retenido en todo preferido para imponer respeto.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 373

Sus enfrentamientos siempre fue- sus preguntas. Parece que solo hay una
ron aplacados por el Hombre Cósmi- habitación en el apartamento, además
co y sus compañeros. Con estos héroes del cuarto de baño. En uno de los ar-
fuera de combate, ha comenzado una marios, los Agentes pueden encontrar
guerra abierta que ya causa graves pér- una caja llena de periódicos y fotos so-
didas humanas entre los ciudadanos. bre el Hombre Cósmico y sus compa-
Mientras algunos de los otros barrios ñeros de equipo.
también se hunden en la violencia, los Irving estaba celebrando la muerte
agentes de la UIS parecen abrumados. del Hombre Cósmico pero, riéndose,
No es buen momento ni buen lugar niega estar involucrado en su asesina-
para ser policía o agente de la UIS. to. El Hombre Cósmico, o Mr. Justicia
Un uniforme o un vehículo oficial como se llamaba entonces, le robó todo
pueden traer problemas a los Agentes. y lo arrojó a un infierno donde pasó
El mismo vehículo, si se deja sin vigilar treinta años entre lunáticos. Preferiría
en la calle, será víctima del vandalismo haberse caído de un acantilado como
y acabará destruido, y dejará los agentes en el cómic.
tirados en un lugar muy incómodo. Po- Encontró el mazo del tarot duran-
drían enviar refuerzos, pero, como es- te unas excavaciones arqueológicas en
tán muy ocupados, es posible que tar- Nueva Inglaterra, cuando todavía era
den un rato en llegar a su destino. Con un eminente profesor. Pronto descu-
la esperanza, por supuesto, de que no brió sus poderes y usó la carta de El
haya ninguna emboscada esperándolos. Loco para concederse a sí mismo po-
Los Agentes encuentran un edifi- deres. Así pudo utilizar trucos men-
cio cutre, apenas en pie, en el 17 de tales para manipular a la gente y por
la calle Powell. Se respira un aroma eso se llamó a sí mismo el Sombrere-
de miseria y alcohol rancio en los al- ro Loco. Bajo la influencia de la carta,
rededores. Grant Irving se queda en robó bancos y cometió otros crímenes
casa la mayor parte del día. Cuando hasta que se enfrentó a Mr. Justicia. No
abre la puerta a los Agentes, pare- pudo hacer nada contra aquel vigilante
ce que está haciendo su propia cele- y sus poderes no fueron eficaces debi-
bración: la botella de champán más do a la propia locura de Trent Cassidy.
pequeña del mundo yace en la mesa Este hombre siempre quiso ser adora-
de plástico entre unas cajas de pizza do y moldear el mundo a su imagen. Le
vacías. No hay suficientes sillas para quitó a Irving El Loco antes de meter
que todos se sienten. al ahora impotente criminal en el ma-
Irving parece un hombre arrugado nicomio de Ciudad Cósmica. Mr. Jus-
mucho más allá de la vejez. Parece sor- ticia guardó el mazo del tarot y proba-
prendido de encontrar a los agentes de blemente le quitó sus poderes. Según
la UIS en su puerta, pero sigue dispo- Irving, la tormenta cósmica no tiene
nible para responder a cualquiera de nada que ver con los Especiales.
374 Alas Vegas

Él cree que obtuvieron sus poderes Conclusión


del tarot, aunque no lo sepan. El Som-
brerero Loco cree que el Hombre Cós- Al buscar las cartas, los agentes encon-
mico se cansó de arrestar a pequeños traron lo que parece un móvil para que
ladrones y criminales mundanos. Usa- los Especiales asesinaran al Hombre
ría los arcanos para crear su propio Cósmico. Incluso descubrieron cómo
grupo de enemigos y aliados. le quitaron sus poderes (y su juventud).
Eso todavía no explica por qué los Es-
Irving les dice que no hay ningún ri- peciales no recuerdan nada, ni dónde
tual especial de usar una carta del ta- están las cartas que faltan. Incluso con
rot para obtener poderes. Cuando una estos elementos, los Agentes no pue-
carta le da habilidades especiales a al- den probar que los Especiales cometie-
guien, al destruir las cartas se eliminan ron el crimen. O cuál de los compañe-
las habilidades. Irving no conoce otra ros del Hombre Cósmico lo hizo.
manera de hacerlo. En cuanto alguien
obtiene esos poderes, ni siquiera nece-
sita quedarse cerca de la carta para con-
servarlos, pero parece una buena forma
de asegurarse de que nadie más se apo-
dere de ella. Las cartas del tarot pue-
den incluso haber ayudado al Hombre
Cósmico a no envejecer durante todos
esos años. Irving no conservó la suya lo
suficiente para verificar esta hipótesis.
Si presionan un poco a Irving, si le
preguntan por la caja y su obsesión con
el Hombre Cósmico, si se ganan su con-
fianza o lo amenazan, los Agentes pue-
den descubrir algo más. También pue-
de contactar con ellos justo después de
salir del manicomio. En cualquier caso,
Irving encuentra algún motivo para
contarles todo sobre los orígenes secre-
tos del Hombre Cósmico, así como su
teoría sobre la tormenta cósmica y los
Especiales. Podría haberlos convencido
de volverse contra su mentor. Pero ¿se
puede usar contra Irving? ¿Es suficien-
te para arrestarlo?
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 375

Sesión 3 les. Si puedes, asócialos con los Agen-


tes o algo querido por ellos. En cierto

LOS HOMBRES modo, estas pérdidas están vinculadas


a sus carreras como superhéroes y pue-

MUERTOS NO den estar relacionadas con algunos de


sus enemigos, como vimos en las se-

MIENTEN siones anteriores. Esto pretende equi-


librar algunas de las elecciones hechas
por el Hombre Cósmico y presagiar la
¿Cómo se encuentra una aguja en un pajar? conclusión de toda esta historia.
Quemando la paja.
Por fin los Agentes descubren la ver- Introducción
dad sobre la muerte del Hombre Cós- De vuelta en la oficina de la comisaria
mico y dan por concluida su investiga- Montoya, los Agentes deben explicar
ción justo a tiempo para la ceremonia. lo que averiguaron durante su inves-
tigación. Angela Montoya parece más
Introducción para el Dealer cansada que nunca. El café es lo único
que la mantiene en pie. No se ha cam-
Ahora que se han desvelado los verda-
biado de ropa desde la última vez y tie-
deros orígenes del Hombre Cósmico
ne los ojos rojos de cansancio.
y de los Especiales, los Agentes tienen
que averiguar quién mató exactamen- —Los resultados del laboratorio de la
te al mayor héroe de Ciudad Cósmica. carta rota han llegado y no son conclu-
Las cosas no son lo que parecen y algu- yentes. Debéis averiguar quién mató al
nas verdades pueden ser devastadoras. Hombre Cósmico tan pronto como sea
posible. Si podéis, haceos con esas cartas
Esta es la última sesión en la que los del tarot que faltan. Si es lo que está de-
jugadores usarán a los Agentes como su trás de esto, no quiero que un objeto tan
personae y, como tal, establece el esta- poderoso caiga en manos de nadie. Ade-
do de ánimo para la próxima sesión fi- más, nos sería útil tenerlo si las cosas se
nal. No dudes en concentrarte en todas descontrolan aún más.
las fechorías y mentiras del pasado, así »Acabo de recibir una autorización es-
como en las tragedias que golpearon las pecial para que registréis la Mansión Cós-
vidas de los Especiales hace años. mica. Tomad esta tarjeta magnética, es
un regalo especial de Sal Vinzini, el agen-
te personal del Hombre Cósmico. Buscad
Flashbacks pruebas, revisad las cámaras de vigilan-
Esta sesión trata sobre la pérdida y las cia e intentad averiguar qué tramaban el
elecciones drásticas. Puedes centrarte Hombre Cósmico y sus compañeros antes
en algunos recuerdos de la pérdida de de terminar en esa habitación de motel.
Esto es de máxima prioridad, no contestéis
alguien o algo querido por los Especia-
ninguna llamada de la radio de la UIS.
376 Alas Vegas

Si el coche de los Agentes fue des- La banda/el villano/el criminal…


truido en la última sesión, les dan uno … está luchando contra alguna otra
nuevo: un vehículo blindado ligero banda/otro villano/otro criminal de
casi indestructible. Esos coches de la forma espectacular
UIS se pueden ver ahora corriendo … está manipulando a una gran multi-
por toda la ciudad. tud de transeúntes inocentes
… está dando una conferencia de pren-
Acción: ¡Ciudad Cósmica sa terrible
está bajo asedio! … finge ser el nuevo héroe/la nueva he-
roína de la ciudad, pero no puede contro-
Los villanos se atacan unos a otros para lar los daños colaterales
reclamar el control de la ciudad. Sus … lleva a cabo una brutal oleada de
bandas están llenando las calles de san- asesinatos
gre y fuego. La UIS está abrumada, ha … está desatando algo que no debería es-
sufrido graves pérdidas en las calles. La tar en la Ciudad Cósmica
mayoría de los civiles permanecen en-
cerrados en sus casas, deseando deses- con el fin de…
peradamente que alguien detenga esta … destruir la ciudad en la que no pue-
guerra de bandas. Los más valientes de reinar.
marchan al ayuntamiento para pedir la … neutralizar a otro villano.
liberación de los compañeros del Hom-
… vengarse.
bre Cósmico, ya que estos cuatro pare-
cen ser los únicos capaces de detener … hacerse con el poder y ser el nuevo
jefe/la nueva jefa.
este caos. El alcalde se mantiene firme y
afirma que primero deben descubrir la … gastar su mejor broma.
verdad sobre la muerte de su mentor. Es … hacer una declaración política.
el deber de los Agentes. El tiempo corre.
Aquí tienes algunas ideas para re- Pero…
presentar el caos que se extiende en … no puede controlar su poder.
Ciudad Cósmica. … es el/la examante de uno de los perso-
najes y sigue enojado/a por su ruptura.
… aparece otro villano enojado/otra vi-
llana enojada.
… muchas más vidas inocentes de las que
se esperaba están en juego.
… aunque lo intente, ya no puede dejar
de hacer lo que está haciendo.
… la lluvia se está convirtiendo en fuego
y los incendios comienzan en toda Ciu-
dad Cósmica.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 377

Sal Vinzini dad, pues se encuentra sobre la cima de


una colina con vistas a un gran parque.
El agente del Hombre Cósmico (no Está rodeado de altos muros de piedra,
forma parte de la UIS) se encuentra en donde han dejado ramos de flores, ve-
su oficina, en un edificio del centro de las encendidas y fotos en memoria del
la ciudad en la avenida Parlov. Allí se héroe caído. Han ensuciado los muros
encarga de todos los contratos de pu- con grafitis que se burlan de las autori-
blicidad y de las apariciones públicas dades locales y se alegran de la muerte
del Hombre Cósmico y sus compañe- del Hombre Cósmico. La puerta ya está
ros de equipo. abierta, la han reventado hace poco
Este hombre atlético de unos cua- con una fuerza extraordinaria.
renta años está excesivamente bron- La planta baja es un museo dedica-
ceado, como si tuviera la piel casi que- do a las hazañas pasadas de los héroes,
mada. Responde con sinceridad a las que suele estar abierto a los ciudadanos
preguntas de los Agentes, pero no es de pero que está cerrado desde la muer-
mucha ayuda en el caso que nos ocupa: te del Hombre Cósmico. Los pisos su-
se mantuvo al margen de la vida perso- periores están llenos de habitaciones e
nal del Hombre Cósmico y no lo había instalaciones de lujo. El Hombre Cós-
visto en las 24 horas previas a su muerte. mico y sus compañeros de equipo vi-
Sin embargo, está totalmente convenci- vían allí. Su cuartel general se encuen-
do de que los Especiales son inocentes. tra en el sótano. Desde allí, un túnel
Fue uno de los pocos elegidos a los lleva a la derecha, a la carretera que ro-
que se les concedió acceso al cuartel ge- dea la colina.
neral del Hombre Cósmico. El otro ci- En este momento el lugar está ocu-
vil era Mark Stepford, el mayordomo pado por un Especial y su pandilla,
que se ocupaba de todas las tareas do- que destrozan todo lo que encuentran
mésticas de la mansión e incluso tenía y se llevan todo lo que tiene valor. Se
antecedentes como médico de combate. puede escoger al líder de entre los vi-
llanos ya encontrados o crearlo sacan-
Mansión Cósmica do otro arcano del mazo del tarot (y
El viaje a la Mansión Cósmica no es fá- anotándolo en la hoja que te entregó
cil. Los saqueadores rompen los escapa- el Dealer anterior).
rates de las tiendas para robar, encuen- Los intrusos atacan a cualquier
tran coches en llamas en medio de las Agente que vean. Neutralizarlos no de-
calles, la gente corre y las llamadas de bería ser un problema gracias al equi-
intervención en la radio se suceden sin pamiento UIS que los Agentes llevan.
interrupción. Deja que los jugadores sugieran los ob-
Se supone que este imponente edifi- jetos adecuados que portan, pero veta
cio se ve desde cualquier lugar de la ciu- todo lo que sea demasiado poderoso o
que no pertenezca al género.
378 Alas Vegas

Los invasores revelan la razón de su fuerte, un objeto que parece exacta-


presencia: no se sabe cómo, la informa- mente un mazo del tarot. Ordena las
ción sobre el verdadero origen de los cartas, se mete algunas en el bolsillo,
Especiales se ha difundido. Un Especial pero es imposible ver cuáles. Pone el
llamado Houngan ha vendido la infor- resto en un sobre y sale de su casa des-
mación a cualquiera capaz de pagarle pués de llamar a alguien.
una fortuna. Al enterarse, los saquea- Pueden pedir a la compañía tele-
dores quisieron ser los primeros en fónica que les dé los datos adecuados
apoderarse del mazo del tarot. El otro para identificar a la última persona a la
material que robaban es una buena for- que llamó el Hombre Cósmico: su abo-
ma de compensar el dinero que le die- gado, Herbert Trautman.
ron a Houngan. En breve, mucha gente
Registrar la habitación de cada Es-
empezará a buscar las cartas. Su nue-
pecial o los recuerdos del museo puede
vo dueño podrá reclamar el control de
ayudar a obtener algunos flashbacks. En
toda la ciudad y tener a todos los Espe-
el despacho del Hombre Cósmico, los
ciales a su merced.
Agentes encuentran a los miembros de
Los Agentes también pueden inten- la banda del Especial intentando abrir
tar escabullirse entre los saqueadores una caja fuerte escondida, en vano.
para encontrar lo que vinieron a bus- Con un poco de destreza o la ayuda de
car, pero es más difícil, ya que están en un especialista, no debería ser un pro-
casi todas las habitaciones de la man- blema para los agentes. Seguro que no
sión. Aun así, el mazo del tarot no se es del todo legal, pero también es más
halla en ninguna parte. rápido. Dentro de la caja fuerte solo
Todas las cámaras de vigilancia es- hay dos cosas: un disfraz bien conser-
tán conectadas al sótano. Todo está vado de Mr. Justicia y un DVD-R. En
grabado en el ordenador central, que este, los Agentes encuentran un vídeo
resulta fácil de desbloquear. Cuesta en- del Hombre Cósmico, que data de unas
trar en el sótano. Solo un escáner de re- horas antes de su muerte.
tina del Hombre Cósmico y sus com- «Si escuchas esto, Sal hizo su trabajo y
pañeros puede abrir la puerta. La otra yo he muerto. Para ser más preciso, me
forma es con la tarjeta magnética que suicidé. Sé que mi muerte pondrá a mis
Sal Vinzini les da a los Agentes. compañeros en una situación desagrada-
En las imágenes del día de su muer- ble, pero estaba destinado a suceder así.
te, se puede ver al Hombre Cósmico re- He pasado casi toda mi vida protegiendo
a mi ciudad de los criminales que creé
corriendo su casa, haciendo todo tipo
con el mazo del tarot. He perdido todo
de cosas. Entre otras cosas, se le mues- lo que aprecié durante esos años. Aun-
tra grabando su videoconfesión y me- que no haya envejecido, me he cansado
tiéndola en una caja fuerte escondida de todo eso, amargado por todos los es-
en su despacho del piso de arriba. Al fuerzos interminables para mantener la
mismo tiempo, recupera algo de la caja ciudad limpia. Por eso quiero morir. Mis
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 379

compañeros estarán ahí para escuchar incluidas partes del cuerpo cortadas y
mi confesión y ser testigos del efecto de desapariciones. Su poder consiste en
las cartas. Ahora que la verdad ha sido invocar a los espíritus de los muertos
revelada, puedo morir en paz y ellos pue-
para hablar con ellos o ayudarlos a ha-
den recuperar su libertad. Con un poco
bitar un cuerpo humano durante un
de tiempo, sus recuerdos volverán lenta-
mente. Lo hice para ayudarlos a superar corto período de tiempo. La única li-
todo esto. Por favor, liberadlos. Y no os mitación es que cada espíritu solo pue-
preocupéis por las cartas, nadie las en- de ser invocado una vez.
contrará nunca». Hoy el bar parece una fortaleza. Las
El vídeo se acaba. Esto es prueba su- barricadas lo rodean y las ventanas es-
ficiente para probar la inocencia de los tán protegidas con fuertes placas de
compañeros y hacer que los liberen. metal. Solo pueden entrar clientes co-
nocidos y personas que quieran com-
Mark Stepford prar información, en cuanto puedan
demostrar que tienen fondos suficien-
El mayordomo fue despedido con dos tes. Los agentes de la UIS no son bien-
semanas de permiso obligatorio solo venidos, pero se les permite entrar (y
unos días antes de la muerte del Hom- se les vigila de cerca). Como de cos-
bre Cósmico. Su jefe le dijo que dejara tumbre, Houngan va vestido como lo
la ciudad por el momento, sin especi- que él piensa que es un sacerdote vudú.
ficar por qué. Pueden encontrarlo pa- Exagera deliberadamente el estereoti-
sando algún tiempo con su familia en po. Con todos esos huesos de anima-
Boston y se le puede localizar por te- les, plumas, maquillaje y el sombrero,
léfono. Se ha enterado de la muerte de parece una atracción turística de Nue-
su jefe, pero respeta su última petición, va Orleans, pero es peligroso. A menos
que cobró sentido cuando la guerra de que los Agentes sean persuasivos, pide
bandas estalló en Ciudad Cósmica. dinero a cambio de cualquier informa-
ción que pueda proporcionar.
Houngan Recibió la información sobre el
mazo del tarot del propio Irving, hace
Si quieren, los Agentes pueden locali-
unos días. El viejo se lo vendió para ase-
zar al Especial llamado Houngan. Su
gurarse su cómoda jubilación. Cuan-
expediente de la UIS indica dónde está
do le preguntó por el dinero, Irving
su cuartel general: un bar llamado De-
respondió que lo guarda en el banco.
vil’s Due, situado en un barrio no tan
Cuando todo se calme (siempre pasa),
amistoso. Allí, este enorme afroame-
dejará la ciudad. Al saber lo que arries-
ricano vende información a cualquie-
gaba si esta información se hacía pú-
ra que esté dispuesto a pagar el precio.
blica, Houngan la mantuvo en secreto.
Se le conoce por eso, así como por sus
métodos para asegurarse de que pagan,
380 Alas Vegas

En el pasado, el Hombre Cósmico dónde está el mazo del tarot y no pue-


visitó a Houngan en varias ocasiones. den obligarlo a decirlo. Si los Agentes
Su último encuentro fue el día antes no lo encontraron, puede decirles dón-
de su muerte. Le pidió a Houngan que de está su confesión filmada. Como les
llamara a su esposa muerta a cambio habían dicho, después desaparece.
de la carta que le otorga sus poderes
(saca una del mazo para saber cuál es). Cuestiones de confidencialidad
Al tener esa carta en su poder y ente-
rarse de la muerte del Hombre Cósmi- Por fin los Agentes han descubierto
co, Houngan supo que podía empezar la verdad sobre la muerte del Hombre
a vender el secreto del mazo del tarot. Cósmico y han demostrado la inocen-
Tenía que estar allí cuando el Hombre cia de los Especiales. Pero aún no ha
Cósmico hablara con su esposa muerta. terminado: todavía tienen que encon-
Solo le dijo que la amaba y que pronto trar el mazo del tarot. La mejor pista
moriría también. que tienen los Agentes es el abogado del
Hombre Cósmico: Herbert Trautman.
No hay manera de que Houngan Pueden encontrar a este hombre en su
muestre o revele dónde está la carta, sean despacho del centro, instalado en un
cuales sean los poderes de los Especiales. edificio elegante, en la avenida Vaughan,
Por una vez, Houngan no tiene la número 47. Este abogado es muy cono-
respuesta a una pregunta: no sabe dón- cido por los famosos que conforman su
de está el mazo del tarot. Si se le da cartera de clientes. Hace poco ganó un
una retribución adecuada, puede lla- juicio para un renombrado boxeador
mar al espíritu del Hombre Cósmi- acusado de asesinar a su esposa.
co para intentar obtener más detalles, En un lugar así, es evidente que los
pero el precio sería muy alto, algo que agentes de la UIS no cumplen con el
los Agentes no querrían entregar. Pien- perfil del cliente. Sin embargo, se les da
sa que es como si vendieran sus almas la bienvenida con café y sillas cómodas
al Diablo. Un trato decisivo, algo que para esperar hasta que el señor Traut-
no puedes olvidar ni perdonar. Todo man encuentre tiempo para reunirse
el mundo tiene algo así que ofrecer, a con ellos. Cuesta creer que haya una es-
veces solo tienes que indagar más para pecie de guerra civil en el exterior.
encontrarlo. Entonces, el Hombre Cós-
mico aparece como una especie de fan- Después de casi una hora, Herbert
tasma, con el mismo aspecto que tenía sale por fin de su oficina, vestido con
antes de envejecer hasta morir. Houn- un traje verde caro y una brillante son-
gan explica que el espíritu solo puede risa fija en la cara. Al enterarse del
durar un par de minutos. El héroe solo motivo de la visita de los Agentes, no
puede responder a un par de preguntas miente. En sus anuncios de televisión a
antes de volver al olvido. Puede confir- menudo afirma ser uno de los últimos
mar que se suicidó. No quiere revelar abogados en América que dice la ver-
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 381

dad y nada más que la verdad. Claro, sus compañeros de equipo recuperan
Trent lo llamó el día que murió (y, sí, poco a poco todos sus recuerdos. La
lo llama Trent, se conocían desde hacía razón se explicará en la cuarta y úl-
mucho tiempo). Quería modificar algo tima sesión. Un agente malintencio-
en su última voluntad y en el testamen- nado podría usar la carta para obte-
to, y había que hacerlo lo más rápido ner los poderes del Sombrerero Loco.
posible. Con un guiño, Herbert decla- También podrían decidir guardarla
ra que siempre está disponible para un como prueba o lo que quieran.
cliente tan bueno. No dejes que los Agentes pasen de-
Pero Herbert no puede revelar nada masiado tiempo buscando el resto del
sobre los cambios que le pidió. Si le mazo del tarot. Hagan lo que hagan, no
presionan sobre este tema con cual- lo encontrarán. Eso forma parte del plan
quier medio necesario, admite no sa- del Hombre Cósmico: la única manera
ber nada de un mazo del tarot. Solo le de encontrarlo está escondida en el fon-
pidieron que añadiera un trozo de pa- do de la memoria de sus compañeros.
pel con un texto escrito. Se supone que
este papel debe entregarse a los compa- Caso cerrado
ñeros de Trent justo después del fune-
ral. El abogado no desea revelar el tex- La investigación de los Agentes se acer-
to, pero pueden obligarlo a hacerlo. El ca a su fin ahora que han demostrado
documento dice lo siguiente: el suicidio del Hombre Cósmico y la
inocencia de sus compañeros. Pronto
«Volved a la habitación 23 del Motel los pondrán en libertad, justo a tiempo
Dukes, hallaréis la respuesta a vuestras para asistir al funeral de su mentor. To-
preguntas en la Biblia. Haced pedazos lo
dos los ciudadanos de Ciudad Cósmi-
que encontréis allí para recuperar vues-
tros recuerdos perdidos». ca están esperando a que estos héroes
pongan fin a la guerra de bandas. Pero
En dicha habitación de motel, esa es una historia para otro momento.
como en todas las habitaciones de
motel del país, hay una Biblia en la
mesita de noche. El Hombre Cósmico
escondió una carta del tarot entre sus
páginas: El Loco. En realidad, nunca
la destruyó, solo le robó sus poderes
al Sombrerero Loco. Como los Agen-
tes habrán visto antes, esta carta otor-
ga poderes basados en trucos mentales
(hipnosis, persuasión y otras habilida-
des similares). El Hombre Cósmico la
usó de vez en cuando durante su larga
carrera. En cuanto destruyan la carta,
382 Alas Vegas

Sesión 4 Esta última sesión es un poco dife-


rente y será un poco difícil para el Dea-

ÚLTIMA ler (y para las personae, por distintas


razones). El final de toda la historia ofre-

VOLUNTAD Y cerá algunas elecciones difíciles y dará


a los jugadores muchas opciones. Ellos

TESTAMENTO tendrán que tomar decisiones y el Dea-


ler tiene que decidir cuándo terminar la
historia y cómo describir los siguientes
El verdadero héroe es un héroe por error. acontecimientos. No todo se debe jugar
Sueña con ser un cobarde honesto como según el libro. Ten en cuenta que a los
todo el mundo. Especiales se les ofrecerá una manera de
~ Umberto Eco hacer casi todo lo que quieran.
Finalmente se ha demostrado que el Por ejemplo, si los Especiales deci-
Hombre Cósmico se suicidó. Sus com- den terminar una guerra de bandas eli-
pañeros pueden recuperar la libertad minando a todos los demás Especiales,
y las cartas del tarot correspondien- no te molestes en describir el caso de
tes a sus Significadores. Una vez hecho cada Especial en la ciudad, sino la eje-
esto, deben salvar Ciudad Cósmica de cución global de este plan, describien-
la anarquía enfrentándose a las bandas do al final uno en particular contra el
y a los Especiales que luchan para to- que el Especial guarde mucho rencor.
mar el control de toda la ciudad. Ahora
también es el momento de rendir ho- Flashbacks
menaje al héroe caído y comprender
lo que realmente le llevó a su muerte. Como los Especiales tendrán la opor-
Esta es la ocasión para que los héroes tunidad de recuperar sus recuerdos, los
demuestren su verdadera naturaleza. flashbacks deben ir en orden. En algunas
ocasiones, pueden recordar al Hombre
Cósmico y el tiempo que pasaron con
Introducción para el Dealer él. Sabiendo que la historia llega a su
¡Se acabó! Ahora que la investigación fin, tal vez los jugadores también quie-
sobre la muerte del Hombre Cósmi- ran usar algunos elementos del pasado
co ha llegado a su fin, es el momento para dar un sabor particular a esta con-
de devolver las hojas de los Agentes y clusión. Un momento entrañable, un
usar las de los Especiales otra vez. Des- punto de inflexión, algo que presagiaba
de la última vez que jugaron con ellas, un destino inminente...
han pasado muchas cosas y ahora de-
berían tener un buen conjunto de ha-
bilidades. Puede que incluso recupe-
ren sus recuerdos.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 383

Falacias Después del responso del sacerdote,


se espera que los compañeros del Hom-
Ahora los Especiales podrán dar su bre Cósmico digan unas palabras so-
versión de la historia. Esta es una bre el fallecido. Deja que los jugadores
buena ocasión para usar falacias y improvisen. Esta podría ser la ocasión
arrojar algo de luz sobre los aconte- para un flashback.
cimientos pasados.
El regreso del Loco
Introducción
Al final de la ceremonia, Angela pide
Los Especiales se reúnen en el cemente- un minuto para hablar con los Especia-
rio principal de Ciudad Cósmica para les. Se disculpa por haberlos arrestado
el funeral de su mentor. Una multitud y les pide ayuda. Sin ellos, la UIS que-
de personas se ha congregado ante las dará destruida y la ciudad arderá hasta
puertas, algunos acusando al Hombre los cimientos. Sea cual sea su respuesta,
Cósmico de haber mentido toda su tienen una cita en la oficina de Herbert
vida. El verdadero origen de los Espe- Trautman. Solo ellos están presentes
ciales se ha hecho público hace unas con el abogado del Hombre Cósmico
horas, así como el hecho de que el hé- durante la lectura del testamento.
roe más querido de la ciudad se sui- Les entregan todas las pertenencias
cidó. La guerra de bandas continúa y del difunto héroe como equipo, sin dis-
cada criminal intenta hacerse con el tinción. Hay una condición especial:
mazo del tarot. mientras permanezcan juntos, pueden
Es un poco triste darse cuenta de utilizar la Mansión Cósmica, así como
que no hay parientes que lloren al fa- la fortuna amasada por el difunto du-
llecido. El que se llamaba Trent Cas- rante su larga carrera. En caso de que
sidy será enterrado junto a su esposa. se separen, se entregará todo a organi-
El público del funeral está compuesto zaciones benéficas. Si uno o más de los
principalmente por periodistas y ciu- Especiales murieran, los supervivientes
dadanos eminentes. Angela Montoya, seguirían usando estas pertenencias.
todavía temblando de cansancio, está Además de todo esto, está el papel
de pie junto al agujero donde introdu- que su mentor añadió el día que murió.
cirán el ataúd. Ralph Denton hace una Como los Agentes habrán averiguado
aparición para dejar una corona de flo- durante la sesión anterior, esto es lo
res y dar sus condolencias a los Espe- que hay escrito:
ciales antes de irse.
«Volved a la habitación 23 del Motel
Dukes, hallaréis la respuesta a vuestras
preguntas en la Biblia. Haced pedazos lo
que encontréis allí para recuperar vues-
tros recuerdos perdidos».
384 Alas Vegas

Trautman indica a los Especiales si unieran con él en el Motel Dukes, ha-


los agentes vieron el papel. Si los Agen- bitación 23. Allí les contó todo: su
tes de la UIS fueron a la habitación y co- verdadero origen y el de los Especia-
gieron la carta del tarot, lógicamente ya les; y su intención de controlar la ciu-
no hay nada que buscar allí. Como pare- dad con el mazo del tarot. Cuanto más
ce ser la clave de todo lo que se les hizo hablaba, más parecía y sonaba como
olvidar, los Especiales podrían tener un megalómano.
motivación para hacerse con la carta. Al hacerse pasar por el héroe más
Un buen punto de partida podría grande de la ciudad, con algo de ayuda
ser preguntar a los agentes. La UIS no de los Especiales, les dijo, había ganado
duda en decir dónde están, ya que los mucha fama y dinero.
Especiales parecen ansiosos por ayu- Hace poco se dio cuenta de que, a
dar a devolver la paz a las calles. A pesar de todo esto, no tenía nada para
los Agentes, aún de servicio, los pue- él. Había perdido todos estos años lu-
den encontrar durante una interven- chando contra el crimen.
ción: unos pandilleros están atacando
Había perdido a su amada esposa.
un campamento militar para llevarse
armas experimentales. Una vez que la Decidió retirarse. Pero no existe tal
situación está bajo control, los Especia- cosa para personas como él. Entonces
les pueden preguntar dónde está la car- pensó en lo único que podía hacer: des-
ta e intentar hacerse con ella. truir su carta para perder sus poderes,
asegurándose de que nadie pudiera ob-
Si los Agentes no encontraron la
tenerlos. Solo tenía que esperar que la
carta o la dejaron en la Biblia, los Espe-
vejez, que se le estaba devolviendo, no
ciales la recuperan sin problemas.
lo matara. Y perdió la apuesta.
En ambos casos, al destruir la car-
Lo ideó como una lección para sus
tas recuperan poco a poco los recuer-
compañeros de equipo. Con El Loco,
dos perdidos.
borró temporalmente sus recuerdos.
Si los Agentes destruyeron la carta Todo estaba preparado para tenerlos
en la tercera sesión, entonces los Espe- fuera de combate unos días. Lo ideó
ciales comienzan esta sesión con todos como la última demostración del pun-
sus recuerdos, incluidos los elementos to de vista de Trent Cassidy: Ralph
sorprendentes descritos a continuación. Denton tenía razón todo el tiempo. La
existencia de los Especiales ha corrom-
Recuerdos pido toda la ciudad. El Hombre Cós-
Esto es lo que recuerdan los Especiales. mico y sus compañeros de equipo han
Puede ser a través de un flashback o ju- causado tanto daño como los crimina-
gando esta escena. les mientras luchaban contra el crimen,
pero siguen siendo la única forma de
El día que murió, el Hombre Cós- mantener a los villanos bajo control.
mico pidió a los Especiales que se re-
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 385

Se produjo una discusión. Algunos —El Hombre Cósmico me explicó lo que


gritos, un poco de ira y un montón de tenía en mente. Me alegro mucho de que
viejas historias saliendo a la superficie. por fin nos hayamos puesto de acuerdo
en esto y espero que vosotros también en-
El Hombre Cósmico devolvió a cada
tréis en razón. Esto depende de vosotros
uno de sus compañeros su carta de
y solo quiero pediros una cosa: por favor,
Significador y les dijo dónde encontrar no cometáis los mismos errores que vues-
el mazo del tarot. Se lo había dado a la tro mentor. Solo vosotros podéis salvar
única persona que no lo usaría: Ralph esta ciudad de una vez por todas.
Denton. Justo antes de ir al Motel
Dukes, el Hombre Cósmico fue a su Luego abre el cajón superior de su
despacho, asegurándose de que nadie mesa y saca el mazo del tarot. Lo em-
lo viera. Allí le dio la baraja a Denton y puja hacia los Especiales. A través de
le pidió que se la diera a los Especiales la ventana de la bahía justo detrás de
si venían y se la pedían. él, se ven las calles de Ciudad Cósmica:
coches de la UIS a toda velocidad con
Entonces, el Hombre Cósmico saca las luces encendidas, helicópteros, edi-
las cartas del bolsillo: El Mundo y El ficios ardiendo a lo lejos, algún Espe-
Loco. Al despedirse de sus compañe- cial parado en el cielo disparando rayos
ros, utiliza los poderes de El Loco so- hacia abajo, una repentina explosión
bre ellos. Todo se vuelve borroso. No de luz verde en los suburbios…
quería que recordaran lo que pasaría
después. Si lo lograba, habría sido una Ralph Denton no tiene nada más
buena ocasión para desaparecer. que decir a los Especiales, pero puede
intentar responder a sus preguntas si es
En medio de todo esto, reciben re- que tienen alguna.
cuerdos de sus carreras como héroes: la
adulación de los ciudadanos y las vic- Ahora es el momento de salvar la
torias contra el crimen, pero también ciudad.
los reveses, las pérdidas y todo lo que
sucedió en sus vidas. Decisiones
La hoja que detalla a los Especiales
El mazo del tarot que las personae se han encontra-
Lo único que tienen que hacer los Espe- do previamente debe contener ahora
ciales para conseguir el mazo del tarot un buen conjunto de nombres. Po-
es reunirse con Ralph Denton en su des- dría servir para que el Dealer explique
pacho del edificio de DentonCorp. Él quién está luchando en Ciudad Cós-
ha previsto la visita e inmediatamente mica. Si quieres, puedes añadir algu-
se pone a disposición de sus invitados. nos más, usando el método descrito
anteriormente. Además, tú y los an-
teriores Dealers deberíais haber ano-
tado qué carta del tarot está asociada
con cada supercriminal de la ciudad.
386 Alas Vegas

Ahora los jugadores deben tomar fin definitivamente a todo esto. Ciu-
una decisión sobre lo que quieren ha- dad Cósmica está herida pero a salvo.
cer. Es casi imposible anticipar todas La UIS continúa, no persiguiendo a los
las posibilidades, pero aquí tienes algu- Especiales, sino «solo» a los criminales.
nas, teniendo en cuenta que no son ine- El equipo de los agentes les da una se-
vitablemente incompatibles entre sí. ria ventaja, al menos hasta que algunos
criminales les pongan las manos enci-
Renunciar a sus poderes y retirarse ma o algo mejor.
Lo único que tiene que hacer el Espe-
cial es destruir su propio Significador. Destruir solo las cartas de
Entonces pierde sus habilidades y en- los delincuentes
vejece rápidamente, hasta llegar a los
Con algunos de los líderes de ban-
cuarenta años. Ahora que nadie lo re-
das fuera de combate, los Especiales y
conoce, podría ser una oportunidad
la UIS pueden combatir y tienen una
perfecta para dejar la ciudad y comen-
buena opción de ganar. A Ciudad Cós-
zar una nueva vida.
mica le quedarán algunas cicatrices,
La Ciudad Cósmica acaba casi des- pero se ha restaurado la paz. Los Espe-
truida a raíz de la guerra de bandas. Un ciales, más que nunca, son los nuevos
Especial logra tomar las riendas, pero héroes y protectores de la ciudad.
los siguientes años son una sucesión de
golpes de estado y peleas para ocupar el
lugar del actual jefe. Además, se cono-
Dejarle el mazo del tarot
ce la existencia de la baraja del tarot y a Ralph Denton
muchas personas aún intentan encon- Piensan que destruirá las cartas: ver la
trarla. Existe la posibilidad de que los sección Destruir todo el mazo del tarot para
Especiales sean perseguidos: los perio- obtener detalles sobre lo que sucede.
distas quieren saber qué pasó, los cri-
minales quieren el mazo del tarot o la
venganza. O ambos. Usar el mazo del tarot para dar
los poderes de los criminales a
Destruir todo el mazo del tarot otras personas
La desaparición de los poderes de to- Esta podría ser una buena manera
dos los Especiales causa una gran con- de acabar con la guerra y prepararse
moción y detiene momentáneamente para una nueva generación de Espe-
la guerra de bandas. Si Houngan to- ciales que intentan actuar por el bien
davía tiene su carta, enseguida se eleva común. Los Especiales podrían entre-
como el nuevo jefe. Ahora la UIS tie- narlos para evitar que se repitan los
ne la oportunidad de ganar y ponerle errores del pasado.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 387

Pasar el testigo Como Dealer, tienes derecho a decidir


cómo quieres jugar a esto. Una breve
Los Especiales podrían renunciar a sus escena cinemática podría poner fin a
poderes y concedérselos a la siguiente ge- esta sesión, mostrando las principa-
neración. Sin la ayuda de los compañeros les consecuencias de estas elecciones.
del Hombre Cósmico, estos nuevos Es- También se puede enseñar a través de
peciales no tienen ninguna posibilidad. algunas escenas clave o ser el comien-
zo de un par de sesiones, incluso de
Conocer al nuevo jefe una nueva campaña que trate sobre es-
tas decisiones, cómo entran en vigor y
Usando el mazo del tarot, los Espe-
sus consecuencias.
ciales podrían obligar a los criminales
a someterse mediante el chantaje o la En todos los casos, Ciudad Cós-
amenaza. Este podría ser el momento mica cambia para siempre y son los
de que ellos gobiernen la ciudad. jugadores los que deciden cómo. Por
último, pregúntate a ti mismo y a
los jugadores cómo será recordado
Hay que atraparlos a todos el Hombre Cósmico y cómo quieren
Los Especiales utilizan el mazo del ta- ellos que se le recuerde.
rot para compartir todos los poderes
disponibles, sin dejar nada para los cri-
minales. La guerra de bandas termina
rápidamente, a menos que uno de los
Especiales decida quedarse con todos
los poderes.
Notas del diseñador 389

NOTAS DEL Así es como yo, maestro del minijue-


go, el diseñador de la media página de

DISEÑADOR reglas del Barón Munchausen, el hombre


que ha puesto un juego de rol comple-
to en el reverso de su tarjeta de visita,
Tengo que contarte un secreto. Alas Ve- convirtió un pequeño juego de rol na-
gas estaba destinado a ser un pequeño rrativo de cuatro episodios en más de
proyecto, un escrito de un mes de du- trescientas páginas.
ración que escondía dos razones: ense-
Otro secreto: este es el primer jue-
ñarme a usar Kickstarter antes de lan-
go de rol que he diseñado. El primero
zar uno de los proyectos que considero
de verdad. He escrito para muchos, he
una posible nébeda de financiación
publicado varios, hice algo que se lla-
colectiva (eso sería revelador, pero Pa-
maba a sí mismo un juego de rol pero
ranoia recaudó 58.000 euros en su pri-
que resultó ser el primer juego narra-
mer día), y tomar la temperatura de
tivo, solo que no podía llamarlo así
mi importancia social después de diez
porque el término no existía todavía,
años fuera del negocio de los juegos de
pero este es el primer juego de rol real
mesa. Nunca pretendimos que fuera a
en el que he hecho un diseño e imple-
lo grande. Nunca pretendimos que re-
mentación en solitario de principio a
caudara el 800 % de su objetivo y que
fin. Así que con eso y el peso de las ex-
atrajera contribuciones de los mejo-
pectativas que notaba sobre los hom-
res talentos del diseño de juegos. Nun-
bros, había algo de miedo escénico. Al
ca pretendimos que se convirtiera en
principio no me di cuenta de eso.
ALAS VEGAS.
En la actualización nº 49 para los
Y cuando un proyecto como este
patrocinadores del Kickstarter, men-
contagia con tanta pasión, algo que en
cioné algo de lo que nadie se dio cuen-
tu cabeza es una pequeñez sin mucho
ta. Dije que había cambiado el nombre
valor (no digo que no pensara que era
de mi documento de trabajo de «Acto
bueno, no hubiera pedido financiación
1 empezar de ceroXXX» a «“Alas Ve-
para algo de lo que no estuviera orgu-
gas” segundo borrador». Las palabras
lloso, pero no pensé que fuera un gran
clave son «empezar de cero». Cuando
juego, y la razón por la que pedí 3500 li-
terminó el Kickstarter, eché un vistazo
bras al principio fue porque pensé que
a todo lo que tenía, la mezcolanza de
eso era lo que valía), cuando algo así
ideas, la falta de temas claros, la mezcla
atrae a más de mil personas que pro-
de influencias, y deseché la mayor par-
meten dar dinero, algo en tu cerebro
te y empecé de nuevo. Y luego lo odié,
cambia, algo que dice: «Tío, mil per-
y también lo deseché.
sonas, esto tiene que ser más grande.
Esto tiene que ser un juego mucho más Gracias por vuestra paciencia. Alas
grande». O al menos así fue en el mío. Vegas ha tardado un poco en llegar
hasta aquí.
390 Alas Vegas

A partir de este momento hay Y luego uno de mis hijos tuvo que
spoilers de la trama de “Alas Vegas”. ingresar en el hospital el fin de semana
Uno de esos spoilers es que hay más antes de la fecha límite y no terminé el
notas del diseñador en el capítulo 3, juego a tiempo.
en la página 121, y también contienen No se llamaba “Alas Vegas” en ese
spoilers. Quedas advertido. momento. En los años 90 había sido
La idea que se convirtió en “Alas Ve- Vague As Hell o posiblemente Vague-Ass
gas” surgió a mediados de los años 90, Hell. Los primeros borradores del jue-
durante un paseo a la hora del almuer- go de rol se llamaban principalmente
zo por el Ladbrook Grove de Londres Blackjack, aunque también tanteé un
con Cathi Unsworth. Yo era el edi- poco con Los Juegos [N. d. T.: En espa-
tor jefe de la revista Bizarre, ella era la ñol en el original]. Durante cierto tiem-
subeditora jefe y los dos escribíamos po ese también fue el nombre de la ciu-
ficción en nuestro tiempo libre, salvo dad. Gran parte del primer material se
que mis tardes y fines de semana los pa- escribió mientras viajaba, de la misma
saba dirigiendo la mayor editorial de manera que escribí la mayor parte de
juegos de rol del Reino Unido, así que Baron Munchausen. Un viaje en metro de
el «tiempo libre» era el que podía robar 40 minutos tiene algo que te hace con-
en los viajes en tren y autobús. (Cathi centrarte de manera asombrosa, son las
es ahora una novelista galardonada; lee mejores partes de Pomodoro combina-
sus obras porque son increíbles). Des- do con no tener internet. Escribo mu-
echamos algunas ideas y no llegamos cho en el transporte público. Esto lo es-
a ninguna parte, y luego dejé Bizarre toy escribiendo en el autobús de vuelta
y trabajé de presentador de televisión a casa desde el despacho. Inténtalo. De-
durante un tiempo. pendiendo de las rutas de los autobuses
Avanzamos hasta 2010 y el concur- locales y de las probabilidades de que te
so GameChef, el desafío anual de es- roben el portátil, por supuesto.
cribir un juego de rol en nueve días La historia que ya tenía, o gran parte
basado en una selección de palabras de ella, procedía de la malograda nove-
temáticas elegidas al azar. En 2010 las la de los 90. Tenía el escenario, el prin-
palabras eran CIUDAD, DESIERTO, cipio, el medio y el final. Siempre em-
BORDE y PIEL. Y mi primer pensa- pezaba con una tumba poco profunda
miento fue: «Vaya, tío, acaban de des- en el desierto. Sabía que iba a haber un
cribir “Alas Vegas”». Segundo pensa- atraco, aunque no lo había planeado y
miento: «Por eso nunca llegó a ser una no tenía ni idea de cuál era el objetivo.
novela, es una historia que tiene que Ciertas cosas no existían todavía, como
contarse de forma interactiva». Tercer el Ermitaño y el Inocente, Bullneck,
pensamiento: «Ahora tengo que escri- Harry Spices y el Pikadon, y las fichas
bir la maldita historia». y el cambio de fase; y ciertas cosas cam-
biaron por completo, como casi todo el
Notas del diseñador 391

último acto, y el segundo acto, el tercer todos los pubs y muchos cafés tenían
acto, y la mayor parte del primer acto. una tragaperras, una tragaperras con
Si pudieras raspar, como un restaura- palanca y, aunque técnicamente era
dor de cuadros que quita las capas de ilegal para los menores de 18 años ju-
un lienzo sucio, pasarías por cuatro o gar con ellas, a nadie le importaba si
cinco versiones muy diferentes de “Alas un niño curioso de ocho años metía
Vegas” antes de llegar al original: cada su paga. Hay una casa de apuestas en
una mucho más pequeña, más endeble cada calle principal y se anuncian en
y menos interesante. Y no fue hasta la televisión, junto con salas de bingo
bastante más tarde que descubrí Last y casinos en línea. El juego es solo otra
Call de Tim Powers, y tardé aún más actividad de ocio. Hacer de él un feti-
en leerlo. Es muy bueno y lo recomien- che como hace Las Vegas, convertirlo
do, pero no fue una influencia. Hunter en un destino, en algo a lo que aspirar,
Thompson, sí. Tim Powers, no. en una ciudad tan poco natural como
Igual que la parte de la tumba poco Las Vegas (no un oasis en medio del de-
profunda en Fallout 3: New Vegas. Pue- sierto, sino un parásito que se extiende,
de que yo no publicara antes, pero se chupando lo que queda de vida de su
me ocurrió la idea mucho antes de que entorno) es perverso. No estoy dicien-
saliera el juego. do que apostar esté bien, no estoy di-
ciendo que esté mal, pero encerrarlo en
La única cosa que no cambió fue
medio de la nada, un hogar de excesos
el escenario. Siempre fue Las Vegas.
donde nadie puede ver tus transgre-
Me fascina Las Vegas de la misma for-
siones, y luego crear una característica
ma que me fascinan los gusanos en un
para venderlo con el hecho de que «lo
cuerpo en descomposición o los patro-
que pasa en Las Vegas se queda en Las
nes hechos con molde. La considero
Vegas»… bueno, es una forma muy es-
todo aquello que es asqueroso en el es-
tadounidense de manejar todos los de-
píritu humano. Es un lugar donde nada
seos sórdidos que los Padres Peregrinos
es real y nada importa salvo el dinero,
querían dejar en el Viejo Mundo.
donde la gente no vale más que la can-
tidad de dinero que le puedes sacar. Y No puedo decir de dónde vino la
cada vez más, el mundo gira en la mis- mecánica. En realidad, sí puedo: vie-
ma dirección, la máscara del capitalis- ne de haberme sumergido en los juegos
mo se cae para revelar el sombrío ar- desde los 14 años. Quieres saber cómo
quetipo que hay detrás de él, y si eso no diseñar juegos, jugar a todos los jue-
lo convierte en un tema fructífero para gos, desde los juegos tradicionales de
la narración de historias, entonces es- patio de recreo hasta las últimas obras
toy en el negocio equivocado. de arte digital. Jugarlos todos. Piensas
en lo que hacen y en cómo funcionan.
Para mí, la idea de tener un solo lu-
Lees libros sobre juegos. Lees libros so-
gar en el país para ir a jugar es extra-
bre diseño. Lees libros sobre jugar. Lees
ña. En el Reino Unido, en mi infancia,
392 Alas Vegas

libros sobre teatro y cine y sobre na- ideas que encajaran bien en el libro, y
rración e historia. Lees libros sobre de- algunos les pedí que participaran. John
portes. Lees libros sobre probabilidad Coulthart es un artista del que conozco
y psicología y lógica y antropología. Es- su trabajo desde los años ochenta. Marc
cribes reseñas sobre juegos, porque te Gascoigne sugirió su nombre después
hará pensar en los juegos de una ma- de que otros artistas abandonaran, y yo
nera estructurada y analítica. Asistes a dije: «¿Estás de coña? No puedo pagar-
conferencias y hablas sobre el funcio- le a un artista como John Coulthart».
namiento de los juegos. Enseñas juegos Resultó que sí podía, y trabajar con él
y diseño de juegos. Aprendes a hacer para crear las imágenes de los Arcanos
juegos haciendo juegos, y «hacer jue- Mayores de “Alas Vegas” fue un proce-
gos» es un proceso de dos etapas: el di- so fantástico. Niki Hunter y yo partici-
seño y las pruebas, y las dos se repiten. pamos en un proyecto de videojuegos
Si no pruebas tus juegos, nunca sabrás basado en un poni que fracasó, pero sus
en qué te equivocas. muestras del diseño artístico tenían tan-
La mecánica tomó forma enseguida, ta fuerza que le pedí que se involucrara
lo que significa que se necesitó todo lo en este, y aquí estamos.
anterior más unos veinte años de dise- Sé que las historias donde el prota-
ños descartados y de pensar en lo que gonista descubre que está muerto ocu-
son los juegos de rol y cómo interactúan pan un lugar destacado en la mayoría
con nuestra comprensión del persona- de las listas de «no hacer esto en la fic-
je, el juego y el yo, de modo que cuan- ción». Mea culpa. Como les digo a mis
do una noche me senté en un tren aba- estudiantes, la interactividad lo cam-
rrotado de la Northern Line y pregunté bia todo. Darse cuenta de que un per-
cómo funcionaría un juego en el que sonaje está muerto es una cosa y darse
te despertabas con amnesia y volvías a cuenta de que estás muerto es otra, y
descubrir poco a poco quién eras, ya te- creo que el descubrimiento llega en un
nía la respuesta cuando llegué en casa. momento de la estructura de la narra-
Cuando se me ocurrió, pensé que la tiva del juego en el que los jugadores
idea de un paquete integrado de reglas, están lo bastante dedicados a sus per-
antecedentes y aventura para llevar a sonajes como para preocuparse por la
cabo una historia independiente basada revelación, que, para ser sincero, pro-
en el formato de una miniserie de HBO bablemente ya sospecharán. Así que
era sumamente inteligente. Ensegui- es un triple golpe deliberado: se dan
da me informaron de que los franceses cuenta de dónde están y, a partir de
llevaban años haciendo este tipo de co- ahí, saltan a «Oh oh, estamos muer-
sas, lo llamaban juego BLAST, y así fue tos», y luego el Presidente los recono-
como Laurent Devernay y Jerome Larre ce entre la multitud. Esta última par-
se incorporaron como escritores. Otros te tiene otro propósito: les hace darse
contribuyentes se ofrecieron a aportar cuenta, aunque sea subconscientemen-
Notas del diseñador 393

te, de que aquí hay un tipo que sabe lo amplías un poco tus definiciones. Es
que les ha pasado, y ese hecho hace que la clase de cadena de coincidencias
el ascensor negro sea su destino final. que puede frenar el proceso creativo
Y es un cambio clásico en el punto de una persona y hacer que no quiera
central de la historia que pone el mun- mirar un manuscrito durante bastante
do al revés y da nueva forma a los ob- tiempo. Pero como dijo el hombre, si
jetivos de las personae en un instante. mi vida se vuelve normal, tendré que
Es exactamente el centro del juego. He empezar a conducir un camión.
reelaborado esa escena más que cual- Ojalá hubiera tardado menos, ojalá
quier otra en este libro. Todavía creo no le hubiera dedicado casi cuatro años
que las palabras podrían ser mejores. de mi vida a esto, pero creo que el re-
Pero lo importante son las imágenes sultado final ha valido la pena, y no me
en la cabeza de tus jugadores, y por eso voy a disculpar, ni por eso ni por cual-
sirve prepararlas con el aspecto del Rat quier otra cosa.
Pack, aunque solo sea para que tengan Una observación final. No sé si
algo en lo que basarse. “Alas Vegas” te hará sangrar o no, pero
Creo que el momento que definió el si sientes que el juego te ha impacta-
desarrollo creativo de “Alas Vegas” en do, lo cual es posible en un juego que
pocas palabras fue cuando mi antiguo básicamente trata sobre el TEPT, en-
vecino asesinó al marido de alguien que tonces deberías pensar en una inter-
conozco desde la adolescencia apuña- vención inmediata o en una sesión de
lándolo hasta la muerte con unas tije- asistencia. No me queda espacio para
ras. No se conocían. Fue un asesinato entrar en detalles sobre lo que esto im-
completamente al azar, una de esas co- plica, pero son conceptos inteligentes y
sas que ocurren cuando alguien deja de relevantes del LARP nórdico, y los tér-
tomar sus medicamentos y se empieza minos de búsqueda nordic larp afterca-
a tomar las voces de su cabeza demasia- re te serán de gran utilidad. Mira, no
do en serio. te resistas y lee sobre el LARP nórdico
Esto no es algo de una sesión de y la forma en que han estado hacien-
prueba del juego. Esto ocurrió en un do retroceder los límites del diseño de
pub en el oeste de Londres. Pero ocu- juegos narrativos durante los últimos
rrió unos días después de que escribie- veinte años, mientras que el resto del
ra una de las escenas más sangrientas mundo ha estado reinventando el D&D
del libro, que en su versión original por enésima vez.
presentaba un par de tijeras de for- ¿Hemos terminado? Hemos termi-
ma muy destacada. Y esa fue solo la nado. Gracias por leerme. Ahora vete
primera. El total de muertes desagra- a jugar.
dables que reflejan extrañamente las James Wallis
cosas que había escrito hacía poco en
el libro asciende a cuatro, o cinco si
394 Alas Vegas

LICENCIA Debe
C incluir un reconocimiento
al trabajo original («El sistema de

CREATIVE Fuga creado para el juego de rol


“Alas Vegas”») y al diseñador origi-

COMMONS nal (James Wallis), al menos de for-


ma tan destacada como si se tratara
de un reconocimiento a otros cola-
El sistema Fuga de mecánica de juego boradores, y debe decir que la me-
de James Wallis (es decir, el material es- cánica de Fuga está disponible bajo
crito en este libro entre las páginas 10 y esta licencia Creative Commons.
31 incluidas) está disponible bajo una li- C Debe indicar si ha realizado algún
cencia Creative Commons, en concreto cambio en el material original.
la licencia Attribution-ShareAlike 4.0 C Si hace cualquier cambio o adición
International (CC BY-SA 4.0). Puedes al material con licencia CC, enton-
ver el texto completo de la licencia en ces debe distribuir sus cambios bajo
https://creativecommons.org/licenses/ la misma licencia.
by-sa/4.0/legalcode pero el tl;dr dice así: C Debe incluir una copia de la licencia
Puedes utilizar la mecánica de Fuga en o un enlace a ella.
tu trabajo, incluido la publicación total o C No pueden aplicar términos legales
parcial en un producto gratis o comer- o medidas tecnológicas que restrin-
cial. También puedes cambiar, aumentar jan legalmente a otros de hacer cual-
y editar el material. Sin embargo, debes quier cosa que la licencia permita.
cumplir con las siguientes condiciones: Esta publicación Creative Commons
del sistema Fuga fue posible gracias a la
generosidad de los patrocinadores de
Alas Vegas en Kickstarter, quienes paga-
ron como un objetivo de la campaña de
recaudación de fondos original.

También podría gustarte