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un juego salvaje
de malas apuestas,
deudas terribles,
y muertes desafortunadas
Edición española
Editado por Víctor Romero.
Traducido por Ascen Martín Díaz.
Maquetado por Víctor Romero.
Corregido por Alejandra González y Juan Carlos Manchado “Torlen”.
Ilustrado por Daniel Jimbert.
Índice
Introducción 8
El Sistema Fuga 10
Contenido adicional
Igualar la apuesta, por Sean Smith 193
La guía para emborracharse en Vegas, por John Scott Tynes 198
El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 210
Alas Vegas: Apuestas en partida, por Matt Forbeck 219
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 224
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 238
Índice 5
6 Alas Vegas
Introducción
Estás en el desierto: una tierra inhóspi- El libro también contiene varios ca-
ta y llena de maleza con montañas a lo pítulos de material adicional que pue-
lejos. La luna sin alma emite una luz te- des usar con “Alas Vegas”, además de
nue. Hay más personas aquí, desnudas
“Matar a Bugsy Siegel”, un juego inde-
como tú, manchadas de suciedad y ob-
pendiente ambientado en Las Vegas
servando en silencio. Detrás de ti, en el
hoyo, un cuerpo se sacude y otro regresa. pero que utiliza su propio sistema de
reglas, creado por Ken Hite.
¿Quién te enterró para que murieras
aquí, en este desierto? ¿Cómo llegaste a Una nota rápida para evitar confu-
este lugar? ¿Por qué no lo recuerdas? siones: Alas Vegas es el nombre del libro,
¿Por qué no recuerdas nada? mientras que “Alas Vegas” (sin cursiva)
es el primer juego que se puede jugar
Acerca de este libro con las reglas de Fuga, que ocupa la ma-
yor parte de la primera mitad del libro.
Alas Vegas es un juego sobre el pecado,
la memoria, los juegos de azar y la re- Estructura
dención, con una fuerte dosis de alego-
ría y un toque de película de robos clá- “Alas Vegas” es un juego de rol post
sica de los años sesenta. Considéralo un Gygax/Arneson (es decir, un director
Miedo y asco en Las Vegas, pero escrito de juego y varios jugadores; el director
por Franz Kafka; Ocean’s Eleven dirigi- de juego controla el escenario y la
da por David Lynch; o Resacón en Las historia, mientras que los jugadores
Vegas combinada con la serie El prisio- controlan a los personajes individuales
nero. Es un viaje con una estructura, un dentro del escenario) diseñado para
destino único y un mapa de ruta suge- durar cuatro sesiones de juego, cada
rido, pero los detalles quedan a criterio una de ellas de 3 a 4 horas de duración.
del Dealer y de los jugadores. Los personajes de los jugadores
El libro empieza con un capítulo empiezan sin saber quiénes son,
que describe las reglas de creación dónde están, cómo llegaron allí o qué
narrativas que necesitarás para jugar a se supone que deben hacer. Al final de
“Alas Vegas”. Se llama sistema Fuga, y la última sesión habrán descubierto
también se puede usar para jugar otros la mayoría de las respuestas, habrán
juegos, tres de los cuales también están aprendido lo que tienen que hacer para
en este libro: “Yet Already”, de Gareth finalizar sus historias en este lugar
Ryder-Hanrahan; “Reyes Hechiceros”, y, con un poco de suerte, las habrán
de Johnstone Metzger; y “Recordando concluido de forma satisfactoria.
al Hombre Cósmico”, de Laurent “Alas Vegas” necesita un jugador que
Devernay y Jerome Larre. actúe como director de juego (conoci-
Introducción 9
do como el Dealer) para guiar la histo- primer Dealer. De esa manera, puede
ria y gestionar la acción. Sin embargo, leer una buena parte de lo que ha paga-
no hay un solo director de juego que do de inmediato.
supervise todas las sesiones del juego. “Alas Vegas” está diseñado para cua-
En lugar de eso, un jugador diferente tro jugadores, incluido el Dealer. Ese
adopta la función de Dealer para cada es el número ideal. Si algunas personas
uno de los cuatro capítulos, sin saber lo están dispuestas a hacer turnos dobles
que vendrá más tarde en la trama. para ser el Dealer o, si no, para no ser-
La razón de esto es que el escenario y lo nunca, entonces puede variar el nú-
la historia de “Alas Vegas” (y otros jue- mero a más o menos jugadores. Pero
gos de Fuga) contienen una serie de se- el juego está estructurado para cua-
cretos y revelaciones, y si la persona que tro sesiones de juego y funciona me-
dirige el juego sabe cuáles son de ante- jor si cada jugador es el Dealer de una
mano, puede ser difícil no revelarlas de esas sesiones. Cinco jugadores está
por accidente a los jugadores. Pero no bien; seis o más puede ser complicado.
puedes renunciar a lo que no sabes. Si Con tres puede funcionar, pero puede
un jugador diferente dirige cada parte ser difícil en algunos momentos.
del juego, entonces las sorpresas segui- Si no has jugado nunca a un juego
rán siendo una sorpresa. Además, signi- de rol, puede que este no sea el mejor
fica que cada sesión tendrá un estilo y para empezar. Si tus compañeros tie-
tono diferente, dependiendo de la for- nen experiencia con juegos de rol y jue-
ma de dirigir el juego y las manías de gos narrativos y te explican cómo fun-
ese Dealer, y eso encaja perfectamente ciona el proceso, o si has hecho alguna
con la estructura del juego. obra de improvisación teatral o talle-
Para que esto funcione, “Alas Vegas” res de cuentacuentos o escritura creati-
se presenta en cinco partes principa- va, entonces no deberías tener proble-
les: introducción, el sistema Fuga, los mas. Pero “Alas Vegas” no está diseñado
consejos para el Dealer, el escenario y como un juego introductorio y no con-
la historia. La sección Historia se di- tiene consejos para principiantes. Lo
vide en cuatro capítulos individuales, ideal es que todos los Dealers sean per-
uno para cada sesión de juego. Todos sonas que ya hayan dirigido varios jue-
pueden leer la Introducción y el siste- gos de rol y que se sientan cómodos con
ma Fuga. No deberías leer los consejos juegos que no utilicen dados o monto-
para el Dealer ni la sección Escenario nes de tablas para resolver las cosas.
hasta que te toque ser el Dealer. En ese
momento, también deberías leer el ca-
pítulo de la historia que vas a dirigir
e idealmente todos los capítulos ante-
riores también. La persona que compró
el juego probablemente debería ser el
10 Alas Vegas
El sistema Fuga
El conjunto de mecanismos utilizados Fuga es un sistema de juego narrati-
para dirigir “Alas Vegas” se llama siste- vo. Su diseño mejora la capacidad de los
ma Fuga, o simplemente Fuga. La me- jugadores para contar una historia a tra-
cánica ha sido diseñada específicamen- vés del juego colaborativo. Eso no sig-
te para satisfacer las necesidades de un nifica que el éxito sea inevitable y, por
tipo de juego narrativo en concreto. supuesto, no significa que se trate de
Fuga también se puede utilizar para inventar cosas. El juego, independien-
otros juegos, incluidos: “Yet Already”, temente del trasfondo con el que estéis
de Gareth Ryder-Hanrahan; “Reyes jugando (y por el bien de la comodidad
Hechiceros”, de Johnstone Metzger; y y los ejemplos, daremos por sentado que
“Recordando al Hombre Cósmico”, de es el de “Alas Vegas”), proporcionará a
Laurent Devernay y Jerome Larre, que un grupo de jugadores una serie de re-
forman parte de este libro. Las mecáni- glas que actúan como base, y un trasfon-
cas de Fuga se han publicado bajo una do y un marco narrativo que les permite
licencia Creative Commons, que permi- construir historias sobre esa base.
te a cualquiera utilizarlas en su material Para jugar a un juego Fuga como
propio. Encontrarás más información “Alas Vegas”, necesitarás este libro,
al respecto en la página 394. papel en blanco y bolígrafos. También
Fuga es un motor de juego que per- necesitarás una baraja de cartas de ta-
mite construir y contar la historia de un rot con imágenes únicas en cada carta,
grupo de personajes que empiezan con como la baraja de Rider Waite (algu-
una amnesia total y que recuperan los re- nas barajas de tarot no tienen las ilus-
cuerdos de sí mismos, de su pasado, de traciones adecuadas para los Arcanos
sus conexiones, de sus habilidades y de Menores; una baraja en la que el sie-
sus secretos a medida que avanza la his- te de espadas solo muestra una ima-
toria. Lo que realmente lo diferencia de gen de siete espadas no es apropiada
la mayoría de los juegos de rol es que está en Fuga), así como algo para escribir y
construido para contar una historia que algo en lo que escribir.
dura una cantidad de tiempo predeter-
minada (en “Alas Vegas” son cuatro se- Empezar la partida
siones) y que conduce a un final definiti- Antes de empezar a jugar un juego de
vo. Donde la mayoría de los juegos de rol Fuga, debes acordar quién será el pri-
son telenovelas continuas y abiertas con mer Dealer. Esa persona debe leer las
personajes entrando y saliendo de la na- reglas, los consejos para el Dealer, el es-
rración, un juego de Fuga se parece más cenario y el primer capítulo de la histo-
a una miniserie de televisión: hay un nú- ria de antemano.
mero determinado de episodios y ya está.
El sistema Fuga 11
1. Aunque tiene similitudes con la amnesia psicógena y los estados de fuga disociativa, la condición descrita en Fuga es «amnesia de
Hollywood» y no existe en el mundo real. La amnesia es una condición compleja y a menudo desalentadora con muchas causas posi-
bles y sin soluciones fáciles. Fuga no pretende que su representación de la amnesia sea algo más que una cómoda vanidad narrativa.
12 Alas Vegas
Hay más sobre las habilidades y las No seas ruin. No vas a recibir una
que se supone que tienen las personae réplica inmediata por serlo, pero es po-
en la página 14, pero, en última instan- sible que te ganes algún enemigo si lo
cia, todo depende del Dealer y de los lí- eres, y no necesitas más enemigos en
mites de este juego Fuga en particular. “Alas Vegas”.
Troy: «La persona de Scott tiene una
Una cosa más marca de quemadura en la espalda. Pa-
rece como si hubieran presionado un
¿Hay algún dato que olvidas de ti mis-
metal candente contra su piel, de unos
mo de vez en cuando? Yo tengo varios. 30 cm de largo. Tiene la forma de una
Olvido que mi pelo es gris, olvido que luna creciente».
mi nariz tiene una forma diferente
ahora y mis dos dientes de oro. Así que Significador
supongamos que hay algo que tu perso-
na también olvidó mencionar sobre sí La otra cosa que cada persona recibe al
mismo, algo que notaría la persona que comienzo de un juego Fuga es un Sig-
está de pie junto a ella. nificador. El Dealer reparte cartas del
De este modo, cuando el jugador mazo de tarot boca arriba a cada juga-
haya terminado de describir a su per- dor hasta que todos tengan una carta
sona, el jugador de su izquierda pue- de Arcano Mayor delante de ellos. Este
de añadir un dato físico más sobre él. es el Significador de su persona. Lo es-
Todo vale dentro de lo razonable. Hay criben en su hoja.
algunas pautas: La tarjeta no representa a la perso-
No puedes contradecir nada de lo que na, su personalidad, su historia o cual-
el jugador del personaje ya ha descrito. quier parte de ella. Al menos no ne-
cesariamente. Sin embargo, cuando el
Puede ser malo, bueno o neutral, mazo de cartas se usa como parte del
pero no puede ser incapacitante. No se juego (ver página 21), si el Significador
puede declarar que a una persona le fal- de una persona aparece en el transcur-
ta una pierna o un ojo, o que es sorda o so de una acción, entonces ese perso-
muy vieja ni nada parecido. naje tendrá un Momento Significativo
El jugador puede vetar tu primera su- (ver página 28).
gerencia. Sin embargo, si lo hace, tienes
una segunda sugerencia, que debe ser
muy diferente a la primera. Si rechaza
un tatuaje en la frente que dice «Backs-
treet Boy», no puedes seguir sugiriendo
un tatuaje en el cuello que diga «New Kid
On The Block» o cualquier otro tatuaje
que haga referencia a «boy bands». Tiene
que aceptar tu segunda sugerencia.
14 Alas Vegas
dad normal para ello, igual que todos En raras ocasiones, una persona
los demás. Y como la persona comien- puede encontrarse con un personaje
za con amnesia, es posible que necesite del juego o con un evento que le haga
recordar habilidades que la mayoría de recordar algo de su vida anterior. Esto
las personae dan por sentadas. suele formar parte de la historia del
Pero las personae solo pueden darse juego, y el Dealer decidirá tanto el flas-
una habilidad por sesión (con un flash- hback como la habilidad relacionada.
back relacionado con ella) y a veces ne- Ya has visto el primer tipo de flash-
cesitas de veras un ladrón de cajas fuer- back. Veamos un ejemplo del segundo
tes o un conductor para escapar. Por tipo, donde un jugador le da un recuer-
ese motivo puedes concederles habili- do a la persona de otro jugador:
dades (y flashbacks) a otras personae. Troy: «¡Alcohol! Llego a la barra, cojo una
botella de whisky. Tío, tal vez era camare-
Obtener habilidades y ro. Podría hacer cócteles para todos».
tener flashbacks Simon: «Mirando la botella, Troy
tiene un flashback repentino. Está afue-
Hay cuatro maneras de obtener habili- ra, agachado en campo abierto, en al-
dades nuevas (y tener flashbacks, ya que gún lugar boscoso. Está oscuro, llueve,
las dos van siempre de la mano): hace mucho frío. Mi persona está apoya-
da contra un árbol cercano. Parece que
Una vez por sesión de juego (pero
está inconsciente. Troy está empapado
dos veces en la primera sesión), un ju- hasta los huesos, agarrando una botella
gador puede crear un flashback y, por lo rota de whisky, sollozando y gritando.
tanto, una habilidad para su persona. Lleva ahí toda la noche. Se ha quitado
Una vez por sesión de juego, cada la camisa y la está usando para vendar
jugador puede describir un flashback (y un gran corte en su brazo izquierdo. Es
donde se hizo esa cicatriz. La lluvia ha
dar una habilidad) a la persona de otro
emborronado la sangre».
jugador. El flashback debe incluir a la Troy: «Oh, genial. ¿Qué habilidad
persona que lo recibe y a la persona del consigo con eso?».
jugador que crea el flashback. Los dos Simon: «Vendar una herida en el
jugadores no pueden discutir de ante- campo».
mano cuál será el flashback, aunque sí El Dealer: «Permitiré eso».
la habilidad. El Dealer tiene veto sobre
Recuerda que, aunque la persona de
la habilidad, pero no sobre el flashback.
Simon está presente en el flashback, no
Si el Significador de una persona tendrá un recuerdo de este incidente,
aparece en la partida, el Dealer le da ni una habilidad que surja de él.
un flashback y una habilidad. Si el Sig-
nificador está en manos de otra perso-
na, entonces esa persona aparece en el
flashback, pero no obtiene el recuerdo
ni una habilidad.
16 Alas Vegas
Para empezar, el Dealer define los Ten en cuenta que en los juegos
límites de la acción enfrentada, divi- Fuga las acciones y combates disputa-
diéndola en grupos lo más pequeños dos no son solo cosas que se resuelven
posibles. Así que imagina que estás en con reglas y números, sino que forman
una pelea en un bar. Todas las personae parte de la historia que se desarrolla.
están involucradas, pero no todas pe- Crean parte de la narrativa y esta es
lean contra la misma gente. Scott está conducida por las imágenes, los ico-
peleándose por una pistola con un ma- nos y los símbolos de las cartas del
tón, mientras Bill y Chas luchan con tarot que salen en la partida. Es más
un gorila. El Dealer lo divide en dos ac- fácil demostrarlo que explicarlo. Mira
ciones diferentes: Scott contra matón el ejemplo de partida en la página 28.
y Bill y Chas contra gorila. Scott pelea Tal vez quieras leerlo primero y luego
una mano contra el matón; luego Bill y volver a leer esta parte.
Chas pelean una ronda contra el gorila. En tu turno tienes que plantarte
Después, si la competición de Scott no o jugar una carta. Puedes actuar de
se resuelve, pelea otra mano contra el tres maneras:
matón. Y así sucesivamente.
1. Puedes darle la vuelta a una de tus
Sin embargo, lo que está sucediendo cartas, ponerla bocarriba y describir
en una acción puede afectar a la otra, tu acción.
es un juego narrativo después de todo. 2. Puedes pedir carta, lo que significa
Si el gorila está bloqueado, Bill puede que le pides al Dealer que ponga una
tirarlo al suelo mientras Chas le tira carta bocarriba. Esta es la carta que
una silla al otro lado de la habitación al se juega automáticamente.
matón con el que está peleando Scott. 3. Puedes utilizar un comodín (ver
¿Cuál era el total del matón en las más adelante).
cartas? Si Chas lo ha vencido, el matón
Estás intentando conseguir cartas
recibe daño (ver más adelante).
bocarriba con un valor de 21 o lo más
cerca posible de esa cifra, sin llegar a
La partida 22 ni pasarte. Debes tener al menos dos
El Dealer reparte dos cartas boca abajo cartas bocarriba para que una mano sea
a cada participante en la acción enfren- válida. Si no consigues 21, entonces de-
tada, es decir, a cada persona y perso- bes ganarle la mano a tu oponente.
naje del juego. El Dealer juega las ma-
nos de todos los personajes del juego.
El juego va en el sentido de las agu-
jas del reloj desde el jugador a la iz-
quierda del Dealer.
El sistema Fuga 25
Experiencia
El sistema Fuga no tiene que ver con
puntos de experiencia ni subir de ni-
vel. Las personae adquirirán habilida-
des a través de flashbacks a lo largo de la
aventura y, cuando se acabe, se acabó.
32 Alas Vegas
Alas Vegas
Alas Vegas 33
34 Alas Vegas
ALAS VEGAS
de James Wallis
(No voy a explicarlo aquí. Puedes Recuerda que cada jugador solo
tomártelo de varias formas. ¿Y si están puede dar un flashback a la persona de
todos muertos? ¿Y si son clones? ¿Qué otro jugador por sesión, así que solo se-
pasa si los flashbacks no son fiables? ¿Y si rían cuatro o cinco en total por sesión.
cada persona puede recordar múltiples No es un gran número de conexiones.
vidas? ¿Recuerdas esa parte donde dice Haz que quieran más, haz que entien-
que el tiempo es maleable? ¿Y la parte dan que esta información tiene un ob-
de que esto no es una historia cerrada, jetivo. Tiéntalos con pistas, responde a
sino una metahistoria? Confía en mí, las preguntas con otras preguntas. Deja
todo quedará explicado antes del final). que ellos hagan el trabajo pesado.
Sin embargo, es importante que no Y si una persona introduce un per-
menciones esta habilidad a los otros sonaje del juego en uno de sus flash-
jugadores o que no lo hagas tú. Deja backs (tanto si es uno que han conoci-
que lo resuelvan ellos. Si alguien hace do en Las Vegas como si no), entonces
un flashback de «Recuerdo a Peter ma- puedes y debes usar ese personaje en el
tando a Quinn», no intentes explicar flashback de otra persona más tarde.
por qué es válido, solo echa un vistazo
al libro, di: «No encuentro nada que El Inocente
diga que no puedes hacer eso. Me ale-
gro de no ser el Dealer en la siguiente Ahora te contaré que hay un personaje del
sesión», y continúa. juego que necesita aparecer por primera
vez casi al comienzo del tercer acto. Quién
es no es tan importante como lo que re-
Usar los Significadores presenta, por lo que ni siquiera menciono
Cuando un Significador aparece en la su nombre en clave aquí, para evitar des-
partida y tú, como Dealer, le das a esa triparte la historia. Lo reconocerás cuan-
persona su flashback resultante, debes do lo veas. Pero es alguien que las perso-
incluir al menos a una de las otras per- nae recordarán y, por lo tanto, debería ser
sonae en la descripción, normalmente alguien que hayan visto en sus flashbacks.
la persona a la que le apareció la carta. Así que, si eres Dealer en el acto uno
Sin embargo, también puedes incluir a o dos, sería muy práctico que introduje-
otras personae. No abuses de esto, no ras un par de personajes del juego en los
lo hagas siempre, solo lo suficiente para flashbacks, tal vez incluso un personaje
que los jugadores entiendan que es una recurrente que el Dealer del acto tres
herramienta que también pueden em- pueda usar para completar ese papel. Y
plear, ya que se dan habilidades unos a por favor, no los conviertas en los típi-
otros y empezarán a usarla para entre- cos psicópatas del juego. Haz que sean
tejer abiertamente los detalles de sus neutrales, o incluso agradables, y si el
historias pasadas. Dealer anterior ha hecho el trabajo pre-
liminar por ti, entonces no seas idiota y
mata a este personaje del juego. Gracias.
38 Alas Vegas
vuestra clásica Vegas, se parece mucho Aunque a los jefes de los casinos les
al Golden Nugget. agrada ser vistos juntos en público, es-
El Bastos: Conocido como el lugar tán inmersos en una lucha de poder
donde actúan los mejores magos e ilu- por ser los mejores de la ciudad, y les
sionistas, tiene la arquitectura brutalis- encanta usar tácticas turbias o engaño-
ta del casino New Frontier. sas para ganar ventaja donde pueden.
Hay un acuerdo general de que La Rue-
El Copas: Con una reputación de en-
da está en la cima y los otros luchan
tretenimiento bullicioso, payasadas de
por el segundo puesto, pero si olvida-
borrachos y libertinaje, este casino se
ran sus diferencias y trabajaran juntos
asemeja mucho al clásico casino Sands.
para desbancarla, los días de La Rueda
El Espadas: Este es el Dunes, hasta en estarían contados.
la figura gigante de un espadachín de
La rivalidad entre los diferentes casi-
Oriente Próximo blandiendo cimita-
nos puede ser una herramienta útil para
rras gemelas que forman un portal al-
ti. Las personae se pueden sentir atraí-
rededor de la entrada. El Espadas es el
das hacia un bando u otro, o lo pueden
escenario de competiciones deportivas
usar como distracción para disuadir a
como combates de boxeo.
los acosadores. En una ciudad como esta
El Oros: Tiene la reputación de ser el no faltan servilletas promocionales, ca-
punto de encuentro de los jugadores se- jas de cerillas, souvenirs o panfletos que
rios y de las partidas con mucha pasta, al se pueden utilizar para dejar un rastro
menos para los tiburones que ya no son falso de pruebas. Y no es que alguien de
bienvenidos en La Rueda. Curiosamen- por aquí vaya a comprobar si hay huellas
te, también tiene reputación de alber- dactilares, ADN u otros indicios.
gar tratos sucios y partidas amañadas.
No destaques este hecho, pero no
Visualmente se parece al Desert Inn.
parece que haya ningún gobierno o
Cuatro de estos casinos comparten fuerzas de la ley aquí: ni policías, ni
nombres con los palos de la mayoría ayuntamiento. La ciudad está goberna-
de las barajas del tarot. Puedes incluir- da por los casinos y sus sicarios mantie-
lo en la mecánica narrativa si la idea nen el orden que sea necesario.
te cuadra. Si se roba una carta de ese
Hay otros casinos más pequeños dis-
palo en un momento adecuado, enton-
tribuidos por toda la ciudad. Algunos
ces tiene una conexión con el casino (y
incluso son propiedad de turistas y ellos
el dueño de ese casino y su área de in-
mismos los dirigen. Algunos de los ca-
fluencia). La Rueda es la excepción, su
sinos de peor categoría, situados al bor-
única afiliación con el tarot es una car-
de del desierto, incluso usan el trueque
ta de los Arcanos Mayores, que, dada la
para las apuestas, así que prácticamente
forma en que funciona el juego, puede
puedes apostarte la camisa. Pero todos
compartir con una de las personae. Lo
le deben lealtad a uno de los cinco.
cual podría ser interesante.
44 Alas Vegas
Primer acto
PRIMAVERA
CUANDO LAS COSAS EMERGEN DE LA TIERRA
Solo debes leer este capítulo si la parti- hasta el comienzo de esta sección, para
da aún no ha comenzado y eres el Dea- que conozcas las reglas y un poco sobre
ler de la primera sesión; o si el juego el escenario. Esta sección te ofrecerá
está en marcha y eres el Dealer de la más trasfondo (todo lo que necesitas sa-
siguiente sesión. ber para esta sesión) y te proporcionará
la trama y los personajes de la misma.
Comencemos, ¿de acuerdo?
INTRODUCCIÓN
PARA EL DEALER Dirigir la partida
Hola, primer Dealer. Empezaré con las De todos los Dealers, tu trabajo es
malas noticias. Estás a punto de crear probablemente el más fácil: básica-
una persona, un personaje jugador, con mente configuras el escenario, creas el
los demás jugadores al principio de la lugar, el tono y un par de sus persona-
partida. Luego, vas a matarlo. jes representativos.
Sí, vas a matar a tu propia persona. El tema de este episodio, las dos pre-
Sé que suena inesperado, fútil y po- guntas esenciales de esta primera par-
siblemente estúpido, pero hay un moti- te, son: ¿dónde estamos?, y ¿cómo so-
vo. Necesitamos asegurarles a los otros brevivimos aquí? Piensa en el primer
jugadores que Vegas es un lugar azaroso episodio de Perdidos. Están destinados
y peligroso donde entregarse al heroís- a estar confusos y desorientados, aca-
mo o ser idiota hará que te maten, y la ban de sobrevivir a una situación trau-
mejor manera de hacerlo es matar a al- mática que no recuerdan y están inten-
guien que conozcan. Lo siento, amigo. tando reconstruirlo todo y averiguar
Lo que fácil viene, fácil se va. qué les ha pasado y qué les está pasan-
do. Si quieres joderlos, hay un montón
Pero ya llegaremos a tu inoportuna
de personajes del juego en Vegas que lo
muerte. Primero debes saber cómo di-
harán por ti con mucho gusto, así que
rigir esta sesión de la partida.
usa uno de ellos. No abuses de tu posi-
A estas alturas ya deberías haber leí- ción de confianza.
do las tres primeras secciones del libro,
50 Alas Vegas
2. Si alguien quiere un flashback sobre alguna experiencia militar o científico-atómica en una vida anterior (algo poco probable y des-
aconsejable, pero esto es un juego de rol para que esos cabrones sentados frente a ti prueben cualquier estupidez que se les ocurra a esos
cerebros podridos de pizza), entonces pueden intuir que fue una detonación sobre el suelo, y es más que probable que sea una explosión
de prueba, de un rango de 20-30 kilotones. ¿Les será útil esa información en algún momento? Para nada.
52 Alas Vegas
con enfrentarse a ellas en una pelea. Pre- Como todos los personajes del juego
ferirían no hacerlo: como ya se ha dicho, en Fuga, no tienen ninguna habilidad
están aquí para hacer un trabajo. Lo que en particular, ni estadísticas ni puntos
realmente les molestará es que alguien li- de golpe, porque no lo complicamos.
bere o interfiera con la víctima atada. Como todos los lugareños, entran en la
Si los atacan, se defenderán. Tienen categoría de jefes, lo que significa que
tres ventajas principales sobre las perso- reciben un comodín en cada mano de
nae: son lugareños (lo que significa que una acción enfrentada.
son unos centímetros más altos y con- Si las personae sacan lo mejor de
siderablemente más fuertes), parece que sí mismas, intentarán hacer dos cosas:
hacen ejercicio y tienen armas. Sin em- matar a la persona en el hormigón dis-
bargo, llevan las armas en las chaquetas parando 2 o 3 ráfagas a la fosa y después
y estas están colgadas en una barra de huir. Resulta que el cemento de secado
acero a unos cuantos metros de distan- absorbe muy bien los tiros. Se produce
cia para que no se ensucien. No tendrán una gran salpicadura, pero no penetra
reparos en intentar matar a las perso- más que unos pocos centímetros. No
nae, pero si huyen no las perseguirán. hay señales de balas reales, si alguien
Este sería probablemente un buen tiene pensado mirar.
lugar para que tu personaje muera. Po- A diferencia de los Perdidos, los cuer-
siblemente de forma heroica, pero más pos no desaparecen después de morir.
bien debido a un error lamentable. En-
séñales, no la cagues. La fosa
La fosa está iluminada por cuatro
Los matones juegos de focos separados alrededor
Los matones son lugareños. Son perso- del borde, cada uno alimentado por
nas grandes y robustas que se mueven un juego de baterías de coche en la
con una facilidad que denota fuerza y base. Apagarlos o desconectar los ca-
entrenamiento, y se sienten cómodos bles de alimentación es un trabajo fá-
con la brutalidad, algo que solo se ve cil, entonces el área estaría ilumina-
en hombres que beben en pareja en tu- da solo por la luna. Un lado del foso
gurios de mala muerte o entre gorilas es una rampa de tierra por donde el
del tipo de club de striptease y que no equipo de construcción puede subir
son arrestados muy a menudo pase lo y bajar durante el día; a lo largo de
que pase en él. los otros lados del foso hay barras de
Son una mujer y un hombre, trabajan acero y malla expuestas que las per-
en equipo. Ninguno de los dos parece sonae pueden usar para subir o bajar
ser el jefe del otro. Sus nombres son Pai- por los lados.
ne y Sheen. Llevan trajes elegantes, he-
chos a medida, con hombreras ocultas.
56 Alas Vegas
No hay mucho en la fosa que pue- tomáticas que no llevan la marca del
da usarse para pelear, aunque los co- fabricante ni el número de serie, pero
bertizos de herramientas alrededor del cualquiera que sepa de armas (hazles
borde tienen todo tipo de equipo. Pero tener un flashback) las reconocerá como
están cerrados con candado y las llaves Colt 1911, «la mejor arma de fuego del
no están por ninguna parte. mundo», rediseño de 1970, identifica-
Si las personae interfieren con los ble por una corredera más pesada y un
personajes del juego involucrados en buje de cañón ranurado tipo Collet. No
una acción en curso (por ejemplo, dos parece haber una manera de quitar el
lugareños enterrando a un tercero en cargador para recargar y eso significa
hormigón), y cualquiera de estos perso- que es imposible saber cuántos proyec-
najes escapa, informará de ello a sus su- tiles contiene cada pistola. Las perso-
periores. Si los personajes del juego tra- nae no pueden disparar las armas que
bajan para un casino u organización, da han conseguido, al menos por ahora.
por sentado que todos los que trabajan Puede apretar el gatillo, pero no hace
para esa organización tendrá conoci- clic ni bang. Han rectificado las cabe-
miento de lo sucedido. Las identidades zas de los tornillos, así que es imposible
de las personae pueden ser desconoci- desmontar la pistola.
das, pero se compartirán las descrip-
ciones y se les reconocerá la próxima La víctima desagradecida
vez que traten con alguien de ese casi- Si las personae son capaces de luchar
no. En otras palabras, cuidadín. contra los matones o de persuadirlos
Si los matones abandonan la escena de alguna manera para que se vayan,
sin sus chaquetas, no hay ningún tipo descubrirán que la víctima que está
de identificación en ellas. Toda la ropa atada en el hormigón sigue viva. Sin
está bien confeccionada y muestra po- embargo, sigue atada en un líquido que
cos signos de desgaste. No hay etiqueta se endurece rápidamente y sus movi-
de sastre, pero hay un parche cosido en mientos se están debilitando.
el forro justo debajo de la nuca: «Pro- Desde fuera del hormigón, queda
piedad del Golden Chariot Casino. Por claro que se trata de una mujer alta con
favor, devuélvalo si la recupera». Asi- el pelo largo, que lleva los restos de una
mismo, si las personae ven alguna de chaqueta de traje y una falda hasta la
las corbatas de los matones, son negras rodilla. Está exhausta, posiblemente
con un estampado de carros dorados conmocionada, y con una actitud muy
bordados en el tejido. arrogante para alguien en su situación.
Intenta evitar que las personae co- Si la rescatan, no lo agradecerá con
jan las pistolas de los matones (es pre- efusividad. Dará por sentado que las
ferible que las tiren al hormigón líqui- personae tienen un plan y la han res-
do) aunque si es inevitable, entonces catado por sus propias razones, y sobre
es inevitable. Las pistolas son semiau-
Alas Vegas 57
todo está deseosa de lavarse el hormi- está muerta, entonces este personaje
gón (hay un cubo no muy lejos) y salir ocupará su lugar al final de este acto,
de aquí, poniéndose cualquier prenda y habrá preguntas acerca de por qué no
que pueda coger. Es reacia a contestar hicieron algo más para salvar a alguien
cualquier pregunta o a dar su nombre. que se estaba ahogando en cemento.
Ejemplos de diálogo:
—Creo que os habéis ganado un enemigo Rodamientos y engranajes
esta noche. Yo no. Debéis tener cuidado a Más allá de la obra está el límite de
quién ayudáis aquí.
la ciudad. Las subdivisiones están dis-
—No habléis con nadie de lo que ha puestas, bordeadas por caminos de
pasado aquí.
tierra, pero no contienen nada más
—Son negocios. Cosas del casino. Si que matorrales y polvo. Los grupos
sois inteligentes, mantendréis la cabeza bajos de edificios se agrupan como si
baja antes de involucraros. Bueno, antes
la unión hiciese la fuerza. Hacia un
de que alguien se entere de que os habéis
involucrado. lado, filas de casas residenciales de
una sola planta. Hacia el otro lado, un
—No creáis que esto significa que os
debo algo. centro comercial se convierte en una
calle de pequeños negocios. Algunos
Es útil dejar que sobreviva, y si las coches están aparcados en el borde de
personae están decididas a fastidiar el la carretera, modelos de los años 70, o
trabajo, o si simplemente tratan de pa- incluso de los 60.
sar por alto todo el asunto, entonces la Un coyote sale de entre dos edificios
víctima se quedará entre la espada y la y los mira fijamente. Sus ojos brillan
pared. Si eso sucede, tienes que colocar amarillos y sobrenaturales a la luz de
a alguien más aquí, porque más tarde una farola. Se da la vuelta y se aleja.
este personaje vuelve a aparecer.
Estas son las afueras de las zonas
Si las personae deciden no involu- residenciales, lo que pasa por ellas. La
crarse, o se involucran y fracasan, en- mayoría de la gente de por aquí son tu-
tonces cuando abandonen la zona ha- ristas que se han quedado atrapados en
brá alguien observando. Esto no tiene la ciudad, ya sea por elección o por las
nada que ver con la sensación que tu- circunstancias. Los pocos que mero-
vieron en el desierto, la de ser observa- dean a esta hora pueden estar dispues-
dos. Se trata de alguien que se encuen- tos a ayudar a los recién llegados, pero
tra en las sombras de una de las cabañas a muchos de ellos les traen sin cuidado
de material, de espaldas al borde de la o sienten miedo al ver a gente desnuda,
fosa, vestido con un traje. El faro de un polvorienta y confundida salir del de-
coche en una carretera cercana barre la sierto tambaleándose hacia el aura de
escena, iluminándolos por un segundo. una luz de sodio.
Cuando las personae llegan allí, ya se
ha ido. Y si la persona en el cemento
58 Alas Vegas
3. Si los jugadores deciden investigar las tiras y el periódico que las imprime, el Vegas Variety, ahora o más tarde, ve a la sección Es cu-
rioso en la página 66.
Alas Vegas 63
—¿Una noche tranquila? —pregunta uno. —Y hay una lavadora. Tal vez que-
—Sí. ráis lavar la ropa que os dio Martha.
—¿Algo fuera de lo normal? Si le preguntan por qué dice eso,
contesta.
—¿Aparte de la explosión en el de-
sierto, quieres decir? —Tal vez no os llegue el olor de la
gente muerta que la llevó antes, pero...
Se ríen.
hay algunos que sí la huelen.
—Sí, aparte de eso. Gente haciendo
Llega la comida. Está muy buena
locuras. Algo raro, que no sea natural.
para ser comida de bar.
—¿Alguien notaría algo así en esta ciu-
—Os dejo para que comáis —dice
dad? —Nate mueve la cabeza—. No puedo
Nate y desaparece en la habitación tra-
ayudarles, amigos. Pero estaré atento.
sera. Es la última vez que lo verán esa
Con suerte, las personae recuerdan noche. Si van a mirar en la habitación
las palabras de Nate sobre la informa- (una simple oficina) está vacía, y Julie les
ción económica, pero aun así pueden informa de que ha tenido que salir por
negocios. Responderá algunas preguntas
contar sus experiencias en el desierto.
sencillas, pero evitará cualquier tema de-
Los lugareños, que trabajan en seguri- masiado incómodo o complicado con un
dad para el casino Rueda, son arrogan- «tendrás que preguntarle a Nate».
tes: ni las personae ni su brillante ami-
go son la persona que les han pedido Les muestra la escalera que lleva al
que encuentren. Se van. piso de arriba. Ese piso es un conjun-
to de habitaciones, poco amuebladas
y funcionales en lugar de confortables:
«¿Puede ayudarnos?»,
hay cuatro, cada una con tres camas
y preguntas similares (nadie más se aloja aquí), una cocina
Nate los observa después, pensativo. común y un salón, y un baño con ducha
que fue claramente diseñado por un ar-
—Nada es gratis, os lo dije. Pero si po-
déis ayudar con algunos recados, algu- quitecto que había diseñado prisiones,
nos asuntos en los próximos días, puedo o que tal vez pasó algún tiempo en una.
haceros la vida más fácil. Os recupera- En algún momento se quedan dor-
réis, os enseñaré cómo funciona este lu- midos. Duermen, preocupados por
gar, os presentaré a algunas personas y sueños que no pueden recordar bien
os daré algunas fichas para los gastos. al despertar.
Hay algunas habitaciones arriba que
solía alquilar en los viejos tiempos. Po-
déis usarlas. Y una ducha también. Des-
cansad un poco, volveremos a hablar por
la mañana y, para entonces, puede que
haya encontrado algo que podáis hacer.
Hace una pausa.
66 Alas Vegas
Vieron algunas cosas en el Pearl. mos por sentado que no han contado
«¿Quiénes eran los matones? ¿De qué ca- nada sobre esto a Nate antes:
sino eran? ¿Les habéis oído decir algo?».
—Alguien desapareció anoche —dice—.
Finalmente dice:
Parece un secuestro. Muchos efectos cola-
—Vale. Habéis contado una buena terales. La situación ha cambiado. Solo
historia. Dadle las gracias a Nate por trato de averiguar cómo.
enviaros. Puede que siga en contacto. —
Se vuelve hacia la mesa y luego se da la Si las personae describen a la Vícti-
vuelta—. Ah, y si veis a alguien hacien- ma Desagradecida (ya esté viva o muer-
do locuras extrañas no molestéis a Nate ta) Nate se levantará de su asiento.
con eso, llamadme primero.
—¿Qué? ¿Dónde la visteis?
Él y el crupier continúan hablando
Presionará para conseguir más deta-
de las camareras de cóctel.
lles, aunque si las personae le recuer-
El señor Gow, al igual que la mi- dan que la información es una moneda
tad de la ciudad, está interesado en de cambio, les espetará:
un personaje que las personae no co-
nocerán hasta mucho más tarde. Si —No os hagáis los listillos, esto es im-
portante. Además, trabajáis para mí.
lo llaman cada vez que se encuentran
Intercambiaremos información por in-
con un bicho raro, se volverá cada vez formación.
más abusivo.
Quiere saber la descripción del lugar
Si las personae quieren quedarse en y de los dos hombres que estaban involu-
el Cornucopia y jugar, o explorar la crados, y lo que pasó. Si consigue lo que
zona, permíteselo. También es posible quiere, les corresponderá con algo de in-
que quieran ir a explorar la ciudad, en formación sobre lo que está pasando.
particular el Strip, o investigar por sí —Vuestra amiga en el cemento —
mismos este lugar. Déjalos. Se perderán dice— era Rebecca Oh. Es un pez gordo
y tendrán que preguntar cómo regresar en el Espadas, la número tres o cuatro.
a algún lugar que reconozcan. Con toda la tensión que hay en la ciudad
en este momento, lo primero que se pen-
só fue que alguien se la llevó para averi-
Nate otra vez guar lo que sabía. Pero eso es menos que
Cuando las personae vuelven a casa de probable ahora. La obra en construcción
Nate, está esperando en el bar, pero tan será el Pearl Hotel and Casino, un com-
absorto en sus pensamientos que no se plejo grande y nuevo para el mercado fe-
menino financiado por el Oros. El caso es
da cuenta de que entran. Les pregunta-
que se supone que el Espadas y el Oros
rá cómo les fue, pero su concentración se llevan muy bien en este momento. Así
desaparece en medio de la descripción. que es raro.
Julie trae una bandeja de cafés.
»Lo que necesitáis saber sobre la
Puede que no se pregunten qué pasa. Srta. Oh es que ella es como vosotros y
Podría suceder. Pero si lo hacen, y da- yo, no es una lugareña, no nació aquí.
70 Alas Vegas
Deja que entren de alguna manera, alimentos básicos en los armarios, los
dirigiéndose hacia la habitación que, grifos funcionan, alguien ha prepara-
probablemente, fue una vez la cocina do una comida y ha fregado. La nevera
en la parte de atrás de la casa. Luego, está encendida, zumbando y vacía. Hay
una ráfaga de viento llega desde afue- comederos de perro vacíos en el sue-
ra y agita el polvo, haciendo que todos lo, bozales en la mesa. Han quitado la
parpadeen y suelten tacos (soltar tacos puerta del sótano.
no es obligatorio), y la puerta princi- Los escalones del sótano descien-
pal, o lo que queda de ella, se cierra de den bastante. Tardan un poco en dar-
golpe. Ahora está muy oscuro. Casi al se cuenta de que el sótano está com-
mismo tiempo, se oye escarbar en la pletamente lleno de tierra y donde
cocina (no, desde más allá de la cocina) terminaban los escalones de madera
y un perro de tres cabezas mete la ca- originales se han construido unos nue-
beza a través del hueco entre la tierra y vos, posiblemente con la puerta que
la parte superior de la puerta. falta. El túnel desciende hasta la tierra
Espera, un perro de tres cabezas, eso en un ángulo pronunciado, iluminado
es una locura. Se les habrá metido pol- por bombillas desnudas que cuelgan
vo en los ojos. Son tres perros, por su- de un cable fijado al techo en interva-
puesto. Tres dóberman se precipitan los de tres metros. Hay marcas de una
hacia ellos, sus patas lanzan piedrecitas pala en la tierra.
que se desprenden de las paredes. El túnel es estrecho, con la anchu-
¿Recuerdas a los dóberman? Los pe- ra suficiente para atravesarlo de uno
rros a los que teníamos miedo antes de en uno, y tan empinado que cada esca-
los pitbulls. Y pueden moverse a la per- lón es apenas un peldaño. Baja unos 27
fección en un espacio con un techo bajo. metros, tal vez más. Es difícil de juz-
Sonríe con alegría infantil y pide a gar, porque en un momento dado gira
las personae su orden de marcha. noventa grados para dirigirse hacia
abajo en una dirección diferente. Es
No todos los perros atacarán a la
profundo y empinado, y el fondo está
misma persona, cada uno atacará a
oscuro. En la oscuridad hay un hom-
una persona diferente. Esto les facili-
bre con una pala y un arma.
tará organizarse.
Hay cuatro libros. Tres de ellos pare- letras sin sentido, tres columnas por pá-
cen libros de contabilidad corrientes y gina. ¿Alguien sabe algo de códigos? Es
cada uno de ellos comienza así, con un un texto cifrado, probablemente un có-
registro contable de doble entrada, don- digo de libro. Se necesitaría un experto,
de aparecen los ingresos y pagos diarios mucho tiempo y el libro adecuado para
de un negocio de almacenamiento de ta- tener una posibilidad de averiguarlo.
maño moderado, con una línea lateral Cualquiera que pase un rato estu-
donde figuran los días de pago. Al menos diando este cuarto libro notará algunas
eso parece. ¿Alguna de las personae sabe cosas. En primer lugar, parece tener mu-
leer una cuenta de pérdidas y ganancias? chas más páginas para ser un libro tan
Ahí lo tienes. Pero el reverso de cada li- delgado. Si lo abres por la mitad, avan-
bro es diferente: páginas y páginas de no- zas cien páginas y todavía sigues en la
tas escritas muy pegadas unas a otras so- mitad. En segundo lugar, no hay pági-
bre probabilidades y ventajas, y muchas nas en blanco y hay muy poco espacio en
referencias al bacará y a la forma en que blanco. En tercer lugar, de vez en cuan-
se juega en el Bastos. Muchos subrayados. do hay una nota escrita a mano, como
Si alguien que lo lea tiene buenos cono- una entrada de un diario. «Preocupado
cimientos sobre los juegos de azar, puede por la lealtad de K», «C se arruina en la
darse cuenta de que parece describir una ruleta. No volverá. Una buena noche».
forma infalible de ganarle a la casa siem- «Basta de promesas de X. He reclama-
pre y cuando juegue por lo menos 250 do la deuda». «Gané una gema por valor
manos seguidas y sepa contar las cartas. de 4,5 millones de P. Dice que pertenecía
El sistema no funciona, por supues- a Carlomagno». Y en la última página:
to. Bob no entiende eso. Si Bob lo hu- «Los nuevos jefes volvieron esta noche.
biera entendido no habría pedido pres- No me gusta su arrogancia. Se llevaron
tada una gran cantidad de dinero de a S aparte y tuvieron una conversación.
otras personas y se la habría dado a los Creo que podemos hacer negocios».
crupieres del Bastos. Bob admite que Si se le pregunta (si todavía está vivo),
su sistema tiene algunos problemas ini- Bob es muy precavido con el tema de los
ciales, pero cree que ya los ha solucio- libros. No hablará de su sistema, sigue
nado. Si no hubiera descubierto un ca- pensando que es viable, pero no explica
mino más seguro para ganar su millón, cómo. Parece haber olvidado que el cuar-
estaría perdiendo más dinero de otras to libro estaba allí y lo mira fijamente.
personas en este momento. No quiere perderlo, pero ahora no pue-
El cuarto libro es diferente. Es más de hacer nada. Solo dirá que pertenecía
pequeño y delgado, está encuadernado a un amigo y que no sabe mucho al res-
en cuero y la letra no es de Bob. La por- pecto y que el amigo está muerto ahora,
tada interior indica que es el Libro de y una vez les haya dicho eso, Bob deja de
Honor del Silver Cloud. El interior está hablar durante un rato y no los mira.
lleno de columnas de palabras de cinco El arma también podría tener valor.
78 Alas Vegas
descente, más brillante que el magne- Ver la figura blanca es así. Pensar en
sio ardiente. Pueden sentir el calor que ella más tarde, incluso unas horas des-
irradia esta cosa desde el otro lado de pués de que suceda, es difícil. Como si
la calle. Y no hace más que observarlos. algo en ti realmente quisiera olvidarlo.
Luego gira, da un paso y desaparece Como un sueño, como si no fuera parte
de la vista como si hubiera caminado de la realidad. La silueta en el desierto es
detrás de una camioneta estacionada, lo mismo. Los detalles son todavía recu-
salvo que no hay ninguna camioneta perables si la persona los busca, pero esa
estacionada. Se va sin dejar rastro. búsqueda es un esfuerzo físico y desagra-
dable. Como si algo de ese recuerdo fue-
¿Alguna vez te ha pasado algo muy
ra activamente peligroso. Como si pensar
raro y aterrador? ¿Algo extraño, que se
en ello pudiera herirte de alguna manera.
saliera de los límites de la normalidad?
Yo... no voy a entrar en detalles, esto es De cualquier manera.
un juego de rol, no una autobiografía,
pero estoy hablando de algo más raro Entrega
que ver el rastro de la ecosonda del Las personae pueden tomar una ruta
monstruo del lago Ness a doce metros tortuosa de regreso al Metrópolis, pue-
debajo de ti, y yo lo he sentido. Lo re- den detenerse en un casino a lo largo del
cuerdo con toda claridad. Fue aterra- camino o conducir por el Strip, pueden
dor (eran las 2 de la madrugada en un visitar el negocio donde Bob solía tra-
bote hinchable de cinco metros a ocho- bajar, o incluso tratar de encontrar las
cientos metros de la orilla), pero hay ruinas del Silver Cloud. Este último se
una explicación racional para eso, des- ve perfectamente desde el bar de Nate,
cabellada, pero una explicación. Estoy y se preguntarán cómo es que no vieron
hablando de hechos para los que no hay un edificio de ocho pisos quemado esta
explicación. No hay razón para ello: no mañana, porque es bastante evidente.
«por qué sucedió eso», sino «qué carajo Dejemos que se lo pregunten.
ha sido eso», el sentido de que por un
momento el modo en que actuó el uni- De vuelta en el Metrópolis, Nate lle-
verso fue básicamente diferente. ¿Te ha va a las personae a su oficina, escucha
pasado eso? ¿Tienes problemas para re- su informe y ríe satisfecho ante la des-
cordarlo? ¿Como si tu mente intentara cripción de la excavación.
enterrarlo, con algún tipo de mecanis- —Eso es nuevo. La gente desesperada
mo de protección, formando una ci- tiene las teorías más descabelladas. Mira
catriz sobre una herida en la realidad? este sistema suyo. —Echa un vistazo a
Me encuentro con notas de hace años y las páginas de los libros más grandes—.
Es una tontería, como todos los demás,
digo: «Joder, la leche, qué experiencia
pero cualquiera que haya aprobado un
tan extraña. ¿Cómo he podido olvidar- examen de matemáticas tiene uno. Todos
la hasta ahora?». Y luego, una hora más creen que van a fundir los casinos y ser
tarde, la he vuelto a olvidar. más grandes que Charles Deville Wells.
80 Alas Vegas
Coge los tres libros de contabilidad Sale por la puerta por la que entraron.
que las personae recogieron de casa de Pausa.
Bob (suponiendo que así fuera) luego La otra puerta se abre y alguien en-
mira el cuarto libro más pequeño, lo tra. Elegante, traje caro, de negocios.
saca de la pila y lo pone en un cajón Ya han visto a este personaje. La última
de su escritorio. Saca un poco de pa- vez estaba en una zanja llena de hormi-
pel marrón y una cuerda de otro ca- gón húmedo.
jón, envuelve el paquete con habilidad
—Buenas tardes —dice ella—. Os han
y se lo entrega.
ascendido. Ahora trabajáis para mí.
—Mucha suerte. Y gracias.
Suena a despedida definitiva, ¿no? - FIN DE LA SESIÓN -
Además, ¿por qué hace falta que todo
el grupo entregue un paquete? Nate los
mira desde donde está sentado.
—Hay un dicho sobre caballos regala-
dos: les disparan, ¿no? Poneos en marcha
antes de que este eche a correr.
Saben dónde está el Cornucopia y
no tardarán en llegar. En el local hay
un poco más de gente ahora, pero es el
tipo de casino que rara vez se llena. El
guardia de seguridad de antes se acerca
Alas Vegas 81
Los casinos no están corruptos. Jue- solo la presión de ganar suficientes fi-
gan a juegos normales con reglas nor- chas para subir al ascensor negro y la
males. Hay algunos juegos que tal vez incertidumbre que se encuentra en su
las personae no reconozcan, al que ge- cénit. Pero nadie lo hace nunca. Es un
neralmente juegan personas de idiomas falso sueño, algo que no impide que los
que ellos no hablan. La gran excepción Poderes lo cuelguen delante de todos.
es el Adelphi, en la página 210, que per- Lo otro no es diversión. Apostar
mite a las personae (y a otros) apostar en Vegas no viene con ningún tipo de
por sí mismos. Esta es una parte opcio- emoción. Es más un acto de desespe-
nal del juego, úsalo solo si quieres, pero ración mecánica. De hecho, la mayo-
añade una dimensión totalmente dife- ría de los vicios parecen haber perdido
rente al mundo de Vegas y otra oportu- su ventaja. No hay champán ni ningún
nidad para ganar o perder dinero. otro tipo de alcohol, y emborracharse
La tecnología es de los años 70, pero es como hundirse en las profundidades
los locales son inteligentes. Son cons- de un océano frío. La lujuria, el deseo,
cientes de todas las formas de hacer el sexo, el despojo, la prostitución y el
trampas, no necesitan cámaras de se- resto del espectáculo llamativo conti-
guridad ni chips de RFID para saber núan, pero hay un vacío en el centro
lo que está pasando. A un tramposo a de su placer, un vacío en el centro que
pequeña escala lo llevarán al sótano y este acto o cualquier cantidad de buena
le darán una pequeña paliza antes de comida, bebida o drogas de cualquier
expulsarlo, pero cualquiera que haga naturaleza, o desperdiciar el dinero en
algo a mayor escala o con cómplices malas probabilidades envuelto en el
será torturado para que diga nombres optimismo no pueden llenar.
y detalles, y luego lo asesinarán. Vegas se está moviendo.
No hay máquinas de vídeo, ni traga-
perras digitales o póquer. Todo es ana- Radio de explosión
lógico. Un montón de tragaperras: tra-
gaperras de palanca, progresivas y de Es posible que las personae quieran ir
múltiples líneas. Casi todos los grandes al desierto para ver si pueden encon-
casinos tienen una enorme máquina trar el sitio donde se produjo la explo-
tragaperras con un bote de un millón o sión atómica. Tendrían que estar locos,
más. No pagan. pero esto es un juego de rol y la locura
siempre está sobre la mesa, al lado de
La atmósfera no es optimista y he- los dados.
donista, es desesperante y desespera-
da. La gente apuesta para ganar o para Si lo hacen, es una expedición co-
olvidar la miseria de su existencia du- losal. Pueden averiguar la dirección de
rante unas horas, y las posibilidades de la explosión, pero pocos vehículos en
que cualquiera de los dos funcione son Vegas están construidos para conducir
escasas. En Vegas no hay escapatoria, por el desierto y no hay carreteras ni
Alas Vegas 83
senderos que lleven a ese lugar. Pueden Habilidades: Toma dos habilida-
caminar, pero el calor es excesivo du- des relacionadas con esos flashbacks y
rante el día y, por la noche, es simple lo que tu personaje estaba haciendo
y llanamente peligroso. Se equivocarán en ellos. Sé razonable, no excesivo, en
dos veces, quizá los ataquen los Perdi- tus elecciones. Si estabas en algún lugar
dos, encontrarán los restos de personas anteriormente, entonces Observación
que intentaron huir de la ciudad y no o Escuchar tienen sentido.
lo lograron. Pero, al final, llegan al lu- Disfruta de la próxima sesión. Aho-
gar de la explosión. ra, pásale este libro al próximo Dealer.
Hay un disco de vidrio irregular
de unos 270 metros de diámetro don-
de el calor ha fundido la arena. En el
centro, justo en la zona cero, están las
huellas de unos pies descalzos, hundi-
dos tres centímetros en el cristal, pro-
bablemente calce un 40 o 41, ya sea un
hombre pequeño o una mujer grande.
Se pueden ver los contornos de la piel
en el vidrio.
Segundo acto
VERANO
CUANDO LAS COSAS CRECEN Y SE EXTIENDEN
Si no se habían dado cuenta de que Cloud. Escrito con una caligrafía firme,
el sol se estaba poniendo, entonces este se lee lo siguiente:
sería el momento. Oye, ¿no se ha ido el «Si me traéis mi libro, os ayudaré. Venid
día un poco rápido? esta noche».
—¿Recordáis dónde nos conocimos? Ne- Está firmado con la letra H.
cesito que volváis allí y enterréis algo en Patrick Dennis solo dirá que al-
los cimientos. Algo, no alguien. guien lo trajo al casino un rato antes.
¿Qué clase de cosa? «Un coyote. Vivo». ¿Cómo sabía que era para ellos? Se en-
Espera, ¿qué?, ¿cómo vamos...? «¿Me coge de hombros.
estáis diciendo que he contratado al —Dijo que habría [número] de vosotros
grupo equivocado de turistas? Pensaba con ropa de muertos.
que erais inteligentes. Nate me dijo que Patrick puede ayudarlos a conseguir
erais tipos listos. Resolvedlo. Tengo co- el equipo de la oficina de seguridad del
sas más importantes en las que pensar. casino y cualquier cosa dentro de lo ra-
Y recordad, los oídos bien abiertos». zonable que puedan querer. Es eficien-
Les dice que hay un coche esperán- te pero no amistoso.
dolos delante del casino: un Lincoln
Continental negro. Las llaves están en
la recepción.
Primero atrapad al coyote
—Y cambiaos de ropa —añade—. Pa-
Los coyotes no son muy raros, sobre
recéis cadáveres con esa. No, pensándo- todo al atardecer. Dicho esto, es poco
lo bien, dejáosla puesta. Es mejor que la probable que las personae sepan mu-
gente no sepa que trabajáis para alguien cho sobre los hábitos de los canis la-
importante. trans, y ahora que ven uno de estos de
cerca, no están seguros de que en reali-
dad sean canis latrans. Parece más gran-
Una carta del Cloud de y más oscuro, y en cierto modo más
Cuando las personae vuelven a la planta felino, con dientes más grandes.
baja del casino, el mismo guardia de se-
guridad que los recibió antes («Patrick
Dennis», dice su placa; su sombra parece
normal, aunque con esta alfombra tan
extraña que hay, ¿quién sabe?) se acerca
con un sobre crema en las manos.
—Esto ha llegado para vosotros —dice.
No pone nada por fuera del sobre.
En el interior hay una única hoja de pa-
pel con el membrete del casino Silver
Alas Vegas 89
Sí, ¿dónde estamos? «No le ponga- nes, por un tiempo todos compartieron
mos nombre. Los nombres tienen el lugar, y luego le robaron su imperio y
poder y resonancia, y nunca se sabe borraron su identidad.
quién está escuchando». ¿Qué clase de canalla le haría eso a
¿Qué es el libro? «El libro es una lis- un tipo como Hades?
ta de personas que me debían favores El problema es que aquí los nombres
cuando este lugar era un negocio ac- tienen poder, ya lo hemos dicho antes,
tivo». Quiere el libro, pero no pagará y cuando destruyes la identidad de al-
con dinero. «Puedo ayudaros. Dadme guien, puedes quitarle parte de su ser,
el libro como un gesto de buena fe. Si pero también puedes anular tu habili-
puedo confiar en vosotros, tengo una dad para controlarlo. Un dios es un in-
propuesta. Una empresa conjunta». dividuo, pero un arquetipo es universal
Pasa los martinis: ginebra y vermú y no puedes contenerlo. Así que el Er-
a una temperatura perfectamente fría, mitaño ha sobrevivido, escondiéndo-
deliciosos, pero en vez de aceitunas, se a plena vista y creando problemas.
tienen unas semillas rojas. Son semillas Ahora quiere causar algunos más.
de granada. Si alguien pregunta la cifra Y dos cuestiones. Primero, sí, es el
exacta, hay seis en cada vaso. inframundo. Bienvenido a la otra vida.
Esta es una pista sutil de gran parte Evita decírselo a los jugadores, lo pilla-
del misterio de Vegas, y también una rán enseguida. Segundo, las semillas de
buena maniobra de distracción. Depen- granada en un Martini son importantes.
de de si las personae lo notan y de que Como he dicho, existe una peque-
los jugadores conozcan la bastante mi- ña posibilidad de que los jugadores se
tología clásica para recordar que una vez den cuenta de ello ahora, y si lo hacen,
alguien comió seis semillas de granada y acelera sin problema la escena hasta
terminó muy mal. Así que necesitas es- el punto de que no haya tiempo para
tar preparado para la pregunta: «¿Eres sentarse a hablarlo porque tienen que
Hades, señor del inframundo, que obli- huir para salvarse. Pero dentro de una
gó a la diosa Perséfone a quedarse con él hora más o menos, los jugadores di-
en las profundidades de Estigia durante rán: «¿QUÉ COÑO ESTAMOS HA-
seis meses de cada año después de haber CIENDO EN EL INFIERNO?» (o tal
comido seis semillas de granada?». vez: «¿Ves?, os dije que estábamos en el
No, el Ermitaño no es Hades. Pero infierno»), y mirarán hacia atrás para
lo que necesitas saber, amigo Dealer, averiguar por qué no se dieron cuen-
es que lo era. Este era su reino. No el ta antes. Esta es una de esas cuestiones.
casino, lógicamente se añadió después, Pero se estaba produciendo un diá-
sino todo el lugar, ¿y tal vez te diste logo y deberíamos volver a él. El Ermi-
cuenta del perro de tres cabezas antes? taño no admitirá que es Hades, ni ahora
Pero entonces llegaron nuevos mato- ni antes, ni les contará qué le sucedió.
98 Alas Vegas
—El problema con un millón de fichas — ¿Entonces por qué quieres matarlo?
dice pensativo, como si se le acabara de «Porque es una fuerza desestabilizado-
ocurrir y no fuera un discurso que haya ra y ahora mismo no necesitamos que
dado ya cincuenta veces— es que tres pe-
las cosas sean menos estables de lo que
san 28 gramos. Incluso si os lleváis fichas
ya son. Me gusta mantener los poderes
de diez, de veinte y de cincuenta, esta-
mos hablando de un cuarto de tonelada equilibrados en el filo de un cuchillo. Si
de arcilla. Necesitáis las cifras grandes, esta cosa empuja en la dirección equi-
cosas que quepan en un maletín, o inclu- vocada, cortará el pastel en los segmen-
so en el bolsillo. tos incorrectos».
Distraído, le da vueltas a una ficha ¿Qué son las fichas? «Es de lo que es-
blanca rectangular de la mesa sobre el tán hechos los sueños, amigo mío».
dorso de sus dedos; el número dorado Hace un gesto hacia la ciudad, toma un
«25.000» brilla en la tenue luz. sorbo de su Martini y cambia de tema.
—Lo que necesito está en el mismo lugar.
No una ficha. Hecho de fichas, del mis-
Les siguen
mo modo que un diamante está hecho de Si las personae deciden que lo mejor
carbón. Para ser sincero, nunca lo he vis- que pueden hacer es atacar al Ermita-
to, ni nadie que yo conozca, pero sé que
ño (es posible, se imaginarán que pue-
existe y sé que lo sabréis cuando lo veáis.
den obtener una recompensa por cap-
¿Qué casino? «Si os soy sincero, aún turarlo o algo así), entonces los deja
no lo he decidido. El Rueda no, y pro- acercarse a él, con una expresión de dé-
bablemente tampoco el Oros, es dema- bil decepción en su cara. Cuando van
siado obvio. Os lo diré, no temáis». a golpearlo o a agarrarlo, desaparece.
¿Para qué lo necesitas? «¿Esa cosa que La bata de seda revolotea en el suelo y
llegó después de vosotros? Necesito ha- se ha vuelto más poderoso de lo que se
cer algo que pueda matarlo». pueden imaginar. No, solo bromeaba,
ya es más poderoso. Ve directo al as-
¿Qué es esa cosa? Se encoge de hom-
censor, pero sin el Ermitaño.
bros. «La gente los llama Pikadon.
Poderoso. Implacable. Muy raro. Vie- ¿Qué parte del ascensor? En este
nen aquí con algún propósito, algo momento, o en cualquier momento
que están buscando. Aparte de eso, cuando la tensión comienza a dismi-
no sé nada». No lo sabe de verdad: es nuir o cuando creas que las personae
una deidad prerromana, todo esto es han preguntado y escuchado lo sufi-
nuevo para él. ciente, hay un zumbido muy silencio-
so detrás de ellos. El ascensor se mueve,
los tubos Nixie sobre la puerta cuentan
desde cero. El Ermitaño lo estudia.
100 Alas Vegas
Sus instrucciones son capturar y detener; Supongamos que llegan al coche. Hay
aunque en los términos del juego su tra- otro coche aparcado justo enfrente, gran-
bajo es dejar que las personae pasen, dar- de y negro, vacío. Antes no estaba allí. De
se cuenta, perseguirlos y dar la alarma. todos modos, cuando tienen las manos
El objetivo de las personae aquí es en las manijas de las puertas, se produce
que todos se salgan con la suya sin re- un fuerte golpe y se escucha un rugido…
henes y con el mínimo de heridos. Los Es Bullneck. Bullneck ha saltado
lugareños en la zona no van a disparar: desde algún lugar alto y ha aterrizado
quieren información, no un recuen- en el techo de su coche, aplastándolo
to de cadáveres. Pero irán a por todas. por completo. Cristales rotos y acero
Las personae probablemente correrán dentado por todas partes. Pero se trata
a coger el coche, es un destino bastan- de una era antes de las zonas de defor-
te obvio, y debes hacerlo más evidente. mación, el chasis es rígido y ha atrave-
«Sabéis dónde dejasteis el coche. Entre sado el techo. Tiene las piernas dentro
vosotros y él hay unos ciento treinta me- del coche, el torso, los brazos y la cabe-
tros, incluidas una piscina vacía y una za fuera. Está rugiendo. También está
valla con un agujero en alguna parte». desgarrando el metal, despedazando la
Persecución a través de los terre- carrocería del coche con las manos para
nos. Esta es una acción enfrentada; usa liberarse. Está haciendo un buen traba-
las cartas para jugarla. Está oscuro y el jo. Si el coyote todavía está en el male-
suelo está lleno de basura, algunas co- tero, va a por él y Bullneck lo lanza sin
sas son del interior del casino (las car- pensar, roto y chorreando sangre.
casas vacías de las viejas máquinas tra- ¿Adivina qué idiotas lugareños de-
gaperras, que asemejan caparazones de jaron las llaves en el contacto del auto
insectos), otras, del exterior. En la pis- de enfrente?
cina vacía hay un coche estrellado. Pa- Es posible que a las personae no se
rece un Rolls Royce, pero sinceramen- les pase por la cabeza comprobarlo,
te es difícil de saber. Tal vez haga falta pero incluso si deciden ir al Cornuco-
declarar que los lugareños que van con pia a pie, está a solo unas pocas man-
Bullneck son idiotas si las personae se zanas y pueden volver corriendo. Si lo
van a escapar. Que así sea. Dales una hacen, descubrirán algo: la seguridad
distracción, una bengala o un sonido que trabaja para un casino se resiste a
que pueda estar relacionado con el Er- entrar en un establecimiento operado o
mitaño, los guardias de seguridad apar- protegido por otro casino. No es que no
tarán la vista de las sombras donde se puedan, sino que prefieren no hacerlo.
esconden las personae y estas dispon- Bullneck y sus amigos se quedarán unos
drán de unos segundos para moverse. minutos en la entrada mientras uno de
ellos hace una llamada desde un teléfo-
no público en el vestíbulo, luego se diri-
gen hacia el norte, hacia el Strip.
102 Alas Vegas
en el cuarto piso, que resulta ser de ofi- Oh escuchará lo que las personae le
cinas en lugar de habitaciones de hotel, digan, escuchará las discrepancias en-
y hay una recepcionista y todo, además tre su historia y lo que ella sabe, y les
de lujosas sillas de cuero y copias del llamará la atención por cualquier cosa
Vegas Variety de ayer. que no encaje. ¿Le hablan del encuen-
Enseguida la secretaria los llama a la tro con el Ermitaño? ¿Sobre lo que les
oficina y les ofrece té o café. En el inte- dijo? Es mejor si no lo hacen, pero pue-
rior, mucho cuero negro. Rebecca Oh den sucumbir a su mirada de acero y
está colgando el teléfono. soltarlo todo.
Ella escucha.
—Bueno —dice y se detiene, mirándolos.
Si hablan sin pensar, que lo hagan. Si no, —Vaya —dice al final—. Os pido que ha-
no les quita la vista de encima. gáis una cosa sencilla y mirad lo que suce-
de. ¿Cómo os fue en el trabajo del coyote?
»Alguien soltó un gato entre las pa-
lomas anoche. ¿Fuisteis vosotros? —Y si No está contenta con la respuesta.
con eso todavía no hay respuesta, aña- Si le dicen que han conocido al Er-
de—. Al parecer la gente que me metió en
mitaño, o ella lo averigua, entonces
el cemento anoche está trabajando para
el Ermitaño. ¿Qué sabéis de eso?
querrá saber por qué. Si hablan del
robo que se les ha pedido que cometan,
Esto es lo que Oh sabe: no mucho Oh se interesará mucho.
más. Está pescando. Las altas esferas de —Seguidle el juego —dice ella—. Quie-
Vegas están muy preocupadas. Hay un ro saber quién es el objetivo. Esto es im-
Pikadon suelto por ahí. La mayoría de portante. Avisadme en cuanto lo sepáis
la gente en Vegas no tiene ni idea de lo y os daré instrucciones. No la caguéis,
que es un Pikadon, pero los altos man- podría ser un ascenso para vosotros si
dos sí y eso los perturba. El jefe de se- lo hacéis bien.
guridad del Bastos ha informado de que Si le preguntan si sabe quiénes fue-
se ha reunido con un grupo de turistas ron las personas que intentaron ente-
que cree que están relacionados con el rrarla en el casino a medio construir,
intento de entierro de Oh, a los que si- ella asiente con la cabeza y hace otra
guió hasta el Silver Cloud pero escapa- pregunta. Si le preguntan quién fue, los
ron, posiblemente con la ayuda del Er- mira como si fueran idiotas. «¿Tenéis
mitaño, que parece haber regresado. idea de lo valiosa que es esa informa-
ción? ¿Qué haríais con ella? ¿Venderla?
¿Os la sacarían mediante tortura? No».
Alas Vegas 105
recen no tener identidad propia. Los dos Más ruidos de vehículos en el exterior,
están bastante asustados y, por el aspecto gritos indefinidos y luego más disparos.
que tienen, ambas eran originalmente tu- A juzgar por el sonido, alguien ha traído
ristas, aunque llevan aquí mucho tiempo. una o dos escopetas a la fiesta. Esto pare-
La oficina en sí no es grande, pero ce darles un respiro a Bullneck y a los dos
está ordenada, con archivos en los es- miembros de su equipo que aún siguen
tantes a lo largo de dos paredes. Los ca- vivos, y comienzan a regresar a la oficina.
jones contienen artículos de papelería Deja que las personae hagan lo que
y chucherías: souvenirs de la mayoría de puedan, pero Bullneck es duro y recluta
los grandes casinos, un frasco de mone- a tipos duros. Estos dos pueden aguan-
das que van desde las modernas hasta tar mucha leña. Es posible que las per-
las de hace dos mil años y un par de sonae puedan tumbarlos, en cuyo caso,
vértebras. La mesa está cubierta con déjalos y que se sientan orgullosos de sí
imágenes Polaroid del hígado de al- mismos. Bueno, más o menos.
guien (si alguien conoce los hígados en En uno de esos dos momentos (el
profundidad, reconocerá que es el de segundo en el que las personae se dan
Nate) con círculos y flechas dibujadas cuenta de que han ganado, o al menos
sobre ellas. Hay una cámara Polaroid. han podido con Bullneck y su cuadrilla;
¿Sabías que el hígado es una glándula? o el segundo donde se dan cuenta de
Puede que haya tiempo para algunas que la derrota es inevitable y de que ya
preguntas sobre el tiroteo de afuera. están muertos) parece que la sala prin-
La joven es la que habla. Sí, estos son cipal se vuelve más luminosa, como si
los arúspices. Trabajan para todos los la luz del sol de repente fluyera a través
que puedan pagar y no hacen pregun- de un hueco de las nubes. Y más lumi-
tas, aunque conservan registros. Se su- nosa. Y más calurosa. Y alguien hecho
pone que es una zona neutral, fuera de de luz entra por las puertas del tamaño
los límites, sin confrontaciones «como de un camión y se dirige hacia el centro
todos los lugares sagrados». Lo que está del suelo de hormigón.
pasando es muy malo. Cualquiera que no mire hacia otro
¿Tienen armas aquí? La joven arús- lado inmediatamente quedará deslum-
pice abre un cajón. Vaya, cuántos cu- brado durante el resto de la sesión de
chillos. Algunos están bien equili- juego. También está muy quemado por
brados para lanzarlos, si alguien sabe el sol. ¿Tienes gafas de sol? Es una figu-
cómo hacerlo. La mayor abre otro ca- ra alta, sin rasgos distintivos, en llamas.
jón y saca su falso fondo para revelar Ardiendo, ardiendo, ardiendo.
un arco corto y seis flechas. Antiguo, Hay una cámara Polaroid aquí. Si al-
probablemente diseñado para un uso guien pregunta, es una cámara SX-70
ritual en lugar de la caza, pero aun así Land y sufren de amnesia, así que debe-
es un arco. ¿Alguien sabe usar un arco? rían dejar de hacer preguntas como esa.
110 Alas Vegas
4. Si no conocen esta palabra, hay muchas posibilidades de que los jugadores crean que es una referencia a un Pokemon raro. Entonces,
alguien lo buscará en Google.
Alas Vegas 113
Los peces gordos. Los jefes del casino. Y tiene buen aspecto. ¿El traje? Cor-
En carne y hueso, el Rat Pack. te italiano, el mejor. El pelo, inmacula-
Mirad, ahí está Mammon. Sale el do. Los cuernos, arreglados. Esa sonri-
primero de la limusina, es reconocible sa, todo lo que has oído. ¿El encanto?
(¿Cómo lo reconoces? Porque sí) pero Puedes notarlo, como el calor de un
no el más famoso del grupo: traje oscu- alto horno.
ro, elegante, ojos brillantes como dia- Los gritos de la multitud se elevan
mantes, una sonrisa cortante. en un crescendo.
Asmodeo, moreno y cortés, el más Juega con las masas, saludando, son-
guapo de todos y lo sabe, hace una re- riendo, con poses llamativas. Y… mira
verencia ante el rugiente público. hacia vosotros, sí, directamente a vues-
Belcebú tal vez se tambalea un poco; tro grupo. Como si reconociera a uno
tiene una sonrisa llena de alegría, en- de vosotros. Coloca los dedos como si
cantado con el momento, probable- fuera un arma, apunta en vuestra direc-
mente ebrio, pero sin perder el control. ción, finge que os dispara, sonríe y se
da la vuelta. Y se ha ido, entrando en
Belfegor está detrás de Belcebú. Es
el casino, y las puertas se cierran tras
bajo, afable, tiene un ojo malo oscuro.
él como las cortinas en el intermedio
Se ríe de alguna broma que acaba de ha-
de una obra.5
cer, intenta un poco más que los otros
seguir el ritmo. El Bastos es su casino, se
nota por su forma de pavonearse, es el - FIN DE LA SESIÓN -
anfitrión esta noche y se deleita en ello.
La multitud enloquece, chilla, clama,
grita, se lanza a las barreras. «¡Mam-
mon!». «¡Asmodeo!». «¡Ayúdame!».
«¡Sálvame!». «¡Mammon, por favor!».
Todos adoran a Mammon. «¡Una ficha,
solo una ficha!». «¡Haré lo que sea!».
«Mi esposa, mis hijos, le suplico...». Los
gorilas intervienen, golpean a la gente.
Ves que los cuerpos caen bajo el aplas-
tamiento y no vuelven a aparecer.
5. Para que conste, estos son los jefes de los casinos, sus casi-
Y el último en salir de los coches es nos, los casinos reales a los que se parecen y los Rat Packer a los
que representan:
el más importante. El mismo. El encan- Belfegor: El Bastos, el New Frontier, Sammy Davis Jr.
tador. El presidente de la junta. El viejo Belcebú: El Copas, el Sands, Dean Martin.
Asmodeo: El Espadas, el Dunes, Peter Lawford.
Ojos Rojos. En carne y hueso, su majes- Mammon: El Oros, el Desert Inn, Joey Bishop.
Satanás: El Rueda, el Luxor con la fachada del Golden
tad infernal, Satanás. Nugget, Frank Sinatra.
Alas Vegas 121
Tercer acto
OTOÑO
CUANDO LAS COSAS DAN FRUTO, SE CAEN
DEL ÁRBOL Y SE PUDREN
infernales de las historias de las perso- campo de tiro, ir a casa para cenar, to-
nae. Las personae han estado usando mar una birra y ver las reposiciones de
flashbacks no solo para obtener habili- Friends no es algo que recuerdes con te-
dades geniales, sino también para tra- rrible nitidez y que de repente te em-
tar de reconstruir quiénes eran y cómo piecen a sudar las manos. No es el tipo
se conocieron, o al menos deberían ha- de recuerdo que se mete en tu concien-
berlo hecho. A partir de ahora, el gru- cia, abrumando tus pensamientos con
po (tanto ellos como tú) tiene un tercer una inmediatez tan sorprendente que
propósito: averiguar qué hicieron que es como si aún estuvieras allí, porque
fuera lo bastante malo como para aca- un portazo lo desencadena.
bar con todos ellos en el Infierno. Esta sesión trata principalmente del
Por supuesto, lo de estar muertos atraco: la preparación, el asalto, el per-
en el Infierno también explicaría por cance, las repercusiones. Hay un truco
qué muchos de sus flashbacks se refie- de guion y estructuración cinéfilo para
ren a la violencia y lo desagradable. Es los ardides y las aventuras: si los perso-
una parte natural de la manera en que najes explican su plan a los otros y al
el sistema Fuga se desarrolla dentro de espectador antes de empezar (y recuer-
la estructura de la mayoría de los jue- da que los juegos de rol son una forma
gos de rol: los personajes necesitarán única donde los actores son la audien-
habilidades cuando se involucren en cia y viceversa), entonces fallará. Pero
una acción enfrentada, lo que normal- si empiezan la ejecución sin describir
mente significa peleas. Y decir: «Sí, re- primero el método, entonces es proba-
cuerdo cómo usar un AK-47, recuerdo ble que salga bien. Supongo que tus ju-
las horas que le dediqué en el campo gadores se prepararán para esta incur-
de tiro y todos los blancos que destro- sión lo mejor posible y, por lo tanto, es
cé», no mola demasiado. Los flashbacks, tu deber sagrado asegurarte de que sus
al menos algunos de ellos, están pensa- planes mejor ideados se van a la mierda.
dos para ser esos malos momentos de la Acabamos de pasar el ecuador y
vida que recordamos con una claridad 30.000 palabras de la historia, que era
sorprendente, que interfieren cuando aproximadamente el doble de lo que
menos lo esperamos y que nos produ- originalmente había previsto que sería
cen una mueca de dolor o murmurar todo el libro, así que no voy a dar tan-
en voz baja o tomar otra píldora o pe- tos detalles en esta parte. La ubicación
dir otra sesión con el terapeuta. Hay un está decidida, los personajes principa-
acrónimo para eso: TEPT, trastorno de les presentados y se ha producido la
estrés postraumático, pero es un térmi- gran revelación; siempre y cuando tire-
no lleno de implicaciones, por lo que mos de los hilos adecuados en esta par-
no lo he mencionado hasta ahora. Pero te, todo nos saldrá de perlas.
aun así, salir un día de las rondas en el
124 Alas Vegas
que es aire lo que respiras?»), Trinity es es verdad, joder. No. «Persona» es sim-
Han Solo (la escena del vestíbulo fren- plemente una palabra mejor. Signifi-
te a la escena del guardia de la prisión), ca «máscara», y nuestro personaje en
¿y es una coincidencia que el Agente cualquier juego de rol es una máscara
Smith vista de negro y nunca veas sus a través de la cual vemos un mundo
ojos? Pero no tiene por qué ser así. Al- nuevo pero que impide que nos veamos
tibajos, no es más que eso, equilibrar lo como nosotros mismos. Keith Johnsto-
frenético con lo tranquilo, lo raro con ne, en el mejor libro sobre diseño de
lo ordinario y lo horrible con un poco juegos que no trata en absoluto de di-
de alivio cómico, como olas que se pre- seño de juegos, Impro, dedica toda una
cipitan y retroceden a través de los ma- sección al uso de máscaras en el teatro
res oscuros entre las islas, y realmente de improvisación y la narración de his-
es oscuro, sobre todo a esta hora de la torias, y eso es exactamente lo que esta-
noche y si has estado probando algunas mos haciendo aquí.
de las cervezas locales, es decir, este es Las máscaras son importantes, son
un lugar donde la cerveza local preferi- nuestra forma de enfrentarnos al mun-
da se llama Mythos. Homero reconoce- do. El juego de rol no es jugar con ro-
ría esto como su tierra casi inalterada, les, es jugar con máscaras. La palabra
con el sonido de cencerros de cabras en «persona» viene del antiguo etrusco,
las oscuras colinas, el olor a tierra seca phersu, y también del griego, prosōpon, y
y cítricos, el viento cálido y algún puto la forma plural que estoy usando, perso-
perro aullando en la costa. No sé qué nae, es latina, y estas cosas importan. Es
pensaría de la cerveza. una palabra con resonancia, es un con-
También ocurre que en la sección cepto que Homero entendió, y uno de
de reglas te prometí una explicación mis objetivos con “Alas Vegas” (no fija-
de por qué Fuga usa «persona» en lugar do hasta ahora, y ahora ya es demasiado
de «PJ». Por varios motivos. No es tan tarde para echarse atrás) es que debería
simple como odiar la forma en que dos ser un juego que resuene. Las personae
personajes en mayúsculas saltan de la en “Alas Vegas” no son moldes de ga-
página y hacen que parezca una espe- lletas, sino que se van formando con el
cie de manual o libro de texto fácil de juego, la narración y los flashbacks, pero
usar para el usuario. No me malinter- empiezan como espacios en blanco: son
pretes, las siglas tienen su lugar, pero hojas de papel en blanco con agujeros
para lo único que sirven en la mayoría de ojos recortados, a través de los cuales
de los juegos de rol es para hacer que nos miramos fijamente y nos juzgamos
el texto sea hostil a cualquiera que no unos a otros por las acciones de los de-
sea miembro de los expertos, y Dios me más. Quiero que entiendas que tus per-
libre de decir que esto puede ser exac- sonajes de Fuga no son abstracciones de
tamente lo que algunos de sus autores números y reglas, son una parte de ti
grognard pretenden, pero tú sabes que mismo visto desde un ángulo diferente.
126 Alas Vegas
Solo para tus ojos nadie más puede verla. Hay más, que
se alejan, y son cálidas al tacto. Si las
En algún momento una de las personae personae han visto antes las huellas
tendrá que coger su cartera, o al me- del Pikadon, son las mismas. Empie-
nos meter la mano en el bolsillo, tal vez zan a desvanecerse lentamente.
para buscar unas fichas, la llave de un
coche o algo así. Entonces encuentra
algo que no ha metido allí: una tarjeta EL AS DE
para un lugar del que nunca han oído
hablar. Cuenta tus bendiciones. «Re- LA INOCENCIA
cupera tu suerte. Se emiten y presen- Las huellas se alejan de la dirección en
cian votos y juramentos. Renovamos tu la que van, avanzan en línea recta y no
espíritu, eliminamos maldiciones, pro- se desvían ni siquiera cuando la carre-
porcionamos guía, ayudamos a iniciar tera gira: entran en un bar, atraviesan
nuevos caminos». No tiene ni idea de la cocina y salen a un callejón al otro
quién la puso ahí, pero puede adivinar- lado, a través del patio trasero, el alma-
lo con facilidad porque tiene una pista cén y la sala de exposición de un fabri-
importante: un paquetito de semillas cante de trajes a medida, cruzan de una
secas de granada, de color morado os- concurrida calle de doble sentido, un
curo y masticables, unas cincuenta, que salón de belleza con una puerta sellada
lleva una etiqueta con la inscripción: en la parte de atrás que conecta (una
«Solo hay que añadir agua». vez derribada) con una tienda de lence-
La ubicación se encuentra en algún ría al otro lado, cruzan otra calle, atra-
lugar al noreste del Strip, y en el cami- viesan el aparcamiento hasta un casino
no las personae se perderán bastante de mala reputación llamado el Labe-
en un distrito de Tenderloin. Aquí se rinto, cruzan la decadente sala de juego
vende mucha carne. Y hay algo en la («¡Tragaperras fáciles!», indica un le-
energía del lugar, algo en las afueras, trero, aunque no está claro si se refiere
que no da buen rollo. Tal vez podrías a las máquinas o a los clientes), cruzan
narrarles una interacción incómoda el vestíbulo del hotel que se encuentra
con alguien a quien piden indicacio- encima y se adentran en una escalera.
nes. Tal vez podrías enviarlos a un ca- Suben tres pisos, recorren el pasillo
llejón sin salida y que tengan que vér- (todavía en la misma línea recta) has-
selas con un par de tipos duros que ta una puerta. Habitación número 154.
creen que pueden darles una tunda. Dentro de un tipo de habitación que
Justo en el momento en el que normalmente se alquila por horas hay
creen que les vendría bien un mapa, una persona dormida en la cama. Las
ven una huella en la acera. Brilla li- personae la reconocen de los flashbacks:
geramente. Nadie más parece haber- el Inocente. (Si no se ha incorporado
lo notado, por la buena razón de que ningún Inocente en flashbacks anterio-
Alas Vegas 129
res, entonces no te apures: solo di que nae. El Inocente tiene miedo del Hom-
es alguien a quien reconocen. No tie- bre Llameante, pero no tanto como de
nen ni idea de dónde. Si alguien quie- todo lo demás. Está aterrorizado por
re hacer un flashback solo para recordar este lugar, pero tiene más miedo de irse
a este personaje, claro que sí, deja que ahora mismo, lo cual es bueno porque
establezca un trasfondo por ti. Sin em- no será de mucha utilidad en el robo
bargo, intenta no dejar que los jugado- que sigue en breve. Su mantra es «no
res lo conviertan en alguien malvado. quiero estar aquí, no quiero estar aquí»
El nombre en clave es el Inocente por y después de suficientes repeticiones se
una razón, y el Pikadon dirigió la fiesta duerme de nuevo.
aquí por un motivo, y probablemente Una cosa a tener en cuenta: el tacto
puedas empezar a trabajar algunas de del Inocente es corrosivo para las co-
estas cosas tú mismo, pero no se tra- sas del Infierno. Eso incluye a las almas
ta de que todo llegue a su punto críti- condenadas, e incluye a las personae. Si
co hasta la sesión final, así que deja de el Inocente los toca o si tocan al Ino-
pensar tanto, ¿de acuerdo?). cente, o si el Inocente toca parte del
Si despiertan al Inocente (y tiene tejido del Infierno como una pared, se
que ser un acto deliberado, el Inocen- derrite como si alguien hubiera pues-
te es un dormilón), entonces esta per- to una plancha caliente en una camisa
sona no los reconoce en absoluto. Se de poliéster y duele como una quema-
está volviendo loco. No sabe dónde dura química. Tardaría mucho tiempo
está ni qué está pasando. No sabe que en usarlo para quemar algo sólido, pero
está en una habitación de hotel en una sin duda distrae mucho. Ay, ay, ay.
analogía de Las Vegas. Lo que ve son El Inocente acompañará a las per-
rocas y llamas, pozos ardientes, cade- sonae si lo obligan o persuaden, pero
nas y cavernas. En lugar de máquinas habrá que persuadirlo mucho, y ahora
de juego, ve instrumentos de tortura. mismo las personae no tienen ningún
En lugar de los lugareños, ve demo- motivo para llevárselo. Quizá sea mejor
nios. En lugar de turistas, ve a los mal- dejarlo aquí.
ditos. Ve un mundo construido a par-
Cuando las personae salen de la ha-
tir del sufrimiento eterno.
bitación, las huellas han desaparecido.
Lo único que comparte con las per-
sonae es que también ha visto al Hom- ¿Y si las personae ignoran
bre Llameante. Cuando se despertó
aquí, el Hombre Llameante estaba al
las huellas?
otro lado de la habitación, observándo- Méate en sus Coca Cola. Busca mejores
lo. Le dijo que no se fuera. Le dijo que jugadores.
alguien vendría a ayudarle y que esta
gente sabría qué hacer, lo que probable-
mente sea una novedad para las perso-
130 Alas Vegas
Cosas en las que Elvis puede ayudar: Si las personae siguen adelante, en-
si las personae han traído al Inocente tonces seguro que eso es lo que pasa,
con ellos, este personaje del juego se ve a Un conjuro seco más adelante.
calma visiblemente dentro de Cuenta Pero si saben captar la indirecta y de-
tus bendiciones, y se resistirá a cual- jan caer las semillas de granada en el
quier intento de obligarlo a marcharse. agua, entonces las cosas marcharán
Elvis se ofrece a cuidar de él: «Siempre de forma distinta. Un brillo aceitoso
nos vienen bien un par de manos y un aparece en la superficie del agua por
cuerpo sano por aquí». Se quedará aquí un segundo, y las semillas se hunden y
hasta que las personae regresen a bus- desaparecen. Si Elvis se da cuenta, se
carlo. No participará en ningún ritual queda consternado.
al que se sometan las personae. —Ay, caray, no sabía que estabais me-
tidos en esa clase de... problemas. Ahora
Bajo el agua voy a drenar el tanque, y habrá otra fies-
ta más tarde. Tendré que pediros 500 por
En cuanto Elvis haya averiguado por el trabajo extra y no decírselo a nadie.
qué están aquí las personae («Sí, vues-
tro amigo el señor Dennis lo organizó Regateará, pero no bajará de tres-
todo ayer. ¿Esperamos a alguien más cientos. Si no tienen esa cantidad, él
o queréis empezar?»), camina hasta aceptará todo lo que tienen.
la pared trasera y levanta dos paneles ¿Qué clase de problemas? «Vaya, ¿no
del suelo, trampillas grandes, cada una sabéis en qué os habéis metido? —Le-
de aproximadamente un metro veinte vanta las manos y sonríe con una sonri-
de ancho. Debajo hay una piscina de sa que, por un instante, es puro Elvis—.
agua oculta, con escalones empinados Confiáis mucho en vuestros amigos, y
que conducen a ella. Puede que el agua eso lo respeto. Es un lujo bastante esca-
esté limpia, pero de ella sale un ligero so en esta ciudad. Olvidad que he dicho
olor a moho. algo. Adelante. ¿Quién es el primero?».
No hay una salida visible de la Las personae pueden quitarse la ropa
piscina. o no, es decisión suya. Cuando el prime-
Elvis lo explicará (las personae pro- ro se encuentra en lo alto de la escalera,
bablemente le preguntarán, pero de to- Elvis señala lo que parece una pared.
dos modos lo explicará): —Agáchate y nada por el hueco que hay
—Yo digo unas palabras, vosotros can- debajo. Si no, no funcionará. Tendrás
táis cualquier cosa que creáis que pueda una mano amiga al otro lado. ¿Quieres
ayudar y os metéis en el agua. Es como que diga algo?
tomar un baño sin piel. Te limpia, te deja Si la personae pide una bendición,
renovado, rejuvenecido y revitalizado.
Elvis entona lo siguiente:
Nacido por segunda vez, dicen algunos,
aunque yo no diría tanto.
Alas Vegas 133
El Strip está transitado, pero no de- La puerta roja sigue ahí, pero está
masiado. Es tarde (o temprano si las abierta. Dos trabajadores están insta-
personae son holgazanas y han dormi- lando nueva seguridad bajo la mirada
do una noche después de su encuentro de dos aburridos guardias de seguri-
con los Señores del Infierno), hay mo- dad. Si les preguntan, le dirán a las per-
vimiento abundante de gente, el nego- sonae que se trata de una mejora im-
cio va bien. El Bastos está atrayendo a portante, con todo tipo de cosas: vídeo
la gente: la mezcla de una visita de los bidireccional, placas de acero, un nue-
jefes y la noticia de un robo siempre vo cerrojo y un sistema de teclado. Los
produce entusiasmo. guardias son cautelosos, pero con los
Es posible que las personae quieran lugareños menos que con los turistas,
usar sus disfraces para joder la marra- y dejar caer una historia convincente
na un rato. Está bien, déjalos, pero es- o el nombre de Romanov hará que los
tán trabajando. También es posible que trabajadores se hagan a un lado y dejen
decidan atracar otro casino. Como he bajar a las personae.
dicho, déjalos. La disposición allí será Abajo, la sala de conteo es muy pa-
similar a la del Bastos, pero añade las recida. Ahora hay menos fichas, tal vez
diferencias que consideres necesarias. unas cien mil aquí, suficientes para
Un par de cosas sobre las armas. Las llenar un par de sacas como mínimo.
personae pueden dispararlas durante ¿Trajeron algo para llevarse las fichas?
esta hora, pero como se describe en la No te preocupes si no lo han hecho, ya
página 122, debilitarán su fuerza vital. llegaremos a eso. Cada pocos segundos,
Hacer un solo disparo los dejará tam- una serie de conductos traen un nuevo
baleándose. Dos los llevarán a un nivel montón de fichas que caen estrepitosa-
en el que apenas pueden mantenerse de mente en los cubos de almacenamien-
pie. Un tercero los deja K.O. Un disparo to que se encuentran en el borde de la
tiene la fuerza equivalente a una Mag- habitación. Hay un par de turistas con
num .357, solo que con más pirotecnia. uniformes de casino, clasificando las fi-
Los turistas caerán con un solo disparo, chas más pequeñas en pilas, contando,
para los lugareños harán falta dos o tres. embolsando y pesando, y las bolsas co-
Los jefes de los casinos dispararán con dificadas por colores se colocan en la
un simple movimiento de muñeca. cinta transportadora. Las fichas de va-
lor alto (no parece que haya muchas) se
El Bastos parece apagado. En las
colocan individualmente en una rampa
puertas principales hay lugareños tra-
diferente y mucho más pequeña en la
jeados que vigilan a todos los que en-
pared y se pierden de vista. Dos perso-
tran. Saludan con la cabeza a las perso-
nas están clasificando y contando, ade-
nae, pero no traban conversación. No
más de un guardia de seguridad.
hay señales de Romanov, y si pregun-
tan, está ocupada arriba.
136 Alas Vegas
Todos los ojos del lugar se giran para Los están estudiando porque los lu-
mirar a las personae cuando entran. gareños no los reconocen. Vegas no es
Todos los cabrones del antro son luga- una ciudad pequeña, pero en los nive-
reños. Tienen platos con costillas, algu- les superiores todo el mundo conoce a
nas, y si alguien sabe de anatomía para todo el mundo, y el equipo que traba-
darse cuenta, son costillas humanas. ja en la seguridad de un casino espera
Están rebozadas en una salsa que hue- conocer a sus colegas. Sin embargo, es-
le muy bien. (Pero espera, matas a un tamos en un momento de cambio, ha
turista y desaparece, ¿verdad? ¿Cómo muerto gente, así que no les coge des-
sirven costillas humanas? Deja que lo prevenidos que haya caras nuevas.
piensen por sí mismos). Si las personae permanecen aquí
Qué es esto: un salón recreativo para más de un minuto o así, uno de los luga-
los lugareños que trabajan para el Bas- reños se acercará y les preguntará quié-
tos y sus asociados. Los lugareños no nes son. No es hostilidad, sino todo lo
duermen (las personae pueden no ha- contrario, o al menos es tan poco hostil
berlo notado, pero no lo hacen), pero como los lugareños. Puede que esto no
aun así necesitan descansar y recuperar- sea evidente para las personae.
se, y no se juntan con los turistas. De- Entonces reconocen a alguien en
trás de la recepcionista hay otro par de una de las mesas, leyendo el Vegas Va-
puertas dobles que llevan a un vestíbulo riety. La última vez que lo vieron es
con pasillos que salen de él y dos ascen- probable que estuviera enterrando a su
sores. El ascensor sube a una habitación jefa Rebecca Oh en cemento. Dobla el
en la parte trasera del casino, o baja a periódico, lo deja y les hace señas para
cuartos privados: habitaciones, un gim- que se acerquen.
nasio, un sastre, cualquier instalación
Si no quieren, no lo hacen. Si se
que necesiten los demonios que estén
acercan, se pone en pie para saludarles
descansando. Las personae no deberían
con una mano extendida.
bajar allí. No quiero tener que crear
mecánicas de cordura para el sistema
Fuga. De todos modos, necesitarían una
llave para hacer funcionar el ascensor.
138 Alas Vegas
—Sheen. Pedid una copa en el bar. Re- Vuelven a la mesa con Sheen, que
lajaos, por el amor de Dios. Charlad un habla en voz baja. Tiene un mensaje
poco. Parece que tenéis un palo metido sencillo que transmitir:
por el culo.
—Nuestro amigo en común me pidió
No hay que pagar las bebidas, pero que os esperara aquí. Ahora no, cuan-
mientras les sirven, alguien treinta cen- do salgáis. Tengo que hacer interferen-
tímetros más alto que ellos se acerca cias en caso de que las necesitéis. El jefe
hasta donde se encuentran. habría venido, pero está trabajando en
una distracción.
—No os he visto antes por aquí. ¿De dón-
de sois? ¿Cuándo os crearon? Es probable que las personae tengan
preguntas. Sheen no tiene respuestas a
Busca información, no pelea, pero te-
nada más que lo básico: trabaja para el
ned en cuenta dos cosas: la mayoría de
Carro Dorado, que está afiliado al Rue-
los lugareños lleva un arma de fuego; y los
da, pero conoce al camarero de aquí.
lugareños interactúan queriendo saber el
Sí, también trabaja para el Ermitaño.
estatus de todos apenas oculto por una fa-
El Ermitaño le pidió que los esperara,
chada de cortesía profesional. ¿Has visto a
aunque no dijo la palabra «Ermitaño».
dos leones o ciervos machos interactuar?
No dirá quién le pidió que enterrara a
Observan al otro esperando el momento
Rebecca Oh en el cemento ni por qué.
de debilidad, una señal de que un ataque
(Para que conste, no fue el Ermitaño.
atravesará las defensas del otro y asegura-
Eso fue un asunto interno del casino, el
rá quién es el macho alfa. El ataque puede
trabajo de día de Sheen. Pero la coinci-
ser un amago, lo que importa es si se en-
dencia de eso y la llegada del Pikadon
cuentra con un contrataque, una defensa
es lo que hizo que el Ermitaño final-
sólida o un retroceso. Los lugareños no
mente pusiera en marcha su plan).
respetan a nadie que no se defienda. Por
eso desprecian tanto a los turistas. ¿Sabe adónde van? A la Casa de
Conteo. ¿Sabe lo que hay allí? «Oh,
La conversación es breve, pero si la
no. Nunca he estado dentro. Pero he
cagan, la comprobación del estatus pue-
oído que es bastante tradicional. De
de llegar a ser un empujón, y si no se res-
hecho, esta es la segunda parte de por
ponde con el estilo adecuado, habrá más
qué estoy aquí. Al viejo no le gusta el
empujones, y tirarán sus bebidas, y la
Bastos porque se apoderó de parte de
gente mirará y se reirá. Si hay violencia
su viejo sótano, así que sabe lo que hay
indebida, sonarán las alarmas y el com-
abajo y quiere que sepáis que los mon-
plejo subterráneo se pondrá en alerta.
tacargas siguen funcionando si os me-
Los lugareños que se encuentren más tar-
téis en problemas».
de tenderán a disparar primero, al me-
nos a la gente que no reconocen, y todas Sheen los animará a seguir adelan-
las puertas se cerrarán por defecto. Algu- te lo más rápido posible, dirigiéndo-
nos lugareños llevan un juego de llaves. los a las puertas detrás de la recepción.
Cuanto más tiempo permanezcan aquí
Alas Vegas 139
las personae, más probable será que se Si tocan la campana, se abre una pe-
descubra su tapadera. Si meten la pata, queña mirilla. Ojos de cerdo miran a
los lugareños intentarán someterlos, y través de ella. «¿Qué queréis?».
luego los llevarán a Romanov para in- Tío, no lo sabemos. «Id por encima
terrogarlos. Dales la oportunidad de de la tierra, imbéciles. Esto no es un
escapar; si no pueden conseguir un mi- atajo, joder».
llón en fichas de alguna manera, enton-
Si las personae miran a través de la
ces el resto de la historia se desvía con-
trampilla, verán que el lugareño al otro
siderablemente de su camino.
lado lleva una corbata con la insignia
En la mesa también está la Vegas del Rueda. Así que ahora saben que hay
Variety que Sheen estaba leyendo. una ruta que conecta el Bastos con el
Rueda. Si se salen del guion más adelan-
Pasar te en este acto o en la parte final, enton-
Hay dos puertas en el pequeño vestíbulo ces esa información puede serles útil.
detrás de la recepción. La llamaremos A La puerta B da a la puerta A, y tam-
y B. Si hay un gran pasillo circular que co- bién se abre a un pasillo de hormigón
necta todos los casinos, como puede que desnudo, así que si A conduce hacia
Bob les haya dicho, entonces no está aquí. el Rueda, entonces B se aleja de él ha-
La puerta A (sin cerrar) conduce a un cia las afueras de la ciudad. Este pasillo
pasillo de hormigón desnudo. Hace calor se inclina suavemente hacia abajo, gira
y el aire no se mueve. Desemboca unos una esquina después de unos cientos de
cientos de metros después en otra puerta metros, se empina más (espera, ¿es una
(sin cerrar), y que da a una pequeña ha- mancha de sangre?) y termina en unas
bitación sin decoración, salvo una puer- puertas dobles en una pequeña habita-
ta de metal pesado en el otro lado (muy ción, con una veintena de máscaras an-
cerrada, por cierto). Hay una campana y tigás y protectores de oídos colgados en
una trampilla grande, como la puerta de ganchos de la pared. También hay mu-
seguridad nocturna fuera de un banco. chos ganchos vacíos y chaquetas negras.
140 Alas Vegas
No tienes que incluir eso. Pero ya sa- Entre los lugareños, tal vez dos ter-
bes, son las costumbres locales pinto- cios de ellos son supervisores y vigilan
rescas y esas cosas que ayudan a darle sobre todo las secciones. Tienen látigos
vida a una escena. y los usan. Los otros patrullan de dos
en dos y de tres en tres. Algunos se han
¿Quién está aquí abajo? quitado la chaqueta, y uno o dos se han
arremangado la camisa, aunque parece
Dos clases de personas: los lugareños, que no sienten el calor.
que están al mando; y los turistas, que
hacen el trabajo. No todos usan más- Un punto crucial es que no parece
caras de gas o protectores de oídos. haber ningún tipo de alarma o apagado
Algunos de los lugareños más grandes de emergencia accesible para el usua-
parecen disfrutar del olor y los gritos. rio. No hay botones rojos grandes, no
¿Cuántas personas hay en total? Impo- hay paneles de control manual. Lo que
sible de decir. ¿Cientos de trabajado- significa que dar la alarma o provocar
res, tal vez veinte lugareños? una distracción puede ser más difícil
de lo previsto.
Los turistas están en su mayoría se-
midesnudos o vestidos con harapos,
consumidos hasta los huesos, tan ago-
¿Qué podemos hacer?
tados que tienen dificultad para hacer ¿Para mejorar la situación? ¿Para
cualquier cosa salvo cumplir las órde- acabar con el sufrimiento de estas mal-
nes. Algunos están desconcertados y ditas almas? No son los obreros los que
aterrorizados, y rogarán ayuda, libera- están en el tormento eterno, sino las
ción, socorro, un sorbo de agua, cual- almas, las fichas, el material del que
quier cosa. Otros son más delgados y está hecho la ciudad, la ciudad misma:
fibrosos, más duros físicamente, pero muerta, irreflexiva, que solo conoce la
destruidos psíquicamente. Se han ce- agonía eterna. Porque esto es el Infier-
rrado, se han retirado a un lugar don- no y el castigo es tal y como se anuncia.
de su humanidad está encerrada en una Si las personae realmente quieren
caja y no tienen que procesar este tor- inventar un plan de alto riesgo para
mento. Están quemados, con cicatrices, acabar con este lugar, o para liberar
delgados y retorcidos. Nadie dura mu- a los trabajadores, entonces déjalos.
cho aquí abajo. Piénsalo, considera sus acciones. Po-
Si las personae se esfuerzan, tranqui- drían conseguirlo. No es imposible. ¿La
lizan a alguien, lo convencen de que no gente se escapa de aquí? Algunas veces.
está a punto de ser golpeado o aplasta- No es algo que no se sepa. Las perso-
do o de que tiene que cumplir un deber nae pueden ver una similitud entre los
de doble peligro, es posible que sean ca- trabajadores que más lejos han llegado
paces de sacarle algo con sentido. aquí y los Perdidos que conocieron en
el desierto cuando llegaron. Pero las
Alas Vegas 143
posibilidades de que una fuga o una al- Un trabajo. Uno de los lugareños se
teración cambien algo en el gran esque- acerca a ellos. «Las cargas están aumen-
ma o a más largo plazo son nulas. En tando. Vamos a necesitar más trabaja-
todo caso, añadirá un poco más de caos dores. Id a decírselo a Trice en Logís-
a los estragos que se desatarán cuando tica». Pueden hacerlo o no, pero si se
vuelvan arriba. tropiezan con el mismo lugareño más
Recuerda que solo tienen una hora. tarde, querrá saber dónde están los
Ahora menos. nuevos trabajadores.
¿Cómo calculas la distancia sin lí- sos (electricidad y teléfono) que cuelgan
neas de visión ni marco de referencia? de la pared de la roca, interrumpidos
¿Han sido doscientos metros o qui- por algún que otro poste. ¿Todo el mun-
nientos? Y luego hay luz, y la luz crece do sabe escalar? Será mejor que apren-
hasta que se convierte en el final del tú- dan rápido, hay lugareños que los per-
nel, y ya están fuera. siguen sin tregua. Además, tendrán que
No están fuera. El túnel acaba, y más buscar una manera de hacerlo sin soltar
allá hay un vacío. lo que sea que estén usando para llevar
las fichas. Flashbacks de las habilidades
Están a medio camino de un acanti-
apropiadas, por favor.
lado en el lado de un cañón, una grie-
ta de cien metros de profundidad. En Una vez están en la cima, todo ha
otros puntos del acantilado, el agua y cambiado. (También puede haber de-
los líquidos residuales se vierten en el monios trepando por los cables detrás
vacío desde tuberías rotas, y trozos de de ellos, no lo olvides). Se ha ido la luz
roca, hormigón, mampostería y la par- en todas partes. El abismo, como pue-
te superior negra caen por los lados. den ver, es de unos cincuenta metros de
En el fondo no hay nada más que fue- ancho y tal vez de cien de profundidad,
go. La grieta se extiende fuera de la vis- y divide Vegas en una línea que cruza
ta en cualquier dirección, hasta que se el Strip. Las formas maltrechas de los
pierde en el humo y el polvo. Alguien cinco grandes casinos están en el lado
muy familiarizado con las rocas (geo- norte, y las personae y el armazón del
grafía, geología, gestión de desastres, Silver Cloud están en el otro. El abismo
escalada, ese tipo de cosas) puede de- se extiende hasta el desierto, y si estás
cir que es reciente y nuevo. La tierra pensando que esto es simplemente una
cambió aquí hace poco. forma de evitar que las personae en-
cuentren un atajo rápido para llegar al
Al otro lado, visible a mitad del
Rueda, en parte tienes razón. Pero, oye,
acantilado opuesto, el túnel continúa.
¿qué vas a hacer?
Hay lugareños y turistas de pie des-
EL ABISMO concertados en el borde, donde las an-
tiguas carreteras se detienen de repen-
Lo que ha pasado: dos seres de poder co-
te en un espacio vacío. La gente se grita
losal combatieron. Te lo perdiste por-
a través de la brecha. No hay manera de
que te estabas burlando de la clandesti-
cruzar, al menos todavía.
nidad. Este cañón es un daño colateral.
Tiene que haber sido una pelea de la
¿Qué deberían estar intentando ha-
leche, ¿no? Lástima que se lo perdieran.
cer las personae? Llegar a la cima. No
hay nada para ellos en el fondo, y a su es-
palda solo la muerte. Casi al alcance de
la mano hay un montón de cables grue-
Alas Vegas 151
7. N. de la T. Inquietante.
Alas Vegas 155
Maldición.
Después de unos minutos, las luces
parpadean de nuevo y permanecen en-
cendidas. Además, hay una televisión,
que también vuelve a encenderse, y
aparece un programa de noticias (lo
que se considera un programa de noti-
cias en Vegas) sobre el robo del Bastos.
Mira, son ellos. Salen en la tele. Malos
bocetos y todo eso.
Este es el momento para que la per-
sona del próximo Dealer se escabulla a
mear. Dales un poco de tiempo. Deje-
mos que discutan, planeen y creen algo
que se parezca un poco a un plan de
acción. Diez minutos, tal vez un poco
más, y luego:
- FIN DE LA SESIÓN -
Alas Vegas 157
Cuarto acto
INVIERNO
CUANDO LAS COSAS MUEREN
Y por fin estamos aquí: el clímax, la fierno, pero, en realidad, el clímax fun-
conclusión, la gran revelación. No te ciona mejor si algunas personae tienen
pongas nervioso. La mayoría de los tru- que quedarse atrás.
cos del juego han pasado y la mayor Sí, hablando del tema… Has repre-
parte del trabajo difícil de esta sesión sentado a tu persona en las tres sesio-
no recae en ti, sino que corresponde- nes anteriores, y tal vez esperabas que
rá a los jugadores atar los cabos sueltos pudiera encontrar una salida del Infier-
y hacer que todo salga a la perfección. no. Pero en esta sesión, tú eres el Dealer
Supongo que, como grupo, proba- y tu persona es un personaje del juego,
blemente han descubierto que hay una y te voy a pedir que lo sacrifiques a la
gran razón narrativa para los flashbacks condenación eterna a cambio del pe-
del sistema Fuga, y que es importante núltimo dispositivo narrativo del jue-
que las personae hayan recordado lo go. Tu persona, camarada de confianza
suficiente de sus vidas anteriores para del grupo, se va a dar la vuelta y los va
elaborar una historia coherente sobre a apuñalar por la espalda, vendiéndolos
quiénes eran y qué hicieron para que a uno de los príncipes demonio. Vas a
las enviaran al Infierno. Así que par- joderlos y a hundirlos en la miseria más
te de tu trabajo como Dealer en esta de lo que nunca han sufrido. De hecho,
última sesión es asegurarte, con más ya lo has hecho.
flashbacks y cualquier truco o sugeren- Permítete sonreír aquí. Será diver-
cia que puedas aportar, de que al me- tido. Belfegor, o Sammy Davis Jr., está
nos una persona tenga todas las piezas en la puerta.
de su trasfondo completo. No todos
Un hombre extraordinario, Sam-
tienen que tener una. Si algunos juga-
my Davis Jr. Con tanto talento como
dores todavía insisten en usar los flash-
el resto del Rat Pack, quizás un como-
backs para gastar bromas, obtener ha-
dín mejor que cualquiera de los otros,
bilidades geniales o engrandecerse, o se
pero siempre en el último escalón de la
niegan a aceptar que hicieron algo lo
jerarquía. Y aun así...
bastante malvado como para enviarlos
al Infierno, entonces está bien. Eso sig-
nifica que quizá no puedan salir del In-
158 Alas Vegas
Hay una historia sobre él jugando cena final de la sesión deberían tener
al golf con Jack Benny, en el campo de una idea bastante clara de:
golf de Las Vegas. Benny era posible- a. Quiénes eran.
mente el mejor cómico de radio del si- b. Cómo murieron (ya sea uno o todos).
glo XX, un hombre capaz de asombrar c. Por qué están en el Infierno.
un poco a un Rat Packer como Davis d. Quiénes eran los Inocentes, y el he-
Jr. Están en el primer hoyo y Davis Jr., cho de que estén libres de culpa y
que juega primero, está colocando la sean intachables.
bola en el tee, después entra en la zona e. Y posiblemente por qué merecen salir.
y Benny, el gran maestro de la comedia,
Hay varias formas de lograrlo, pero
un hombre que sacó una de las risas
vas a tener un número limitado de
más largas en la historia de la radio sin
oportunidades para usarlos. Si aún no
una maldita pausa, dice en el momento
han aparecido, los flashbacks de esta se-
justo en el que iba a hacer el swing:
sión deben incluir lo siguiente:
—Dime, Sammy, ¿cuál es tu hándicap? C Un fuerte discusión que explique
Sammy Davis Jr. se endereza lenta- algo de lo que estaban haciendo, tal
mente, lo mira y dice: vez nombrando el crimen o pecado
por el cual se ganaron la condena-
—¿Mi hándicap, Jack? ¿Mi hándicap? ¿Te
parece poco ser judío, negro y tuerto?
ción (puede ser tan sencillo como
«¡Tú fuiste quien le dijo a Jonny que
Sammy Davis, Jr. es tu hombre para la matara!»; o simplemente: «¡Tie-
este trabajo porque la gente lo subesti- nes las manos manchadas con su
ma. Incluso cuando es un señor del In- sangre!»).
fierno, la gente lo subestima. C Una persona mutila o mata a otra
Sí, Belfegor, Señor de la Brecha, uno persona.
de los príncipes demonio del Infierno, C Cómo murieron algunos o todos ellos.
algunas veces asociado con la pereza, C El acto de traición o la venta de sus
pero también con grandes riquezas, almas a Satanás (porque así es como
y con los poderes de la invención y el los reconoció y como terminaron en
descubrimiento, que puede conceder si el desierto, porque la suya no es la
se le convoca. Un judío negro tuerto, y típica travesura infernal, es contrac-
con todo lo que eso implica. tual, joder).
¿Cómo funciona esta sesión? C La condena de los inocentes.
Es posible que las personae lo hagan
Flashbacks de esta sesión por ti sin que les pidas que lo hagan. Si
es así, genial. También es posible que lo
Mentí. Puede que tengas que currar un fastidien todo al hacerlo de una forma
poco, porque necesitamos atar algunas que no esperabas. Adelante. El clímax
de las historias de las personae en una es bastante resistente y está dirigido
narrativa que tenga sentido. Para la es-
Alas Vegas 159
Partida, porque sucede en el punto más Belfegor asiente con la cabeza a Ro-
alto de la ciudad, el piso superior del manov, esta saca una Colt estándar de
Rueda, lo más cerca que puede llegar al los lugareños de la funda y se la entrega.
Cielo. Belfegor les dará las fichas extra —La bala ya la tenéis —dice—. Bueno,
que necesitan para que todos entren en más o menos. Ya tenéis los ingredientes.
el ascensor negro. Ya se está corriendo Me lo robasteis.
la voz por toda la ciudad de que le tan-
garon ocho millones de dólares, no los El cristal negro. El poder de su fuente.
1,17 millones de dólares que realmente Y no, Belfegor no quiere que se lo
consiguieron. Todo está preparado. devuelvan.
Mira, Satanás le quitó el ojo. Fue —¡Mantened esa cosa lejos de mí! Tie-
hace un tiempo. Y Belfegor no se queda ne… Puede detectar sobrecargas de ener-
corto cuando la devuelve. Incluso la Bi- gía. Si yo lo tocara, él lo sabría. Tengo
blia dice algo al respecto, le han dicho. que mantenerme a distancia de él. Pero
podéis hacer la bala, ¿verdad?
Así que tienen que jugar la Gran
Partida en la última planta del Rueda. Hundido.
Ganen o pierdan, eso es cosa de ellos, —Eh, ¿qué queréis decir con que no po-
pero en cuanto acabe la mano, le dispa- déis? Sois chicos listos, lo he oído en to-
rarán a Satanás en el ojo. Ojo por ojo. das partes. ¿Qué queréis decir? ¿No os lo
Y como recompensa, los que no ganen dijo el Pikadon?
la partida conseguirán trabajo como Porque él pensaba que ellos lo sa-
sus tenientes. Pensión, plan de salud, brían. Pensaba que con el Inocente y
dental (sonríe, mostrando uno colmi- el Pikadon, la gente que había puesto
llos inesperadamente grandes), un tra- en marcha todas esas ruedas por lo me-
bajo para toda la vida. O les dará un nos sabría cómo hacer una sola bala de
casino para que lo dirijan. Queda a su entre once millones de almas. Pensaba
elección. que sabrían cómo hacer todo el traba-
—Si vais a estar atrapados aquí durante jo, y no le hace gracia que resulten ser
un tiempo deberíais estar del lado de los un puñado de idiotas.
poderosos, ¿no es así? —dice.
—Sois chicos inteligentes, lo averigua-
réis, o descubriréis a quién preguntarle.
Disparar a Satanás en el ojo —Se vuelve hacia Romanov—. ¿Se te
ocurre alguna idea?
Hay un problema: las armas no funcio-
nan para los turistas. Se encoge de hombros.
—Hay un tipo en el desierto que lo sa-
—Ah, ya he pensado en eso. Vais a necesi- bría, según dicen.
tar un arma y vais a necesitar una bala.
Nena, ayuda a estos gatos con lo primero.
162 Alas Vegas
¿En qué parte del desierto? «No co- ¿Qué pasa con el Ermitaño? «¿Quién
nozco el desierto. Buscad a alguien que coño lo sabe? El Espadas se puso como
lo conozca». una furia diciendo que él estaba de-
trás de todo esto, volaron el Silver
Sobre ese pago extra Cloud, bum, adiós Ermitaño. No os
preocupéis por él».
—Ah, sí. Esta es de mi parte. —Belfe-
gor levanta la mano y se saca el ojo iz- Un par de preguntas más
quierdo, el ciego, obviamente—. Com-
prad vuestra entrada en la partida con ¿De quién era el alma del cristal negro?
esto. Vale lo suficiente. Quiero que ese «Ah, de algún tipo. No queráis su nom-
imbécil sepa lo que está pasando. Mirad, bre. Un asociado de Mao».
no puede retirarse del trato una vez las
¿La bala de cristal negro matará a Sa-
apuestas están hechas. Esas son las re-
glas, como dicen. Quiero que vea mi ojo tanás? «¿Queréis una respuesta em-
y sepa lo que está pasando. pírica? Nunca se ha hecho, así que no
hay datos de prueba, ¿entendéis lo que
El ojo es de cristal oscuro y pesado, digo? Pero si golpeas un objeto inmó-
igual que el cristal negro de la cámara vil con una fuerza lo bastante potente e
acorazada. Vale, para aquellos en Vegas irresistible, es probable que algo ceda.
que saben distinguir estas cosas, más o ¿Cuáles son las medidas del infinito?
menos la cantidad exacta. ¿No? El Presidente está cansado, le ha
—Habrá una bonificación si me lo de- dado una paliza a un Pikadon, está dé-
volvéis —dice. bil y distraído. Si alguna vez hubo un
momento, es este».
Pero ¿qué pasa si todos salimos? «Chi-
co, ¿conoces las probabilidades contra
eso? Uno de vosotros se quedará atrás, Una cosa más
os lo garantizo. Tal vez hasta decidáis No sigáis aquí. Belfegor tiene un hora-
que queréis hacerlo». rio y no puede darse el lujo de que lo
Si las personae le preguntan al res- vean cerca de donde las personae po-
pecto, Belfegor no tiene ni idea de lo drían o no estar escondiéndose.
que ocurre en la Gran Partida. «¿Tengo Pero antes de que se vaya, alguien
pinta de haber jugado alguna vez? ¿Por podría pensar en cómo diablos (lite-
qué querría hacerlo? Podría permitír- ralmente) los encontró Belfegor. La
melo, claro. Pero me gusta estar aquí respuesta es, por supuesto, que tu per-
abajo. No hay mejor lugar para mí. Este sona lo avisó. Porque tu persona se ha
es mi lugar. No, chicos, en la habitación dado cuenta de lo que está pasando y
estaréis solo vosotros y el Presidente». ha decidido que es mejor reinar en el
Infierno que servir en el Cielo, o lo que
sea que pase si ganas la Gran Partida.
Piensa en su justificación para ello an-
Alas Vegas 163
tes del juego; la necesitarás porque tu A estas alturas, las personae ya de-
personaje va a tener su monólogo final. berían haber hecho suficientes contac-
Al final del segundo acto, tu persona- tos en Vegas a los que poder preguntar:
je debería haber recibido la tarjeta de Martha, a quien conocieron en el lími-
Romanov, y al final del acto anterior, te del desierto su primera noche; Jeff
cuando se restableció la energía, se es- Mackintosh en la oficina del Vegas Va-
cabulló, la llamó e hicieron un trato: la riety; Elvis, y tal vez incluso Bob si si-
ubicación de las personae a cambio de gue vivo. La oficina de información tu-
su seguridad. rística es un no rotundo para esto.
Y cuando Belfegor y Romanov salen Lo que sabrán a cambio de un poco
por esa puerta al final de la escena, tu de información o de un favor razonable
personaje suelta su monólogo y se va es que hay gente que vive en el desierto
con ellos. Frío como el hielo. Créeme, y que no son los Perdidos. ¿Alguien que
es mejor así. Por tres razones: les hará pueda hacer balas? No que ellos sepan,
sentir como si les hubieran arrancado pero está Doc Raoul, él es… Bueno, si
una víscera; si las cosas se ponen feas no es el tipo, entonces él lo conocerá.
al final, hay alguien a quien pueden lla- Doc Raoul vive en el desierto. Es una
mar; Belfegor y Romanov necesitan a especie de superviviente que predice un
alguien que lleve los 1,17 millones de fi- apocalipsis, una gran ola que barrerá
chas, porque no se irán sin ellas. Vegas y lo dejará limpio y renovado. A
veces se escabulle a la ciudad por la no-
Lluvia oscura che y vende cosas que ha hecho o culti-
Fuera del hotel sigue lloviendo, y la llu- vado a cambio de suministros. En una
via ha hecho que la mayoría de la gente ciudad de monstruos y reprobados, da
haya dejado las calles. Moverse es fácil, la sensación de que todo el mundo lo
sobre todo si tienen un coche, a menos considera un caso tan extremo que es
que quieran ir a algún sitio al norte del un milagro que no haya muerto.
cañón. Afortunadamente, todos sus ¿Dónde vive? En el desierto. Sigue la
destinos principales (el Vegas Variety, el carretera hacia el este hasta que se aca-
hotel donde se encuentra el Inocente, be. Busca el punto más alto que puedas
incluso Cuenta tus bendiciones) están y súbelo. Mira con mucho cuidado has-
en este lado. Conveniente. ta que veas algo que brilla bajo el sol.
No, espera, sigue lloviendo. Bueno, jo-
der. Valdrá la pena intentarlo. De todos
Solo desiertos modos, llévale un regalo porque no le
Bien. Alguien ahí fuera sabe cómo ha- gustan mucho los extraños.
cer una bala que mate a Satanás (ex-
cepto que eso no es exactamente lo
que dijo Belfegor, ¿verdad?) Alguien
en el desierto.
164 Alas Vegas
tiempo. Por eso vive aquí, en lo más pro- el Rat Pack o el Inocente (aunque no es-
fundo del desierto, lejos de las «influen- toy seguro de por qué mencionan al Ino-
cias mentales» de Vegas. Sabe que está en cente en este momento) tendrá su aten-
el Infierno y hablará de ello abiertamen- ción inmediata. Ha bajado la ballesta.
te, aunque no discutirá por qué está aquí. —Entrad y sentaos. Tenemos cosas de las
Se ha acordado de todo, y parte del moti- que hablar.
vo de su autoexilio es la expiación de sus
Levanta una trampilla escondida bajo
pecados. Tampoco le gusta la gente.
rocas y plantas del desierto. Los escalo-
El doctor Raoul sabe cosas, pero pri- nes conducen a un búnker de dos habita-
mero las personae van a tener que con- ciones del tamaño de un autobús escolar.
vencerlo de que hable con ellos. Quiere Los libros se alinean en una pared, los
saber por qué están aquí, quién les ha- clásicos, todos escritos a máquina («De
bló de él y qué quieren. Los regalos y memoria. ¿Habéis intentado encontrar
los nombres de conocidos comunes en alguno de estos libros en Vegas? Por su-
Vegas son buenos. Decir que Belfegor puesto que no. Pero creedme, allí no es-
sugirió que lo buscaran es malo. tán»). La pared opuesta está llena de es-
No dejes que los mate. Hazles creer tantes con cientos de frascos de pastillas
que va a matarlos y que luego cederá y medicinas, y un par de cajas de vodka.
por algún detalle trivial («Eh, ¿es el úl- Varias ballestas hechas a mano de dife-
timo número del Vegas Variety? Dejad- rentes diseños cuelgan de la pared: las
me verlo»). Entonces, después de un venderá si le ofrecen bastante, pero no le
momento de contemplación. interesan las fichas como pago.
—¿Cuál es el panorama general ahora En un banco de trabajo hay herra-
mismo? Sed breves. Tengo mal genio y la mientas y trabajos a medias, además de
tetera al fuego. una máquina de escribir. En una estufa
Cualquier mención del ascensor ne- de parafina reposa una tetera que está
gro, la gran partida, el Ermitaño, matar hirviendo. Es todo muy modesto. Sobre
a Satanás, el Pikadon, el conflicto entre la cama hay una tira cómica recortada de
un periódico, amarillenta y hecha jirones.
166 Alas Vegas
Lo que eso implica, si pueden en- los demás. Tal vez todos son distin-
contrar a alguien que pueda explicar- tas facetas de la misma cosa, distintas
les la logística del lugar (y es probable caras de un poliedro de dimensiones
que sea el doctor Raoul, el Ermitaño o más elevadas de la esencia del ser del
Satanás, cuando lo conozcan, y de esos que todos provenimos y al que todos
el Ermitaño puede dudar un poco en regresamos, la última D-infinidad de
algunos detalles), es que si asumes que todo y nada. Lanza los dados, a ver
te envían aquí por hacer cosas malas (lo qué te sale: ¿todo o nada? Sálvate de la
cual, dada la criticidad del Inocente, condenación eterna. Tal vez sea así de
parece probable), hay un código objeti- arbitrario. Tal vez eso es el Infierno:
vo, una lista de verificación o un algo- el azar, saber que nada es seguro, ex-
ritmo para calificar tu alma que tras- cepto lo que te esté sucediendo ahora
ciende los principios de las creencias mismo, y solo irá a peor.
individuales o estructuras de creencias. Mescalina, hombre. Una droga
Tal vez Moisés y los israelitas, en sus infernal.
cuarenta años de vagar por un desierto
diferente, comiendo el maná que ellos Un recuerdo muy importante
creían que su dios les había enviado (y
que podía ser la seta psicodélica Psiloy- Ya hemos llegado al final de la parti-
be cubensis), tuvo una visión o una co- da, y los entendidos habrán notado que
nexión con algo, una lista cósmica que ya hemos quitado dos veces a las per-
trató de dividir en diez normas senci- sonae del escenario principal. Las cosas
llas: siete cosas que no debían hacer y serán muy diferentes cuando regresen
solo tres que sí; estas últimas se refieren a la ciudad.
principalmente a los métodos de ado- Así es como se supone que debería
ración y al cuidado de sus padres. ¿Lo ir todo: regresan a la ciudad, localizan
hizo bien? ¿Y es un error y estás con- al Inocente, hacen la bala, se llevan al
denado, o puede una vida de obras de Inocente con ellos (o no), intentan cru-
caridad, respetando el día de descanso zar el cañón, descubren que tienen que
y llamando a tu madre a diario com- pagar por pasar, obtienen el pago, cru-
pensar esa cena que pasaste fantasean- zan el cañón y aquí ya no hay vuelta
do sobre la pareja sexi de tu jefe? atrás. Entran en el laberinto, superan a
Notad, por cierto, que nadie en el un guardián, se encuentran con un vie-
Infierno menciona a Dios, o a dios, o jo amigo, suben al ascensor y juegan la
a cualquier otro poder superior aparte partida con Satanás.
de los seis que están merodeando aquí
abajo. Si Hades es real, entonces es po-
sible que los otros dioses griegos ten-
gan la misma realidad, y si es así, qui-
zás también haya espacio para todos
170 Alas Vegas
Les queda una última oportunidad Jugador: «Necesito que todo este lío des-
para obtener este flashback, que los ju- aparezca. Necesito quitarme a la mafia
gadores pueden resolver por sí mismos. de encima».
Cuando llegan al piso superior del Satanás: «Fácil. Tan simple como
Rueda, es lógico que alguien tenga ex- que nunca le metas esa bala a Joey».
periencia previa en el trato con el Dia- Jugador: «¿Puedes hacer eso? ¿Hacer
blo, y supuestamente esa es la persona que nunca ocurriera? ¿De veras?».
que había hecho un trato con él cuando Satanás: «En un abrir y cerrar de
todos estaban, ya sabes, vivos, por eso ojos. Por el precio justo».
el Diablo reconoció a uno de ellos al Jugador: «Te ofrezco mi alma, señor».
final del segundo acto. Y ese flashback Satanás: (silencio)
debería ser aquel en el que esa perso- Jugador: «Y las almas de mi equipo.
na recuerde haber negociado con Sata- Son míos. También son tuyos».
nás lo que fuera y haber hecho un trato Satanás: «Un puñado de almas man-
que los condenara a todos al Infierno. chadas no basta».
Incluyendo (y esto es importante) tam- Jugador: «Pero es todo lo que tengo».
bién al Inocente.
Satanás: «Tienes una hija», y ahí
¿Cómo puedes hacer que esto su- paras, bam. No tiene por qué ser
ceda? Si alguien tiene un flashback de una hija. Tengo hijas, por eso me
la reunión o del trato con el Diablo en ha venido a la mente. Lo que mejor
cualquier momento de esta sesión, tú te parezca.
harás del Diablo. Empieza directamente
con un poco de diálogo. Algo rápido,
Hora del día
solo unos intercambios de palabras, y
termina en cuanto se determine que las Debe estar atardeciendo ahora, porque
almas de todos se estaban hundiendo. las personae solo pueden entrar en el
No es necesario mostrar todos los deta- ascensor negro a medianoche y tiene
lles. Podría ser algo así: que haber alguna presión del tiempo
sobre ellos en estas últimas etapas para
ayudar a mantener la tensión.
Ha dejado de llover.
172 Alas Vegas
Persuadir al Inocente
EN EL HOTEL
El Inocente no quiere salir del hotel.
El mismo Inocente, la misma habitación, No es una persona débil, pero tras ver
aún traumatizado. Reconoce a las perso- la versión del Infierno que el Inocente
nae de la última vez, pero advierte que ve, las personae deben estar agradeci-
en cierto modo han cambiado. «Ahora das de tener la cabeza llena de mesca-
veis lo que yo veo» es la frase clave que lina todavía.
no deberías pronunciar enseguida.
Lo único que le interesará al Inocen-
El Inocente todavía no tiene ni te es: «Podemos sacarte de aquí», y a
idea de lo que está pasando, y hará fal- estas alturas las personae ya deberían
ta persuasión para que haga cualquier haberse dado cuenta de que sería bue-
cosa salvo quedarse en la habitación y no hacer algo así. Si este fuera el tipo
tratar de dormir. de juego donde tenían una misión, en-
Hay dos cosas que las personae tienen tonces esa sería su misión, pero no lo es
que hacer aquí. Necesitan que el Inocen- y esta no es su misión, aunque eso no
te les fabrique la bala; y necesitan que el cambia el hecho de que sacar al Inocen-
Inocente los acompañe. Opcionalmente, te del Infierno es lo correcto porque la
también deberían disculparse. única razón por la que el Inocente está
aquí es por algo que las personae hicie-
Fabricar la bala ron, y además elimina al Inocente del
terreno de juego y debilita principal-
El Inocente siente curiosidad por el
mente a Satanás y a cualquier otra per-
cristal, y no tiene miedo de él.
sona que esté realizando una maniobra
—¿Qué queréis que haga con él? agresiva ahora mismo.
Lo devuelve y es una bala. Una .45 El tacto del Inocente es corrosivo
estándar, como si fuera de cristal ne- para la materia del Infierno, como he-
gro. Tan pesada como antes. mos dicho antes. Así que no te hagas
el listo.
Alas Vegas 177
no lo está. Hay gente pero está apáti- mino ritual que los lleva hacia adentro,
ca, desesperada, agónica. Se les ha qui- hacia adelante, hacia el centro.
tado la única pizca de esperanza. Los Y hay un PAMP y un CRAC y una
casinos están abiertos, pero han de- máquina tragaperras que sale volando
jado de pagar. La casa siempre gana. hacia ellos a la altura de la cabeza. La
Siempre. Cada mano es mala, cada esquivan sin problema, pero quién po-
giro se alarga, cada tirada es un do- dría tener… Ah, hola, Bullneck. Tienes
ble uno. Las fichas fluyen en una sola buen aspecto para ser alguien al que vi-
dirección. Y para los turistas que so- mos muerto y en llamas la última vez.
ñaban con la gran partida, que arries- Esa cabeza de toro y los cuernos, real-
gaban su suerte cada noche y perdían mente quedan bien con esas cicatrices
porque creían que podían superar las de quemaduras, has creado un conjunto
probabilidades, este es el fin de su es- que está en total sintonía con el nuevo
peranza. Esto es la condenación. estilo de la ciudad. Una especie de apo-
¿Lo llamamos magia? No parece calíptico-retro-mítico-chic. Y has im-
que haya una palabra mejor. Sea lo que provisado un martillo a dos manos con
sea, contiene unas dosis importantes un trozo de hormigón en el extremo de
de magia que afecta a las leyes de pro- una barra de refuerzo. Bien por ti.
babilidad en toda la ciudad. Una cosa Vamos a pelear.
es derribar unos edificios y otra muy
Bullneck está aquí para destruir. Con
distinta es eliminar el único eje que
él no se puede razonar porque no es ra-
mantenía unida la cultura de toda una
cional, porque no hay ningún motivo
sociedad. Quienquiera que haya hecho
racional para que haya vuelto a la vida
esto quería acabar con Vegas aquí mis-
como un minotauro, excepto que esto es
mo, esta noche.
el Infierno y sigue sus propias reglas. Si
Es probable que las personae no ha- no, es posible que él o alguien poderoso
yan estado antes en el Rueda. Es la cuna detrás de él haya averiguado lo que ha su-
de los grandes apostadores, sin tragape- cedido y lo que está pasando, y que haya
rras ni mesas de póquer de cinco fichas. comprendido que es importante para su
Todo es nuevo y nítido, la iluminación plan particular que las personae no en-
discreta, la disposición de las mesas y tren en el ascensor negro. Incluso podría
las filas de tragaperras guían sutilmente ser Belfegor, el antiguo jefe de Bullneck,
desde las puertas hacia la zona de apues- que se ha dado cuenta de que en esta ciu-
tas altas en el centro y el pilar de obsidia- dad de jugadores han jugado con él.
na sin marcas que es el ascensor negro.
No creas que tienes que explicar la
Está desierto. No hay nadie. Ni tu- situación a menos que lo necesites. Si
ristas en las mesas, ni crupieres. No hay las personae le preguntan a Satanás
cadáveres, todo está vacío. Y aquí tam- sobre Bullneck en unos minutos, él
bién sienten la geometría del laberin- niega saber algo.
to codificada en la arquitectura, el ca-
182 Alas Vegas
Esto es lo que pasa si pierden —Bien. Ahora le daré una carta a cada
uno y veremos lo que sale.
Sienten un calor terrible que les atra-
viesa, un calor purificador que les lim- Seguramente protestarán porque
pia como si estuvieran bebiendo lejía. es muy injusto, que las probabilidades
En cierto modo es bueno sentir que te son mucho peores que las ofrecidas por
despojan de cualquier sentido, deján- Satanás, que se merecen algo mejor.
dote como una vasija vacía para que la Hades escucha con calma, asintiendo
llenen con un nuevo propósito. Siguen con la cabeza de vez en cuando. Luego,
siendo ellos mismos, pero su yo ha de- sin ningún problema, reparte una carta
jado de ser importante. Esta nueva for- a cada persona.
ma de ser, que sustituye la ética con la ¿Injusto? Tal vez. Puedes jugar di-
potencia, es poderosa. No hay nada que rectamente si quieres, y dejar que las
les impida girar el dial de su personali- cartas caigan donde puedan. Lo hici-
dad hasta cabrón integral. mos en la prueba de juego, y apareció
La luz negra del ascensor parpadea. un Significador y fue increíble. O pue-
Aparece un nuevo botón de destino: el des adelantar dos páginas hasta el capí-
sótano. (El ascensor nunca deja salir a tulo escrito por el espléndido mago de
nadie en la planta baja). Ellos saben a la prestidigitación, Sean Smith, que te
dónde tienen que ir. enseñará cómo forzar un robo de car-
tas. He mencionado antes que Gary
Entran y se van.
Gygax dijo que un buen maestro de
juegos solo tira los dados por el ruido
Esto es lo que pasa si juegan que hacen, y qué ruidos más maravi-
la partida contra Hades llosos hemos hecho hasta ahora. Sería
una pena que el último fuera un petar-
—La casa hace honor a sus ventajas — do húmedo.
dice Hades—, pero yo nunca me creí la
metáfora del casino. No entiendo estos Independientemente de cómo deci-
juegos, solo son complejidad cubierta con das resolver este último giro de carta,
capas de azar. Despojémoslo de lo esen- debes jurar por la noche de tu muerte
cial y confiemos en el destino. El Inocen- que fue completamente al azar.
te puede irse. Aquí ya no tiene sitio.
Puf, se ha ido.
—Vosotros, sentaos. —Saca el mazo de
tarot de Satanás—. Nombrad cada uno
una carta. Algo personal.
Es probable que elijan sus Significa-
dores. Eso espero.
Alas Vegas 191
- FIN -
Igualar la apuesta, por Sean Smith 193
Igualar la apuesta
FORZAR UNA SOLA CARTA
SEAN SMITH
Todos somos jugadores de rol experi- Por cierto, ¿quién es este tío?
mentados. Para ser justos, si no lo eres,
no tengo ni idea de cómo te las has Hola, amigos. Soy Sean Smith y soy
arreglado para superar los tres prime- adivino y mago, algo que llevo estu-
ros actos. Todos hemos oído la historia, diando desde hace más de quince años
probablemente hasta nosotros mismos, y ejerciendo de forma semiprofesional
sobre ese momento en el que solo ne- durante los últimos siete.
cesitabas conseguir un veinte natural Me han importado las historias du-
para derribar al <insertar antagonista rante mucho más tiempo. El primer
aquí>, cómo agitabas (soplabas) el dado vídeo de mi hermano tiene la banda
y lo tirabas sobre la mesa para ver un 20 sonora constante de mí contando una
mirándote a la cara, y la manera en que historia. Una historia sobre dinosau-
la mesa gritaba de alegría y asombro. rios, nada menos.
Eso era imposible (bueno, veinte a uno) Os voy a enseñar cómo aseguraros
que sucediera. de que vuestros jugadores cuenten esa
Esa no es una historia convincente. historia de ganar contra todo pronósti-
¿Y por qué seguimos contándola? co. Os voy a decir cómo forzar la apari-
Las emociones en la historia son ción de una sola carta.
muy fuertes. El hecho de que hayas en- Voy a dar por sentado que no te-
frentado el riesgo y hayas salido ven- néis ningún conocimiento sobre ma-
cedor es muy emocional. Es ese senti- gia de cartas. De hecho, probablemente
miento lo que te obliga a compartirlo. es mejor que nunca hayáis estado en la
Es la historia de una apuesta enorme. misma habitación que un libro de ma-
¿Y qué es más temáticamente perfecto gia. Será mucho más fuerte cuanto me-
para “Alas Vegas” que terminar con un nos parezca un truco. Me acusarían de
subidón de apuestas? ¿Y no sería fan- hacer trampas si lo hiciera; vosotros no.
tástico si pudieras asegurarte de que Voy a compartir dos métodos: una ver-
tus jugadores contaran una historia así? sión básica y una versión intermedia.
194 Alas Vegas
Hades invitará a cada jugador a ju- tancia durante los tres actos anteriores
gar su partida esta vez y repartirá una del juego.10 Esta carta se puede asegurar
carta a cada jugador. Como no puedes durante las acciones disputadas y bási-
estar seguro de que las cartas saldrán cas, como se explicó anteriormente, o
en el orden de los asientos del jugador, al principio del acto en la parte infe-
debes repartir una carta por cada ju- rior de la baraja.
gador en un solo montón, no una sola Estadísticamente, es más probable
carta a cada persona. Puedes encon- que tengas al menos un momento sig-
trar de todo menos el Significador de nificativo durante el juego. Pero no te
una persona que haya salido durante el hará daño tener una red de seguridad.
acto. Que así sea, pero asegúrate de que
la carta final sea interesante, y para eso
deberías leer abajo.
Una breve observación sobre los re- Dicho esto, la proporción de gine-
cipientes: muchas de estas recetas re- bra en el vermú es una cuestión de pre-
quieren una copa de cóctel fría, que ferencia. Pero si estás acostumbrado
sirve únicamente para ayudar a mante- a «Martinis secos» con un mínimo de
ner la baja temperatura de las bebidas vermú, te sugiero que compres una bo-
durante más tiempo. No hace falta to- tella de vermú seco Dolin y pruebes la
mar medidas extremas. Pon un par de siguiente receta:
vasos en el congelador antes de empe- 2½ oz (45 ml) de ginebra
zar a reunir los ingredientes y las he-
rramientas, y estarán razonablemente ½ oz (15 ml) de vermú seco
frías cuando estés listo para servirlos. 1 golpe de amargo de naranja
Remover todos los ingredientes con
Martini hielo y colarlos en una copa de cóctel
El Martini es probablemente tan an- fría. Adornar con corteza de naranja.
tiguo como el Manhattan, aunque du- También recomiendo una variación
rante gran parte de sus primeros años donde la guarnición son aceitunas re-
de vida se elaboraba con vermú dul- llenas de queso azul. Si pruebas este, no
ce y era una bebida muy diferente a la añadas el amargo de naranja, pero consi-
que conocemos hoy. Con el tiempo, su dera la posibilidad de sustituirlo con un
variación de vermú seca se convirtió poco de amargo de apio, que va muy bien
en la más destacada y ha permaneci- con las aceitunas. En ningún caso com-
do así desde entonces. Es el momento pres un frasco de aceitunas precocinadas
perfecto para aclarar algo: el término rellenas de queso azul; son malísimas.
«Martini seco» se refería originalmen-
No cabe duda de que un martini en
te al hecho de que era la versión he-
el contexto de Las Vegas clásica estaría
cha con vermú seco en lugar de vermú
completo sin reconocer a ese mutante
dulce. El término no tenía nada que
de la Guerra Fría, el Vodka Martini.
ver con el artificio moderno de usar
Es difícil de imaginar hoy en día, pero,
la menor cantidad posible de vermú,
en la década de los 60, el vodka era una
y el hecho de que algunas personas se
nueva importación de moda de la exó-
empeñen en minimizar el vermú solo
tica y preocupante Rusia soviética. Se
significa que no entienden lo que hace
produjo un auge de los cócteles con
que la bebida sea tan buena. Tanto
vodka y, para muchos bebedores, susti-
para la ginebra como para el vermú
tuyó a la ginebra en el Martini. Yo mis-
seco se utilizan fórmulas complejas
mo soy un hombre de ginebra (Madre
con listas enormes de hierbas y espe-
de Dios, siempre lo he sido) pero si este
cias, y cuando se combinan forman un
es tu tipo de Martini, entonces te pido
todo casi perfecto.
que por lo menos uses un vermú decen-
te. Tiene cinco letras: Dolin.
202 Alas Vegas
Daiquiri
El zumo de lima se ha administrado a
los marineros para protegerse del es-
corbuto durante más de dos siglos, y
dada la afición de la Marina Británi-
ca a navegar por las cálidas aguas del
Caribe, cuna del ron, no es de extrañar
que estas dos cosas se hayan cruzado.
El Daiquiri es probablemente el cóctel
tropical original, precursor del mai tai,
la piña colada y de muchos más, y ha
sobrevivido hasta hoy y seguirá.
2 oz (60 ml) de ron blanco
½ cucharadita de azúcar extrafino
½ oz (15 ml) de zumo de limón
Exprimir el zumo de limón en una
coctelera, añade el azúcar y revolver
para que se disuelva. Añadir el ron y
el hielo, agita y colar en una copa de
cóctel fría.
204 Alas Vegas
siderar un aspecto que define su perso- Mojar una copa de cóctel fría con
nalidad: lo que bebían. absenta. En los tiempos de Lawford
Teniendo esto en mente, aquí están esto hubiera sido Pernod o Herbsaint,
los perfiles resumidos del Rat Pack y pero hoy en día la absenta está dispo-
sus bebidas preferidas. (Excepto por ese nible en cualquier parte. Mezclar la gi-
hijo de puta abstemio de Joey Bishop, de nebra y el Cointreau en una coctele-
quien hablaremos más en un momento). ra con mucho hielo y agitar hasta que
esté muy frío. Luego colarlo en la copa.
Mammon (Peter Lawford) Adornar con corteza de naranja.
Una observación sobre la técnica. «Es-
Peter Lawford fue un actor de éxito y pera un momento, antes has dicho que
cuñado del presidente John F. Kennedy. agitar era para bebidas con ingredientes
Fue desterrado del Rat Pack después texturizados como zumos de frutas y le-
de que Kennedy desairara a Sinatra che. ¿Por qué se agita este?», estarás di-
por pasar sus vacaciones en la mansión ciendo. La respuesta, querido amigo, es
de Bing Crosby en lugar de en la suya. que siempre pasan mierdas, y puedes ru-
Lawford siguió trabajando después de lar con ambigüedad o vivir la vida en un
su caída en desgracia y bebió duran- estado constante de indignación.
te los años setenta y principios de los
ochenta, protagonizando programas de
televisión como Vacaciones en el mar y
Asmodeo (Joey Bishop)
La isla de la fantasía, mientras se casaba Joey Bishop era cómico y artista, lo que
y divorciaba una y otra vez con jóvenes en las décadas de los 60 y 70 signifi-
actrices a las que triplicaba en edad, la caba que era divertido y que aparecía
última de las cuales solo tenía diecisie- en películas, programas de televisión y
te años, y que esparció sus cenizas en programas de entrevistas nocturnos al
el océano acompañada de un fotógra- azar. Sustituyó a Johnny Carson como
fo del National Enquirer. Murió, inevi- anfitrión de The Tonight Show al menos
tablemente, de insuficiencia hepática. 175 veces, un récord que solo batieron
Dicho esto, el hombre conocía un Jay Leno y Joan Rivers. También tuvo
buen cóctel cuando lo tomaba, ya que su propio programa de entrevistas, bre-
este es probablemente el mejor cóctel vemente, y durante cuatro años prota-
de todos los Rat Pack: gonizó una comedia de televisión en la
que hacía de presentador de un progra-
The Preview
ma de entrevistas. Esto, como dicen, se
1½ oz (45 ml) de ginebra repite. Aunque es gracioso y recuerda
1 oz (30 ml) de Cointreau vagamente a Peter Lorre, Bishop come-
tió el desafortunado pecado de ser abs-
temio y, por lo tanto, no tiene un cóctel
favorito para este libro.
206 Alas Vegas
12. N. de la T. Una prop bet es una apuesta hecha entre dos o más jugadores al margen de la partida en la que están. Pueden apostar que
la próxima carta en salir es un 8, que el flop en una mano de Omaha tiene 3 picas o tréboles, que mañana va a llover o que un jugador
puede recorrer el mundo andando en un año. La imaginación es el límite y la apuesta no tiene por qué tener nada que ver con la partida.
El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 211
Entonces, el Dealer recoge todas las Para cada acontecimiento, hay que
apuestas y las mantiene a mano du- establecer la línea, es decir, las proba-
rante la sesión. A lo largo de la sesión, bilidades de un resultado positivo. Las
se producirán acontecimientos y las probabilidades se establecen en frac-
cuentas de las personae se actualizarán ciones, con la barra que se pronuncia
en tiempo real. En cualquier momen- «a», por lo que «3/2» es «3 a 2». La ta-
to, suponiendo que una persona pue- bla de las pág. 214 y 215 muestra una se-
da llegar al Adelphi, puede acceder a rie de posibles probabilidades en or-
su cuenta. Esto generalmente no sirve den creciente de improbabilidad. Una
de nada durante la sesión a menos que apuesta de 1/1 es mucho más probable
el jugador desee «cobrar» favores de la que ocurra que una apuesta de 12/1.
casa. Y, en un sentido figurado, todas La línea debe basarse en tu opinión
las apuestas están cerradas. de qué llevaría al 50 % de los aposta-
Al final de la sesión, se revelan to- dores a pensar que ocurrirá, y al 50 %
das las apuestas, lo que puede tener a que no ocurrirá. La gente muere en
algunas consecuencias sociales no in- Vegas constantemente, así que poner
cluidas en estas reglas. Todas las cuen- la línea en «Alguien muere esta noche»
tas están arregladas y los personajes tendría que ser una apuesta evens13 (1/1)
pueden depositar sus cantidades ac- como mucho. Supuestamente, una fi-
tuales o retirar el dinero. gura de alto rango no será una de las
que mueren en una noche determina-
Hacer las apuestas da, por lo que «El alcalde Vox muere
esta noche» podría obtener una línea
Si eres el Dealer, puedes inventarte mucho más alta (10/1, tal vez).
cualquier número de acontecimientos
por los que las personae puedan apos- Para cada acontecimiento, los juga-
tar. A menudo diez es un buen número. dores pueden elegir sí o no en cualquier
Puedes ser tan enigmático como quie- apuesta. Un resultado «No» altera las
ras con las descripciones, sobre todo probabilidades. Así que, si la apuesta
cuando lo que dices no es exactamen- «Sí» es de 2/1, la apuesta «No» corres-
te lo que quieres decir. Por ejemplo, si pondiente es de 1/2.
presentas el acontecimiento «Alguien Puedes hacer que algunas apuestas
se lanza de lo alto del Gold Crest», los no se puedan voltear. Una apuesta que
jugadores pueden pensar que te refieres no se puede voltear es aquella donde
a que «Alguien se suicida saltando des- la casa no permite que la gente escoja
de el tejado del hotel» cuando lo que «No». Esto se utiliza a menudo para las
realmente quieres decir es «El bar cutre apuestas que dan varias opciones a la
del último piso del hotel se cambia por manera de las carreras de caballos. Así
un club nocturno elegante». Los juga- que si tienes cuatro apuestas por cada
dores llegarán a sus propias conclusio- uno de los personajes que encuentre
nes sobre lo que quieres decir. primero el vestido manchado de san-
14. Para más información sobre esto, le remitimos a la excelente Guía de Barry Dennis para el Tic-Tac, en http://www.barrydennis.
com/tic-tac.html
214 Alas Vegas
Invertir y cobrar
Después de la sesión, se arreglan todas
las apuestas, se deduce el impuesto de
juego y se actualizan las cuentas. Los ju-
gadores pueden transferir sus ganancias
a la siguiente sesión, cuando es proba-
ble que uno de ellos sea el nuevo Dealer.
Los personajes también pueden ver-
se en la necesidad de sacar dinero in
extremis. Eso implica acudir a Burly y
pedirle un favor. Podría concedérselo
en función de cuánto haya en la cuen-
ta del personaje. Por ejemplo, si la per-
sona necesita una ballesta, Burly puede
deducir 1000 créditos de la cuenta de la
persona. Si la persona necesita la llave
de una suite en particular en un hotel
en particular, podría inclinarse a dedu-
cir 6000 créditos de las cuentas de todo
el grupo. La información es la especia-
lidad de Burly: el Board y los Irregula-
res lo convierten en uno de los conduc-
tos principales de Vegas, pero él conoce
el valor de todo.
No es necesario que el cobro se
haga en público. Un jugador puede
pasarle al Dealer una ficha con una so-
licitud de deducción y el Dealer puede
deducir la cantidad y cumplir con la
solicitud, o negar con la cabeza y de-
volverle la tarjeta.
Por supuesto, los créditos son su re-
compensa. Son la moneda propia del
casino y pueden utilizarse para acceder
a habitaciones de hotel y clubes en el
Adelphi, o a cualquier otro tipo de ser-
vicios, incluidos o no. Nadie se va del
Adelphi sin recibir lo que se merece.
El Big Board en el Adelphi, por Mike Selinker 217
Alas Vegas: Apuestas en partida, por Matt Forbeck 219
Las probabilidades siempre funcio- das menos que eso en tirar de la palanca
nan a favor de la casa porque la casa de una máquina tragaperras. Pero nadie
no juega una partida a la vez. Está rea- juega solo una vez. Vuelve y repite el jue-
lizando decenas, si no cientos o inclu- go una y otra vez durante cierto tiempo.
so miles de partidas al mismo tiempo. Por eso, no vamos a imitar cada ron-
Al casino no le importa si un jugador da de una partida de uno en uno.En su
tiene una racha de suerte y se lleva mi- lugar, las trataremos como rachas.
les de dólares. Las estadísticas les dicen
que hay muchos más teniendo malas Ganar y perder
rachas al mismo tiempo, metiendo su
dinero en el bolsillo de la casa. Cuando las personae se sientan a jugar,
Además, pocos jugadores son avis- cada uno tiene que declarar:
pados, inteligentes o con conocimien- C Cuánto está dispuesto a apostar en
tos suficientes para jugar la mejor el juego.
partida posible en todos los puntos. C La agresividad con la que quiere jugar.
Muchos cometen errores y esos errores Los jugadores eligen un estilo cuan-
benefician a la casa. do se acercan a un juego. Pueden ser
cuidadosos o descarados. Por ejemplo,
Jugar en lo abstracto una persona puede llegar a la mesa con
1000 fichas y planear hacer apuestas de
Por el bien de la sencillez, que es la ra-
10. Eso significa que va a jugar un mí-
zón principal por la que los diseñado-
nimo de 100 veces. Puede ganar o per-
res modelan cosas de la vida real en los
der, pero lo hará despacio. Eso es un
juegos, aceptemos que solo hay un par
juego precavido.
de cosas que necesitas saber acerca de
cualquier juego de casino para imitarlo Si una persona insiste en hacer una
en “Alas Vegas” o en cualquier otro jue- sola apuesta de 1000 en la primera
go de rol. Son: mano, está siendo agresiva. La mayoría
de las personae se encuentran en algún
C El nombre del juego.
punto entre esos dos extremos del es-
C Quién está jugando.
pectro, pero al menos tiene que elegir
Puedes añadir detalles como el nú- de qué lado se va a inclinar.
mero de jugadores del Dealer y las par-
Si una persona está jugando con pre-
tes mecánicas del juego (usa dados,
caución (en otras palabras, intentan-
cartas, etc.), pero no importan mucho
do aguantar todo lo que pueda), pue-
para este modelo de juego. Es revestir
des calcular aproximadamente cuánto
la narración, que es vital para el juego,
tiempo puede seguir jugando haciendo
pero no para esta parte en concreto.
unos cálculos rápidos. Supongamos que
La mayoría de los juegos de casino no el jugador perderá el 5 % de su apuesta
duran tanto tiempo. Puedes jugar una en cada ronda. Eso no suena tan mal,
mano de blackjack en un minuto y tar- hasta que te das cuenta de que las pér-
Alas Vegas: Apuestas en partida, por Matt Forbeck 221
Pillado
Cuando pillan a una persona hacien-
do trampas en un casino, las cosas se
ponen feas de inmediato. La seguridad
del casino llega mientras juega y lo ro-
dea, y también a cualquiera que parez-
ca ser amable con ella. Si la persona se
resiste, le espera una pelea y es proba-
ble que pierda.
Si las personae logran escapar y sa-
lir del casino, los guardias de seguridad
dejan de perseguirlos. Sin embargo, a
partir de ese momento, las personae
tiene prohibida la entrada en el casino
y sus fotos también se distribuirán a los
demás casinos.
Si las personae no se escapan, los
guardias de seguridad las llevan a un
cuarto trasero del casino. Proceden a
despojar a las personae de todo lo que
tienen de valor y luego las golpean has-
ta casi matarlas. Una vez que terminan,
los guardias hacen desfilar a las per-
sonae fuera del casino y las tiran en la
acera para que sirvan de ejemplo.
Al igual que en la vida real, la única
forma segura de salir de un casino con
dinero en el bolsillo es no entrar en él
en primer lugar.
224 Alas Vegas
afianzados son más grandes, más du- te capaces de manejarse mejor que los
ros, más fuertes y van mejor armados. recién llegados asustados que se des-
¿Qué esperanza podría tener un puña- piertan en agujeros en el suelo o en ca-
do de turistas? mas de hoteles o en piscinas. Eso sig-
Ser más furtivo, por supuesto. Lo nifica que incluso si un recién llegado
que sigue es una lista de posibles ope- quiere resistirse, los números y la fami-
raciones, estafas y técnicas para que un liaridad darán a las personae de los ju-
grupo de turistas se haga un hueco en gadores la ventaja. Y en Vegas nadie va
Vegas a pesar de que el mismísimo Dia- a mover un dedo para ayudar.
blo esté apilando la baraja contra ellos.
No todos van a ser atractivos para to- Labrarte tu futuro en el territorio
dos los grupos ni todas las estafas van El territorio no es solo un bien inmue-
a funcionar. Pero al menos son opcio- ble. En el contexto de Vegas, es el con-
nes y mientras tengas opciones, tienes trol sobre algo. Ya sea de unos pocos
la oportunidad de salir con vida. negocios, de toda la pornografía pro-
ducida a nivel local o el derecho exclu-
Estafar a los turistas sivo de distribuir drogas o robar en un
Va a ser más fácil estafar a los turistas espacio específico, el territorio se trata
que a los lugareños. Al fin y al cabo, realmente de control. Si lo tienes, pue-
los turistas se resistirán menos, y los des beneficiarte de ello. Si no lo haces,
nuevos turistas en particular proba- no tienes una fuente de autoridad. Y si
blemente estarán desorientados, con- lo tienes, inevitablemente alguien in-
fundidos y propensos a aferrarse a tentará quitártelo.
cualquier mano que le tiendan para La dificultad de labrarte tu futuro
ayudarles en su duro camino. La pri- en el territorio de Vegas es que técni-
mera pizca de bondad que encuentra camente no hay nada que labrar. Cual-
un alma perdida puede hacer que se quier terreno nuevo ya está siendo
incline favorablemente hacia su bene- construido por la estructura de poder
factor, lo que significa que puede ser existente a partir del alma derretida
demasiado fácil llevar a los recién lle- que se forja debajo de los casinos, lo
gados confiados directamente a una que significa que ya está decidido an-
trampa mortal, a una servidumbre tes de que se coloque el primer ladri-
bajo la ciudad o a alguien que esté dis- llo o se saque la primera pala llena de
puesto a pagar una comisión de inter- tierra. Y el territorio que ya existe está
mediario ese día. hablado. Cada casa de empeño, antro
El incentivo es que los turistas que y albergue para indigentes está super-
han estado por ahí durante un tiempo visado por alguien, que informa a otro
y que no han estado aumentando su in- alguien, que informa a alguien más a lo
versión en los casinos son generalmen- largo de toda la cadena.
226 Alas Vegas
Si no, pueden entregar al recién lle- las metafóricas treinta piezas de plata
gado a alguien que busque nuevos re- para avisar a los turistas de que hay un
clutas. Los casinos siempre necesitan novato en la ciudad.
mano de obra, arriba y abajo, y algu-
nos lugareños pagarán una buena can- Pornografía
tidad por encontrar nuevos talentos.
Ganaos una reputación de entregar El porno en Vegas recuerda al material
bienes ilesos y las personae verán que que se proyectaba en los cines baratos
sus servicios están muy solicitados, de Times Square en los setenta, pero
y su tráfico post-humano se volverá con menos alegría y valores de produc-
cada vez más rentable. ción más bajos. Es cutre, asqueroso y
Y luego, por supuesto, está el recur- barato, y si solo hay una forma de pa-
so más simple. Los recién llegados in- garle al repartidor de pizza, no parece
competentes, inútiles e ineptos siem- que lo esté disfrutando.
pre pueden quedar reducidos a fichas Pero todavía hay un mercado para el
en un abrir y cerrar de ojos. Y es una porno, aunque no dé satisfacción. Aquí
forma estupenda de deshacerse de un los bajos apetitos de la humanidad es-
lastre que ralentiza tu operación y de tán vivitos y coleando, aunque el dis-
obtener un (pequeño) beneficio mien- frute de los vicios está en gran medi-
tras se hace. Por supuesto, si se corre da fuera del alcance. Muchos turistas se
la voz de que un grupo de turistas está deleitarán con las fichas que tanto les
liquidando de forma habitual a los re- ha costado ganar con la esperanza de
cién llegados, los jefes tendrán que ace- sentarse en un cine oscuro y disfrutar
lerar el Infierno y lo más probable es de emociones baratas.
que no se pongan muy contentos. Cada Controlar a una estrella porno po-
operación conlleva algunos riesgos y pular puede ser sorprendentemente
cada estafa tiene un tiempo de cadu- lucrativo. Por la razón que sea, la por-
cidad. Los turistas inteligentes sabrán nografía humana es una de las pocas
cuándo cambiar sus tácticas. cosas que aceptan los lugareños y los
turistas, y un buen número de demo-
Observadores nios están dispuestos a hacer excepcio-
nes para que caiga en sus manos algo
Una cosa que las personae inteligen-
apropiadamente indecente y deprava-
tes pueden intentar hacer es contratar
do. Pero el dinero de verdad está en
a observadores para que les informen
ponerse en contacto con un cliente ha-
sobre la carne recién llegada. En cuan-
bitual. Hay un número ilimitado de ci-
to tengan unas cuantas fichas en los
nes para adultos dispersos por todo Ve-
bolsillos, pueden correr la voz de que
gas, y necesitan un flujo interminable
están buscando recién llegados, e in-
de material nuevo para proyectárselo a
cluso entre los Desesperados siempre
sus siempre aburridos clientes. Llamar
hay unas cuantas almas que se llevan
230 Alas Vegas
Sin embargo, las reglas están he- quedarse con un artículo candente en
chas para romperse y la curiosidad el lugar más ardiente del universo. Y
puede llevarse lo mejor incluso del eso, como dicen, no es nada divertido.
mejor mensajero. ¿Qué sucede si, di-
gamos, una persona que entrega un Protección
paquete a un casino mira dentro y
encuentra una ficha de un millón de La estafa más fácil de montar es un es-
dólares? ¿O una pistola que funciona? quema básico de protección. Inmorta-
¿O la llave del ático de Satanás? ¿Qué lizado como «qué bonito sitio tienes
pasa con los sobornos para «desviar» aquí, sería una lástima que le pasara
o retrasar una entrega? En cuanto un algo», en realidad funciona mucho
turista comienza a considerar la posi- con el modelo de seguro «legítimo»
bilidad de entrometerse, es solo cues- en el sentido de que es mejor para el
tión de tiempo que sucumba. Después negocio si nadie tiene que hacer nada.
de todo, es el Infierno. Y una vez que Una estafa de protección en la que los
esto ocurra, habrá alguien muy in- estafadores están timando a las tien-
satisfecho con ellos. Ya sea el cliente das (y a los tenderos) que teóricamen-
original, la estructura de poder local te son sus clientes es algo que no pro-
o el individuo que pagó por intercep- ducirá muchos ingresos. Por otro lado,
tarlo, tomará medidas para remediar una estafa de protección que constan-
su decepción. Y eso significa perse- temente tiene que proteger a su clien-
guir a las personae traidoras con toda tela contra incursiones externas cues-
la violencia posible. ta mucho en términos de recursos, y
cuando los chantajistas son turistas
Si no, los turistas más inclinados con poco poder frente a los lugareños
al latrocinio pueden ofrecer servicios respaldados por sus jefes, el tema pue-
de adquisición. Algunos pueden espe- de encarecerse rápidamente.
cializarse en artículos específicos: co-
ches, joyas, etc. Los generalistas tien- El primer paso para establecer una
den a trabajar artículos de gama baja estafa de protección es elegir un ob-
que se pueden cambiar rápidamente. jetivo y demostrarle cuál podría ser el
De cualquier modo, los turistas nece- precio de no pagar. De nuevo, en Ve-
sitarán formar una red de informan- gas esto es más difícil de lo que pare-
tes que puedan decirles dónde está el ce. Todo cocinero local de tres al cuarto
botín, los agentes que transmiten los está conectado a la estructura de poder
encargos, los compradores que paga- infernal, y será mucho más reacio que
rán por el botín y el personal de apo- el empleado del turno de noche en una
yo que pueda ayudar con la recogida. tienda del mundo real.
Un fallo en la cadena puede signifi-
car el fracaso. ¡Y punto! No encontrar
un comprador fiable puede significar
232 Alas Vegas
Eso significa que las personae ten- objetivo y destruirlo, con puntos extras
drán que ser creativas y que tendrán por hacerlo si el lugareño se encuentra
que usar más la cabeza que el múscu- dentro del coche cuando ocurre. O tam-
lo. Si bien algunas de las herramientas bién un asalto a una propiedad.
tradicionales de los extorsionadores, Acoso al cliente. Por supuesto, no tie-
en particular las armas, no están dispo- nes que atacar directamente a un nego-
nibles, eso no significa que no puedan cio para perjudicarlo. Es igual de eficaz
improvisar con lo que tengan a mano. dirigirse a los clientes. Acosarlos cuan-
Incendio premeditado. Aunque pren- do entran o salen, bloquear la entrada o
der fuego a algo en el Infierno es siem- interferir con la experiencia de frecuen-
pre una propuesta arriesgada, el ar- tar el negocio puede ser una forma con-
mazón quemado del Silver Cloud vincente de conseguir que el propieta-
demuestra que se puede hacer. E incluso rio firme un programa de «protección».
los lugareños preferirán dar una tajada a En muchos sentidos esto puede ser más
los recién llegados por un pequeño por- fácil que ir a por el propietario direc-
centaje que lidiar con la interrupción tamente, sobre todo si los clientes son
del negocio que representa un incendio, turistas y las personae de los jugadores
sobre todo si el local de al lado se ha in- tienen una ventaja sobre ellos en cuanto
cendiado con llamas misteriosas. a número, experiencia y voluntad de co-
Traumatismo por objeto contunden- meter lesiones corporales graves.
te. Vegas está lleno de solares de cons- En cuanto una banda ha montado
trucción, lo que significa que está lleno un negocio de protección exitoso, ten-
de herramientas pesadas que se utili- drá que hacer tres cosas. Uno, mante-
zan con este fin. Pon algunas en ma- nerlo asegurándose de que hacen sus
nos de turistas decididos que quieran colectas regularmente y recordando
dar una lección a un lugareño solitario a sus «clientes» que todavía están por
y las probabilidades se pueden inclinar ahí. Lo bueno es que esto produce in-
considerablemente a favor de los turis- gresos regulares y repetibles. Lo malo
tas. En cuanto un lugareño obedece, el es que también corren el riesgo de que
siguiente se vuelve un poco más fácil, la persona que hace las colectas sea pre-
y una vez que hay una masa crítica de decible en sus ubicaciones y movimien-
gente afiliada, el sistema tiende a au- tos y, a su vez, pueda convertirla en un
toperpetuarse. Después de todo, nadie objetivo. Un turista al final de una ron-
quiere problemas. da de colectas que va cargado con las
Vehículos. Si no puedes disparar a al- fichas del día se convierte en una opor-
guien, siempre puedes atropellarlo. Puen- tunidad casi irresistible para cualquier
tear un coche y enviarlo contra la puerta depredador que esté al acecho. Y re-
de un establecimiento manda un mensa- cuerda, cuando se trata de vigilancia,
je inconfundible, pero sin balas. También los lugareños pueden permitirse el lujo
lo hace encontrar el coche de un posible de hacerlo el tiempo que quieran.
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 233
Dos, defenderlo. Esto puede conlle- Vender drogas en Vegas significa en-
var a tratar con extraños que intentan contrar un proveedor. No hay manera de
dañar o seducir a las empresas, lo que lograrlo, las plantas no crecen y las far-
puede degenerar rápidamente en una macias no venden Sudafed. Así que tie-
guerra total. Si empieza a haber mucho ne que venir de alguna parte y conseguir
jaleo, los jefes pueden intervenir direc- algo para distribuir significa hacer las
tamente, ya que el exceso de violencia paces con un criminal local que necesi-
tiende a perjudicar el negocio. ta mover el producto. Los distribuidores
También significa mantener a los de alto nivel cobran condiciones usure-
clientes ansiosos a raya. La primera ras por el producto, pero son la única
vez que un protegido se niegue a pa- opción en la ciudad. El riesgo es que, si
gar sus intereses, habrá que tratarlo las drogas no se mueven, o las roban, los
con dureza y de inmediato. Si no reac- turistas siguen debiendo la cantidad to-
cionas de esa manera, estarás dicién- tal. Y eso puede llevar a cualquier cosa,
dole a todo el mundo, incluidas a las desde convertirlos en fichas instantánea-
personas que se supone que te pagan mente hasta ser vendidos a los más po-
regularmente, que eres débil e incom- bres de los casinos, pasando por quedar
petente. Y los «protectores» débiles encerrados en un ciclo eterno de «deber-
e incompetentes no conservan a sus le» al lugareño, acabando con cualquier
clientes por mucho tiempo. sueño de una operación independiente.
Y lo tercero que hay que hacer es ex- Si no, los turistas pueden intentar
pandirse. El equilibrio dinámico de los robar un envío local y usar ese produc-
territorios que compiten sugiere que, to para financiar sus operaciones. Esto
si no te estás expandiendo, te estás re- tiene la ventaja de evitar el pago, pero
duciendo. Y eso significa chocar contra suele atraer atención no deseada. Y
las fronteras de otras estafas y tratar de cuando se acabe el material, necesita-
alejar a sus clientes de ellas. En resu- rán adquirir más, y rápido, o sus clien-
men, la guerra. tes buscarán a otro.
Drogas Usura
Los narcóticos, como la pornografía, La estafa más evidente que dirigir en
no funcionan muy bien en Vegas. Los una ciudad y que funciona con fichas
efectos adictivos y destructivos están de casino, la usura, puede mantener a
ahí, pero el colocón siempre está silen- la víctima en el anzuelo para siempre.
ciado y es insatisfactorio. La demanda, Cobra una tasa de interés suficiente-
sin embargo, sigue siendo insaciable, mente alta a un turista desesperado
y un grupo de turistas veloces e inte- por fichas y tendrás una mano en sus
ligentes puede montárselo bien aten- ganancias para siempre. Cuando no ga-
diendo esta necesidad. nan, pueden deberte o pagarte, cual-
quiera de los dos aporta un beneficio.
234 Alas Vegas
El truco de la usura está en estable- fondo y las únicas fichas que producirá
cer el nivel al que vas a despellejar al son las que se materializan después de su
pardillo. Cobra demasiado y no hay muerte, entonces puede ser el momento
posibilidad de recuperar la inversión. de sacar el viejo martillo. Sin embargo,
Cobra muy poco y no vale la pena el si ese pardillo cuenta con alguna protec-
riesgo. Y si te quedas con un pardillo ción (conexión con alguien famoso o po-
que es un triple perdedor, el grupo po- deroso), puede que convertirlo en fichas
dría acabar invirtiendo más fichas en él no sea la mejor opción. Y si aprietan el
de las que vale la pena. Es una manera gatillo metafórico, alguien podría venir a
segura de que necesites pedir un prés- buscar a su amigo perdido…
tamo rápido, y los lugareños son mejo-
res en la usura que cualquier humano. Fichar por una pandilla
Después de todo, ellos la inventaron.
Si estafar un sitio por sí solos resul-
Encontrar pardillos en Vegas es fá- ta una tarea muy difícil, un grupo de
cil. Deambulan por los casinos con cara almas perdidas siempre puede inten-
triste y desesperada, convencidos de tar unirse a una banda existente. Esto,
que una mano o una tirada más de los como la mayoría de las cosas en Vegas,
dados le habría convertido en el gran es más fácil decirlo que hacerlo. Los
ganador. Desesperados por otro subi- lugareños tienen mucha fuerza para
dón, mendigan, piden prestado, roban ocuparse de lo que haga falta y hay un
y, lo que es más importante, acceden flujo interminable de turistas que ha-
a condiciones insensatas de préstamo cen lo que sea por un par de fichas. Por
dementes a cambio de otro puñado de lo tanto, las personae de los jugadores
fichas. Si ganan, la mayoría de esas fi- tendrán que demostrar que son dignas
chas vuelven a los turistas. Si pierden, de formar parte del grupo y que son ca-
están más hundidos, tendrán que pedir paces de hacer algo que los lugareños y
otro préstamo y continúa la espiral. otros turistas no pueden o no quieren.
Los pardillos que ganan y tratan de La manera tonta de hacerlo es pe-
saldar sus deudas tienden a tener una es- dirle a un miembro del sindicato local
peranza de vida corta. La violencia de los algo que el grupo pueda hacer para de-
operadores independientes dentro de un mostrar lo que valen. Esto es más o me-
casino está mal vista, pero hay un acuer- nos como firmar un acuerdo de prés-
do tácito de que incluso a los turistas se tamo y decirle al tipo del banco que
les permite velar por sus propios intere- rellene la tasa de interés más tarde por-
ses, y eso significa que vigilar a los pardi- que confías en él. La tarea será inevi-
llos en la mesa está permitido. Si alguien tablemente desorbitada y peligrosa, e
se largase sin pagar, es un blanco. incluso si las personae tienen éxito, le
Al final, la pandilla tendrá que decidir restarán importancia a sus esfuerzos
si deben y cuando darle el finiquito a un frente a la deuda del «favor» que están
pardillo. Si es evidente que está tocando contrayendo al permitirles firmar.
Timos, estafas y cómo hacerlas en Vegas, por Rich Dansky 235
Después de haber jugado a “Alas Ve- Por ejemplo, empecemos con la pri-
gas”, quizá te sientas expuesto y vulne- mera carta de los Arcanos Mayores, El
rable sin cartas del tarot en la mesa de Mago. Representa el engaño. Tu situa-
juego. Pero ¿cómo justificar esta nueva ción es la siguiente: en tu juego posapo-
y escalofriante obsesión? calíptico de exploración y defensa de tu
Cuando diriges cualquier juego de rol base, el grupo de personae se ha topado
tradicional, puedes utilizar el tarot como con un búnker y ha abierto la escotilla.
un trampolín de ideas que te ayude a Uno de los jugadores, usando el control
crear nuevos obstáculos y situaciones narrativo, declaró la existencia de la es-
cuando la lógica de la historia prosaica cotilla. Tienes que decidir qué contiene.
falla. Puedes hacerlo en la fase de planifi- Sacas El Mago y te das cuenta de que
cación, al darle cuerpo a una aventura de lo que sea que haya al otro lado tiene
antemano, o sobre la marcha, cuando te que ser un engaño de algún tipo. Dán-
sientas inspirado en la mesa. dole vueltas a «escotilla» + «engaño»
Como jugador en los juegos que en tu cabeza, decides que encontrarán
proporcionan un grado de control na- a alguien dentro que finge que se acaba
rrativo, también puedes sacar una car- de despertar de una animación suspen-
ta de tarot para dar una idea. Deja que dida en una cámara criogénica. Espera
una idea surja del cruce entre la situa- que sus afirmaciones de conocimiento
ción ya establecida de la historia y el esotérico os convenzan para llevarlo de
simbolismo de la carta robada al azar. vuelta a la seguridad y a la comida rela-
tivamente abundante de tu base.
En concreto, estás buscando un
acontecimiento que o bien expone un ¡Pedantes místicos, prestad aten-
nuevo conflicto o cambia la dinámica ción! Estoy simplificando, seleccionan-
de un conflicto que ya está en curso. do y, a veces, tergiversando las inter-
Llamo a esta técnica «salto al tarot».15 pretaciones tradicionales de las cartas
para adaptarlas a las necesidades de la
inspiración de los juegos de rol. Aque-
llos con conocimientos más profundos
no me dejarán que les impida usarlas
en su salto al tarot.
15. Puedes sacar una inspiración similar de cualquier fuente. Puedes usar el I Ching, Google o las galletas con forma de animales. Busca
lo segundo en cuanto presenten el sistema de resolución con galletas.
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 239
El
C Juicio: apocalipsis. Un aconteci- 8:
C prisa. Este obstáculo recompensa
miento repentino libera a los opri- la paciencia y castiga la impruden-
midos y aplasta a los que los repri- cia o la acción temeraria a la que
mían. Por justa que parezca esta parece invitar.
revuelta, trae el caos que envuelve a C 9: defensa. Este dilema tienta al gru-
las personae. po a agacharse para defenderse. Si
C El Loco: Un error olvidado vuelve a caen en la trampa, sus enemigos sal-
perseguir a las personae, como el ti- tan sobre ellos mientras se agachan.
gre acercándose sigilosamente a la fi- C 10: compromiso excesivo. Dos o más crisis
gura de la clásica imagen de la carta. (vuelve a sacar carta para inspirarte si
C El Mundo: logro. El grupo recibe hace falta) llegan al grupo a la vez. Para
una recompensa por sus logros pasa- superar cualquiera de ellas, las perso-
dos. Deja que lo disfruten un poco y nae deben establecer prioridades.
que se sientan bien. Luego saca otra C La Sota: ambición. Este obstáculo re-
carta para su siguiente problema. quiere audacia y la voluntad de ir a
por el premio gordo.
C El Caballo: inventiva. Para superar
ARCANOS MENORES este obstáculo el grupo tiene que
hacer algo nuevo.
BASTOS C La Reina: instinto visceral. En esta si-
tuación, los miembros del grupo de-
As:
C renacimiento. El grupo tiene la
ben permanecer fieles a sus impul-
oportunidad de renovarse, o tal vez
sos más profundos.
una segunda oportunidad.
C El Rey: liderazgo. Por encima de
C 2: asociación. Este obstáculo, si se
todo, el grupo debe mandar, desin-
supera, otorga al grupo una valiosa
teresada y resueltamente.
alianza.
C 3: comercio. Un dilema requiere una
negociación inteligente. OROS
C 4: estructura. Este obstáculo, si se su- As:
C dinero. Como dicen, «más dine-
pera, permite que el grupo construya ro, más complicaciones».
algo que dure. Si no una base como tal 2: equilibrio. Este obstáculo requiere
C
o un refugio, entonces uno metafórico. que el grupo haga malabares con las
C 5: conflicto. Este problema provoca demandas rivales. O tal vez, literal-
divisiones internas en el grupo. mente, equilibrar algo.
C 6: organización. Para tener éxito, el 3: artesanía. Este problema se pue-
C
grupo debe reunir a los miembros de de resolver prestando atención al
una alianza inestable, fraccionaria o detalle y aplicando las habilidades
confusa. del grupo, tal vez su formación en la
C 7: Se requiere fuerza física para supe- fabricación de objetos elegantes. La
rar este obstáculo. negligencia engendra fracaso.
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 241
4:
C codicia. El grupo se enfrenta a la COPAS
tentación de hacer lo incorrecto o
precipitado a cambio de una recom- As:
C amor. Un personaje tiene la
pensa financiera, posiblemente ilu- oportunidad de ser verdaderamen-
soria. te feliz. ¿Abandona sus otras metas,
C 5: adversidad. ¿El grupo puede en- o las necesidades del mundo, para
contrar mayor unidad en el sufri- aprovecharla?
miento, o se separa y encuentra con- 2: atracción sexual. Un rayo de deseo
C
del grupo. Esto hará que ceda para grupo debe darle la vuelta a un pro-
evitar una ruptura. blema de declive de la moral, inter-
C La Reina: sensualidad. Esta situación no o externo.
ayuda a los personajes que se detie- 6: niños. La presencia de un niño
C
7:
C desconcertado por la elección. Al La
C Reina: virtud. Una persona de
grupo se le presentan demasiadas rectitud inquebrantable, por las ra-
maneras de avanzar, ninguna de zones más nobles, se interpone en su
ellas con consecuencias del todo cla- camino. ¿Dan un rodeo para evitarla
ras. ¿Qué eligen? o dan marcha atrás?
C 8: alejarse. Este obstáculo se presen- El Rey: diplomacia. Esta situación
C
ta como algo importante, pero la requiere el manejo cuidadoso y
forma de vencerlo es darse cuenta respetuoso de uno o más indivi-
de que no es más que una sangría in- duos poderosos.
terminable de tiempo y energía.
C 9: alerta de contrabando. Esta situa- ESPADAS
ción tienta al grupo a un peligro-
so exceso de confianza. Para ganar As: ver a través. Para vencer, los per-
C
deben darse cuenta de que todavía sonajes deben abrirse paso a través
no lo han hecho y que el verdadero de un velo de engaño.
problema se les presenta cuando 2: intuición. En esta situación, el in-
C
alma. Puede ser una canción, un cua- ciben un golpe devastador, dejándo-
dro, una obra de teatro o los creado- los dispersos y tambaleándose. Si no
res que dan vida a estos elementos. tienes amigos, tu ciudad o tu cuartel
C El Caballo: oportunidad. Un nuevo general recibirán el golpe.
patrón llega, rebosante de emoción, 6: viaje arduo. Para continuar su mi-
C
y trata de desviar al grupo de su ca- sión, el grupo debe soportar los ri-
mino actual hacia su plan. Con él gores de un viaje difícil. ¿Cuánto les
viene la perspectiva del éxito, pero costará llegar a su destino?
solo como un complemento de los
planes de otra persona.
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 243
7:
C plan secreto. Si alguna vez los per- Nota final
sonajes hicieron algo turbio o sos-
pechoso, las consecuencias se refle- Estas entradas empiezan con los con-
jan ahora en sus caras. Si la partida ceptos de las cartas y van desde ahí has-
no ha avanzado lo suficiente para ta las ideas de los juegos de rol, y no al
que eso haya sucedido, los aconte- revés. Así, por ejemplo, verás una en-
cimientos exponen un plan de sus trada que se refiere a La Fuerza, pero
aliados, que los dejan a ellos para no resultados correspondientes para
limpiar el desastre. los otros atributos comunes de los jue-
C 8: atado. Al igual que la figura de la gos de rol como Destreza y Carisma y
carta, alguien está cautivo y depen- así, sucesivamente. Sobre el papel pue-
de de los personajes rescatarlo. de parecer un problema, pero como no
C 9: vivir una pesadilla. Este aconteci- usarás el método de salto al tarot cien-
miento saca a la luz uno de los mie- tos de veces en el transcurso de una
dos más irrefrenables de la persona. sola partida, no surgirá en la práctica.
C 10: clavado. La parálisis o la indecisión Por el bien de la variedad, algunas
de un personaje clave del juego deja a entradas se centran en el propio obstá-
las personae cargando con el muerto. culo, otras en lo que los personajes pue-
C La Sota: espía. Este obstáculo se pue- den perder o ganar con él. Pasar de una
de superar mediante la astucia, lite- a otra (de barrera a recompensa, o de
ral o metafórica. recompensa a barrera) te permite ha-
C El Caballo: espadachín. A veces, cer más sustancioso el acontecimien-
cuando se necesita un giro en la tra- to, añadiendo los toques específicos del
ma, lo más sencillo es hacer que un mundo que lo llevan de lo abstracto a
tipo entre por la puerta llevando lo concreto.
una espada. Como los significados adivinato-
C La Reina: protector. Las personae de- rios de las cartas tienden a centrarse
ben superar una fuerte defensa, tal en los deseos y los estados internos, los
vez erigida por alguien que se inter- obstáculos de interacción ocurren con
pone en su camino pero que por lo más frecuencia que los obstáculos pu-
demás es compasivo o heroico. ramente físicos. Sin embargo, pocos DJ
C El Rey: despiadado. Los personajes en- necesitan que se les pida que piensen
tran en conflicto con un poderoso an- en otra pelea o en una nueva trampa
tagonista dispuesto a hacer cualquier como la próxima prueba con la que de-
cosa para conseguir un final bueno. ben toparse las personae.
244 Alas Vegas
Matar a
Bugsy Siegel
Salto al tarot en otros juegos, por Robin D. Laws 245
246 Alas Vegas
El Flamingo, como llamó Siegel a su hotel, era un castillo en el páramo con aguas
mansas cerca. . .
Y para cimentar por completo su identificación con el edificio, y cimentar también su
condición de avatar moderno de Dioniso, Tammuz, Atis, Osiris, el Rey Pescador y todos
los demás dioses y reyes que murieron en invierno y renacieron en primavera, Siegel ha-
bía abierto el hotel el día después de Navidad. Cerró –«murió»– dos semanas después y
luego reabrió...
Tim Powers, Last Call
Matar a Bugsy Siegel no es un juego de dos los lugares a los que llegue, que será
cartas, salvo quizás por accidente. Es a todas partes, a menos que alguien lo
un juego narrativo que utiliza las car- detenga. O sea, tú.
tas del tarot y sus interacciones para Así es como funciona esa historia
enmarcar y dar color a la narración en en tu cabeza: has descubierto cuándo
curso de los jugadores. Bugsy es vulnerable y sus protecciones
Una narración sobre el asesinato de mágicas son más débiles. Estás seguro
ese hijo de puta de Bugsy Siegel. de que es esta noche. Entras en el Fla-
¿Por qué matar a Siegel? ¿Por qué mingo, subes al cuarto piso y lo matas.
no? Es un asesino y un chantajista, Así es como suele ser la historia: te
miembro fundador de Murder Inc. contaron un cuento chino, te engaña-
que se abrió camino en Los Ángeles y ron como a un tonto. Entras en el Fla-
robó Vegas para su propio reino. Y en mingo con furia en vez de encanto, ha-
algún lugar hizo un trato con alguien ces que maten a un montón de buena
peor que Lucky Luciano. O, mejor di- gente y mueres sin ver al Emperador de
cho, con algo peor. Es un protegido de Occidente.
Down Low, que le gana a Up High en Baraja las cartas del tarot y reparte.
sus partidas amañadas. Se ha converti- Tal vez lo oyeras bien la primera vez.
do en el Emperador de Occidente, y su Tal vez ya te han liquidado antes de
tacto corrompe la tierra y la convierte que te sentaras. O quizá tengas suerte
en un jardín de veneno, una tierra bal- y mates a Bugsy Siegel.
día al revés. Y hará lo mismo con to-
Matar a Bugsy Siegel, por Kenneth Hite 247
16. Si te acabas de decir: «¡Venga ya! Básicamente te estás cargando Bacchanal, el magnífico pero rarísimo juego de narración experi-
mental de Paul Czege», tienes toda la razón.
248 Alas Vegas
Bastos:
C fuerza física y de voluntad, Reclutarlo:
C Juega cartas de cual-
favores debidos, soldados y herma- quier palo que tengas en tu mano
nos, fuego y aceite. hasta igualar el número del Triun-
fo. (Ten en cuenta que El Loco,
Triunfos triunfo número 0, no puede ser re-
clutado). Añade el Triunfo a tu re-
Baraja las cartas restantes, que debe- serva; descarta el resto de las cartas
rían ser todas las de los Arcanos Ma- que hayas jugado. Narra la forma
yores, y ponlas bocabajo en una pila de en que reclutaste, domaste o encar-
Encuentros cerca de tu «despliegue de celaste al Triunfo.
personajes». Estos representan los pe- Ser derrotado por él: No juegas nin-
C
ligros, fuerzas, entidades, extraños, se- guna carta y descartas una carta de
res, etc. que te encuentras durante esta tu mano. Tu turno termina; desecha
historia, en tu viaje nocturno hacia el las cartas restantes de tu mano jun-
Flamingo. No son necesariamente ene- to con el resto de tu pila de encuen-
migos peligrosos; pueden ser emocio- tros. Narra la muerte o la derrota de
nes, deseos o cualquier otra cosa que tu aliado a manos del Triunfo. Si no
te distraiga o te impida matar a Bugsy tienes figuras en tu reserva, invierte
Siegel. (Ver página 253 para algunas po- (pon al revés) tu persona. Narra tu
sibles explicaciones de los triunfos en encuentro violento con el Triunfo
términos narrativos). y tu huida por los pelos del mismo.
Al enfrentarte a un Triunfo normal Si tu persona ya está al revés, narra
(no demoníaco), tienes tres opciones: tu derrota final por (o ríndete a) el
C Derrotarlo: Jugar cualquier palo de Triunfo. Tu historia se acabó y estás
tus cartas en mano hasta obtener fuera de la partida. Si a los otros ju-
una cifra mayor que de la del Triun- gadores les parece bien, puedes que-
fo. Estos pueden ser Arcanos Meno- darte para sugerir detalles horribles
res numerados o figuras (cada una para sus encuentros.
tiene un valor de 10). Puedes jugar
los ases con valor de 1 u 11. Si no, Recoger de tu reserva
juega cualquier Triunfo de tu reser-
Si has derrotado o reclutado todos los
va, sin importar el número. Descar-
Triunfos a los que te has enfrentado, o
ta la carta o cartas que hayas jugado
si no te has enfrentado a ningún Triun-
además del Triunfo. Narra la forma
fo en esta historia, recluta automática-
en que tú (o tu Triunfo aliado, o la
mente dos cartas que elijas pasándolas
Dama Suerte) derrotaste, sobornas-
de tu mano a tu reserva.
te, apaciguaste, escapaste o sobrevi-
viste al ser, acontecimiento o fuerza Si reclutaste una o más cartas, narra
representada por el Triunfo. quiénes son y por qué se unieron a ti;
en caso contrario, describe el objeto u
otro recurso que has encontrado.
250 Alas Vegas
15 Diablo: Satanás, Sinatra, pirulas ro- 19 Sol: Muerte por exposición al calor,
jas, un vampiro, tu deseo mundano más una claraboya con un enervante flujo
profundo, una serpiente, un conserje de luz solar a través de ella, pereza, tu
empalagoso. hijo abandonado, el casino El Cortez.
16 Torre: El propio Flamingo, puertas y 20 Juicio: Zombis, revelación de secre-
paredes móviles, un poltergeist, un ge- tos, pecados pasados, un trompetista,
nius loci, construcción inacabada llena un juez o investigador jurídico, un án-
de peligros, estatuas vivientes, Carbo- gel pero uno de esos del Antiguo Tes-
nek, pirámides. tamento a los que hay tener miedo, tu
17 Estrella: Alienígenas del desierto, una merecido destino.
estrella de cine, un piloto, un astrólo- 21 El Mundo: Divisa extranjera, un agen-
go, el destino inevitable, las estrellas de te del MI6 con licencia para matar,
la bandera, el atractivo del vacío, Mor- todo el suelo del casino, cuatro de cual-
gan le Fey, la llamada de los espacios quier cosa, una nueva vida fuera.
abiertos, el casino Last Frontier. Los Triunfos también pueden repre-
18 Luna: Locura, un lobo o perro salva- sentar los fantasmas de cualquiera de
je, inundación repentina, Isis, dos cen- estas figuras.
tinelas, pesadillas, una ilusión, lo que También puedes asignar los Triun-
quieres ver, un hombre lobo, el casino fos a las figuras de tus otras campañas
El Rancho. de juegos de rol o a tu mitología per-
sonal, asociando esas figuras al núme-
ro apropiado. «Soy el señor Catorce»
o «¡La dama lleva 21! ¡Veintiuno para la
dama!». Tarjetas, alfileres, estampados
de corbatas o vestidos… Añade todo el
significado que puedas imaginar.
256 Alas Vegas
Yet Already
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 257
258 Alas Vegas
Imagina tu vida como una mano de cartas. Cuando viajas a través del tiempo, te animas a
través de esas cartas, a través de las horas de tu vida, y eliges la que quieres. Revive ese mo-
mento una y otra vez, o sáltate esa carta mala y pasa a días más fáciles.
Sin embargo, si te equivocas, las cartas salen volando por todas partes, aterrizando sin
orden, bocabajo. Tus recuerdos se mezclan al azar. Sabes que saltaste a través del tiempo, pero
parece que te tiraste de cabeza a través de una pared de ladrillos.
Será mejor que te levantes y te limpies el polvo, porque hay gente que viene a matarte.
No recuerdas por qué te quieren muerto, pero no se van a detener mientras resuelves tu pa-
sado. Es hora de huir.
VERÁS, HIJO MÍO, DESDE AQUÍ EL TIEMPO SE CONVIERTE EN ESPACIO.
Para hacer un seguimiento de estas línea temporal y sale copas. Deja que
cuatro historias similares, pero dife- el Dealer de Mundocopas describa los
rentes, usaremos Hojas de cronología. detalles de ese flashback).
Al principio de la partida solo hay
Hojas de cronología un Dealer, así que el afortunado tiene
Si eres el primer Dealer, necesitarás el control de todas las realidades. A
cuatro hojas en blanco. En la parte su- medida que avanza el juego, los dife-
perior de cada hoja, escribes uno de los rentes Dealers irán tomando el control
cuatro palos: bastos, espadas, oros y co- de las diferentes líneas temporales.
pas. Estos son los nombres en clave de
las cuatro líneas temporales y seguirás Historias personales e
la pista de una línea temporal por hoja. historias del mundo
El primer Dealer se encarga de “Yet Already” se desarrolla en dos nive-
Mundocopas durante toda la partida. les. En cada sesión de juego las personae
Eso significa que se queda con la hoja llegan a una nueva línea temporal y tie-
de Mundocopas y resuelve cualquier nen que vérselas con un nuevo aluvión
pregunta relacionada con él. En la pri- de elementos extraños. Se encontrarán
mera sesión, también dirige los otros con asesinos, demonios, dobles y todo
tres mundos. tipo de peligros, y tendrán que descubrir
El segundo Dealer se hace cargo de qué es lo que hace que su línea temporal
bastos, oros y espadas en la segunda se- actual funcione en comparación con la
sión, pero el Dealer anterior se queda última. Descubrirán las historias secretas
con copas. del mundo en todas sus versiones.
El tercer Dealer se encarga de oros y Al mismo tiempo, a través de los
espadas, y pasa espadas al último Dea- flashbacks, explorarán las versiones de
ler para la cuarta sesión. su propio pasado. Como la mayoría de
Si surge una contradicción o pro- los flashbacks están dirigidos por el ju-
blema en una línea temporal que ne- gador, las reseñas de las sesiones no en-
cesite ser resuelto de inmediato, hay tran en demasiados detalles sobre el pa-
que preguntar al Dealer que tiene ju- sado, pero eso no significa que no sean
risdicción sobre esa línea temporal. importantes. Por el contrario, es de vi-
Puede resolver cualquier incoheren- tal importancia mantener a los jugado-
cia o responder a cualquier pregunta. res centrados en las historias personales
Cualquier flashback dirigido que ten- de su persona. Siempre que puedas, trae
ga lugar en una línea temporal en par- elementos de su pasado al presente. Haz
ticular va al Dealer correspondiente que su pasado sea relevante a cada paso.
(por ejemplo, eres el Dealer de Mun- Siempre que sea posible, utiliza indivi-
dobastos y le das un flashback dirigido duos y conceptos del pasado de las per-
a un jugador. Sacas una carta para la sonae en los acontecimientos actuales.
262 Alas Vegas
Demasiados/Pocos Dealers
Sesión 1
“Yet Already” se juega mejor con cua-
tro jugadores. De esa forma, todos tie- COPAS
nen la oportunidad de ser Dealer y to-
dos terminan como guardianes de una ¡Bienvenido a tu línea temporal, oh
línea temporal. Maestro de Copas! Durante el resto de la
Si hay más de cuatro jugadores, partida, serás la voz de la autoridad y el
tampoco pasa nada, aunque algunos no maestro secreto de esta línea temporal.
llegarán a ser Dealers.
Si solo hay tres jugadores, entonces Hechos establecidos
el mismo Dealer debe dirigir copas y
bastos (las dos primeras sesiones). Hace tres años, en esta línea temporal,
las personae recrearon una experiencia
Dos jugadores no son suficien-
de viaje en el tiempo desarrollada por
tes para jugar a “Yet Already”. Busca
un investigador desacreditado, el pro-
más jugadores.
fesor Klingsor. Y desaparecieron.
¿Por qué arriesgaron sus vidas en
un experimento que podía acabar mal?
Esa pregunta recibirá respuesta en los
flashbacks, no en este texto, y probable-
mente no en esta sesión. La naturale-
za exacta de la tragedia o avaricia que
convenció a los personajes de que se
arriesgaran a saltar en el tiempo es algo
que ellos deben decidir más adelante.
Al
C contratar a Gurnemanz para in- máticos y ganchos intrigantes. No hace
vestigar un caso. Deja que el jugador falta determinar por qué, por ejemplo,
decida sobre el misterio. la visión de un niño con un abrigo rojo
C Cuando ambos estaban en el ejército. hace que un personaje recuerde haber
C Cuando contrataron a Gurnemanz estrellado un coche a toda velocidad, o
como guardaespaldas del personaje. quién es la persona misteriosa que lla-
Este flashback se dispara cuando la ma y dice: «Está listo. No nos verán ve-
persona se encuentra con el hijo de nir». Deja que los jugadores se encar-
Tyler, Franklin (ver página 267). guen de todo eso. Solo establece los
acontecimientos y deja que la historia
Al menos un personaje debe te-
se expanda a su alrededor.
ner un recuerdo de una tragedia o ca-
tástrofe. Esta puede ser personal (un También debes poner en riesgo a
amor perdido, una decisión terrible) algunas de las personae. Descríbelos
o un desastre a gran escala. Lo mejor como si los atacaran, los amenazaran o
que puedes hacer es esperar hasta que estuvieran en peligro. Alguien intentó
una persona tenga un flashback y luego matarlos en el pasado, alguien deses-
construir a partir de eso. Digamos que perado y cruel.
un personaje recuerda haber formado Algunas posibilidades:
parte de una unidad militar. Puedes co- C Un intento de atropello y fuga, don-
ger ese hilo y crear una catástrofe con de un coche salió de la nada, aparen-
él. Tal vez la persona hizo una mala temente, y por poco atropelló a la
elección y miles de personas murieron. persona y luego salió zumbando.
Otras posibilidades: C Un intento de asesinato que fraca-
C Provocar un accidente laboral. só solo por una absurda coinciden-
C Liberar accidentalmente un com- cia. Puede ser que un avión se estre-
puesto tóxico de un laboratorio. llara, todos los pasajeros murieron,
C Causar accidentalmente la muerte pero la persona no estaba a bordo.
de un ser querido en un accidente Se suponía que sí iba, pero llegó al
de coche. mostrador de facturación y le dije-
C Cometer un crimen pasional de ron que había cancelado su billete
consecuencias desastrosas. por teléfono.
Este flashback se puede desencadenar C Un recuerdo de esconderse en un
en cualquier momento, pero una buena armario, en el segundo piso de una
oportunidad es cuando Madame Kun- casa oscura, mientras hombres con
dry les echa las cartas a los personajes. cuchillos buscan a la persona.
C Correr a través de un bosque oscuro,
Para los demás personajes hay que
mientras un helicóptero da vueltas
hacer dos cosas en estos primeros flash-
por encima con la luz de búsqueda
backs. En algunos, deberías sembrar his-
apuntando a través de los árboles.
torias lanzando acontecimientos enig-
264 Alas Vegas
Los atacantes son todos de... Bueno, Si una de estas personas muere en
eso sería desvelar mucho. Lo son, aun- una línea temporal, se convierte en un
que son los mismos tipos malos que in- fantasma de esa línea. Su historia no
tentarán matar a la persona dentro de está bien integrada; está muerto desde
unas tres páginas. el punto de vista de esa historia, pero
¿Lo has entendido todo? Bien. Pero todavía tiene acontecimientos realiza-
antes de empezar, hablemos de los bles en su futuro personal. Harry mue-
fantasmas. re, pero todavía tiene que conocer a Sa-
lly, así que terminas con un restaurante
Fantasmas encantado por un acontecimiento que
aún no ha ocurrido. Eso se manifiesta
La mayoría de la gente solo existe en como todas las cosas de fantasmas ha-
una de las cuatro líneas temporales. bituales: puntos fríos, voces espectrales,
Pueden, una o dos veces en la vida, apariciones, rarezas psíquicas. A medi-
pasar a otra línea temporal durante da que los demás acontecimientos «am-
unos minutos. ¿Alguna vez te has en- biguos» se integran en una línea tem-
contrado caminando por una calle to- poral u otra, el fantasma se desvanece y
talmente desconocida en una ciudad existe solo como un eco en las llamadas
que creías conocer bien, o te has per- telefónicas o estática en la radio.
dido por completo algún gran aconte- Bien, las personae existen en las
cimiento o novedad que todos los de- cuatro líneas temporales. Se conver-
más parecen conocer? Solo saltaste de tirán en fantasmas muy poderosos
una línea temporal a otra. Estas perso- cuando mueran.
nas pueden tener dobles en otra línea
temporal (versiones alternativas casi Si una persona muere en una línea
idénticas a ellos mismos) pero siguen temporal, pero vive en otra, entonces
teniendo una sola historia. continúa como un fantasma en esa lí-
nea temporal. Los fantasmas son in-
Unas pocas personas existen en dos visibles para la mayoría de las per-
o tres líneas temporales. Estas almas sonas; las personae y otras personas
desafortunadas van a la deriva en la sensibles pueden verlos y oírlos como
historia. Sin ninguna forma de con- figuras espectrales.
trolar sus turnos, se vuelven locos.
Acaban en la calle, vociferando y des- En términos de juego, esto permi-
potricando sobre universos y espíritus te que una persona siga jugando en
paralelos, porque es difícil confinar a las cuatro líneas temporales, incluso
alguien que puede pasar de un mun- si muere en una de ellas (y te aseguro
do a otro. Estas personas son aconte- que las cosas se pondrán muy sangrien-
cimientos espacio-temporales que no tas). Los fantasmas no pueden interac-
se han atascado en una de las cuatro tuar directamente con el mundo físico,
estructuras cósmicas posibles. ni pueden abandonar las inmediacio-
nes generales de una persona viva (así
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 265
que no pueden explorar hacia adelante, cio-tiempo. Sin embargo, los trajes son
pero pueden meter la cabeza a través flamables. Inflamables. Como se diga.
de una puerta y ver lo que hay al otro Al otro lado del anillo de fuego, las
lado). La presencia de fantasmas cau- personae pueden ver una habitación
sa perturbaciones electromagnéticas, repleta de trastos varios que podrían
estática a los aparatos de radio y otros venir de una feria. Payasos mirones y
fenómenos paranormales; estas mani- cartas pintadas sobre aglomerado, má-
festaciones no están bajo el control di- quinas tragaperras, oráculos de plástico
recto del fantasma, sino que se concen- y adivinos. Por extraño que parezca, to-
tran y pueden obrar milagros. das las bombillas de los trastos brillan
Una cosa que las personae fantas- con intensidad, a pesar de que ninguno
mas pueden hacer sin duda es inter- está enchufado. Del mismo modo, hay
ferir en las disputas. Una vez por con- delgadas lenguas de fuego que recorren
flicto, el jugador del fantasma puede las paredes. Cada cable eléctrico a me-
sacar una carta y mirarla. Luego, pue- nos de cuatro metros del impacto de
de desecharla o volver a ponerla en la cada persona quedó frito por el flujo
parte superior de la baraja. Si es un electromagnético de su aterrizaje. De
Significador, lo pone en marcha inclu- todos modos, la electrotermodinámi-
so cuando se desecha. ca temporal abstrusa es el menor de sus
problemas. El fuego debería estar más
arriba en su lista de prioridades.
LLEGADA Saltar por encima de un círculo en
Las personae se despiertan en un edifi- llamas, abrirse paso a golpes en un áti-
cio en llamas. Al principio no pueden co de chatarra vieja y darle una pata-
ver nada, pero es porque todos llevan da a la puerta, o tirarse por la ventana
capuchas sin agujeros para los ojos. Sin es una acción básica de Dificultad 7. Si
embargo, pueden sentir el calor de las un jugador quiere tener un flashback rá-
llamas, a pesar de las extrañas prendas pido y adquirir una habilidad adecua-
plateadas que llevan puestas. Llevan da, mucho mejor. Fallar significa que la
lo que parece un cruce entre un mono persona se quema al salir.
de trabajo y un poncho, además de un Afuera es de noche. Todas las luces
sombrero puntiagudo que no estaría de las calles cercanas se apagaron cuan-
fuera de lugar en un mitin del KKK, do las personae aterrizaron, por lo que
si damos por hecho que el KKK cam- el paisaje de la calle solo está ilumina-
bió las sábanas por papel de aluminio. do por el almacén en llamas. A lo le-
Son trajes de protección, diseñados jos se oyen sirenas, pero los servicios de
para proteger a los viajeros de las incle- emergencia no llegarán hasta dentro de
mencias de los viajes en el tiempo. Así unos minutos. Tienen tiempo para qui-
que, hurra por no acabar incinerados tarse sus absurdas capuchas plateadas y
por el impacto en este continuo espa- generar al personaje.
266 Alas Vegas
dos. Ella sabe que tuvo una experiencia Si tienes dos barajas del tarot, puedes
trascendente, pero no puede expresarla. usar una como baraja de juego estándar,
Ella cree que hay poderes superiores con mientras que apilas la segunda con an-
los que se puede contactar a través del ta- telación y la cambias para esta escena.
rot, y que hay una hermandad iluminada Kundry prefiere una lectura clásica
secreta que guía a la humanidad según los de la Cruz Celta. Coge la carta de arri-
deseos de esos poderes superiores. Se su- ba (Rueda de la Fortuna) y la pone en
ponía que su colección de cachivaches (o el centro de la mesa. Coloca el cinco de
recuerdos asociados al tarot) debía reso- espadas encima formando una cruz. La
nar a través del éter y atraer la atención carta nº 3 va a la derecha; la carta nº 4,
de las personae. abajo; carta nº 5, arriba; y carta nº 6, a
Si Kundry sabe que las personae se la izquierda. Las siguientes cuatro car-
han materializado misteriosamente en tas, llamadas el Báculo son carta nº 7:
su colección, entonces da por sentado factores que afectan la situación; carta
que son emisarios de estos poderes su- nº 8: influencias externas; carta nº 9: es-
periores y trata cada una de sus palabras peranzas y miedos; y carta nº 10: resul-
como una revelación divina. Hará cual- tado final. Van a la derecha de la cruz.
quier cosa para ayudarlos. Sin embargo, Saca las cartas del Báculo al azar y deja
si deambulan por las calles, los tratará que los jugadores hagan la mayor parte
como simples clientes de pago. Ponle de la interpretación (si puedes colar un
plata en la mano y te leerá la fortuna. par de Significadores en la parte supe-
Si crees que tienes la capacidad de rior de la baraja, será más divertido).
improvisar para inventar una lectu- Si algún Significador aparece en
ra de la fortuna basada en una tirada esta tirada, desencadena flashbacks.
de tarot, hazlo. Yo me quedo con decir La lectura de Kundry en la tirada es
mentiras. Haz una breve pausa antes de que los personajes son recién llegados,
pasar a la siguiente parte de la escena. poseedores de un gran potencial pero
Si las personae tienen hambre o están que necesitan que los dirijan. El peligro
cansadas, Kundry puede ofrecerles un inmediato es el de violencia pérfida.
refresco o un descanso para ir al baño. Está claro que son los malos que inten-
Durante ese tiempo de inactividad, taron matarlos. El pasado lejano de Los
apila la parte superior de la baraja con Amantes sugiere felicidad y pasión,
las siguientes cartas en orden: ahora perdidas. El Ermitaño, que ella
1. Rueda de la Fortuna (presente) interpreta como un hombre de gran
2. Cinco de espadas (desafío inmediato) inteligencia, pero que está aislado del
3. Amantes (pasado lejano) mundo, es el profesor Klingsor.
4. Ermitaño (pasado reciente)
5. Sota de copas (mejor resultado)
6. Colgado (futuro inmediato)
272 Alas Vegas
El Colgado y la sota de copas están cuando escapó de los malos, pero nunca
menos claros para ella. Por lo general, volverá a caminar y solo puede respirar
la sota indica buenas noticias o inspira- sin ayuda durante unos minutos. Toda-
ción, mientras que El Colgado significa vía tiene el cuerpo de un defensa de fút-
martirio. Ella interpreta que las perso- bol americano, pero está destrozado.
nae pronto se encontrarán con un jo- Tyler conoce al menos a una de las
ven que los guiará a su destino y que el personae (cualquiera que haya tenido el
destino implicará sacrificio. flashback relacionado con Gurnemanz).
Hace tres años, Tyler era detective pri-
Franklin Gurnemanz vado y esa persona lo contrató para una
Desde que las personae llegaron, misión muy especial. La persona forma-
Franklin ha estado peinando la ciudad ba parte de un grupo que experimenta-
en su busca. No está contento. Hace ba con el trabajo del profesor Klingsor.
seis semanas, los malos capturaron a su Parece una locura, pero Klingsor afirmó
padre. Tyler escapó, pero resultó gra- que había inventado el viaje en el tiem-
vemente herido al huir: le dispararon po. Sin embargo, había que calibrar la
por la espalda. Tyler le pidió a su hijo máquina, así que el primer salto tendría
que vigilara la llegada de las personae y, que ser a ciegas. El viajero podría llegar
aunque Franklin las culpa por la herida a cualquier lugar dentro de una «venta-
de su padre, accedió. na» de unos treinta años, y luego ten-
dría que volver a su punto de partida
Él encuentra a las personae, o ellas lo con los datos necesarios para que la má-
encuentran a él. De una manera u otra, quina funcione correctamente.
el joven enojado las busca y les dice
que está aquí para llevárselas a Tyler. La persona contrató a Tyler para que
Franklin da por hecho que las personae esperara hasta que llegara su futura re-
saben de lo que habla. La confusión lo encarnación. El trabajo de Tyler era de-
enfurece aún más: ha arriesgado su vida volverla en el futuro a la máquina, para
para encontrarlas, por lo que más les que la persona pudiera volver al punto
vale que sepan quién es su padre. Des- de partida. La persona le advirtió a Tyler
pués de todo, ellos lo contrataron. que el proceso de viajar causaba estragos
en la memoria y que Tyler tendría que
En un silencio pétreo, Franklin lleva explicar todo esto más adelante.
a los personajes a la casa donde ahora
vive su padre. Él no sabe de dónde vino la persona.
Tal vez consiguió que la máquina fun-
cionara una semana después de contra-
El castillo de Tyler Gurnemanz tar a Tyler y luego saltó tres años hacia
Tyler yace en la cama, rodeado de má- adelante en el tiempo. Tal vez retroce-
quinas y tubos. La bala le atravesó la dió una década. No lo sabe y, para ser
columna vertebral y la parte baja de la sincero, no le importa. Este trabajo ya
espalda. Se las arregló para arrastrarse le ha costado el uso de las piernas.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 273
Tyler investigó un poco en los años Y cuando lleguen, los estás esperando.
intermedios. Nadie creía en las locas Los malos rodean la casa de Tyler.
teorías de Klingsor sobre los viajes en Cualquiera que mire por la ventana
el tiempo y él se volvió loco. Tyler lo los ve merodeando por allí. Los coches
rastreó hasta un psiquiátrico en Ale- se acercan con los faros apagados. Las
mania, pero resultó que el viejo profe- figuras se precipitan a través de las
sor se había suicidado. Los planes para sombras. Cubren ambas salidas de la
la máquina del tiempo desaparecieron casa, como un nudo corredizo que cer-
y Tyler no sabe cómo cayeron en manos ca a las personae.
de la persona, o si esta es la única má-
No lo pueden mover, pero Tyler
quina del tiempo que existe.
puede hacer una última jugada heroi-
Hace seis semanas, cinco tipos lo ca, diciéndole a las personae que hu-
asaltaron y secuestraron. Por la des- yan mientras se levanta de su lecho
cripción, son los mismos que inten- de muerte con una escopeta. Si no, las
taron matar a las personae antes. personae pueden hacer algo inteligente
Arrastraron a Tyler a un sótano y lo que no se me haya ocurrido, o simple-
interrogaron durante tres días, donde mente luchar a su manera libre. El ga-
intentaron obligarlo a que renunciara a raje está adosado a la casa; pueden me-
localizar la máquina del tiempo. Resis- terse en un coche y salir a través de una
tió y logró escapar antes de que le dis- lluvia de fuego enemigo si tienen la ha-
pararan. Ahora que las personae están bilidad de conducir.
aquí, será mejor que valga la pena.
Una vez salen, es una escena de per-
Le da una llave a una de las personae. secución. Mata al último de los malos
La máquina del tiempo está escondida ahora, si puedes. Franklin va con las
en una vieja granja, fuera de la ciudad. personae. Acepta la muerte de su padre
Franklin puede llevarlos hasta allí. y se la traga, empujándola hacia abajo
en su interior.
Sombras
Ponte en el lugar de los malos por un La granja
segundo. (Son pegajosos con la sangre). Vieja, derruida, espeluznante. Hace
Quieres rastrear a unas personas, pero años que nadie viene a este lugar (ex-
no sabes dónde ni cuándo llegarán. cepto Tyler, que se acercaba cada po-
Tienes un detector, pero no es fiable. cos meses para echar un vistazo a la
Así que necesitas un plan de respaldo. máquina del tiempo). Al explorar, las
Sabes que se pondrán en contacto con personae descubren que el granero está
Tyler Gurnemanz, así que lo dejas lisia- cerrado con candado y con una cadena
do. Haz que los objetivos vengan a él. pesada. La llave que Tyler les dio entra
en la cerradura.
274 Alas Vegas
tectores de salto en el tiempo no funcio- lo que son: viajeros como él, buscado-
nan tan bien en esta línea temporal de- res del Grial. Se refiere a ellos como
bido a todas las interferencias de radio «santos inocentes», que están bende-
de los fantasmas, pero es posible que ya cidos con la habilidad de pasar de un
tengan dobles en su lugar). Podrían in- mundo a otro. Tiene otros medios de
cluso poner al Complejo en contra de transporte (en concreto, puede atar
las personae difundiendo rumores de demonios para que lo lleven a líneas
que son los responsables del Cambio. temporales alternas).
El Complejo fue un breve respiro de En esta escena se da gran cantidad
seguridad, pero ahora las personae tie- de información. Tómate un minu-
nen que regresar a la naturaleza. to para revisar toda la información a
continuación y luego pásala a los juga-
El Mago dores en dosis digeribles. Que sea una
conversación. Titus quiere algo de las
Las personae se dan cuenta de que están personae (su ayuda para tratar con los
siguiendo sus pasos. La guarida de este demonios en la universidad), y se da
presunto Mago se encuentra en un lugar cuenta perfectamente de que lo que
conocido, exactamente en el mismo lu- quieren es información. Esta es la es-
gar que el puesto de adivinación de Ma- cena en la que explicas algo de la rareza
dame Kundry en Mundocopas. Escritos de la sesión y media anterior, y confir-
en las paredes y rayados en el asfalto en mas o refutas las sospechas de las per-
cada extremo de la calle hay símbolos ex- sonae sobre lo que está sucediendo. El
traños que recuerdan al palo de oros (o diálogo puede desencadenar flashbacks.
monedas). Pegada en el centro de cada Titus viene de Mundoros, así que los
símbolo hay una carta de La Templanza flashbacks en esa línea temporal pueden
de los Arcanos Mayores. Estos guardia- involucrar cábalas de siniestros magos
nes mantienen a los demonios fuera. portadores de cartas.
Si traen suministros del Complejo, El Mago pertenece a una orden se-
el Mago les da bienes a cambio. Él co- creta, una hermandad de almas sabias
mercia con suministros médicos en pe- y valientes. Sus maestros les enseñaron
queños paquetes de papel aluminio que que el tarot era una puerta. El tiempo
les recuerdan a los personajes las túni- es una progresión de mitos, simboliza-
cas que llevaban cuando se materializa- da por las cartas. Reorganiza las cartas
ron en Mundocopas. (Trajo las drogas y reordena la historia del mundo. Hace
desde Mundoros; los paquetes prote- mucho tiempo, en el nacimiento del
gen los delicados compuestos químicos mundo, el mal entró en la creación y
del estrés de la materialización). se perdió el orden correcto que llevaría
El Mago, cuyo verdadero nombre es a un mundo perfecto. El propósito de
Titus Riel, es un viajero de otra línea la orden es buscar este orden correcto,
temporal. Reconoce a las personae por este Santo Grial, que traerá el paraíso.
282 Alas Vegas
Con suficiente poder mágico, uno Titus viaja utilizando demonios ata-
puede hacer algo más que viajar en el dos, y hay muchos demonios en la uni-
tiempo, puedes cruzar el Puente de Espa- versidad. Tiene la intención de apro-
das y visitar configuraciones alternativas. vechar a varios demonios a la vez para
La orden busca el Grial a través de este vencer sus defensas (y llevar la bomba
bosque cambiante de mundos. Una vez al otro lado, pero eso no lo digas). Hay
hubo muchos mundos alternativos, pero demasiados demonios para que él los
a medida que se acercan a la perfección, ate, así que quiere que las personae los
el número de caminos falsos y de sombras distraigan. Lo único que los personajes
disminuye. Ahora solo quedan cuatro, y tienen que hacer es ayudarlo a trans-
uno de ellos debe ser la configuración di- portar su equipo a la universidad y lue-
vinamente ordenada de la historia. go ganarle tiempo para llevar a cabo su
Las luciérnagas, los demonios, son «ritual de atadura».
los servidores del Grial. Los más pe- Titus afirma que su orden bus-
queños son guardianes y custodios; las ca personas como las personae. Les da
manifestaciones mayores son porteros una carta de tarot dibujada con tin-
y guías. Estas veintidós entidades son ta plateada: es el as de oros. Si (cuan-
conocidas como los Arcanos Mayores. do) llegan a la línea temporal correcta,
La orden está muy cerca de supe- muestran esa carta a alguien en quien
rar a estos guardianes y encontrar el confíen, uno de ellos será sin duda un
Grial, pero sus esfuerzos siguen siendo miembro de la bendita orden y los
frustrados (en realidad dice «frustra- guiará hasta los Maestros Secretos.
dos» sin ironía) por fuerzas oscuras (lo
mismo), asesinos que cruzan de línea Que se joda este tío
temporal en línea temporal. Las líneas Tal vez tus jugadores son Santos Ino-
temporales entre la casa de Titus y la centes de verdad que confían en todos
fortaleza de los asesinos son los campos los que conocen y esperan con pacien-
de batalla de este conflicto oculto. cia las respuestas. Los míos son unos
Titus está buscando una forma de cabrones traicioneros, y si un misterio-
entrar en el Mundoespadas. Recuer- so personaje del juego como el Mago
da que todas las líneas temporales son dice: «Os lo explicaré más tarde», le
congruentes. Por lo tanto, si saltas de romperán las rodillas y lo golpearán
una línea temporal a otra, ¿apareces con barras de hierro hasta que hable.
en el mismo lugar físico en la segunda La paciencia no es su punto fuerte. El
línea temporal? Hay maneras de blo- hecho de que una bomba nuclear por-
quear eso y los malos saben cómo ha- tátil forme parte de su «equipo ritual»
cerlo. Titus sabe que los malos ocultan no ayuda en nada.
algo sumamente importante en la ver-
sión Mundoespadas de la universidad
y está buscando una forma de entrar.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 283
Afuera de nuevo
Las personas se encuentran de nuevo
fuera del universo. Una vez más, las cua-
tro líneas temporales se extienden ante
ellos. Si todos murieron en Mundobas-
tos, una de las cuatro líneas temporales
se derrumba mientras observan. Giran
hacia una tercera línea temporal…
286 Alas Vegas
todas las posibles líneas temporales si Esta vez, sin embargo, pueden in-
no se repara el daño a la causalidad. tervenir. ¿Qué hacen? ¿Atacan al de-
Klingsor imaginará una forma hipoté- monio? ¿Intentan salvar a Klingsor?
tica de hacerlo, pero tendrá que volver ¿Atacan a los sectarios? De crucial im-
a su máquina del tiempo para ello. portancia, ¿qué le hacen a Amfortas?
Mientras tanto, sin embargo, pue- No pueden matarlo (está establecido
den trabajar juntos. Cuando viajas en que existe en el presente) pero sus ac-
el tiempo, te desconectas parcialmente ciones determinarán cómo reacciona-
de la realidad. Para volver al presente, rá ante ellos. Recuerda a los jugadores
el viajero necesita puntos de anclaje, que están a punto de volver a un mo-
recuerdos. El profesor no tiene ningu- mento en el que, efectivamente, están
no todavía, pero las personae sí. Pueden a merced de Amfortas en el presente.
trabajar juntos para volver al presente ¿Se apartan mientras los demonios de
y es mejor que lo hagan de inmediato. Amfortas asesinan a Klingsor?
Cuanto más tiempo pasan en el pasa-
do, más daño le hacen a la realidad. El juicio de los Santos Inocentes
Las personae necesitan explorar la Las personae saltan hacia atrás. La si-
ciudad hasta que uno de ellos tenga tuación es exactamente igual que antes
un flashback. O, en este caso, un flash- del flashback, pero todo ha cambiado.
forward. Todos ellos saltarán al período ¿Cómo reacciona Amfortas? Eso
de tiempo dibujado en la carta y, desde depende de lo que pasó hace tres años.
ahí, están lo bastante cerca del presen- Es un verdadero creyente en la profe-
te para que el profesor los haga saltar cía de los Santos Inocentes y en la caza
de nuevo después de unos minutos en del Grial. Ha esperado a los Santos
el pasado más reciente. Inocentes toda su vida; ha hecho todo
El salto final los devuelve al momen- lo posible para mantener a la orden
to en que Klingsor emerge de su máqui- fiel a sus tradiciones, incluso cuando
na del tiempo, el mismo momento en los miembros radicales se han entro-
que terminó el flashback anterior. Antes metido con los demonios, el contra-
de que puedan reaccionar, el demonio bando interdimensional y las máqui-
corta a Klingsor, hiriéndolo de grave- nas abominables. Él es, a su parecer,
dad. Amfortas entra en la habitación un un hombre bueno y honrado, y quiere
instante después y las personae lo reco- la mejor realidad posible para la hu-
nocen inmediatamente como el hombre manidad.
que acaban de conocer en el presente.
294 Alas Vegas
Sus seguidores no son tan genero- para arrastrar a las personae al Mun-
sos. Estos tipos se convirtieron en los doespadas. La combinación de la fuer-
maestros secretos del mundo viajan- za del demonio y la gracia mística de
do de una línea temporal a otra. Una los Santos Inocentes debería superar
vez existieron muchas líneas tempora- cualquier barrera que proteja la cuarta
les, pero todas esas posibilidades alter- línea temporal.
nativas se están reduciendo a la nada. La orden se reúne y comienza el
Ahora se han limitado a cuatro mun- rito de invocación. Las personae no-
dos alternativos, y uno de ellos está tan que la realidad se quiebra un poco
encerrado detrás de una barrera im- más cuando algo terrible se abre paso.
penetrable a prueba de demonios. De Es La Muerte… El arcano de La Muer-
posibilidades infinitas hasta un puña- te, la cosa detrás del símbolo. Agarra a
do de opciones amargas y rotas. Están los personajes y los saca de Mundoros.
frustrados y enojados. Las afirmacio-
Una vez más, las personae se encuen-
nes de Amfortas de que esta avalan-
tran fuera del universo. Ven las cuatro
cha de líneas temporales es una prue-
líneas temporales (o tres si Mundobas-
ba de que están cerca del Grial son un
tos ya ha desaparecido). Ahora los bi-
pequeño consuelo. Los objetivos místi-
chos se agrupan cada vez más alrededor
cos originales de la orden han caído en
de la realidad. Las personae caen hacia
los últimos años. Es posible que Am-
la línea temporal final…
fortas quiera que las personae viajen a
la cuarta línea temporal para buscar el
Grial, o que las considere enemigas de La opción Klingsor
la orden. Los otros acólitos quieren que Si las personae impidieron que el de-
las personae encuentren una manera de monio matara a Klingsor, entonces es
abrir la cuarta línea temporal. En cual- un prisionero de la orden. Está ence-
quier caso, alguien va a exigir que las rrado en el sótano de la mansión de
personae se dirijan a Mundoespadas. esta, donde lleva los últimos tres años.
Si las personae no están dispuestas Ahora Klingsor está loco, pero aún re-
a cooperar, entonces la orden las mo- cuerda a las personae y lo que hicieron
tiva. Amenazas, sobornos, secuestrar por él. Klingsor explica, en un lenguaje
a miembros de la familia, seres que- confuso y alusivo, que las personae no
ridos o mascotas, cualquier cosa que están sujetas al tiempo. El universo está
funcione. Lo que sea que ponga en mo- hecho de una aglutinación de aconte-
vimiento a estos «Santos Inocentes». cimientos, pero ellos se han cargado la
Encierran a las personae en una prisión secuencia en sus vidas. Ya no necesitan
secreta (seamos sinceros y llamémos- su máquina. Pueden viajar a través del
la mazmorra) hasta que acepten ser- tiempo con un acto de voluntad…
vir a los objetivos de la orden. El grupo Intentar escapar de la mazmorra lle-
convoca a uno de los Arcanos Mayores va a los personajes a Mundoespadas.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 295
Si fue un demonio quien trajo a las per- La bomba nuclear de Titus Riel
sonae, entonces sigue ahí. Como un fan-
tasma, es visible solo para ellos. El demo- ¿Qué pasó en Mundobastos con Titus
nio se retuerce como un insecto atrapado Riel y la bomba nuclear? (Verifica con
en el agua. No, no de ámbar, sino de cristal el penúltimo Dealer si fue ambiguo). Si
que se enfría rápidamente. La realidad se el mago chiflado se apoderó de la male-
coagula alrededor de esa cosa alienígena, ta nuclear y pudo atar a los demonios,
y las personae tienen la clara impresión de entonces cruzó a Mundoespadas mon-
que se está abriendo camino. Han dejado tando una explosión nuclear.
entrar a un demonio en la única línea tem- Cuando viajas entre mundos, lle-
poral que estaba a salvo de ellos. gas al mismo lugar de donde saliste.
Por supuesto, esa no es su principal La bomba de Titus Riel estalló en los
preocupación ahora mismo. El infier- terrenos de la universidad. El punto
no ardiente a su alrededor es más apre- de correlación en Mundoespadas es la
miante. Dependiendo de a dónde llega- planta baja de Grial Holdings.
ron, es probable que haya un montón Como el demonio que trajo a los
de gente gritando aterrorizada o edifi- personajes aquí, Titus Riel y la explo-
cios que explotan. sión están atrapados en las barreras que
Si escapan fuera, las personae tie- protegen esta línea temporal. Ahora
nen su primera visión de esta versión mismo, es un fantasma congelado; un
de la ciudad. infierno espectral florece infinitesimal-
mente lento en el núcleo del edificio.
¡Vaya! Bienvenidos al futuro. Cuando atraviese, la explosión se hará
En realidad, no es el futuro. Es el pre- realidad, destruyendo Grial Holdings y
sente perfeccionado. Aún así, es muy una gran parte de la ciudad.
impresionante. Edificios imponentes,
coches eléctricos, cámaras en cada esqui- Explorar la ciudad
na. No hay crimen, ni hambre, ni pandi-
llas, ni libertad. Es la clase de mundo que Al salir a explorar la ciudad, las personae
crearías si te persiguieran recuerdos im- pueden notar varias cosas perturbadoras:
posibles de un páramo posapocalíptico. C Sin duda alguna, hay algo en el
Sobre el lugar que ocupaba la uni- agua. Es una droga que es lo opues-
versidad en otras líneas temporales, to al polvo de demonio: aniquila
ahora hay un gran rascacielos de cristal la creatividad y la imaginación, y
y acero. El logotipo en el lateral del edi- hace a la gente más plácida. La po-
ficio es una brillante copa de oro. Es, blación está sedada. Si alguna de
para adelantarse a las bromas, un faro las personae bebe el agua, no podrá
gigante con forma de grial. La sede cen- tener flashbacks durante aproxima-
tral de Grial Holdings no es una adi- damente una hora.
ción sutil al horizonte de la ciudad.
Yet Already, por Gareth Ryder-Hanrahan 299
Parece
C que Grial Holdings se encar- lisiado en la línea temporal de Mun-
ga de todo. Es el líder del sector fi- docopas. Aquí es un hombre agobiado
nanciero, el sector tecnológico, el por un propósito insoportable. Está
sector médico. Tiene al gobierno dentro. Klingsor le habló del peligro
atado de pies y manos. para la línea temporal y lo imperativo
C Pese a esta omnipresencia, el pro- que es mantener a los demonios y a sus
pietario de Grial Holdings es su- sirvientes fuera.
mamente reservado y se sabe muy Tyler reconoce a las personae. Des-
poco de él. Al revisar la historia pués de todo, trabajaron juntos, o al
oficial de la empresa, lo describe menos una versión de ellos lo hizo. No
como un «inmigrante» que cons- sabe si son realmente de esta línea tem-
truyó la empresa de la nada. poral o si son dobles, así que los inte-
C Grial Holdings está reclutando más rroga. Les hace preguntas que solo las
personal de seguridad. versiones reales de Grial Holdings de
Lo más evidente que hay que hacer las personae sabrían:
es registrar es el edificio. Las personae C ¿Cómo conocieron a Tyler?
con recuerdos existentes de esta línea C ¿Por qué los reclutó Klingsor?
temporal pueden querer investigar esos C ¿Qué pasó hace cuatro años?
recuerdos, por supuesto. C Le presenté a su marido hace cuatro
Como siempre, hay gente persi- años. ¿Qué ha pasado?
guiéndolos. Los tipos malos detectaron Si hay una explosión nuclear espec-
el destello de su entrada en esta línea tral congelada en el sótano de Grial
temporal, tal como lo detectaron en las Holdings, puedes estar seguro de que
otras tres líneas temporales. Al princi- Gurnemanz también tendrá preguntas
pio, la seguridad de Grial da por sen- al respecto.
tado que los intrusos son agentes de
Resuelve esto como un conflicto.
la Orden de los Arcanos que, de algún
Si las personae ganan, Gurnemanz los
modo, han penetrado la barrera. No
cree y los lleva a ver a Klingsor. Si pier-
disparan a matar, pero llevan táseres y
den, Gurnemanz decide que son do-
drogas que te dejan inconsciente.
bles intrusos y dispara a uno o más. Los
muertos no se convierten en fantasmas
Capturados y sus muertes activan muchas alarmas
Una descarga de un táser y te quedas en el piso de arriba. Gurnemanz se da
tirado en el suelo. El personal de segu- cuenta de su error y lleva a los supervi-
ridad arrastra a las personae captura- vientes ante Klingsor.
das al edificio de Grial Holdings y las
interroga. El jefe de seguridad es una
cara familiar, Tyler Gurnemanz. La úl-
tima vez que lo vieron era un detective
300 Alas Vegas
APÉNDICE 1:
UN BUEN MONTÓN
DE DEMONIOS
“Yet Already” presenta muchos demo-
nios. Si te atascas en una descripción o
en un concepto, saca la carta de arriba
de la baraja. Con los Arcanos Menores,
combina el palo y el valor para inventar
al demonio. Si es uno de los Arcanos
Mayores, es demasiado grande para que
las personae interactúen directamente
con él. Solo se asoma en el cielo, jus-
to al otro lado de la membrana entre
nuestra realidad y la de ellos, un sím-
bolo de fatalidad inminente.
304 Alas Vegas
Reyes hechiceros
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 307
308 Alas Vegas
Reyes hechiceros
POR JOHNSTONE METZGER
A PARTIR DE UN CONCEPTO ORIGINAL DE
ALLEN VARNEY
En la cuenca de tus ojos la gema oscura De los ojos del hombre surge una
se rompe. Una pizca de polvo vidrioso cae aparición, una forma seráfica de luz. Te
sobre las baldosas. Tu mente se aclara. inunda el corazón y sientes regocijo. En-
Miras alrededor de la celda ilumina- tonces, la visión se desvanece.
da por la antorcha con el ojo que te que- El miedo regresa, te recorre la colum-
da y reconoces una cámara de tortura. na vertebral. Levantas la mano, como
Una que pertenece al Señor Oscuro, sin para hacer regresar la visión. Luego, mi-
duda alguna. Pero no eres un prisionero. ras fijamente tu mano izquierda, que no
A tu alrededor hay otros paladines del es tuya. ¡Esta cosa al final de tu brazo
Consejo de Nacidos del Sol. Ellos tam- es la mano del Señor Oscuro! Los otros
bién son libres. Pero ¿por qué llevan las paladines miran con terror. Cada uno de
capas negras y las armaduras con púas ellos tiene una mano como la tuya.
de esos traidores a los reinos de los hom- Alguien golpea la puerta de madera.
bres, los Reyes Hechiceros? En el umbral hay un goblin arrugado
¿Por qué lo haces? de aspecto cruel. ¡Un subordinado del
El hombre que está en el potro an- Señor Oscuro!
tes que tú habla. Aunque su cuerpo —El último de los soldados ha llega-
está maltrecho, la voz sale de sus labios do, señores. Vuestro ejército ya está com-
fuerte y clara. pleto y listo para atacar a los adoradores
—Por fin, estás libre de las cadenas del sol. Esperamos vuestras órdenes.
del Señor Oscuro. La guerra ha comen-
zado, pero la destrucción de este mundo
aún se puede evitar. Este hombre fue va-
liente al traeros mi mensaje, salvadlo si
podéis, pero queda poco tiempo, así que
os insto a seguir adelante. Vuestra mi-
sión es nuestra única oportunidad.
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 309
A cada uno de las personae les fal- pendiente: El Carro, El Loco, El Ermi-
tan dos partes del cuerpo: una mano y taño, La Estrella, La Fuerza, La Rueda
un ojo. Las manos y los ojos de Zaurus de la Fortuna o El Mundo: «Algo en ti
no tienen que ser iguales. También vale denota el tiempo que pasas entre los ena-
cambiarlo por otra cosa si un jugador nos. ¿Qué es? ¿Lo llevas abiertamente?».
quiere tener, por ejemplo, los Pies de Haz esta pregunta a alguien con
Zaurus en lugar de una Mano. Si se un Significador más brillante y feliz,
vuelven demasiado creativos, fréna- por ejemplo, Los Amantes, El Sol o
los; pero si tus jugadores quieren una La Templanza: «Llevas una muestra de
pequeña variación, no hay problema. amistad con los elfos debajo de tu túnica o
Y no, dos Ojos de Zaurus no cuentan armadura, escondida a la vista. Parece in-
como dos sustitutos, tiene que faltarte congruente con tu otro atuendo. ¿Qué es?».
una mano o algo así.
Haz esta pregunta a alguien con un
Además, como Dealer, tú también Significador siniestro y de mal agüe-
deberías hacerles preguntas a las otras ro. La Muerte es la más obvia, como lo
personae. Para cada pregunta, escoge a son El Diablo, El Loco, La Justicia, La
la persona a la que le preguntarás según Torre o La Rueda de la Fortuna: «Ade-
su Significador. Si no haces todas estas más de todo lo anterior, tienes una heri-
preguntas, no te preocupes demasiado, da que nunca sana. ¿Cómo te heriste? ¿Te
pero intenta preguntarle al menos a al- afecta de alguna manera?».
gunos de ellos. No es fácil dar cuerpo a
Elige a quien tenga el Significador
un personaje con amnesia, así que pro-
más justo o místico, La Sacerdotisa,
porciónales a los demás jugadores algo
El Juicio, La Justicia o El Mago, por
con lo que seguir.
ejemplo, y dile que tiene un arma de
Haz esta pregunta a alguien con un los Paladines Nacidos del Sol en su
Significador imperioso o autoritario, poder. Luego pregunta: «¿Qué arma es
por ejemplo, El Emperador, La Empe- y cómo se rompe?».
ratriz, El Sumo Sacerdote, La Sacer-
dotisa, El Juicio, La Justicia o La To- Recuerdos mágicos
rre. Sugiere que no es solo un paladín,
sino también un miembro de la fami- Debido a que los Ojos y Manos de
lia real: «En tu mano, la mano buena, lle- Zaurus son mágicos, cada persona pue-
vas el anillo con el sello de la casa real de de experimentar flashbacks relaciona-
Farindor. El anillo se ajusta perfectamen- dos con ellos y sus poderes mágicos.
te a tu dedo. Lleva un nombre, tallado en Cuando un jugador elige tener un flash-
runas. ¿Qué nombre es?». back o dárselo a la persona de otro ju-
Haz esta pregunta a alguien con un gador, debe elegir si recuerda algo del
Significador móvil, que implique que momento anterior al servicio del Señor
es un viajero cosmopolita, una estrella Oscuro o de un momento posterior.
errante o simplemente fuerte e inde-
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 313
Quizás
C no permitieron a una per- El ejército de los no muertos
sona actuar como embajador de los
elfos o los enanos, a pesar de su ex- El Mataenanos, un demonio de los an-
periencia previa en tratar favorable- tiguos mundos más allá incluso de la
mente con esa cultura. El rey envió Cuenca Abismal, lidera un enorme
a alguien más prestigioso, pero con ejército de no muertos. Guiará a este
menos experiencia, en su lugar. O ejército a través del valle Narascene,
tal vez esta persona intentó ayudar a que se encuentra entre la montaña sa-
los enanos, de ser un campeón para grada de los enanos y las ciudades de los
ellos, y la rechazaron. hombres. Una vez masacre a toda cria-
tura que halle en su camino, añadirá los
Tú decides qué recuerdos le revelas a muertos a su ejército. Una vez allí, si-
cada persona. Utiliza estas sugerencias tiará la ciudad enana Pozo del Martillo.
como guía y recuerda hacerles sentirse
como héroes frustrados. Como referen- El Mataenanos espera que los Reyes
cia, las dos grandes ciudades de los hom- Hechiceros lideren su ejército a través
bres son Mircantha y Farindor. El mun- de un traicionero paso de montaña al
do que las recorre, así como las tierras este, el Paso del Necio, y se infiltren en
de los elfos y los enanos, es Arborean. Pozo del Martillo a través de una en-
trada secreta. Al coger desprevenidos
a los enanos, pueden abrir las puertas
Lo que todos saben y dejar entrar al ejército del Mataena-
A medida que las personas interactúan nos. Recuperará el tesoro centenario
con sus tropas y sirvientes, y sobre todo de los enanos, la Capa de Plumas Do-
si los cuestionan, saben más sobre su radas, y se lo llevará al Señor Oscuro.
objetivo. La mayoría de los secuaces Una vez destruidos los enanos y recu-
de Zaurus, altos y bajos, conocen la si- perada la capa, ambos ejércitos mar-
guiente información. charán para ayudar en la destrucción
de los elfos y los hombres.
Los tesoros de Arborean Solo los Reyes Hechiceros han visto
el Paso del Necio, el camino escondido
Cada una de las razas de Arborean po- de la montaña que se supone que de-
see un artefacto mágico que alguna vez ben tomar. Nadie de su ejército, ni sus
ayudó a desterrar al Señor Oscuro a la subordinados, ni los exploradores, co-
Cuenca Abismal. Cada uno de los co- noce la ruta excepto las personae, que
mandantes del ejército tiene la orden tienen amnesia.
de recuperar un tesoro y entregárselo
a Zaurus. Ninguno de los subordina-
dos sabe qué poderes poseen estos ar-
tefactos. Solo saben que Zaurus ansía
los tres tesoros, y quién sabe si los va a
usar o a destruir.
316 Alas Vegas
LA VISIÓN Su cautivo
A medida que las personae recuperan El hombre del potro es Hanna, un no-
los sentidos, la visión de un hombre ble de la casa de Järvinen18. Si las per-
santo, un sacerdote de la Ley, aparece sonae hablan con él, solo sabe que un
ante ellas, resplandeciente. Aunque es- sacerdote de la Ley le dio una bendi-
tán de pie en un semicírculo alrededor ción y lo envió a explorar esta región.
de un hombre en el potro, el hombre No sabe el nombre del sacerdote.
santo se enfrenta a cada uno de ellos Hanna lideró un grupo de explora-
simultáneamente. dores de Arborean en esta zona y des-
cubrió la Fortaleza de la Inmundicia.
—Espero que podáis oírme. Si el hechizo
Aunque Hanna entregue su mensaje a
funcionó, el control del Señor Oscuro so-
bre vosotros se ha roto. los Reyes Hechiceros, los orcos están
sumergiendo a los otros exploradores
»Traigo malas noticias. Hemos
aprendido que no podemos ganar con en el Estanque de Engendros.
solo uno de los grandes tesoros. Debéis Si alguno de los jugadores describe
traer al menos dos de ellos. Sus ejércitos un flashback que incluya a Hanna, pue-
ya marchan contra nosotros, pero tengo de tener una historia con él, pero no se
agentes esperando para entregaros los te- atreve a hablar de cómo se convirtieron
soros sin derramamiento de sangre. Daos en Reyes Hechiceros. Ven la sospecha en
prisa, antes de que sus ejércitos roben es-
su mirada; duda que el control del Señor
tos tesoros y se los queden.
Oscuro pueda romperse de verdad. Si
»Yo alabo los sacrificios que cada uno
los Reyes le ayudan a escapar de la For-
de vosotros habéis hecho. Pocos tendrían
el valor de engañar al Señor Oscuro, y taleza de la Inmundicia, podrían volver
ya habéis perdido mucho. Pero escuchad- a verlo más adelante en la aventura.
me ahora: si lo lográis, si el Señor Oscuro
es derrocado, todo lo que habéis perdido
os será devuelto. Seréis bienvenidos como LA FORTALEZA
héroes. Esto os prometo.
La Fortaleza de la Inmundicia se aga-
»No puedo quedarme. Buena suerte, cha como un sapo leproso en la ladera
ami…
de una montaña cubierta de maleza al
La visión se desvanece y la habita- sur de los reinos de los hombres. Aun-
ción se oscurece. Llaman a la puerta de que una vez fue un noble castillo de
madera y esta cruje al abrirse. Un viejo Arborean, ahora cuelga entre los pla-
goblin está allí de pie con una linterna. nos de la existencia. De hecho, desde
su interior es más fácil ver la Cuenca
—El último de los soldados ha llegado,
señores. Vuestro ejército ya está comple- Abismal que los cielos de Arborean.
to y listo para atacar a los adoradores
del sol. Esperan vuestras órdenes —dice.
La Inmundicia avanza
Cuando los Reyes Hechiceros aban-
donan la Fortaleza de la Inmundicia,
esta se aferra por completo al mundo
de Arborean. Cuando dejan la forta-
leza, zarcillos negros de hongos se es-
parcen por ella, serpenteando por la
ladera de la montaña. Entonces una
masa de moco pálido y lechoso se des-
parrama, deslizándose por la tierra.
Dentro de este moco hay cientos, tal
vez miles de personas, algunas muer-
tas, otras no muertas, algunas eviden-
temente siguen vivas, pero en lugar de
sus corazones, tienen corazones hechos
de líquido espeso, o han dejado sus ce-
rebros expuestos. Todos tienen los ojos
vacíos y no tienen mente.
328 Alas Vegas
—La amargura siempre fue tu destino, del Paso del Necio y la entrada secre-
¿no? —dice Berengald con desdén—. La ta, también conoce la distribución de
mayor gloria solo podía ser para ti, nada Pozo del Martilllo, mejor que la palma
más bastaba. Pero ¿te molestaste en tra-
de la mano que perdió. Y saben que la
bajar para alcanzarla? No, por supuesto
Capa de Plumas Doradas está en la cá-
que no. ¡Supongo que los colores del Se-
ñor Oscuro te sientan bien, traidor! mara del tesoro.
Lo que las personae encuentren de-
El capitán escupe esto (o algo simi-
pende de ti (y de cuánto tiempo tengas
lar), pero los paladines no están muy
libre en la sesión), pero las siguientes
interesados en el debate. Viven para lu-
escenas son importantes.
char contra las fuerzas del mal, así que
eso es lo que hacen. Algunos podrían
caer defendiendo la Capa o las Puertas, Molmithen, el agente
pero si no se les somete o evita de algu- del sacerdote
na manera, las personae pueden tener En una visión al comienzo de la aven-
que matarlos. tura, las personae vieron a un sacerdote
El objetivo de esta escena es añadir humano de la Ley. Era Theoman, que
tonalidades a la situación e infundir tiene un agente en Pozo del Martillo.
dudas en las personae. ¿Cuánto mal han Molmithen es un enano comerciante y
hecho al servicio del Señor Oscuro? ¿Lo robusto que ha viajado mucho a través
aceptarán o intentarán compensarlo? de los reinos de los hombres e incluso
por el bosque de los elfos. Durante mu-
Pozo del Martillo cho tiempo ha sido aliado de Theoman.
Aunque Molmithen no conoce el plan
En la ciudad de los enanos abundan los del sacerdote, se le ha encargado que
techos de bóvedas enormes y hermo- lleve la Capa de Plumas Doradas a los
sas, los arcos esculpidos y los mosaicos Reyes Hechiceros con la esperanza de
estampados. Los iconos de los dioses que la usen contra el Señor Oscuro.
enanos y las leyendas están por todas
partes. Mujeres enanas envueltas en ve- Si llegan a la entrada trasera de Pozo
los y sacerdotes con gemas brillantes e del Martillo, Molmithen está esperan-
incienso abarrotan las salas en los días do. Un cristal mágico lo alerta y despi-
sagrados, que son muchos. de a los guardias. Si a las personae les
acompaña un ejército, se alarma. Si lle-
Aunque el ejército enano es formi- gan solos, o si se disipan sus sospechas,
dable, no está preparado para luchar los guía hacia la cámara del tesoro.
dentro de la ciudad. Si los ejércitos del
Señor Oscuro la invaden, se producirá Si los Reyes Hechiceros luchan con-
un caos total. ¿Entran los Reyes Hechi- tra el ejército del Mataenanos en el
ceros en la ciudad? Si alguien usó un valle, Molmithen roba la Capa y va a
flashback para recordar la ubicación encontrarse con las personae donde-
quiera que estén acampadas. Lleva una
Reyes hechiceros, por Johnstone Metzger 333
Por supuesto, esa ayuda tiene un pre- Se escabulle por la noche para esperar a
cio, y las personae encuentran una tela- que los Reyes Hechiceros se reúnan con
raña ocasional en sus cuerpos después él en el bosque cercano al fuerte.
de que se haga ese trato, como si la Rei- Si las personae vienen solas por la
na Araña estuviese siempre con ellos. noche, les felicita por sus esfuerzos has-
ta ahora, pero les insta a que se apresu-
Theoman ren. Les dice que la Espada de la Luz
Mientras los Reyes Hechiceros están en está en el templo del Consejo de los
las proximidades de Farindor, reciben Nacidos del Sol en Mircantha. Estuvo
un mensaje telepático de Theoman, el delante de las narices de las personae
sacerdote de la Ley que los liberó del durante años, y solo los más altos ran-
control del Señor Oscuro al comienzo gos de la Iglesia de la Ley lo sabían. La
de esta aventura. Esta vez, la luz blanca sostiene la estatua de Galamas, el fun-
es más tenue, la exaltación se ha apa- dador de los paladines, el primer gran
gado, pero la fuente de esta visión es consejero. Si los Reyes Hechiceros pue-
inconfundible. den llegar a Mircantha e infiltrarse en
su antiguo hogar con sigilo, les dice,
—Amigos míos —dice la voz—, ¡soy pueden tomar la espada sin derrama-
yo, Theoman! El ejército goblin me ha miento de sangre y salvar la ciudad.
obligado a huir de Farindor, pero toda-
Theoman les entrega una llave or-
vía estoy cerca. Venid a mí para que os
pueda revelar el paradero de la Espada namentada. Para apartar las manos de
de la Luz. Podéis tomarla sin derramar Galamas de la espada, tienen que des-
más sangre. Esta matanza debe parar. bloquear los mecanismos mágicos que
Venid solos, de noche y en secreto, y de- hay dentro de la estatua. Se podría
jadme ayudaros. hacer sin la llave, por supuesto, pero
como la tiene en su poder, es la forma
Con esto, cada uno de los Reyes He-
más rápida y fácil.
chiceros ve un bosque, donde los ár-
boles crecen juntos y frondosos. Estos Si alguna de las personae actúa
bosques no se ven desde la ciudad, ya como los Reyes Hechiceros que son,
que están ocultos por las colinas. Sin Theoman parece decepcionado.
embargo, están muy seguros del lugar —Sabéis que no sois vosotros. Es solo la
donde los han convocado. influencia del Señor Oscuro sobre voso-
tros. ¡Mirad dentro de vuestros corazo-
El fuerte en los bosques nes! Todavía hay una luz brillando. No
sois malas personas. Por favor, luchad
Theoman se esconde en el bosque por- contra la oscuridad que Zaurus ha arro-
que aquí hay fortificaciones secretas. jado sobre vosotros. ¡Tengo fe!
Refugiados importantes han huido de
la ciudad para encontrar seguridad en
este lugar y Theoman está entre ellos.
338 Alas Vegas
ca, quizás revoloteando a su alrededor. Los lleva a una parte del bosque
Lleva un pequeño pergamino atado a llena de pequeños santuarios y claros.
una de sus patas. El mensaje que con- Hay una arboleda más grande que las
tiene no está dirigido a nadie en con- otras, iluminada por la luz de la luna
creto, pero el ave deja patente que las y las luciérnagas. Descansando sobre
personae son los destinatarios finales. un pedazo de piedra erosionada que
Dice: «Puedo ayudarte a coger la sobresale del suelo está la Corona de
corona. Reúnete conmigo en el roble Cristal. Pero el claro no está vacío.
más alto al este, esta noche después de
que oscurezca. El sigilo es nuestra me- La corte de los elfos
jor táctica». Pueden ver de qué árbol se Si ya has pasado la mayor parte de tu
trata desde el lugar en el que se encuen- tiempo asignado cubriendo peleas con
tren en ese momento. Si van solos, se el bosque o con el ejército volador del
encuentran con Ilmarileth. Si llevan a Señor Oscuro, haz que Ilmarileth los
su ejército, ella huye pero pueden se- ayude a robar la Corona de Cristal y
guirla hasta la arboleda de los elfos. que se vayan. Las personae seguramen-
Ilmarileth es una elfa que se siente te han tenido bastantes problemas si
culpable. Una vez traicionó a sus cama- han tardado una sesión entera en llegar
radas con los elfos oscuros por su rebel- por fin aquí. Pero si superaron todos
día juvenil. Los otros elfos aún no han los obstáculos anteriores con bastante
descubierto sus crímenes, pero años rapidez, entonces este es el momento
más tarde está desesperada por hacer de conocer al gobernante de los elfos.
las paces. Se enteró del plan de Theo- Sarrenos, el exarca de los elfos, ha
man y se ofreció a ayudar. huido de la ciudadela y ha traído su
Si las personae se toman tiempo para corte aquí. Estos santuarios y claros
hablar con ella, les dice que ya había co- son un secreto que la horda volado-
nocido a algunos de ellos. Les cuenta que ra no conoce (todavía), por lo que es
una vez fueron buenas personas, que asu- un lugar relativamente seguro. Hasta
mir este sacrificio fue el más noble de to- que los Reyes Hechiceros lleguen, cla-
dos. Les recuerda que solo aquellos que se ro. Con su gente en la arboleda, a las
han atado al Señor Oscuro pueden entrar personae les resulta mucho más difícil
la Cuenca Abismal sin restricciones. Con entrar a hurtadillas para coger la co-
la corona tienen la oportunidad de lu- rona. Hay ojos por todas partes, por
char contra él y contra la Inmundicia que toda la arboleda. Son en su mayoría
trae a Arborean. Sin embargo, no quiere cortesanos (artesanos, obreros, can-
hablar del pasado, ni darles detalles. Pue- tantes y senescales) con solo unos po-
de decir que, aunque no recuerden todo, cos guerreros entre ellos, pero no son
eso no importa. Les anima a moverse rá- nada estúpidos.
pidamente, antes de que el Señor Oscuro
traiga más calamidades a este mundo.
344 Alas Vegas
Es un hombre viejo, su fuerza y su ma- ñarles muchas de estas, pero, esta vez,
gia se agotaron hace mucho tiempo. Sea muéstrales toda la verdad.
lo que sea lo que las personae decidan El punto clave, la revelación: ninguno
hacer, incluso si lo hieren o lo matan, él de los Reyes Hechiceros es un agente en-
no puede ayudarlos ni detenerlos. cubierto. Ninguno se unió al Señor Os-
Zaurus renunció a su liderazgo curo con la intención de traicionarlo más
cuando perdió la fe en la empresa, pero tarde. Ninguno se vio forzado a unirse al
esta continuó sin él. Otros líderes in- Señor Oscuro. Ninguno fue controlado
tervinieron para ocupar su lugar. Aho- mentalmente, nunca. Todos se unieron
ra trabajan para aumentar el tamaño para ganar poder tras la degradación, o
de la Cuenca Abismal. prestigio tras la censura, o venganza tras
—¿El actual Señor Oscuro? Oh, supongo la humillación. Todos se unieron al Señor
que será Balbanon. Era solo un aprendiz Oscuro después de crímenes que come-
cuando empezamos, pero se hizo cargo tieron por codicia, lujuria y orgullo.
después de que yo me retirara. ¿Lo estáis Muéstrales que eran personas im-
buscando a él? ¿Por qué no lo dijisteis? portantes en sus vidas anteriores, y
Es fácil encontrar a alguien a través de cómo cada uno hizo cosas terribles y
los hongos, ¡solo tienes que querer encon-
egoístas. Tras perder la oportunidad de
trarlo! Así es como me encontrasteis. ¿De
verdad está usando mi nombre? Supongo avanzar en su propia sociedad, se vol-
que será la imagen ahora, la cara públi- vieron hacia el Señor Oscuro. Hazles
ca. Es una pena. preguntas orientadoras para añadir de-
talles: ¿Por qué te acostaste con la mujer
de tu hermano? ¿Por qué rompiste tus
Ruta del Recuerdo votos? ¿Por qué robaste a las personas
En cuanto las personae dejan a Zaurus que habías jurado proteger? ¿Por qué
y van a buscar al Señor Oscuro otra vendiste a inocentes como esclavos?
vez, el viaje a través de la Cuenca Abis- El orden de las viñetas no importa.
mal no es tan fácil como parecía en un Cuenta la historia de cada persona de
principio. Para llegar a Balbanon, el forma lineal, o salta en la cronología. Si
nuevo «Señor Oscuro Zaurus», tienen los jugadores niegan que sus personajes
que caminar a través de sus recuerdos. fueran malas personas o justifican sus
A lo largo del camino, ven escenas acciones, muéstrales más viñetas hasta
fantasmales de cada uno de sus pasa- que sea concluyente.
dos. Aquí utilizan sus recuerdos rea- Puede parecer mucho de lo que en-
les. Revisa todos los flashbacks que las cargarse, pero llevas jugando esta parti-
otras personae han descubierto hasta da durante varias sesiones. Tienes ma-
ahora sobre por qué y cómo se unie- terial más que suficiente para mostrar a
ron al Señor Oscuro. Recapitula estas las personae cómo las malas personas se
viñetas, una tras otra. Vuelve a ense- volvieron malvadas por voluntad propia.
348 Alas Vegas
Recordando al
Hombre Cósmico
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 355
356 Alas Vegas
Escenario Preparación
Ciudad Cósmica es donde se desarro- 1. Pide a todos los jugadores que cie-
lla “Recordando al Hombre Cósmico”. rren los ojos.
Tiene todo lo que se espera de una me- 2. No lo digas, pero retira las cartas
trópolis superheroica: rascacielos, atas- El Mundo y El Loco del mazo del
cos, gente ocupada y ansiosa, supervi- tarot. Entenderán por qué en las
llanos aterradores y héroes lo bastante sesiones siguientes.
poderosos para someterlos. Hace unos 3. Lee en voz alta lo siguiente: «Recu-
cuarenta años, le cambiaron el nombre peráis la consciencia en una habitación
después de que sufriera el azote de una de motel cutre. El papel de la pared, los
tormenta cósmica. Todos los Especiales muebles… Todo es feo en este lugar. Y el
obtuvieron sus poderes y longevidad de cadáver que hay en el suelo tampoco es
este acontecimiento singular. bonito. Hay trozos de papel a su alrede-
El Hombre Cósmico fue el primero. dor. Se parecen mucho a la carta del ta-
Con sus cuatro compinches (las perso- rot que tienes en la mano. Y a las de las
nae de los jugadores), es el único Espe- otras tres personas que están alrededor
cial que lucha contra los supervillanos del cadáver, como tú».
y mantiene la ciudad a salvo. Comparte 4. Reparte a cada jugador su Significa-
este objetivo con la UIS (Unidad de In- dor. La misma carta se aplica a ambas
tervención de los Especiales). Esta divi- personae por igual, Agente y Especial.
sión comprometida del Departamento 5. Vuelve a poner las dos cartas que fal-
de Policía de Ciudad Cósmica se ocu- tan en la baraja sin que nadie las vea.
pa de los crímenes que implican a los 6. Lee en voz alta el siguiente párrafo:
Especiales o cuando los villanos están «Mientras os miráis, desconcertados,
empezando a volverse locos. No es un escucháis otro golpe en la puerta y al-
trabajo fácil para la gente sin poderes. guien que grita: “UIS, abrid la puerta.
¡Ahora!”. ¿Qué hacéis?».
“Recordando al Hombre Cósmico” es
una historia clásica de superhéroes, o al
menos se intenta que lo parezca. Eso sig- Sección del árbitro
nifica que su tono y su ética son los que Lee esta sección solo cuando te toque
se pueden esperar de una historia clási- ser el Dealer.
ca de cómic. Los héroes intentan seguir
con vida, ser educados y mantener una Si ya has jugado “Alas Vegas”, no te
actitud discreta cuando no llevan los preocupes. Estás haciendo básicamente
trajes. Los villanos son… Bueno… La ra- lo mismo: mucho de lo que sirvió allí
zón por la que necesitamos héroes. todavía sirve.
358 Alas Vegas
Falacias Resumamos:
Una vez por sesión, cada jugador puede 1. Una vez por sesión (dos veces en la
utilizar un flashback no para otorgar a primera sesión) un jugador puede
su personaje una nueva habilidad, sino crear un flashback y, por lo tanto, es-
para cambiar algo ya establecido sobre cribir una habilidad para su Especial.
cualquier persona Especial. El jugador 2. Una vez por sesión, cada jugador
que actúa puede entonces reescribir puede describir un flashback al Espe-
una de las habilidades de esta persona. cial de otro. Su propio Especial tam-
bién tiene que estar involucrado en la
escena. El Dealer puede vetar el flash-
back, pero ambos jugadores deben es-
tar de acuerdo con la habilidad.
3. Si el Significador de una persona apa-
rece durante una acción enfrentada,
el Dealer le otorga un flashback y es-
cribe una habilidad para su Especial.
4. Una persona puede encontrarse con
un personaje de juego que le enseñe
algo específico sobre un Especial. El
Dealer puede provocar una escena
específica de flashback relacionada
con la trama.
5. Una vez por sesión, cada jugador
puede crear un flashback para cam-
biar una habilidad de cualquier Es-
pecial y reescribirlo después.
360 Alas Vegas
Pruebas La
C víctima es un anciano. Sus ojos
parecen estar ciegos y parece que
Un hombre llamó a emergencias a las la ropa le queda demasiado gran-
22:45. El mensaje quedó grabado, sobre de. Alguien del laboratorio está me-
todo esta parte relevante: «Estoy en el tiendo los trozos de papel que es-
Motel Dukes en la avenida Kirby de tán a su alrededor en una bolsita de
Ciudad Cósmica. Hay un montón de plástico. Si se toman las precaucio-
gente gritándose en la habitación de al nes necesarias, como el uso de guan-
lado. Si siguen así, voy a tener que inter- tes, un agente puede dedicarle tiem-
venir antes de que alguien salga herido». po a juntarlos. Es una carta de tarot
C Un examen más exhaustivo de la rota: El Mundo. Un primer vistazo
puerta revela que estaba cerrada al cadáver no revela nada: ni herida
por dentro. La ventana de al lado visible, ni signo que indique la posi-
también estaba cerrada. Esto suele ble causa de la muerte.
indicar que el culpable estaba den- C También han recogido las cartas en-
tro de la habitación. A menos que contradas en las manos de los Espe-
fuera algún Especial capaz de tele- ciales. Tú sabes qué son.
transportarse o atravesar las pare- C Las paredes parecen muy finas.
des. Esta idea es una pista falsa, pero Cualquiera en una habitación cer-
para hacerla más interesante puedes cana pudo oír lo que pasó aquí. El
inventarte un supercriminal capaz dueño puede explicar que la mayo-
de hacerlo. Si no se te ocurre nada, ría de las habitaciones están vacías
puedes sacar un arcano y basar su esta noche. La única ocupada junto
descripción en eso. Si sacas el Signi- a la escena del crimen es la habita-
ficador de una de las personae, sig- ción 123, justo encima.
nifica que el criminal estaba vincu- C La habitación 23 fue reservada por
lado de alguna forma a esta persona. un hombre llamado Hugo Weaving,
pero parece una identidad falsa y no
se puede averiguar nada de él. Inda-
gar más solo conduce a un pobre tipo
llamado Hugo Weaving que no tiene
nada que ver con este caso. Ni siquie-
ra se parece a la foto de la copia de la
tarjeta que guarda el dueño del motel.
364 Alas Vegas
Insiste en quedarse fuera del asunto y … reúne algunas tropas en los suburbios
les pide a los agentes que no mencionen … roba información vital de la red de
su nombre en los informes. Implicar a la UIS
DentonCorp en este caso no puede ser … se hace pasar por bomberos/médicos/
bueno para nadie. Si lo mencionan, en- agentes de la UIS
seguida lo acosarán los periodistas bus- … toma rehenes y presenta sus exigencias
cando una exclusiva. El propio Ralph … libera a una criatura/un poder/un he-
Denton aparecerá en una conferencia chizo desconocido
de prensa para decir que su empresa no
tiene nada que ver con esta tragedia y se con el fin de…
une a todos los ciudadanos de Ciudad … liberar a un cómplice.
Cósmica para llorar a su héroe muerto. … neutralizar a las autoridades.
En cuanto la identidad del cadáver … vengarse de un rival.
se hace pública, los periodistas tam- … robar un objeto raro/letal.
bién acosan a los Agentes para inten- … demostrar su valor.
tar obtener información de cualquier
… poner a prueba a algunos reclutas nuevos.
forma, incluso haciéndose pasar por
368 Alas Vegas
Pero…
… es solo una distracción.
… otra banda llegó primero.
… uno de ellos es un traidor.
… la situación se sale de madre.
… la represalia será despiadada.
… todos los medios de comunicación tie-
nen la mirada puesta en la situación.
Conclusión
Por ahora, el único testigo disponible
no proporciona muchas pistas y que-
dan muchas preguntas.
C ¿Por qué los compañeros del Hom-
bre Cósmico lo mataron?
C ¿Cómo asesinaron al Especial más
poderoso de Ciudad Cósmica?
C ¿Por qué envejeció tanto?
C ¿Por qué no recuerdan nada?
C ¿De qué discutían?
C ¿Por qué se reunieron en este motel?
C ¿Qué son esas cartas que encontra-
ron en la escena del crimen?
Con el Hombre Cósmico muerto y
sus compañeros entre rejas, a Ciudad
Cósmica le aguardan días sombríos.
En las calles, los villanos saben que na-
die puede detenerlos. Se preparan para
sembrar el caos.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 369
Sesión 2 Introducción
Los Agentes están en la oficina de la
TAREA comisaria Angela Montoya. Para en-
trar en la sede central de la UIS tuvie-
DE TONTOS ron que abrirse paso entre una multi-
tud de periodistas y otros buitres que
Mejor un tonto ingenioso que un inge- intentan conseguir alguna primicia so-
nio tonto. bre la muerte del Hombre Cósmico.
~ William Shakespeare Cualquier revelación de este tipo por
parte de los Agentes sería imprudente
Los Agentes continúan con su investi- e incluso castigada. Nadie quiere pa-
gación, siguiendo el rastro de uno de sar el resto de su vida investigando a la
los enemigos más antiguos del Hombre «especie», ese grupo de almas perdidas
Cósmico: el Sombrerero Loco. que trafican con recuerdos que pertene-
cían a los Especiales. Y habrá muchos
Introducción para el Dealer después de la muerte del Hombre Cós-
mico. A decir verdad, todas las páginas
¡Bienvenido a bordo! Ahora que estás web de subastas ya están dando la lata
al día de los acontecimientos de la úl- con nuevas ofertas de objetos que per-
tima sesión, es hora de explicar algu- tenecían a la víctima o solo los tocó.
nas cosas. En esta sesión, las personae
descubrirán mucho más sobre las car- Por ahora, se espera que los Agentes
tas del tarot. Parece que están vincula- hagan un breve resumen de su investi-
das de alguna manera con la muerte del gación. La comisaria quiere que lo re-
Hombre Cósmico. suelvan lo antes posible. Se está gestan-
do una guerra de bandas y nadie quiere
a los compañeros del Hombre Cósmi-
Flashbacks co en la cárcel cuando estalle. Además,
Esta es una sesión normal, por lo que hay que averiguar la verdad antes del
a cada jugador se le concederá un solo funeral, programado para dentro de
flashback. Sería una buena ocasión para unos días. La comisaria sugiere que in-
centrarse en los enemigos personales vestiguen las cartas del tarot encontra-
de los Especiales. das en la escena del crimen. El expe-
diente personal del Hombre Cósmico
Además, si los jugadores aún no lo
puede contener información útil al res-
han hecho, este sería un buen momento
pecto. Se encuentra en los archivos de
para empezar a usar alguna falacia para
la UIS, en el duodécimo piso del edifi-
repetir los flashbacks del pasado y reescri-
cio de la sede central. La existencia de
bir algunas habilidades. Al profundizar
las cartas se mantiene en secreto para
en la investigación, se podrían volver a
casi todo el mundo.
considerar algunas verdades establecidas.
370 Alas Vegas
Sus enfrentamientos siempre fue- sus preguntas. Parece que solo hay una
ron aplacados por el Hombre Cósmi- habitación en el apartamento, además
co y sus compañeros. Con estos héroes del cuarto de baño. En uno de los ar-
fuera de combate, ha comenzado una marios, los Agentes pueden encontrar
guerra abierta que ya causa graves pér- una caja llena de periódicos y fotos so-
didas humanas entre los ciudadanos. bre el Hombre Cósmico y sus compa-
Mientras algunos de los otros barrios ñeros de equipo.
también se hunden en la violencia, los Irving estaba celebrando la muerte
agentes de la UIS parecen abrumados. del Hombre Cósmico pero, riéndose,
No es buen momento ni buen lugar niega estar involucrado en su asesina-
para ser policía o agente de la UIS. to. El Hombre Cósmico, o Mr. Justicia
Un uniforme o un vehículo oficial como se llamaba entonces, le robó todo
pueden traer problemas a los Agentes. y lo arrojó a un infierno donde pasó
El mismo vehículo, si se deja sin vigilar treinta años entre lunáticos. Preferiría
en la calle, será víctima del vandalismo haberse caído de un acantilado como
y acabará destruido, y dejará los agentes en el cómic.
tirados en un lugar muy incómodo. Po- Encontró el mazo del tarot duran-
drían enviar refuerzos, pero, como es- te unas excavaciones arqueológicas en
tán muy ocupados, es posible que tar- Nueva Inglaterra, cuando todavía era
den un rato en llegar a su destino. Con un eminente profesor. Pronto descu-
la esperanza, por supuesto, de que no brió sus poderes y usó la carta de El
haya ninguna emboscada esperándolos. Loco para concederse a sí mismo po-
Los Agentes encuentran un edifi- deres. Así pudo utilizar trucos men-
cio cutre, apenas en pie, en el 17 de tales para manipular a la gente y por
la calle Powell. Se respira un aroma eso se llamó a sí mismo el Sombrere-
de miseria y alcohol rancio en los al- ro Loco. Bajo la influencia de la carta,
rededores. Grant Irving se queda en robó bancos y cometió otros crímenes
casa la mayor parte del día. Cuando hasta que se enfrentó a Mr. Justicia. No
abre la puerta a los Agentes, pare- pudo hacer nada contra aquel vigilante
ce que está haciendo su propia cele- y sus poderes no fueron eficaces debi-
bración: la botella de champán más do a la propia locura de Trent Cassidy.
pequeña del mundo yace en la mesa Este hombre siempre quiso ser adora-
de plástico entre unas cajas de pizza do y moldear el mundo a su imagen. Le
vacías. No hay suficientes sillas para quitó a Irving El Loco antes de meter
que todos se sienten. al ahora impotente criminal en el ma-
Irving parece un hombre arrugado nicomio de Ciudad Cósmica. Mr. Jus-
mucho más allá de la vejez. Parece sor- ticia guardó el mazo del tarot y proba-
prendido de encontrar a los agentes de blemente le quitó sus poderes. Según
la UIS en su puerta, pero sigue dispo- Irving, la tormenta cósmica no tiene
nible para responder a cualquiera de nada que ver con los Especiales.
374 Alas Vegas
compañeros estarán ahí para escuchar incluidas partes del cuerpo cortadas y
mi confesión y ser testigos del efecto de desapariciones. Su poder consiste en
las cartas. Ahora que la verdad ha sido invocar a los espíritus de los muertos
revelada, puedo morir en paz y ellos pue-
para hablar con ellos o ayudarlos a ha-
den recuperar su libertad. Con un poco
bitar un cuerpo humano durante un
de tiempo, sus recuerdos volverán lenta-
mente. Lo hice para ayudarlos a superar corto período de tiempo. La única li-
todo esto. Por favor, liberadlos. Y no os mitación es que cada espíritu solo pue-
preocupéis por las cartas, nadie las en- de ser invocado una vez.
contrará nunca». Hoy el bar parece una fortaleza. Las
El vídeo se acaba. Esto es prueba su- barricadas lo rodean y las ventanas es-
ficiente para probar la inocencia de los tán protegidas con fuertes placas de
compañeros y hacer que los liberen. metal. Solo pueden entrar clientes co-
nocidos y personas que quieran com-
Mark Stepford prar información, en cuanto puedan
demostrar que tienen fondos suficien-
El mayordomo fue despedido con dos tes. Los agentes de la UIS no son bien-
semanas de permiso obligatorio solo venidos, pero se les permite entrar (y
unos días antes de la muerte del Hom- se les vigila de cerca). Como de cos-
bre Cósmico. Su jefe le dijo que dejara tumbre, Houngan va vestido como lo
la ciudad por el momento, sin especi- que él piensa que es un sacerdote vudú.
ficar por qué. Pueden encontrarlo pa- Exagera deliberadamente el estereoti-
sando algún tiempo con su familia en po. Con todos esos huesos de anima-
Boston y se le puede localizar por te- les, plumas, maquillaje y el sombrero,
léfono. Se ha enterado de la muerte de parece una atracción turística de Nue-
su jefe, pero respeta su última petición, va Orleans, pero es peligroso. A menos
que cobró sentido cuando la guerra de que los Agentes sean persuasivos, pide
bandas estalló en Ciudad Cósmica. dinero a cambio de cualquier informa-
ción que pueda proporcionar.
Houngan Recibió la información sobre el
mazo del tarot del propio Irving, hace
Si quieren, los Agentes pueden locali-
unos días. El viejo se lo vendió para ase-
zar al Especial llamado Houngan. Su
gurarse su cómoda jubilación. Cuan-
expediente de la UIS indica dónde está
do le preguntó por el dinero, Irving
su cuartel general: un bar llamado De-
respondió que lo guarda en el banco.
vil’s Due, situado en un barrio no tan
Cuando todo se calme (siempre pasa),
amistoso. Allí, este enorme afroame-
dejará la ciudad. Al saber lo que arries-
ricano vende información a cualquie-
gaba si esta información se hacía pú-
ra que esté dispuesto a pagar el precio.
blica, Houngan la mantuvo en secreto.
Se le conoce por eso, así como por sus
métodos para asegurarse de que pagan,
380 Alas Vegas
dad y nada más que la verdad. Claro, sus compañeros de equipo recuperan
Trent lo llamó el día que murió (y, sí, poco a poco todos sus recuerdos. La
lo llama Trent, se conocían desde hacía razón se explicará en la cuarta y úl-
mucho tiempo). Quería modificar algo tima sesión. Un agente malintencio-
en su última voluntad y en el testamen- nado podría usar la carta para obte-
to, y había que hacerlo lo más rápido ner los poderes del Sombrerero Loco.
posible. Con un guiño, Herbert decla- También podrían decidir guardarla
ra que siempre está disponible para un como prueba o lo que quieran.
cliente tan bueno. No dejes que los Agentes pasen de-
Pero Herbert no puede revelar nada masiado tiempo buscando el resto del
sobre los cambios que le pidió. Si le mazo del tarot. Hagan lo que hagan, no
presionan sobre este tema con cual- lo encontrarán. Eso forma parte del plan
quier medio necesario, admite no sa- del Hombre Cósmico: la única manera
ber nada de un mazo del tarot. Solo le de encontrarlo está escondida en el fon-
pidieron que añadiera un trozo de pa- do de la memoria de sus compañeros.
pel con un texto escrito. Se supone que
este papel debe entregarse a los compa- Caso cerrado
ñeros de Trent justo después del fune-
ral. El abogado no desea revelar el tex- La investigación de los Agentes se acer-
to, pero pueden obligarlo a hacerlo. El ca a su fin ahora que han demostrado
documento dice lo siguiente: el suicidio del Hombre Cósmico y la
inocencia de sus compañeros. Pronto
«Volved a la habitación 23 del Motel los pondrán en libertad, justo a tiempo
Dukes, hallaréis la respuesta a vuestras para asistir al funeral de su mentor. To-
preguntas en la Biblia. Haced pedazos lo
dos los ciudadanos de Ciudad Cósmi-
que encontréis allí para recuperar vues-
tros recuerdos perdidos». ca están esperando a que estos héroes
pongan fin a la guerra de bandas. Pero
En dicha habitación de motel, esa es una historia para otro momento.
como en todas las habitaciones de
motel del país, hay una Biblia en la
mesita de noche. El Hombre Cósmico
escondió una carta del tarot entre sus
páginas: El Loco. En realidad, nunca
la destruyó, solo le robó sus poderes
al Sombrerero Loco. Como los Agen-
tes habrán visto antes, esta carta otor-
ga poderes basados en trucos mentales
(hipnosis, persuasión y otras habilida-
des similares). El Hombre Cósmico la
usó de vez en cuando durante su larga
carrera. En cuanto destruyan la carta,
382 Alas Vegas
Ahora los jugadores deben tomar fin definitivamente a todo esto. Ciu-
una decisión sobre lo que quieren ha- dad Cósmica está herida pero a salvo.
cer. Es casi imposible anticipar todas La UIS continúa, no persiguiendo a los
las posibilidades, pero aquí tienes algu- Especiales, sino «solo» a los criminales.
nas, teniendo en cuenta que no son ine- El equipo de los agentes les da una se-
vitablemente incompatibles entre sí. ria ventaja, al menos hasta que algunos
criminales les pongan las manos enci-
Renunciar a sus poderes y retirarse ma o algo mejor.
Lo único que tiene que hacer el Espe-
cial es destruir su propio Significador. Destruir solo las cartas de
Entonces pierde sus habilidades y en- los delincuentes
vejece rápidamente, hasta llegar a los
Con algunos de los líderes de ban-
cuarenta años. Ahora que nadie lo re-
das fuera de combate, los Especiales y
conoce, podría ser una oportunidad
la UIS pueden combatir y tienen una
perfecta para dejar la ciudad y comen-
buena opción de ganar. A Ciudad Cós-
zar una nueva vida.
mica le quedarán algunas cicatrices,
La Ciudad Cósmica acaba casi des- pero se ha restaurado la paz. Los Espe-
truida a raíz de la guerra de bandas. Un ciales, más que nunca, son los nuevos
Especial logra tomar las riendas, pero héroes y protectores de la ciudad.
los siguientes años son una sucesión de
golpes de estado y peleas para ocupar el
lugar del actual jefe. Además, se cono-
Dejarle el mazo del tarot
ce la existencia de la baraja del tarot y a Ralph Denton
muchas personas aún intentan encon- Piensan que destruirá las cartas: ver la
trarla. Existe la posibilidad de que los sección Destruir todo el mazo del tarot para
Especiales sean perseguidos: los perio- obtener detalles sobre lo que sucede.
distas quieren saber qué pasó, los cri-
minales quieren el mazo del tarot o la
venganza. O ambos. Usar el mazo del tarot para dar
los poderes de los criminales a
Destruir todo el mazo del tarot otras personas
La desaparición de los poderes de to- Esta podría ser una buena manera
dos los Especiales causa una gran con- de acabar con la guerra y prepararse
moción y detiene momentáneamente para una nueva generación de Espe-
la guerra de bandas. Si Houngan to- ciales que intentan actuar por el bien
davía tiene su carta, enseguida se eleva común. Los Especiales podrían entre-
como el nuevo jefe. Ahora la UIS tie- narlos para evitar que se repitan los
ne la oportunidad de ganar y ponerle errores del pasado.
Recordando al Hombre Cósmico, por Laurent Devernay y Jerome Larre 387
A partir de este momento hay Y luego uno de mis hijos tuvo que
spoilers de la trama de “Alas Vegas”. ingresar en el hospital el fin de semana
Uno de esos spoilers es que hay más antes de la fecha límite y no terminé el
notas del diseñador en el capítulo 3, juego a tiempo.
en la página 121, y también contienen No se llamaba “Alas Vegas” en ese
spoilers. Quedas advertido. momento. En los años 90 había sido
La idea que se convirtió en “Alas Ve- Vague As Hell o posiblemente Vague-Ass
gas” surgió a mediados de los años 90, Hell. Los primeros borradores del jue-
durante un paseo a la hora del almuer- go de rol se llamaban principalmente
zo por el Ladbrook Grove de Londres Blackjack, aunque también tanteé un
con Cathi Unsworth. Yo era el edi- poco con Los Juegos [N. d. T.: En espa-
tor jefe de la revista Bizarre, ella era la ñol en el original]. Durante cierto tiem-
subeditora jefe y los dos escribíamos po ese también fue el nombre de la ciu-
ficción en nuestro tiempo libre, salvo dad. Gran parte del primer material se
que mis tardes y fines de semana los pa- escribió mientras viajaba, de la misma
saba dirigiendo la mayor editorial de manera que escribí la mayor parte de
juegos de rol del Reino Unido, así que Baron Munchausen. Un viaje en metro de
el «tiempo libre» era el que podía robar 40 minutos tiene algo que te hace con-
en los viajes en tren y autobús. (Cathi centrarte de manera asombrosa, son las
es ahora una novelista galardonada; lee mejores partes de Pomodoro combina-
sus obras porque son increíbles). Des- do con no tener internet. Escribo mu-
echamos algunas ideas y no llegamos cho en el transporte público. Esto lo es-
a ninguna parte, y luego dejé Bizarre toy escribiendo en el autobús de vuelta
y trabajé de presentador de televisión a casa desde el despacho. Inténtalo. De-
durante un tiempo. pendiendo de las rutas de los autobuses
Avanzamos hasta 2010 y el concur- locales y de las probabilidades de que te
so GameChef, el desafío anual de es- roben el portátil, por supuesto.
cribir un juego de rol en nueve días La historia que ya tenía, o gran parte
basado en una selección de palabras de ella, procedía de la malograda nove-
temáticas elegidas al azar. En 2010 las la de los 90. Tenía el escenario, el prin-
palabras eran CIUDAD, DESIERTO, cipio, el medio y el final. Siempre em-
BORDE y PIEL. Y mi primer pensa- pezaba con una tumba poco profunda
miento fue: «Vaya, tío, acaban de des- en el desierto. Sabía que iba a haber un
cribir “Alas Vegas”». Segundo pensa- atraco, aunque no lo había planeado y
miento: «Por eso nunca llegó a ser una no tenía ni idea de cuál era el objetivo.
novela, es una historia que tiene que Ciertas cosas no existían todavía, como
contarse de forma interactiva». Tercer el Ermitaño y el Inocente, Bullneck,
pensamiento: «Ahora tengo que escri- Harry Spices y el Pikadon, y las fichas
bir la maldita historia». y el cambio de fase; y ciertas cosas cam-
biaron por completo, como casi todo el
Notas del diseñador 391
último acto, y el segundo acto, el tercer todos los pubs y muchos cafés tenían
acto, y la mayor parte del primer acto. una tragaperras, una tragaperras con
Si pudieras raspar, como un restaura- palanca y, aunque técnicamente era
dor de cuadros que quita las capas de ilegal para los menores de 18 años ju-
un lienzo sucio, pasarías por cuatro o gar con ellas, a nadie le importaba si
cinco versiones muy diferentes de “Alas un niño curioso de ocho años metía
Vegas” antes de llegar al original: cada su paga. Hay una casa de apuestas en
una mucho más pequeña, más endeble cada calle principal y se anuncian en
y menos interesante. Y no fue hasta la televisión, junto con salas de bingo
bastante más tarde que descubrí Last y casinos en línea. El juego es solo otra
Call de Tim Powers, y tardé aún más actividad de ocio. Hacer de él un feti-
en leerlo. Es muy bueno y lo recomien- che como hace Las Vegas, convertirlo
do, pero no fue una influencia. Hunter en un destino, en algo a lo que aspirar,
Thompson, sí. Tim Powers, no. en una ciudad tan poco natural como
Igual que la parte de la tumba poco Las Vegas (no un oasis en medio del de-
profunda en Fallout 3: New Vegas. Pue- sierto, sino un parásito que se extiende,
de que yo no publicara antes, pero se chupando lo que queda de vida de su
me ocurrió la idea mucho antes de que entorno) es perverso. No estoy dicien-
saliera el juego. do que apostar esté bien, no estoy di-
ciendo que esté mal, pero encerrarlo en
La única cosa que no cambió fue
medio de la nada, un hogar de excesos
el escenario. Siempre fue Las Vegas.
donde nadie puede ver tus transgre-
Me fascina Las Vegas de la misma for-
siones, y luego crear una característica
ma que me fascinan los gusanos en un
para venderlo con el hecho de que «lo
cuerpo en descomposición o los patro-
que pasa en Las Vegas se queda en Las
nes hechos con molde. La considero
Vegas»… bueno, es una forma muy es-
todo aquello que es asqueroso en el es-
tadounidense de manejar todos los de-
píritu humano. Es un lugar donde nada
seos sórdidos que los Padres Peregrinos
es real y nada importa salvo el dinero,
querían dejar en el Viejo Mundo.
donde la gente no vale más que la can-
tidad de dinero que le puedes sacar. Y No puedo decir de dónde vino la
cada vez más, el mundo gira en la mis- mecánica. En realidad, sí puedo: vie-
ma dirección, la máscara del capitalis- ne de haberme sumergido en los juegos
mo se cae para revelar el sombrío ar- desde los 14 años. Quieres saber cómo
quetipo que hay detrás de él, y si eso no diseñar juegos, jugar a todos los jue-
lo convierte en un tema fructífero para gos, desde los juegos tradicionales de
la narración de historias, entonces es- patio de recreo hasta las últimas obras
toy en el negocio equivocado. de arte digital. Jugarlos todos. Piensas
en lo que hacen y en cómo funcionan.
Para mí, la idea de tener un solo lu-
Lees libros sobre juegos. Lees libros so-
gar en el país para ir a jugar es extra-
bre diseño. Lees libros sobre jugar. Lees
ña. En el Reino Unido, en mi infancia,
392 Alas Vegas
libros sobre teatro y cine y sobre na- ideas que encajaran bien en el libro, y
rración e historia. Lees libros sobre de- algunos les pedí que participaran. John
portes. Lees libros sobre probabilidad Coulthart es un artista del que conozco
y psicología y lógica y antropología. Es- su trabajo desde los años ochenta. Marc
cribes reseñas sobre juegos, porque te Gascoigne sugirió su nombre después
hará pensar en los juegos de una ma- de que otros artistas abandonaran, y yo
nera estructurada y analítica. Asistes a dije: «¿Estás de coña? No puedo pagar-
conferencias y hablas sobre el funcio- le a un artista como John Coulthart».
namiento de los juegos. Enseñas juegos Resultó que sí podía, y trabajar con él
y diseño de juegos. Aprendes a hacer para crear las imágenes de los Arcanos
juegos haciendo juegos, y «hacer jue- Mayores de “Alas Vegas” fue un proce-
gos» es un proceso de dos etapas: el di- so fantástico. Niki Hunter y yo partici-
seño y las pruebas, y las dos se repiten. pamos en un proyecto de videojuegos
Si no pruebas tus juegos, nunca sabrás basado en un poni que fracasó, pero sus
en qué te equivocas. muestras del diseño artístico tenían tan-
La mecánica tomó forma enseguida, ta fuerza que le pedí que se involucrara
lo que significa que se necesitó todo lo en este, y aquí estamos.
anterior más unos veinte años de dise- Sé que las historias donde el prota-
ños descartados y de pensar en lo que gonista descubre que está muerto ocu-
son los juegos de rol y cómo interactúan pan un lugar destacado en la mayoría
con nuestra comprensión del persona- de las listas de «no hacer esto en la fic-
je, el juego y el yo, de modo que cuan- ción». Mea culpa. Como les digo a mis
do una noche me senté en un tren aba- estudiantes, la interactividad lo cam-
rrotado de la Northern Line y pregunté bia todo. Darse cuenta de que un per-
cómo funcionaría un juego en el que sonaje está muerto es una cosa y darse
te despertabas con amnesia y volvías a cuenta de que estás muerto es otra, y
descubrir poco a poco quién eras, ya te- creo que el descubrimiento llega en un
nía la respuesta cuando llegué en casa. momento de la estructura de la narra-
Cuando se me ocurrió, pensé que la tiva del juego en el que los jugadores
idea de un paquete integrado de reglas, están lo bastante dedicados a sus per-
antecedentes y aventura para llevar a sonajes como para preocuparse por la
cabo una historia independiente basada revelación, que, para ser sincero, pro-
en el formato de una miniserie de HBO bablemente ya sospecharán. Así que
era sumamente inteligente. Ensegui- es un triple golpe deliberado: se dan
da me informaron de que los franceses cuenta de dónde están y, a partir de
llevaban años haciendo este tipo de co- ahí, saltan a «Oh oh, estamos muer-
sas, lo llamaban juego BLAST, y así fue tos», y luego el Presidente los recono-
como Laurent Devernay y Jerome Larre ce entre la multitud. Esta última par-
se incorporaron como escritores. Otros te tiene otro propósito: les hace darse
contribuyentes se ofrecieron a aportar cuenta, aunque sea subconscientemen-
Notas del diseñador 393
te, de que aquí hay un tipo que sabe lo amplías un poco tus definiciones. Es
que les ha pasado, y ese hecho hace que la clase de cadena de coincidencias
el ascensor negro sea su destino final. que puede frenar el proceso creativo
Y es un cambio clásico en el punto de una persona y hacer que no quiera
central de la historia que pone el mun- mirar un manuscrito durante bastante
do al revés y da nueva forma a los ob- tiempo. Pero como dijo el hombre, si
jetivos de las personae en un instante. mi vida se vuelve normal, tendré que
Es exactamente el centro del juego. He empezar a conducir un camión.
reelaborado esa escena más que cual- Ojalá hubiera tardado menos, ojalá
quier otra en este libro. Todavía creo no le hubiera dedicado casi cuatro años
que las palabras podrían ser mejores. de mi vida a esto, pero creo que el re-
Pero lo importante son las imágenes sultado final ha valido la pena, y no me
en la cabeza de tus jugadores, y por eso voy a disculpar, ni por eso ni por cual-
sirve prepararlas con el aspecto del Rat quier otra cosa.
Pack, aunque solo sea para que tengan Una observación final. No sé si
algo en lo que basarse. “Alas Vegas” te hará sangrar o no, pero
Creo que el momento que definió el si sientes que el juego te ha impacta-
desarrollo creativo de “Alas Vegas” en do, lo cual es posible en un juego que
pocas palabras fue cuando mi antiguo básicamente trata sobre el TEPT, en-
vecino asesinó al marido de alguien que tonces deberías pensar en una inter-
conozco desde la adolescencia apuña- vención inmediata o en una sesión de
lándolo hasta la muerte con unas tije- asistencia. No me queda espacio para
ras. No se conocían. Fue un asesinato entrar en detalles sobre lo que esto im-
completamente al azar, una de esas co- plica, pero son conceptos inteligentes y
sas que ocurren cuando alguien deja de relevantes del LARP nórdico, y los tér-
tomar sus medicamentos y se empieza minos de búsqueda nordic larp afterca-
a tomar las voces de su cabeza demasia- re te serán de gran utilidad. Mira, no
do en serio. te resistas y lee sobre el LARP nórdico
Esto no es algo de una sesión de y la forma en que han estado hacien-
prueba del juego. Esto ocurrió en un do retroceder los límites del diseño de
pub en el oeste de Londres. Pero ocu- juegos narrativos durante los últimos
rrió unos días después de que escribie- veinte años, mientras que el resto del
ra una de las escenas más sangrientas mundo ha estado reinventando el D&D
del libro, que en su versión original por enésima vez.
presentaba un par de tijeras de for- ¿Hemos terminado? Hemos termi-
ma muy destacada. Y esa fue solo la nado. Gracias por leerme. Ahora vete
primera. El total de muertes desagra- a jugar.
dables que reflejan extrañamente las James Wallis
cosas que había escrito hacía poco en
el libro asciende a cuatro, o cinco si
394 Alas Vegas
LICENCIA Debe
C incluir un reconocimiento
al trabajo original («El sistema de