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Contenido

Prefacio

Introducción

Preparar  el  escenario

Desafío
Empezar  con  un  gran  problema

Equipo

Obtenga  un  Decisor,  un  Facilitador  y  un  equipo  diverso

Tiempo  y  espacio
Programa  cinco  días  y  encuentra  la  habitación  adecuada

Lunes

Empezar  por  el  final

Acordar  un  objetivo  a  largo  plazo

Mapa
Diagrama  el  problema

Pregunta  a  los  expertos

Entrevista  a  tus  compañeros  de  equipo  y  a  otros  expertos.

Objetivo
Elige  un  enfoque  para  tu  sprint

Martes
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Remezclar  y  mejorar

Busque  viejas  ideas  e  inspiración.

Bosquejo

Poner  soluciones  detalladas  en  papel

Miércoles

Decidir

Elija  las  mejores  soluciones  sin  pensar  en  grupo

Retumbar

Mantener  vivas  las  ideas  que  compiten

guión  gráfico

Hacer  un  plan  para  el  prototipo.

Jueves

Fíngelo

Construye  una  fachada  en  lugar  de  un  producto

Prototipo

Encuentre  las  herramientas  adecuadas,  luego  divida  y  conquiste

Viernes

Datos  pequeños

Obtenga  grandes  conocimientos  de  solo  cinco  clientes

Entrevista

Haz  las  preguntas  correctas

Aprender

Encuentra  patrones  y  planifica  el  siguiente  paso
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Despegar

Un  último  empujón  para  ayudarte  a  empezar

listas  de  control

Preguntas  frecuentes
Notas  de  agradecimiento

Créditos  de  imagen

Sobre  Jake  Knapp,  John  Zeratsky  y  Braden  Kowitz
Índice
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jake:

A  mamá,  que  me  ayudó  a  hacer  castillos  de  cartón.  Y  a  Holly,  que  me  recogió  cuando  me  
equivoqué  de  autobús.

John:
A  mi  abuelo  Gib,  que  habría  comprado  los  primeros  cien  libros.

braden:
A  mis  padres,  quienes  me  alentaron  a  explorar  el  mundo  y  hacerlo  mejor.
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Prefacio

Lo  que  estaba  haciendo  en  el  trabajo  no  estaba  funcionando.
En  2003,  mi  esposa  y  yo  tuvimos  nuestro  primer  hijo.  Cuando  regresé  a  la  oficina,  quería  que  
mi  tiempo  en  el  trabajo  fuera  tan  significativo  como  mi  tiempo  con  la  familia.  Revisé  detenidamente  
mis  hábitos  y  vi  que  no  estaba  gastando  mi  esfuerzo  en  el  trabajo  más  importante.

Así  que  comencé  a  optimizar.  Leo  libros  de  productividad.  Hice  hojas  de  cálculo  para  rastrear  
qué  tan  eficiente  me  sentía  cuando  hacía  ejercicio  en  la  mañana  en  comparación  con  el  almuerzo,  
o  cuando  bebía  café  en  lugar  de  té.  Durante  un  mes,  experimenté  con  cinco  tipos  diferentes  de  
listas  de  tareas  pendientes.  Sí,  todo  este  análisis  fue  extraño.  Pero  poco  a  poco,  me  volví  más  
concentrado  y  más  organizado.
Luego,  en  2007,  conseguí  un  trabajo  en  Google  y  allí  encontré  la  cultura  perfecta  para  un  
fanático  de  los  procesos.  Google  fomenta  la  experimentación,  no  solo  en  los  productos,  sino  
también  en  los  métodos  que  utilizan  las  personas. . .  y  equipos
Mejorar  los  procesos  del  equipo  se  convirtió  en  una  obsesión  para  mí  (sí,  raro  otra  vez).  Mis  
primeros  intentos  fueron  talleres  de  intercambio  de  ideas  con  equipos  de  ingenieros.  La  lluvia  de  
ideas  grupal,  donde  todos  gritan  ideas,  es  muy  divertida.  Después  de  unas  horas  juntos,  
tendríamos  una  gran  pila  de  notas  adhesivas  y  todos  estarían  de  muy  buen  humor.

Pero  un  día,  en  medio  de  una  lluvia  de  ideas,  un  ingeniero  interrumpió  el  proceso.  “¿Cómo  
sabes  que  la  lluvia  de  ideas  funciona?”  preguntó.  No  estaba  seguro  de  qué  decir.  La  verdad  era  
vergonzosa:  había  estado  encuestando  a  los  participantes  para  ver  si  disfrutaban  de  los  talleres,  
pero  no  había  estado  midiendo  los  resultados  reales.
Así  que  revisé  el  resultado  de  los  talleres  que  dirigía.  Y  me  di  cuenta  de  un  problema.  Las  
ideas  que  luego  se  lanzaron  y  tuvieron  éxito  no  se  generaron  en  las  lluvias  de  ideas  en  voz  alta.  
Las  mejores  ideas  vinieron  de  otro  lado.  ¿Pero  donde?

Las  personas  seguían  pensando  en  ideas  de  la  misma  manera  que  siempre  lo  habían  hecho:  
mientras  estaban  sentados  en  sus  escritorios,  esperando  en  una  cafetería  o  duchándose.  Aquellos
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las  ideas  generadas  individualmente  eran  mejores.  Cuando  terminó  la  emoción  del  taller,  la  lluvia  de  
ideas  no  pudo  competir.
Tal  vez  no  hubo  suficiente  tiempo  en  estas  sesiones  para  pensar  profundamente.  Tal  vez  fue  
porque  la  lluvia  de  ideas  terminó  con  dibujos  en  papel,  en  lugar  de  algo  realista.  Cuanto  más  pensaba  
en  ello,  más  fallas  veía  en  mi  enfoque.
Comparé  las  lluvias  de  ideas  con  mi  propio  trabajo  diario  en  Google.  Mi
El  mejor  trabajo  sucedió  cuando  tuve  un  gran  desafío  y  no  tuve  suficiente  tiempo.
Uno  de  esos  proyectos  ocurrió  en  2009.  A  un  ingeniero  de  Gmail  llamado  Peter  Balsiger  se  le  
ocurrió  una  idea  para  organizar  automáticamente  el  correo  electrónico.  Me  entusiasmé  con  su  idea,  
conocida  como  "Bandeja  de  entrada  prioritaria",  y  recluté  a  otra  ingeniera,  Annie  Chen,  para  que  
trabajara  con  nosotros.  Annie  estuvo  de  acuerdo,  pero  solo  le  daría  un  mes.  Si  no  podíamos  demostrar  
que  la  idea  era  viable  en  ese  momento,  cambiaría  a  un  proyecto  diferente.  Estaba  seguro  de  que  un  
mes  no  era  suficiente,  pero  Annie  es  una  excelente  ingeniera,  así  que  decidí  tomar  lo  que  pudiera.

Dividimos  el  mes  en  cuatro  partes  de  una  semana.  Cada  semana,  se  nos  ocurrió  un  nuevo  diseño.  
Annie  y  Peter  construyeron  un  prototipo  y  luego,  al  final  de  la  semana,  probamos  el  diseño  con  unos  
cientos  de  personas.
A  finales  de  mes,  habíamos  encontrado  una  solución  que  la  gente  podía  entender  y  que  quería  
usar.  Annie  se  quedó  para  dirigir  el  equipo  de  Priority  Inbox.  Y  de  alguna  manera,  hicimos  el  trabajo  de  
diseño  en  una  fracción  del  tiempo  habitual.
Unos  meses  después,  visité  a  Serge  Lachapelle  y  Mikael  Drugge,  dos  Googlers  que  trabajan  en  
Estocolmo.  Los  tres  queríamos  probar  una  idea  para  un  software  de  videoconferencia  que  pudiera  
ejecutarse  en  un  navegador  web.  Estuve  en  la  ciudad  solo  unos  días,  así  que  trabajamos  lo  más  rápido  
que  pudimos.  Al  final  de  la  visita,  teníamos  un  prototipo  funcional.  Se  lo  enviamos  por  correo  electrónico  
a  nuestros  compañeros  de  trabajo  y  comenzamos  a  usarlo  para  reuniones.  Después  de  unos  meses,  
toda  la  empresa  lo  estaba  usando.  (Más  tarde,  se  lanzó  una  versión  pulida  y  mejorada  de  esa  
aplicación  basada  en  la  web  como  Google  Hangouts).

En  ambos  casos,  me  di  cuenta  de  que  había  trabajado  mucho  más  eficazmente  que  en  mi  situación  normal.
rutina  diaria  o  en  cualquier  taller  de  lluvia  de  ideas.  ¿Qué  fue  diferente?
Primero,  hubo  tiempo  para  desarrollar  ideas  de  forma  independiente,  a  diferencia  de  los  gritos  y  
lanzamientos  en  una  lluvia  de  ideas  grupal.  Pero  no  hubo  demasiado  tiempo.  Los  plazos  inminentes  
me  obligaron  a  concentrarme.  No  podía  darme  el  lujo  de  pensar  demasiado  en  los  detalles  o  quedar  
atrapado  en  otro  trabajo  menos  importante,  como  solía  hacer  en  los  días  laborales  regulares.
Los  otros  ingredientes  clave  fueron  las  personas.  Los  ingenieros,  el  gerente  de  producto  y  el  
diseñador  estaban  todos  juntos  en  la  sala,  cada  uno  resolviendo  su  propia  parte  del  problema,  cada  
uno  listo  para  responder  las  preguntas  de  los  demás.
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Reconsideré  esos  talleres  de  equipo.  ¿Qué  pasa  si  agrego  estos  otros  ingredientes  
mágicos:  un  enfoque  en  el  trabajo  individual,  tiempo  para  crear  prototipos  y  una  fecha  límite  
ineludible?  Decidí  llamarlo  un  "sprint"  de  diseño.
Creé  un  cronograma  aproximado  para  mi  primer  sprint:  un  día  para  compartir  información  
y  esbozar  ideas,  seguido  de  cuatro  días  de  creación  de  prototipos.  Una  vez  más,  los  equipos  
de  Google  dieron  la  bienvenida  al  experimento.  Dirigí  sprints  para  Chrome,  Google  Search,  
Gmail  y  otros  proyectos.
Fue  emocionante.  Los  sprints  funcionaron.  Las  ideas  se  probaron,  construyeron,  lanzaron  
y,  lo  mejor  de  todo,  a  menudo  tuvieron  éxito  en  el  mundo  real.  El  proceso  de  sprint  se  extendió  
por  Google  de  equipo  a  equipo  y  de  oficina  a  oficina.  Una  diseñadora  de  Google  X  se  interesó  
en  el  método,  por  lo  que  realizó  un  sprint  para  un  equipo  en  Ads.  Los  Googlers  del  sprint  Ads  
se  lo  dijeron  a  sus  compañeros,  y  así  sucesivamente.  Pronto  escuché  sobre  sprints  de  
personas  que  nunca  había  conocido.
Cometí  algunos  errores  en  el  camino.  Mi  primer  sprint  involucró  a  cuarenta  personas,  un  
número  ridículamente  alto  que  casi  descarriló  el  sprint  antes  de  que  comenzara.  Ajusté  la  
cantidad  de  tiempo  dedicado  al  desarrollo  de  ideas  y  el  tiempo  dedicado  a  la  creación  de  
prototipos.  Aprendí  lo  que  era  demasiado  rápido,  demasiado  lento  y,  finalmente,  lo  correcto.
Un  par  de  años  después,  me  reuní  con  Bill  Maris  para  hablar  sobre  los  sprints.  Bill  es  el  
CEO  de  Google  Ventures,  una  firma  de  capital  de  riesgo  creada  por  Google  para  invertir  en  
nuevas  empresas  prometedoras.  Es  una  de  las  personas  más  influyentes  de  Silicon  Valley.
Sin  embargo,  no  lo  sabrías  por  su  comportamiento  casual.  Esa  tarde  en  particular,  vestía  un  
atuendo  típico  suyo:  una  gorra  de  béisbol  y  una  camiseta  que  decía  algo  sobre  Vermont.

Bill  estaba  interesado  en  la  idea  de  ejecutar  sprints  con  las  nuevas  empresas  en  la  cartera  
de  GV.  Las  empresas  emergentes  generalmente  solo  tienen  una  buena  oportunidad  de  obtener  
un  producto  exitoso  antes  de  quedarse  sin  dinero.  Los  sprints  podrían  brindarles  a  estas  
empresas  una  forma  de  averiguar  si  estaban  en  el  camino  correcto  antes  de  comprometerse  
con  el  arriesgado  negocio  de  construir  y  lanzar  sus  productos.  Se  podía  ganar  y  ahorrar  dinero  
con  las  carreras  de  velocidad.
Pero  para  que  funcione,  tendría  que  adaptar  el  proceso  de  sprint.  Había  estado  pensando  
en  la  productividad  individual  y  la  productividad  del  equipo  durante  años.  Pero  no  sabía  casi  
nada  sobre  las  nuevas  empresas  y  sus  preguntas  comerciales.  Aun  así,  el  entusiasmo  de  Bill  
me  convenció  de  que  Google  Ventures  era  el  lugar  adecuado  para  los  sprints,  y  el  lugar  
adecuado  para  mí.  “Es  nuestra  misión”,  dijo,  “encontrar  a  los  mejores  empresarios  del  planeta  
y  ayudarlos  a  cambiar  el  mundo  para  mejor”.  No  pude  resistir.
En  GV,  me  uní  a  otros  tres  socios  de  diseño:  Braden  Kowitz,  John  Zeratsky  y  Michael  
Margolis.  Juntos,  comenzamos  a  realizar  sprints  con  startups,
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experimentando  con  el  proceso  y  examinando  los  resultados  para  encontrar  formas  de  mejorar.

Las  ideas  de  este  libro  provienen  de  todo  nuestro  equipo.  Braden  Kowitz  agregó  un  diseño  
centrado  en  la  historia  al  proceso  de  sprint,  un  enfoque  poco  convencional  que  se  enfoca  en  la  
experiencia  completa  del  cliente  en  lugar  de  componentes  o  tecnologías  individuales.  John  
Zeratsky  nos  ayudó  a  empezar  por  el  final,  para  que  cada  sprint  respondiera  a  las  preguntas  más  
importantes  del  negocio.  Braden  y  John  tenían  la  experiencia  empresarial  y  de  puesta  en  marcha  
que  a  mí  me  faltaba,  y  remodelaron  el  proceso  para  crear  un  mejor  enfoque  y  decisiones  más  
inteligentes  en  cada  sprint.
Michael  Margolis  nos  animó  a  terminar  cada  sprint  con  una  prueba  del  mundo  real.
Tomó  la  investigación  de  clientes,  que  puede  llevar  semanas  planificar  y  ejecutar,  y  descubrió  una  
manera  de  obtener  resultados  claros  en  solo  un  día.  Fue  una  revelación.  No  teníamos  que  adivinar  
si  nuestras  soluciones  eran  buenas.  Al  final  de  cada  sprint,  obtuvimos  respuestas.

Y  luego  está  Daniel  Burka,  un  emprendedor  que  fundó  dos  nuevas  empresas  propias  antes  de  
vender  una  a  Google  y  unirse  a  GV.  Cuando  le  describí  por  primera  vez  el  proceso  de  sprint,  se  
mostró  escéptico.  Como  dijo  más  tarde,  "Sonaba  como  un  montón  de  palabrerías  de  gestión".  
Pero  accedió  a  probar  uno.  “En  ese  primer  sprint,  superamos  la  BS  e  hicimos  algo  ambicioso  en  
solo  una  semana.  Me  enganché."  Una  vez  que  lo  conquistamos,  la  experiencia  de  primera  mano  
de  Daniel  como  fundador  y  su  tolerancia  cero  con  las  tonterías  nos  ayudaron  a  perfeccionar  el  
proceso.
Desde  el  primer  sprint  en  GV  en  2012,  nos  hemos  ajustado  y  experimentado.  Al  principio  
pensamos  que  la  creación  rápida  de  prototipos  y  la  investigación  solo  funcionarían  para  productos  
de  mercado  masivo.  ¿Podríamos  avanzar  tan  rápido  cuando  los  clientes  eran  expertos  en  campos  
como  la  medicina  o  las  finanzas?
Para  nuestra  sorpresa,  el  proceso  de  cinco  días  se  retrasó.  Funcionó  para  todo  tipo  de  clientes,  
desde  inversores  hasta  agricultores,  desde  oncólogos  hasta  propietarios  de  pequeñas  empresas.
Funcionó  para  sitios  web,  aplicaciones  de  iPhone,  informes  médicos  en  papel  y  hardware  de  alta  
tecnología.  Y  no  fue  solo  para  desarrollar  productos.  Hemos  utilizado  sprints  para  priorizar,  para  
la  estrategia  de  marketing,  incluso  para  nombrar  empresas.  Una  y  otra  vez,  el  proceso  une  a  los  
equipos  y  da  vida  a  las  ideas.
En  los  últimos  años,  nuestro  equipo  ha  tenido  una  oportunidad  sin  precedentes  para  
experimentar  y  validar  nuestras  ideas  sobre  el  proceso  de  trabajo.  Hemos  realizado  más  de  cien  
sprints  con  las  startups  del  portfolio  de  GV.  Hemos  trabajado  y  aprendido  de  emprendedores  
brillantes  como  Anne  Wojcicki  (fundadora  de  23andMe),  Ev  Williams  (fundadora  de  Twitter,  Blogger  
y  Medium)  y  Chad  Hurley  y  Steve  Chen  (fundadores  de  YouTube).
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Al  principio,  quería  que  mis  días  de  trabajo  fueran  eficientes  y  significativos.  Quería  
concentrarme  en  lo  que  era  verdaderamente  importante  y  hacer  que  mi  tiempo  contara,  para  mí,  
para  mi  equipo  y  para  nuestros  clientes.  Ahora,  más  de  una  década  después,  el  proceso  de  
sprint  me  ha  ayudado  constantemente  a  alcanzar  esa  meta.  Y  estoy  súper  emocionada  de  
compartirlo  con  ustedes  en  este  libro.
Con  suerte,  elegiste  tu  trabajo  debido  a  una  visión  audaz.  Quiere  entregar  esa  visión  al  
mundo,  ya  sea  un  mensaje,  un  servicio  o  una  experiencia,  software  o  hardware  o  incluso,  como  
en  el  caso  de  este  libro,  una  historia  o  una  idea.
Pero  dar  vida  a  una  visión  es  difícil.  Es  demasiado  fácil  quedarse  atascado  en  la  rotación:  
correos  electrónicos  interminables,  plazos  que  se  retrasan,  reuniones  que  agotan  su  día  y  
proyectos  a  largo  plazo  basados  en  suposiciones  cuestionables.
No  tiene  que  ser  así.  Los  sprints  ofrecen  un  camino  para  resolver  grandes  problemas,  probar  
nuevas  ideas,  hacer  más  y  hacerlo  más  rápido.  También  te  permiten  divertirte  más  en  el  camino.  
En  otras  palabras,  absolutamente  tienes  que  probar  uno  por  ti  mismo.  Pongámonos  a  trabajar.

—Jake  Knapp
San  Francisco,  febrero  de  2016
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Introducción

Una  mañana  nublada  de  mayo  de  2014,  John  Zeratsky  entró  en  un  edificio  beige  monótono  en  
Sunnyvale,  California.  John  estaba  allí  para  hablar  con  Savioke  Labs,  una  de  las  inversiones  más  
recientes  de  Google  Ventures.  Se  abrió  camino  a  través  de  un  laberinto  de  pasillos  y  subió  un  corto  
tramo  de  escaleras,  encontró  la  sencilla  puerta  de  madera  marcada  como  2B  y  entró.

Ahora,  las  empresas  de  tecnología  tienden  a  ser  un  poco  decepcionantes  para  aquellos  que  
esperan  ojos  de  computadora  rojos  brillantes,  holocubiertas  al  estilo  de  Star  Trek  o  planos  ultrasecretos.
La  mayor  parte  de  Silicon  Valley  es  esencialmente  un  montón  de  escritorios,  computadoras  y  tazas  
de  café.  Pero  detrás  de  la  puerta  2B  había  montones  de  placas  de  circuitos,  recortes  de  madera  
contrachapada  y  armaduras  de  plástico  recién  sacadas  de  la  impresora  3D.  Soldadores,  taladros  y  
planos.  Sí,  planos  secretos  reales.  “Este  lugar”,  pensó  John,  “se  parece  a  una  startup  ” .

Entonces  vio  la  máquina.  Era  un  cilindro  de  tres  pies  y  medio  de  alto,  aproximadamente  del  
tamaño  y  la  forma  de  un  bote  de  basura  de  cocina.  Su  cuerpo  blanco  brillante  tenía  una  base  
acampanada  y  una  elegante  forma  cónica.  Había  una  pequeña  pantalla  de  computadora  pegada  en  
la  parte  superior,  casi  como  una  cara.  Y  la  máquina  podría  moverse.  Se  deslizó  por  el  suelo  por  sus  
propios  medios.
“Este  es  el  robot  Relay”,  dijo  Steve  Cousins,  fundador  y  director  ejecutivo  de  Savioke.
Steve  vestía  jeans  y  una  camiseta  oscura,  y  tenía  el  aire  entusiasta  de  un  profesor  de  ciencias  de  
secundaria.  Observó  la  pequeña  máquina  con  orgullo.  “Construido  aquí  mismo,  con  piezas  listas  
para  usar”.
El  robot  Relay,  explicó  Steve,  había  sido  diseñado  para  el  servicio  de  entrega  en  hoteles.  Podría  
navegar  de  forma  autónoma,  subirse  al  ascensor  por  sí  mismo  y  llevar  artículos  como  cepillos  de  
dientes,  toallas  y  bocadillos  a  las  habitaciones  de  los  huéspedes.  Mientras  observaban,  el  pequeño  
robot  condujo  con  cuidado  alrededor  de  una  silla  de  escritorio  y  luego  se  detuvo  cerca  de  un  
tomacorriente.

Savioke  (pronunciado  "Savvy  Oak")  tenía  un  equipo  de  ingenieros  y  diseñadores  de  primer  nivel,  
la  mayoría  de  ellos  ex  empleados  de  Willow  Garage,  un  reconocido  laboratorio  privado  de  
investigación  de  robótica  en  Silicon  Valley.  Compartieron  una  visión  para  traer
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ayudantes  robóticos  en  la  vida  cotidiana  de  los  humanos:  en  restaurantes,  hospitales,  centros  de  
cuidado  de  ancianos,  etc.
Steve  había  decidido  comenzar  con  los  hoteles  porque  eran  un  entorno  relativamente  simple  e  
invariable  con  un  problema  persistente:  los  picos  de  "hora  pico"  por  la  mañana  y  por  la  noche  
cuando  las  entradas,  las  salidas  y  las  solicitudes  de  entrega  de  habitaciones  inundaban  la  recepción.  
Era  la  oportunidad  perfecta  para  que  un  robot  ayudara.  El  próximo  mes,  este  robot,  el  primer  relé  
completamente  operativo,  entraría  en  servicio  en  un  hotel  cercano,  haciendo  entregas  reales  a  
huéspedes  reales.  Si  un  invitado  olvida  un  cepillo  de  dientes  o  una  maquinilla  de  afeitar,  el  robot  
estará  allí  para  ayudarlo.
Pero  había  un  problema.  A  Steve  y  su  equipo  les  preocupaba  que  a  los  invitados  no  les  gustara  
un  robot  de  entrega.  ¿Los  enervaría  o  incluso  los  asustaría?  El  robot  era  una  maravilla  tecnológica,  
pero  Savioke  no  estaba  seguro  de  cómo  debería  comportarse  la  máquina  con  las  personas.

Existía  demasiado  riesgo,  explicó  Steve,  de  que  podría  sentirse  espeluznante  tener  una  máquina  
entregando  toallas.  El  diseñador  jefe  de  Savioke,  Adrian  Canoso,  tuvo  una  variedad  de  ideas  para  
hacer  que  el  Relevo  pareciera  amigable,  pero  el  equipo  tuvo  que  tomar  muchas  decisiones  antes  
de  que  el  robot  estuviera  listo  para  el  público.  ¿Cómo  debe  comunicarse  el  robot  con  los  huéspedes?  
¿Cuánta  personalidad  era  demasiada?  “Y  luego  está  el  ascensor”,  dijo  Steve.

Juan  asintió.  “Personalmente,  encuentro  los  ascensores  incómodos  con  otros  humanos”.
"Exactamente."  Steve  le  dio  una  palmadita  al  Relé.  “¿Qué  sucede  cuando  arrojas  un  robot  a  la  
mezcla?”
Savioke  solo  había  estado  en  el  negocio  durante  unos  meses.  Se  habían  centrado  en  conseguir  
el  diseño  y  la  ingeniería  correctos.  Habían  negociado  el  piloto  con  Starwood,  una  cadena  hotelera  
con  cientos  de  propiedades.  Pero  todavía  tenían  grandes  preguntas  que  responder.  Preguntas  de  
misión  crítica,  decisivas,  y  solo  unas  pocas  semanas  para  encontrar  las  respuestas  antes  de  que  
comenzara  la  prueba  piloto  del  hotel.
Era  el  momento  perfecto  para  un  sprint.

•  •  •

El  sprint  es  el  proceso  único  de  cinco  días  de  GV  para  responder  preguntas  cruciales  a  través  de  la  
creación  de  prototipos  y  la  prueba  de  ideas  con  los  clientes.  Se  trata  de  los  "grandes  éxitos"  de  la  
estrategia  comercial,  la  innovación,  la  ciencia  del  comportamiento,  el  diseño  y  más,  empaquetados  
en  un  proceso  paso  a  paso  que  cualquier  equipo  puede  utilizar.
El  equipo  de  Savioke  consideró  docenas  de  ideas  para  su  robot,  luego  usó  una  toma  de  
decisiones  estructurada  para  seleccionar  las  soluciones  más  sólidas  sin  pensar  en  grupo.
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Construyeron  un  prototipo  realista  en  solo  un  día.  Y  para  el  paso  final  del  sprint,  reclutaron  clientes  objetivo  
y  establecieron  un  laboratorio  de  investigación  improvisado  en  un  hotel  cercano.

Nos  encantaría  decirles  que  nosotros,  los  autores,  fuimos  los  genios  héroes  de  esta  historia.  Sería  
maravilloso  si  pudiéramos  entrar  en  cualquier  empresa  y  ofrecer  ideas  brillantes  que  la  transformarían  en  
un  gran  éxito.  Desafortunadamente,  no  somos  genios.  El  sprint  de  Savioke  funcionó  gracias  a  los  
verdaderos  expertos:  las  personas  que  estuvieron  en  el  equipo  todo  el  tiempo.  Simplemente  les  dimos  un  
proceso  para  hacerlo.
Así  es  como  se  desarrolló  el  sprint  de  Savioke.  Y  si  no  eres  un  experto  en  robótica,  no  te  preocupes.  
Usamos  exactamente  esta  misma  estructura  de  sprint  para  software,  servicios,  marketing  y  otros  campos.

Primero,  el  equipo  despejó  una  semana  completa  en  sus  calendarios.  De  lunes  a  viernes,  cancelaron  
todas  las  reuniones,  configuraron  los  respondedores  "fuera  de  la  oficina"  en  su  correo  electrónico  y  se  
concentraron  completamente  en  una  pregunta:  ¿Cómo  debería  comportarse  su  robot  con  los  humanos?

A  continuación,  fabricaron  una  fecha  límite.  Savioke  hizo  arreglos  con  el  hotel  para  realizar  una  prueba  
en  vivo  el  viernes  de  su  semana  de  sprint.  Ahora  la  presión  estaba  encendida.  Hubo  solo  cuatro  días  para  
diseñar  y  crear  un  prototipo  de  una  solución  funcional.
El  lunes,  Savioke  revisó  todo  lo  que  sabían  sobre  el  problema.
Steve  habló  sobre  la  importancia  de  la  satisfacción  de  los  huéspedes,  que  los  hoteles  miden  y  rastrean  
religiosamente.  Si  el  robot  Relay  aumentara  los  números  de  satisfacción  durante  el  programa  piloto,  los  
hoteles  pedirían  más  robots.  Pero  si  ese  número  se  mantuviera  estable  o  cayera,  y  los  pedidos  no  llegaran,  
su  incipiente  negocio  estaría  en  una  posición  precaria.

Juntos  creamos  un  mapa  para  identificar  los  mayores  riesgos.  Piense  en  este  mapa  como  una  historia:  
el  invitado  conoce  al  robot,  el  robot  le  da  un  cepillo  de  dientes  al  invitado,  el  invitado  se  enamora  del  robot.
A  lo  largo  del  camino  hubo  momentos  críticos  en  los  que  el  robot  y  el  invitado  podrían  interactuar  por  
primera  vez:  en  el  vestíbulo,  en  el  ascensor,  en  el  pasillo,  etc.  Entonces,  ¿dónde  debemos  gastar  nuestro  
esfuerzo?  Con  solo  cinco  días  en  el  sprint,  debe  concentrarse  en  un  objetivo  específico.  Steve  eligió  el  
momento  de  la  entrega.  Hazlo  bien,  y  el  invitado  quedará  encantado.  Hágalo  mal,  y  la  recepción  podría  
pasar  todo  el  día  respondiendo  preguntas  de  viajeros  confundidos.

Una  gran  preocupación  surgió  una  y  otra  vez:  al  equipo  le  preocupaba  que  el  robot  pareciera  demasiado  
inteligente.  “Todos  estamos  mimados  por  C­3PO  y  WALL­E”,  explicó  Steve.  “Esperamos  que  los  robots  
tengan  sentimientos  y  planes,  esperanzas  y  sueños.  Nuestro  robot  no  es  tan  sofisticado.  Si  los  invitados  le  
hablan,  no  va  a  responder.  Y  si  decepcionamos  a  la  gente,  estamos  hundidos”.
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El  martes,  el  equipo  pasó  del  problema  a  las  soluciones.  En  lugar  de  una  lluvia  de  ideas  
estridente,  las  personas  esbozaron  soluciones  por  su  cuenta.  Y  no  fueron  sólo  los  diseñadores.  
Tessa  Lau,  la  ingeniera  jefe  de  robots,  hizo  un  boceto.  Lo  mismo  hicieron  Izumi  Yaskawa,  
directora  de  desarrollo  comercial,  y  Steve,  director  ejecutivo.
Para  el  miércoles  por  la  mañana,  bocetos  y  notas  cubrieron  las  paredes  de  la  sala  de  
conferencias.  Algunas  de  las  ideas  eran  nuevas,  pero  otras  eran  viejas  ideas  que  alguna  vez  
se  descartaron  o  nunca  se  pensaron.  En  total,  teníamos  veintitrés  soluciones  en  competencia.

¿Cómo  podríamos  reducirlos?  En  la  mayoría  de  las  organizaciones,  tomaría  semanas  de  
reuniones  y  correos  electrónicos  interminables  para  decidir.  Pero  tuvimos  un  solo  día.  La  prueba  
del  viernes  se  avecinaba  y  todos  podían  sentirlo.  Utilizamos  la  votación  y  la  discusión  
estructurada  para  decidir  de  forma  rápida,  tranquila  y  sin  argumentos.
La  prueba  incluiría  una  lista  de  las  ideas  más  audaces  del  diseñador  de  Savioke,  Adrián  
Canoso:  una  cara  para  el  robot  y  una  banda  sonora  de  pitidos  y  campanillas.  También  incluiría  
una  de  las  ideas  más  intrigantes  pero  controvertidas  de  los  bocetos:  cuando  el  robot  estaba  
feliz,  bailaba.  "Todavía  estoy  nervioso  por  darle  demasiada  personalidad",  dijo  Steve.  “Pero  
este  es  el  momento  de  tomar  riesgos”.
“Después  de  todo”,  dijo  Tessa,  “si  explota  ahora,  siempre  podemos  volver  a  marcar”.  
Entonces  vio  las  miradas  en  nuestros  rostros.  "Manera  de  hablar.  No  te  preocupes,  el  robot  en  
realidad  no  puede  explotar”.
Al  amanecer  del  jueves,  solo  teníamos  ocho  horas  para  preparar  el  prototipo  para  la  prueba  
en  vivo  del  viernes  en  el  hotel.  Eso  no  debería  haber  sido  suficiente  tiempo.  Usamos  dos  trucos  
para  terminar  nuestro  prototipo  a  tiempo:

1.  Gran  parte  del  trabajo  duro  ya  se  había  hecho.  El  miércoles,  acordamos  qué  ideas  
probar  y  documentamos  cada  posible  solución  en  detalle.  Sólo  quedaba  la  ejecución.

2.  El  robot  no  necesitaba  funcionar  de  forma  autónoma,  como  lo  haría  eventualmente  en  
el  hotel.  Solo  necesitaba  que  pareciera  funcionar  en  una  tarea  limitada:  entregar  un  
cepillo  de  dientes  a  una  habitación.

Tessa  y  su  compañera  ingeniera  Allison  Tse  programaron  y  ajustaron  los  movimientos  del  
robot  usando  una  computadora  portátil  destartalada  y  un  controlador  de  PlayStation.  Adrian  se  
puso  un  par  de  enormes  auriculares  y  orquestó  los  efectos  de  sonido.  El  “rostro”  fue  simulado  
en  un  iPad  y  montado  en  el  robot.  A  las  5  de  la  tarde,  el  robot  estaba  listo.
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Para  la  prueba  del  viernes,  Savioke  había  programado  entrevistas  con  invitados  en  el  hotel  
local  Starwood  en  Cupertino,  California.  A  las  7  am  de  esa  mañana,  instalamos  un  laboratorio  
de  investigación  improvisado  dentro  de  una  de  las  habitaciones  del  hotel  pegando  con  cinta  
adhesiva  un  par  de  cámaras  web  a  la  pared.  Y  a  las  9:14  am,  la  primera  invitada  comenzaba  
su  entrevista.

•  •  •

La  joven  estudió  la  decoración  de  la  habitación  del  hotel:  madera  clara,  tonos  neutros,  un  
televisor  nuevo.  Agradable  y  moderno,  pero  nada  inusual.  Entonces,  ¿de  qué  se  trataba  esta  
entrevista?
De  pie  junto  a  ella  estaba  Michael  Margolis,  socio  de  investigación  de  GV.  Por  ahora,  
Michael  quería  mantener  el  tema  de  la  prueba  como  una  sorpresa.  Había  planeado  toda  la  
entrevista  para  responder  ciertas  preguntas  para  el  equipo  de  Savioke.  En  este  momento,  
estaba  tratando  de  comprender  los  hábitos  de  viaje  de  la  mujer,  mientras  la  animaba  a  
reaccionar  honestamente  cuando  apareciera  el  robot.
Michael  se  ajustó  las  gafas  y  le  hizo  una  serie  de  preguntas  sobre  la  rutina  del  hotel.  
¿Dónde  deja  su  maleta?  ¿Cuándo  lo  abre?  ¿Y  qué  haría  si  hubiera  olvidado  su  cepillo  de  
dientes?
"No  sé.  ¿Llamar  a  la  recepción,  supongo?
Michael  tomó  notas  en  un  portapapeles.  "Bueno."  Señaló  el  teléfono  del  escritorio.
"Adelante,  llama".  Ella  marcó.  “No  hay  problema”,  dijo  la  recepcionista.  Enviaré  un  cepillo  de  
dientes  de  inmediato.
Tan  pronto  como  la  mujer  devolvió  el  auricular  a  su  soporte,  Michael  continuó  con  sus  
preguntas.  ¿Usaba  siempre  la  misma  maleta?  ¿Cuándo  fue  la  última  vez  que  había  olvidado  
algo  en  un  viaje?
Brrrring.  El  teléfono  del  escritorio  la  interrumpió.  Contestó  y  se  reprodujo  un  mensaje  
automático:  "Ha  llegado  tu  cepillo  de  dientes".
Sin  pensar,  la  mujer  cruzó  la  habitación,  giró  la  manija  y  abrió  la  puerta.  De  vuelta  en  la  
sede,  los  miembros  del  equipo  de  sprint  estaban  reunidos  alrededor  de  un  conjunto  de  
pantallas  de  video,  observando  su  reacción.
"Oh,  Dios  mío",  dijo  ella.  “¡Es  un  robot!”
La  escotilla  reluciente  se  abrió  lentamente.  Dentro  estaba  el  cepillo  de  dientes.  El  robot  
emitió  una  serie  de  campanadas  y  pitidos  cuando  la  mujer  confirmó  el  parto  en  su  pantalla  
táctil.  Cuando  le  dio  a  la  experiencia  una  reseña  de  cinco  estrellas,  la  pequeña  máquina  bailó  
de  alegría  girando  de  un  lado  a  otro.
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"Esto  es  genial",  dijo.  “Si  comienzan  a  usar  este  robot,  me  quedaré  aquí  siempre”.  
Pero  no  fue  lo  que  ella  dijo.  Fue  la  sonrisa  de  deleite  que  vimos  en  la  transmisión  de  
video.  Y  fue  lo  que  ella  no  hizo:  sin  pausas  incómodas  y  sin  frustración  mientras  trataba  
con  el  robot.
Al  ver  el  video  en  vivo,  estuvimos  nerviosos  durante  esa  primera  entrevista.  Para  el  
segundo  y  el  tercero,  nos  reíamos  e  incluso  vitoreábamos.  Invitado  tras  invitado  
respondieron  de  la  misma  manera.  Estaban  entusiasmados  cuando  vieron  el  robot  por  primera  vez.
No  tuvieron  problemas  para  recibir  sus  cepillos  de  dientes,  confirmar  la  entrega  en  la  
pantalla  táctil  y  enviar  el  robot  en  su  camino.  La  gente  quería  volver  a  llamar  al  robot  
para  hacer  una  segunda  entrega,  solo  para  poder  verlo  de  nuevo.  Incluso  se  tomaron  
selfies  con  el  robot.  Pero  nadie,  ni  una  sola  persona,  trató  de  involucrar  al  robot  en  
ninguna  conversación.
Al  final  del  día,  las  marcas  de  verificación  verdes  llenaron  nuestra  pizarra.  La  
personalidad  del  robot  arriesgado,  esos  ojos  parpadeantes,  efectos  de  sonido  y,  sí,  
incluso  el  "baile  feliz",  fue  un  éxito  total.  Antes  del  sprint,  Savioke  estaba  nervioso  por  
prometer  demasiado  la  capacidad  del  robot.  Ahora  se  dieron  cuenta  de  que  darle  al  robot  
un  carácter  atractivo  podría  ser  el  secreto  para  aumentar  la  satisfacción  de  los  huéspedes.
No  todos  los  detalles  fueron  perfectos,  por  supuesto.  La  pantalla  táctil  era  lenta.  El  
tiempo  estaba  mal  en  algunos  de  los  efectos  de  sonido.  Una  idea,  incluir  juegos  en  la  
pantalla  táctil  del  robot,  no  atrajo  a  los  invitados  en  absoluto.  Estas  fallas  significaron  
volver  a  priorizar  algunos  trabajos  de  ingeniería,  pero  aún  había  tiempo.
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Robot  de  retransmisión  de  Savioke.
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Tres  semanas  después,  el  robot  entró  en  servicio  de  tiempo  completo  en  el  hotel.  Y  el  Relevo  
fue  un  éxito.  Las  historias  sobre  el  encantador  robot  aparecieron  en  el  New  York  Times  y  el  
Washington  Post,  y  Savioke  acumuló  más  de  mil  millones  de  impresiones  en  los  medios  en  el  
primer  mes.  Pero,  lo  más  importante,  a  los  invitados  les  encantó.  A  finales  del  verano,  Savioke  tenía  
tantos  pedidos  de  nuevos  robots  que  apenas  podían  mantener  el  ritmo  de  producción.

Savioke  apostó  dándole  personalidad  a  su  robot.  Pero  solo  eran
confianza  en  esa  apuesta  porque  el  sprint  les  permitió  probar  ideas  arriesgadas  rápidamente.
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El  problema  de  las  buenas  ideas  Las  buenas  

ideas  son  difíciles  de  encontrar.  E  incluso  las  mejores  ideas  se  enfrentan  a  un  camino  incierto  hacia  
el  éxito  en  el  mundo  real.  Eso  es  cierto  ya  sea  que  esté  ejecutando  una  nueva  empresa,  dando  una  
clase  o  trabajando  dentro  de  una  gran  organización.
La  ejecución  puede  ser  difícil.  ¿Cuál  es  el  lugar  más  importante  para  enfocar  su  esfuerzo  y  cómo  
comienza?  ¿Cómo  será  tu  idea  en  la  vida  real?  ¿Debería  asignar  a  una  persona  inteligente  para  que  
lo  averigüe  o  hacer  que  todo  el  equipo  haga  una  lluvia  de  ideas?
¿Y  cómo  sabe  cuándo  tiene  la  solución  adecuada?  ¿Cuántas  reuniones  y  discusiones  se  necesitan  
antes  de  que  pueda  estar  seguro?  Y,  una  vez  hecho,  ¿a  alguien  le  importará?

Como  socios  de  GV,  nuestra  misión  es  ayudar  a  nuestras  empresas  emergentes  a  responder  
estas  preguntas  gigantes.  No  somos  consultores  pagados  por  hora.  Somos  inversores  y  tenemos  éxito  
cuando  nuestras  empresas  tienen  éxito.  Para  ayudarlos  a  resolver  problemas  rápidamente  y  ser  
autosuficientes,  hemos  optimizado  nuestro  proceso  de  sprint  para  brindar  los  mejores  resultados  en  el  
menor  tiempo  posible.  Lo  mejor  de  todo  es  que  el  proceso  se  basa  en  las  personas,  el  conocimiento  y  
las  herramientas  que  cada  equipo  ya  tiene.
Trabajando  junto  con  nuestras  nuevas  empresas  en  un  sprint,  acortamos  el  interminable  ciclo  de  
debate  y  comprimimos  meses  de  tiempo  en  una  sola  semana.  En  lugar  de  esperar  a  lanzar  un  producto  
mínimo  para  saber  si  una  idea  es  buena,  nuestras  empresas  obtienen  datos  claros  de  un  prototipo  
realista.
El  sprint  le  da  a  nuestras  nuevas  empresas  un  superpoder:  pueden  avanzar  rápidamente  hacia  el  
futuro  para  ver  su  producto  terminado  y  las  reacciones  de  los  clientes,  antes  de  asumir  compromisos  
costosos.  Cuando  una  idea  arriesgada  tiene  éxito  en  un  sprint,  la  recompensa  es  fantástica.  Pero  son  
los  fracasos  los  que,  si  bien  son  dolorosos,  proporcionan  el  mayor  retorno  de  la  inversión.  Identificar  
fallas  críticas  después  de  solo  cinco  días  de  trabajo  es  el  colmo  de  la  eficiencia.  Es  aprender  de  la  
manera  difícil,  sin  la  “manera  difícil”.
En  GV,  hemos  realizado  sprints  con  empresas  como  Foundation  Medicine  (fabricantes  de  
diagnósticos  avanzados  de  cáncer),  Nest  (fabricantes  de  electrodomésticos  inteligentes)  y  Blue  Bottle  
Coffee  (fabricantes  de,  bueno,  café).  Hemos  utilizado  sprints  para  evaluar  la  viabilidad  de  nuevos  
negocios,  hacer  la  primera  versión  de  nuevas  aplicaciones  móviles,  mejorar  productos  con  millones  de  
usuarios,  definir  estrategias  de  marketing  y  diseñar  informes  para  pruebas  médicas.  Los  sprints  han  
sido  realizados  por  banqueros  de  inversión  que  buscan  su  próxima  estrategia,  por  el  equipo  de  Google  
que  construye  el  automóvil  autónomo  y  por  estudiantes  de  secundaria  que  trabajan  en  una  gran  tarea  
de  matemáticas.
Este  libro  es  una  guía  de  bricolaje  para  ejecutar  su  propio  sprint  y  responder  a  sus  preguntas  
comerciales  apremiantes.  El  lunes,  mapeará  el  problema  y  elegirá
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un  lugar  importante  para  concentrarse.  El  martes,  esbozará  soluciones  contrapuestas  en  
papel.  El  miércoles,  tomará  decisiones  difíciles  y  convertirá  sus  ideas  en  una  hipótesis  
comprobable.  El  jueves,  elaborarás  un  prototipo  realista.  Y  el  viernes,  lo  probarás  con  
humanos  reales.
En  lugar  de  dar  consejos  de  alto  nivel,  profundizamos  en  los  detalles.  Te  ayudaremos  
a  formar  el  equipo  de  sprint  perfecto  con  las  personas  con  las  que  ya  trabajas.
Aprenderá  cosas  importantes  (como  cómo  aprovechar  al  máximo  las  diversas  opiniones  
de  su  equipo  y  la  visión  de  un  líder),  cosas  medianas  (como  por  qué  su  equipo  debe  pasar  
tres  días  seguidos  con  sus  teléfonos  y  computadoras  apagados)  y  cosas  esenciales.  
(como  por  qué  debería  almorzar  a  la  1  pm).  No  terminará  con  un  producto  completo,  
detallado  y  listo  para  enviar.  Pero  progresará  rápidamente  y  sabrá  con  seguridad  si  va  en  
la  dirección  correcta.

Verá  algunos  métodos  que  le  resultan  familiares  y  otros  que  son  nuevos.  Si  está  
familiarizado  con  el  desarrollo  esbelto  o  el  pensamiento  de  diseño,  encontrará  que  el  sprint  
es  una  forma  práctica  de  aplicar  esas  filosofías.  Si  su  equipo  utiliza  procesos  "ágiles",  
encontrará  que  nuestra  definición  de  "sprint"  es  diferente,  pero  complementaria.  Y  si  no  
has  oído  hablar  de  ninguno  de  estos  métodos,  no  te  preocupes,  estarás  bien.  Este  es  un  
libro  tanto  para  expertos  como  para  principiantes,  para  cualquiera  que  tenga  una  gran  
oportunidad,  problema  o  idea  y  necesite  comenzar.  Cada  paso  se  probó,  modificó,  probó  
y  midió  en  el  transcurso  de  nuestros  más  de  100  sprints  y  se  refinó  con  los  aportes  que  
recopilamos  de  la  creciente  comunidad  de  sprints.  Si  no  funciona,  no  está  en  el  libro.

Al  final,  encontrará  un  conjunto  de  listas  de  verificación,  que  incluyen  una  lista  de  
compras  y  guías  diarias.  No  tiene  que  memorizar  todo  ahora:  las  listas  de  verificación  lo  
esperan  una  vez  que  esté  listo  para  ejecutar  su  propio  sprint.  Pero  antes  de  comenzar  ese  
sprint,  deberá  planificar  cuidadosamente  para  que  sea  un  éxito.  En  los  próximos  capítulos,  
le  mostraremos  cómo  preparar  el  escenario.
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Preparar  el  escenario
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Antes  de  que  comience  el  sprint,  deberá  tener  el  desafío  adecuado  y  el  
equipo  adecuado.  También  necesitarás  tiempo  y  espacio  para  realizar  tu  
sprint.  En  los  próximos  tres  capítulos,  le  mostraremos  cómo  prepararse.
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Desafío

En  2002,  un  clarinetista  llamado  James  Freeman  renunció  a  su  trabajo  como  músico  
profesional  y  fundó . . .  un  carrito  de  café.
James  estaba  obsesionado  con  el  café  recién  tostado.  En  aquellos  días  en  el  área  de  
San  Francisco,  era  casi  imposible  encontrar  granos  de  café  con  una  fecha  de  tueste  
impresa  en  la  bolsa.  Así  que  James  decidió  hacerlo  él  mismo.  Tostó  cuidadosamente  los  
granos  en  un  cobertizo  de  macetas  en  su  casa,  luego  condujo  hasta  los  mercados  de  
agricultores  en  Berkeley  y  Oakland,  California,  donde  preparó  y  vendió  café  por  taza.  
Sus  modales  fueron  educados  y  serviciales,  y  el  café  estaba  delicioso.
Pronto  James  y  su  carrito,  llamado  Blue  Bottle  Coffee,  desarrollaron  seguidores.  En  
2005,  estableció  una  ubicación  permanente  de  Blue  Bottle  en  el  garaje  de  San  Francisco  
de  un  amigo.  Durante  los  siguientes  años,  a  medida  que  el  negocio  crecía,  poco  a  poco  
abrió  más  cafeterías.  Para  2012,  Blue  Bottle  tenía  ubicaciones  en  San  Francisco,  
Oakland,  Manhattan  y  Brooklyn.  Era  un  negocio  que  muchos  habrían  considerado  
perfecto.  El  café  fue  clasificado  entre  los  mejores  a  nivel  nacional.  Los  baristas  eran  
amables  y  estaban  bien  informados.  Incluso  el  diseño  interior  de  los  cafés  era  perfecto:  
estantes  de  madera,  elegantes  azulejos  de  cerámica  y  un  logotipo  discreto  en  el  tono  
perfecto  de  azul  cielo.
Pero  James  no  consideraba  el  negocio  perfecto  ni  completo.  Seguía  siendo  igual  de  
apasionado  por  el  café  y  la  hospitalidad,  y  quería  llevar  la  experiencia  de  Blue  Bottle  a  
más  amantes  del  café.  Quería  abrir  más  cafés.  Quería  entregar  café  recién  tostado  en  
los  hogares  de  las  personas,  incluso  si  no  vivían  cerca  de  una  ubicación  de  Blue  Bottle.  
Si  ese  carrito  de  café  hubiera  sido  Sputnik,  la  siguiente  fase  sería  más  como  un  tiro  a  la  
luna.
Entonces,  en  octubre  de  2012,  Blue  Bottle  Coffee  recaudó  $  20  millones  de  un  grupo  
de  inversores  de  Silicon  Valley,  incluido  GV.  James  tenía  muchos  planes  para  ese  dinero,
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pero  uno  de  los  más  obvios  fue  construir  una  mejor  tienda  en  línea  para  vender  granos  de  café  
frescos.  Pero  Blue  Bottle  no  era  una  empresa  de  tecnología  y  James  no  era  un  experto  en  ventas  
minoristas  en  línea.  ¿Cómo  podría  trasladar  la  magia  de  sus  cafés  a  teléfonos  inteligentes  y  
computadoras  portátiles?
Varias  semanas  después,  en  una  brillante  tarde  de  diciembre,  Braden  Kowitz  y  John  Zeratsky  se  
encontraron  con  James.  Se  sentaron  alrededor  de  un  mostrador,  bebieron  café  y  discutieron  el  
desafío.  La  tienda  online  era  importante  para  la  empresa.  Haría  falta  tiempo  y  dinero  para  hacerlo  
bien,  y  era  difícil  saber  por  dónde  empezar.  En  otras  palabras,  sonaba  como  un  candidato  perfecto  
para  un  sprint.  James  estuvo  de  acuerdo.

Hablaron  sobre  quién  debería  estar  en  el  sprint.  Una  elección  obvia  fue  el  programador  que  sería  
responsable  de  construir  la  tienda  en  línea  de  Blue  Bottle.
Pero  James  también  incluía  al  director  de  operaciones,  director  de  finanzas  y  director  de  
comunicaciones  de  Blue  Bottle.  Incluyó  al  líder  de  servicio  al  cliente  que  manejó  las  preguntas  y  
quejas.  Incluso  incluyó  al  presidente  ejecutivo  de  la  empresa:  Bryan  Meehan,  un  experto  minorista  
que  inició  una  cadena  de  supermercados  orgánicos  en  el  Reino  Unido.  Y,  por  supuesto,  el  propio  
James  estaría  en  la  habitación.
La  tienda  en  línea  era  esencialmente  un  proyecto  de  software,  algo  con  lo  que  nuestro  equipo  en  
GV  estaba  muy  familiarizado.  Pero  este  grupo  no  se  parecía  en  nada  a  un  equipo  de  software  
tradicional.  Eran  personas  ocupadas,  que  se  perderían  una  semana  completa  de  trabajo  importante.  
¿Valdría  la  pena  el  sprint?

•  •  •

El  lunes  por  la  mañana  de  nuestra  semana  de  sprint,  el  equipo  de  Blue  Bottle  se  reunió  en  una  sala  
de  conferencias  en  la  oficina  de  GV  en  San  Francisco.  Hicimos  un  diagrama  en  la  pizarra  que  
muestra  cómo  los  compradores  de  café  pueden  moverse  a  través  de  la  tienda  en  línea.
El  equipo  de  Blue  Bottle  se  centró  en  un  nuevo  cliente  que  compraba  granos  de  café.  James  quería  
centrar  el  sprint  en  este  escenario  porque  era  muy  difícil.  Si  pudieran  establecer  credibilidad  y  crear  
una  gran  experiencia  para  alguien  que  nunca  había  oído  hablar  de  Blue  Bottle,  y  mucho  menos  
visitado  sus  cafés  o  probado  su  café,  entonces  cualquier  otra  situación  debería  ser  fácil  en  
comparación.
Nos  encontramos  con  una  gran  pregunta:  ¿Cómo  debemos  organizar  el  café?  El  comprador  en  
este  escenario  estaría  eligiendo  entre  una  docena  de  variedades  de  frijol,  cada  una  en  una  bolsa  
casi  idéntica.  Y,  a  diferencia  de  los  cafés  de  Blue  Bottle,  no  habría  ningún  barista  para  ayudar  a  
elegir.
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Al  principio,  la  respuesta  parecía  obvia.  Desde  tostadores  de  café  boutique  hasta  gigantes  
convencionales  como  Starbucks,  los  minoristas  tienden  a  organizar  el  café  por  la  región  
geográfica  donde  se  cultivó.  África,  América  Latina,  el  Pacífico.
Café  hondureño  vs  café  etíope.  Sería  lógico  que  Blue  Bottle  clasificara  sus  granos  de  la  misma  
manera.
"Tengo  que  admitir  algo",  anunció  Braden.  Todo  el  mundo  se  volvió.  Me  gusta  el  café,  ¿de  
acuerdo?  Tengo  una  báscula  en  casa  y  todo”.  Las  básculas  electrónicas  son  el  sello  distintivo  
de  un  verdadero  fanático  del  café.  Tener  una  báscula  significaba  que  Braden  pesaba  el  agua  y  
los  granos  de  café  para  poder  experimentar  y  ajustar  las  proporciones  mientras  preparaba.
Estamos  hablando  de  ciencia  aquí.  Las  básculas  de  café  tienen  una  precisión  de  una  fracción  de  gramo.
Braden  sonrió  y  levantó  las  manos  con  las  palmas  hacia  arriba.  “No  sé  qué  significan  las  
regiones”.  Había  silencio.  Evitamos  mirar  a  James.  Después  de  todo,  la  valiente  admisión  de  
Braden  podría  verse  como  una  herejía.
"Está  bien",  dijo  James.  La  compuerta  se  abrió.  John  y  Jake  no  conocían  la  diferencia  entre  
las  regiones  cafetaleras,  y  Daniel  Burka  tampoco.  Bebíamos  café  juntos  constantemente,  pero  
ninguno  de  nosotros  había  admitido  nunca  nuestra  falta  de  sofisticación.

Entonces  Serah  Giarusso,  líder  de  servicio  al  cliente  de  Blue  Bottle,  chasqueó  los  dedos.  
“¿Qué  hacemos  en  los  cafés?”  ella  preguntó.  Después  de  todo,  prosiguió,  la  situación  Braden  
les  debe  pasar  a  los  baristas  todo  el  tiempo:  un  cliente  entra  por  granos  de  café,  pero  no  está  
seguro  de  qué  tipo  comprar.
James  es  un  orador  lento  y  reflexivo.  Hizo  una  pausa  por  un  momento  antes  de  responder.  
“El  método  de  preparación  es  muy  importante”,  dijo.  “Así  que  entrenamos  a  los  baristas  para  
que  le  hagan  una  pregunta  simple  al  cliente:  '¿Cómo  preparas  café  en  casa?'”,  explicó  James,  
dependiendo  de  si  el  cliente  usó  una  Chemex,  una  prensa  francesa,  una  Mr.  Coffee  o  lo  que  
sea,  los  baristas  podrían  recomendar  un  frijol  para  acompañar.

“'¿Cómo  se  hace  el  café  en  casa? . . ?'”,  repitió  Braden.  Todos  tomaron  notas.  James  había  
comenzado  el  sprint  explicando  su  visión:  que  la  tienda  en  línea  debería  coincidir  con  la  
hospitalidad  de  los  cafés.  Se  sentía  como  si  estuviéramos  en  algo.
El  equipo  pasó  el  día  siguiente  esbozando  ideas  para  la  tienda.  El  miércoles  por  la  mañana  
teníamos  quince  soluciones  diferentes.  Eso  es  demasiado  para  probar  con  los  clientes,  por  lo  
que  el  equipo  votó  por  sus  favoritos  como  una  forma  de  reducirlo.
Luego,  James,  quien  tomó  las  decisiones,  hizo  la  selección  final  de  tres  bocetos  para  probar.
El  primer  boceto  mostró  un  enfoque  literal  para  hacer  que  el  sitio  web  coincidiera  con  los  
cafés:  parecía  el  interior  de  un  café  Blue  Bottle,  completo  con  estantes  de  madera.  El  segundo  
boceto  incluía  mucho  texto,  para  reflejar  las  conversaciones.
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los  baristas  suelen  tener  con  los  clientes.  Finalmente,  James  eligió  un  tercer  boceto  que  
organizaba  el  café  por  método  de  preparación,  trayendo  el  "¿Cómo  preparas  café  en  casa?"  
pregunta  directamente  en  la  pantalla  de  la  computadora.
James  había  elegido  tres  ideas  en  competencia.  Entonces,  ¿cuál  deberíamos  prototipar  
y  probar?  La  idea  de  un  sitio  web  que  se  pareciera  al  café  fue  la  más  atractiva.
Se  celebra  la  estética  de  Blue  Bottle,  y  un  sitio  web  a  juego  se  vería  diferente  a  cualquier  
otro  en  el  mercado.  Tuvimos  que  probar  esa  idea,  y  no  era  compatible  con  las  otras  
soluciones.  Pero  esas  otras  soluciones  también  fueron  realmente  intrigantes.  No  pudimos  
decidirnos.
Así  que  decidimos  hacer  un  prototipo  de  los  tres.  Después  de  todo,  no  necesitábamos  
un  sitio  web  que  funcionara.  Para  parecer  real  en  nuestra  prueba,  cada  tienda  en  línea  falsa  
solo  requirió  algunas  pantallas  clave.  En  colaboración  con  el  equipo  de  Blue  Bottle,  
utilizamos  el  software  de  presentación  Keynote  para  crear  una  serie  de  diapositivas  que  
parecían  tres  sitios  web  reales.  Con  un  poco  de  ingenio  y  sin  ningún  tipo  de  programación  
informática,  cosimos  esas  pantallas  en  un  prototipo  que  nuestros  clientes  de  prueba  pudieran  usar.
El  viernes,  el  equipo  vio  las  entrevistas  con  los  clientes.  Uno  a  la  vez,  los  bebedores  de  
café  compraron  en  varios  sitios  web,  y  los  tres  prototipos  de  Blue  Bottle  se  colaron  entre  los  
competidores.  (Para  evitar  alertar  a  los  clientes,  le  dimos  a  cada  prototipo  un  nombre  falso).

Surgieron  patrones.  ¿La  tienda  con  estantes  de  madera,  en  la  que  todos  tenían  tantas  
esperanzas?  Pensamos  que  el  prototipo  era  hermoso,  pero  los  clientes  dijeron  que  era  
"cursi"  y  "no  confiable".  Pero  a  los  otros  dos  prototipos  les  fue  mucho  mejor.  El  "¿Cómo  se  
hace  el  café  en  casa?"  el  diseño  funcionó  a  la  perfección.  Y  el  diseño  de  "mucho  texto"  nos  
sorprendió:  la  gente  leyó  realmente  todas  esas  palabras,  y  la  información  adicional  dio  vida  
a  la  voz  y  la  experiencia  de  Blue  Bottle.  Como  dijo  un  cliente:  “Estos  muchachos  conocen  
el  café”.
James  y  el  equipo  de  Blue  Bottle  generaron  confianza  con  su  sprint.  Estaban  mucho  
más  cerca  de  definir  cómo  funcionaría  su  tienda  online.  Es  más,  lo  habían  hecho  de  una  
manera  que  se  sentía  fiel  a  sus  principios  de  hospitalidad.  Creían  que  la  tienda  en  línea  
podría  ser  una  experiencia  auténtica  de  Blue  Bottle.
Unos  meses  más  tarde,  Blue  Bottle  lanzó  su  nuevo  sitio  web  y  el  crecimiento  de  sus  
ventas  en  línea  se  duplicó.  Al  año  siguiente,  adquirieron  una  empresa  de  suscripción  de  
café.  Con  un  equipo  más  grande  y  nueva  tecnología,  ampliaron  la  tienda  web  y  comenzaron  
a  experimentar  con  nuevas  ofertas.  Sabían  que  tomaría  años  lograr  que  la  tienda  en  línea  
fuera  la  correcta,  pero  en  el  sprint,  comenzaron  su  camino.
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Cuanto  mayor  sea  el  desafío,  mejor  será  el  sprint  Si  está  
iniciando  un  proyecto  que  llevará  meses  o  años,  como  Blue  Bottle  y  su  nueva  
tienda  en  línea,  un  sprint  es  un  excelente  comienzo.  Pero  los  sprints  no  son  solo  
para  proyectos  a  largo  plazo.  Aquí  hay  tres  situaciones  desafiantes  en  las  que  los  
sprints  pueden  ayudar:

High  Stakes  Como  
Blue  Bottle  Coffee,  te  enfrentas  a  un  gran  problema  y  la  solución  requerirá  mucho  tiempo  y  dinero.  Es  
como  si  fueras  el  capitán  de  un  barco.  Un  sprint  es  tu  oportunidad  de  consultar  las  cartas  de  navegación  y  
dirigirte  en  la  dirección  correcta  antes  de  seguir  adelante  a  toda  máquina.

No  hay  tiempo  suficiente  
Te  enfrentas  a  una  fecha  límite,  como  Savioke  que  se  apresura  a  preparar  su  robot  para  el  piloto  del  hotel.  
Necesita  buenas  soluciones,  rápido.  Como  sugiere  el  nombre,  un  sprint  está  diseñado  para  la  velocidad.

Sencillamente  atascado  
Algunos  proyectos  importantes  son  difíciles  de  iniciar.  Otros  pierden  impulso  en  el  camino.  En  estas  
situaciones,  un  sprint  puede  ser  un  cohete  propulsor:  un  nuevo  enfoque  para  la  resolución  de  problemas  
que  te  ayuda  a  escapar  de  las  garras  de  la  gravedad.

Cuando  hablamos  con  las  startups  sobre  los  sprints,  las  alentamos  a  buscar  su  problema  más  importante.  Correr  
un  sprint  requiere  mucha  energía  y  concentración.
No  vaya  por  la  pequeña  victoria,  o  el  proyecto  agradable  de  tener,  porque  la  gente  no  hará  su  mejor  esfuerzo.  
Probablemente  ni  siquiera  despejen  sus  agendas  en  primer  lugar.

Entonces,  ¿qué  tan  grande  es  demasiado  grande?  Claro,  los  sprints  funcionan  muy  bien  para  sitios  web  y  otros
desafíos  de  software.  Pero,  ¿qué  pasa  con  los  problemas  realmente  grandes  y  complicados?
No  hace  mucho,  Jake  visitó  a  su  amigo  David  Lowe,  vicepresidente  de  una  empresa  llamada  Graco  que  fabrica  
bombas  y  rociadores.  Graco  no  es  una  pequeña  empresa  emergente.  Son  una  empresa  multinacional  que  ha  
estado  en  el  negocio  por  más  de  noventa  años.

La  empresa  estaba  desarrollando  un  nuevo  tipo  de  bomba  industrial:  una  máquina  utilizada  en  las  líneas  de  
montaje.  David,  el  vicepresidente,  se  preguntó  si  un  sprint  podría  ayudar  a  reducir  el
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riesgo  del  proyecto.  Después  de  todo,  se  necesitarían  dieciocho  meses  y  millones  de  dólares  para  
diseñar  y  fabricar  la  nueva  bomba.  ¿Cómo  podía  estar  seguro  de  que  estaban  en  el  camino  
correcto?
Jake  no  sabe  nada  sobre  líneas  de  montaje  industrial,  pero  por  curiosidad,  se  unió  a  una  
reunión  con  el  equipo  de  ingeniería.  “Seré  honesto,”  dijo  Jake.  “Una  bomba  industrial  suena  
demasiado  complicada  para  crear  un  prototipo  y  probarla  en  una  semana”.

Pero  el  equipo  no  se  rendiría  tan  fácilmente.  Si  se  limita  a  solo  cinco  días,  podrían  hacer  un  
prototipo  de  un  folleto  con  las  nuevas  funciones  de  la  bomba  y  probarlo  en  las  visitas  de  ventas.  
Ese  tipo  de  prueba  podría  responder  preguntas  sobre  la  comerciabilidad.
Pero,  ¿qué  pasa  con  la  bomba  en  sí?  Los  ingenieros  también  tenían  ideas  para  eso.  Para  
probar  la  facilidad  de  uso,  podrían  imprimir  en  3D  nuevas  boquillas  y  unirlas  a  las  bombas  
existentes.  Para  probar  la  instalación,  podrían  llevar  cables  y  mangueras  a  plantas  de  fabricación  
cercanas  y  obtener  reacciones  de  los  trabajadores  de  la  línea  de  montaje.  Estas  pruebas  no  serían  
perfectas.  Pero  responderían  grandes  preguntas,  incluso  antes  de  que  existiera  la  bomba.

Jake  estaba  equivocado.  La  bomba  industrial  no  era  demasiado  complicada  para  un  sprint.  El  
equipo  de  ingenieros  aceptó  la  restricción  de  cinco  días  y  utilizó  su  experiencia  en  el  dominio  para  
pensar  creativamente.  Dividieron  el  desafío  en  preguntas  importantes  y  comenzaron  a  aparecer  
atajos.
¿La  leccion?  Ningún  problema  es  demasiado  grande  para  un  sprint.  Sí,  esta  afirmación  suena  
absurda,  pero  hay  dos  grandes  razones  por  las  que  es  cierta.  Primero,  el  sprint  obliga  a  su  equipo  
a  concentrarse  en  las  preguntas  más  urgentes.  En  segundo  lugar,  el  sprint  te  permite  aprender  
solo  de  la  superficie  de  un  producto  terminado.  Blue  Bottle  podría  usar  una  presentación  de  
diapositivas  para  crear  un  prototipo  de  la  superficie  de  un  sitio  web,  antes  de  que  construyeran  el  
software  y  los  procesos  de  inventario  para  que  realmente  funcione.  Graco  podría  usar  un  folleto  
como  prototipo  de  la  superficie  de  una  conversación  de  ventas,  antes  de  que  diseñaran  y  
construyeran  el  producto  que  estaban  vendiendo.
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Primero  resuelve  la  superficie
La  superficie  es  importante.  Es  donde  su  producto  o  servicio  se  encuentra  con  los  clientes.
Los  seres  humanos  son  complejos  y  volubles,  por  lo  que  es  imposible  predecir  cómo  
reaccionarán  ante  una  solución  completamente  nueva.  Cuando  nuestras  nuevas  ideas  fallan,  
generalmente  se  debe  a  que  teníamos  demasiada  confianza  en  lo  bien  que  los  clientes  
entenderían  y  cuánto  les  importaría.
Obtenga  esa  superficie  correcta  y  podrá  trabajar  hacia  atrás  para  descubrir  los  sistemas  o  
la  tecnología  subyacentes.  Centrarse  en  la  superficie  le  permite  moverse  rápido  y  responder  
preguntas  importantes  antes  de  comprometerse  con  la  ejecución,  por  lo  que  cualquier  desafío,  
sin  importar  cuán  grande  sea,  puede  beneficiarse  de  un  sprint.
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Equipo

Ocean's  Eleven,  protagonizada  por  George  Clooney  y  Brad  Pitt,  es  una  de  las  mejores  películas  
de  todos  los  tiempos.  En  la  película,  Danny  Ocean,  un  ex  convicto  interpretado  por  Clooney,  
organiza  una  banda  de  criminales  profesionales  para  un  atraco  único  en  la  vida.  Su  objetivo:  un  
casino  de  Las  Vegas  en  la  noche  de  una  gran  pelea  de  premios,  cuando  habrá  $  150  millones  
en  la  bóveda.  Las  probabilidades  están  en  su  contra,  el  tiempo  corre  y  se  necesita  una  estrategia  
compleja  y  todas  las  habilidades  especiales  que  posee  el  equipo  para  lograrlo.  Hay  un  carterista,  
un  tipo  de  explosivos,  incluso  un  acróbata.  Es  excelente  cine.
Un  sprint  se  asemeja  a  ese  atraco  perfectamente  orquestado.  Usted  y  su  equipo  aprovechan  
al  máximo  su  talento,  tiempo  y  energía,  asumiendo  un  desafío  abrumador  y  usando  su  ingenio  
(y  un  poco  de  truco)  para  superar  todos  los  obstáculos  que  se  cruzan  en  su  camino.  Para  
lograrlo,  necesita  el  equipo  adecuado.  No  debería  necesitar  un  carterista,  pero  necesitará  un  
líder  y  un  conjunto  de  habilidades  diversas.
Para  construir  el  equipo  de  sprint  perfecto,  primero  necesitará  un  Danny  Ocean:  alguien  con  
autoridad  para  tomar  decisiones.  Esa  persona  es  el  Decisor,  un  papel  tan  importante  que  
seguimos  adelante  y  lo  capitalizamos.  El  Decisor  es  el  tomador  oficial  de  decisiones  para  el  
proyecto.  En  muchas  startups  con  las  que  trabajamos,  es  un  fundador  o  un  CEO.  En  empresas  
más  grandes,  podría  ser  un  vicepresidente,  un  gerente  de  producto  u  otro  líder  de  equipo.
Estos  Decisores  generalmente  entienden  el  problema  en  profundidad  y,  a  menudo,  tienen  
opiniones  y  criterios  sólidos  para  ayudar  a  encontrar  la  solución  adecuada.
Toma  el  sprint  de  Blue  Bottle  Coffee.  Tener  al  CEO  James  Freeman  en  la  sala  fue  
fundamental.  Estuvo  allí  para  hablar  sobre  los  valores  fundamentales  de  Blue  Bottle  y  compartir  
su  visión  de  una  tienda  en  línea  que  coincidiera  con  sus  estándares  de  hospitalidad.  Eligió  los  
bocetos  que  mejor  se  alineaban  con  esa  visión.  Y  sabía  cómo  se  capacitaba  a  los  baristas,  un  
detalle  que  desbloqueó  una  solución  sorprendente.
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Pero  no  es  solo  la  experiencia  y  la  visión  lo  que  hace  que  los  tomadores  de  decisiones  sean  tan  cruciales.
Hay  otra  razón  importante  por  la  que  los  necesita  involucrados  en  su  sprint,  y  lo  
aprendimos  de  la  manera  más  difícil.  Mira,  uno  de  los  primeros  sprints  que  intentamos  
fracaso .  Para  proteger  a  los  inocentes,  llamemos  a  la  empresa  SquidCo.   fue  
quue  
n  gnran  
o  era  
inocente:  Jake,  John  y  Braden.  La  cagamos.
Invitamos  cuidadosamente  a  todos  los  miembros  del  equipo  de  SquidCo  que  
trabajaron  en  el  proyecto.  Es  decir,  todos,  excepto  una  persona:  Sam,  el  director  de  
productos  de  SquidCo.  Sam  iba  a  viajar,  pero  la  semana  funcionó  para  todos  los  demás.
Así  que  ayudamos  a  SquidCo  a  ejecutar  un  sprint.  Hicieron  un  prototipo  y  lo  probaron.  
Al  prototipo  le  fue  bien  con  sus  clientes  y  el  equipo  estaba  listo  para  comenzar  a  construir.

Pero  cuando  Sam  regresó,  el  proyecto  terminó.  ¿Qué  pasó?  La  solución  había  dado  
buenos  resultados,  pero  Sam  pensó  que  no  habíamos  elegido  el  problema  correcto  para  
resolver  en  primer  lugar.  Había  otras  prioridades  más  importantes  para  el  equipo.
La  falla  del  sprint  de  SquidCo  fue  culpa  nuestra.  Tratamos  de  adivinar  lo  que  Sam
diría,  y  habíamos  fallado.  El  Decisor  debería  haber  estado  en  la  habitación.
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Consigue  un  Decisor  (o  dos)
El  Decisor  debe  estar  involucrado  en  el  sprint.  Si  usted,  querido  lector,  es  el  Decisor,  despeje  
su  agenda  y  entre  a  la  sala.  Si  no  lo  eres,  debes  convencer  al  Decisor  para  que  se  una.  Puede  
sentirse  nervioso;  después  de  todo,  es  un  gran  compromiso  para  un  nuevo  proceso.  Si  su  
Decisor  es  reacio,  pruebe  uno  o  más  de  estos  argumentos:

Progreso  rápido  
Enfatice  la  cantidad  de  progreso  que  logrará  en  su  sprint:  en  solo  una  semana,  tendrá  
un  prototipo  realista.  Algunos  Decisores  no  están  entusiasmados  con  las  pruebas  de  los  
clientes  (al  menos,  hasta  que  ven  una  de  primera  mano),  pero  a  casi  todos  les  encantan  
los  resultados  rápidos.

Es  un  experimento  
Considera  tu  primer  sprint  como  un  experimento.  Cuando  termina,  el  Decisor  puede  
ayudar  a  evaluar  qué  tan  efectivo  fue.  Hemos  descubierto  que  muchas  personas  que  
dudan  en  cambiar  su  forma  de  trabajar  están  abiertas  a  un  experimento  único.

Explique  las  ventajas  y  
desventajas  Muéstrele  al  Decisor  una  lista  de  grandes  reuniones  y  elementos  de  trabajo  
que  usted  y  su  equipo  se  perderán  durante  la  semana  del  sprint.  Dígale  qué  elementos  
omitirá  y  cuáles  pospondrá,  y  por  qué.

Se  trata  de  enfoque  
Sea  honesto  acerca  de  sus  motivaciones.  Si  la  calidad  de  su  trabajo  se  ve  afectada  
porque  el  horario  de  trabajo  regular  de  su  equipo  está  demasiado  disperso,  dígalo.  
Dígale  al  Decisor  que  en  lugar  de  hacer  un  buen  trabajo  en  todo,  hará  un  excelente  
trabajo  en  una  cosa.

Si  el  Decisor  acepta  el  sprint  pero  no  puede  dedicarle  una  semana  completa,  invítelo  a  
unirse  a  usted  en  algunos  puntos  clave.  El  lunes,  ella  puede  compartir  su  perspectiva  sobre  el  
problema.  El  miércoles,  ella  puede  ayudar  a  elegir  la  idea  correcta  para  probar.  Y  el  viernes,  
debería  pasar  para  ver  cómo  reaccionan  los  clientes  al  prototipo.
Si  solo  va  a  hacer  cameos,  su  Decisor  debe  tener  un  delegado  oficial  en  la  sala.  En  muchos  
de  nuestros  sprints  con  startups,  el  CEO  designa  a  una  o  dos  personas  del  equipo  de  sprint  
para  que  actúen  como  Decisores  cuando  ella  no  está  allí.  En  un  sprint,  el  CEO  le  envió  al  
director  de  diseño  un  correo  electrónico  que  decía:  "Yo
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por  la  presente  le  otorgo  toda  la  autoridad  para  tomar  decisiones  para  este  proyecto”.  ¿Absurdo?  Sí.
¿Eficaz?  Absolutamente.  Esta  transferencia  de  poder  oficial  agregó  una  tremenda  claridad,  el  tipo  
de  claridad  que  desearíamos  haber  tenido  con  SquidCo.
¿Y  si  tu  Decisor  no  cree  que  valga  la  pena  el  sprint?  ¿Si  ni  siquiera  se  detiene  para  un  cameo?  
¡Sostener!  Esa  es  una  bandera  roja  gigante.  Es  posible  que  tenga  el  proyecto  equivocado.  Tómese  
su  tiempo,  hable  con  el  Decisor  y  descubra  qué  gran  desafío  sería  mejor.  III  Una  vez  que  tenga  un  
Decisor  (o  dos)  comprometido  con  el  sprint,  es  hora  de  reunir  su  equipo  de  sprint.  Estas  son  las  
personas  que  estarán  contigo  en  la  sala,  todo  el  día,  todos  los  días  durante  el  sprint.  El  lunes,  
trabajarán  con  usted  para  comprender  el  problema  y  elegir  en  qué  parte  enfocarse.  A  lo  largo  de  la  
semana,  serán  ellos  quienes  esbozarán  soluciones,  criticarán  ideas,  construirán  el  prototipo  y  
observarán  las  entrevistas  con  los  clientes.
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Los  siete  del  océano
Hemos  encontrado  que  el  tamaño  ideal  para  un  sprint  es  de  siete  personas  o  menos.  Con  ocho  
personas,  nueve  o  más,  el  sprint  avanza  más  lentamente  y  tendrá  que  trabajar  más  duro  para  
mantener  a  todos  enfocados  y  productivos.  Con  siete  o  menos,  todo  es  más  fácil.  (Sí,  sí,  
sabemos  que  había  once  personas  en  Ocean's  Eleven.  ¡ Era  solo  una  película!)

Entonces,  ¿a  quién  deberías  incluir?  Por  supuesto,  querrá  a  algunas  de  las  personas  que  
crean  el  producto  o  ejecutan  el  servicio:  los  ingenieros,  diseñadores,  gerentes  de  productos,  etc.  
Después  de  todo,  saben  cómo  funcionan  los  productos  y  servicios  de  su  empresa  y  es  posible  
que  ya  tengan  ideas  sobre  el  problema  en  cuestión.
Pero  no  debe  limitar  su  equipo  de  sprint  solo  a  aquellos  que  normalmente  trabajan  juntos.  
Los  sprints  tienen  más  éxito  con  una  combinación  de  personas:  las  personas  principales  que  
trabajan  en  la  ejecución  junto  con  algunos  expertos  adicionales  con  conocimientos  especializados.
En  el  sprint  de  Savioke,  obtuvimos  excelentes  ideas  de  las  personas  que  esperarías,  como  
los  especialistas  en  robótica  y  el  jefe  de  diseño.  Pero  uno  de  los  contribuyentes  más  importantes  
resultó  ser  Izumi  Yaskawa.  Izumi  no  formó  parte  del  equipo  que  construyó  el  robot,  pero  como  
directora  de  desarrollo  comercial  de  Savioke,  sabía  más  que  nadie  sobre  cómo  funcionaban  los  
hoteles  y  qué  querían  del  robot.
Para  Blue  Bottle  Coffee,  el  gerente  de  servicio  al  cliente  y  el  director  financiero  recibieron  
información  importante,  personas  que  normalmente  no  habrían  estado  involucradas  en  la  
creación  del  sitio  web.  En  otros  sprints,  hemos  tenido  soluciones  ganadoras  provenientes  de  
cardiólogos,  matemáticos  y  consultores  agrícolas.  ¿Los  rasgos  comunes  que  todos  compartían?  
Tenían  una  gran  experiencia  y  estaban  entusiasmados  con  el  desafío.
Esas  son  las  personas  que  quieres  en  tu  sprint.
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Recluta  un  equipo  de  siete  (o  menos)
Elegir  a  quién  incluir  no  siempre  es  fácil,  por  lo  que  hemos  creado  una  hoja  de  trucos.  No  es  
necesario  que  incluya  todos  y  cada  uno  de  los  roles  enumerados  aquí.  Y  para  algunos  roles,  
puede  elegir  dos  o  tres.  Solo  recuerda  que  una  mezcla  es  buena.

Decisor
¿Quién  toma  las  decisiones  por  tu  equipo?  Tal  vez  sea  el  CEO,  o  tal  vez  solo  el  "CEO"  de  
este  proyecto  en  particular.  Si  no  puede  unirse  todo  el  tiempo,  asegúrese  de  que  haga  un  
par  de  apariciones  y  delegue  a  un  Decisor  (o  dos)  que  puedan  estar  en  la  sala  en  todo  
momento.
Ejemplos:  CEO,  fundador,  gerente  de  producto,  jefe  de  diseño

Experto  en  
finanzas  ¿Quién  puede  explicar  de  dónde  viene  el  dinero  (ya  dónde  va)?
Ejemplos:  CEO,  CFO,  gerente  de  desarrollo  comercial

Experto  en  marketing  
¿Quién  elabora  los  mensajes  de  su  empresa?
Ejemplos:  CMO,  comercializador,  relaciones  públicas,  administrador  de  la  comunidad

Experto  en  clientes  
¿Quién  habla  regularmente  con  sus  clientes  uno  a  uno?
Ejemplos:  investigador,  ventas,  atención  al  cliente

Experto  en  tecnología/
logística  ¿Quién  entiende  mejor  lo  que  su  empresa  puede  construir  y  entregar?
Ejemplos:  CTO,  ingeniero

Experto  en  diseño  
¿Quién  diseña  los  productos  que  fabrica  su  empresa?
Ejemplos:  diseñador,  gerente  de  producto

La  palabra  "equipo"  es  bastante  simple,  pero  en  un  sprint,  un  equipo  es  realmente  un  equipo.  
Estaréis  trabajando  codo  con  codo  durante  cinco  días.  Para  el  viernes,  serás  una  máquina  de  
resolver  problemas  y  compartirás  una  comprensión  profunda  del  desafío  y  las  posibles  soluciones.  
Esta  atmósfera  de  colaboración  hace  que  el  sprint  sea  un  buen  momento  para  incluir  a  personas  
que  no  necesariamente  están  de  acuerdo  contigo.
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Traiga  al  alborotador  Antes  de  
cada  sprint,  preguntamos:  ¿Quién  podría  causar  problemas  si  él  o  ella  no  está  incluido?
No  nos  referimos  a  personas  que  discuten  por  discutir.  Nos  referimos  a  esa  persona  
inteligente  que  tiene  opiniones  fuertes  y  contrarias,  y  con  la  que  podría  sentirse  un  poco  
incómodo  al  incluirla  en  su  sprint.
Este  consejo  es  parcialmente  defensivo.  Si  el  alborotador  está  en  la  sala,  incluso  solo  
para  una  aparición  especial,  se  sentirá  incluido  e  involucrado  en  el  proyecto.
Pero  hay  una  razón  más  importante.  Los  alborotadores  ven  los  problemas  de  manera  
diferente  a  los  demás.  Su  loca  idea  de  resolver  el  problema  podría  ser  correcta.  E  incluso  
si  está  mal,  la  presencia  de  un  punto  de  vista  disidente  empujará  a  todos  los  demás  a  
hacer  un  mejor  trabajo.
Hay  una  línea  muy  fina  entre  un  rebelde  y  un  idiota,  por  supuesto,  pero  no  evites  a  las  
personas  solo  porque  no  están  de  acuerdo  contigo.  Como  verá  a  lo  largo  del  libro,  el  
proceso  de  sprint  convierte  las  ideas  en  competencia  en  un  activo.
A  menudo,  cuando  enumeramos  a  todas  las  personas  que  queremos  en  un  sprint,  
tenemos  más  de  siete.  Esta  bien.  ¡Es  una  señal  de  un  equipo  fuerte!  Pero  tendrás  que  
tomar  decisiones  difíciles.  No  podemos  decirle  qué  siete  personas  debe  incluir,  pero  
podemos  hacerlo  más  fácil  al  decirle  qué  hacer  con  el  resto.
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Programe  expertos  adicionales  para  el  lunes  Si  
tiene  más  de  siete  personas  que  cree  que  deberían  participar  en  su  sprint,  programe  
los  extras  para  que  entren  como  "expertos"  para  una  breve  visita  el  lunes  por  la  tarde.
Durante  su  visita,  pueden  contar  al  resto  del  equipo  lo  que  saben  y  compartir  sus  
opiniones.  (Le  contaremos  todo  sobre  el  proceso  de  Preguntar  a  los  expertos  a  partir  
de  la  página  68).  Media  hora  debería  ser  tiempo  suficiente  para  cada  experto.  Es  una  
forma  eficiente  de  impulsar  la  diversidad  de  perspectivas  mientras  mantiene  su  equipo  
pequeño  y  ágil.
Ahora  tiene  su  Decider,  sus  velocistas  y  algunos  expertos  adicionales  que  vienen  
de  visita.  Tu  equipo  está  listo.  Excepto . . .  oh  sí.  Alguien  tiene  que  correr  el  sprint.
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Elija  un  facilitador
El  personaje  de  Brad  Pitt  en  Ocean's  Eleven,  Rusty  Ryan,  es  el  encargado  de  la  logística.  
Él  mantiene  el  atraco  en  marcha.  Necesitas  a  alguien  que  sea  el  Rusty  Ryan  de  tu  sprint.  
Esta  persona  es  el  facilitador  y  es  responsable  de  administrar  el  tiempo,  las  conversaciones  
y  el  proceso  general.  Necesita  tener  confianza  para  dirigir  una  reunión,  lo  que  incluye  
resumir  las  discusiones  y  decirle  a  la  gente  que  es  hora  de  dejar  de  hablar  y  seguir  adelante.
Es  un  trabajo  importante.  Y  dado  que  usted  es  quien  está  leyendo  este  libro,  podría  ser  
un  buen  candidato.
El  Facilitador  debe  permanecer  imparcial  sobre  las  decisiones,  por  lo  que  no  es  una  
buena  idea  combinar  los  roles  de  Decisor  y  Facilitador  en  una  sola  persona.  A  menudo  
funciona  bien  traer  a  una  persona  externa  que  normalmente  no  trabaja  con  su  equipo  para  
que  sea  el  Facilitador,  pero  no  es  un  requisito.
Este  libro  está  escrito  para  ser  igualmente  útil  para  el  facilitador  y  para  cualquier  otra  
persona  interesada  en  los  sprints.  Si  va  a  ser  el  Facilitador,  encontrará  que  el  texto  le  
habla  directamente  a  usted  y  a  las  actividades  a  través  de  las  cuales  guiará  a  su  equipo,  
desde  el  lunes  por  la  mañana  hasta  el  viernes  por  la  tarde.  Pero  incluso  si  usted  no  es  el  
Facilitador,  todo  tendrá  sentido  para  usted  también.

Uno  de  los  grandes  placeres  de  ver  el  desarrollo  de  Ocean's  Eleven  es  ver  cómo  cada  
miembro  del  equipo  utiliza  su  habilidad  única  para  ayudar  a  llevar  a  cabo  el  atraco.  Sabes  
que  todos  los  personajes  están  en  el  guión  por  una  razón,  pero  no  sabes  exactamente  lo  
que  van  a  hacer  hasta  que  lo  hacen.
Los  sprints  son  de  la  misma  manera.  Cada  experto  en  la  sala  brindará  una  contribución  
clave,  ya  sea  información  de  antecedentes,  una  idea  nueva  o  incluso  una  observación  
astuta  de  sus  clientes.  Exactamente  lo  que  dirán  y  harán  es  imposible  de  predecir.  Pero  
con  el  equipo  adecuado  en  su  lugar,  aparecerán  soluciones  inesperadas.

I.  O  Frank  Sinatra  y  Dean  Martin,  si  prefieres  el  original.

II.  Hemos  incluido  varias  historias  en  este  libro  de  sprints  que  salieron  mal.  Después  de  mucha  deliberación,  
decidimos  usar  nombres  falsos  para  las  empresas  y  las  personas  involucradas.  El  anonimato  nos  permite  ser  
honestos  sobre  lo  que  salió  mal,  sin  avergonzar  a  nuestros  amigos.  Esperamos  que  lo  entiendas.

tercero  Excepción  a  la  regla:  hay  momentos  en  que  un  equipo  se  opone  deliberadamente  a  la  gerencia  porque  
está  convencido  de  que  un  prototipo  y  los  datos  reales  probarán  su  caso.  Si  tu  equipo  ha  decidido  correr  un  sprint
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sin  el  Decisor  oficial  en  la  sala,  proceda  con  cuidado.  Aplaudimos  su  valentía,  pero  recuerde:  los  decisores  
son  bien  conocidos  por  aplastar  los  resultados  cuando  no  están  en  el  sprint.
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Tiempo  y  espacio

El  día  típico  en  la  oficina  típica  es  algo  así:

Este  día  es  largo  y  ajetreado,  pero  no  necesariamente  productivo.  Cada  reunión,  correo  
electrónico  y  llamada  telefónica  fragmenta  la  atención  e  impide  que  se  realice  el  trabajo  real.  
Tomadas  en  conjunto,  estas  interrupciones  son  un  nido  de  avispas  arrojado  al  picnic  de  la  
productividad.
Hay  montones  de  estudios  sobre  el  costo  de  la  interrupción.  Investigadores  de  la  Universidad  
George  Mason  descubrieron  que  las  personas  escribían  ensayos  más  breves  y  de  menor  calidad  
cuando  se  les  interrumpía  en  medio  de  su  trabajo.  Investigadores  de  la  Universidad  de  California,  
Irvine,  informaron  que  los  trabajadores  distraídos  tardan  en  promedio  veintitrés  minutos  en  volver  
a  sus  tareas.  (Planeamos  leer  más  de  estos  estudios,  justo  después  de  responder  este  mensaje  
de  texto).
No  hay  duda  al  respecto:  la  fragmentación  perjudica  la  productividad.  Por  supuesto,  nadie  
quiere  trabajar  de  esta  manera.  Todos  queremos  hacer  un  trabajo  importante.  Y  sabemos  que  el  
trabajo  significativo,  especialmente  el  tipo  de  esfuerzo  creativo  necesario  para  resolver  grandes  
problemas,  requiere  bloques  de  tiempo  prolongados  e  ininterrumpidos.
Ese  es  uno  de  los  mejores  aspectos  de  un  sprint:  te  da  una  excusa  para  trabajar  de  la  manera  
que  quieres  trabajar,  con  un  calendario  claro  y  un  objetivo  importante  que  abordar.
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No  hay  cambios  de  contexto  entre  diferentes  proyectos,  ni  interrupciones  aleatorias.  Un  día  de  sprint  
se  ve  así:

Comenzará  a  las  10  am  y  terminará  a  las  5  pm,  con  un  almuerzo  de  una  hora  en  el  medio.
Así  es:  solo  hay  seis  horas  de  trabajo  en  un  día  típico  de  sprint.  Más  horas  no  equivalen  a  mejores  
resultados.  Al  reunir  a  las  personas  adecuadas,  estructurar  las  actividades  y  eliminar  las  distracciones,  
hemos  descubierto  que  es  posible  progresar  rápidamente  mientras  se  trabaja  en  un  horario  razonable.

Los  sprints  requieren  mucha  energía  y  concentración,  pero  el  equipo  no  podrá  hacer  ese  esfuerzo  
si  está  estresado  o  fatigado.  Al  comenzar  a  las  10  am,  les  damos  a  todos  tiempo  para  revisar  el  correo  
electrónico  y  sentirse  atrapados  antes  de  que  comience  el  día.  Al  terminar  antes  de  que  la  gente  se  
canse  demasiado,  nos  aseguramos  de  que  el  nivel  de  energía  se  mantenga  alto  durante  toda  la  semana.
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Bloquee  cinco  días  completos  en  el  calendario  
Este  paso  es  obvio,  pero  importante.  El  equipo  de  sprint  debe  estar  en  la  misma  
sala  de  lunes  a  jueves  de  10  a  17  horas  La  prueba  del  viernes  empieza  un  poco  
antes,  a  las  9  horas

¿Por  qué  cinco  días?  Probamos  sprints  más  cortos,  pero  eran  agotadores  y  no  nos  dieron  tiempo  
para  construir  y  probar  un  prototipo.  Hemos  experimentado  con  un  sprint  de  seis  semanas,  un  sprint  
de  un  mes  y  un  sprint  de  diez  días.  Nunca  logramos  significativamente  más  de  lo  que  hicimos  en  una  
semana.  Los  fines  de  semana  provocaron  una  pérdida  de  continuidad.
Las  distracciones  y  la  postergación  se  deslizaron.  Y  más  tiempo  para  trabajar  nos  hizo  más  apegados  
a  nuestras  ideas  y,  a  su  vez,  menos  dispuestos  a  aprender  de  nuestros  colegas  o  nuestros
clientes.
Cinco  días  brindan  suficiente  urgencia  para  agudizar  el  enfoque  y  eliminar  debates  inútiles,  pero  
suficiente  espacio  para  respirar  para  construir  y  probar  un  prototipo  sin  trabajar  hasta  el  agotamiento.  
Y  debido  a  que  la  mayoría  de  las  empresas  utilizan  una  semana  laboral  de  cinco  días,  es  factible  incluir  
un  sprint  de  cinco  días  en  los  horarios  existentes.
Su  equipo  tomará  un  breve  descanso  por  la  mañana  (alrededor  de  las  11:30  a.  m.),  un  almuerzo  
de  una  hora  (alrededor  de  la  1  p.  m.)  y  un  breve  descanso  por  la  tarde  (alrededor  de  las  3:30  p.  m.).  
Estos  descansos  son  una  especie  de  "válvula  de  liberación  de  presión",  que  permite  a  las  personas  
descansar  y  ponerse  al  día  con  el  trabajo  que  se  realiza  fuera  del  sprint.
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Dentro  de  la  sala  de  sprint,  todos  estarán  100  por  ciento  enfocados  en  el  sprint.
desafío.  Todo  el  equipo  debe  apagar  sus  computadoras  portátiles  y  guardar  sus  teléfonos.
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La  regla  del  no  dispositivo

En  un  sprint,  el  tiempo  es  precioso  y  no  podemos  permitirnos  distracciones  en  la  sala.  Así  que  
tenemos  una  regla  simple:  no  se  permiten  computadoras  portátiles,  teléfonos  o  iPads.  Nada  de  
cascos  de  realidad  virtual.  Si  estás  leyendo  este  libro  en  el  futuro,  nada  de  hologramas.  Si  lo  estás  
leyendo  en  el  pasado,  no  Game  Boys.
Estos  dispositivos  pueden  absorber  el  impulso  de  un  sprint.  Si  está  mirando  una  pantalla,  no  
está  prestando  atención  a  lo  que  sucede  en  la  sala,  por  lo  que  no  podrá  ayudar  al  equipo.  Lo  que  
es  peor,  estás  diciendo  inconscientemente:  "Este  trabajo  no  es  interesante".

Ir  sin  dispositivos  puede  ser  incómodo  al  principio,  pero  es  liberador.  Y  no  te  preocupes  No  
estarás  completamente  aislado.  Para  asegurarse  de  que  nadie  se  pierda  nada  importante,  hay  dos  
excepciones  a  la  regla  de  no  usar  dispositivos:

1.  Está  bien  revisar  su  dispositivo  durante  un  descanso.
2.  Está  bien  salir  de  la  habitación  para  revisar  su  dispositivo.  En  cualquier  momento.  Sin  
juicio.  Tome  una  llamada,  revise  un  correo  electrónico,  twittee  un  Tweet,  lo  que  sea,  
simplemente  llévelo  afuera.

También  usamos  dispositivos  para  algunos  propósitos  específicos:  cuando  necesitamos  mostrar  
algo  a  todo  el  equipo  y  los  jueves  para  la  creación  de  prototipos.  Mira,  no  estamos
tan  malo.

Informe  a  las  personas  con  anticipación  que  el  sprint  no  tendrá  dispositivos  y  también  hágales  
saber  que  pueden  salir  de  la  sala  en  cualquier  momento.  Esa  puerta  de  escape  permite  que  las  
personas  ocupadas  participen  en  el  sprint  sin  perder  el  rastro  de  sus  trabajos  habituales.  La  
combinación  de  un  horario  claro  y  sin  dispositivos  le  brinda  a  su  equipo  una  gran  cantidad  de  
atención  sin  procesar.  Para  hacer  el  mejor  uso  de  ese  tiempo  y  atención,
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necesita  un  buen  espacio  de  trabajo.  No  tengo  que  ser  elegante,  pero  necesitará  algunas  
tablas  blancas.
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Las  pizarras  te  hacen  más  inteligente  
BadgerCo  (una  vez  más,  no  es  el  nombre  real  de  la  empresa)  tenía  una  de  las  
oficinas  más  bonitas  que  habíamos  visto  en  San  Francisco.  Una  ubicación  privilegiada  
en  el  vecindario  de  SoMa,  un  edificio  remodelado  con  vigas  de  madera  a  la  vista,  
concreto  pulido  y  mucho,  mucho  vidrio.  Pero  había  un  problema:  la  pizarra.
Para  empezar,  era  diminuto.  Tres  pies  de  ancho  como  máximo.  La  superficie  estaba  rosa  
grisácea  por  haber  sido  escrita  y  borrada  tantas  veces,  y  esa  neblina  sucia  no  salía ,  sin  importar  
lo  que  rociáramos  sobre  ella.  BadgerCo  también  sufría  de  una  dolencia  común  en  el  lugar  de  
trabajo:  marcadores  de  pizarra  desgastados.  El  resultado  fue  tinta  gris  sobre  un  fondo  gris. . .  
no  es  una  receta  para  la  visibilidad.
La  pequeña  superficie  de  la  pizarra  nos  estorbaba.  Dibujamos  un  mapa  que  mostraba  cómo  
los  clientes  descubrirían  la  nueva  aplicación  móvil  de  BadgerCo  y  llenó  casi  todo  el  espacio  
disponible.  Luego,  el  jefe  de  ingeniería  de  BadgerCo  comenzó  a  explicar  cómo  funcionaban  sus  
planes  de  suscripción.  La  estructura  del  plan  era  algo  importante,  por  lo  que  Braden  hizo  todo  lo  
posible  para  capturarlo  en  lo  que  quedaba  de  la  pizarra.

Pero  simplemente  no  había  espacio.  Durante  unos  minutos,  Braden  trató  de  sacar  a  
MacGyver  de  la  situación,  escribiendo  palabras  apretadas  en  los  márgenes  e  incluso  pegando  
hojas  de  cuaderno  en  la  pared.  Finalmente,  pedimos  tiempo  de  espera  y  caminamos  hasta  
Office  Depot  para  comprar  algunas  de  esas  notas  Post­it  gigantes  del  tamaño  de  un  póster.  Nos  
costó  alrededor  de  una  hora  y  media  y  nos  enseñó  una  lección  importante:  revisar  las  pizarras  antes  del  sprint
empieza.

•  •  •

¿Por  qué  quemamos  90  minutos  con  BadgerCo  solo  para  obtener  más  espacio  para  escribir?
Descubrimos  que  la  magia  ocurre  cuando  usamos  pizarras  grandes  para  resolver  problemas.  
Como  humanos,  nuestra  memoria  a  corto  plazo  no  es  tan  buena,  pero  nuestra  memoria  espacial  
es  asombrosa.  Una  sala  de  carreras,  repleta  de  notas,  diagramas,  impresiones  y  más,  aprovecha  
esa  memoria  espacial.  La  sala  en  sí  se  convierte  en  una  especie  de  cerebro  compartido  para  el  
equipo.  Como  escribe  nuestro  amigo  Tim  Brown,  CEO  de  la  firma  de  diseño  IDEO,  en  su  libro  
Change  by  Design:  “La  visibilidad  simultánea  de  estos  materiales  del  proyecto  nos  ayuda  a  
identificar  patrones  y  fomenta  que  la  síntesis  creativa  ocurra  mucho  más  fácilmente  que  cuando  
estos  recursos  están  escondidos  en  carpetas  de  archivos,  cuadernos  o  presentaciones  de  
PowerPoint”.
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Consiga  dos  pizarras  grandes  
Como  mínimo,  necesitará  dos  pizarras  grandes.  Eso  proporcionará  suficiente  espacio  
para  realizar  la  mayoría  de  las  actividades  de  sprint  (todavía  tendrá  que  tomar  fotos  
y  borrar  y  reorganizar  un  poco  sobre  la  marcha)  y  suficiente  para  mantener  visibles  
las  notas  más  importantes  durante  toda  la  semana.  Si  no  hay  dos  pizarras  ya  
montadas  en  la  pared  de  su  sala  de  sprint,  hay  algunas  formas  sencillas  de  agregar  más:

Rolling  Whiteboards  Estos  
vienen  en  tamaños  pequeños  y  gigantes.  Los  pequeños  tienen  mucho  espacio  inutilizable  
en  el  suelo  y  tiemblan  cuando  dibujas  sobre  ellos.  Los  gigantes  cuestan  mucho  más,  pero  
en  realidad  son  utilizables.

IdeaPaint  
IdeaPaint  es  una  pintura  que  convierte  las  paredes  normales  en  pizarras.  Funciona  muy  
bien  en  paredes  lisas  y  menos  bien  en  paredes  rugosas.  Un  consejo:  si  usa  IdeaPaint,  
asegúrese  de  pintar  todas  las  paredes.  Si  no  lo  hace,  es  solo  cuestión  de  tiempo  antes  de  
que  alguien  escriba  en  la  pared  que  no  es  de  IdeaPaint  por  accidente.

Papel  
Si  no  puede  conseguir  pizarras  blancas,  el  papel  es  mejor  que  nada.  Esas  notas  Post­it  del  
tamaño  de  un  póster  son  caras  pero  fáciles  de  organizar  e  intercambiar  cuando  cometes  
errores.  El  papel  de  estraza  proporciona  una  gran  área  de  superficie,  pero  pegarlo  a  la  
pared  requiere  mucho  ingenio.

Idealmente,  deberías  correr  tu  sprint  en  la  misma  habitación  todo  el  día,  todos  los  días.
Desafortunadamente,  eso  no  siempre  es  posible.  Nos  sorprende  la  cantidad  de  empresas  de  
tecnología  que  hacen  espacio  para  mesas  de  futbolín,  videojuegos  e  incluso  salas  de  música,  
todas  divertidas  pero  que  rara  vez  se  usan,  pero  no  pueden  dedicar  una  sala  a  su  proyecto  más  
importante.  Si  tiene  que  compartir  su  sala  de  sprint,  trate  de  obtener  pizarras  blancas  rodantes  que  
pueda  llevar  con  usted.  No  permita  que  el  “cerebro  compartido”  del  equipo  se  borre  de  la  noche  a  la  mañana.
Incluso  si  no  tiene  una  sala  de  conferencias  para  usted  solo,  siempre  puede  hacer  un  espacio  
ad  hoc  para  su  sprint  usando  pizarras  blancas  rodantes  como  particiones.  Es  como  si  fueras  un  
niño  otra  vez,  construyendo  un  fuerte  con  sillas  y  mantas.  Pega  cosas  a  las  paredes,  mueve  los  
muebles:  haz  lo  que  tengas  que  hacer  para  crear  un  buen  espacio  de  trabajo.
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Abastecerse  de  los  suministros  correctos  Antes  

de  comenzar  su  sprint,  necesitará  un  montón  de  suministros  de  oficina  básicos,  incluidas  notas  
adhesivas,  marcadores,  bolígrafos,  temporizadores  (ver  más  abajo)  y  papel  de  impresora  viejo  
normal.  También  necesitará  refrigerios  saludables  para  mantener  la  energía  del  equipo.  
Tenemos  opiniones  firmes  sobre  qué  suministros  son  los  mejores,  por  lo  que  hemos  incluido  
una  lista  de  compras  al  final  del  libro.
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NOTAS  DEL  FACILITADOR

el  reloj  magico

"¿Cuanto  tiempo  más?"  En  el  otoño  de  1983,  Jan  Rogers  escuchaba  esta  pregunta  una  
docena  de  veces  al  día  en  su  casa  de  Cincinnati.  Su  hija  de  cuatro  años,  Loran,  tenía  una  
curiosidad  inusual  por  el  tiempo.  Jan  probó  todas  las  respuestas  imaginables:  "Hasta  que  
la  manita  se  mueva  aquí".

“Hasta  que  suene  la  alarma”.
“Dos  Barrios  Sésamo”.
No  importa  lo  que  dijera  Jan,  el  pequeño  Loran  simplemente  no  lo  entendió.  Así  que  
Jan  fue  a  buscar  un  reloj  mejor.  Probó  relojes  digitales  y  relojes  analógicos.  Probó  
temporizadores  de  huevos  y  alarmas.  Recorrió  los  centros  comerciales  de  Cincinnati  en  
busca  de  un  reloj  que  pudiera  aclarar  la  idea  abstracta  del  tiempo  a  un  niño  de  cuatro  años.
Pero  ninguno  de  ellos  funcionó.  “No  me  rendiré”,  pensó  Jan.  “Inventaré  un  reloj  si  es  
necesario”.  Y  eso  es  lo  que  ella  hizo.
Esa  noche,  Jan  se  sentó  a  la  mesa  de  la  cocina  con  unas  tijeras  y  un  montón  de  papel  
y  cartón  y  empezó  a  experimentar.  “Ese  primer  prototipo  era  realmente  simple”,  recuerda  
Jan.  “Un  plato  de  papel  rojo  cortado  para  deslizarse  en  un  plato  de  papel  blanco.  Todo  era  
manual,  así  que  tuve  que  mover  las  placas  a  medida  que  pasaba  el  tiempo”.

Loran  lo  entendió.  Y  Jan  se  dio  cuenta  de  que  estaba  en  algo.  Llamó  a  su  invento  el  
"Temporizador  de  tiempo".  Al  principio,  Jan  fabricó  los  temporizadores  en  su  sótano,  
usando  cinta  adhesiva  de  doble  cara  para  unir  las  piezas.  Lenta  pero  constantemente,  Jan  
Rogers  convirtió  el  Time  Timer  en  una  empresa.  En  la  actualidad,  Jan  es  director  ejecutivo  
de  una  empresa  multimillonaria  y  puede  encontrar  Time  Timers  en  aulas  de  todo  el  mundo,  
desde  jardines  de  infancia  en  Ámsterdam  hasta  la  Universidad  de  Stanford.
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El  Time  Timer  en  sí  mismo  es  un  objeto  de  simple  belleza.  Fiel  al  diseño  original  de  
Jan,  tiene  un  disco  rojo  que  se  mueve  a  medida  que  pasa  el  tiempo.  Hace  que  el  paso  
abstracto  del  tiempo  sea  vívido  y  concreto.  Cuando  Jake  vio  por  primera  vez  un  Time  
Timer  en  el  salón  de  clases  de  su  hijo,  se  enamoró.  “Por  favor”,  le  dijo  al  maestro.  Dime  
dónde  conseguir  uno  de  estos.  Después  de  todo,  si  el  temporizador  funcionó  para  niños  
en  edad  preescolar,  debería  ser  perfecto  para  los  directores  ejecutivos.  Y  eso  fue.
Usamos  temporizadores  de  tiempo  en  nuestros  sprints  para  marcar  pequeños  
períodos  de  tiempo,  desde  tres  minutos  hasta  una  hora.  Estos  pequeños  plazos  les  dan  
a  todos  un  sentido  adicional  de  enfoque  y  urgencia.  Ahora,  hay  muchas  maneras  de  
mantener  el  tiempo  que  no  requieren  un  dispositivo  especial,  pero  el  Time  Timer  vale  la  
pena  el  costo  adicional.  Debido  a  que  es  un  objeto  mecánico  grande,  es  visible  para  todos  
en  la  habitación  de  una  manera  que  ninguna  aplicación  de  teléfono  o  iPad  podría  ser  jamás.
Y  a  diferencia  de  un  reloj  tradicional,  no  se  requieren  matemáticas  ni  memoria  para  
calcular  cuánto  tiempo  queda.  Cuando  el  tiempo  es  visible,  se  vuelve  fácil  de  entender  y  
discutir,  y  eso  es  tan  importante  para  un  equipo  de  profesionales  como  lo  fue  para  la  hija  
de  Jan,  Loran.
Si  usted  es  el  Facilitador,  usar  el  Temporizador  tiene  dos  beneficios  adicionales.  
Primero,  te  hace  ver  como  si  supieras  lo  que  estás  haciendo.  ¡Después  de  todo,  tienes  
un  reloj  loco!  En  segundo  lugar,  aunque  la  mayoría  nunca  lo  admitiría,  a  la  gente  le  gusta  
tener  una  agenda  apretada.  Genera  confianza  en  el  proceso  del  sprint  y  en  ti  como  
facilitador.
A  Jake  le  gusta  presentar  el  Time  Timer  con  un  poco  de  narrativa,  porque  cronometrar  
a  las  personas  mientras  hablan  puede  ser  socialmente  incómodo.  Él  dice  algo  como:  “Voy  
a  usar  este  temporizador  para  mantener  las  cosas  en  movimiento.  Cuando  suena,  es  un  
recordatorio  para  ver  si  podemos  pasar  al  siguiente  tema.  Si  eres
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hablando  cuando  suene  el  cronómetro,  sigue  hablando  y  añadiré  un  poco  más  de  tiempo.  
Es  una  guía,  no  una  alarma  contra  incendios”.
La  primera  vez  que  lo  configura,  los  ojos  de  las  personas  pueden  agrandarse  y  la  
presión  arterial  puede  aumentar  un  poco.  Pero  dale  una  oportunidad.  Por  la  tarde,  ya  
estarán  acostumbrados  y  lo  más  probable  es  que  quieran  llevárselo  después  del  sprint.
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Lunes
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Las  discusiones  estructuradas  del  lunes  crean  un  camino  para  la  semana  de  
sprint.  Por  la  mañana,  comenzará  por  el  final  y  acordará  un  objetivo  a  largo  plazo.
A  continuación,  hará  un  mapa  del  desafío.  Por  la  tarde,  pedirá  a  los  expertos  de  
su  empresa  que  compartan  lo  que  saben.  Finalmente,  elegirá  un  objetivo:  una  
parte  ambiciosa  pero  manejable  del  problema  que  pueda  resolver  en  una  semana.
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Empezar  por  el  final

Todo  el  mundo  conoce  la  historia  del  Apolo  13,  pero  por  si  acaso,  es  así:  los  astronautas  se  
dirigen  a  la  luna,  la  nave  espacial  explota,  el  regreso  a  la  tierra  para  morderse  las  uñas.  En  la  
versión  cinematográfica  de  1995  de  Ron  Howard,  hay  una  escena  en  la  que  el  equipo  de  
Mission  Control  se  reúne  alrededor  de  una  pizarra  para  formar  un  plan.
Gene  Kranz,  el  director  de  vuelo,  viste  un  chaleco  blanco,  un  corte  de  pelo  plano  y  una  
expresión  sombría.  Toma  un  trozo  de  tiza  y  dibuja  un  diagrama  simple  en  la  pizarra.  Es  un  
mapa  que  muestra  el  camino  de  la  nave  espacial  dañada  desde  el  espacio  exterior,  alrededor  
de  la  luna  y  (con  suerte)  de  regreso  a  la  superficie  terrestre,  un  viaje  que  llevará  más  de  dos  
días.  El  objetivo  es  claro:  para  llevar  a  los  astronautas  a  casa  de  manera  segura,  Mission  
Control  debe  mantenerlos  con  vida  y  en  el  rumbo  correcto  durante  cada  minuto  de  ese  viaje.
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La  pizarra  de  Mission  Control  se  veía  algo  así.

A  lo  largo  de  la  película,  Kranz  vuelve  a  ese  objetivo  en  la  pizarra.  En  el  caos  de  
Mission  Control,  el  diagrama  simple  ayuda  a  mantener  al  equipo  enfocado  en  los  problemas  
correctos.  Primero,  corrigen  el  rumbo  de  la  nave  para  asegurarse  de  que  no  se  desvíe  
hacia  el  espacio  profundo.  Luego,  reemplazan  un  filtro  de  aire  defectuoso  para  que  los  
astronautas  puedan  respirar.  Y  solo  entonces  dirigen  su  atención  a  un  aterrizaje  seguro.

•  •  •

Cuando  surge  un  gran  problema,  como  el  desafío  que  seleccionó  para  su  sprint,  es  natural  
querer  resolverlo  de  inmediato.  El  tiempo  corre,  el  equipo  está  energizado  y  las  soluciones  
comienzan  a  aparecer  en  la  mente  de  todos.  Pero  si  primero  no  reduce  la  velocidad,  
comparte  lo  que  sabe  y  prioriza,  podría  terminar  desperdiciando  tiempo  y  esfuerzo  en  la  
parte  equivocada  del  problema.
Si  el  control  de  la  misión  se  hubiera  preocupado  primero  por  el  filtro  de  aire,  habría  
perdido  su  ventana  para  fijar  la  trayectoria  y  la  nave  espacial  Apolo  13  podría  haberse  
desviado  hacia  Plutón.  En  cambio,  la  NASA  se  organizó  y  clasificó  sus  prioridades  antes  
de  comenzar  con  las  soluciones.  Eso  es  inteligente.  Y  esa  es  la  misma  forma  en  que  su  
equipo  comenzará  su  sprint.  De  hecho  (con  el  lujo  del  oxígeno  ilimitado)  dedicará  todo  el  
primer  día  de  su  sprint  a  la  planificación.
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El  lunes  comienza  con  un  ejercicio  que  llamamos  Empezar  por  el  final:  una  mirada  al  
futuro,  al  final  de  la  semana  de  sprint  y  más  allá.  Al  igual  que  Gene  Kranz  y  su  diagrama  
del  regreso  al  planeta  Tierra,  usted  y  su  equipo  establecerán  los  conceptos  básicos:  su  
objetivo  a  largo  plazo  y  las  preguntas  difíciles  que  deben  responderse.
Comenzar  por  el  final  es  como  recibir  las  llaves  de  una  máquina  del  tiempo.  Si  pudiera  
avanzar  hasta  el  final  de  su  sprint,  ¿qué  preguntas  se  responderían?
Si  hubiera  avanzado  seis  meses  o  un  año  más  en  el  futuro,  ¿qué  habría  mejorado  en  su  
negocio  como  resultado  de  este  proyecto?  Incluso  cuando  el  futuro  parece  obvio,  vale  la  
pena  tomarse  el  tiempo  el  lunes  para  especificarlo  y  escribirlo.  Comenzará  con  el  objetivo  
a  largo  plazo  del  proyecto.
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Establece  una  meta  a  largo  plazo

Para  iniciar  la  conversación,  hazle  esta  pregunta  a  tu  equipo:

“¿Por  qué  estamos  haciendo  este  proyecto?  ¿Dónde  queremos  estar  dentro  de  seis  
meses,  un  año  o  incluso  cinco  años?

La  discusión  podría  durar  entre  treinta  segundos  y  treinta  minutos.  Si  su  equipo  no  está  
del  todo  de  acuerdo  con  el  objetivo  o  hay  alguna  falta  de  claridad,  no  se  avergüence.  Pero  
ten  una  discusión  y  averígualo.  Disminuir  la  velocidad  puede  ser  frustrante  por  un  momento,  
pero  la  satisfacción  y  la  confianza  de  una  meta  clara  durarán  toda  la  semana.

A  veces,  establecer  la  meta  a  largo  plazo  es  fácil.  Blue  Bottle  Coffee  sabía  hacia  dónde  
se  dirigían  a  largo  plazo:  Brindar  un  excelente  café  a  nuevos  clientes  en  línea.  Por  
supuesto,  podrían  haber  simplificado  su  objetivo  de  "vender  más  café  en  línea",  pero  
querían  mantener  alta  la  calidad  de  la  experiencia  y  querían  desafiarse  a  sí  mismos  para  
llegar  a  nuevos  clientes,  no  solo  a  sus  seguidores  existentes.  Escribieron  una  meta  a  largo  
plazo  que  reflejaba  esa  ambición.
En  algunos  sprints,  establecer  el  objetivo  a  largo  plazo  requiere  una  breve  discusión.
Savioke  quería  lograr  mucho  con  el  robot  de  entrega  Relay.  ¿El  objetivo  era  mejorar  la  
eficiencia  del  personal  de  recepción?  ¿Se  trataba  de  tener  tantos  robots  en  tantos  hoteles  
como  fuera  posible?  Savioke  quería  centrarse  en  los  clientes  y  utilizar  el  mismo  objetivo  
que  los  hoteles:  una  mejor  experiencia  para  los  huéspedes.
Su  objetivo  debe  reflejar  los  principios  y  aspiraciones  de  su  equipo.  No  te  preocupes  
por  excederte.  El  proceso  de  sprint  lo  ayudará  a  encontrar  un  buen  lugar  para  comenzar  y  
hacer  un  progreso  real  incluso  hacia  la  meta  más  grande.  Una  vez  que  haya  establecido  
un  objetivo  a  largo  plazo,  escríbalo  en  la  parte  superior  de  la  pizarra.  Permanecerá  allí  
durante  todo  el  sprint  como  un  faro  para  que  todos  se  muevan  en  la  misma  dirección.

•  •  •

Bien,  es  hora  de  un  ajuste  de  actitud.  Mientras  escribía  su  objetivo  a  largo  plazo,  era  
optimista.  Te  imaginaste  un  futuro  perfecto.  Ahora  es  el  momento  de  ponerse  pesimista.
Imagina  que  has  avanzado  en  el  tiempo  un  año  y  tu  proyecto  fue  un  desastre.
¿Qué  hizo  que  fallara?  ¿Cómo  salió  mal  tu  objetivo?
Al  acecho  debajo  de  cada  meta  hay  suposiciones  peligrosas.  Cuanto  más  tiempo  
permanezcan  sin  examinar  esos  supuestos,  mayor  será  el  riesgo.  En  tu  sprint,  tienes  un
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oportunidad  de  oro  para  descubrir  suposiciones,  convertirlas  en  preguntas  y  encontrar
algunas  respuestas.

Savioke  asumió  que  su  robot  Relay  crearía  una  mejor  experiencia  para  los  huéspedes.  
Pero  fueron  lo  suficientemente  inteligentes  como  para  imaginar  un  futuro  en  el  que  estaban  
equivocados,  y  el  robot  era  incómodo  o  confuso.  Tenían  tres  grandes  preguntas:  ¿Podemos  
hacer  una  entrega  sin  problemas?  (la  respuesta  fue  sí).  ¿Los  invitados  encontrarán  incómodo  
al  robot?  (la  respuesta  fue  no,  excepto  por  la  pantalla  táctil  lenta).  Y  la  posibilidad  remota:  
¿vendrán  los  huéspedes  al  hotel  solo  por  el  robot?  (sorprendentemente,  algunas  personas  
dijeron  que  lo  harían).
Al  igual  que  el  objetivo,  estas  preguntas  guían  las  soluciones  y  decisiones  a  lo  largo  del  
sprint.  Proporcionan  una  casi  lista  de  verificación  a  la  que  puede  consultar  durante  la  semana  
y  evaluar  después  de  la  prueba  del  viernes.
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Lista  de  preguntas  de  
sprint  Enumerará  sus  preguntas  de  sprint  en  una  segunda  pizarra  (si  tiene  una).
Tenemos  algunas  indicaciones  para  que  los  equipos  piensen  en  suposiciones  y  preguntas:

•  ¿Qué  preguntas  queremos  responder  en  este  sprint?  •  Para  alcanzar  

nuestra  meta  a  largo  plazo,  ¿qué  tiene  que  ser  cierto?  •  Imagina  que  

viajamos  al  futuro  y  nuestro  proyecto  fracasa.  ¿Qué  pudo  haber  causado  eso?

Una  parte  importante  de  este  ejercicio  es  reformular  suposiciones  y  obstáculos  en  preguntas.  Blue  Bottle  
Coffee  asumió  que  podrían  encontrar  una  manera  de  transmitir  su  experiencia  a  través  de  su  sitio  web,  pero  
antes  del  sprint,  no  estaban  seguros  de  cómo  hacerlo.  No  es  difícil  encontrar  una  suposición  como  la  de  Blue  
Bottle  y  convertirla  en  una  pregunta:

P:  Para  llegar  a  nuevos  clientes,  ¿qué  tiene  que  ser  cierto?
R:  Tienen  que  confiar  en  nuestra  experiencia.

P:  ¿Cómo  podemos  formular  eso  como  una  pregunta?
A:  ¿ Los  clientes  confiarán  en  nuestra  experiencia?

Esta  conversación  de  reformulación  puede  parecer  un  poco  rara.  La  gente  normal  no  tiene  conversaciones  
como  esta  (a  menos  que  sean  concursantes  de  Jeopardy! ).  Pero  convertir  estos  problemas  potenciales  en  
preguntas  los  hace  más  fáciles  de  rastrear  y  más  fáciles  de  responder  con  bocetos,  prototipos  y  pruebas.  
También  crea  un  cambio  sutil  de  la  incertidumbre  (que  es  incómoda)  a  la  curiosidad  (que  es  emocionante).

Puede  terminar  con  solo  una  o  dos  preguntas  de  sprint.  Está  bien.  Podrías  encontrar  una  docena  o  más.  
Además,  muy  bien.  Si  termina  con  una  lista  larga,  no  se  preocupe  por  decidir  qué  preguntas  son  las  más  
importantes.  Lo  harás  al  final  del  día  el  lunes,  cuando  elijas  un  objetivo  para  el  sprint.

Al  comenzar  por  el  final  con  estas  preguntas,  enfrentará  sus  miedos.  Las  grandes  preguntas  y  las  
incógnitas  pueden  ser  incómodas,  pero  se  sentirá  aliviado  al  verlas  todas  enumeradas  en  un  solo  lugar.  
Sabrás  hacia  dónde  te  diriges  y  a  qué  te  enfrentas.
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I.  Plutón,  si  estás  leyendo,  todavía  creemos  que  eres  un  planeta.
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Mapa

El  Señor  de  los  Anillos  de  JRR  Tolkien  es  una  aventura  épica  que  abarca  tres  
volúmenes  y  cientos  de  páginas.  Hay  lenguajes  inventados,  historias,  trasfondos  y  
tramas  secundarias  en  abundancia.  Es  una  historia  increíble,  pero  también  es  complicada.
Francamente,  es  fácil  confundirse  al  leer  El  Señor  de  los  Anillos.  Pero  Tolkien  te  
respalda.  Al  principio  del  libro  hay  un  mapa.  A  medida  que  los  personajes  viajan  a  
través  de  lugares  como  el  Monte  del  Destino,  las  Minas  de  Moria  y  las  Montañas  
Nubladas,  yo ,  el  lector,  puedo  pasar  al  mapa  y  recordar  dónde  está  ocurriendo  la  
acción  y  cómo  encaja  todo.
El  mapa  que  creará  el  lunes  no  es  tan  diferente:  un  diagrama  simple  que  
representa  mucha  complejidad.  En  lugar  de  duendes  y  magos  moviéndose  por  la  
Tierra  Media,  su  mapa  mostrará  a  los  clientes  moviéndose  a  través  de  su  servicio  o  
producto.  No  tan  emocionante,  pero  igual  de  útil.
El  mapa  es  un  gran  problema  durante  toda  la  semana.  Al  final  del  día  del  lunes,  
usará  el  mapa  para  reducir  su  desafío  general  a  un  objetivo  específico  para  el  sprint.  
Más  adelante  en  la  semana,  el  mapa  proporcionará  una  estructura  para  los  bocetos  
y  el  prototipo  de  su  solución.  Le  ayuda  a  realizar  un  seguimiento  de  cómo  encaja  
todo  y  alivia  la  carga  en  la  memoria  a  corto  plazo  de  cada  persona.
Pero  hay  una  cualidad  que  estos  mapas  no  tienen  en  común  con  el  mapa  de  El  
Señor  de  los  Anillos:  son  simples.  No  importa  cuán  complicado  sea  el  desafío  
comercial,  se  puede  mapear  con  unas  pocas  palabras  y  unas  pocas  flechas.  Para  
mostrarle  lo  que  queremos  decir,  nos  gustaría  presentarle  Flatiron  Health,  una  
empresa  con  un  desafío  muy  complejo  y  un  mapa  muy  simple.
•  •  •
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Afuera,  una  ráfaga  de  nieve  y  un  banco  de  nubes  gris  plomo  silenciaron  el  horizonte  de  Manhattan,  
pero  adentro,  la  sala  de  conferencias  era  acogedora.  Cuatro  de  nosotros  (Jake,  John,  Braden  y  
Michael  Margolis,  nuestro  socio  de  investigación)  habíamos  viajado  a  la  ciudad  de  Nueva  York  para  
un  sprint  con  Flatiron  Health,  una  de  las  mayores  inversiones  de  GV.  Estábamos  organizando  el  sprint  
en  la  oficina  de  Google  en  Manhattan,  un  antiguo  edificio  de  la  Autoridad  Portuaria  que  ocupa  toda  
una  manzana  de  la  ciudad.  El  plano  de  la  oficina  es  confuso  (Jake  se  perdió  tres  veces  el  primer  día),  
pero  llegamos  a  una  habitación  vacía  en  el  noveno  piso,  empujamos  la  mesa  contra  una  pared  y  
reunimos  las  sillas  rodantes  en  un  círculo  alrededor  de  una  pizarra. .

Ya  conocíamos  la  historia  de  fondo  de  Flatiron.  La  empresa  fue  fundada  por  un  par  de  amigos,  
Nat  Turner  y  Zach  Weinberg.  En  la  década  de  2000,  Nat  y  Zach  crearon  una  empresa  de  tecnología  
publicitaria  llamada  Invite  Media  y  la  vendieron  a  Google.

Unos  años  más  tarde,  los  dos  comenzaron  a  pensar  en  su  próxima  puesta  en  marcha  y  el  tema  
de  la  atención  médica  siguió  surgiendo.  Ambos  habían  visto  a  amigos  y  familiares  luchando  contra  el  
cáncer  y  habían  sido  testigos  de  primera  mano  de  las  complejidades  del  tratamiento.  Nat  y  Zach  se  
inspiraron.  El  análisis  de  datos  a  gran  escala,  creían,  podría  filtrar  montones  de  registros  médicos  y  
resultados  de  pruebas  y  ayudar  a  los  médicos  a  elegir  el  tratamiento  adecuado  en  el  momento  
adecuado.  Dejaron  Google  y  comenzaron  Flatiron  Health.
La  puesta  en  marcha  tuvo  un  tremendo  impulso.  Flatiron  había  recaudado  más  de  $130  millones  
en  fondos  y  adquirió  la  compañía  de  registros  médicos  electrónicos  líder  en  la  industria.  Habían  
contratado  a  un  equipo  de  ingenieros  y  oncólogos  de  clase  mundial  y  habían  contratado  a  cientos  de  
clínicas  de  cáncer  como  clientes.  Las  piezas  estaban  en  su  lugar  para  comenzar  un  proyecto  que  
creían  que  podría  tener  un  efecto  profundo  en  los  resultados  del  cáncer:  mejorar  la  inscripción  en  
ensayos  clínicos.
Los  ensayos  clínicos  brindan  acceso  a  los  últimos  tratamientos.  Para  algunos  pacientes,  eso  
significa  medicamentos  que  podrían  salvarles  la  vida.  Pero  los  ensayos  no  se  tratan  solo  de  nuevos  
medicamentos,  sino  también  de  mejores  datos.  Los  datos  de  cada  ensayo  se  recopilan  y  organizan,  
lo  que  ayuda  a  los  investigadores  a  conocer  la  eficacia  de  las  terapias  nuevas  y  existentes.

Pero  en  los  Estados  Unidos,  solo  el  4  por  ciento  de  todos  los  pacientes  con  cáncer  están  en  
ensayos  clínicos.  El  otro  96  por  ciento  de  los  datos  del  tratamiento  del  cáncer  no  está  disponible  para  
los  médicos  e  investigadores  que  podrían  usarlos  para  comprender  mejor  la  enfermedad  y  tratar  mejor  
a  los  futuros  pacientes.
Flatiron  quería  que  los  ensayos  estuvieran  disponibles  para  cualquiera  que  fuera  elegible.  
Esperaban  crear  una  herramienta  de  software  para  ayudar  a  las  clínicas  de  cáncer  a  unir  a  los  
pacientes  con  los  ensayos,  un  trabajo  arduo  para  realizar  manualmente  y  quizás  el  mayor  obstáculo  para  el  ensayo.
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inscripción.  Los  pacientes  con  formas  comunes  de  cáncer  podrían  calificar  para  ensayos  que  
reexaminen  la  eficacia  del  tratamiento  estándar.  Los  pacientes  con  formas  raras  de  la  enfermedad  
podrían  calificar  para  una  nueva  terapia  altamente  dirigida.  Había  tantos  pacientes  únicos  y  tantos  
ensayos  que  era  demasiado  para  que  un  ser  humano  lo  rastreara.
La  empresa  decidió  empezar  con  un  sprint  y  había  reunido  un  gran  equipo.
La  Decisora  fue  la  Dra.  Amy  Abernethy,  directora  médica  de  Flatiron.  Nat,  el  CEO,  estuvo  allí  durante  
unas  horas  para  darnos  información.  Media  docena  de  líderes  de  Flatiron  se  unieron  a  ellos.  Había  
oncólogos  e  ingenieros  informáticos,  y  Alex  Ingram,  gerente  de  productos.
Yo

Por  la  mañana,  completamos  nuestros  ejercicios  Start  at  the  End.  Elegir  el  objetivo  ("Más  pacientes  
inscritos  en  ensayos  clínicos")  fue  fácil.  Centramos  nuestra  atención  en  identificar  las  grandes  preguntas  
del  sprint.
“Tenemos  que  ser  rápidos”,  dijo  Amy.  Tiene  un  acento  inusual:  partes  iguales  de  Australia  (donde  
obtuvo  su  doctorado  en  medicina)  y  Carolina  del  Norte  (donde  pasó  años  dirigiendo  investigaciones  
sobre  el  cáncer  en  la  Universidad  de  Duke).  “Si  le  acaban  de  diagnosticar  cáncer,  no  puede  quedarse  
sentado  mientras  se  considera  cada  ensayo  clínico.  Tienes  que  empezar  el  tratamiento  ahora”.

Jake  destapó  el  rotulador  de  su  pizarra  y  pensó  por  un  momento,  tratando  de  convertir  el  problema  
en  una  pregunta.  Luego  escribió  en  la  pizarra  para  que  todos  lo  vieran:  ¿ Podemos  encontrar  
coincidencias  lo  suficientemente  rápido?
“Cada  clínica  ya  tiene  su  propio  proceso  arraigado”,  dijo  Alex,  el  gerente  de  producto.  “Estos  son  
equipos  de  personas  que  han  estado  trabajando  juntas  de  la  misma  manera  durante  años.  Tenemos  
que  ofrecer  algo  drásticamente  mejor  que  el  statu  quo,  o  no  van  a  cambiar  su  flujo  de  trabajo”.

Jake  agregó:  ¿Las  clínicas  cambiarán  su  flujo  de  trabajo?
Con  las  preguntas  del  sprint  enumeradas,  comenzamos  en  el  mapa.  Michael  Margolis  y  Alex  Ingram  
habían  entrevistado  al  personal  de  las  clínicas  de  cáncer  y,  con  la  ayuda  de  Amy,  nos  contaron  cómo  
funcionaba  la  inscripción  en  el  ensayo.
Para  unir  a  los  pacientes  con  los  ensayos,  los  médicos  y  los  coordinadores  de  investigación  
analizan  largas  listas  de  requisitos  de  los  ensayos:  historial  de  tratamiento,  hemograma,  mutaciones  
de  ADN  en  las  células  cancerosas  y  mucho  más.  A  medida  que  la  atención  del  cáncer  se  ha  vuelto  
más  sofisticada  y  específica,  esos  requisitos  se  han  vuelto  más  específicos.  “Para  un  ensayo  dado,  
podría  estar  hablando  de  un  puñado  de  pacientes  elegibles  en  todo  el  país”,  dijo  Amy.  “Es  como  buscar  
agujas  en  un  pajar”.
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Preguntas  sobre  el  objetivo  a  largo  plazo  y  el  sprint  de  Flatiron  Health.

Era  un  sistema  intrincado  y  desordenado.  Pero,  después  de  una  hora  de  discusión  
y  mucha  revisión,  pudimos  crear  un  mapa  simple:

Mapa  de  inscripción  en  ensayos  clínicos  de  Flatiron  Health.
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A  la  izquierda  había  una  lista  de  las  personas  involucradas  en  la  inscripción  al  ensayo:  el  
paciente  y  el  médico  (que  fueron  fundamentales  para  la  decisión  del  tratamiento)  y  el  coordinador  
de  investigación  de  la  clínica  (que  era  fácil  de  pasar  por  alto  pero  que  podría  ser  el  mejor  
informado  sobre  la  disponibilidad  del  ensayo).  A  partir  de  ahí,  el  mapa  mostraba  al  paciente  
programando  una  cita,  el  médico  y  el  personal  buscando  pruebas  coincidentes,  la  cita,  la  
inscripción  completa  y,  por  último,  el  comienzo  del  tratamiento.
Detrás  de  esos  pocos  pasos  simples  había  todo  tipo  de  dificultades  con  el  proceso  de  
inscripción:  personal  con  exceso  de  trabajo,  datos  faltantes  y  brechas  de  comunicación.  Como  
nos  explicó  Amy,  muchos  de  los  médicos  que  se  suponía  que  iban  a  sugerir  ensayos  ni  siquiera  
sabían  qué  ensayos  estaban  abiertos  en  su  clínica.  Por  la  tarde,  tendríamos  tiempo  para  analizar  
todos  los  problemas  y  oportunidades.  Pero  por  ahora,  con  este  mapa,  teníamos  suficiente  para  
empezar.

•  •  •

Flatiron  Health  tenía  un  problema  complicado  y  un  mapa  sencillo.  Su  mapa  también  debe  ser  
simple.  No  tendrá  que  capturar  cada  detalle  y  matiz.
En  su  lugar,  simplemente  incluirá  los  pasos  principales  necesarios  para  que  los  clientes  pasen  
de  principio  a  fin,  en  este  caso,  desde  el  diagnóstico  de  cáncer  hasta  la  inscripción  en  el  ensayo.
Veamos  un  par  de  ejemplos  más.  (Para  obtener  puntos  de  bonificación,  vea  si  puede  detectar  
los  elementos  comunes  en  cada  mapa).  El  lunes  de  su  sprint,  Savioke  tuvo  que  organizar  
información  sobre  robótica,  navegación,  operaciones  hoteleras  y  hábitos  de  los  huéspedes.  Este  
es  su  mapa:
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Mapa  de  entrega  del  robot  de  Savioke.
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En  el  primer  día  de  su  sprint,  Blue  Bottle  Coffee  clasificó  la  información  sobre  la  
selección  de  café,  atención  al  cliente,  operaciones  de  café  y  canales  de  distribución.  Aquí  
está  su  mapa:

Mapa  de  venta  online  de  Blue  Bottle  Cof  ee.

¿Los  elementos  comunes?  Cada  mapa  está  centrado  en  el  cliente,  con  una  lista  de  
actores  clave  a  la  izquierda.  Cada  mapa  es  una  historia,  con  un  principio,  un  medio  y  un  final.
Y,  sin  importar  el  negocio,  cada  mapa  es  simple.  Los  diagramas  se  componen  de  nada  
más  que  palabras,  flechas  y  algunos  cuadros.  Entonces,  ahora  que  sabe  cómo  se  ve  un  
mapa,  está  listo  para  crear  el  suyo  propio.
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Haz  un  mapa  
Dibujarás  el  primer  borrador  de  tu  mapa  el  lunes  por  la  mañana,  tan  pronto  como  
hayas  escrito  tu  objetivo  a  largo  plazo  y  las  preguntas  del  sprint.  Usa  la  misma  
pizarra  en  la  que  escribiste  tu  meta  y  sumérgete.  Cuando  estamos  dibujando  
nuestros  mapas,  seguimos  estos  pasos  (recuerda  que  hay  una  lista  de  verificación  
al  final  del  libro,  así  que  no  tienes  que  memorizarla) :

1.  Lista  de  los  actores  (a  la  izquierda)
Los  “actores”  son  todos  los  personajes  importantes  de  tu  historia.  La  mayoría  de  las  veces,  son  
diferentes  tipos  de  clientes.  A  veces,  otras  personas  además  de  los  clientes,  por  ejemplo,  su  equipo  
de  ventas  o  un  regulador  gubernamental,  son  actores  importantes  y  también  deben  incluirse  en  la  
lista.  Y  a  veces,  por  supuesto,  hay  un  robot.

2.  Escribe  el  final  (a  la  derecha)
Por  lo  general,  es  mucho  más  fácil  averiguar  el  final  que  la  mitad  de  la  historia.
La  historia  de  Flatiron  terminó  con  el  tratamiento.  La  historia  de  Savioke  terminó  con  una  entrega.  Y  
la  historia  de  Blue  Bottle  terminó  con  la  compra  de  café.

3.  Palabras  y  flechas  en  el  medio  El  

mapa  debe  ser  funcional,  no  una  obra  de  arte.  Las  palabras,  las  flechas  y  algún  que  otro  recuadro  
deberían  ser  suficientes.  No  se  requiere  experiencia  en  dibujo.

4.  Mantenlo  simple  
Tu  mapa  debe  tener  de  cinco  a  alrededor  de  quince  pasos.  Si  hay  más  de  veinte,  probablemente  sea  
demasiado  complicado.  Al  mantener  el  mapa  simple,  el  equipo  puede  ponerse  de  acuerdo  sobre  la  
estructura  del  problema  sin  verse  atado  a  soluciones  que  compiten  entre  sí.

5.  Pida  ayuda  
Mientras  dibuja,  debe  seguir  preguntando  al  equipo:  "¿Se  ve  bien  este  mapa?"

Debería  poder  hacer  el  primer  borrador  rápido  de  su  mapa  en  treinta  a  sesenta  minutos.  No  se  
sorprenda  si  continúa  actualizándolo  y  corrigiéndolo  a  lo  largo  del  día  mientras  analiza  el  problema.  
Nunca  lo  hacemos  bien  la  primera  vez,  pero  hay  que  empezar  por  algún  lado.
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En  este  punto,  habrá  alcanzado  un  hito  importante.  Tiene  un  borrador  de  su  objetivo  
a  largo  plazo,  preguntas  de  sprint  y  mapa.  Ya  puedes  ver  el  esquema  básico  de  tu  
sprint:  las  incógnitas  que  intentarás  responder  en  la  prueba  del  viernes  y  la  trama  de  
tus  soluciones  y  prototipo.  El  objetivo  a  largo  plazo  es  su  motivación  y  su  vara  de  
medir.
Durante  el  resto  del  día,  entrevistará  a  los  expertos  de  su  equipo  para  recopilar  
más  información  sobre  el  espacio  problemático.  A  medida  que  avanza,  agregará  
más  preguntas,  actualizará  su  mapa  y  tal  vez  incluso  ajuste  la  redacción  de  su  
objetivo  a  largo  plazo.  Y  tomarán  notas  en  equipo  para  agregar  más  profundidad  al  
mapa  en  la  pizarra.
Su  trabajo  el  lunes  por  la  tarde  será  armar  una  imagen  cohesiva  a  partir  del  
conocimiento  y  la  experiencia  combinados  de  todos.  En  el  próximo  capítulo,  le  
daremos  una  receta  para  aprender  de  los  expertos  de  su  empresa  y  le  mostraremos  
una  forma  casi  mágica  de  tomar  notas.

I.  Para  obtener  más  información  sobre  las  Montañas  Nubladas,  consulte  Led  Zeppelin  IV.

II.  Si  estás  contando:  Sí,  había  más  de  siete  personas  en  el  sprint  de  Flatiron.  Es  una  pauta,  no  una  regla  férrea.
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Pregunta  a  los  expertos

Tu  equipo  sabe  mucho  sobre  tu  desafío.  Pero  ese  conocimiento  está  distribuido.
Alguien  sabe  más  acerca  de  sus  clientes;  alguien  sabe  más  sobre  la  tecnología,  el  marketing,  
el  negocio,  etc.  En  el  curso  normal  de  los  negocios,  los  equipos  no  tienen  la  oportunidad  de  
unir  fuerzas  y  utilizar  todo  ese  conocimiento.  En  el  siguiente  conjunto  de  ejercicios,  hará  
exactamente  eso.
La  mayor  parte  de  la  tarde  del  lunes  se  dedica  a  un  ejercicio  que  llamamos  Ask  the  
Experts:  una  serie  de  entrevistas  individuales  con  personas  de  su  equipo  de  sprint,  de  toda  
su  empresa  y  posiblemente  incluso  con  un  extraño  o  dos  con  conocimientos  especiales.  A  
medida  que  avanza,  cada  miembro  de  su  equipo  tomará  notas  individualmente.
Estará  recopilando  la  información  que  necesita  para  elegir  el  objetivo  de  su  sprint,  mientras  
reúne  combustible  para  las  soluciones  que  esboza  el  martes.
¿Porque  pasar  por  todo  este  problema?  Al  igual  que  con  muchos  de  los  pasos  que  
hacemos  en  los  sprints,  aprendimos  a  hacer  este  después  de  cometer  un  gran  error.  Cuando  
empezamos  a  ejecutar  sprints,  pensamos  que  podíamos  aprender  todo  simplemente  
hablando  con  las  personas  a  cargo:  generalmente  los  directores  ejecutivos  y  gerentes.  Que  
tiene  sentido.  Los  Decisores  deberían  saber  más  sobre  el  proyecto,  ¿verdad?  Bueno,  resulta  
que  no  lo  saben  todo,  incluso  cuando  creen  que  lo  saben.
Estábamos  corriendo  un  sprint  con  WalrusCo  (nuevamente,  los  nombres  y  los  detalles  
de  identificación  cambiaron  para  proteger  a  los  inocentes).  Ya  habíamos  escuchado  todo  lo  
que  su  CEO  y  su  director  de  producto  tenían  para  decirnos.  Habíamos  dibujado  nuestro  
mapa  en  la  pizarra  y  nos  sentíamos  confiados  al  respecto.  El  director  ejecutivo  nos  dijo  que  
“absolutamente,  al  cien  por  cien”  acertamos.
Fue  entonces  cuando  Wendy  (nuevamente,  el  nombre  cambió)  entró  en  la  habitación.  
Estaba  llena  de  energía.  Tenía  las  mangas  de  la  camisa  arremangadas  hasta  los  codos,  se  
frotaba  las  manos  y  paseaba  mientras  hablaba.
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Wendy  dirigía  el  equipo  de  ventas  de  WalrusCo.  Y  lo  que  entendía  mejor  que  nadie  era  
cómo  reaccionaban  los  clientes  en  los  diferentes  pasos  del  proceso  de  venta.  Señaló  nuestro  
diagrama.  “Aquí”,  dijo,  “están  diciendo:  'Nunca  he  oído  hablar  de  este  WalrusCo.  ¿Por  qué  
debería  confiarles  a  ustedes,  tontos,  mi  número  de  cuenta?'”  Tomó  un  sorbo  de  agua  de  un  
vaso  de  papel.  “Aquí”,  señaló  otro  lugar,  “vamos  a  solicitar  su  identificación  fiscal  comercial.  
Nadie  tiene  eso  memorizado.  Tienen  que  encontrar  los  papeles  y  están  rebuscando  en  su  
archivador.  Si  no  he  resuelto  el  problema  de  la  confianza  en  este  punto,  se  acabó  el  juego”.

Todos  tomaron  notas.  Jake  corrió  hacia  la  pizarra,  borró  algunas  líneas  con  el  pulgar  y  
dibujó  las  correcciones  de  Wendy.  "¿Como  esto?"  él  dijo.  Wendy  miró  su  reloj  y  luego  revisó  
el  trabajo  de  Jake.
"Sí."  Arrugó  su  vaso  de  papel  y  lo  tiró  a  la  basura.  “Más  o  menos  así.  Mira,  gracias  por  
invitarme.  Ella  se  encogió  de  hombros  como  disculpa.  "Recibí  esta  llamada".
En  WalrusCo,  el  director  ejecutivo  estaba  seguro  de  que  habíamos  cubierto  todo.  Pero  
Wendy  cambió  casi  todas  las  partes  de  nuestro  mapa.  Ahora,  antes  de  que  empieces  a  
pensar  que  el  director  ejecutivo  de  WalrusCo  era  un  tonto,  debemos  explicar  que  el  mapa  
era  exacto  antes  de  que  llegara  Wendy.  Solo  que  fue  más  preciso  después.  Wendy  puso  los  
hechos  básicos  en  el  contexto  de  un  cliente  real.
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Nadie  lo  sabe  todo  Lo  que  
Wendy  nos  enseñó  fue  que  los  grandes  desafíos  tienen  muchos  matices  y,  
para  comprenderlo  todo,  es  necesario  incorporar  información  de  muchas  fuentes.
Nadie  lo  sabe  todo,  ni  siquiera  el  CEO.  En  cambio,  la  información  se  distribuye  
asimétricamente  entre  el  equipo  y  la  empresa.  En  el  sprint,  tienes  que  reunirlo  y  darle  
sentido,  y  preguntarle  a  los  expertos  es  la  mejor  y  más  rápida  manera  de  hacerlo.

Decidir  con  quién  hablar  es  un  poco  un  arte.  Para  su  propio  equipo,  probablemente  ya  
tenga  una  corazonada  sobre  las  personas  adecuadas.  Creemos  que  es  útil  tener  al  menos  
un  experto  que  pueda  hablar  sobre  cada  uno  de  estos  temas:

Estrategia  
Comience  hablando  con  el  Decisor.  Si  el  Decisor  no  va  a  estar  en  el  sprint  todo  el  
tiempo,  asegúrese  de  que  se  una  a  usted  el  lunes  por  la  tarde.  Algunas  preguntas  
útiles  para  hacer:  "¿Qué  hará  que  este  proyecto  sea  un  éxito?"  “¿Cuál  es  nuestra  
ventaja  u  oportunidad  única?”  “¿Cuál  es  el  mayor  riesgo?”

Voz  del  Cliente  ¿Quién  
habla  con  sus  clientes  más  que  nadie?  ¿Quién  puede  explicar  el  mundo  desde  su  
perspectiva?  Wendy  es  un  excelente  ejemplo  de  un  experto  en  clientes.  Ya  sea  que  
esta  persona  esté  en  ventas,  atención  al  cliente,  investigación  o  lo  que  sea,  sus  
conocimientos  probablemente  serán  cruciales.

Cómo  funcionan  las  
cosas  ¿Quién  entiende  la  mecánica  de  su  producto?  En  su  equipo  de  sprint,  tiene  a  
las  personas  que  crean  su  producto  o  entregan  su  idea:  el  diseñador,  el  ingeniero,  el  
comercializador.  Savioke  entrevistó  a  especialistas  en  robótica,  Blue  Bottle  entrevistó  
a  baristas  y  Flatiron  entrevistó  a  oncólogos.  Piense  en  traer  al  experto  en  dinero,  al  
experto  en  tecnología/logística  y  también  al  experto  en  marketing.  Con  frecuencia  
hablamos  con  dos,  tres  o  cuatro  expertos  en  "cómo  funcionan  las  cosas"  para  que  
nos  ayuden  a  comprender  cómo  encaja  todo.

Esfuerzos  previos  
A  menudo,  alguien  del  equipo  ya  ha  pensado  en  el  problema  en  detalle.  Esa  persona  
podría  tener  una  idea  sobre  la  solución,  un  experimento  fallido  o  tal  vez  incluso  algún  
trabajo  en  progreso.  deberías  examinar
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esas  soluciones  preexistentes.  Muchos  equipos  de  sprint  obtienen  excelentes  
resultados  al  desarrollar  una  idea  inconclusa  o  arreglar  una  fallida.  Savioke,  por  
ejemplo,  tenía  casi  todas  las  piezas  de  su  personalidad  robótica  antes  del  sprint,  
pero  no  había  tenido  la  oportunidad  de  ensamblarlas.

Hablar  con  estos  expertos  le  recuerda  al  equipo  cosas  que  sabían  pero  que  quizás  
hayan  olvidado.  Siempre  arroja  algunas  ideas  sorprendentes.  Y  el  proceso  tiene  otro  
beneficio  agradable  a  largo  plazo.  Al  pedir  a  las  personas  su  opinión  al  principio  del  
proceso,  las  ayuda  a  sentirse  involucradas  en  el  resultado.  Más  tarde,  cuando  comience  
a  ejecutar  sus  soluciones  exitosas,  los  expertos  que  trajo  probablemente  estarán  entre  
sus  mayores  apoyos.
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Pregúntele  a  los  expertos  

Permita  media  hora  para  cada  conversación,  aunque  es  probable  que  no  utilice  todo  ese  
tiempo.  Una  vez  que  el  experto  está  listo,  seguimos  un  guión  simple  para  mantener  las  cosas  
en  movimiento.

1.  Presenta  el  sprint  Si  el  
experto  no  es  parte  del  equipo  del  sprint,  dile  de  qué  se  trata  el  sprint.

2.  Revise  las  pizarras  Déle  al  
experto  un  recorrido  de  dos  minutos  por  el  objetivo  a  largo  plazo,  las  preguntas  del  sprint  y  
el  mapa.

3.  Abre  la  puerta  
Pídele  al  experto  que  te  cuente  todo  lo  que  sabe  sobre  el  desafío  que  tienes  entre  manos.

4.  Haz  preguntas  
El  equipo  de  sprint  debe  actuar  como  un  grupo  de  reporteros  buscando  una  historia.  Pídele  
al  experto  que  complete  las  áreas  en  las  que  tiene  experiencia  adicional.  Pídele  que  te  
vuelva  a  contar  lo  que  cree  que  ya  sabes.  Y  lo  más  importante,  pídele  al  experto  que  te  diga  
dónde  te  equivocaste.  ¿Puede  encontrar  algo  en  tu  mapa  que  esté  incompleto?
¿Agregaría  alguna  pregunta  de  sprint  a  tu  lista?  ¿Qué  oportunidades  ve  ella?  Las  frases  
útiles  son  "¿Por  qué?"  y  "Cuéntame  más  sobre  eso".

5.  Arregle  las  pizarras  
Agregue  preguntas  de  sprint.  Cambia  tu  mapa.  Si  es  necesario,  actualice  su  objetivo  a  largo  
plazo.  Tus  expertos  están  aquí  para  decirte  lo  que  no  sabías  (u  olvidaste)  por  la  mañana,  así  
que  no  dudes  en  hacer  revisiones.

Eso  es  todo.  Sus  expertos  no  tienen  que  preparar  una  plataforma  de  diapositivas.  Si  ya  
tienen  algo  que  mostrar,  está  bien,  pero  la  discusión  improvisada  sobre  el  mapa  y  los  clientes  
suele  ser  más  eficiente.  Esta  necesidad  de  improvisación  es  un  poco  desconcertante,  pero  
funciona.  Si  son  verdaderamente  expertos,  le  dirán  cosas  que  no  sabría  preguntar.

Sus  expertos  le  proporcionarán  una  tonelada  de  información.  Entonces,  ¿cómo  vas  a  hacer  
un  seguimiento  de  todo?  Para  mañana,  cuando  el  equipo  esboce  soluciones,  muchos  de  los
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los  detalles  interesantes  se  habrán  desvanecido  de  su  memoria  a  corto  plazo.  Las  
pizarras  serán  útiles,  pero  no  son  suficientes.  Vas  a  necesitar  algunas  notas  adicionales.

Imagine  que  cada  persona  del  equipo  tomó  sus  propias  notas.  Eso  estaría  bien,  pero  
si  una  sola  persona  tuviera  una  observación  interesante,  el  resto  del  grupo  no  se  
beneficiaría  de  ella.  Las  notas  de  cada  persona  quedarían  atrapadas  en  su  cuaderno.

Ahora  imagina  que  eres  un  mago.  Agitas  tu  varita  mágica.  Las  hojas  de  papel  salen  
volando  de  los  cuadernos  de  todos  y  se  organizan  en  una  gran  colección.  Luego,  las  
páginas  se  rompen  en  pedazos.  Luego,  recuerda,  esto  es  magia,  los  fragmentos  más  
interesantes  se  separan  del  resto  y  se  pegan  en  la  pared  para  que  todos  los  vean.  ¡Buen  
trabajo,  mago!  Organizaste  y  priorizaste  las  notas  del  grupo,  y  no  te  llevó  nada  de  tiempo.

Desafortunadamente,  no  sabemos  cómo  hacer  magia  real.  Pero  tenemos  una  técnica  
que  da  como  resultado  notas  organizadas  y  priorizadas  de  todo  el  equipo.  Y  es  bastante  
rápido.
El  método  se  llama  ¿Cómo  podríamos?  Fue  desarrollado  en  Procter  &  Gamble  en  la  
década  de  1970,  pero  nos  enteramos  por  la  agencia  de  diseño  IDEO.  Funciona  de  esta  
manera:  cada  persona  escribe  sus  propias  notas,  una  a  la  vez,  en  notas  adhesivas.
Al  final  del  día,  fusionará  las  notas  de  todo  el  grupo,  las  organizará  y  elegirá  algunas  de  
las  más  interesantes.  Estas  notas  destacadas  te  ayudarán  a  tomar  una  decisión  sobre  a  
qué  parte  del  mapa  apuntar  y  el  martes  te  darán  ideas  para  tus  bocetos.

Con  esta  técnica,  toma  notas  en  forma  de  pregunta,  comenzando  con  las  palabras  
"¿Cómo  podríamos... . . ?”  Por  ejemplo,  con  Blue  Bottle,  podríamos  preguntar:  "¿Cómo  
podríamos  recrear  la  experiencia  del  café?"  o  "¿Cómo  podemos  asegurarnos  de  que  el  
café  llegue  fresco?"
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Algunas  de  las  notas  de  Blue  Bottle  Cof  ee's  How  Might  We.

Ahora,  algunas  personas  me  irritarán  ante  la  frase  poco  natural  "¿Cómo  podríamos?".  
Después  de  todo,  la  mayoría  de  la  gente  no  habla  así  en  la  vida  real  y,  combinado  con  escribir  
en  notas  adhesivas,  puede  parecer  un  poco  tonto.  Nosotros  mismos  teníamos  las  mismas  
preocupaciones  cuando  nos  enteramos  por  primera  vez  del  método  How  Might  We.
Cuando  lo  probamos,  llegamos  a  apreciar  cómo  la  frase  abierta  y  optimista  nos  obligaba  a  
buscar  oportunidades  y  desafíos,  en  lugar  de  atascarnos  en  los  problemas  o,  lo  que  es  peor,  
saltar  a  las  soluciones  demasiado  pronto.  Y  debido  a  que  todas  las  preguntas  comparten  el  
mismo  formato,  es  posible  leer,  comprender  y  evaluar  una  pared  entera  llena  de  estas  notas  
a  la  vez  (que  es  lo  que  hará  más  tarde  en  la  tarde).
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Tome  notas  de  How  Might  We  Cada  

miembro  del  equipo  necesita  su  propia  libreta  de  notas  adhesivas  (amarillas,  de  tres  por  cinco  
pulgadas)  y  un  marcador  grueso  negro  de  borrado  en  seco.  II  El  uso  de  m
una  
arcadores  
superficie  
gruesos  
pequeña  
en  
obliga  a  todos  a  escribir  titulares  breves  y  fáciles  de  leer.

Para  tomar  notas,  sigue  estos  pasos:

1.  Ponga  las  letras  "HMW"  en  la  esquina  superior  izquierda  de  su  nota  adhesiva.
2.  Espera.
3.  Cuando  escuches  algo  interesante,  conviértelo  en  una  pregunta
(en  silencio).
4.  Escriba  la  pregunta  en  su  nota  adhesiva.
5.  Despegue  la  nota  y  déjela  a  un  lado.

Cada  persona  terminará  con  una  pequeña  pila  de  notas;  las  organizará  más  tarde.

No  se  puede  negar  que  este  método  es  incómodo  al  principio,  pero  todos  los  equipos  con  los  
que  trabajamos  se  dan  cuenta  una  vez  que  comienzan  a  escribir.  Para  ilustrar  mejor  cómo  
funciona  todo  este  asunto  de  Pregunte  a  los  expertos  y  Cómo  podríamos,  veamos  parte  de  una  
entrevista  real  y  las  notas  que  surgieron  de  ella.  En  esta  escena  del  sprint  de  Flatiron,  estamos  
entrevistando  al  Dr.  Bobby  Green,  su  vicepresidente  de  estrategia  clínica.  Estos  son  
aproximadamente  los  primeros  dos  minutos  de  su  entrevista  de  quince  minutos.
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•  •  •

"Está  bien,  Bobby",  dijo  Jake.  “¿Qué  falta  en  nuestro  mapa?”
"Bueno,  puedo  hablar  un  poco  más  sobre  esta  parte".  Bobby  señaló  la  pizarra,  donde  el  
diagrama  decía  Buscar  ensayos  coincidentes.  “Te  daré  la  perspectiva  del  médico  aquí”.

Bobby  entregó  algunas  copias  de  una  copia  impresa  de  tres  páginas.  “Esta  es  una  lista  típica  
de  criterios  para  un  ensayo  clínico”,  dijo.  “Cuando  tratamos  de  decidir  si  un  paciente  podría  ser  
compatible,  comparamos  lo  que  sabemos  sobre  el  paciente  con  listas  como  esta”.

Las  páginas  estaban  llenas  de  requisitos.  Había  cincuenta  y  cuatro  en  total,  desde  "18  años  o  
más"  hasta  "Al  menos  cuatro  semanas  desde  sargramostim  (GM­CSF),  interferón  alfa­2b  o  
interleucina­2".  Para  Jake,  Braden  y  John,  fue  difícil  de  descifrar.  Pero  el  punto  estaba  claro:  era  
una  lista  larga.

Alex  Ingram,  gerente  de  productos  de  Flatiron,  levantó  la  vista  de  su  copia  impresa.  "El
Las  clínicas  no  tienen  toda  esta  información  sobre  sus  pacientes,  ¿verdad?
Bobby  asintió.  “Algunos  de  estos  criterios  están  en  el  registro  médico  electrónico,  pero  muchos  
no  lo  están”.
“Recuérdenos  cómo  funciona  cuando  la  información  no  está  en  el  registro  médico”,  dijo  Amy  
Abernethy,  directora  médica  de  Flatiron.  Era  obvio  que  ella  ya  sabía  la  respuesta,  pero  también  
sabía  que  el  resto  de  nosotros  nos  beneficiaríamos  al  escucharla.
“Bueno,  depende”,  dijo  Bobby.  “Por  ejemplo,  muchos  ensayos  exigen  'ninguna  enfermedad  
cardíaca  no  controlada'.  Eso  es  bastante  vago,  pero  probablemente  significa  que  el  paciente  no  
ha  tenido  un  ataque  al  corazón  recientemente.  Ese  tipo  de  cosas  no  serán  fáciles  de  encontrar  en  
la  historia  clínica  electrónica.  Así  que  alguien  de  la  clínica  tiene  que  hablar  con  el  paciente  o  con  
el  cardiólogo  del  paciente.  Al  final  del  día,  es  posible  que  el  oncólogo  deba  tomar  una  decisión”.

Bobby  dejó  su  propia  pila  de  papeles  sobre  la  mesa.  “Para  relacionar  a  un  paciente  con  un  
ensayo,  tenemos  que  responder  una  docena  o  dos  docenas  de  preguntas  abiertas.  Ahora  
multiplique  eso  por  la  cantidad  de  pacientes  nuevos  cada  semana  y  la  cantidad  de  ensayos  en  cada  clínica”.
Dio  una  sonrisa  cansada.  “Y  como  oncólogo,  ya  estabas  ocupado  de  todos  modos”.
Alrededor  de  la  habitación,  la  gente  asintió.  Entonces  todos  escribimos  furiosamente  en  nuestra  nota  adhesiva.
notas

•  •  •

Un  resumen:  primero,  Jake,  como  facilitador  del  sprint,  comenzó  la  entrevista  preguntando
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Bobby  sobre  el  mapa  en  la  pizarra.  Eso  nos  dio  todo  el  contexto  de  cómo  encajaría  la  nueva  
información  con  lo  que  ya  habíamos  discutido.
A  continuación,  el  equipo  hizo  muchas  preguntas.  La  frase  de  Amy  “Recuérdanos . . .”  es  útil,  
porque  la  mayoría  de  las  entrevistas  incluyen  contenido  que  el  equipo  ha  escuchado  antes,  en  algún  
momento  u  otro.  Esta  bien.  Cubrirlo  de  nuevo  refresca  la  memoria  de  todos  y  revela  nuevos  detalles.  
La  frase  "Recuérdanos"  también  es  una  buena  manera  de  hacer  que  tu  experto  se  sienta  cómodo.  
Bobby  no  necesitaba  eso,  es  un  orador  seguro  de  sí  mismo,  pero  al  hacer  preguntas  de  esta  
manera,  puede  obtener  información  excelente  incluso  de  la  persona  más  tranquila  de  su  equipo.

Hablemos  de  tomar  notas.  Aquí  hay  un  resumen  básico  de  los  problemas  que  presentó  Bobby:

•  La  información  necesaria  para  evaluar  a  los  pacientes  es  difícil  de  encontrar  en  
sus  registros  médicos.

•  Rellenar  la  información  que  falta  requiere  mucho  tiempo  y  esfuerzo.  •  El  
número  de  pacientes,  ensayos  y  requisitos  es  abrumador.

Puaj.  Eso  es  deprimente,  ¿verdad?  Pero  todo  el  tiempo  que  Bobby  estuvo  hablando,  el  equipo  
de  Flatiron  estaba  convirtiendo  esos  problemas  en  oportunidades  de  ¿Cómo  podríamos  hacerlo?
Estas  son  algunas  de  las  notas  que  tomaron:

Leer  la  lista  ¿Cómo  podríamos?  se  siente  mucho  mejor  que  leer  la  lista  de  problemas.  Fue  
emocionante  cuando  terminaron  las  entrevistas  y  vimos  las  notas  de  cada  uno  en  la  pared.  Cada  
nota  de  ¿Cómo  podríamos?  capturó  un  problema  y  lo  convirtió  en  una  oportunidad.

Además,  cada  pregunta  podría  responderse  de  muchas  maneras  diferentes.  No  eran  demasiado  
amplios  ("¿Cómo  podríamos  reinventar  la  atención  de  la  salud?")  ni  demasiado  estrechos  ("¿Cómo  
podríamos  poner  nuestro  logotipo  en  la  esquina  superior  derecha?").
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Las  notas  eran  lo  suficientemente  específicas  como  para  inspirar  múltiples  soluciones.  El  
martes,  proporcionarían  la  inspiración  perfecta  para  nuestros  bocetos.
La  entrevista  de  Bobby  ilustra  la  fórmula  básica  para  el  lunes  por  la  tarde.  Entrevistarás  
a  expertos,  utilizando  tu  mapa  como  esquema.  Tomará  notas  en  equipo,  convirtiendo  cada  
problema  que  escuche  en  una  oportunidad.  Para  cuando  termine  sus  entrevistas,  su  equipo  
habrá  generado  un  montón  de  notas.  En  la  mayoría  de  los  sprints,  terminamos  con  entre  
treinta  y  cien.  Desafortunadamente,  no  puede  hacer  un  buen  uso  de  tantas  preguntas  de  
¿Cómo  podríamos?  Una  vez  que  dirija  su  atención  a  dibujar,  habrá  demasiadas  oportunidades  
para  que  el  pobre  cerebro  humano  las  rastree.  Tienes  que  reducirlos.
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Organizar  las  notas  de  ¿Cómo  podríamos?  
Tan  pronto  como  terminen  las  entrevistas  con  los  expertos,  todos  deben  reunir  sus  
notas  de  ¿Cómo  podríamos  hacer?  y  pegarlas  en  la  pared.  Simplemente  colócalos  
de  cualquier  manera  al  azar,  así:

Primero,  coloque  las  notas  How  Might  We  sin  ninguna  organización.

¡Vaya,  qué  lío!  Ahora  organizará  las  notas  en  grupos.  Trabajando  juntos,  encuentren  preguntas  
de  ¿Cómo  podríamos  hacerlo?  con  temas  similares  y  agrúpelas  físicamente  en  la  pared.

No  sabrá  qué  temas  usar  antes  de  tiempo.  En  cambio,  los  temas  surgirán  a  medida  que  avanza.  
Por  ejemplo,  imagine  que  está  trabajando  con  Flatiron  Health.
Puede  mirar  la  pared  y  notar  algunas  notas  sobre  registros  médicos  electrónicos.  Recogerías  esas  
notas  y  las  pondrías  una  cerca  de  la  otra.  Bingo.  Tienes  un  tema.

A  medida  que  avanza  la  organización,  será  útil  etiquetar  los  temas.  Simplemente  escriba  un  
título  en  una  nota  adhesiva  nueva  y  colóquelo  sobre  el  grupo.  (Por  lo  general,  terminamos  con  un  
tema  "Misceláneo"  de  notas  que  no  encajan  en  ningún  otro  lugar.  Esas  notas  inadaptadas  a  
menudo  terminan  siendo  algunas  de  las  mejores).
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Organícense  en  grupos  y  asigne  una  etiqueta  a  cada  grupo.

Este  proceso  podría  durar  para  siempre  si  lo  permites,  pero  la  organización  no  tiene  que  ser  
perfecta.  Después  de  diez  minutos,  las  notas  estarán  lo  suficientemente  ordenadas  como  para  
pasar  a  la  priorización.
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Vote  por  las  notas  de  ¿Cómo  podríamos?  
Para  priorizar  las  notas,  utilizará  la  votación  por  puntos.  Es  uno  de  nuestros  atajos  favoritos  
para  saltarse  largos  debates.  La  votación  por  puntos  funciona  más  o  menos  como  suena:

1.  Entregue  dos  calcomanías  de  puntos  grandes  a  cada  persona.
2.  Dale  cuatro  calcomanías  de  puntos  grandes  al  Decisor  porque  su  opinión  cuenta  mucho
poco  más.
3.  Pida  a  todos  que  revisen  las  preguntas  del  objetivo  y  del  sprint.
4.  Pida  a  todos  que  voten  en  silencio  por  el  más  útil  ¿Cómo  podríamos
preguntas.
5.  Está  bien  votar  por  su  propia  nota  o  votar  dos  veces  por  la  misma  nota.

Al  final  de  la  votación,  tendrá  grupos  de  puntos  en  algunas  notas  de  How  Might  We,  y  se  
priorizará  todo  el  muro.

Use  puntos  para  votar  por  las  preguntas  más  prometedoras.

Cuando  termine  la  votación,  tome  las  notas  de  ¿Cómo  podríamos  hacerlo?  con  múltiples  
votos,  retírelas  de  la  pared  y  encuentre  un  lugar  para  pegarlas  en  su  mapa.  La  mayoría  de  las  
notas  probablemente  se  correspondan  con  un  paso  específico  de  la  historia.  Aquí  está  el  mapa  
de  Flatiron  de  nuevo:
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El  mapa  de  Flatiron  Health  con  las  notas  principales  de  ¿Cómo  podríamos?

El  proceso  de  priorización  no  es  perfecto:  hay  poco  tiempo  para  la  deliberación  y,  en  
ocasiones,  las  votaciones  tempranas  sesgarán  las  votaciones  posteriores.  Pero  conduce  a  
decisiones  bastante  buenas,  y  sucede  lo  suficientemente  rápido  como  para  dejar  tiempo  
para  el  trabajo  más  importante  del  día:  después  de  revisar  su  objetivo  a  largo  plazo,  sus  
preguntas  de  sprint,  su  mapa  y  las  notas  que  tomó  esta  tarde ,  su  equipo  elegirá  un  objetivo  
específico  para  el  resto  de  los  esfuerzos  de  su  sprint.

I.  No  estamos  dando  ningún  nombre,  pero. . .  (tos)  ingenieros.

II.  Preferimos  los  marcadores  de  pizarra  en  lugar  de  los  Sharpies  por  tres  razones:  (1)  Son  más  versátiles.  (2)  No  huelen  
tanto.  (3)  Si  le  das  a  Jake  un  Sharpie,  accidentalmente  lo  usará  en  la  pizarra,  garantizado.
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Objetivo

En  1948,  una  joven  científica  llamada  Marie  Tharp  se  mudó  a  Nueva  York  y  encontró  
trabajo  en  el  departamento  de  geología  de  la  Universidad  de  Columbia.  Allí  asumió  una  
tarea  inusual:  hacer  el  primer  mapa  detallado  del  fondo  del  océano  del  mundo.
Tharp  trazó  miles  de  sondeos  de  sonar  con  minuciosa  precisión.  Donde  había  brechas  
entre  los  puntos  de  datos,  usó  su  experiencia  en  geología  y  matemáticas  para  descubrir  
qué  faltaba.
Mientras  Tharp  entintaba  su  mapa,  descubrió  algo  sorprendente.  Lo  que  parecían  ser  
montañas  submarinas  aisladas  eran,  de  hecho,  una  larga  cadena  interconectada  de  
cadenas  volcánicas  y  profundos  valles.  Saltó  directamente  de  su  mapa:  una  banda  gruesa  
e  ininterrumpida  que  se  extendía  por  miles  de  millas.
Hoy  en  día,  puede  ver  fácilmente  Mid­Ocean  Ridge  (como  se  la  conoce  ahora)  usando  
Google  Earth.  En  el  Océano  Atlántico,  la  cresta  aparece  como  una  línea  azul  oscuro  que  
serpentea  desde  las  aguas  al  norte  de  Groenlandia,  a  través  de  Islandia  y  hasta  el  
Atlántico  Sur.  Allí,  en  la  pequeña  isla  Bouvet,  se  conecta  con  otra  banda  azul  irregular  y  
corre  hacia  el  este,  hacia  el  Océano  Índico.  Sigue  y  sigue,  una  cordillera  conectando  con  
otra,  de  océano  a  océano,  alrededor  de  toda  la  tierra.
Tharp  fue  el  primero  en  verlo.  La  cresta,  supuso,  era  una  grieta  masiva  donde  la  capa  
de  la  tierra  se  separó.  En  ese  momento,  la  tectónica  de  placas,  la  idea  de  que  piezas  
gigantes  de  la  corteza  terrestre  están  en  constante  movimiento,  moviendo  continentes  y  
dando  forma  a  paisajes,  generalmente  se  consideraba  una  idea  descabellada.  Pero  era  
difícil  discutir  con  el  mapa  de  Tharp.  A  fines  de  la  década  de  1960,  la  tectónica  de  placas  
se  aceptó  como  un  hecho.

•  •  •
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Al  final  del  día  del  lunes,  está  preparado  para  un  momento  Marie  Tharp.
Tharp  no  fue  a  buscar  Mid­Ocean  Ridge,  pero  cuando  recopiló  los  datos  e  hizo  un  mapa,  no  podía  
perderlo.  Después  de  entrevistar  a  los  expertos  y  organizar  sus  notas,  la  parte  más  importante  de  
su  proyecto  debería  saltar  directamente  de  su  mapa,  casi  como  una  grieta  en  la  tierra.

Su  tarea  final  el  lunes  es  elegir  un  objetivo  para  su  sprint.  ¿Quién  es  el  cliente  más  importante  
y  cuál  es  el  momento  crítico  de  la  experiencia  de  ese  cliente?  El  resto  del  sprint  fluirá  de  esta  
decisión.  A  lo  largo  de  la  semana,  se  concentrará  en  ese  objetivo:  esbozar  soluciones,  hacer  un  
plan  y  construir  un  prototipo  de  ese  momento  y  los  eventos  que  lo  rodean.

Savioke  decidió  dirigirse  al  huésped  del  hotel  (en  lugar  del  personal  del  hotel)  y  centrarse  en  el  
momento  de  la  entrega  (en  lugar  del  ascensor  o  el  vestíbulo).  Los  otros  escenarios  eran  
importantes,  pero  el  mayor  riesgo  y  oportunidad  estaban  en  la  puerta  de  la  habitación  de  invitados.  
Y  sabían  que  si  hacían  bien  la  entrega,  podrían  aplicar  lo  aprendido  en  otros  lugares.

Blue  Bottle  Coffee  decidió  dirigirse  a  su  público  más  desafiante:  clientes  que  nunca  habían  
oído  hablar  de  sus  cafés  y  que  compraban  granos  que  nunca  habían  probado.  Si  pudieran  
convencer  a  los  extraños  de  que  valía  la  pena  comprar  sus  frijoles,  podrían  estar  seguros  de  que  
la  nueva  tienda  en  línea  funcionaría  bien  para  sus  fanáticos.

¿Qué  pasa  con  Flatiron  Salud?  Tenían  muchos  objetivos  viables.  Podrían  tratar  de  ayudar  a  
los  pacientes  a  comprender  mejor  cómo  funcionaban  los  ensayos  clínicos  y  que  no  serían  tratados  
como  conejillos  de  indias.  Podrían  tratar  de  simplificar  los  muchos  pasos  que  ocurrieron  después  
de  que  los  pacientes  aceptaron  participar  en  un  ensayo.  Podrían  enviar  un  mensaje  a  los  médicos  
antes  de  cada  cita,  recordándoles  que  consideren  una  terapia  de  prueba.
Las  posibilidades  seguían  y  seguían,  pero  Amy,  la  Decisora,  tenía  que  elegir  un  objetivo.
A  lo  largo  de  la  tarde  del  lunes,  habíamos  hablado  con  expertos  clave  del  equipo  de  Flatiron.  
Janet  Donegan,  enfermera  practicante  con  veinticinco  años  de  experiencia  en  clínicas  de  oncología,  
dio  cuenta  del  trabajo  realizado  por  el  personal  de  la  clínica.
Los  ingenieros  de  software  (Floyd,  DJ,  Allison  y  Charlie)  detallaron  el  mundo  de  los  datos  de  
registros  médicos.  Con  cada  entrevista,  la  historia  se  aclaraba  un  poco.
Todos  tuvieron  la  oportunidad  de  compartir  una  opinión  sobre  en  qué  deberíamos  centrarnos.
Bobby  Green,  vicepresidente  de  estrategia  clínica,  pensó  que  sería  mejor  crear  una  herramienta  
para  médicos.  Los  ingenieros  querían  centrarse  en  los  coordinadores  de  investigación.  Ambos  
tenían  excelentes  argumentos.
Al  final  de  la  tarde,  la  nevada  se  había  espesado  y  todos  tenían  una  taza  de  café  en  la  mano.  
Estábamos  todos  reunidos  alrededor  de  una  pizarra,  donde  el  equipo  había
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dibujado  y  redibujado  (y  redibujado)  el  mapa.  Las  notas  superiores  de  ¿Cómo  podríamos?  
estaban  atascadas  junto  a  los  pasos  correspondientes  del  proceso.  Para  un  extraño,  podría  haber  
parecido  un  lío  de  flechas,  texto  y  notas  adhesivas.  Para  nuestro  equipo,  era  tan  claro  como  el  
diagrama  de  Gene  Kranz  de  la  ruta  de  vuelo  del  Apolo  13.
Por  fin,  llegó  el  momento  de  tomar  la  decisión  final  sobre  dónde  centrar  el  sprint.
Amy  necesitaba  elegir  un  cliente  objetivo  y  un  momento  objetivo  en  el  mapa.
Los  de  GV  nos  preparábamos  para  una  larga  discusión.  Pero  cuando  Jake  le  preguntó  a  Amy  si  
estaba  lista,  ella  asintió  y  agarró  un  marcador.
"Aquí  mismo."  Amy  hizo  dos  círculos  en  la  pizarra:

Mapa  de  Flatiron  Health,  con  cliente  objetivo  y  momento  objetivo.

“Los  coordinadores  de  investigación”,  dijo,  “cuando  están  buscando  para  ver  si  un  nuevo  
paciente  coincide  con  un  ensayo.  Es  la  parte  superior  del  embudo,  donde  podemos  evaluar  a  la  
mayoría  de  los  pacientes.  Y  el  trabajo  principal  de  los  coordinadores  es  emparejar  a  los  pacientes  
con  los  ensayos.  No  competiremos  por  la  atención  como  lo  haríamos  con  los  médicos”.
En  la  sala,  el  equipo  de  Flatiron  asintió,  como  si  la  elección  de  Amy  fuera  obvia.
Miramos  a  Bobby  Green.  Más  temprano  esa  tarde,  había  presentado  un  gran  argumento  para  
centrarse  en  los  médicos,  ya  que  estaban  más  cerca  de  la  decisión  del  tratamiento.  Al  igual  que  
Amy,  Bobby  era  oncólogo  y  llevaba  años  dirigiendo  una  clínica  oncológica.  Él  sabía  de  lo  que  
hablaba.  Pero  Bobby  se  había  dado  cuenta.  "Médicos"
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el  comportamiento  es  difícil  de  cambiar,  y  nuestro  sistema  no  será  perfecto  al  principio.  Los  
coordinadores  de  investigación  serán  más  tolerantes  cuando  cometamos  errores”.

“Este  es  el  objetivo  correcto”,  dijo  Amy.  “Si  podemos  ayudar  a  los  coordinadores  a  encontrar  más
partidos,  será  un  gran  primer  paso”.

•  •  •

En  todos  nuestros  sprints  con  nuevas  empresas,  nunca  nos  hemos  encontrado  con  nada  más  
complicado  que  la  inscripción  en  ensayos  clínicos.  Sin  embargo,  para  Amy,  el  objetivo  era  tan  obvio  
como  Mid­Ocean  Ridge.  Saltó  directamente  del  mapa.  Y  al  resto  del  equipo  le  resultó  fácil  
comprometerse  con  su  decisión.
Por  supuesto,  no  deberíamos  habernos  sorprendido.  Amy  no  fue  la  Decisora  por  accidente.  
Tenía  una  gran  experiencia  y  una  visión  sólida.  ¿En  cuanto  al  resto  del  equipo?
A  lo  largo  del  día,  todos  escucharon  la  misma  información,  vieron  las  mismas  notas  y  aceptaron  el  
mismo  mapa.  Todos  tuvieron  la  oportunidad  de  registrar  su  opinión.  Para  el  lunes  por  la  tarde,  tenían  
claro  el  desafío,  la  oportunidad  y  el  riesgo.  El  objetivo  también  era  obvio  para  ellos.

Una  vez  que  haya  agrupado  las  notas  ¿Cómo  podríamos?  de  su  equipo,  la  decisión  sobre  dónde  
enfocar  su  sprint  probablemente  será  fácil.  Es  el  lugar  en  su  mapa  donde  tiene  la  mayor  oportunidad  
de  hacer  algo  grandioso  (y  también,  quizás,  el  mayor  riesgo  de  fracaso).
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Elija  un  objetivo  El  

Decisor  debe  elegir  un  cliente  objetivo  y  un  evento  objetivo  en  el  mapa.  Lo  que  elija  se  convertirá  
en  el  foco  del  resto  del  sprint:  los  bocetos,  el  prototipo  y  la  prueba  fluyen  de  esta  decisión.

Pídale  al  Decisor  que  tome  la  decisión  
Es  más  fácil  si  el  Decisor  simplemente  toma  la  decisión  sin  mucha  discusión  y  proceso.  
Después  de  todo,  has  estado  discutiendo  y  procesando  todo  el  día.  Para  el  lunes  por  la  
tarde,  la  mayoría  de  los  Decisores  podrán  tomar  la  decisión  tan  fácilmente  como  lo  hizo  
Amy.  Pero  a  veces,  el  Decisor  quiere  información  antes  de  elegir.  Si  ese  es  el  caso,  realice  
una  “encuesta  informal”  rápida  y  silenciosa  para  recopilar  las  opiniones  del  equipo.

Sondeo  de  opinión  (si  el  Decisor  quiere  ayuda)
Pida  a  todos  los  miembros  del  equipo  que  elijan  el  cliente  y  el  evento  que  cada  uno  de  ellos  
cree  que  es  más  importante  y  que  escriban  esas  opciones  en  una  hoja  de  papel.  Una  vez  
que  todos  hayan  hecho  una  selección  en  privado,  registre  los  votos  en  el  mapa  con  un  
marcador  de  pizarra.  Después  de  contar  los  votos,  discuta  cualquier  gran  diferencia  de  
opinión.  Eso  debería  ser  suficiente  información  para  el  Decisor.  Déle  la  vuelta  a  ella  para  la  
decisión  final.

Una  vez  que  hayas  seleccionado  un  objetivo,  echa  un  vistazo  a  tus  preguntas  del  sprint.  Por  
lo  general,  no  puede  responder  todas  esas  preguntas  en  un  sprint,  pero  una  o  más  deben  alinearse  
con  el  objetivo.  En  nuestro  sprint  con  Flatiron,  el  objetivo  (coordinadores  que  buscaban  ensayos  
coincidentes)  coincidió  con  la  pregunta  del  sprint  "¿Cambiarán  las  clínicas  su  flujo  de  trabajo?"  Al  
probar  una  solución  con  coordinadores  reales,  esperábamos  aprender  el
respuesta.
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El  objetivo  de  Flatiron  Health  coincidió  con  una  de  sus  preguntas  del  sprint.

Para  el  lunes  por  la  tarde,  habrá  identificado  un  objetivo  a  largo  plazo  y  las  preguntas  que  
debe  responder  en  el  camino.  Hiciste  un  mapa  y  encerraste  en  un  círculo  el  objetivo  de  tu  sprint.
Todos  en  el  equipo  tendrán  la  misma  información  y  todos  entenderán  el  objetivo  de  la  
semana.  A  continuación,  el  martes,  será  el  momento  de  encontrar  soluciones.
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NOTAS  DEL  FACILITADOR

1.  Pida  permiso  Puede  que  
se  sienta  nervioso  por  la  gestión  del  grupo.  Eso  es  natural.  Incluso  los  facilitadores  más  
experimentados  se  ponen  nerviosos.  Y  dado  que  las  reuniones  estructuradas  son  poco  
comunes  en  la  mayoría  de  las  empresas,  es  posible  que  su  equipo  no  esté  acostumbrado  a  la  idea.
¿Qué  debes  hacer  para  empezar  bien  las  cosas?
Una  táctica  útil  (aprendida  de  nuestro  amigo  Charles  Warren,  ex  Googler)  es  pedirle  
permiso  al  grupo  por  adelantado.  Dígale  al  equipo  que  va  a  facilitar  y  que  controlará  el  
tiempo  y  el  proceso  para  que  no  tengan  que  hacerlo.  Luego  solo  diga:  "¿Suena  bien?"

No  espere  que  todos  griten  "¡Sí!"  al  unísono,  pero  debido  a  que  lo  expuso  y  porque  les  
dio  la  oportunidad  de  objetar  (que  probablemente  no  lo  harán),  todos  se  sentirán  mejor  con  
la  dinámica.  Más  importante  aún,  tú  también  lo  harás.

2.  ABC:  captura  siempre  No  
queremos  asustarte,  pero  si  estás  desempeñando  el  papel  de  facilitador,  el  lunes  es  tu  día  
más  ocupado.  Además  de  guiar  al  grupo  a  través  de  todas  las  actividades,  usted  es  
responsable  de  algo  simple  pero  importante:  registrar  las  ideas  clave  en  la  pizarra.  O  como  
le  gusta  decir  al  empresario  Josh  Porter:  "Siempre  captura".

Todo  el  día  lunes,  el  facilitador  debe  tener  un  marcador  de  pizarra  en  la  mano.  A  lo  largo  
del  día,  sintetizará  la  discusión  del  equipo  en  notas  en  la  pizarra.  La  mayor  parte  del  tiempo,  
podrá  seguir  los  ejercicios  de  este  libro.  Pero  no  todo  encajará  en  nuestras  plantillas.  
Siéntase  libre  de  improvisar  sobre  la  marcha,  haciendo  listas  de  información  interesante,  
dibujando  diagramas  adicionales,  etc.

A  medida  que  avanza,  pregúntele  al  equipo:  "¿Esto  se  ve  bien?"  o  "¿Cómo  debo  
capturar  eso?"  Y  cuando  la  conversación  comience  a  estancarse,  puede  llevarla  a  la  
conclusión  diciendo:  "¿Hay  alguna  buena  manera  de  capturar  este  pensamiento  y  seguir  
adelante?"
Recuerde,  la  pizarra  es  el  cerebro  compartido  del  equipo.  Manténgalo  organizado  y  
ayudará  a  que  todos  sean  más  inteligentes,  recuerden  más  y  tomen  mejores  decisiones,  
más  rápido.
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3.  Haga  preguntas  obvias  El  
facilitador  debe  decir  "¿Por  qué?"  mucho  y  hacer  preguntas  para  las  que  todo  el  mundo  ya  
sabe  la  respuesta.  Cubrir  lo  obvio  garantiza  que  no  haya  malas  interpretaciones  y,  a  menudo,  
saca  a  la  luz  detalles  importantes  que  no  todos  conocen.

En  nuestros  sprints  con  startups,  tenemos  una  ventaja  injusta:  somos  extraños  que  no  
sabemos  nada,  por  lo  que  nuestras  preguntas  tontas  son  genuinas.  En  tu  sprint,  tendrás  que  
actuar  como  un  extraño.

4.  Cuide  a  los  humanos  Como  

facilitador,  no  solo  está  ejecutando  el  sprint,  sino  que  debe  mantener  a  su  equipo  de  sprint  
enfocado  y  energizado.  Estos  son  algunos  de  nuestros  trucos:

Tome  descansos  frecuentes  
Los  descansos  son  importantes.  Nos  gusta  tomar  un  descanso  de  diez  minutos  cada  
sesenta  a  noventa  minutos,  ya  que  es  el  tiempo  que  cualquiera  puede  concentrarse  en  
una  tarea  o  ejercicio.  Los  descansos  también  brindan  a  todos  la  oportunidad  de  tomar  un  
refrigerio  y  tomar  un  café.  Cuando  el  equipo  no  tiene  hambre  y/o  sufre  abstinencia  de  
cafeína,  su  trabajo  como  facilitador  es  mucho  más  fácil.

Almuerzo  

tarde  Almuerce  a  la  1  pm  y  se  perderá  el  ajetreo  en  la  mayoría  de  las  cafeterías  o  
restaurantes.  También  divide  el  día  perfectamente  por  la  mitad.  Trabajarás  tres  horas,  de  
10  a  13  horas,  y  luego  otras  tres,  de  14  a  17  horas.

Coma  ligero  y  con  
frecuencia  Proporcione  refrigerios  buenos  y  nutritivos  por  la  mañana  y  durante  el  día.  Y  
tenga  cuidado  de  comer  un  almuerzo  pesado.  No  se  permiten  burritos,  pizzas,  sándwiches  
de  un  pie  de  largo  o  buffets  de  todo  lo  que  pueda  comer.  Aprendimos  de  la  manera  más  
difícil  (burritos  de  comida  india,  con  tortillas  hechas  de  naan)  cómo  estos  alimentos  para  
el  almuerzo  pueden  matar  el  impulso  de  un  grupo  por  la  tarde.

5.  Decide  y  sigue  adelante  A  

lo  largo  de  la  semana  de  sprint,  hay  muchas  decisiones  grandes  y  pequeñas.  Para  las  
decisiones  más  importantes,  le  proporcionamos  un  guión  (como  el  objetivo  del  lunes  o  la  
reducción  de  bocetos  que  encontrará  el  miércoles).  Pero  tendrás  que  manejar  algunas  
decisiones  más  pequeñas  por  tu  cuenta.
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Las  decisiones  lentas  agotan  la  energía  y  amenazan  la  línea  de  tiempo  del  
sprint.  No  permita  que  el  grupo  se  disuelva  en  debates  improductivos  que  no  lo  
lleven  a  tomar  una  decisión.  Cuando  una  decisión  es  lenta  o  no  es  obvia,  es  su  
trabajo  como  Facilitador  llamar  al  Decisor.  Ella  debe  tomar  la  decisión  para  que  el  
equipo  pueda  seguir  moviéndose.
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Martes
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El  lunes,  usted  y  su  equipo  definieron  el  desafío  y  eligieron  un  objetivo.  El  
martes,  se  te  ocurrirán  soluciones.  El  día  comienza  con  inspiración:  una  revisión  
de  las  ideas  existentes  para  remezclar  y  mejorar.  Luego,  por  la  tarde,  cada  
persona  dibujará ,  siguiendo  un  proceso  de  cuatro  pasos  que  enfatiza  el  
pensamiento  crítico  sobre  el  arte.  Más  adelante  en  la  semana,  lo  mejor  de  estos  
bocetos  formará  el  plan  para  su  prototipo  y  prueba.
Esperamos  que  haya  tenido  un  buen  descanso  y  un  desayuno  
equilibrado,  porque  el  martes  es  un  día  importante.
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Remezclar  y  mejorar

Imagina  que  es  a  principios  del  siglo  XX.  Estás  bebiendo  una  buena  taza  de  café  caliente.  
Solo . . .  no  es  tan  agradable  El  café  molido  se  te  pega  en  los  dientes  y  el  líquido  es  tan  
amargo  que  se  te  arruga  la  boca.  Si  no  fuera  por  la  cafeína,  probablemente  no  te  
molestarías.  En  aquellos  días,  el  café  se  preparaba  como  el  té,  sumergiendo  una  bolsita  
de  granos  molidos  en  agua  hirviendo.  Había  mucho  margen  de  error:  preparación  
excesiva,  preparación  insuficiente  y  mucha  arena  en  el  fondo  de  la  taza.  Algunas  personas  
colaban  su  café  a  través  de  filtros  hechos  de  tela,  pero  el  material  era  demasiado  poroso  
y  era  un  desastre  para  limpiar.
En  1908,  una  mujer  alemana  llamada  Melitta  Bentz  se  hartó  del  café  amargo  y  
arenoso.  Convencido  de  que  tenía  que  haber  una  mejor  manera,  Bentz  fue  en  busca  de  ideas.
Encontró  el  papel  secante  en  el  cuaderno  escolar  de  su  hijo.  El  material  fue  diseñado  
para  absorber  el  exceso  de  tinta.  Era  espeso  y  absorbente,  y  desechable.

Inspirado,  Bentz  arrancó  una  hoja  del  papel  secante.  Hizo  agujeros  en  una  olla  de  
latón  con  un  clavo,  colocó  la  olla  sobre  una  taza,  puso  el  papel  dentro,  la  llenó  con  café  
molido  y  agregó  agua  caliente.  La  bebida  resultante  fue  suave,  sin  grumos  y  fácil  de  
limpiar  después.  Bentz  había  inventado  el  filtro  de  café  de  papel.
Más  de  cien  años  después,  sigue  siendo  una  de  las  herramientas  más  populares  (y  
mejores)  para  preparar  café.

•  •  •

Todos  queremos  un  destello  de  inspiración  divina  que  cambie  el  mundo  e  impresione  a  
nuestros  compañeros  de  equipo.  Queremos  crear  algo  completamente  nuevo.  Pero  las  
ideas  asombrosas  no  suceden  así.  La  lección  de  Melitta  Bentz  es  esa  gran  innovación
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se  basa  en  ideas  existentes,  reutilizadas  con  visión.  Los  filtros  de  café  ya  se  habían  probado  
antes,  pero  estaban  hechos  de  tela.  ¿Y  el  papel  secante?  Solo  estaba  sentado  allí.

Esta  combinación  de  ideas  existentes  no  quita  nada  al  logro  de  Bentz,  pero  es  una  noticia  
prometedora  para  el  resto  de  nosotros,  los  aspirantes  a  inventores.  En  su  sprint,  seguirá  su  
ejemplo:  remezcle  y  mejore,  pero  nunca  copie  a  ciegas.

Comenzará  el  martes  por  la  mañana  buscando  ideas  existentes  que  pueda  usar  por  la  tarde  
para  informar  su  solución.  Es  como  jugar  con  piezas  de  Lego:  primero  reúne  componentes  útiles  
y  luego  conviértelos  en  algo  original  y  nuevo.
Nuestro  método  para  recopilar  y  sintetizar  estas  ideas  existentes  es  un  ejercicio  que  llamamos  
Lightning  Demos.  Su  equipo  se  turnará  para  ofrecer  recorridos  de  tres  minutos  por  sus  soluciones  
favoritas:  de  otros  productos,  de  diferentes  dominios  y  desde  dentro  de  su  propia  empresa.  Este  
ejercicio  se  trata  de  encontrar  materias  primas,  no  de  copiar  a  sus  competidores.  Hemos  
encontrado  un  beneficio  limitado  al  observar  productos  de  la  misma  industria.  Una  y  otra  vez,  las  
ideas  que  generan  las  mejores  soluciones  provienen  de  problemas  similares  en  diferentes  
entornos.
Blue  Bottle  quería  ayudar  a  los  clientes  a  encontrar  el  café  que  les  encantaría.  Pero  todos  los  
granos  de  café  se  parecen,  por  lo  que  las  fotos  no  serían  útiles.  Para  encontrar  soluciones  útiles,  
el  equipo  realizó  demostraciones  relámpago  de  sitios  web  que  vendían  de  todo,  desde  ropa  hasta  
vino,  buscando  formas  de  describir  detalles  sensoriales  como  el  sabor,  el  aroma  y  la  textura.
Al  final,  fue  el  envoltorio  de  una  barra  de  chocolate  el  que  proporcionó  la  idea  más  útil.
Tcho  es  un  fabricante  de  chocolate  en  Berkeley,  California.  Impreso  en  el  envoltorio  de  cada  barra  
Tcho  hay  una  rueda  de  sabor  simple  con  solo  seis  palabras:  brillante,  afrutado,  floral,  terroso,  de  
nuez  y  chocolate.  Cuando  Blue  Bottle  miró  esa  rueda,  se  inspiraron,  y  cuando  dibujamos,  alguien  
reutilizó  la  idea  como  un  simple  vocabulario  de  sabor  para  describir  los  granos  de  café  de  Blue  
Bottle:
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En  la  prueba  del  viernes,  y  más  tarde,  en  la  nueva  tienda  en  línea,  a  los  clientes  les  encantaron  
las  descripciones  simples.  Es  un  excelente  ejemplo  de  cómo  encontrar  inspiración  fuera  de  su  
dominio  (y  otra  razón  más  para  estar  agradecido  por  el  chocolate).
A  veces,  la  mejor  manera  de  ampliar  su  búsqueda  es  mirar  dentro  de  su  propia  organización.  
Las  grandes  soluciones  a  menudo  llegan  en  el  momento  equivocado,  y  el  sprint  puede  ser  una  
oportunidad  perfecta  para  rejuvenecerlas.  Busque  también  ideas  que  estén  en  progreso  pero  sin  
terminar,  e  incluso  ideas  antiguas  que  hayan  sido  abandonadas.  En  la  carrera  de  Savioke,  un  
diseño  inconcluso  para  los  ojos  del  robot  se  convirtió  en  el  corazón  de  la  personalidad  del  Relay.

Savioke  quería  evitar  las  expectativas  de  los  robots  ficticios  que  pueden  mantener  
conversaciones  y  pensar  de  forma  independiente.  Tanto  Steve,  el  CEO,  como  Adrian,  el  diseñador  
jefe,  estaban  convencidos  de  que  podían  transmitir  la  sensación  correcta  con  solo  un  par  de  ojos.  
Entonces,  el  martes  por  la  mañana  de  nuestro  sprint  con  Savioke,  pasamos  una  hora  mirándonos  
a  los  ojos.  Repasamos  los  ojos  de  los  robots  en  las  películas.  Repasamos  los  ojos  de  los  
personajes  animados.  Uno  se  destacó:  una  criatura  de  dibujos  animados  que  no  habla  de  la  
película  japonesa  Mi  vecino  Totoro,  que  transmitía  una  expresión  pacífica  con  una  mirada  plácida  
y  lenta.
Pero  los  ojos  que  ganaron  nuestros  corazones  habían  estado  allí  todo  el  tiempo.  Adrian  nos  
mostró  una  variedad  de  estilos  que  había  creado  mucho  antes  del  sprint.  Un  diseño  tenía  la  forma  
pacífica  de  la  criatura  Totoro ,  combinada  con  un  estilo  visual  simple  que  encajaba  perfectamente  
con  la  estética  del  robot.  En  la  prueba  del  viernes,  esos  simples  ojos  parpadeantes  transmitieron  
una  personalidad  amistosa,  sin  conversaciones  prometedoras.
Al  igual  que  Savioke,  usted  y  su  equipo  deben  mirar  lejos  y  cerca  de  casa  en  su  búsqueda  de  
soluciones  existentes.  Si  lo  hace,  seguramente  descubrirá  ideas  sorprendentes  y  útiles.
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Lightning  Demos  Las  
Lightning  Demos  son  bastante  informales.  Así  es  como  funcionan:

Haga  una  
lista  Pida  a  todos  los  miembros  de  su  equipo  que  elaboren  una  lista  de  productos  o  servicios  
para  revisar  en  busca  de  soluciones  inspiradoras.  (Crear  estas  listas  en  el  momento  es  más  fácil  
de  lo  que  parece,  pero  si  lo  desea,  puede  asignarlo  como  tarea  el  lunes  por  la  noche).  Recuerde  
a  las  personas  que  piensen  fuera  de  su  industria  o  campo  y  que  consideren  la  inspiración  dentro  
de  la  empresa. .  En  el  sprint  de  Flatiron,  el  equipo  analizó  productos  en  el  campo  de  la  medicina,  
como  sitios  web  para  ensayos  clínicos  y  software  que  analizaba  el  ADN.  Pero  también  observaron  
problemas  similares  en  diferentes  campos.  Examinaron  herramientas  para  filtrar  el  correo  
electrónico,  aplicaciones  de  tareas  que  ordenaron  tareas  pendientes,  software  de  gestión  que  
clasificó  proyectos  y  plazos,  e  incluso  la  forma  en  que  las  aerolíneas  permiten  que  los  pasajeros  
configuren  las  notificaciones  de  vuelo.  Finalmente,  observaron  proyectos  experimentales  que  
sus  propios  ingenieros  habían  construido,  pero  que  no  habían  terminado  del  todo.
Todo  lo  que  revise  debe  contener  algo  bueno  de  lo  que  pueda  aprender.
No  es  útil  revisar  productos  de  mala  calidad.  Después  de  unos  minutos  de  pensar,  todos  deben  
limitarse  a  uno  o  dos  productos  principales.  Escriba  la  lista  recopilada  en  la  pizarra.  Es  hora  de  
comenzar  las  demostraciones.

Ofrezca  demostraciones  de  tres  
minutos  Una  a  la  vez,  la  persona  que  sugirió  cada  producto  hace  un  recorrido,  mostrándole  a  
todo  el  equipo  lo  que  tiene  de  bueno.  Es  una  buena  idea  mantener  un  cronómetro:  cada  recorrido  
debe  durar  alrededor  de  tres  minutos.  (En  caso  de  que  se  lo  pregunte,  sí,  puede  usar  
computadoras  portátiles,  teléfonos  y  otros  dispositivos  para  estos  recorridos.  Nos  gusta  
conectarlos  a  una  pantalla  grande  para  que  todos  puedan  verlos  fácilmente).
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Captura  grandes  ideas  sobre  la  
marcha  Tus  Lightning  Demos  de  tres  minutos  pasarán  rápidamente  y  no  querrás  depender  de  la  
memoria  a  corto  plazo  para  realizar  un  seguimiento  de  todas  las  buenas  ideas.  Recuerde  el  mantra  
"Siempre  esté  capturando"  y  tome  notas  en  la  pizarra  a  medida  que  avanza.  Comience  por  
preguntarle  a  la  persona  que  está  dando  el  recorrido:  "¿Cuál  es  la  gran  idea  aquí  que  podría  ser  
útil?"  Luego  haga  un  dibujo  rápido  de  ese  componente  inspirador,  escriba  un  título  simple  encima  
y  anote  la  fuente  debajo.
Por  ejemplo,  alguien  del  equipo  de  Flatiron  pensó  que  sería  interesante  ver  cómo  funcionaban  
los  comentarios  en  las  hojas  de  cálculo  de  Google,  en  caso  de  que  quisiéramos  agregar  
comentarios  a  nuestra  herramienta  de  comparación  de  ensayos  clínicos.  Rápidamente  hicimos  
una  demostración  del  software,  escribimos  la  gran  idea  ("Comentarios  en  línea")  y  escribimos  un  dibujo  rápido:

Estas  notas  son  solo  para  refrescar  su  memoria  más  tarde  en  el  día,  por  lo  que  no  tienen  que  
ser  elaboradas  o  detalladas.  Por  lo  general,  terminamos  con  una  pizarra  llena  de  ideas,  como  esta  
del  sprint  de  Flatiron:
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Flatiron  encontró  muchos  elementos  interesantes,  pero  al  final  descartaron  la  mayoría.  
Si  registra  en  la  pizarra  a  medida  que  avanza,  no  tiene  que  decidir  qué  ideas  deben  
descartarse  y  cuáles  vale  la  pena  remezclar  y  mejorar.  Puede  darse  cuenta  de  eso  más  
tarde,  cuando  dibuje:  un  uso  mucho  más  eficiente  de  su  energía.  Por  ahora,  no  tomes  
decisiones  y  no  discutas.
Solo  captura  cualquier  cosa  que  pueda  ser  útil.
Al  final  de  sus  Lightning  Demos,  debería  tener  una  pizarra  llena  de  diez  a  veinte  ideas.  
Eso  es  suficiente  para  asegurarse  de  haber  capturado  la  mejor  inspiración  de  cada  persona,  
pero  es  un  conjunto  lo  suficientemente  pequeño  como  para  que  no  se  sienta  abrumado  
cuando  comience  a  dibujar.  Al  igual  que  las  ideas  de  la  lista  de  Flatiron,  la  mayoría  no  se  
convertirá  en  nada,  pero  una  o  dos  pueden  inspirar  una  gran  solución.  Si  busca  lo  suficiente,  
generalmente  puede  encontrar  su  papel  secante.

•  •  •

Cuando  combina  las  ideas  que  acaba  de  capturar  con  el  mapa  del  lunes,  sus  preguntas  de  
sprint  y  sus  notas  de  Cómo  podríamos,  tiene  una  gran  cantidad  de  materia  prima.
Por  la  tarde,  convertirás  esa  materia  prima  en  soluciones.  Pero  antes  de  hacerlo,
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necesitas  formar  una  estrategia  rápida.  ¿Debería  su  equipo  dividirse  para  abordar  diferentes  
partes  del  problema,  o  deberían  concentrarse  todos  en  el  mismo  punto?
Blue  Bottle  Coffee  tenía  un  objetivo  específico  para  su  sprint:  ayudar  a  los  clientes  a  elegir  
granos.  Pero  había  varias  piezas  más  pequeñas  del  sitio  web  que  estaban  involucradas:  la  
página  de  inicio,  la  lista  de  cafés  y  el  carrito  de  compras.  Sin  un  plan,  cada  persona  en  el  
sprint  podría  dibujar  la  misma  parte,  digamos,  la  página  de  inicio,  dejando  a  Blue  Bottle  sin  
suficientes  ideas  para  un  prototipo  completo.  Así  que  se  dividieron.  Cada  persona  escogió  un  
lugar,  luego  el  equipo  verificó  la  distribución  en  el  mapa  (página  102).

Como  puede  ver,  la  distribución  no  fue  uniforme,  pero  el  equipo  se  dispersó  lo  suficiente  
como  para  garantizar  que  hubiera  al  menos  un  par  de  soluciones  para  cada  parte  importante.
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Dividir  o  enjambre
¿Deberías  dividir  el  problema?  Eche  un  buen  vistazo  a  su  mapa  y  tenga  una  
discusión  rápida  en  equipo.  Si  ha  elegido  un  objetivo  súper  enfocado,  podría  estar  
bien  omitir  las  tareas  y  hacer  que  todo  el  equipo  abarque  la  misma  parte  de  su  
problema.  Si  hay  varias  piezas  clave  para  cubrir,  debe  dividirlas.
Si  decide  dividirse,  el  método  más  sencillo  es  pedirle  a  cada  persona  que  
escriba  la  parte  que  más  le  interesa.  Luego  recorra  la  habitación  y  marque  el  
nombre  de  cada  persona  junto  a  la  parte  del  mapa  que  esa  persona  quiere  
abordar  en  los  bocetos.  Si  termina  con  demasiadas  personas  en  un  lugar  y  no  
suficientes  en  otro,  pida  voluntarios  para  cambiar.
Una  vez  que  cada  persona  conozca  su  tarea,  es  hora  de  almorzar.  Necesitará  
energía  para  la  tarde,  porque  después  de  toda  su  preparación,  finalmente  tendrá  
la  oportunidad  de  esbozar  algunas  soluciones.
Espera  un  minuto.  ¿Alguien  dijo  "boceto"?
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Bosquejo

Serah  Giarusso,  líder  de  atención  al  cliente  de  Blue  Bottle  Coffee,  parecía  inquieta.  Y  ella  
no  fue  la  única.  James  Freeman,  el  CEO,  frunció  el  ceño.
Era  el  martes  por  la  tarde  del  sprint  de  Blue  Bottle.  La  luz  del  sol  formaba  rectángulos  
en  la  alfombra.  En  algún  lugar  de  la  calle  de  abajo,  un  coche  tocó  la  bocina.  Y  allí,  en  
medio  de  la  sala  de  carreras,  sobre  una  mesa  de  café,  estaba  la  fuente  de  la  consternación  
del  equipo:  una  pila  de  papeles,  una  docena  de  portapapeles  y  un  vaso  de  papel  lleno  de  
bolígrafos  negros.
Alguien  se  aclaró  la  garganta.  Era  Byard  Duncan,  de  Blue  Bottle
gerente  de  comunicaciones  Cuando  todos  se  giraron,  esbozó  una  sonrisa  tímida.
"Entonces . . . ,"  él  dijo.  “¿Qué  pasa  si  no  puedo  dibujar?”

El  martes  por  la  tarde,  es  hora  de  pensar  en  soluciones.  Pero  no  habrá  lluvia  de  ideas;  no  
gritar  unos  sobre  otros;  ningún  juicio  diferido  para  que  las  ideas  extravagantes  puedan  
florecer.  En  cambio,  trabajará  individualmente,  se  tomará  su  tiempo  y  dibujará.
Aunque  somos  nerds  tecnológicos  totales,  creemos  en  la  importancia  de  comenzar  en  
papel.  Es  un  gran  ecualizador.  Todos  pueden  escribir  palabras,  dibujar  cuadros  y  expresar  
sus  ideas  con  la  misma  claridad.  Si  no  puedes  dibujar  (o  más  bien,  si  crees  que  no  puedes  
dibujar),  no  te  asustes.  Mucha  gente  se  preocupa  por  poner  lápiz  sobre  papel,  pero  
cualquiera,  absolutamente  cualquiera,  puede  esbozar  una  gran  solución.
Para  mostrarle  de  qué  estamos  hablando,  echemos  un  vistazo  a  uno  de  los  bocetos  
que  surgieron  del  sprint  de  Blue  Bottle  Coffee:  una  solución  llamada  "The  Mind  Reader".  
Cada  nota  adhesiva  representa  una  página  en  el  sitio  web  de  Blue  Bottle.
La  gran  idea  detrás  de  "The  Mind  Reader"  era  organizar  la  tienda  en  línea  de  la  misma  
manera  que  un  barista  podría  hablar  con  un  cliente.  Como  se  puede  ver  en  los  tres
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marcos,  esta  solución  comienza  con  una  bienvenida,  luego  pregunta  al  cliente  cómo  
prepara  el  café  en  casa,  antes  de  ofrecer  recomendaciones  y  una  guía  de  preparación.  
Hay  mucha  complejidad  en  la  idea,  pero  el  dibujo  en  sí  era  sencillo:  en  su  mayoría  
cuadros  y  texto,  el  tipo  de  cosas  que  cualquiera  puede  dibujar.
Más  adelante  en  la  semana,  el  equipo  hizo  un  prototipo  realista  basado  en  "The  
Mind  Reader",  con  detalles  de  algunos  de  los  otros  bocetos.  El  prototipo  está  en  la  
página  106.
El  viernes,  cuando  se  mostró  a  clientes  reales,  "The  Mind  Reader"  fue  notablemente  
eficaz.  Los  clientes  aumentaron  su  confianza  en  la  calidad  del  café  cuando  hicieron  clic  
en  el  sitio  web.  Encontraron  frijoles  que  querían  pedir.  Describieron  el  prototipo  como  
"mucho  mejor"  que  los  minoristas  de  la  competencia  y  mencionaron  que  "claramente,  
esta  gente  conoce  el  café".  Fue  el  gran  ganador  de  la  prueba  del  viernes  y  se  convirtió  
en  la  base  del  nuevo  sitio  web  de  Blue  Bottle.
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Una  solución  del  sprint  de  Blue  Bottle  Cof  ee.  Cada  nota  adhesiva  representa  una  pantalla.
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Entonces,  ¿quién  esbozó  esa  solución?  No  fue  un  diseñador,  un  arquitecto  o  un
ilustrador  Era  Byard  Duncan,  el  hombre  que  no  sabía  dibujar.
Mira,  el  martes  por  la  tarde  se  trata  de  dibujar,  pero  lo  que  es  más  importante,  
se  trata  de  soluciones.  Cuando  su  equipo  evalúe  estos  bocetos  el  miércoles  para  
decidir  cuáles  son  los  mejores,  y  cuando  pruebe  su  prototipo  el  viernes,  lo  que  
importará  será  la  calidad  de  las  soluciones,  no  el  arte  de  los  dibujos  de  los  que  se  obtienen.
vino.
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El  poder  de  dibujar  Imagina  
que  tienes  una  gran  idea.  Llevas  semanas  pensando  en  ello.  Vas  a  
trabajar,  describe  la  idea  a  tus  compañeros  de  equipo  y . . .  solo  te  miran.
Quizá  no  te  estés  explicando  bien.  Quizá  el  momento  no  sea  el  adecuado.  Por  alguna  razón,  
simplemente  no  pueden  imaginárselo.  Totalmente  frustrante,  ¿verdad?  esta  a  punto  de  llegar
peor.

Ahora  imagina  que  tu  jefe  sugiere  una  idea  alternativa.  Simplemente  apareció  en  su  
cabeza,  y  se  puede  decir  de  inmediato  que  la  idea  no  está  pensada  y  no  funcionará.
¡Pero  todos  tus  compañeros  de  equipo  asienten  con  la  cabeza!  Tal  vez  sea  porque  la  idea  
del  jefe  es  vaga  y  cada  uno  la  está  interpretando  a  su  manera.  Tal  vez  todo  el  mundo  lo  está  
apoyando  porque  él  es  el  jefe.  De  cualquier  manera,  se  acabó  el  juego.
Está  bien,  vuelve  a  la  realidad.  Ese  era  un  escenario  imaginario,  pero  es  el  tipo  de  cosas  
que  suceden  cuando  las  personas  toman  decisiones  sobre  ideas  abstractas.  Debido  a  que  
las  ideas  abstractas  carecen  de  detalles  concretos,  es  fácil  que  se  subvaloren  (como  su  idea)  
o  se  sobrevaloren  (como  la  idea  del  jefe).
El  martes,  no  te  pedimos  que  dibujes  porque  pensamos  que  es  divertido.  Le  pedimos  que  
dibuje  porque  estamos  convencidos  de  que  es  la  forma  más  rápida  y  sencilla  de  transformar  
ideas  abstractas  en  soluciones  concretas.  Una  vez  que  sus  ideas  se  vuelven  concretas,  el  
resto  del  equipo  puede  evaluarlas  de  manera  crítica  y  justa,  sin  ningún  argumento  de  venta.  
Y,  quizás  lo  más  importante  de  todo,  dibujar  permite  a  cada  persona  desarrollar  esas  ideas  
concretas  mientras  trabaja  sola.
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Trabajen  solos  juntos  Sabemos  
que  los  individuos  que  trabajan  solos  generan  mejores  soluciones  que  los  grupos  que  
hacen  una  lluvia  de  ideas  en  voz  
encontrar  
alta.  Trabajar  
inspiración  
solo  oyfrece  
  pensar  
tiempo  
en  el  
ppara  
roblema.  
investigar,  
Y  la  presión  
de  la  responsabilidad  que  conlleva  trabajar  solo  a  menudo  nos  impulsa  a  hacer  nuestro  
mejor  trabajo.
Pero  trabajar  solo  no  es  fácil.  El  individuo  no  solo  tiene  que  resolver  el  problema,  sino  
también  inventar  una  estrategia  para  resolver  el  problema.  Si  alguna  vez  se  sentó  a  
trabajar  en  un  gran  proyecto  y  terminó  leyendo  las  noticias,  sabe  lo  difícil  que  puede  ser  
este  trabajo.
En  nuestros  sprints,  trabajamos  solos,  pero  seguimos  pasos  específicos  para  ayudar  
a  todos  a  concentrarse  y  progresar.  Cuando  cada  persona  dibuje  sola,  tendrá  tiempo  
para  una  profunda  reflexión.  Cuando  todo  el  equipo  trabaja  en  paralelo,  generarán  ideas  
competitivas,  sin  el  pensamiento  grupal  de  una  lluvia  de  ideas  grupal.  Puede  llamar  a  
este  método  "trabajar  solos  juntos".
Los  bocetos  que  crees  el  martes  se  convertirán  en  el  combustible  para  el  resto  del  
sprint.  El  miércoles,  criticarás  los  bocetos  de  todos  y  elegirás  los  mejores.
El  jueves,  los  convertirás  en  un  prototipo.  Y  el  viernes  probarás  las  ideas  con  los  clientes.  
Eso  es  mucho  kilometraje  de  unos  pocos  dibujos,  y  podría  hacerte  pensar  que  estamos  
esperando  una  obra  de  genio  sacada  directamente  del  cuaderno  de  Leonardo  da  Vinci.  
No  tan.  Para  poner  el  poder  del  boceto  en  perspectiva,  echemos  un  vistazo  a  algunas  
soluciones  más  del  sprint  de  Blue  Bottle:

Tres  bocetos  de  solución  del  sprint  de  Blue  Bottle  Cof  ee.
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Como  puede  ver,  estos  bocetos  son  detallados,  pero  no  son  obras  de  arte.  Cada  boceto  consta  de  palabras,  
recuadros  y,  de  vez  en  cuando,  figuras  de  palitos,  dibujadas  en  papel  de  impresora  normal  y  notas  adhesivas  
normales  con  un  bolígrafo  normal.
Sencillo,  ¿verdad?  Entonces . . .  Está  bien,  ya  está  todo  listo.  ¡Adelante,  esboza  una  gran  solución!

Solo  estamos  bromeando.  Esa  hoja  en  blanco  siempre  nos  intimida.  Entonces,  inspirados  por  el  experto  en  
productividad  David  Allen,  dividimos  el  proceso  en  pasos.  En  su  libro  Getting  Things  Done,  Allen  proporciona  una  
estrategia  inteligente  para  trabajos  de  enormes  proporciones.
El  secreto,  escribe  Allen,  no  es  pensar  en  la  tarea  como  un  esfuerzo  monolítico  (como  "Pagar  impuestos"),  sino  

encontrar  la  primera  pequeña  acción  necesaria  para  progresar  (como  "Recoger  el  papeleo  de  impuestos")  y  partir  
de  ahí.
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El  boceto  de  cuatro  pasos  
Cuando  Jake  comenzó  a  correr  sprints,  trató  de  recrear  sus  propias  sesiones  de  
trabajo  más  exitosas.  Fue  más  efectivo  cuando  se  tomó  el  tiempo  para  "arrancar"  
revisando  la  información  clave,  comenzó  su  trabajo  de  diseño  en  papel,  consideró  
múltiples  variaciones  y  luego  se  tomó  el  tiempo  para  crear  una  solución  detallada.  Y,  
dado  que  Jake  es  un  procrastinador  de  clase  mundial,  también  fue  más  efectivo  
cuando  tenía  un  plazo  ajustado.

El  bosquejo  de  cuatro  pasos  contiene  cada  uno  de  estos  elementos  importantes.  
Comenzará  con  veinte  minutos  para  "arrancar"  tomando  notas  sobre  los  objetivos,  
las  oportunidades  y  la  inspiración  que  ha  reunido  en  la  sala.  Luego  tendrá  otros  
veinte  minutos  para  escribir  ideas  aproximadas.  A  continuación,  es  hora  de  
ejercitarse  y  explorar  ideas  alternativas  con  un  ejercicio  de  dibujo  rápido  llamado  
Crazy  8s.  Y,  por  último,  le  tomará  treinta  minutos  o  más  dibujar  el  boceto  de  su  
solución:  un  concepto  único  bien  formado  con  todos  los  detalles  resueltos.
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1.  Notas
Este  primer  paso  es  súper  fácil.  Usted  y  su  equipo  caminarán  por  la  sala,  mirarán  las  pizarras  y  tomarán  
notas.  Estas  notas  son  los  "grandes  éxitos"  de  las  últimas  veinticuatro  horas  del  sprint.  Son  una  forma  
de  refrescar  su  memoria  antes  de  comprometerse  con  una  solución.

Primero,  copie  el  objetivo  a  largo  plazo.  A  continuación,  mire  el  mapa,  las  preguntas  ¿Cómo  
podríamos?  y  las  notas  de  sus  demostraciones  Lightning.  Anota  todo  lo  que  parezca  útil.  No  se  preocupe  
por  tener  nuevas  ideas  y  no  se  preocupe  por  ser  prolijo.  Estas  notas  son  solo  para  tus  ojos.

Dale  a  tu  equipo  veinte  minutos  para  tomar  notas.  Durante  este  tiempo,  siéntase  libre  de  buscar  
material  de  referencia  en  su  computadora  portátil  o  teléfono.  A  veces,  las  personas  quieren  echar  un  
segundo  vistazo  a  algo  que  vieron  en  las  demostraciones  Lightning  de  la  mañana  o  investigar  algunos  
detalles  específicos  del  producto  o  sitio  web  de  su  propia  empresa.
Cualquiera  que  sea  el  propósito,  este  momento  es  una  rara  excepción  a  la  regla  de  no  usar  dispositivos.
Y  no  se  olvide  de  reexaminar  viejas  ideas.  Recuerde,  a  menudo  son  las  soluciones  más  sólidas  de  todas.

Al  final  del  tiempo  de  las  notas,  el  equipo  cierra  sus  computadoras  portátiles  y  teléfonos.  Tómate  
otros  tres  minutos  para  revisar  lo  que  escribiste.  Encierra  en  un  círculo  las  notas  que  se  destacan.  Ellos  
te  ayudarán  en  el  siguiente  paso.
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2.  Ideas
Ahora  que  todos  tienen  un  montón  de  notas,  es  hora  de  cambiar  al  modo  idea.  En  este  paso,  
cada  persona  anotará  ideas  aproximadas,  llenando  una  hoja  de  papel  con  garabatos,  
titulares  de  muestra,  diagramas,  figuras  de  palitos  haciendo  cosas,  cualquier  cosa  que  dé  
forma  a  sus  pensamientos.
No  importa  si  estas  ideas  son  desordenadas  o  incompletas.  Al  igual  que  las  notas,  estas  
páginas  no  se  compartirán  con  todo  el  equipo.  Piense  en  ellos  como  un  "bloc  de  notas".  Y  
no  hay  una  forma  incorrecta  de  hacerlo.  Mientras  todos  estén  pensando  y  escribiendo  cosas  
en  papel,  estarás  en  el  camino  dorado.

Tus  ideas  pueden  verse  así,  o  puede  que  no.  Siempre  y  cuando  estés  escribiendo  las  cosas,  estás  en  el  camino  correcto.

Tómese  veinte  minutos  para  la  generación  de  ideas.  Cuando  haya  terminado,  dedique  
tres  minutos  adicionales  a  revisar  y  marcar  con  un  círculo  sus  ideas  favoritas.  En  el  siguiente  
paso,  refinará  esos  elementos  prometedores.
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3.  Crazy  8s  
Crazy  8s  es  un  ejercicio  de  ritmo  rápido.  Cada  persona  toma  sus  ideas  más  
fuertes  y  esboza  rápidamente  ocho  variaciones  en  ocho  minutos.  Crazy  8s  lo  
obliga  a  superar  sus  primeras  soluciones  razonables  y  mejorarlas,  o  al  menos  
considerar  alternativas.
Y  antes  de  que  te  hagas  una  idea  equivocada,  la  "locura"  en  Crazy  8s  se  refiere  al  ritmo,  no  a  
la  naturaleza  de  las  ideas.  Olvídese  del  consejo  tradicional  de  la  lluvia  de  ideas  para  ser  tonto.  
Queremos  que  se  concentre  en  las  buenas  ideas,  las  que  cree  que  funcionarán  y  lo  ayudarán  a  
alcanzar  sus  objetivos,  y  que  use  Crazy  8s  para  modificar  y  ampliar  esas  buenas  ideas.

Cada  persona  comienza  Crazy  8s  con  una  sola  hoja  de  papel  tamaño  carta.  Dobla  el  papel  
por  la  mitad  tres  veces,  para  que  tengas  ocho  paneles.  Ponga  un  temporizador  a  sesenta  segundos.
Presiona  "comenzar"  y  comienza  a  dibujar:  tienes  sesenta  segundos  por  sección,  para  un  total  de  
ocho  minutos,  para  crear  ocho  bocetos  en  miniatura.  Vaya  rápido  y  sea  desordenado:  Al  igual  que  
con  las  notas  e  ideas,  Crazy  8s  no  se  compartirá  con  el  equipo.

El  ejercicio  funciona  mejor  cuando  dibujas  varias  variaciones  de  la  misma  idea.
Tome  una  pieza  favorita  de  su  hoja  de  ideas  y  pregúntese:  "¿Cuál  sería  otra  buena  manera  de  
hacer  esto?"  Continúe  hasta  que  no  pueda  pensar  en  más  variaciones,  luego  vuelva  a  mirar  su  
hoja  de  ideas,  elija  una  nueva  idea  y  comience  a  crear  riffs  en  su  lugar.

Crazy  8s  también  es  un  gran  ejercicio  de  escritura.  Si  su  idea  contiene  palabras  o  titulares  de  
marketing  o  cualquier  otro  fragmento  de  texto,  puede  usar  Crazy  8s  para  mejorar  su  redacción.  
Como  verá  en  el  próximo  paso,  la  escritura  suele  ser  el  componente  más  importante  del  bosquejo  
de  la  solución.
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Crazy  8s  del  Blue  Bottle  Cof  ee  sprint.  Los  marcos  muestran  experimentos  con  frases  ("servir  café  a  mano"  frente  a  
"verter  sobre  café"),  navegación  y  diseño  de  página.

A  veces  Crazy  8s  conduce  a  una  revelación.  Es  posible  que  obtenga  varias  formas  
nuevas  de  ver  sus  ideas.  Otras  veces,  se  siente  menos  productivo.
A  veces  esa  primera  idea  es  realmente  la  mejor  idea.  De  cualquier  manera,  Crazy  8s  lo  
ayuda  a  considerar  alternativas  y  también  sirve  como  un  excelente  calentamiento  para  el  principal.
evento.
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El  equipo  de  GV  dibuja  con  los  fundadores  de  una  startup  llamada  Move  Loot.
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4.  Bosquejo  de  la  solución

¿Recuerdas  cómo  seguíamos  diciendo:  “No  te  preocupes,  nadie  va  a  ver  esto”?
Ese  tiempo  ha  terminado.  El  boceto  de  la  solución  es  la  mejor  idea  de  cada  persona,  escrita  
en  papel  en  detalle.  Cada  uno  es  una  hipótesis  obstinada  sobre  cómo  resolver  el  desafío  
en  cuestión.  Estos  bocetos  serán  examinados  y  juzgados  por  el  resto  del  equipo.  Deben  ser  
detallados,  pensados  y  fáciles  de  entender.
Cada  boceto  será  un  guión  gráfico  de  tres  paneles  dibujado  en  notas  adhesivas,  que  
mostrará  lo  que  sus  clientes  ven  cuando  interactúan  con  su  producto  o  servicio.  Nos  gusta  
este  formato  de  guión  gráfico  porque  los  productos  y  servicios  se  parecen  más  a  películas  
que  a  instantáneas.  Los  clientes  no  solo  aparecen  en  un  cuadro  congelado  y  luego  
desaparecen  en  el  siguiente.  En  su  lugar,  se  mueven  a  través  de  su  solución  como  actores  
en  una  escena.  Su  solución  tiene  que  moverse  junto  con  ellos.
Usualmente  usamos  el  formato  de  tres  paneles,  pero  hay  excepciones.  A  veces,  un  
sprint  se  centrará  en  una  sola  parte  de  la  experiencia  del  cliente.  Por  ejemplo:  la  página  de  
inicio,  la  portada  de  un  informe  médico,  el  vestíbulo  de  la  oficina  o  incluso  la  portada  de  un  
libro.  Si  su  equipo  tiene  un  desafío  de  "escena  única",  es  posible  que  desee  crear  un  boceto  
de  página  completa  para  que  pueda  mostrar  aún  más  detalles.
Con  cualquier  formato,  hay  algunas  reglas  importantes  a  tener  en  cuenta:

1.  Haz  que  se  explique  por  sí  
mismo  El  miércoles  por  la  mañana,  publicarás  tu  boceto  en  la  pared  para  que  todos  lo  vean.
Necesita  explicarse  a  sí  mismo.  Piense  en  este  boceto  como  la  primera  prueba  de  su  idea.  
Si  nadie  puede  entenderlo  en  forma  de  boceto,  no  es  probable  que  funcione  mejor  cuando  
esté  pulido.

2.  Mantenlo  en  el  
anonimato  No  pongas  tu  nombre  en  tu  boceto  y  asegúrate  de  que  todos  usen  el  mismo  
papel  y  los  mismos  bolígrafos  negros.  El  miércoles,  cuando  evalúes  el  boceto  de  todos,  
este  anonimato  hará  que  sea  mucho  más  fácil  criticar  y  elegir  las  mejores  ideas.

3.  Lo  feo  está  
bien  Tu  boceto  no  tiene  que  ser  elegante  (los  recuadros,  las  figuras  de  palitos  y  las  palabras  
están  bien),  pero  sí  tiene  que  ser  detallado,  reflexivo  y  completo.  Sé  lo  más  prolijo  que  
puedas,  pero  no  te  preocupes  si  no  eres  un  gran  artista.  Sin  embargo . . .
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4.  Las  palabras  
importan  Hemos  utilizado  sprints  con  empresas  emergentes  en  todo  tipo  de  industrias.  Una  constante  
sorprendente:  la  importancia  de  escribir.  La  escritura  sólida  es  especialmente  necesaria  para  el  
software  y  el  marketing,  donde  las  palabras  suelen  ocupar  la  mayor  parte  de  la  pantalla.  Pero  elegir  
las  palabras  correctas  es  fundamental  en  todos  los  medios.  Así  que  presta  mucha  atención  a  la  
escritura  en  tu  boceto.  No  uses  "lorem  ipsum"  ni  dibujes  esas  líneas  onduladas  que  significan  "el  
texto  irá  aquí".  Ese  texto  contribuirá  en  gran  medida  a  explicar  su  idea,  ¡así  que  hágalo  bien  y  hágalo  
realidad!

5.  Dale  un  título  pegadizo  
Ya  que  tu  nombre  no  estará  en  tu  boceto,  asígnale  un  título.  Más  adelante,  estos  títulos  lo  ayudarán  
a  realizar  un  seguimiento  de  las  diferentes  soluciones  a  medida  que  las  revisa  y  elige.
También  son  una  forma  de  llamar  la  atención  sobre  la  gran  idea  en  el  boceto  de  la  solución.
(Byard  Duncan  tituló  su  "The  Mind  Reader",  en  parte  por  diversión  y  en  parte  para  resaltar  la  idea  
de  hacer  la  combinación  perfecta  de  café).

Bien,  prepara  tu  papel.  Consulte  sus  notas,  ideas  y  Crazy  8s.  Luego,  destape  sus  bolígrafos,  
abróchese  los  cinturones  de  seguridad  y  asegúrese  de  que  los  respaldos  de  sus  asientos  y  las  
bandejas  estén  en  sus  posiciones  completamente  verticales  y  bloqueadas.  Los  bocetos  de  su  
solución  están  listos  para  despegar.
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Un  boceto  de  la  solución  del  sprint  Blue  Bottle  Cof  ee.  Para  comprender  cómo  funciona  esta  idea,  lea  las  notas  de  arriba  a  
abajo,  como  lo  haría  con  un  cómic:  en  el  marco  superior,  el  cliente  lee  una  guía  práctica  para  preparar  café.  En  el  segundo  
cuadro,  hace  clic  en  un  enlace  a  los  granos  de  café  recomendados.  En  el  tercer  cuadro,  encuentra  detalles  sobre  los  frijoles.
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Aquí  hay  una  versión  de  una  sola  hoja  de  ese  mismo  boceto  del  sprint  de  Blue  Bottle.  En  lugar  de  un  guión  gráfico,  la  página  
completa  muestra  una  pantalla  de  la  tienda  en  línea  en  detalle.
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Cada  persona  es  responsable  de  crear  un  boceto  de  solución.  Si  algunas  personas  se  
inspiran  y  quieren  dibujar  más  de  uno,  está  bien,  pero  no  exageres.  Cada  boceto  adicional  
significa  más  trabajo  de  revisión  y  reducción  el  miércoles.  No  solo  eso,  sino  que  hemos  
notado  que  el  primer  lote  tiende  a  ser  el  más  fuerte  y  hay  rendimientos  decrecientes  más  
allá  de  diez  a  doce  bocetos  de  solución.  Treinta  minutos  deberían  ser  tiempo  suficiente  
para  que  todos  terminen  un  boceto.

Una  vez  que  todos  hayan  terminado,  coloque  los  bocetos  de  la  solución  en  una  pila,  
pero  resista  la  tentación  de  mirarlos.  Solo  los  verás  por  primera  vez  una  vez,  y  deberías  
guardar  esos  ojos  frescos  para  el  miércoles.
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NOTAS  DEL  FACILITADOR

Buscar  clientes  para  el  viernes

El  lunes  o  martes  iniciamos  el  proceso  de  búsqueda  de  clientes  para  la  prueba  del  viernes.  
Eso  significa  que  una  persona  necesita  hacer  un  trabajo  extra  fuera  del  sprint.  Se  necesita  
toda  la  semana,  pero  solo  una  o  dos  horas  al  día,  para  evaluar,  seleccionar  y  reclutar  a  las  
mejores  coincidencias.  Idealmente,  alguien  además  del  facilitador  debería  asumir  la  
responsabilidad  de  la  contratación,  ya  que  el  facilitador  estará  lo  suficientemente  ocupado  
como  está.
Hay  dos  formas  de  encontrar  los  clientes  adecuados  para  su  prueba.  Si  tiene  clientes  
bastante  fáciles  de  encontrar,  usará  Craigslist.  Si  tiene  clientes  difíciles  de  encontrar,  utilizará  
su  red.

Reclutar  clientes  con  Craigslist  La  mayoría  
de  las  veces,  para  reclutar  personas  que  coincidan  exactamente  con  nuestro  cliente  objetivo,  
usamos  Craigslist.  Sabemos  que  suena  loco,  pero  funciona.  Así  es  como  encontramos  a  los  
participantes  perfectos  para  nuestras  pruebas  con  Savioke  y  Blue  Bottle  Coffee,  y  docenas  
de  otras  compañías.  El  secreto  es  publicar  un  anuncio  genérico  que  atraiga  a  una  audiencia  
amplia,  luego  vincularlo  a  una  encuesta  de  selección  para  reducir  la  cantidad  de  clientes  
objetivo.
Primero,  escribirá  su  anuncio  genérico.  Desea  asegurarse  de  no  revelar  lo  que  está  
probando  o  el  tipo  de  cliente  que  está  buscando.  Ofrecemos  un  pequeño  estipendio  o  muestra  
de  agradecimiento,  generalmente  una  tarjeta  de  regalo  de  $100,  para  despertar  el  interés  de  
los  clientes  potenciales.  Publicar  en  el  “etcétera  trabajos”  con  algo  como  esto:

Entrevistas  de  investigación  de  clientes  de  $  100  el  2  de  agosto  (San  Francisco)
Estoy  programando  entrevistas  de  investigación  de  60  minutos  en  San  Francisco  el  
jueves  2  de  agosto.  Los  participantes  seleccionados  que  completen  las  entrevistas  
recibirán  tarjetas  de  regalo  de  Amazon  de  $100.  Por  favor  complete  este  breve  
cuestionario.  Haga  clic  aquí.

Como  puede  ver,  este  anuncio  podría  ser  sobre  cualquier  cosa:  café,  robots,  robots  de  café,  
lo  que  sea.  Un  anuncio  genérico  en  una  gran  ciudad  puede  atraer  a  cientos  de
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solicitantes,  por  lo  que  con  el  evaluador  adecuado,  podrá  encontrar  cinco  personas  que  se  ajusten  
a  su  perfil  de  cliente.

Redactar  una  encuesta  de  
selección  La  encuesta  de  selección  es  un  cuestionario  sencillo  para  que  lo  completen  las  personas  
interesadas.  Deberá  hacer  las  preguntas  correctas  para  encontrar  a  las  personas  adecuadas.  
Comience  escribiendo  las  características  de  los  clientes  con  los  que  desea  realizar  la  prueba,  luego  
traduzca  esas  características  en  algo  que  pueda  descubrir  con  su  encuesta.  Haga  lo  mismo  con  las  
características  que  desea  excluir  (por  ejemplo,  personas  con  demasiada  experiencia  en  su  industria).

Blue  Bottle  Coffee  quería  entrevistar  a  los  "gastrónomos  que  beben  café".  Para  encontrar  a  
estos  clientes,  utilizamos  criterios  medibles  como:  beben  al  menos  una  taza  de  café  al  día,  leen  
blogs  y  revistas  relacionados  con  la  comida  y  comen  en  restaurantes  al  menos  una  vez  a  la  semana.  
Excluimos  a  las  personas  que  no  preparaban  café  en  casa  o  bebían  café  con  poca  frecuencia.

A  continuación,  escriba  preguntas  para  cada  uno  de  sus  criterios.  Es  importante  escribir  
preguntas  que  no  revelen  las  respuestas  "correctas";  algunas  personas  intentarán  jugar  con  la  
encuesta  solo  para  poder  obtener  la  tarjeta  de  regalo.  Por  ejemplo,  en  lugar  de  preguntar  a  las  
personas  si  van  a  restaurantes,  pregunte:  "En  una  semana  típica,  ¿cuántas  veces  come  fuera?"  En  
lugar  de  preguntar  a  los  solicitantes  si  leen  blogs  de  comida,  intente  algo  como  esto:  “¿Lee  
regularmente  blogs  o  revistas  dedicados  a  alguno  de  los  siguientes  temas?

•  Deportes  
•  Comida

•  Noticias

•  Café

•  Cócteles

•  Crianza  de  los  

hijos  •  Jardinería  
•  Coches

En  cada  uno  de  estos  ejemplos,  teníamos  en  mente  una  respuesta  "correcta",  pero  no  había  forma  
de  que  la  persona  que  completaba  la  encuesta  pudiera  predecir  cuál  era.
Una  vez  que  haya  convertido  sus  criterios  en  preguntas,  cree  su  encuesta.  Siempre  usamos  
Formularios  de  Google:  es  fácil  de  configurar  y  las  respuestas  van  bien
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en  una  hoja  de  cálculo  de  Google  que  puede  ordenar  y  filtrar.
Una  vez  que  su  encuesta  de  selección  esté  lista  y  su  anuncio  esté  activo  en  Craigslist,  
las  respuestas  comenzarán  a  llegar.  Revise  los  resultados  de  la  encuesta  y  elija  a  los  
clientes  que  coincidan  con  sus  criterios.  Para  el  miércoles  por  la  tarde,  puede  comenzar  a  
ponerse  en  contacto  con  la  gente  y  programar  sus  entrevistas  para  el  viernes.

Craigslist  funciona  sorprendentemente  bien  para  encontrar  clientes  que  no  estén  
familiarizados  con  su  empresa.  Pero,  ¿qué  pasa  con  los  clientes  existentes  o  los  
profesionales  "difíciles  de  encontrar"  con  trabajos  poco  comunes?  Necesitarás  una  estrategia  diferente.

Reclute  clientes  a  través  de  su  red  Encontrar  
clientes  existentes  generalmente  es  bastante  fácil.  Probablemente  ya  tenga  los  medios  para  
comunicarse  con  ellos:  considere  boletines  por  correo  electrónico,  carteles  en  la  tienda,  
Twitter,  Facebook  o  incluso  su  propio  sitio  web.
Los  clientes  difíciles  de  encontrar  tampoco  son  tan  difíciles  de  encontrar.
Este  es  el  motivo:  si  es  una  empresa  de  oncología,  probablemente  conozca  a  algunos  
oncólogos.  Si  trabaja  en  finanzas,  probablemente  conozca  a  otras  personas  que  trabajan  
en  finanzas.  Etcétera.  Sus  equipos  de  ventas  o  de  desarrollo  comercial  pueden  ayudarlo  a  
ponerse  en  contacto.  Y  si  eso  falla,  puede  comunicarse  con  asociaciones  profesionales,  
grupos  comunitarios,  grupos  de  estudiantes  o  su  red  personal.  Cuando  entrevistamos  a  
gerentes  de  restaurantes  para  un  sprint  en  2011,  nos  pusimos  en  contacto  con  el  director  
de  membresía  de  una  asociación  local  de  restaurantes.

Ya  sea  que  esté  buscando  clientes  difíciles  de  encontrar,  clientes  existentes  o  reclutando  
una  amplia  audiencia  en  Craigslist,  hay  una  parte  del  proceso  que  no  debería  cambiar.  
Asegúrese  de  que  los  posibles  candidatos  para  la  entrevista  coincidan  con  sus  criterios  de  
selección.  Con  solo  cinco  entrevistas,  es  importante  hablar  con  las  personas  adecuadas.

Todo  el  sprint  depende  de  obtener  buenos  datos  en  la  prueba  del  viernes,  por  lo  que  
quien  se  encargue  de  reclutar  a  tus  clientes  debe  tomarse  el  trabajo  en  serio.  Si  bien  este  
reclutamiento  ocurre  entre  bastidores,  es  tan  importante  como  las  actividades  del  equipo.  
Para  obtener  una  encuesta  de  selección  de  muestra  y  otros  recursos  en  línea,  visite  
thesprintbook.com.
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I.  Jake  aprendió  el  problema  de  las  lluvias  de  ideas  grupales  de  la  manera  más  difícil,  pero  muchos  investigadores  han  
llegado  a  la  misma  conclusión.  Un  ejemplo  es  un  estudio  en  Yale  en  1958.  Los  individuos  compitieron  con  grupos  de  
intercambio  de  ideas  para  resolver  el  mismo  problema.  Los  individuos  dominaban.  Generaron  más  soluciones,  y  sus  
soluciones  fueron  juzgadas  de  forma  independiente  como  de  mayor  calidad  y  más  originales.  ¡En  tu  cara,  lluvia  de  ideas  en  
grupo!  Y  todavía . . .  Más  de  medio  siglo  después,  los  equipos  siguen  realizando  lluvias  de  ideas  grupales.  Tal  vez  sea  
porque  "lluvia  de  ideas"  es  un  nombre  tan  pegadizo.
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Miércoles
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Para  el  miércoles  por  la  mañana,  usted  y  su  equipo  tendrán  una  
pila  de  soluciones.  Eso  es  genial,  pero  también  es  un  problema.  No  
puede  crear  prototipos  y  probarlos  todos:  necesita  un  plan  sólido.  
Por  la  mañana,  criticará  cada  solución  y  decidirá  cuáles  tienen  la  mejor  
oportunidad  de  lograr  su  objetivo  a  largo  plazo.  Luego,  por  la  tarde,  
tomará  las  escenas  ganadoras  de  sus  bocetos  y  las  tejerá  en  un  guión  
gráfico:  un  plan  paso  a  paso  para  su  prototipo.
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10

Decidir

Conoces  esas  reuniones.  Los  que  siguen  y  siguen,  desviándose  por  la  tangente,  
quemando  tiempo  y  energía.  Los  que  terminan  en  una  decisión  con  la  que  nadie  está  
contento  o,  peor  aún,  terminan  sin  tomar  ninguna  decisión.  No  somos  antropólogos,  
pero  hemos  observado  (y  participado)  mucho  del  comportamiento  humano  en  el  entorno  
de  la  oficina.  Abandonados  a  nuestros  propios  dispositivos,  los  humanos  tendemos  a  
debatir  de  esta  manera:

Está  bien,  estamos  exagerando,  pero  no  tanto.  Es  posible  que  reconozca  este  tipo  
de  ida  y  vuelta.  A  alguien  se  le  ocurre  una  solución,  el  grupo  la  critica,  alguien  trata  de  
explicar  los  detalles  y  luego  alguien  más  tiene  una  nueva  idea:

Estas  discusiones  son  frustrantes  porque  los  humanos  tienen  una  memoria  a  corto  
plazo  limitada  y  energía  limitada  para  la  toma  de  decisiones.  Cuando  saltamos  de  una  
opción  a  otra,  es  difícil  retener  detalles  importantes  en  nuestras  cabezas.  Por  otro  lado,
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cuando  debatimos  una  idea  durante  demasiado  tiempo,  nos  cansamos,  como  un  juez  en  un  concurso  de  
repostería  que  se  llena  con  un  pastel  de  manzana  antes  de  probar  cualquier  otra  cosa.
Normalmente,  si  queremos  beneficiarnos  de  la  perspectiva  de  todos,  nos  vemos  obligados  a  soportar  
estos  trabajos.  Pero  no  en  un  sprint.  Hemos  estructurado  el  miércoles  para  hacer  una  cosa  a  la  vez,  y  hacerlo  
bien.  Evaluaremos  las  soluciones  todas  a  la  vez,  las  criticaremos  todas  a  la  vez  y  luego  tomaremos  una  
decisión  a  la  vez.  Algo  así:

Su  objetivo  para  el  miércoles  por  la  mañana  es  decidir  qué  soluciones  crear  prototipos.
Nuestro  lema  para  estas  decisiones  es  "antinatural  pero  eficiente".  En  lugar  de  serpentear,  las  conversaciones  

de  su  equipo  seguirán  un  guión.  Esta  estructura  es  socialmente  incómoda,  pero  lógica:  si  te  sientes  como  
Spock  de  Star  Trek,  lo  estás  haciendo  bien.  Todo  está  diseñado  para  aprovechar  al  máximo  la  experiencia  
del  equipo,  adaptarse  a  nuestras  fortalezas  y  deficiencias  humanas,  y  hacer  que  sea  lo  más  fácil  posible  llegar  
a  una  gran  decisión.

Para  mostrarte  cómo  es  el  miércoles,  nos  gustaría  presentarte  otra  startup.  Esta  empresa  fabrica  software  
empresarial,  pero  no  empezaron  de  esa  manera.  De  hecho,  su  primer  producto  fue  un  videojuego  llamado  
Glitch.
Glitch  era  inusual:  un  juego  multijugador  sin  combate.  En  lugar  de  pelear,  el  juego  animaba  a  los  
jugadores  a  colaborar,  resolver  problemas  y  chatear  en  grupos.  Desafortunadamente,  diga  lo  que  quiera  
sobre  la  sociedad,  este  juego  inusual  con  su  énfasis  en  el  buen  comportamiento  nunca  tuvo  éxito  entre  una  
gran  audiencia.
Cuando  se  hizo  evidente  que  Glitch  no  iba  a  ser  un  éxito,  la  empresa  hizo  algo  extraño.  En  lugar  de  hacer  
un  juego  diferente  o  cerrar,  cambiaron  sus  esfuerzos  a  un  proyecto  paralelo:  un  sistema  de  mensajería  que  
habían  construido  originalmente  para  su  propio  uso.  El  fundador  de  la  startup,  Stewart  Butterfield,  tuvo  el  
presentimiento  de  que  este  sistema  de  mensajería  también  podría  ser  útil  para  otras  empresas.  Entonces  lo  
lanzaron  al  público  y  lo  llamaron  Slack.

Las  empresas  de  tecnología  se  volvieron  locas  por  Slack.  Un  año  después  del  lanzamiento,  más  de  
500 000  personas  en  más  de  60 000  equipos  usaban  Slack  todos  los  días.  Para
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software  para  el  lugar  de  trabajo,  este  tipo  de  crecimiento  era  inaudito.  Cuando  Slack  anunció  que  era  la  
aplicación  comercial  de  más  rápido  crecimiento  de  todos  los  tiempos,  la  prensa  estuvo  de  acuerdo.
Slack  estaba  creciendo  rápidamente,  pero,  como  cualquier  equipo,  tenían  desafíos.  Uno  de  esos  desafíos  
fue  mantener  su  rápido  crecimiento.  Muchos  de  los  equipos  que  adoptaron  Slack  pertenecían  a  empresas  de  
tecnología,  que  a  menudo  están  más  dispuestas  a  probar  software  nuevo.  Pero  había  pocas  empresas  
tecnológicas  en  el  mundo.  Para  seguir  expandiéndose,  Slack  necesitaba  mejorar  en  la  explicación  de  su  
producto  a  todo  tipo  de  empresas.  Era  un  problema  complicado.  A  primera  vista,  Slack  era  simple:  una  
aplicación  de  mensajería  para  el  lugar  de  trabajo.  Pero  bajo  la  superficie,  la  historia  era  más  complicada.

Slack  se  había  vuelto  tan  popular  porque  cambió  la  forma  en  que  funcionaban  los  equipos.
Los  equipos  comenzaron  usando  el  servicio  para  enviarse  mensajes  instantáneos  entre  sí  y  luego,  a  menudo,  
abandonaron  el  correo  electrónico  a  favor  de  este.  Pero  Slack  no  era  solo  para  mensajes  uno  a  uno.  Cuando  
un  equipo  usaba  Slack,  todos  sus  empleados  estaban  en  una  sala  de  chat  para  que  pudieran  comunicarse  
como  grupo.  Pronto,  Slack  reemplazó  las  reuniones  de  registro  y  las  llamadas  telefónicas.  Los  equipos  lo  
usaban  para  administrar  proyectos  y  mantenerse  al  tanto  de  lo  que  estaba  haciendo  toda  la  empresa.  
Conectaron  otro  software  y  servicios  a  Slack,  para  que  todo  estuviera  en  un  solo  lugar.  Slack  se  convirtió  en  
el  centro  de  todo  su  trabajo,  y  esa  eficiencia  y  conectividad  de  alguna  manera  hicieron  que  el  trabajo  se  
sintiera  bien.  Como  lo  expresó  un  reportero  del  New  York  Times,  uno  de  los  lugares  de  trabajo  que  adoptó  
Slack:  “Tengo  una  sensación  de  intimidad  con  compañeros  de  trabajo  en  el  otro  lado  del  país  que  es  casi  
divertida.  Eso  es  un  gran  problema,  para  un  trabajo.

Toda  la  historia  de  Slack:  cómo  proporcionó  un  servicio  que  era  familiar,  pero  diferente  y,  de  alguna  
manera,  mejor. . .  Bueno,  esa  historia  fue  realmente  difícil  de  explicar,  especialmente  cuando  Slack  se  
expandió  a  nuevas  audiencias.
Merci  Grace,  una  gerente  de  producto  nueva  en  la  empresa,  fue  la  encargada  de  resolver  este  problema.  
El  trabajo  de  su  equipo  era  averiguar  cómo  explicar  Slack  a  los  clientes  potenciales.  Merci  decidió  comenzar  
con  un  sprint  y,  dado  que  GV  era  inversor  en  Slack,  nos  invitó  a  unirnos.

El  equipo  de  sprint  incluía  a  Merci,  dos  diseñadores,  un  ingeniero  y  un  comercializador,  junto  con  algunos  
de  nosotros  de  GV.  El  miércoles  por  la  mañana,  todo  salió  según  lo  previsto.  Había  alrededor  de  una  docena  
de  bocetos  de  soluciones,  todos  pegados  a  las  paredes  de  vidrio  con  cinta  adhesiva  azul.

Caminamos  por  la  habitación  en  silencio,  viendo  las  ideas  de  los  demás  por  primera  vez.  Un  boceto  
presentaba  un  estudio  de  caso  de  una  empresa  conocida  que  usa  Slack,  un  boceto  tenía  un  video  animado  
y  otro  presentaba  el  software  con  un
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visita  guiada.  Cada  una  de  las  docenas  de  ideas  para  explicar  Slack  era  diferente  y  cada  una  
tenía  potencial.  Sería  una  decisión  difícil.
Afortunadamente,  no  tuvimos  que  tomar  ninguna  decisión  de  inmediato.  En  su  lugar,  
colocamos  pegatinas  de  puntos  al  lado  de  las  partes  de  las  ideas  que  encontramos  interesantes.  
Después  de  unos  minutos,  había  grupos  de  puntos  en  casi  todos  los  bocetos.  Cuando  
terminamos  con  nuestra  revisión  silenciosa,  nos  reunimos  en  un  grupo  y  discutimos  los  bocetos,  uno  a  la  vez.
Mantuvimos  las  conversaciones  breves  enfocándonos  en  los  grupos  de  puntos  y  usando  un  
temporizador.
Tomó  poco  menos  de  una  hora  revisar  todos  los  bocetos.  Cuando  terminamos,  todos  
tomaron  una  calcomanía  de  punto  rosa  para  emitir  su  voto  final.  Después  de  unos  minutos  de  
deliberación,  cada  persona  colocó  en  silencio  la  calcomanía  en  el  boceto  que  deseaba  crear  un  
prototipo  y  probar.
Después  de  una  breve  discusión,  la  decisión  se  entregó  a  Merci,  el  Decisor  y  Stewart,  quien,  
como  director  ejecutivo,  hizo  un  cameo  para  compartir  su  opinión.
Miraron  las  calcomanías  rosadas,  se  tomaron  un  momento  para  pensar  y  colocaron  sus  propios  
"supervotos".  Y  con  eso,  sin  debate  serpenteante  y  sin  argumentos  de  venta,  se  tomó  la  decisión.

•  •  •

En  el  sprint  de  Slack,  hubo  alrededor  de  una  docena  de  soluciones  diferentes  para  explicar  el  
producto  a  nuevos  clientes.  Cada  persona  creía  que  su  propia  idea  podía  funcionar.  Y  cada  
persona  podría  haber  pasado  una  hora  explicando  por  qué.  Pero  si  hubiéramos  pasado  una  
hora  discutiendo  cada  idea,  todo  el  día  podría  haber  pasado  sin  una  conclusión  clara.

En  cambio,  usamos  el  proceso  de  sprint  para  remodelar  esa  discusión  abierta  en  una  crítica  
y  toma  de  decisiones  eficientes.  Al  final  de  la  mañana,  sabíamos  qué  ideas  queríamos  probar.
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La  decisión  difícil  Hemos  
pasado  años  optimizando  nuestras  decisiones  de  sprint  para  que  sean  lo  más  eficientes  posible.
Terminamos  con  un  proceso  de  cinco  pasos  y,  coincidentemente,  cada  paso  implica  algo  complicado:

1.  Museo  de  arte:  Pegue  los  bocetos  de  la  solución  en  la  pared  con  cinta  adhesiva.
2.  Mapa  de  calor:  mire  todas  las  soluciones  en  silencio  y  use  pegatinas  de  puntos  para  marcar  las  
partes  interesantes.
3.  Acelere  la  crítica:  discuta  rápidamente  los  aspectos  más  destacados  de  cada  solución  y  use  
notas  adhesivas  para  capturar  grandes  ideas.
4.  Sondeo  de  opinión:  cada  persona  elige  una  solución  y  la  vota  con  un  punto
pegatina.

5.  Supervoto:  El  Decisor  toma  la  decisión  final  con,  lo  adivinaste,  más  calcomanías.

Esta  cosa  pegajosa  no  es  un  truco.  Las  pegatinas  de  puntos  nos  permiten  formar  y  expresar  nuestras  
opiniones  sin  un  debate  prolongado,  y  las  notas  adhesivas  nos  permiten  registrar  grandes  ideas  sin  
depender  de  nuestra  memoria  a  corto  plazo.  (Para  obtener  una  lista  completa  de  compras  de  sprint,  
consulte  las  listas  de  verificación  al  final  del  libro).
Por  supuesto,  hay  más  razones  para  todos  estos  pasos,  pero  los  explicaremos  a  medida  que  
avanzamos.  Así  es  como  funciona  la  decisión  pegajosa:
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1.  Museo  de  arte
El  primer  paso  es  simple.  Cuando  llega  el  miércoles  por  la  mañana,  nadie  ha  visto  los  
bocetos  de  la  solución  todavía.  Queremos  que  todos  echen  un  buen  vistazo  a  cada  
uno,  así  que  robamos  una  idea  del  Museo  del  Louvre  en  París:  colgarlos  en  la  pared.

Específicamente,  use  cinta  adhesiva  para  pegar  los  bocetos  en  una  pared.  Sepáralos  
en  una  fila  larga,  como  las  pinturas  en  un  museo.  Este  espacio  permite  que  el  equipo  
se  disperse  y  se  tome  su  tiempo  para  examinar  cada  boceto  sin  amontonarse.
También  es  una  buena  idea  colocar  los  bocetos  en  un  orden  cronológico  más  o  menos,  
siguiendo  el  guión  gráfico.
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2.  Mapa  de  
calor  Naturalmente,  cada  persona  debe  tener  una  oportunidad  justa  de  
presentar  su  solución  y  explicar  la  lógica  detrás  de  ella.  Bien . . .  eso  puede  
ser  natural,  pero  no  lo  vas  a  hacer.
Explicar  ideas  tiene  todo  tipo  de  desventajas.  Si  alguien  presenta  un  caso  convincente  para  su  
idea  o  es  un  poco  más  carismático,  su  opinión  será  sesgada.
Si  asocias  la  idea  con  su  creador  ("Jamie  siempre  tiene  grandes  ideas"),  tu  opinión  será  sesgada.  
Incluso  con  solo  saber  de  qué  se  trata  la  idea,  su  opinión  será  sesgada.

No  es  difícil  para  los  creadores  dar  grandes  argumentos  a  sus  ideas  mediocres,  o  dar  grandes  
explicaciones  a  sus  ideas  indescifrables.  Pero  en  el  mundo  real,  los  creadores  no  estarán  allí  para  dar  
argumentos  de  venta  y  pistas.  En  el  mundo  real,  las  ideas  tendrán  que  valerse  por  sí  mismas.  Si  son  
confusos  para  los  expertos  en  un  sprint,  es  muy  probable  que  sean  confusos  para  los  clientes.

El  ejercicio  del  mapa  de  calor  garantiza  que  aproveche  al  máximo  su  primera  mirada  desinformada  
a  los  bocetos.  Entonces,  antes  de  que  el  equipo  comience  a  buscar,  entregue  a  todos  un  montón  de  
calcomanías  de  puntos  pequeños  (veinte  o  treinta  puntos  cada  uno).  Luego  cada  persona  sigue  estos  
pasos:

1.  No  hables.
2.  Mire  un  esquema  de  solución.
3.  Pon  pegatinas  de  puntos  al  lado  de  las  partes  que  te  gustan  (si  las  hay).
4.  Ponga  dos  o  tres  puntos  en  las  ideas  más  emocionantes.
5.  Si  tiene  alguna  inquietud  o  pregunta,  escríbala  en  una  nota  adhesiva  y  colóquela  debajo  del  
boceto.

6.  Pase  al  siguiente  boceto  y  repita.

No  hay  límites  ni  reglas  para  estos  puntos.  Si  las  personas  quieren  poner  puntos  en  su  propio  
boceto,  deberían  hacerlo.  Si  a  la  gente  se  le  acaban  los  puntos,  dales  más.  Al  final,  tendrás  algo  como  
esto:
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Juntos,  todos  esos  puntos  crean  un  "mapa  de  calor"  encima  de  los  bocetos,  una  
especie  de  mapa  de  calor  del  clima,  que  muestra  las  ideas  que  el  grupo  encuentra  intrigantes.
Es  una  actividad  simple,  pero  como  verá  en  las  próximas  páginas,  este  mapa  de  calor  
forma  la  base  para  la  Decisión  Pegajosa.
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Un  boceto  de  solución  con  puntos  de  mapa  de  calor.
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Debido  a  que  este  proceso  es  rápido,  es  posible  cargar  todos  los  bocetos  en  la  memoria  a  corto  
plazo  a  la  vez.  Y  dado  que  hay  calcomanías  ilimitadas,  usted  y  su  equipo  no  usarán  gran  parte  de  
su  energía  para  tomar  decisiones.  El  mapa  de  calor  es  una  forma  útil  de  detectar  ideas  destacadas  
y  una  excelente  manera  de  preparar  su  cerebro  para  tomar  una  decisión.

Pero  el  mapa  de  calor  tiene  limitaciones.  No  puede  decirle  por  qué  a  la  gente  le  gustó  una  idea,  
y  si  no  comprende  la  intención  del  dibujante,  el  mapa  de  calor  no  puede  explicárselo.  Para  
averiguarlo,  debe  discutir  los  bocetos  con  el  equipo.  Por  supuesto,  eso  significa  hablar  en  voz  alta,  
algo  que  hemos  evitado  en  su  mayoría  desde  el  martes  por  la  mañana.
Espero  que  no  hayas  olvidado  cómo  hacerlo.
Hablar  en  voz  alta  es  arriesgado.  Los  seres  humanos  somos  animales  sociales,  y  cuando  
nuestros  impulsos  naturales  de  discutir  y  debatir  toman  el  control,  el  tiempo  desaparece.  No  
queremos  poner  a  prueba  la  memoria  a  corto  plazo  de  nadie,  ni  perder  el  valioso  tiempo  de  sprint.  
Entonces,  en  el  siguiente  paso,  su  equipo  hablará  en  voz  alta,  pero  seguirá  un  guión.
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3.  Crítica  rápida  En  la  
crítica  rápida,  usted  y  su  equipo  discutirán  cada  boceto  de  solución  y  tomarán  nota  
de  las  ideas  más  destacadas.  La  conversación  seguirá  una  estructura  y  un  límite  de  
tiempo.  La  primera  vez  que  lo  haga,  puede  sentirse  incómodo  y  apresurado,  y  puede  
ser  difícil  hacer  un  seguimiento  de  todos  los  pasos  (en  caso  de  duda,  use  una  lista  de  
verificación  que  se  encuentra  al  final  del  libro).  Pero  no  tardará  mucho  en  dominarlo.  
Una  vez  que  lo  haga,  su  equipo  tendrá  una  poderosa  herramienta  para  analizar  ideas,  
y  es  posible  que  la  usen  en  otras  reuniones.
Durante  la  crítica  de  velocidad,  el  Facilitador  estará  muy  ocupado,  por  lo  que  alguien  debe  
ofrecerse  como  voluntario  para  ayudar  siendo  el  Escriba.  Mientras  revisa  los  bocetos  en  la  pared,  
Scribe  escribirá  ideas  sobresalientes  en  notas  adhesivas.  Las  notas  del  Escriba  sirven  para  varios  
propósitos.  Las  notas  dan  a  todos  un  vocabulario  común  para  describir  soluciones.  Ayudan  a  que  
todos  los  miembros  del  equipo  se  sientan  escuchados,  lo  que  acelera  la  discusión.  Y  organizan  
las  observaciones  del  equipo,  lo  que  facilita  la  colocación  de  sus  votos  en  el  siguiente  paso.

Así  es  como  funciona  la  crítica  de  velocidad:

1.  Reúnanse  en  torno  a  un  boceto  de  la  solución.
2.  Configure  un  temporizador  de  tres  minutos.

3.  El  facilitador  narra  el  boceto.  ("Aquí  parece  que  un  cliente  hace  clic  para  reproducir  un  
video  y  luego  hace  clic  en  la  página  de  detalles...")
4.  El  facilitador  menciona  ideas  destacadas  que  tienen  grupos  de  calcomanías  junto  a  
ellas.  (“Muchos  puntos  en  el  video  animado...”)
5.  El  equipo  destaca  las  ideas  sobresalientes  que  el  facilitador  pasó  por  alto.
6.  El  Escriba  escribe  ideas  sobresalientes  en  notas  adhesivas  y  las  pega  sobre  el  boceto.  
Asigne  a  cada  idea  un  nombre  simple,  como  "Video  animado"  o  "Registro  en  un  solo  
paso".
7.  Revise  las  inquietudes  y  preguntas.
8.  El  creador  del  boceto  permanece  en  silencio  hasta  el  final.  (“Creador,  revela
su  identidad  y  cuéntenos  lo  que  nos  perdimos!”)
9.  El  creador  explica  cualquier  idea  perdida  que  el  equipo  no  pudo  detectar  y  responde  
cualquier  pregunta.
10.  Pase  al  siguiente  boceto  y  repita.

Así  es,  el  orgulloso  inventor  de  la  solución  en  el  centro  de  atención  no  puede  hablar  hasta  el  
final  de  la  crítica.  Esta  práctica  inusual  ahorra  tiempo,
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elimina  la  redundancia  y  permite  la  discusión  más  honesta.  (Si  el  inventor  presentó  su  
idea,  el  resto  del  equipo  tendría  más  dificultades  para  ser  crítico  o  negativo).

Trate  de  mantener  cada  revisión  en  tres  minutos,  pero  sea  un  poco  flexible.  Si  un  
boceto  tiene  muchas  buenas  ideas,  tómese  un  par  de  minutos  adicionales  para  
capturarlas  todas.  Por  otro  lado,  si  un  boceto  tiene  muy  pocos  puntos  y  el  creador  no  
tiene  una  explicación  convincente,  hazles  un  favor  a  todos  y  sigue  adelante  rápidamente.  
No  se  gana  nada  destrozando  un  boceto  que  a  nadie  le  gusta.

Recuerde  que  todo  lo  que  intenta  lograr  en  la  crítica  rápida  es  crear  un  registro  de  
ideas  prometedoras.  No  es  necesario  debatir  si  se  debe  incluir  algo  en  el  prototipo;  eso  
vendrá  después.  No  debe  tratar  de  generar  nuevas  ideas  en  el  acto.  Simplemente  
escriba  lo  que  se  destaca  de  cada  solución.

Al  final  de  la  crítica  de  velocidad,  todos  entenderán  todas  las  ideas  y  detalles  
prometedores.  También  tendrá  un  buen  registro  tangible  de  la  discusión  en  la  pared,  
como  este:
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Si  usted  es  el  facilitador,  la  crítica  de  la  velocidad  requerirá  que  piense  rápidamente  
y  mantenga  al  grupo  en  movimiento.  Eres  a  la  vez  narrador  y  árbitro,  pero  el  proceso  
debe  ser  divertido.  Después  de  todo,  las  soluciones  serán  interesantes  y,  dado  que  la  
discusión  se  centra  en  las  mejores  ideas,  el  tono  será  positivo.
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4.  Encuesta  de  paja  

En  caso  de  que  no  sea  un  nerd  de  la  política,  una  encuesta  de  paja  es  un  voto  no  vinculante  
que  se  usa  para  medir  la  opinión  de  un  grupo  (como  sostener  un  pedazo  de  paja  para  ver  de  
qué  lado  sopla  el  viento).  En  su  sprint,  la  encuesta  de  paja  tiene  el  mismo  propósito.  Es  una  
manera  rápida  para  que  todo  el  equipo  exprese  sus  opiniones.  Estos  votos  no  son  vinculantes.  
En  su  lugar,  piense  en  la  encuesta  de  opinión  como  una  forma  de  darle  algunos  consejos  a  su  
Decisor.  Es  un  ejercicio  sencillo:

1.  Dé  a  todos  un  voto  (representado  por  una  pegatina  de  punto  grande:  nos  gusta  el  rosa).
2.  Recuerde  a  todos  el  objetivo  a  largo  plazo  y  las  preguntas  del  sprint.
3.  Recuérdeles  a  todos  que  se  equivoquen  por  el  lado  de  las  ideas  arriesgadas  con  un  gran  potencial.
4.  Configure  un  temporizador  de  diez  minutos.

5.  Cada  persona  escribe  en  privado  su  elección.  Podría  ser  un  boceto  completo  o  solo  una  
idea  en  un  boceto.
6.  Cuando  se  acabe  el  tiempo,  o  cuando  todos  hayan  terminado,  coloque  los  votos  en  el
bocetos
7.  Cada  persona  explica  brevemente  su  voto  (solo  dedique  un  minuto  por  persona).

Hay  un  montón  de  pistas  para  ayudar  a  su  votación.  En  el  último  capítulo,  le  pedimos  que  le  
diera  un  nombre  pegadizo  a  cada  solución.  Durante  la  encuesta  de  opinión,  esos  nombres,  junto  
con  el  mapa  de  calor  y  las  notas  adhesivas  de  la  crítica  de  velocidad,  hacen  que  sea  más  fácil  
comparar  y  sopesar  las  opciones.
Hemos  hablado  mucho  sobre  las  limitaciones  humanas,  pero  este  tipo  de  decisión  es  un  lugar  
donde  brilla  el  cerebro.  Cada  persona  en  la  sala  tiene  experiencia  especial  y  años  de  sabiduría  
acumulada.  Con  la  crítica  de  velocidad  cargada  en  la  memoria  a  corto  plazo,  esos  cerebros  
sofisticados  pueden  concentrarse  en  una  sola  tarea.  Sin  manejar  una  conversación,  sin  articular  
sus  opiniones,  sin  tratar  de  recordar  de  qué  se  trataba  ese  boceto.  Simplemente  aplique  su  
experiencia  y  tome  una  decisión  informada.
Los  cerebros  son  geniales  en  eso.
Durante  unos  minutos,  el  equipo  considerará  en  silencio  dónde  votar.  Y  luego . . .  eso  es  todo:  
Las  pegatinas  suben.
Posteriormente,  cada  persona  dará  una  breve  explicación  de  su  voto.  El  Decisor  debe  
escuchar  estas  explicaciones,  porque  toda  la  autoridad  para  tomar  decisiones  está  a  punto  de  
serle  entregada.
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Tomar  decisiones  honestas
A  veces,  cuando  las  personas  trabajan  juntas  en  grupos,  comienzan  a  preocuparse  por  el  consenso  
y  tratan  de  tomar  decisiones  que  todos  aprobarán,  principalmente  por  buena  naturaleza  y  deseo  de  
cohesión  grupal,  y  quizás  en  parte  porque  la  democracia  se  siente  bien.  Bueno,  la  democracia  es  
un  buen  sistema  para  gobernar  naciones,  pero  no  tiene  cabida  en  tu  carrera.

Anteriormente  en  el  libro,  le  contamos  sobre  nuestro  error  con  SquidCo:  no  incluir  el  Decisor  en  
el  sprint.  Unas  semanas  más  tarde,  tuvimos  un  sprint  con  una  empresa  a  la  que  llamaremos  
OstrichCo.  Habíamos  aprendido  nuestra  lección  sobre  los  Decisores,  por  lo  que  el  fundador  y  
director  ejecutivo  de  OstrichCo,  Oscar,  se  unió  a  nosotros  durante  todo  el  sprint.
El  miércoles,  llegó  el  momento  de  que  OstrichCo  eligiera  ideas.  “Sabes,  esto  es  algo  que  todos  
debemos  decidir  juntos”,  dijo  Oscar.  “Somos  un  equipo”.
Todo  el  mundo  se  sintió  genial,  y  todo  el  mundo  votó.  La  solución  que  eligió  el  equipo  no  era  la  
favorita  de  Oscar,  pero  funcionó  bien  en  la  prueba  del  viernes.  El  sprint  fue  un  éxito.
O  eso  pensábamos,  hasta  que  hablamos  con  Oscar  un  par  de  semanas  después.
"Sí . . .”  Oscar  se  frotó  la  nuca.  Parecía  tímido.  "Pensé
sobre  eso  un  poco  más  y,  eh. . .  decidió  ir  en  otra  dirección”.
"Déjame  adivinar",  dijo  John.  “Fuiste  con  tu  idea  favorita  del  sprint”.
“Bueno”,  dijo  Óscar.  "Sí."
Durante  el  sprint,  Oscar  había  sucumbido  a  la  camaradería.  Quería  dejar  que  el  equipo  tomara  
la  decisión.  Pero  la  idea  que  eligió  el  equipo  no  era  la  idea  que  más  entusiasmaba  a  Oscar.  Más  
tarde,  después  de  que  terminaron  la  creación  de  prototipos  y  las  pruebas,  volvió  a  su  método  
normal  de  toma  de  decisiones,  y  ahora  OstrichCo  estaba  comprometida  con  la  idea  no  probada  de  
Oscar.
Entonces,  ¿quién  metió  la  pata  aquí?  No  fue  sólo  Óscar.  Estábamos  todos  en  el  sprint,  porque  
le  dejamos  ceder  su  autoridad.  La  lección  de  OstrichCo  es  tomar  decisiones  honestas.  Trajiste  tu  
Decisor  a  la  sala  de  carreras  por  una  razón,  y  en  este  momento,  más  que  en  cualquier  otro  
momento,  necesitas  que  el  Decisor  haga  su  trabajo.

Por  supuesto,  ser  el  Decisor  no  es  fácil.  Muchos  de  los  CEO  de  startups  con  los  que  hablamos  
sienten  la  presión  de  tener  que  tomar  las  decisiones  correctas  para  sus  empresas  y  equipos.  En  el  
sprint,  esos  Decisores  obtienen  mucha  ayuda  para  la  toma  de  decisiones.
Entre  los  bocetos  detallados,  las  notas  colectivas  y  la  encuesta  de  opinión  recién  completada,  los  
Decisores  deberían  tener  todo  lo  que  necesitan.
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5.  Supervoto  El  
supervoto  es  la  decisión  final.  Cada  Decisor  obtendrá  tres  votos  especiales  
(¡con  las  iniciales  del  Decisor  en  ellos!),  y  cualquier  cosa  por  la  que  voten  es  lo  
que  su  equipo  creará  y  probará.
Los  decisores  pueden  elegir  ideas  que  fueron  populares  en  la  encuesta  de  opinión.  O  
pueden  optar  por  ignorar  la  encuesta  de  opinión.  Pueden  repartir  sus  votos  o  ponerlos  
todos  en  un  solo  lugar.  Básicamente,  los  Decisores  pueden  hacer  lo  que  les  dé  la  gana.

De  todos  modos,  es  una  buena  idea  recordarle  al  Decisor  el  objetivo  a  largo  plazo  y  las  
preguntas  del  sprint  (¡que  aún  deberían  estar  en  una  de  sus  pizarras!).  Finalmente,  cuando  
el  Decisor  ha  emitido  sus  votos,  la  elección  más  difícil  de  la  semana  está  completa.  Se  
verá  algo  como  esto:

Los  bocetos  con  supervotos  (¡aunque  solo  sea  uno!)  son  los  ganadores.  Planificarás  tu  
prototipo  en  torno  a  esas  ideas  y  las  pondrás  a  prueba  el  viernes.  Nos  gusta  reorganizar  
los  bocetos  en  la  pared,  para  que  los  ganadores  del  supervoto  estén  todos  juntos,  así:
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Los  bocetos  que  no  obtuvieron  supervotos  no  son  ganadores,  pero  tampoco  son  
perdedores.  Son  "quizás  más  tarde".  Puede  incorporarlos  cuando  planee  su  prototipo  el  
miércoles  por  la  tarde,  o  quizás  los  use  en  su  próximo  sprint.

Es  importante  tener  en  cuenta  que  este  proceso  de  toma  de  decisiones  no  es  perfecto.
A  veces,  los  Decisores  se  equivocan.  A  veces,  las  buenas  ideas  no  se  seleccionan  (al  menos,  
no  en  el  primer  sprint).  Pero  la  "decisión  pegajosa",  si  no  perfecta,  es  bastante  buena  y  muy  
rápida.  Esa  velocidad  ayuda  con  el  objetivo  más  grande  del  sprint:  obtener  datos  del  mundo  
real  de  la  prueba  del  viernes.  En  última  instancia,  serán  esos  datos  los  que  conduzcan  a  las  
mejores  decisiones  de  todas.

•  •  •

Después  de  que  su  equipo  haya  organizado  las  soluciones  ganadoras,  es  probable  que  todos  
se  sientan  aliviados;  después  de  todo,  se  ha  tomado  la  decisión  más  importante  del  sprint.  
Todos  habrán  tenido  la  oportunidad  de  ser  escuchados  y  todos  entenderán  cómo  se  tomó  la  
decisión.  Además  de  ese  alivio,  es  emocionante  identificar  y  ver  los  componentes  básicos  de  
su  prototipo.
Pero  hay  un  problema  más.  Dado  que  cada  Decisor  obtiene  tres  votos  y,  a  veces,  hay  dos  
Decisores,  es  probable  que  haya  más  de  un  boceto  ganador.
Entonces,  ¿qué  haces  si  esos  bocetos  ganadores  entran  en  conflicto  entre  sí?  Qué  hacer
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Qué  haces  si  esas  ideas  no  pueden  coexistir  en  el  mismo  prototipo?  En  el  próximo  capítulo  
lo  descubrirás.

I.  Nombres  y  datos  de  identificación  cambiados  para  proteger  a  los  inocentes.
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11

Retumbar

Stewart  Butterfield,  fundador  y  director  ejecutivo  de  Slack,  estudió  un  boceto  llamado  "Bot  
Team".  Mostraba  a  un  nuevo  cliente  probando  Slack  hablando  con  un  equipo  de  "bots",  
personajes  controlados  por  computadora  que  podían  enviar  mensajes  y  responder  
preguntas  simples.  Stewart  asintió  y  se  rascó  la  barbilla  sin  afeitar.  Luego  pegó  su  última  
pegatina  rosa  en  la  página  y  se  completó  el  supervoto.
Stewart  nos  dijo  que  tenía  una  corazonada  sobre  el  "Equipo  Bot".  Los  clientes  
potenciales  tenían  dificultades  para  imaginar  cómo  sería  usar  Slack  en  el  trabajo.  Con  la  
simulación  proporcionada  por  "Bot  Team",  Stewart  predijo  que  esos  clientes  lo  obtendrían  
de  inmediato.
Stewart  es  un  emprendedor  habitual  que  es  conocido  por  tener  muy  buenas  
corazonadas.  Había  seguido  una  corazonada  para  crear  Slack  después  de  que  el  juego  
Glitch  no  se  diera  cuenta.  Una  década  antes,  había  seguido  una  corazonada  para  crear  
el  servicio  para  compartir  fotos  Flickr.  No  hace  falta  decir  que  cuando  Stewart  dijo  que  
tenía  una  corazonada  sobre  el  boceto  llamado  "Bot  Team",  escuchamos.  Aún  así,  a  Merci,  
la  gerente  de  producto,  le  preocupaba  que  el  equipo  falso  pudiera  confundir  a  los  clientes.  
No  solo  eso,  estimó  que  la  ingeniería  requerida  para  implementarlo  correctamente  podría  
tomar  de  cuatro  a  seis  meses.
Merci  también  tenía  credibilidad.  Era  una  emprendedora  experimentada  que  fundó  su  
propia  empresa  de  software  antes  de  unirse  a  Slack.  Y  como  jefa  del  proyecto,  también  
fue  Decider  para  el  sprint.  Sus  supervotos  se  habían  ido  a  otro  boceto:  "The  Tenacious  
Tour",  una  solución  que  explicaba  la  interfaz  de  Slack  paso  a  paso.

Este  conflicto  de  supervotos  planteó  un  problema,  porque  no  sabíamos  cómo  juntar  
"Bot  Team"  y  "The  Tenacious  Tour"  en  el  mismo  prototipo.  Sería  demasiada  explicación  
para  un  sitio  web.  Con  dos  grandes  ideas  y
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no  había  forma  de  combinarlos,  solo  había  un  curso  de  acción  sensato.  Era  hora  de  un  
Rumble.

•  •  •

El  miércoles  por  la  mañana,  su  equipo  tomará  una  decisión  difícil  para  seleccionar  los  
bocetos  más  prometedores.  Pero,  ¿qué  pasa  si,  como  Slack,  terminas  con  dos  (o  
incluso  tres)  bocetos  ganadores  que  no  pueden  coexistir?  Dado  que  los  Decisores  
obtienen  tres  supervotos,  este  tipo  de  conflicto  ocurre  todo  el  tiempo.  Puede  sonar  
como  un  problema,  pero  en  realidad  es  una  bonanza.
Cuando  tienes  dos  buenas  ideas  contradictorias,  no  tienes  que  elegir  entre  ellas.  En  
su  lugar,  puede  crear  prototipos  de  ambos  y,  en  la  prueba  del  viernes,  podrá  ver  cómo  
le  va  a  cada  uno  con  sus  clientes.  Tus  prototipos  lucharán  cara  a  cara,  como  luchadores  
profesionales  golpeándose  con  sillas  plegables.  Llamamos  a  este  tipo  de  prueba  un  
Rumble.
Un  Rumble  le  permite  a  su  equipo  explorar  múltiples  opciones  a  la  vez.  Para  Slack,  
significó  construir  dos  prototipos:  uno  para  "The  Tenacious  Tour"  y  otro  para  "Bot  
Team".  Merci  y  Stewart  no  tuvieron  que  discutir  ni  ceder  en  una  solución  diluida.  Con  
un  sprint,  podían  obtener  datos  en  solo  cinco  días,  antes  de  comprometerse.  (Más  
adelante  en  este  libro,  le  diremos  de  quién  fue  la  corazonada  correcta).

Por  supuesto,  no  siempre  tiene  sentido  hacer  un  Rumble.  A  veces,  solo  hay  un  
boceto  ganador.  A  veces,  hay  muchos  ganadores,  pero  todos  encajan.  Las  soluciones  
ganadoras  de  Savioke  para  su  personalidad  robótica  (efectos  de  sonido,  encuesta  y  
baile  feliz)  podrían  coexistir  en  un  prototipo.  Lo  cual  fue  una  suerte,  porque  solo  
teníamos  un  robot.
Si  cree  que  puede  combinar  sus  bocetos  ganadores  en  un  solo  producto,  no  se  
moleste  con  un  Rumble.  En  su  lugar,  póngalos  juntos  en  su  mejor  oportunidad  para  
resolver  el  problema.  Este  enfoque  todo  en  uno  también  tiene  ventajas.  Tu  prototipo  
será  más  largo  y  detallado.
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Rumble  o  todo  en  uno
Si  tiene  más  de  una  solución  ganadora,  involucre  a  todo  el  equipo  en  una  breve  discusión  sobre  
si  hacer  un  Rumble  o  combinar  los  ganadores  en  un  solo  prototipo.  Por  lo  general,  esta  decisión  
sobre  el  formato  es  fácil.  Si  no  es  así,  siempre  puede  pedirle  al  Decisor  que  haga  la  llamada.

Ahora,  si  decides  hacer  un  Rumble,  tendrás  un  pequeño  problema  más.  Si  muestras  a  tus  
clientes  dos  prototipos  del  mismo  producto,  te  arriesgas  a  sonar  como  un  optometrista:  “¿Qué  
versión  prefieres?  ¿A  o  B?  ¿A?  ¿O  B?  I
Afortunadamente,  la  resolución  de  esta  turbia  situación  es  fácil  e  incluso  divertida:  puedes  
crear  algunas  marcas  falsas.  Una  vez  que  sus  prototipos  tengan  sus  propios  nombres  y  aspecto  
distintivos,  los  clientes  podrán  diferenciarlos.
En  el  sprint  de  Slack,  decidimos  usar  la  marca  Slack  para  un  prototipo,  pero  necesitábamos  
un  nombre  falso  para  el  otro.  Sabíamos  que  los  clientes  no  tomarían  en  serio  un  prototipo  si  
tuviera  un  nombre  como  "Acme"  o  "Pantalones  de  payaso".  Tenía  que  sonar  como  un  competidor  
realista  de  Slack.  Después  de  pensar  en  algunas  opciones,  el  equipo  eligió  "Reunir"  para  el  
segundo  prototipo.  Ese  nombre  era  perfecto:  no  era  un  producto  real,  pero  sonaba  como  si  
pudiera  serlo.
Blue  Bottle  Coffee  enfrentó  un  desafío  similar  cuando  probaron  diferentes  ideas  para  su  
tienda  en  línea.  Necesitaban  marcas  falsas  que  sonaran  como  compañías  de  café  reales,  y  se  
les  ocurrió  "Linden  Alley  Coffee",  "Telescope  Coffee"  y  "Potting  Shed  Coffee".

Inventar  marcas  falsas  es  divertido,  pero  también  es  una  pérdida  potencial  de  tiempo.  Para  
acortar  el  proceso,  utilizamos  un  sustituto  de  lluvia  de  ideas  multipropósito  que  llamamos  Note­
and  Vote.  Así  es  como  funciona:
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Nota  y  voto
A  lo  largo  del  sprint,  habrá  momentos  en  los  que  necesite  recopilar  información  o  
ideas  del  grupo  y  luego  tomar  una  decisión.  El  Note­and­Vote  es  un  atajo.  Solo  toma  
unos  diez  minutos  y  funciona  muy  bien  para  todo,  desde  marcas  falsas  hasta  decidir  
dónde  almorzar.

1.  Entregue  a  cada  miembro  del  equipo  una  hoja  de  papel  y  un  bolígrafo.
2.  Todos  toman  tres  minutos  y  en  silencio  escriben  ideas.
3.  Todos  se  toman  dos  minutos  para  autoeditar  su  lista  hasta  la  mejor
dos  o  tres  ideas.
4.  Escriba  las  ideas  principales  de  cada  persona  en  la  pizarra.  En  un  sprint  con  
siete  personas,  tendrás  entre  quince  y  veinte  ideas  en  total.
5.  Todos  toman  dos  minutos  y  en  silencio  eligen  su  idea  favorita  de  la  pizarra.

6.  Recorriendo  la  habitación,  cada  persona  dice  en  voz  alta  su  favorito.  Para  
cada  “votación”,  dibuje  un  punto  al  lado  de  la  idea  elegida  en  la  pizarra.
7.  El  Decisor  toma  la  decisión  final.  Como  siempre,  puede  optar  por  seguir  los  
votos  o  no.
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Para  la  hora  del  almuerzo  del  miércoles,  habrá  decidido  qué  bocetos  tienen  la  mejor  
oportunidad  de  responder  sus  preguntas  de  sprint  y  ayudarlo  a  alcanzar  su  objetivo  
a  largo  plazo.  También  decidirás  si  combinar  esas  ideas  ganadoras  en  un  prototipo  
o  construir  dos  o  tres  y  probarlas  en  un  Rumble.  Luego,  es  hora  de  convertir  todas  
estas  decisiones  en  un  plan  de  acción  para  que  pueda  terminar  su  prototipo  a  tiempo  
para  la  prueba  del  viernes.

I.  No  es  que  haya  nada  malo  con  los  optometristas.  Nos  encantan  los  optometristas.
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12

guión  gráfico

Para  el  miércoles  por  la  tarde,  podrá  sentir  la  prueba  del  viernes  con  los  clientes  que  se  avecinan.  
Debido  a  la  brevedad  del  cronograma,  es  tentador  saltar  a  la  creación  de  prototipos  tan  pronto  
como  haya  seleccionado  sus  ideas  ganadoras.  Pero  si  comienza  a  crear  prototipos  sin  un  plan,  se  
atascará  con  pequeñas  preguntas  sin  respuesta.  Las  piezas  no  encajarán  y  su  prototipo  podría  
desmoronarse.

El  miércoles  por  la  tarde,  responderá  esas  pequeñas  preguntas  y  hará  un  plan.  Específicamente,  
tomará  los  bocetos  ganadores  y  los  unirá  en  un  guión  gráfico.  Esto  será  similar  a  los  guiones  
gráficos  de  tres  paneles  que  esbozaste  el  martes,  pero  será  más  largo:  entre  diez  y  quince  
paneles,  todos  estrechamente  conectados  en  una  historia  cohesiva.

Este  tipo  de  guión  gráfico  de  formato  largo  es  una  práctica  común  en  la  producción  de  
películas.  Pixar,  el  estudio  de  cine  detrás  de  películas  como  Toy  Story  y  The  Incredibles,  pasa  
meses  preparando  sus  guiones  gráficos  antes  de  comprometerse  con  la  animación.  Para  Pixar,  el  
esfuerzo  inicial  tiene  sentido:  es  mucho  más  fácil  cambiar  los  guiones  gráficos  que  volver  a  
renderizar  la  animación  o  volver  a  grabar  pistas  de  voz  con  actores  súper  famosos.

Los  sprints  tienen  una  línea  de  tiempo  más  corta  y  una  escala  más  pequeña  que  una  
producción  de  Pixar.  Pero  el  guión  gráfico  todavía  vale  la  pena.  Utilizará  su  guión  gráfico  para  
imaginar  su  prototipo  terminado,  de  modo  que  pueda  detectar  problemas  y  puntos  de  confusión  antes  de  que  el
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se  construye  el  prototipo.  Si  se  ocupa  de  esas  decisiones  desde  el  principio,  tendrá  la  libertad  de  
concentrarse  el  jueves.

El  guión  gráfico  de  Slack  mostró  cómo  funcionaría  su  prototipo,  siguiendo  a  los  clientes  
mientras  leían  sobre  los  dos  productos  (Slack  y  Gather)  en  un  artículo  de  noticias,  luego  hacían  
clic  en  los  sitios  web  y,  con  suerte,  se  registraban  en  el
servicio.
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De  un  vistazo,  este  guión  gráfico  puede  parecer  la  tira  cómica  más  aburrida  (y  
mal  dibujada)  del  mundo.  Pero  para  el  equipo  de  Slack  fue  una  obra  maestra.  El  
guión  gráfico  contenía  todas  nuestras  mejores  ideas,  reunidas  en  una  historia  que  
todos  podíamos  entender,  y  esperábamos  que  también  tuviera  sentido  para  los  
clientes.  Cuando  miramos  la  pizarra,  vimos  esto:
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Cuando  haya  terminado,  su  guión  gráfico  tendrá  tanto  sentido  para  su  equipo  como  el  
guión  gráfico  de  Slack  para  ellos.  A  continuación,  nos  sumergiremos  y  hablaremos  sobre  
cómo  hacer  uno  y,  a  medida  que  avanzamos,  le  mostraremos  cómo  Slack  armó  el  suyo.
En  primer  lugar,  alguien  debe  ser  el  "artista"  del  guión  gráfico.  Ponemos  la  palabra  
“artista”  entre  comillas  porque  el  trabajo  no  requiere  talento  artístico.  En  este  caso,  el  
“artista”  es  simplemente  alguien  dispuesto  a  escribir  mucho  en  la  pizarra.  (Podría  ser  otro  
buen  momento  para  darle  un  descanso  al  facilitador).
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Dibuja  una  

cuadrícula  Primero,  necesitas  una  cuadrícula  grande  con  alrededor  de  quince  marcos.  Dibuja  un  
montón  de  cajas  en  una  pizarra  vacía,  cada  una  del  tamaño  de  dos  hojas  de  papel.  Si  tiene  
dificultades  para  dibujar  líneas  rectas  largas  (y  quién  no),  use  cinta  adhesiva  en  lugar  de  un  
marcador.

Comenzará  a  dibujar  su  guión  gráfico  en  el  cuadro  superior  izquierdo  de  la  cuadrícula.  Este  
será  el  primer  momento  que  experimenten  los  clientes  el  viernes.  Entonces . .  ¿deberia   cuadro .  qué
ser?  ¿Cuál  es  la  mejor  escena  inicial  para  tu  prototipo?
Si  lo  hace  bien,  la  escena  de  apertura  mejorará  la  calidad  de  su  prueba.  El  contexto  adecuado  
puede  ayudar  a  los  clientes  a  olvidar  que  están  probando  un  prototipo  y  reaccionar  a  su  producto  
de  forma  natural,  como  si  lo  hubieran  encontrado  por  sí  mismos.  Si  está  creando  un  prototipo  de  una  
aplicación,  comience  en  la  App  Store.  Si  está  creando  un  prototipo  de  una  nueva  caja  de  cereal,  
comience  en  un  estante  de  supermercado.  ¿Y  si  está  creando  prototipos  de  software  de  comunicación  
empresarial?
En  la  vida  real,  Slack  estaba  recibiendo  mucha  atención  en  la  prensa.  Muchos  de  sus  nuevos  
clientes  descubrieron  el  servicio  leyendo  un  artículo  al  respecto.  Así  que  Merci  sugirió  que  usáramos  
un  artículo  falso  del  New  York  Times  para  nuestra  escena  de  apertura.  El  artículo  podría  tratar  sobre  
"nuevas  tendencias  en  software  de  oficina",  lo  que  nos  brinda  la  oportunidad  perfecta  para  presentar  
nuestros  dos  prototipos,  Slack  y  Gather.  Así  es  como  lo  dibujamos  en  el  guión  gráfico:
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El  artículo  de  noticias  falsas  es  una  escena  de  apertura  útil.  Usamos  el  mismo  método  
en  nuestro  sprint  con  Blue  Bottle,  cuando  abrimos  con  un  artículo  (falso)  del  New  York  
Times  sobre  tres  empresas  de  café  (falsas)  prometedoras.
Pero  hay  muchas  maneras  de  abrir  su  guión  gráfico.  Flatiron  Health  se  preguntó  si  los  
usuarios  existentes  de  su  software  cambiarían  su  flujo  de  trabajo  por  una  nueva  herramienta  
de  ensayo  clínico.  Un  artículo  de  noticias  no  habría  tenido  mucho  sentido.  En  cambio,  la  
escena  inicial  de  Flatiron  era  una  bandeja  de  entrada  de  correo  electrónico:  el  lugar  donde  
los  coordinadores  de  investigación  recibirían  notificaciones  del  nuevo  sistema.  Para  Savioke,  
la  escena  inicial  fue  registrarse  en  un  hotel  y  olvidar  un  cepillo  de  dientes.  El  truco  consiste  
en  dar  uno  o  dos  pasos  aguas  arriba  desde  el  principio  de  la  solución  real  que  desea  probar.
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Elija  una  escena  inicial  ¿Cómo  se  
enteran  los  clientes  de  que  su  empresa  existe?  ¿Dónde  están  y  qué  están  
haciendo  justo  antes  de  usar  su  producto?  Nuestras  escenas  de  apertura  favoritas  
son  simples:

•  Búsqueda  web  con  su  sitio  web  ubicado  entre  los  resultados  •  Revista  
con  un  anuncio  de  su  servicio  •  Estante  de  la  tienda  con  su  producto  
junto  a  sus  competidores  •  Tienda  de  aplicaciones  con  su  aplicación  dentro  
•  Artículo  de  noticias  que  menciona  su  servicio  y  posiblemente  algunos  
competidores  •  Facebook  o  feed  de  Twitter  con  su  producto  compartido  entre  los  demás

publicaciones

Hay  otras  posibles  escenas  iniciales.  Su  prototipo  puede  comenzar  con  una  rutina  diaria:  la  
carpeta  de  informes  en  papel  de  un  médico,  la  bandeja  de  entrada  de  un  correo  electrónico  de  un  
ingeniero  o  el  boletín  informativo  de  un  maestro.  Si  está  probando  un  nuevo  tipo  de  tienda,  puede  
comenzar  en  el  momento  en  que  la  gente  entra  por  la  puerta  principal.
Casi  siempre  es  una  buena  idea  presentar  su  solución  junto  con  la  competencia.  De  hecho,  puede  
pedir  a  los  clientes  que  prueben  los  productos  de  sus  competidores  el  viernes  junto  con  su  propio  
prototipo.

•  •  •

Una  vez  que  elige  una  escena  de  apertura,  solo  tiene  novecientas  decisiones  más  que  tomar  antes  
de  terminar  con  su  guión  gráfico.  Es  una  broma . . .  un  poco.
El  guión  gráfico  es  un  proceso  simple,  con  un  montón  de  pequeñas  decisiones  en  el  camino.
Esas  pequeñas  decisiones  pueden  ser  agotadoras,  pero  recuerda:  le  estás  haciendo  un  favor  a  tu  
futuro  yo.  Cada  decisión  que  tome  ahora  es  algo  en  lo  que  no  tendrá  que  pensar  cuando  construya  
sus  prototipos.
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Complete  el  guión  gráfico  Una  
vez  que  haya  seleccionado  una  escena  de  apertura,  el  "artista"  del  guión  gráfico  debe  
dibujarla  en  el  primer  cuadro  (el  "artista"  estará  de  pie  en  la  pizarra  mientras  todos  los  
demás  se  reúnen  alrededor).  A  partir  de  ahí,  construirás  tu  historia,  un  cuadro  a  la  vez,  
como  un  libro  de  historietas.  A  medida  que  avanza,  discutirán  cada  paso  como  equipo.
Siempre  que  sea  posible,  use  las  notas  adhesivas  de  sus  bocetos  ganadores  y  péguelas  en  la  
pizarra.  Cuando  llegue  a  un  vacío,  un  paso  en  la  historia  que  aún  no  está  ilustrado  por  uno  de  los  
bocetos  de  la  solución,  no  lo  rellene  a  menos  que  sea  fundamental  para  probar  su  idea.  Está  bien  si  
algunas  partes  de  su  prototipo  no  funcionan.
Puede  tener  botones  que  no  funcionan  y  elementos  de  menú  que  no  están  disponibles.
Sorprendentemente,  estos  "callejones  sin  salida"  son  generalmente  fáciles  de  ignorar  para  los  clientes  en  la  
prueba  del  viernes.
Si  decide  que  es  necesario  llenar  el  vacío,  intente  usar  algo  de  sus  bocetos  "quizás  más  tarde"  o  de  
su  producto  existente.  Evite  inventar  una  nueva  solución  en  el  acto.  Proponer  ideas  el  miércoles  por  la  
tarde  no  es  un  buen  uso  del  tiempo  ni  del  esfuerzo.  Tendrás  que  dibujar,  por  supuesto:  rellenar  los  
huecos  cuando  sea  necesario  y  ampliar  los  bocetos  ganadores  para  que  tu  prototipo  sea  una  historia  
creíble.  Recuerda  que  el  dibujo  no  tiene  que  ser  elaborado.  Si  la  escena  sucede  en  la  pantalla,  dibuja  
botones  y  palabras  y  una  pequeña  flecha  haciendo  clic.  Si  la  escena  ocurre  en  la  vida  real,  dibuja  
muñecos  de  palitos  y  globos  de  diálogo.

Hacer  su  guión  gráfico  probablemente  le  llevará  toda  la  tarde.  Para  asegurarse  de  terminar  a  las  5  
p.  m.,  siga  estas  pautas:

Trabaja  con  lo  que  tienes.
Resiste  inventar  nuevas  ideas  y  simplemente  trabaja  con  las  buenas  ideas  que  ya  se  te  
ocurrieron.

No  escriban  juntos.
Su  guión  gráfico  debe  incluir  titulares  aproximados  y  frases  importantes,  pero  no  intente  
perfeccionar  su  escritura  como  grupo.  La  redacción  publicitaria  grupal  es  una  receta  para  basura  
insulsa  y  serpenteante,  sin  mencionar  mucho  tiempo  perdido.
En  su  lugar,  use  la  escritura  de  sus  bocetos  de  solución,  o  simplemente  déjelo  hasta  el  jueves.

Incluye  solo  los  detalles  suficientes.
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Ponga  suficientes  detalles  en  su  guión  gráfico  para  que  nadie  tenga  que  hacer  
preguntas  como  "¿Qué  sucede  después?"  o  "¿Qué  va  aquí?"  cuando  están  haciendo  
prototipos  el  jueves.  Pero  no  seas  demasiado  específico.  No  es  necesario  que  
perfeccione  cada  fotograma  ni  que  descubra  todos  los  matices.  Está  bien  decir:  “Quien  
construya  esto  mañana  puede  decidir  ese  detalle”.  Y  luego  sigue  adelante.

El  Decisor  decide.
El  guión  gráfico  es  difícil  porque  ya  gastaste  gran  parte  de  tu  energía  limitada  para  
tomar  decisiones  por  la  mañana.  Para  hacerlo  más  fácil,  siga  confiando  en  el  Decider.  
En  el  sprint  de  Slack,  Braden  era  el  "artista"  que  dibujaba  el  guión  gráfico,  pero  Merci  
tomaba  las  decisiones.  Era  trabajo  extra  para  ella,  pero  nos  mantuvo  rápidos  y  
obstinados.
No  podrá  incluir  todas  las  buenas  ideas  y  aún  así  tener  un  guión  gráfico  que  tenga  
sentido.  Y  no  puedes  pasar  todo  el  día  discutiendo  sobre  qué  incluir.  El  Decisor  puede  
pedir  consejo  o  remitirse  a  los  expertos  para  algunas  partes,  pero  no  se  disuelva  de  
nuevo  en  una  democracia.

En  caso  de  duda,  toma  riesgos.
A  veces  no  puedes  incluir  todo.  Recuerda  que  el  sprint  es  excelente  para  probar  
soluciones  arriesgadas  que  pueden  tener  una  gran  recompensa.  Así  que  tendrás  que  
invertir  la  forma  en  que  normalmente  priorizarías.  Si  una  pequeña  solución  es  tan  
buena  y  de  bajo  riesgo  que  ya  está  planeando  construirla  la  próxima  semana,  verla  en  
un  prototipo  no  le  enseñará  mucho.  Omita  esas  ganancias  fáciles  en  favor  de  apuestas  
grandes  y  audaces.
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El  guión  gráfico  de  Blue  Bottle  Cof  ee  muestra  todos  los  clics  necesarios  para  seleccionar  y  pedir  granos  de  café.

Detalle  del  guión  gráfico  de  Savioke,  que  muestra  la  entrega  del  robot  en  la  puerta  del  huésped.

Mantenga  la  historia  quince  minutos  o  menos.
Asegúrese  de  que  todo  el  prototipo  se  pueda  probar  en  unos  quince  minutos.
Eso  puede  parecer  corto,  especialmente  porque  las  entrevistas  con  los  clientes  durarán  
sesenta  minutos.  Pero  tendrá  que  dejar  tiempo  para  que  sus  clientes  piensen  en  voz  
alta  y  respondan  sus  preguntas,  sin  mencionar  el  inicio  de  la  entrevista  al  principio  y  la  
finalización  al  final.  Quince  minutos  llevará  más  de  quince  minutos.  Y  hay  otro,
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razón  práctica  de  este  límite.  Cumplir  con  los  quince  minutos  garantizará  que  se  
concentre  en  las  soluciones  más  importantes,  y  no  muerda  más  de  lo  que  puede  
crear  prototipos.  (Regla  general:  cada  fotograma  del  guión  gráfico  equivale  
aproximadamente  a  un  minuto  en  su  prueba).

Una  vez  que  haya  incorporado  todos  los  bocetos  ganadores,  el  guión  gráfico  estará  
completo.  Y  has  terminado  con  la  parte  más  difícil  del  sprint.  Las  decisiones  están  tomadas,  
el  plan  para  su  prototipo  está  listo  y  el  miércoles  termina.
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NOTAS  DEL  FACILITADOR

No  agotes  la  batería

Las  decisiones  requieren  fuerza  de  voluntad,  y  solo  tienes  un  límite  para  gastar  cada  día.
Puede  pensar  en  la  fuerza  de  voluntad  como  una  batería  que  comienza  la  mañana  cargada  
pero  pierde  un  sorbo  con  cada  decisión  (un  fenómeno  llamado  "fatiga  de  decisión").  Como  
facilitador,  debes  asegurarte  de  que  el  cargo  dure  hasta  las  5  p.  m.

El  miércoles  es  una  decisión  tras  otra,  y  es  demasiado  fácil  agotar  la  batería.  Al  seguir  
el  proceso  Sticky  Decision  y  evitar  que  el  equipo  invente  nuevas  ideas,  debería  poder  
llegar  a  las  5  p.  m.  sin  quedarse  sin  jugo.

Pero  tendrás  que  estar  atento.  Tenga  cuidado  con  las  discusiones  que  no  están  
destinadas  a  una  resolución  rápida.  Cuando  veas  uno,  empújalo  hacia  el  Decisor:

“Esta  es  una  buena  discusión,  pero  todavía  hay  mucho  que  cubrir  hoy.  Hagamos  que  
el  Decisor  haga  la  llamada  para  que  podamos  seguir  adelante”.
Y:  
"Confiemos  en  el  Decisor  en  este  caso".
Los  detalles  más  pequeños,  como  el  diseño  o  la  redacción,  se  pueden  posponer  hasta  
el  jueves:  "Dejémoslo  en  manos  de  quien  haga  mañana  esta  parte  del  prototipo".

Si  alguien,  incluso  el  mismo  Decisor,  comienza  a  inventar  soluciones  en  el  acto,  pídale  
a  esa  persona  que  espere  hasta  después  del  sprint  para  explorar  nuevas  ideas:  “Parece  
que  estamos  proponiendo  nuevas  ideas  en  este  momento.  Estas  ideas  son  realmente  
interesantes  y  creo  que  deberías  tomar  nota  de  ellas  para  que  no  se  pierdan,  pero  
para  terminar  el  sprint,  tenemos  que  concentrarnos  en  las  buenas  ideas  que  ya  tenemos”.

Este  último  es  especialmente  duro.  A  nadie  le  gusta  pisar  la  inspiración,  y  esas  nuevas  
ideas  pueden  parecer  más  fuertes  que  las  de  sus  bocetos.  Recuerde  que  la  mayoría  de  
las  ideas  suenan  mejor  en  abstracto,  así  que
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pueden  no  ser  tan  buenos.  Pero  incluso  si  una  de  esas  nuevas  ideas  es  la  mejor  de  todas,  
no  tiene  tiempo  para  retroceder  en  el  proceso.
Tus  bocetos  ganadores  merecen  la  oportunidad  de  ser  probados.  Si  esas  nuevas  ideas
y  las  mejoras  realmente  valen  la  pena,  estarán  allí  la  próxima  semana.
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Jueves
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El  miércoles,  usted  y  su  equipo  crearon  un  guión  gráfico.  El  
jueves,  adoptará  una  filosofía  de  "fingir"  para  convertir  ese  guión  gráfico  
en  un  prototipo  realista.  En  los  próximos  capítulos,  explicaremos  la  
mentalidad,  la  estrategia  y  las  herramientas  que  hacen  posible  construir  
ese  prototipo  en  solo  siete  horas.
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13

Fíngelo

Un  vaquero  de  mandíbula  cuadrada  se  para  afuera  de  un  salón.  Se  ajusta  el  sombrero  y  
entrecierra  los  ojos  a  través  de  la  calle  polvorienta,  donde  cinco  hombres  vestidos  con  trajes  
negros  están  sentados  a  caballo,  con  los  rifles  en  las  manos.  Más  abajo  en  la  calle,  la  gente  del  
pueblo  se  apiña  cerca  de  la  tienda  general.  Una  planta  rodadora  pasa  volando.  Nadie  habla,  
pero  todo  el  mundo  sabe:  va  a  haber  problemas  en  esta  ciudad.
Si  alguna  vez  has  visto  una  vieja  película  del  oeste,  probablemente  estés  familiarizado  con  
esta  escena.  Chicos  buenos  con  sombreros  blancos,  chicos  malos  de  negro,  mucho  melodrama.
La  ciudad  suele  ser  la  parte  más  realista  de  la  película:  edificios  de  tablillas,  pasarelas  de  
madera  y  salones  con  puertas  batientes.
Por  supuesto,  esas  escenas  del  Viejo  Oeste  nunca  fueron  tan  reales  como  parecían.
A  veces,  el  director  encontraba  una  ubicación  existente  que  parecía  adecuada:  un  pueblo  
fantasma  abandonado  o  un  pintoresco  pueblo  italiano.  Pero  la  mayoría  de  las  películas  se  
rodaron  en  un  plató  de  Hollywood.  ¿Ese  salón  detrás  del  vaquero?  Solo  una  fachada,  una  pared  
exterior  sin  nada  detrás.
No  hace  ninguna  diferencia  para  la  audiencia.  Durante  los  pocos  minutos  que  vemos  el  
pueblo,  nos  perdemos  en  la  historia.  Todo  parece  real.  Ya  sea  una  fachada  o  un  pueblo  
fantasma,  la  ilusión  funciona.

•  •  •

El  jueves  se  trata  de  ilusión.  Tienes  una  idea  para  una  gran  solución.  En  lugar  de  tomar  
semanas,  meses  o  incluso  años  para  construir  esa  solución,  la  va  a  falsificar.  En  un  día,  harás  
un  prototipo  que  parezca  real,  como  esa  fachada  del  Viejo  Oeste.  Y  el  viernes,  sus  clientes,  
como  una  audiencia  de  cine,  olvidarán  su  entorno  y  simplemente  reaccionarán.
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Las  fachadas  son  más  fáciles  de  construir  de  lo  que  piensas.  Digamos  que  estás  trabajando  en  
un  proyecto  que  te  llevará  cien  días.  Y  digamos  que  el  90  por  ciento  real  es  lo  suficientemente  real  
para  probar.  La  matemática  simple  dice  que  tomará  noventa  días  llegar  a  ese  nivel  real  del  90  por  
ciento,  por  lo  que  debería  estar  listo  para  la  prueba  en  aproximadamente  tres  meses.  Pero  
descubrimos  que  si  solo  construye  una  fachada,  puede  llegar  al  90  por  ciento  el  primer  día.
“Vaya,  compañero”,  estás  pensando.  A  partir  del  jueves  por  la  mañana,  no  tendrás  nada  más  
que  dibujos  en  pizarra  y  bocetos  en  papel.  ¿Esperamos  que  crees  un  prototipo  realista  en  un  solo  
día?  ¿No  es  eso  imposible?  Sería  imposible,  excepto  que  ya  has  hecho  la  parte  difícil  el  lunes,  
martes  y  miércoles.  El  guión  gráfico  elimina  todas  las  conjeturas  sobre  qué  incluir.  Los  bocetos  de  
la  solución  están  repletos  de  texto  y  detalles  específicos.  Y  tienes  el  equipo  perfecto,  con  todas  las  
habilidades  necesarias  para  crear  tu  prototipo.
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Claro,  podría  tomar  más  tiempo  construir  un  prototipo  más  perfecto,  pero  hacerlo  
solo  ralentizaría  el  proceso  de  aprendizaje.  Puede  que  eso  no  importe  si  estás  en  el  
camino  correcto,  pero  seamos  realistas,  no  todas  las  ideas  son  ganadoras.  Ya  sea  
que  se  arriesgue  con  una  idea  audaz  o  simplemente  no  esté  seguro,  es  mejor  
averiguarlo  temprano.  Perder  el  tiempo  en  algo  incorrecto  es  un  gran  fastidio.
Pero  quizás  el  mayor  problema  es  que  cuanto  más  tiempo  pase  trabajando  en  
algo,  ya  sea  un  prototipo  o  un  producto  real,  más  apegado  se  volverá  y  menos  
probable  será  que  tome  en  serio  los  resultados  negativos  de  las  pruebas.  Después  de  
un  día,  eres  receptivo  a  la  retroalimentación.  Después  de  tres  meses,  estás  comprometido.
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Al  principio,  estás  en  el  punto  óptimo  de  todos  estos  gráficos  (que,  para  ser  justos,  
inventamos).  Todavía  no  estás  apegado  a  tus  ideas,  así  que  si  no  funcionan  bien,  serás  
lo  suficientemente  flexible  como  para  corregirlas  o  eliminarlas.  Estáis  en  la  posición  
perfecta  para  aprovechar  esa  curva  rápida  al  90  por  ciento  real,  si  os  limitáis  a  construir  
una  fachada.  Sin  plomería,  sin  cableado,  sin  ingeniería  estructural.  Solo  una  fachada.
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La  mentalidad  de  prototipo  Construir  

una  fachada  puede  ser  incómodo  para  usted  y  su  equipo.  Para  crear  un  prototipo  de  su  solución,  
necesitará  un  cambio  temporal  de  filosofía:  de  perfecto  a  justo  lo  suficiente,  de  calidad  a  largo  
plazo  a  simulación  temporal.  Llamamos  a  esta  filosofía  la  "mentalidad  de  prototipo"  y  se  compone  
de  cuatro  principios  simples.

1.  Puede  hacer  un  prototipo  de  cualquier  
cosa  Esta  afirmación  puede  sonar  cursi,  pero  aquí  está.  Tienes  que  creer.  Si  llega  al  jueves  con  
optimismo  y  la  convicción  de  que  existe  alguna  manera  de  crear  un  prototipo  y  probar  su  
producto,  encontrará  la  manera.  En  el  próximo  capítulo,  hablaremos  sobre  métodos  específicos  
para  crear  prototipos  de  hardware,  software  y  servicios.
Esos  métodos  pueden  funcionar  para  usted,  o  puede  que  tenga  que  ser  ingenioso  e  inventar  uno  
propio.  Pero  si  te  mantienes  optimista  y  adoptas  la  mentalidad  de  prototipo,  casi  siempre  hay  una  
manera.

2.  Los  prototipos  son  desechables  
No  cree  prototipos  de  nada  que  no  esté  dispuesto  a  tirar.  Recuerde:  esta  solución  podría  no  
funcionar.  Así  que  no  caigas  en  la  tentación  de  dedicar  unos  días  o  semanas  a  preparar  tu  
prototipo.  Obtendrá  rendimientos  decrecientes  de  ese  trabajo  adicional  y,  mientras  tanto,  se  
enamorará  cada  vez  más  de  una  solución  que  podría  resultar  un  fracaso.

3.  Construya  lo  suficiente  para  aprender,  pero  no  más  
El  prototipo  está  destinado  a  responder  preguntas,  así  que  manténgalo  enfocado.  No  necesita  un  
producto  completamente  funcional,  solo  necesita  una  fachada  de  aspecto  real  a  la  que  los  clientes
puede  reaccionar

4.  El  prototipo  debe  parecer  real  Para  obtener  
resultados  confiables  en  su  prueba  del  viernes,  no  puede  pedirles  a  sus  clientes  que  usen  su  
imaginación.  Tienes  que  mostrarles  algo  realista.  Si  lo  hace,  sus  reacciones  serán  genuinas.

¿Qué  tan  real  es  lo  suficientemente  real?  Cuando  pruebe  su  prototipo  el  viernes,  querrá  que  
sus  clientes  reaccionen  de  manera  natural  y  honesta.  Muéstreles  algo  endeble,  un  "prototipo  de  
papel"  hecho  de  dibujos  o  una  estructura  alámbrica  simplificada  de  su  diseño,  y  la  ilusión  se  
romperá.
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Una  vez  que  se  rompe  la  ilusión,  los  clientes  pasan  al  modo  de  retroalimentación.  
Intentarán  ser  útiles  y  pensar  en  sugerencias.  En  la  prueba  del  viernes,  las  reacciones  de  
los  clientes  son  oro  sólido,  pero  sus  comentarios  valen  centavos  por  dólar.
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Ricitos  de  oro  calidad
Esta  distinción  entre  retroalimentación  y  reacción  es  crucial.  Desea  crear  un  
prototipo  que  evoque  reacciones  honestas  de  sus  clientes.  Desea  que  sea  lo  más  
real  posible,  mientras  se  apega  a  su  cronograma  de  un  día.  Como  dice  nuestro  
socio  Daniel  Burka,  el  prototipo  ideal  debería  ser  “calidad  Goldilocks”.  Si  la  calidad  
es  demasiado  baja,  la  gente  no  creerá  que  el  prototipo  es  un  producto  real.  Si  la  
calidad  es  demasiado  alta,  trabajará  toda  la  noche  y  no  terminará.  Necesitas  
calidad  Goldilocks.  Ni  demasiado  alto,  ni  demasiado  bajo,  pero  justo.
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Por  supuesto,  la  “calidad  de  Ricitos  de  Oro”  se  ve  diferente  para  cada  producto.  A  
continuación,  le  mostraremos  algunos  ejemplos:  cinco  equipos,  creando  prototipos  de  todo,  
desde  aplicaciones  para  iPad  hasta  una  clínica  médica.  A  medida  que  lea  sus  historias,  
verá  cómo  cada  equipo  aplica  la  "calidad  de  Ricitos  de  Oro"  y  la  mentalidad  de  prototipo  a  
su  desafío  único.  Comenzaremos  con  FitStar,  una  empresa  que  tuvo  que  construir  un  
prototipo  elaborado  y  hacerlo  sin  la  persona  más  importante.
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FITSTAR

Pregunta: ¿Cómo  podemos  explicar  un  nuevo  tipo  de  software  de  fitness?
Formato: Tienda  de  aplicaciones  simulada  y  aplicación  para  iPad.
Herramientas:
Keynote  (software  de  presentación),  actuación,  videos  de  
iPhone,  iPad.

“La  gente  se  está  haciendo  una  idea  equivocada.  Descargan  la  aplicación.  Lo  intentan.  Pero  ellos  
piensan  que  es  otra  cosa”.
Mike  Maser  se  recostó  en  una  silla  de  plástico  en  nuestra  oficina  de  San  Francisco.  El  ala  de  su  
gorra  de  béisbol  estaba  destrozada  por  años  de  uso,  y  su  camisa  de  leñador  a  cuadros  estaba  
desteñida.  No  era  el  look  que  esperábamos  de  un  tipo  que  se  juntaba  con  atletas  profesionales  y  
pasaba  la  mitad  de  su  tiempo  filmando  videos  en  Los  Ángeles.
Mike  era  el  director  general  de  una  startup  llamada  FitStar.  En  2013  y  2014,  las  aplicaciones  para  
iPad  de  FitStar  ganarían  los  codiciados  premios  Lo  mejor  del  año  de  Apple.  En  la  App  Store,  FitStar  
se  ubicaría  entre  los  primeros  puestos  en  la  categoría  de  salud  y,  en  2015,  la  empresa  de  tecnología  
de  fitness  Fitbit  adquiriría  la  startup.
Pero  esta  tarde  fue  antes  de  todo  eso,  en  2012,  cuando  nadie,  excepto  Mike  y  su  cofundador,  
Dave  Grijalva,  sabían  muy  bien  de  qué  se  trataba  FitStar.  GV  había  invertido  en  la  empresa  y  Mike  y  
Dave  pasaron  una  semana  con  nosotros.  El  objetivo  de  nuestro  sprint:  encontrar  una  mejor  manera  
de  explicar  su  nueva  aplicación.
Mike  y  Dave  tuvieron  la  visión  de  llevar  el  entrenamiento  físico  personal  a  las  masas.  Los  
entrenadores  personales  son  costosos  y  difíciles  de  adaptar  a  los  horarios  ocupados.
“La  mayoría  de  la  gente  simplemente  no  puede  hacerlo”,  dijo  Mike.  Gracias  a  las  conexiones  de  Mike  
en  la  industria  del  entretenimiento,  FitStar  contrató  al  mejor  entrenador  personal  que  se  les  ocurrió:  
Tony  Gonzalez,  un  gurú  del  fitness  y  jugador  estrella  de  la  Liga  Nacional  de  Fútbol.  Habían  filmado  
cientos  de  horas  de  Tony  dando  instrucciones  para  diferentes  ejercicios,  en  todo  tipo  de  niveles  de  
habilidad.  Y  Dave,  un  programador  con  experiencia  en  la  creación  de  videojuegos,  había  creado  
algoritmos  que  unían  videoclips  de  Tony  en  sesiones  de  entrenamiento  personalizadas.

Habían  creado  un  entrenador  personal  automatizado.  Podría  adaptar  cada  entrenamiento  para  
que  se  adaptara  al  nivel  de  condición  física  y  los  objetivos  del  cliente.  A  medida  que  él  o  ella  
progresaba,  los  entrenamientos  se  adaptaban  y  se  volvían  más  difíciles.  La  aplicación  acababa  de  
lanzarse,  pero  FitStar  estaba  esperando  para  promocionarla  hasta  que  supieran  que  los  clientes  
podían  entender  cómo  funcionaba.
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Hasta  ahora,  la  gente  estaba  confundida.  El  mensaje  sobre  la  personalización  y  la  formación  
personalizada  no  llegaba.  La  mayoría  de  sus  primeros  clientes  pensaron  que  era  solo  un  video  de  
ejercicios,  como  las  viejas  cintas  VHS  y  DVD  que  se  vendían  en  la  televisión.  “Una  vez  que  tienes  
ese  modelo  mental,  es  difícil  romperlo”,  dijo  Dave.
El  miércoles  por  la  tarde  de  su  sprint,  Mike  y  Dave  tenían  una  lista  de  ideas  prometedoras  para  
mejorar  la  experiencia  inicial  de  la  aplicación  para  iPad,  desde  mejores  descripciones  en  la  App  
Store  hasta  nuevas  animaciones  entre  ejercicios.
Desafortunadamente,  la  idea  favorita  de  Mike  parecía  imposible  de  prototipar.  Quería  grabar  
videos  de  Tony  González  haciendo  preguntas  al  cliente  mientras  configuraba  la  aplicación.  En  la  
vida  real,  cuando  empiezas  a  trabajar  con  un  entrenador  personal,  el  entrenador  está  ahí,  hablando  
contigo.  Mike  estaba  apostando  a  que  una  conversación  de  ida  y  vuelta  le  daría  a  FitStar  la  
oportunidad  de  explicar,  en  las  propias  palabras  de  Tony,  cuán  personalizado  podría  ser  el  software.

Pero  Tony  no  estaba  en  la  carrera  con  nosotros.  Estaba  al  otro  lado  del  país,  jugando  al  fútbol  
para  los  Atlanta  Falcons.  Además,  sería  imposible  crear  una  nueva  versión  de  la  aplicación  para  
iPad  en  un  solo  día.  E  incluso  si  pudiéramos,  nunca  podríamos  lanzarlo  en  la  App  Store  a  tiempo  
para  la  prueba  del  viernes.
Solo  teníamos  un  día  antes  de  que  llegaran  los  clientes  y  un  prototipo  aparentemente  imposible  de  
construir.
Pero  todo  lo  que  teníamos  que  hacer  era  fingir.  El  jueves  por  la  mañana,  nos  repartimos  las  
tareas  de  creación  de  prototipos.  Dave  agarró  su  computadora  portátil  y  comenzó  a  escribir  el  
guión  para  la  presentación  en  video  de  Tony.  Mike  se  ofreció  como  voluntario  para  reemplazar  a  
Tony  como  el  talento  en  pantalla.  Se  puso  ropa  deportiva,  configuró  un  iPhone  para  grabar  video  y  
leyó  las  líneas  del  guión.
¿Qué  pasa  con  el  software?  FitStar  no  pudo  reprogramar  y  relanzar  su  aplicación  para  iPad  a  
tiempo  para  la  prueba.  Pero  no  necesitábamos  una  aplicación  real.  Solo  necesitábamos  algo  que  
pareciera  una  aplicación  real.  Recordamos  que  puedes  ejecutar  Keynote  (el  software  de  
presentación  de  Apple,  como  PowerPoint)  en  un  iPad.  Una  presentación  de  diapositivas  que  se  
ejecuta  en  pantalla  completa  se  vería  como  una  aplicación.  Incluso  podría  reproducir  videos.
Dividimos  el  guión  gráfico  en  secciones,  una  para  que  cada  uno  de  nosotros  trabaje  en  ella.
Luego,  usando  tanto  el  guión  gráfico  como  los  bocetos  de  la  solución  como  modelo,  construimos  el  
prototipo,  pantalla  por  pantalla.  Encontramos  un  kit  de  plantillas  en  línea  con  botones  e  íconos  de  
iPad  realistas  que  podíamos  copiar.  Agregamos  fotos  e  ilustraciones  de  la  aplicación  FitStar  real  
para  que  sea  más  realista.  Colocamos  los  videos  de  Mike  y  Dave  en  las  diapositivas.

Para  completar  la  ilusión,  agregamos  capturas  de  pantalla  de  la  iPad  App  Store  al  comienzo  de  
la  presentación  de  diapositivas.  Estas  capturas  de  pantalla  mostraban  la  aplicación  de  FitStar  en  el
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categoría  de  salud,  e  incluso  mostró  el  proceso  de  instalación.  Cuando  terminamos  de  hacer  todas  
las  diapositivas,  John  asumió  el  trabajo  de  "coser":  revisando  toda  la  plataforma,  asegurándose  de  
que  todo  se  viera  consistente  de  una  diapositiva  a  otra.
Al  final  del  día,  parecía  un  software  real,  aunque  no  había  software  en  absoluto.  El  prototipo  de  
FitStar  era  como  una  de  esas  fachadas  del  Viejo  Oeste:  la  ilusión  solo  funcionó  durante  unos  
minutos,  desde  cierto  ángulo.  Pero  eso  fue  suficiente  para  responder  la  gran  pregunta  de  Mike  y  
Dave  para  el  sprint:  ¿Podemos  explicar  mejor  nuestra  aplicación  a  los  nuevos  clientes?  Después  
del  jueves,  FitStar  estaba  listo  para  su  prueba.

Algunas  soluciones  funcionaron.  Los  videos  de  Mike  explicando  el  software  fueron  efectivos.  
De  inmediato,  los  clientes  podían  explicar  la  aplicación  con  sus  propias  palabras  ("Una  especie  de  
entrenador  personal  automatizado")  y  estaban  dispuestos  a  pagar  por  ella  ("¿Puedo  registrarme  
ahora  mismo?").  Otras  soluciones  fallaron.  Después  de  la  conversación  introductoria,  hubo  un  clip  
de  Dave  con  una  bata  de  laboratorio.  Se  presentó  como  "Doctor  Algo  Rhythm"  y  continuó  explicando  
cómo  se  programó  el  software.  Pero  en  ese  momento,  los  clientes  entendieron  ("Lo  entiendo")  y  
estaban  listos  para  hacer  ejercicio.
Encontraron  al  Doctor  Algo  innecesario  e  incluso  desagradable  (no  hay  problema  con  la  actuación  
de  Dave).
Para  FitStar,  el  éxito  en  el  mercado  dependía  de  la  calidad.  Pero  en  su  sprint,  el  éxito  dependía  
únicamente  de  ser  lo  suficientemente  reales  como  para  responder  a  sus  preguntas  clave.  Obtuvieron  
la  información  que  necesitaban  para  identificar  las  soluciones  correctas  y  cerrar  las  incorrectas  con  
un  prototipo  que  solo  tomó  siete  horas  construir.
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FLOJO

Pregunta: ¿Cuál  es  la  mejor  manera  de  explicar  Slack  a  clientes  no  
tecnológicos?
Formato: Dos  sitios  web  de  la  competencia  con  software  interactivo.
Herramientas:
Keynote,  InVision  (software  de  creación  de  prototipos),  el  
software  real  de  Slack  y  algo  de  actuación.

Slack  tenía  dos  ideas  en  competencia  para  crear  un  prototipo.  Primero  fue  "The  Tenacious  Tour",  
una  explicación  paso  a  paso  del  software.  Al  igual  que  con  Blue  Bottle  Coffee,  esta  idea  podría  
falsificarse  con  una  serie  de  diapositivas  que  parecían  un  sitio  web.  Sin  sudar.
Pero  la  otra  idea,  "Equipo  Bot",  era  complicada.  Involucró  a  un  equipo  de  "bots"  controlados  
por  computadora  que  se  enviaban  mensajes  entre  sí,  e  incluso  respondían  a  los  mensajes  escritos  
por  el  usuario.  Para  ser  realistas,  los  bots  deberían  responder  a  una  variedad  de  preguntas  y  
comentarios  del  cliente,  una  experiencia  imposible  de  falsificar  con  diapositivas.

Merci  tenía  la  solución:  podíamos  pretender  ser  personajes  controlados  por  computadora.  
Durante  la  prueba,  enviábamos  mensajes  al  usuario  y,  al  igual  que  los  bots,  respondíamos  de  una  
manera  no  demasiado  inteligente.  Por  supuesto,  si  la  idea  resultaba  exitosa,  Slack  tendría  que  
desarrollar  un  software  de  computadora  para  controlar  los  bots.  Nunca  podrían  tener  equipos  de  
personas  enviando  mensajes  a  cada  cliente  que  visitó  su  sitio  web.  ¡Necesitarían  una  plantilla  de  
miles,  o  millones!  Pero  para  nuestra  prueba,  para  solo  cinco  clientes,  funcionaría.
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MEDICINA  FUNDAMENTAL

Pregunta: ¿Qué  información  esencial  necesitan  los  oncólogos  para  tomar  
decisiones  de  tratamiento?

Formato: Informe  médico  en  papel  con  la  primera  página  solamente.
Herramientas:
Keynote,  datos  de  prueba  realistas,  impresora.

Anteriormente,  conoció  a  Flatiron  Health,  una  empresa  que  se  ocupa  de  las  complejidades  de  llevar  a  los  pacientes  
con  cáncer  a  los  ensayos  clínicos.  Foundation  Medicine,  con  sede  en  Boston,  otra  inversión  de  GV,  estaba  
trabajando  en  un  problema  diferente  en  la  atención  del  cáncer:  el  uso  de  análisis  de  ADN  para  sugerir  posibles  
tratamientos  para  los  pacientes.
En  2012,  Foundation  Medicine  había  desarrollado  una  prueba  llamada  FoundationOne.
El  laboratorio  de  la  compañía  podría  analizar  una  sola  muestra  de  tejido  y  brindar  a  los  médicos  un  informe  sobre  
cada  alteración  genómica  conocida  asociada  con  el  cáncer,  junto  con  una  lista  de  posibles  tratamientos.

La  prueba  fue  innovadora.  Los  diagnósticos  de  FoundationOne  proporcionaron  una  gran  cantidad  de  
información,  lo  que  a  menudo  llevó  a  opciones  de  tratamiento  sorprendentes.  Pero  toda  esa  información  presentó  
un  desafío:  podría  ser  abrumador,  incluso  para  los  oncólogos  expertos.  En  aquellos  primeros  días,  los  resultados  
de  FoundationOne  se  entregaban  en  papel,  y  el  equipo  de  Foundation  Medicine  estaba  decidido  a  hacer  que  esas  
hojas  de  papel  fueran  lo  más  fáciles  de  entender  posible.  Así  que  corrieron  un  sprint  con  nosotros  para  probar  
algunas  ideas  nuevas.

El  equipo  decidió  centrarse  en  la  primera  página  del  informe  en  papel.  Era,  por  supuesto,  lo  primero  que  veía  
un  médico  cuando  revisaba  los  resultados  de  la  prueba.  Pero  si  el  médico  tenía  prisa,  y  los  oncólogos  suelen  
tenerla,  podría  ser  la  única  página  que  tuvo  tiempo  de  procesar.  Foundation  Medicine  quería  entregar  la  mayor  
cantidad  de  información  posible  en  la  hoja  superior.

En  nuestro  sprint  con  Foundation  Medicine,  teníamos  tres  ideas  en  competencia  para  el  informe  de  prueba.  
Implementar  estas  ideas  requeriría  meses  de  trabajo  en  el  laboratorio  y  un  serio  esfuerzo  de  control  de  calidad.  
Después  de  todo,  los  informes  médicos  deben  ser  100  por  ciento  precisos.  Pero  para  nuestro  prototipo,  solo  
necesitábamos  saber  qué  enfoque  era  el  más  prometedor.  No  necesitábamos  cumplir  con  los  mismos  estándares  
de  precisión  que  se  aplicaban  al  informe  real.  Y  no  necesitábamos  alterar  nada  sobre  el  análisis  de  laboratorio  en  
sí.  Todo  eso  podría  venir  después.  Por  ahora,  nuestra  pregunta  era  sobre  esos  minutos  cruciales  mientras  el  
oncólogo  revisa  la  primera  página.
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Como  puede  suponer,  usamos  Keynote  para  simular  los  informes.  Nos  dividimos  en  
tres  equipos  de  dos.  En  cada  equipo,  una  persona  era  responsable  de  diseñar  una  
diapositiva  con  el  mismo  tamaño  que  una  hoja  de  papel  de  8,5  por  11  pulgadas.  (Un  
prototipo  de  papel  es  apropiado  cuando,  y  solo  cuando,  su  producto  final  también  estará  
hecho  de  papel).  La  otra  persona  fue  responsable  de  hacer  que  la  información,  los  datos  
genómicos,  las  terapias  recomendadas  y  el  resto  de  los  detalles  de  oncología,  sean  
realistas.  y  preciso
Si  queríamos  reacciones  honestas  de  los  oncólogos,  los  datos  tenían  que  parecer  
legítimos.  Por  supuesto,  las  pruebas  con  datos  de  pacientes  reales  no  serían  éticas.  Pero  
Foundation  Medicine  tenía  a  mano  algunos  resultados  de  pruebas  realistas  pero  no  
reales  que  usaron  internamente.  Y  el  equipo  de  sprint  incluía  expertos  que  podían  crear  
detalles  más  realistas  cuando  fuera  necesario.
Al  final  del  día,  teníamos  tres  informes  prototipo.  Cada  uno  era  solo  una  o  dos  páginas,  
impresas  desde  Keynote,  encima  de  una  pila  de  páginas  de  un  informe  anterior  al  sprint:  
una  nueva  fachada,  con  un  antiguo  pueblo  de  fondo.  Cuando  Foundation  Medicine  
mostró  los  prototipos  del  informe  a  los  oncólogos  durante  la  prueba,  parecían  reales.
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SAVIOKE

Pregunta: ¿Cómo  reaccionarán  los  huéspedes  del  hotel  ante  un  robot  
con  personalidad?
Formato: Robot  físico  con  pantalla  táctil  iPad.
Herramientas:
Keynote,  biblioteca  de  efectos  de  sonido,  iPad,  robot,  control  remoto,  
habitación  de  hotel,  actuación.

Savioke  fue  uno  de  los  desafíos  de  creación  de  prototipos  más  complejos  que  hemos  enfrentado.
Estábamos  probando  el  comportamiento  y  la  personalidad  del  robot  Relay  mientras  realizaba  una  entrega:  la  
interacción  de  la  pantalla  táctil  en  la  cara  del  robot,  sus  movimientos,  su  banda  sonora  de  pitidos  y  campanillas,  e  

incluso  el  tiempo  y  el  guión  de  una  llamada  telefónica  automatizada.
Son  muchas  partes  móviles,  y  algunas  de  ellas  eran  literalmente  partes  móviles.
Cuando  un  equipo  tiene  un  desafío  de  creación  de  prototipos  extraordinario,  a  menudo  tienen  las  habilidades  y  
herramientas  extraordinarias  para  hacerlo  realidad.  Savioke  ya  tenía  el  robot  y  la  mayoría  de  los  comportamientos  y  
componentes  ya  funcionaban.  Podríamos  construir  nuestro  prototipo  sobre  lo  que  ya  tenían.  Es  como  filmar  un  
western  en  un  pintoresco  pueblo  fantasma  en  lugar  de  un  backlot.

Sin  embargo,  todavía  quedaban  cuatro  elementos  importantes  para  nosotros  para  crear  prototipos  el  jueves.  
Primero  fue  el  baile  feliz  del  robot.  Escribir  el  código  para  la  coreografía  perfecta  llevaría  demasiado  tiempo,  por  lo  
que  la  CTO  Tessa  Lau  y  la  ingeniera  Allison  Tse  decidieron  usar  el  control  remoto  en  su  lugar.  El  jueves,  practicaron  
la  entrega  conduciendo  el  robot  Relay  usando  un  controlador  de  videojuegos  PlayStation.

El  segundo  desafío  fue  la  pantalla  del  robot,  pero  Adrián  Canoso,  líder  de  diseño  de  Savioke,  tenía  la  respuesta.  
Podríamos  reemplazar  temporalmente  la  pantalla  del  robot  con  un  iPad  mini.  Los  ojos  del  robot  y  varias  interacciones  
simples  de  la  pantalla  táctil  podrían  falsificarse  con  una  serie  de  diapositivas.

A  continuación,  el  robot  necesitaba  una  nueva  banda  sonora.  Adrian  tenía  experiencia  como  diseñador  de  
sonido.  Se  puso  un  par  de  auriculares  gigantes  y  se  puso  a  trabajar,  utilizando  una  biblioteca  de  efectos  de  sonido  
gratuitos.

Finalmente,  necesitábamos  fingir  una  llamada  telefónica  automática  cuando  el  robot  llegó  a  la  habitación  de  
invitados.  Eventualmente,  esta  llamada  sería  activada  por  un  software  sofisticado  que  rastreaba  la  ubicación  del  
robot.  Para  nuestra  prueba,  Allison  podría  simplemente  mirar  al  robot,  luego  desaparecer  y  hacer  la  llamada  ella  
misma.  Solo  necesitaba  usar  una  voz  forzada  que  sonara  como  una  grabación.
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Ahora,  la  mayoría  de  los  equipos  no  pueden  crear  prototipos  de  un  robot  que  funcione  
en  un  solo  día.  Pero  la  mayoría  de  los  equipos  no  necesitan  hacerlo,  porque  no  están  
en  el  negocio  de  los  robots  en  absoluto.  Con  el  robot  Relay  completamente  operativo,  
Savioke  tenía  una  base  para  su  prototipo.  Necesitaban  hacerle  algunas  adiciones  
desafiantes,  pero  tenían  toda  la  experiencia  en  ingeniería  y  diseño  requerida  para  
hacerlo.  Al  final  del  día,  el  robot  podía  bailar,  silbar  y  sonreír.
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UN  GRUPO  MÉDICO

Pregunta: ¿Se  puede  adaptar  un  consultorio  para  profesionales  a  
familias  con  niños?
Formato: Una  clínica  médica  que  solo  está  abierta  por  una  noche.
Herramientas:
Consultorio  médico,  personal  médico,  plátanos,  crayones.

One  Medical  tuvo  un  gran  comienzo  en  una  misión  audaz:  ofrecer  una  mejor  atención  médica  para  
todos.  Habían  establecido  una  red  de  clínicas  de  atención  primaria  con  ubicaciones  en  todo  
Estados  Unidos:  en  San  Francisco;  Nueva  York;  Bostón;  chicago;  Washington  DC;  Fénix;  y  Los  
Ángeles.  Las  citas  para  el  mismo  día,  el  tratamiento  a  través  de  la  aplicación  móvil,  más  tiempo  
con  los  pacientes  y  los  hermosos  interiores  de  las  oficinas  les  habían  ganado  miles  de  pacientes  
dedicados.
La  mayoría  de  esos  clientes  eran  profesionales  jóvenes  y  expertos  en  tecnología,  el  tipo  de  
personas  a  quienes  el  "tratamiento  a  través  de  una  aplicación  móvil"  suena  como  una  buena  idea.  
Esa  base  de  clientes  estaba  creciendo  rápidamente,  pero  One  Medical  quería  abrir  su  servicio  a  
más  tipos  de  pacientes.  Con  muchos  clientes  que  comenzaban  a  tener  hijos,  la  compañía  pensó  
que  el  próximo  paso  sensato  era  el  cuidado  familiar:  para  los  bebés,  niños  y  adolescentes  de  sus  
pacientes  existentes.
One  Medical  esperaba  atender  tanto  a  familias  como  a  adultos  en  los  mismos  lugares.  Ya  
tenían  muchos  médicos  en  el  personal  que  estaban  capacitados  en  medicina  familiar.  Pero  antes  
de  que  abriera  la  primera  de  estas  nuevas  clínicas,  querían  asegurarse  de  que  los  pacientes  
tuvieran  una  gran  experiencia.
¿Cómo  se  crea  un  prototipo  de  un  consultorio  médico  completo?  Al  igual  que  Savioke  y  Slack,  
One  Medical  se  basó  en  lo  que  tenían.  Chris  Waugh,  vicepresidente  de  diseño  de  One  Medical,  
tramó  un  plan:  por  una  noche,  One  Medical  simularía  una  clínica  familiar  real  en  una  de  sus  oficinas  
existentes.
A  las  6  de  la  tarde,  la  oficina  de  Hayes  Valley  en  San  Francisco  cerró  sus  puertas.  Chris  y  su  
equipo  se  pusieron  a  trabajar.  Tuvieron  varias  ideas  para  configurar  la  oficina  de  modo  que  
mantuviera  su  estética  sofisticada,  popular  entre  los  adultos,  al  mismo  tiempo  que  añadía  atractivo  
para  los  niños.
Trajeron  crayones  y  papel.  Sacaron  plátanos,  manzanas,  barritas  de  frutas  y  agua  de  coco.  
También  tenían  un  cofre  del  tesoro  lleno  de  juguetes,  pero  como  no  querían  que  el  vestíbulo  
pareciera  demasiado  infantil,  lo  colocaron  detrás  del  escritorio.  Dos  médicos  de  atención  familiar  
estaban  en  el  lugar,  y  dos  empleados  más  de  One  Medical  tomaron
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cargo  del  vestíbulo.  Todos  tenían  un  guión  a  seguir.  Era  el  momento  del  prototipo.

Entonces  empezaron  a  llegar  los  niños.  Chris  había  reclutado  a  cinco  familias  para  que  vinieran  

de  visita.  Inmediatamente,  la  prueba  se  topó  con  un  bache,  literalmente.  La  puerta  de  la  clínica  de  
Hayes  Valley  tenía  una  pequeña  repisa  por  la  que  podían  pasar  sillas  de  ruedas,  pero  que  resultaba  
complicada  para  los  cochecitos.  “Los  niños  casi  saltaban  de  sus  asientos”,  dijo  Chris.
La  siguiente  sorpresa  fue  cuánto  había  en  esos  cochecitos.  “Las  familias  vienen  preparadas.  
Tienen  juguetes,  tienen  ropa  extra,  tienen  bocadillos.  Traen  hermanos,  abuelos,  niñeras”.  El  vestíbulo,  
optimizado  para  adultos  individuales,  se  llenó  de  gente.  El  equipo  de  One  Medical  se  dio  cuenta  de  
que  necesitarían  un  diseño  de  vestíbulo  ligeramente  diferente  para  la  clínica  familiar.

El  equipo  de  One  Medical  también  había  subestimado  la  importancia  del  personal  de  recepción.  
Los  niños  estaban  nerviosos  cuando  entraron.  La  clínica  era  un  lugar  nuevo,  y  los  niños  pequeños  
asocian  el  consultorio  del  médico  con  dolorosas  vacunas.  “Tuvimos  suerte  con  nuestro  prototipo  de  
personal.  Taleen  y  Rachel  [dos  de  los  gerentes  de  la  oficina  de  One  Medical]  cambiaron  a  este  modo  
súper  acogedor,  saludando  a  los  niños  y  haciéndolos  sentir  cómodos.  No  estaba  en  el  guión,  pero  
salvó  el  día”.
Las  salas  de  examen  proporcionaron  sus  propios  desafíos.  One  Medical  tiene  a  sus  médicos  
sentados  detrás  de  un  escritorio,  fomentando  una  conversación  más  natural  con  el  paciente  que  la  
cama  de  examen  y  la  silla  rodante  habituales.  Pero  con  niños  en  la  habitación,  el  escritorio  se  
convirtió  en  un  obstáculo.  “Todo  lo  que  los  niños  podían  tocar,  lo  tocaban.  Todos  los  cajones  estaban  
abiertos”.
Aún  así,  los  niños  se  estaban  divirtiendo,  por  lo  que  los  escritorios  no  parecían  un  gran  problema.
Luego,  Chris  y  su  equipo  entrevistaron  a  las  familias.  Resultó  que  eran  los  padres,  más  que  los  niños,  

quienes  estaban  molestos  por  la  configuración  de  la  sala  de  examen.  Los  propios  padres  necesitaban  
que  el  médico  les  tranquilizara,  pero  el  caos  de  la  sala  de  examen  dificultaba  la  comunicación.  Era  
un  punto  sutil,  pero  crucial  para  tranquilizar  a  los  padres.  Afortunadamente,  fue  fácil  de  arreglar.

Cuando  One  Medical  abrió  su  primera  clínica  familiar  unos  meses  después,  podían  atender  tanto  
a  adultos  como  a  niños  en  el  mismo  lugar,  y  podían  dotar  al  consultorio  de  médicos  de  medicina  
familiar  del  equipo  de  One  Medical.  Pero  había  más  espacio  en  el  vestíbulo,  no  había  escritorios  
incómodos  en  las  salas  de  examen  y  no  había  repisa  en  la  entrada.
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14

Prototipo

El  jueves  es  un  poco  diferente  de  otras  partes  del  sprint.  Cada  prototipo  es  diferente,  por  lo  que  no  hay  un  
proceso  exacto  paso  a  paso  que  podamos  compartir.  Pero  después  de  hacer  cientos  de  nuestros  propios  
prototipos,  hemos  ideado  cuatro  ejercicios  que  siempre  nos  colocan  en  el  camino  correcto:

1.  Elige  las  herramientas  
adecuadas  2.  Divide  y  
vencerás  3.  Une  todo  4.  Haz  
una  prueba

Explicaremos  por  qué  cada  ejercicio  es  importante  y  le  mostraremos  cómo  hacemos  cada  uno.
uno.
Primero,  debemos  hablar  sobre  sus  herramientas:  los  objetos  y  dispositivos  que  su  equipo  usa  todos  
los  días,  el  software,  los  procesos  y  los  métodos  que  usan  para  crear  experiencias  de  alta  calidad  para  sus  
clientes.  Aquí  está  el  desafío:  probablemente  no  puedas  usarlos  para  tu  prototipo.

Lo  siento.  No  importa  si  trabaja  con  diseñadores,  ingenieros,  arquitectos,  especialistas  en  marketing  u  
otros  profesionales  creativos,  o  si  administra  una  tienda,  brinda  servicios  al  cliente  o  crea  productos  físicos.  
Es  muy  probable  que  las  herramientas  habituales  de  su  equipo  no  sean  las  adecuadas  para  la  creación  de  
prototipos.
El  problema  con  las  herramientas  habituales  de  su  equipo  es  que  son  demasiado  perfectas  y  demasiado  
lentas.  Recuerde:  su  prototipo  no  es  un  producto  real,  solo  debe  parecer  real.
No  necesita  preocuparse  por  las  cadenas  de  suministro,  las  pautas  de  la  marca  o  la  capacitación  en  ventas.
No  es  necesario  que  cada  píxel  sea  perfecto.
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La  buena  noticia  es  que  estuvimos  en  esta  misma  situación  no  hace  mucho.  Como  diseñadores  
de  software  como  aplicaciones  y  sitios  web,  nos  sentíamos  cómodos  con  herramientas  como  
Photoshop  y  lenguajes  de  programación  como  HTML  y  JavaScript.  Y  luego  descubrimos  Keynote.  
Diseñado  originalmente  para  hacer  diapositivas  de  presentación,  Keynote  es  una  herramienta  de  
creación  de  prototipos  perfecta.  Tiene  herramientas  de  diseño  fáciles  de  usar,  por  lo  que  puede  
hacer  que  las  cosas  se  vean  bastante  bien  rápidamente.  Está  organizado  en  torno  a  "diapositivas",  
que  se  parecen  mucho  a  los  fotogramas  de  un  guión  gráfico.  Puede  poner  texto,  líneas  y  formas;  
pegar  fotos  y  otras  imágenes;  luego  agregue  puntos  de  acceso  interactivos,  animación  y  otra  
interactividad.  Incluso  puede  colocar  video  y  audio  en  Keynote  cuando  sea  necesario.
Sabemos  que  suena  loco,  pero  estamos  90  por  ciento  seguros  de  que  debería  usar  Keynote  
para  hacer  su  prototipo.  ¿Cómo  podemos  sugerir  eso  cuando  ni  siquiera  sabemos  lo  que  estás  
creando?  Buena  pregunta.  Por  supuesto,  no  podemos  estar  completamente  seguros,  pero  en  
nuestros  más  de  100  sprints,  Keynote  solo  se  ha  quedado  corto  unas  cuantas  veces.
(Y  sí,  si  está  en  Windows,  PowerPoint  también  es  una  buena  herramienta  de  creación  de  
prototipos.  No  es  tan  bueno  como  Keynote,  pero  una  búsqueda  rápida  en  la  web  le  dará  una  serie  
de  bibliotecas  de  plantillas  que  puede  usar  para  hacer  prototipos  realistas  en  PowerPoint).
Por  supuesto,  la  mayoría  de  las  veces  estamos  creando  prototipos  de  productos  de  software,  
como  aplicaciones  o  sitios  web.  Para  estos  prototipos,  usamos  Keynote  para  crear  las  pantallas  
individuales.  A  veces,  ejecutamos  esas  presentaciones  de  diapositivas  a  pantalla  completa,  y  eso  
es  lo  suficientemente  bueno.  A  veces,  usamos  software  de  creación  de  prototipos  
(¡sí,  existe  
especializado  
tal  cosa!)  I  
para  unir  las  pantallas  y  cargarlas  en  un  navegador  web  o  en  un  teléfono  móvil.

Pero  no  todo  es  software.  Usted  leyó  en  la  página  176  acerca  de  Foundation  Medicine,  una  
compañía  de  diagnóstico  de  cáncer  cuyo  producto  es  un  informe  médico  en  papel.  Diseñamos  su  
informe  en  Keynote,  luego  lo  imprimimos  y  se  lo  mostramos  a  los  oncólogos.  (Nuevamente,  este  
tipo  de  prototipo  de  papel  tiene  sentido).
Para  productos  físicos,  Keynote  será  menos  útil.  Es  posible  que  deba  utilizar  la  impresión  3D  o  
realizar  modificaciones  en  su  producto  existente.  Pero,  de  nuevo,  muchos  dispositivos  de  hardware  
tienen  una  interfaz  de  software.  Recuerde  la  historia  de  Savioke,  donde  parte  de  nuestro  prototipo  
implicó  conectar  un  iPad  a  su  robot.  ¿Y  qué,  puedes  preguntar,  había  en  ese  iPad?  Fundamental.  
Los  golpes  continúan.
Además,  para  muchos  sprints  de  productos  físicos,  es  posible  que  no  necesite  crear  un  
prototipo  del  producto.  Uno  de  nuestros  atajos  favoritos  es  la  fachada  del  folleto:  en  lugar  de  crear  
un  prototipo  del  dispositivo,  cree  un  prototipo  del  sitio  web,  video,  folleto  o  presentación  de  
diapositivas  que  se  usará  para  vender  el  dispositivo.  Después  de  todo,  muchas  decisiones  de  
compra  se  toman  (o  al  menos  se  informan  mucho)  en  línea  o  en  una  llamada  de  ventas.  Este  
material  de  marketing  le  brindará  un  excelente  comienzo  para  comprender  cómo  reaccionarán  los  clientes  ante  la  p
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su  producto:  qué  características  son  importantes,  si  el  precio  es  correcto,  etc.  Y  adivina  qué:  
Keynote  es  la  herramienta  perfecta  para  crear  prototipos  de  ese  tipo  de  marketing.

Admitiremos  que  no  somos  expertos  en  cómo  crear  prototipos  de  todo.  Y  Keynote  no  
siempre  es  la  herramienta  perfecta,  especialmente  si  está  trabajando  en  productos  industriales  
o  servicios  en  persona,  como  la  clínica  familiar  de  One  Medical.  Pero  hemos  tomado  algunos  
atajos  a  lo  largo  de  los  años.  Aquí  hay  una  guía  rápida  que  puede  usar  para  elegir  las  
herramientas  correctas.
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Elige  las  herramientas  adecuadas

Si  no  está  seguro  de  cómo  construir  su  prototipo,  comience  aquí:

•  Si  está  en  una  pantalla  (sitio  web,  aplicación,  software,  etc.),  use  Keynote,  
PowerPoint  o  una  herramienta  de  creación  de  sitios  web  como  Squarespace.  
•  Si  está  en  papel  (informe,  folleto,  volante,  etc.),  use  Keynote,  PowerPoint  o  software  de  
procesamiento  de  textos  como  Microsoft  Word.  •  Si  se  trata  de  un  servicio  (atención  al  
cliente,  atención  al  cliente,  atención  médica,  etc.),  escriba  un  guión  y  use  su  equipo  de  
sprint  como  actores.  •  Si  es  un  espacio  físico  (tienda,  vestíbulo  de  oficina,  etc.),  modifique  
un  espacio  existente
espacio.

•  Si  se  trata  de  un  objeto  (producto  físico,  maquinaria,  etc.),  modifique  un  objeto  existente,  
imprima  un  prototipo  en  3D  o  haga  un  prototipo  del  marketing  utilizando  Keynote  o  
PowerPoint  y  fotografías  o  representaciones  del  objeto.

Construir  un  prototipo  en  un  día  suena  desalentador,  pero  cuando  reúnes  un  equipo  de  sprint  
diverso,  tendrás  toda  la  experiencia  adecuada  en  la  sala.  Lo  más  probable  es  que  unas  pocas  
personas  en  su  sprint  hagan  la  mayor  parte  del  trabajo,  pero  hemos  descubierto  una  y  otra  vez  que  
hay  un  rol  para  todos.  Una  vez  que  haya  seleccionado  sus  herramientas,  será  el  momento  de  
asignar  algunos  trabajos.
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Divide  y  conquistaras
El  facilitador  debe  ayudar  al  equipo  de  sprint  a  dividir  estos  trabajos:

•  Creadores  (2  o  más)  •  
Cosidor  (1)  •  Escritor  (1)  
•  Coleccionista  de  activos  
(1  o  más)  •  Entrevistador  (1)

Los  creadores  crean  los  componentes  individuales  (pantallas,  páginas,  piezas,  etc.)  de  su  
prototipo.  Suelen  ser  diseñadores  o  ingenieros,  pero  podrían  incluir  a  cualquiera  de  su  equipo  de  
sprint  a  quien  le  guste  sentir  la  fuerza  de  la  creación  fluir  a  través  de  sus  dedos.

Querrás  al  menos  dos  Makers  el  jueves.  Le  hemos  contado  algunas  historias  locas  sobre  
robots  e  informes  y  videos  médicos,  pero  recuerde:  las  personas  de  su  equipo  probablemente  ya  
tengan  las  habilidades  para  hacer  prototipos  para  su  negocio.

El  Stitcher  es  responsable  de  recolectar  componentes  de  los  Makers  y  combinarlos  de  manera  
perfecta.  Esta  persona  suele  ser  un  diseñador  o  un  ingeniero,  pero  puede  ser  casi  cualquier  
persona,  según  el  formato  de  su  prototipo.
El  mejor  Stitcher  está  orientado  a  los  detalles.  Él  o  ella  probablemente  les  dará  a  todos  algunas  
guías  de  estilo  para  seguir  por  la  mañana,  luego  comenzará  a  coser  después  del  almuerzo  
mientras  los  Makers  completan  sus  componentes.
Cada  equipo  de  sprint  necesita  un  Escritor,  y  es  uno  de  los  roles  más  importantes.  En  el  
Capítulo  9  en  la  página  103,  hablamos  sobre  la  importancia  de  las  palabras  en  sus  bocetos.  Y  
anteriormente  en  este  capítulo  le  dijimos  que  su  prototipo  debe  parecer  real.  Es  imposible  hacer  
un  prototipo  realista  con  un  texto  poco  realista.
Un  escritor  dedicado  se  vuelve  muy  importante  si  trabaja  en  una  industria  científica,  técnica  u  
otra  industria  especializada.  Piense  en  el  prototipo  de  un  informe  sobre  la  genómica  del  cáncer  
de  Foundation  Medicine:  hubiera  sido  difícil  para  cualquiera  escribir  un  texto  médicamente  
realista,  por  lo  que  confiamos  en  un  gerente  de  producto  con  experiencia  en  el  dominio  para  que  
actuara  como  redactor  durante  el  sprint.
Querrá  al  menos  un  coleccionista  de  activos  el  jueves.  No  es  un  papel  glamoroso  (aunque  
"recolector  de  activos"  suena  glamoroso ),  pero  es  una  de  las  claves  para  la  creación  rápida  de  
prototipos.  Es  probable  que  su  prototipo  incluya  fotos,  íconos  o  muestras
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contenido  que  no  necesitas  hacer  desde  cero.  Sus  coleccionistas  de  activos  buscarán  en  la  web,  
bibliotecas  de  imágenes,  sus  propios  productos  y  cualquier  otro  lugar  concebible  para  encontrar  estos  
elementos.  Esto  acelera  el  trabajo  de  sus  Makers,  quienes  no  tienen  que  hacer  una  pausa  y  recolectar  
cada  pieza  que  necesitan  para  el  prototipo.
Finalmente,  está  el  entrevistador,  que  usará  el  prototipo  terminado  para  realizar  las  entrevistas  con  
los  clientes  del  viernes.  El  jueves,  debería  escribir  un  guión  de  entrevista.  (Entraremos  en  detalles  sobre  
la  estructura  de  este  guión  en  el  Capítulo  16  en  la  página  201.)  Es  mejor  si  el  entrevistador  no  trabaja  en  
el  prototipo.  De  esta  manera,  no  se  involucrará  emocionalmente  en  la  prueba  del  viernes,  y  no  revelará  
ningún  sentimiento  herido  o  regocijo  del  cliente.

Después  de  asignar  roles,  también  debe  dividir  el  guión  gráfico.  Supongamos  que  su  guión  gráfico  
requiere  que  un  cliente  vea  un  anuncio,  visite  su  sitio  web  y  descargue  su  aplicación.  Puede  asignar  un  
Maker  para  crear  el  anuncio,  uno  para  simular  el  sitio  web  falso  y  un  tercero  para  manejar  las  pantallas  
de  descarga  de  la  aplicación.
No  olvide  la  escena  de  apertura,  el  momento  realista  que  sucede  antes  de  que  comience  la  experiencia  
central.  Asegúrese  de  asignar  un  Creador  y  un  Escritor  a  su  escena  de  apertura,  al  igual  que  con  cualquier  
otra  parte  del  prototipo.  Para  Blue  Bottle  Coffee,  la  escena  inicial  era  un  artículo  en  el  New  York  Times  y  
necesitábamos  a  alguien  que  escribiera  un  artículo  plausible.  (No  estamos  preparados  para  ningún  
Pulitzer,  pero  fingir  un  artículo  breve  no  es  tan  difícil).

Es  importante  darle  suficiente  tiempo  a  la  escena  de  apertura  para  que  sea  creíble  y  esté  ambientada.
el  escenario.  No  pase  la  mitad  de  su  día  trabajando  en  ello,  pero  hágalo  creíble.

A  medida  que  las  secciones  individuales  del  prototipo  se  acercan  a  su  finalización,  el  Stitcher  avanza.
El  trabajo  de  Stitcher  es  hacer  que  el  prototipo  sea  coherente  de  principio  a  fin  y  asegurarse  de  que  cada  
paso  sea  lo  más  realista  posible.
En  el  sprint  de  FitStar,  John  era  el  Stitcher.  Para  garantizar  la  coherencia,  pegó  las  diapositivas  de  
Keynote  de  todos  en  el  mismo  archivo  y  luego  modificó  las  fuentes  y  los  colores  para  que  las  diapositivas  
parecieran  ser  una  aplicación  perfecta.  Para  aumentar  el  realismo,  agregó  detalles  a  la  pantalla  de  
registro,  agregando  una  diapositiva  con  una  captura  de  pantalla  del  teclado  en  pantalla  del  iPad,  para  que  
pareciera  que  el  usuario  realmente  estaba  escribiendo.
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Unirlo  Su  Stitcher  se  
asegurará  de  que  las  fechas,  horas,  nombres  y  otros  contenidos  falsos  sean  
consistentes  en  todo  el  prototipo.  No  menciones  a  Jane  Smith  en  un  lugar  y  a  Jane  
Smoot  en  el  otro.  Busque  errores  tipográficos  y  corrija  los  errores  obvios.  Los  
pequeños  errores  pueden  recordar  a  los  clientes  que  están  mirando  un  producto  falso.
El  trabajo  de  Stitcher  puede  tomar  muchas  formas,  pero  no  importa  lo  que  esté  
creando  prototipos,  es  un  papel  fundamental.  Cuando  divide  el  trabajo,  es  fácil  
perder  la  noción  del  todo.  El  Stitcher  estará  en  el  gancho  para  mantener  todo  
apretado.  Es  posible  que  desee  verificar  el  progreso  a  lo  largo  del  día  para  ver  si  
las  diversas  partes  del  prototipo  parecen  coherentes.  Y  al  final,  Stitcher  no  debe  
dudar  en  pedir  ayuda  al  resto  del  equipo  si  se  necesita  más  trabajo.
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Ejecución  de  prueba

Nos  gusta  hacer  nuestra  prueba  de  funcionamiento  alrededor  de  las  3  p.  Haga  que  
todos  hagan  una  pausa  en  el  trabajo  y  se  reúnan,  y  luego  pídale  a  Stitcher  que  recorra  
todo  el  prototipo,  narrando  a  medida  que  avanza.

A  medida  que  avanza,  debe  verificar  dos  veces  con  el  guión  gráfico  para  asegurarse  de  que  todo  
se  haya  convertido  en  el  prototipo.  La  ejecución  de  prueba  también  es  un  buen  momento  para  revisar  
sus  preguntas  de  sprint.  Es  una  última  verificación  para  asegurarse  de  que  su  prototipo  lo  ayude  a  
obtener  respuestas.
El  público  principal  de  la  prueba  es  el  entrevistador,  que  hablará  con  los  clientes  el  
viernes.  El  entrevistador  debe  estar  familiarizado  con  el  prototipo  y  las  preguntas  del  
sprint  para  poder  aprovechar  al  máximo  las  entrevistas.
(Explicaremos  cómo  llevar  a  cabo  estas  entrevistas  en  el  próximo  capítulo).  Pero  todo  
el  equipo  se  beneficiará  al  ver  la  ejecución  de  prueba.  Si  el  Decisor  no  es  un  participante  
de  tiempo  completo  en  el  sprint,  ahora  es  otro  buen  momento  para  un  cameo.  El  
Decisor  puede  asegurarse  de  que  todo  coincida  con  lo  que  esperaba.
•  •  •

En  nuestras  rutinas  normales  de  trabajo,  hay  pocos  días  en  los  que  comenzamos  con  
una  gran  tarea,  seguimos  un  plan  de  acción  preciso  y  terminamos  el  día.  El  jueves  es  
ese  tipo  de  día,  y  es  bastante  satisfactorio.  Cuando  haya  terminado  con  su  prototipo,  
no  se  sorprenda  si  comienza  a  preguntarse  cuándo  podrá  volver  a  hacerlo.

I.  El  software  cambia  rápidamente,  así  que  visite  thesprintbook.com  para  obtener  enlaces  a  las  mejores  y  más  recientes  herramientas  de  creación  de  
prototipos.
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Viernes
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Los  sprints  comienzan  con  un  gran  desafío,  un  excelente  equipo  y  no  
'
mucho  más.  Para  el  viernes  de  su  semana   he  
de  
csreado  
print,  psrometedor
us  soluciones,  
eligieron  las  mejores  y  construyeron  un  prototipo  realista.  Eso  solo  sería  
una  semana  impresionantemente  productiva.  Pero  el  viernes,  irá  un  paso  
más  allá  cuando  entreviste  a  los  clientes  y  aprenda  al  verlos  reaccionar  
a  su  prototipo.  Esta  prueba  hace  que  todo  el  sprint  valga  la  pena:  al  final  
del  día,  sabrá  qué  tan  lejos  tiene  que  llegar  y  sabrá  qué  hacer  a  
continuación.
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15

Datos  pequeños

Una  tarde  de  agosto  de  1996,  un  editor  llamado  Nigel  Newton  salió  de  su  oficina  en  el  
distrito  Soho  de  Londres  y  se  dirigió  a  su  casa  con  una  pila  de  papeles.  Entre  ellos  había  
cincuenta  páginas  de  muestra  de  un  libro  que  necesitaba  revisar,  pero  Newton  no  tenía  
muchas  esperanzas  puestas  en  él.  El  manuscrito  ya  había  sido  rechazado  por  otros  ocho  
editores.
Newton  no  leyó  las  páginas  de  muestra  esa  noche.  En  cambio,  se  los  entregó  a  su  hija  
de  ocho  años,  Alice.
Alicia  los  leyó.  Aproximadamente  una  hora  más  tarde,  regresó  de  su  habitación,  con  el  
rostro  resplandeciente  de  emoción.  “Papá”,  dijo,  “esto  es  mucho  mejor  que  cualquier  otra  
cosa”.
No  dejaba  de  hablar  del  libro.  Quería  terminar  de  leerlo  y  molestó  a  su  padre,  durante  
meses,  hasta  que  localizó  el  resto.
Eventualmente,  estimulado  por  la  insistencia  de  su  hija,  Newton  firmó  un  modesto  contrato  
con  el  autor  e  imprimió  quinientas  copias.  Ese  libro,  que  apenas  llegó  al  público,  fue  Harry  
Potter  y  la  piedra  filosofal.  I
Tú  conoces  el  resto  de  la  historia.  Hoy  en  día,  hay  cientos  de  millones  de  libros  de  
Harry  Potter  impresos  en  todo  el  mundo.  ¿Cómo  se  equivocaron  tanto  los  editores?
Ocho  expertos  en  publicaciones  infantiles  rechazaron  a  Harry  Potter ,  y  el  noveno,  Newton,  
solo  imprimió  quinientas  copias.  Pero  Alice,  una  niña  de  ocho  años,  supo  de  inmediato  
que  era  “mucho  mejor  que  cualquier  otra  cosa”.
Alice  no  analizó  el  potencial  de  Harry  Potter .  No  pensó  en  la  portada,  la  distribución,  
los  derechos  de  la  película  o  un  parque  temático.  Ella  simplemente  reaccionó  a  lo  que  leyó.
Esos  adultos  intentaron  predecir  lo  que  pensarían  los  niños  y  se  equivocaron.  Alice  acertó  
porque  en  realidad  era  una  niña.  Y  su  padre  era  lo  suficientemente  inteligente  como  para  
escuchar.
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•  •  •

Cuando  Nigel  Newton  le  mostró  a  Alice  el  manuscrito  de  Harry  Potter ,  pudo  vislumbrar  el  
futuro.  Vio  a  un  lector  objetivo  reaccionar  ante  el  libro  antes  de  comprometerse  a  imprimir  
una  sola  copia.  El  viernes  de  tu  sprint,  tú  y  tu  equipo  experimentarán  el  mismo  tipo  de  
distorsión  del  tiempo.  Verá  cómo  los  clientes  objetivo  reaccionan  a  sus  nuevas  ideas,  
antes  de  que  haya  asumido  el  costoso  compromiso  de  lanzarlas.

Así  es  como  funciona  el  viernes:  una  persona  de  su  equipo  actúa  como  entrevistador.
Entrevistará  a  cinco  de  sus  clientes  objetivo,  uno  a  la  vez.  Dejará  que  cada  uno  de  ellos  
intente  completar  una  tarea  con  el  prototipo  y  les  hará  algunas  preguntas  para  comprender  
lo  que  están  pensando  mientras  interactúan  con  él.  Mientras  tanto,  en  otra  sala,  el  resto  
del  equipo  verá  un  video  de  la  entrevista  y  tomará  nota  de  las  reacciones  de  los  clientes.

El  equipo  de  FitStar  observa  a  los  clientes  usar  su  prototipo  por  primera  vez.

Estas  entrevistas  son  una  montaña  rusa  emocional.  Cuando  los  clientes  se  confundan  
con  su  prototipo,  se  sentirá  frustrado.  Si  no  les  importan  sus  nuevas  ideas,  se  sentirá  
decepcionado.  Pero  cuando  completen  una  tarea  difícil,  entiendan  algo  que  ha  estado  
tratando  de  explicar  durante  meses,  o  si  eligen  su  solución  sobre  la  competencia,  estará  
eufórico.  Después  de  cinco  entrevistas,  los  patrones  serán  fáciles  de  detectar.

Ahora,  sabemos  que  la  idea  de  probar  con  una  muestra  tan  pequeña  es  inquietante  
para  algunas  personas.  ¿Vale  la  pena  hablar  con  solo  cinco  clientes?  ¿Serán  significativos  
los  hallazgos?
A  principios  de  semana,  reclutó  y  seleccionó  cuidadosamente  a  los  participantes  para  
su  prueba  que  coincidían  con  el  perfil  de  su  cliente  objetivo.  Porque  estarás  hablando  con
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las  personas  adecuadas,  estamos  convencidos  de  que  puede  confiar  en  lo  que  dicen.  Y  también  
estamos  convencidos  de  que  puedes  aprender  mucho  con  solo  cinco  de  ellos.
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Cinco  es  el  número  mágico  Jakob  
Nielsen  es  un  experto  en  investigación  de  usuarios.  En  la  década  de  1990,  fue  pionero  
en  el  campo  de  la  usabilidad  de  sitios  web  (el  estudio  de  cómo  diseñar  sitios  web  que  
tengan  sentido  para  las  personas).  A  lo  largo  de  su  carrera,  Nielsen  ha  supervisado  miles  
de  entrevistas  con  clientes  y,  en  algún  momento,  se  preguntó:  ¿Cuántas  entrevistas  se  
necesitan  para  detectar  los  patrones  más  importantes?
Nielsen  analizó  ochenta  y  tres  de  sus  propios  estudios  de  productos.  II  Trazó  cuántos  
problemas  se  descubrieron  después  de  diez  entrevistas,  veinte  entrevistas,  y  así  
sucesivamente.  Los  resultados  fueron  consistentes  y  sorprendentes:  el  85  por  ciento  de  los  
problemas  se  observaron  después  de  solo  cinco  personas.

Probar  con  más  personas  no  condujo  a  muchos  más  conocimientos,  solo  mucho  más  
trabajo.  “La  cantidad  de  hallazgos  alcanza  rápidamente  el  punto  de  rendimientos  
decrecientes”,  concluyó  Nielsen.  “Existen  pocos  beneficios  adicionales  al  hacer  participar  a  
más  de  cinco  personas  en  el  mismo  estudio;  El  ROI  cae  como  una  piedra”.  En  lugar  de  
invertir  mucho  más  tiempo  para  encontrar  el  último  15  por  ciento,  Nielsen  se  dio  cuenta  de  
que  podía  arreglar  el  85  por  ciento  y  probar  de  nuevo.
Hemos  visto  el  mismo  fenómeno  en  nuestras  propias  pruebas.  Cuando  observamos  al  
quinto  cliente,  solo  estamos  confirmando  los  patrones  que  aparecieron  en  los  primeros  cuatro.
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entrevistas  Intentamos  probar  con  más  clientes,  pero  como  dice  Nielsen,  simplemente  no  
valió  la  pena.
¿Recuerda  el  marco  de  la  puerta  en  la  clínica  familiar  prototipo  de  One  Medical?  
Después  de  ver  a  dos  niños  casi  rebotar  fuera  de  sus  carriolas  cuando  entraban  a  la  
oficina,  el  problema  era  obvio.  El  equipo  no  necesitaba  recopilar  mil  puntos  de  datos  
antes  de  arreglarlo.  Lo  mismo  con  el  hacinamiento  en  el  vestíbulo  y  los  escritorios  en  la  
sala  de  examen.  Cuando  dos  o  tres  personas  de  cada  cinco  tienen  la  misma  fuerte  
reacción,  positiva  o  negativa,  debes  prestar  atención.
El  número  cinco  también  resulta  muy  conveniente.  Puede  incluir  cinco  entrevistas  de  
una  hora  en  un  solo  día,  con  tiempo  para  un  breve  descanso  entre  cada  una  y  un  informe  
del  equipo  al  final:

09  a.m Entrevista  #1
10:00   Romper
10:30   Entrevista  #2
11:30 Almuerzo  temprano

12:30  1:30   Entrevista  #3
2:00  3:00 Romper
Entrevista  #4
Romper
3:30   Entrevista  #5
4:30 La  carta

Este  programa  condensado  permite  que  todo  el  equipo  vea  las  entrevistas  juntos  y  
las  analice  de  primera  mano.  Esto  significa  que  no  hay  que  esperar  los  resultados  ni  
cuestionar  la  interpretación.
Las  entrevistas  uno  a  uno  son  un  atajo  notable.  Le  permiten  probar  una  fachada  de  
su  producto,  mucho  antes  de  que  haya  construido  la  cosa  real  y  se  enamore  de  ella.  
Ofrecen  resultados  significativos  en  un  solo  día.  Pero  también  ofrecen  una  perspectiva  
importante  que  es  casi  imposible  de  obtener  con  datos  cuantitativos  a  gran  escala:  por  
qué  las  cosas  funcionan  o  no  funcionan.
Ese  “por  qué”  es  crítico.  Si  no  sabe  por  qué  un  producto  o  servicio  no  funciona,  es  
difícil  solucionarlo.  Si  One  Medical  hubiera  puesto  escritorios  en  las  salas  de  examen  de  
sus  familias,  los  padres  se  habrían  sentido  frustrados.  Pero  habría  sido  difícil  identificar  
el  problema.  Al  mostrarles  a  las  familias  una  clínica  prototipo  y  entrevistarlas  sobre  la  
experiencia,  One  Medical  descubrió  el  por  qué  del  problema:  los  padres  necesitaban  que  
el  médico  les  tranquilizara  e  incluso  un  poco  de  distracción.
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era  demasiado  Cuando  todo  lo  que  tienes  son  estadísticas,  tienes  que  adivinar  lo  que  
piensan  tus  clientes.  Cuando  estás  haciendo  una  entrevista,  puedes  simplemente. . .  preguntar.
Estas  entrevistas  son  fáciles  de  hacer.  No  requieren  experiencia  o  equipo  especial.  No  
necesitará  un  psicólogo  del  comportamiento  o  un  rastreador  ocular  con  láser,  solo  una  actitud  
amistosa,  un  sentido  de  curiosidad  y  la  voluntad  de  que  se  demuestre  que  sus  suposiciones  
son  incorrectas.  En  el  próximo  capítulo,  le  mostraremos  cómo  hacerlo.

I.  En  los  Estados  Unidos,  el  libro  se  llamó  Harry  Potter  y  la  piedra  filosofal,  debido  a  que  los  filósofos  son  
súper  tontos.

II.  Nielsen,  Jakob  y  Thomas  K.  Landauer,  "A  Mathematical  Model  of  the  Finding  of  Usability  Problems",  
Actas  de  la  conferencia  ACM  INTERCHI'93  (Ámsterdam,  24–29  de  abril  de  1993),  págs.  206–13.
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dieciséis

Entrevista

Michael  Margolis  es  un  excelente  conversador.  Sonríe  fácilmente  y  hace  muchas  preguntas,  
rebosante  de  una  curiosidad  natural  sobre  cómo  es  vivir  donde  vives,  trabajar  donde  trabajas  
y  hacer  lo  que  sea  que  hagas.  Solo  después  te  das  cuenta  de  que  estuviste  hablando  todo  el  
tiempo  y  aprendiste  poco  sobre  él.

La  amabilidad  y  la  curiosidad  de  Michael  son  genuinas,  pero  sus  habilidades  para  
conversar  no  son  solo  un  don  natural.  Michael  es  socio  de  investigación  en  GV,  y  cuando  lo  
ve  entrevistar  a  clientes,  lo  que  le  hemos  visto  hacer  cientos  de  veces,  se  da  cuenta  de  que  
es  un  arte  practicado.  Todo,  desde  la  estructura  de  sus  preguntas  hasta  su  lenguaje  corporal,  
ayuda  a  las  personas  a  pensar  en  voz  alta  y  expresarse  honestamente.
Durante  más  de  veinticinco  años,  Michael  ha  realizado  investigaciones  para  todo  tipo  de  
empresas:  Electronic  Arts,  Alcoa,  Sun  Microsystems,  Maytag,  Unilever,  Walmart.com ,  y  
Google.  Desde  2010  está  en  GV,  trabajando  con  las  startups  de  nuestro  portfolio.

A  lo  largo  de  los  años,  Michael  ha  adaptado  sus  métodos  de  investigación  para  que  sean  lo  
suficientemente  rápidos  para  las  empresas  emergentes  y  fáciles  de  aprender  para  las  personas  que  
trabajan  allí.  Michael  ha  capacitado  a  gerentes  de  producto,  ingenieros,  diseñadores,  vendedores  y  muchos  
otros  sobre  cómo  realizar  estas  entrevistas.  Cualquiera  puede  hacerlo,  incluso  un  director  general.
En  este  capítulo,  le  contaremos  algunos  de  los  secretos  de  Michael.  El  martes  aprendiste  
sus  atajos  para  reclutar  a  los  clientes  objetivo  perfectos  (ver  páginas  119–123).  En  este  
capítulo,  aprenderá  cómo  entrevistar.  Estas  entrevistas  pueden  enseñarle  sobre  las  personas  
que  usan  su  producto,  revelar  problemas  ocultos  con  sus  soluciones  y  descubrir  el  "por  qué"  
detrás  de  todo.
No  importa  con  qué  tipo  de  cliente  esté  hablando  o  qué  tipo  de  prototipo
está  probando,  Michael  utiliza  la  misma  estructura  básica:  la  entrevista  en  cinco  actos.
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La  entrevista  en  cinco  actos
Esta  conversación  estructurada  ayuda  al  cliente  a  sentirse  cómodo,  establece  algunos  
antecedentes  y  garantiza  que  se  revise  todo  el  prototipo.  Así  es  como  funciona:

1.  Una  bienvenida  amistosa  para  comenzar  la  
entrevista  2.  Una  serie  de  preguntas  contextuales  generales  y  abiertas  sobre  el  cliente  
3.  Introducción  al  prototipo(s)
4.  Tareas  detalladas  para  lograr  que  el  cliente  reaccione  al  prototipo  5.  Un  
resumen  rápido  para  capturar  los  pensamientos  generales  del  cliente  y
impresiones

La  acción  del  viernes  tiene  lugar  en  dos  salas.  En  la  sala  de  carreras,  el  equipo  ve  las  
entrevistas  en  video  en  vivo.  (Nada  engañoso  aquí.  Obtendrá  el  permiso  del  cliente  para  grabar  
y  reproducir  el  video).  La  entrevista  en  sí  se  lleva  a  cabo  en  otra  habitación  más  pequeña,  a  la  
que  inteligentemente  llamamos  la  "sala  de  entrevistas".

No  se  requiere  una  configuración  técnica  especial.  Usamos  una  computadora  portátil  normal  
con  una  cámara  web  y  un  software  simple  de  videoconferencia  para  compartir  el  video  y  el  audio.  
Este  arreglo  funciona  para  sitios  web,  pero  también  funciona  para  dispositivos  móviles,  robots  y  
otro  hardware:  simplemente  apunte  las  cámaras  web  hacia  lo  que  desea  ver.
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Michael  Margolis  realizando  una  entrevista.  Se  sienta  al  lado  del  cliente,  pero  le  da  mucho  espacio.  Una  cámara  web  
transmite  un  video  de  la  reacción  del  cliente  en  la  sala  de  carreras.
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Tan  complicado  como  se  pone:  cuando  probamos  aplicaciones  móviles  o  dispositivos  de  hardware,  usamos  una  cámara  de  documentos  conectada  a  una  computadora  

portátil.  Transmisiones  de  video  desde  la  computadora  portátil  a  la  sala  de  sprint.

A  veces,  el  entrevistador  o  el  cliente  están  en  otro  edificio,  otra  ciudad  o  en  el  
campo  (Michael  ha  realizado  entrevistas  en  hospitales,  hoteles  y  paradas  de  
camiones),  pero  dado  que  el  equipo  de  sprint  está  viendo  el  video,  eso  no  importa.  
Lo  que  importa  es  que  el  Entrevistador  y  el  cliente  estén  sentados  uno  al  lado  del  
otro,  hablando  cómodamente.  La  entrevista  no  es  un  ejercicio  de  grupo;  es  una  
conversación  entre  dos  personas.  Una  persona  de  su  equipo  puede  ser  el  
entrevistador  durante  todo  el  día,  o  dos  personas  pueden  alternarse.  (Dado  que  
está  buscando  patrones  grandes  y  obvios,  no  tiene  que  preocuparse  por  contaminar  
los  datos  con  este  tipo  de  pequeños  cambios).
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Acto  1:  Bienvenida  amistosa  Las  
personas  necesitan  sentirse  cómodas  para  ser  abiertas,  honestas  y  críticas.  Entonces,  
el  primer  trabajo  del  entrevistador  es  dar  la  bienvenida  al  cliente  y  tranquilizarlo.  Eso  
significa  un  cálido  saludo  y  una  pequeña  charla  amistosa  sobre  el  clima.  También  
significa  sonreír  mucho.  (Si  no  está  de  humor  para  sonreír,  prepárese  para  la  entrevista  
escuchando  "Keep  A­Knockin'"  de  Little  Richard).
Una  vez  que  el  cliente  esté  cómodamente  sentado  en  la  sala  de  entrevistas,  el
El  entrevistador  debe  decir  algo  como:

“¡Gracias  por  venir  hoy!  Siempre  estamos  tratando  de  mejorar  nuestro  producto,  y  obtener  sus  
comentarios  honestos  es  una  parte  muy  importante  de  eso.
“Esta  entrevista  será  bastante  informal.  Haré  muchas  preguntas,  pero  no  lo  estoy  probando,  en  
realidad  estoy  probando  este  producto.  Si  te  quedas  atascado  o  confundido,  no  es  tu  culpa.  
De  hecho,  nos  ayuda  a  encontrar  problemas  que  necesitamos  solucionar.

“Comenzaré  haciéndole  algunas  preguntas  de  fondo,  luego  le  mostraré  algunas
cosas  en  las  que  estamos  trabajando.  ¿Tiene  algunas  preguntas  antes  de  que  comencemos?"

El  entrevistador  también  debe  preguntarle  al  cliente  si  está  bien  grabar  y  ver  el  video  de  la  entrevista,  y  
debe  asegurarse  de  que  el  cliente  firme  cualquier  papeleo  legal  en  el  que  insistan  sus  abogados.  (Utilizamos  
un  formulario  simple  de  una  página  para  la  no  divulgación,  el  permiso  para  registrar  y  la  cesión  de  la  
invención.  Estos  formularios  también  se  pueden  firmar  electrónicamente  antes  de  la  entrevista).
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Acto  2:  Preguntas  sobre  el  contexto  
Después  de  la  introducción,  estará  ansioso  por  presentar  el  prototipo.  No  tan  rapido.
En  su  lugar,  empiece  poco  a  poco  haciendo  algunas  preguntas  sobre  la  vida,  los  intereses  y  las  
actividades  del  cliente.  Estas  preguntas  ayudan  a  establecer  una  relación,  pero  también  le  brindan  
un  contexto  para  comprender  e  interpretar  las  reacciones  y  respuestas  de  sus  clientes.
Una  gran  serie  de  preguntas  de  contexto  comienza  con  una  pequeña  charla  y  pasa  a  preguntas  
personales  relevantes  para  el  sprint.  Si  lo  hace  bien,  los  clientes  no  se  darán  cuenta  de  que  la  
entrevista  ha  comenzado.  Se  sentirá  como  una  conversación  natural.
En  nuestro  sprint  con  FitStar,  sabíamos  que  sería  útil  entender  más  sobre  el  enfoque  de  
ejercicio  de  cada  cliente.  Las  preguntas  de  contexto  de  Michael  fueron  algo  así:

"¿Qué  tipo  de  trabajo  hace  usted?"
"¿Cuánto  tiempo  has  estado  haciendo  eso?"
“¿Qué  haces  cuando  no  estás  trabajando?”
“¿Qué  haces  para  cuidarte?  ¿Mantenerse  en  forma?  Quedarse
¿activo?"
“¿Ha  usado  alguna  aplicación  o  sitio  web  u  otras  cosas  para  ayudar  con  el  estado  físico?
¿Cuáles?"
“¿Qué  querías  que  hicieran  por  ti?  ¿Qué  te  gusta  o  disgusta  de  ellos?  ¿Pagaste  por  ellos?  
¿Por  qué?  ¿Por  qué  no?"

Como  puede  ver,  Michael  comenzó  con  una  pequeña  charla  genérica  ("¿Qué  tipo  de  trabajo  
haces?")  y  luego  dirigió  el  tema  a  la  aptitud  física  ("¿Qué  haces  para  cuidarte?").  Mientras  hacía  
cada  pregunta  abierta,  alentó  las  respuestas  con  sonrisas,  asentimientos  y  contacto  visual.

Como  mínimo,  estas  preguntas  de  contexto  hacen  que  el  cliente  se  sienta  más  cómodo  y  
comunicativo.  Pero  muy  a  menudo,  las  respuestas  lo  ayudan  a  comprender  cómo  encaja  su  
producto  o  servicio  en  la  vida  del  cliente  y,  quizás,  lo  que  la  gente  piensa  acerca  de  su  competencia.  
En  las  entrevistas  de  FitStar,  aprendimos  sobre  la  experiencia  de  los  clientes  con  videos  de  
ejercicios  y  entrenadores  personales,  y  cómo  se  ejercitaban  cuando  viajaban:  toda  la  información  
útil.
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Acto  3:  Presentar  el(los)  prototipo(s)
Ahora  está  listo  para  que  el  cliente  comience  con  el  prototipo.  Michael  comienza  diciendo:

"¿Estarías  dispuesto  a  ver  algunos  prototipos?"

Al  pedir  permiso,  refuerza  la  relación  de  estatus:  el  cliente  le  está  haciendo  un  favor,  no  
al  revés,  y  es  el  prototipo  el  que  se  probará,  no  el  cliente.  También  es  importante  decir:

“Es  posible  que  algunas  cosas  no  funcionen  del  todo  bien  todavía;  si  te  encuentras  
con  algo  que  no  funciona,  te  lo  haré  saber”.

Por  supuesto,  si  construyó  un  prototipo  de  "calidad  Ricitos  de  oro"  el  jueves,  el  cliente  
olvidará  que  no  es  real  una  vez  que  comience  a  usarlo.  Sin  embargo,  presentarlo  de  esta  
manera  los  alienta  a  dar  comentarios  contundentes.  Explicar  que  se  trata  de  un  prototipo  
también  facilita  el  trabajo  del  entrevistador  en  caso  de  que  algo  se  rompa  o  el  cliente  se  
encuentre  con  un  callejón  sin  salida  (lo  cual  es  probable  que  suceda).
Recuérdele  al  cliente  que  está  probando  el  prototipo,  no  ella:

"No  hay  respuestas  correctas  o  incorrectas.  Ya  que  no  diseñé  esto,  no  herirás  mis  
sentimientos  ni  me  halagarás.  De  hecho,  los  comentarios  francos  y  sinceros  son  los  
más  útiles”.

Esa  línea  "Yo  no  diseñé  esto"  es  importante,  porque  es  más  fácil  para  los  clientes  ser  
honestos  si  no  creen  que  el  entrevistador  está  involucrado  emocionalmente  con  las  ideas.  
Con  suerte,  el  entrevistador  evitó  trabajar  en  el  prototipo  el  jueves,  pero  probablemente  
debería  decir  "Yo  no  diseñé  esto",  incluso  si  realmente  lo  hizo.  No  te  preocupes,  no  te  
delataremos.
El  entrevistador  también  debe  recordarle  al  cliente  que  piense  en  voz  alta:

“Mientras  avanzamos,  por  favor  piensen  en  voz  alta.  Dime  qué  estás  tratando  de  
hacer  y  cómo  crees  que  puedes  hacerlo.  Si  te  confundes  o  no  entiendes  algo,  por  
favor  dímelo.  Si  ves  cosas  que  te  gustan,  dímelo  también.

Pensar  en  voz  alta  hace  que  el  formato  de  la  entrevista  sea  especialmente  poderoso.  
Ver  dónde  luchan  los  clientes  y  dónde  tienen  éxito  con  su  prototipo  es  útil,  pero
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escuchar  sus  pensamientos  a  medida  que  avanzan  es  invaluable.
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Acto  4:  Tareas  y  empujones  En  
el  mundo  real,  su  producto  estará  solo:  las  personas  lo  encontrarán,  lo  evaluarán  
y  lo  usarán  sin  que  usted  los  guíe.  Pedirle  a  los  clientes  objetivo  que  realicen  
tareas  realistas  durante  una  entrevista  es  la  mejor  manera  de  simular  esa  
experiencia  del  mundo  real.
Las  buenas  instrucciones  de  tareas  son  como  pistas  para  una  búsqueda  del  tesoro:  no  es  
divertido  (ni  útil)  si  le  dicen  a  dónde  ir  y  qué  hacer.  Desea  ver  a  los  clientes  descubrir  el  prototipo  
por  su  cuenta.  Como  ejemplo,  aquí  está  la  tarea  de  la  prueba  FitStar:

“Digamos  que  te  encontraste  con  FitStar  en  la  App  Store.  ¿Cómo  decidirías  si  quieres  
probarlo?

A  partir  de  este  simple  empujón,  el  cliente  lee  y  evalúa  la  descripción  de  la  aplicación,  la  
instala  y  la  prueba.  El  "¿cómo  decidirías?"  el  fraseo  la  anima  a  actuar  con  naturalidad  a  lo  largo  
del  camino.
Aprendimos  mucho  más  de  esta  simple  tarea  de  lo  que  habríamos  aprendido  si  Michael  la  
hubiera  microgestionado  en  cada  paso.  ("Instala  la  aplicación.  Ahora  regístrate.  Ahora  escribe  
tu  nombre".)  Las  tareas  abiertas  conducen  a  entrevistas  interesantes.  Las  tareas  demasiado  
específicas  son  aburridas  tanto  para  el  cliente  como  para  el  equipo  de  sprint.

A  medida  que  el  cliente  realiza  la  tarea,  el  entrevistador  debe  hacer  preguntas  para  ayudarla  
a  pensar  en  voz  alta:

"¿Qué  es  esto?  ¿Para  qué  sirve?"
"¿Qué  piensa  usted  de  eso?"
"¿Qué  esperas  que  haga?"
“Entonces,  ¿qué  pasa  por  tu  mente  mientras  miras  esto?”
"¿Qué  estás  buscando?"
"¿Qué  harías  después?  ¿Por  qué?"

Estas  preguntas  deben  ser  fáciles  de  responder  y  no  intimidantes.  El  entrevistador  trata  de  
mantener  al  cliente  en  movimiento  y  pensando  en  voz  alta,  sin  ansiedad  por  encontrar  la  
respuesta  correcta.
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Acto  5:  Informe  rápido
Para  concluir  la  entrevista,  haga  algunas  preguntas  informativas.  Verá  y  escuchará  mucho  durante  
cada  entrevista,  y  puede  ser  difícil  identificar  las  reacciones,  los  éxitos  y  los  fracasos  más  
importantes.  Cuando  haces  preguntas  informativas,  tus  clientes  pueden  ayudarte  a  filtrar  todo  lo  
que  escuchaste.
Estas  son  algunas  de  las  preguntas  informativas  de  Michael:

“¿Cómo  se  compara  este  producto  con  lo  que  hace  ahora?”
“¿Qué  te  gustó  de  este  producto?  ¿Qué  no  te  gustó?
“¿Cómo  describiría  este  producto  a  un  amigo?”
“Si  tuvieras  tres  deseos  mágicos  para  mejorar  este  producto,  ¿cuáles  serían?
¿ser?"

No  se  preocupe,  hacer  la  pregunta  de  los  “deseos  mágicos”  no  significa  que  esté  entregando  
la  planificación  de  su  producto  a  sus  clientes.  En  cambio,  ayuda  a  los  clientes  a  articular  sus  
reacciones.  Todavía  dependerá  de  usted  decidir  cómo  interpretar  y  aplicar  lo  que  aprenda.

Si  está  probando  dos  o  más  prototipos  en  sus  entrevistas,  revise  cada  uno
(para  refrescar  la  memoria  del  cliente)  y  haga  estas  preguntas:

“¿Cómo  compararía  esos  diferentes  productos?  ¿Cuáles  son  los  pros  y
¿contras?"

“¿Qué  partes  de  cada  uno  combinarías  para  crear  una  nueva  y  mejor  versión?”
“¿Cuál  funcionó  mejor  para  ti?  ¿Por  qué?"

Y  eso  es.  Al  finalizar  la  entrevista,  el  Entrevistador  agradece  al
cliente,  le  da  una  tarjeta  de  regalo  y  la  acompaña  a  la  salida.
A  lo  largo  de  la  sesión,  el  entrevistador  debe  permanecer  involucrado  en  la  conversación.  Debe  
animar  al  cliente  a  hablar  sin  dejar  de  ser  neutral  (decir  cosas  como  “ajá”  y  “mmm  hmm”,  no  
“¡genial!”  y  “¡buen  trabajo!”)
No  hay  necesidad  de  tomar  notas.  El  resto  del  equipo  en  la  sala  de  sprint  se  encargará  de  eso  por  
ti.
Por  supuesto,  no  esperamos  que  nadie  memorice  cada  pregunta  y  los  cinco  actos.  El  jueves,  
el  entrevistador  puede  comenzar  temprano  escribiendo  un  guión  mientras  el  resto  del  equipo  está  
creando  prototipos.  El  viernes,  puede  hacer  una  copia  impresa  para  consultarla  a  medida  que  
avanza  la  entrevista.  El  guión  no  solo  hará  que  las  entrevistas  sean  más  fáciles  de
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No  podemos  prometer  que  sus  entrevistas  lo  harán  tan  exitoso  como  Airbnb,  
pero  podemos  prometer  que  el  proceso  será  esclarecedor.  En  el  próximo  capítulo,  
hablaremos  sobre  cómo  dar  sentido  a  lo  que  observa:  tomar  notas,  encontrar  
patrones  y  sacar  conclusiones  sobre  los  próximos  pasos.
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CONSEJOS  PARA  EL  ENTREVISTADOR

Con  un  guión  de  cinco  actos,  sus  entrevistas  seguramente  serán  efectivas.  Sin  
embargo,  hay  algunas  técnicas  más  que  usa  Michael  para  hacerlos  aún  mejores.

1.  Sea  un  buen  
anfitrión  Por  un  momento,  imagine  que  es  el  cliente  objetivo  que  viene  a  una  
entrevista.  Has  aparecido  para  probar  un  nuevo  producto  (no  estás  muy  seguro  
de  qué)  en  un  edificio  en  el  que  nunca  has  estado  antes,  y  una  persona  que  
acabas  de  conocer  te  observará.  Este  encuentro  podría  haberte  parecido  una  
buena  idea  hace  un  par  de  horas,  pero  ahora  no  estás  tan  seguro.
El  entrevistador  es  el  anfitrión  y  el  cliente  es  el  invitado.  Michael  se  asegura  
de  que  el  cliente  se  sienta  cómodo  antes  de  que  comience  la  entrevista.  Él  sonríe  
mucho.  Es  consciente  de  su  lenguaje  corporal.  Mastica  mentas  para  tener  un  
aliento  fresco.  Y  siempre  comienza  con  preguntas  diseñadas  para  tranquilizar  al  
cliente.

2.  Haga  preguntas  abiertas  Para  
entender  lo  que  piensa  el  cliente,  debe  tener  cuidado  de  no  hacer  preguntas  
capciosas.  Algunas  preguntas  capciosas  son  obvias  y  fáciles  de  evitar  (estamos  
seguros  de  que  no  dirás  "Te  gusta  esto,  ¿verdad?").  Pero  a  veces,  hará  una  
pregunta  capciosa  sin  querer  hacerlo.
Supongamos  que  está  entrevistando  a  un  cliente  que  está  mirando  su  sitio  
web:  desea  saber  qué  piensa  el  cliente  y  si  es  probable  que  se  registre  para  una  
demostración  de  su  producto.

Entrevistador:  “Ahora  que  ha  visto  el  sitio,  ¿estaría  listo  para  registrarse  
ahora  o  necesita  más  información?”
Cliente:  “Um,  supongo  que  necesitaría  más  información. . .  Ah,  aquí  están  las  
preguntas  frecuentes.  Lo  comprobaré."

Este  intercambio  parece  correcto  a  primera  vista,  pero  la  pregunta  de  opción  
múltiple  ("listo  para  registrarse"  versus  "necesito  más  información")  ha  influido  en  
la  respuesta  del  cliente.  Está  asumiendo  que  el  cliente  quiere  hacer  una  de  esas  
dos  opciones.  Es  difícil  de  hacer,  pero  debes  evitar  preguntar
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preguntas  de  respuestas  múltiples.  Casi  siempre  son  preguntas  capciosas  disfrazadas.

Ahora,  considera  lo  que  sucedería  si  haces  una  pregunta  abierta  en  su  lugar.

Entrevistador:  “Ahora  que  ha  visto  el  sitio,  ¿en  qué  está  pensando?”
Cliente:  “No  sé,  quiero  decir. . . No  creo  que  sea  adecuado  para  mi  
empresa”.
Entrevistador:  “¿Por  qué  es  eso?”
Cliente:  (Inserte  una  razón  fascinante  aquí).

Acabamos  de  inventar  este  escenario,  pero  es  algo  que  hemos  visto  desarrollarse  
docenas  de  veces.  Cuando  hace  una  pregunta  abierta,  es  más  probable  que  obtenga  una  
reacción  honesta  y  una  explicación  de  por  qué.
Todo  esto  puede  sonar  un  poco  complicado,  pero  el  consejo  de  Michael  para  evitar
Las  preguntas  capciosas  se  reducen  a  solo  dos  reglas:

NO  haga  preguntas  de  opción  múltiple  o  de  "sí/no".  (“¿Podrías...?”  “¿Tú...?”  
“¿Es...?”)

HAGA  preguntas  de  "Cinco  W  y  una  H".  ("OMS . . . ?"
"Qué . . . ?”  "Dónde . . . ?”  "Cuando . . . ?”  "Por  qué . . . ?”
"Cómo . . . ?”)

Como  con  todo,  hacer  preguntas  como  estas  se  vuelve  más  fácil  con  la  práctica.
Un  truco  simple  para  el  entrevistador:  escriba  algunas  preguntas  de  muestra  de  "Cinco  W"  
directamente  en  el  guión.

3.  Haga  preguntas  rotas  
Michael  Margolis  es  el  maestro  de  las  preguntas  rotas.  La  idea  detrás  de  una  pregunta  rota  
es  comenzar  a  hacer  una  pregunta,  pero  deje  que  su  discurso  se  apague  antes  de  decir  
algo  que  pueda  sesgar  o  influir  en  la  respuesta.

Cliente:  “¡Hmm!”
Miguel:  “Entonces,  ¿qué? . .  es . . .” (Se  queda  en  silencio.)
Cliente:  “Bueno,  me  sorprendió  ver  que  los  precios  eran  tan
alto."
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Michael  obtuvo  una  respuesta  honesta  y  útil  del  cliente  sin  siquiera  hacer  una  
pregunta  real.  Y  debido  a  que  la  pregunta  era  tan  vaga,  no  se  sintió  presionada  para  
decirle  a  Michael  lo  que  pensaba  que  él  quería  escuchar.
En  una  situación  como  la  del  ejemplo  anterior,  donde  el  cliente  reacciona  a  algo  pero  
no  dice  qué,  es  tentador  hacer  una  pregunta  capciosa  como  "¿Estabas  mirando  los  
precios  allí?"  Con  una  pregunta  rota,  puede  alentar  a  las  personas  a  pensar  en  voz  alta,  
sin  guiarlas  en  ninguna  dirección.
También  puedes  aprender  mucho  simplemente  permaneciendo  en  silencio.  No  
siempre  se  sienta  obligado  a  llenar  el  silencio  con  conversación.  Deténgase  y  observe  y  
espere  y  escuche.

4.  Mentalidad  de  
curiosidad  Nuestro  último  consejo  sobre  cómo  ser  un  gran  entrevistador  no  es  una  
técnica,  sino  un  estado  mental.  El  jueves,  el  equipo  tiene  que  estar  en  una  mentalidad  
de  prototipo.  El  viernes,  el  equipo,  y  especialmente  el  entrevistador,  deben  trabajar  duro  
para  adoptar  una  mentalidad  de  curiosidad.
Tener  una  mentalidad  de  curiosidad  significa  estar  fascinado  por  tus  clientes  y  sus  
reacciones.  Puede  desarrollar  esta  mentalidad  centrándose  en  los  detalles  sorprendentes  
de  lo  que  dicen  y  hacen  sus  clientes.  Siempre  pregunta  "¿por  qué?"
Nunca  suponga  ni  saque  conclusiones  precipitadas.  Antes  de  cada  entrevista,  anticipe  
qué  tan  interesante  será  la  información  que  aprenderá  del  cliente.  Usa  tu  propio  lenguaje  
corporal  para  hacerte  más  amigable  y  receptivo:  sonríe,  inclínate  y  no  te  cruces  de  
brazos.  La  curiosidad  es  una  perspectiva  que  se  puede  encarnar  e  incluso  aprender.

•  •  •

Si  desea  obtener  más  información  sobre  entrevistas  a  clientes  (y  ver  un  video  de  Michael  
realizando  una  entrevista),  visite  thesprintbook.com.
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Aprender

Eran  las  8:30  am  del  viernes  por  la  mañana  en  San  Francisco,  el  último  día  de  nuestro  sprint  
con  Slack.  Michael  había  programado  nuestra  primera  entrevista  con  el  cliente  para  las  9  a.  m.  
y  el  equipo  de  sprint  llegaba  poco  a  poco  con  las  tazas  de  café  en  la  mano.  Reorganizamos  los  
sofás  y  las  sillas  para  que  todos  pudieran  mirar  la  pantalla  de  video  al  frente  de  la  sala.
Braden  conectó  una  computadora  portátil  a  la  pantalla,  abrió  un  navegador  web  y  se  unió  a  una  
videoconferencia  que  Michael  había  configurado.
Slack  comenzó  la  semana  con  un  gran  desafío:  su  software  era  difícil  de  explicar  a  los  
clientes  potenciales.  Muchos  de  los  beneficios  de  usar  Slack  (mejor  comunicación,  mejor  trabajo  
en  equipo,  menos  estrés  por  el  trabajo)  solo  se  hicieron  evidentes  una  vez  que  los  clientes  se  
arriesgaron  y  lo  probaron  con  sus  equipos.  Experimentar  con  una  nueva  pieza  de  software  es  
mucho  trabajo,  por  lo  que  Slack  tuvo  que  dejar  claro  el  valor  desde  el  principio.

Para  el  viernes  de  nuestro  sprint,  teníamos  dos  soluciones  en  competencia.  Merci  Grace,  
gerente  de  productos  de  Slack,  favoreció  una  guía  paso  a  paso  llamada  "The  Tenacious  Tour"  
que  mostraría  a  los  clientes  cómo  funcionaba  Slack.  Stewart  Butterfield,  fundador  y  director  
ejecutivo  de  Slack,  tuvo  una  corazonada  acerca  de  una  idea  llamada  "Equipo  de  bots",  una  
forma  en  que  los  clientes  pueden  probar  Slack  comunicándose  con  un  equipo  de  personajes  
controlados  por  computadora.  Conoces  esta  historia,  pero  no  sabes  cómo  termina.
De  eso  se  trata  el  viernes:  encontrar  el  final  de  tu  historia  de  sprint.  Es  su  oportunidad  de  
poner  sus  prototipos  frente  a  clientes  reales,  ver  cómo  reaccionan,  responder  sus  preguntas  de  
sprint  y  hacer  un  plan  sobre  qué  hacer  a  continuación.  Ese  viernes,  todos  estaban  emocionados  
y  un  poco  nerviosos  por  ver  cómo  les  iría  a  los  prototipos.  Un  murmullo  de  conversaciones  
tranquilas  se  detuvo  cuando  la  pantalla  se  encendió.
Sobre  la  transmisión  de  video,  escuchamos  una  puerta  cerrarse.  La  voz  de  Michael  
comenzó:  "Gracias  de  nuevo  por  venir  hoy".  Entonces  vimos  al  primer  cliente  sentarse,  nervioso
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mire  directamente  a  la  cámara  y  relájese  mientras  Michael  hace  algunas  preguntas  de  preparación.
Michael  le  presentó  al  cliente  nuestro  primer  prototipo.  Por  un  momento,  el  cliente  no  
hizo  nada  y  luego  se  inclinó  hacia  adelante,  agarró  el  mouse  de  la  computadora  y  comenzó  
a  hablar.

•  •  •

El  viernes  se  siente  como  un  largo  misterio.  A  lo  largo  del  día,  recogerás  pistas.  Algunas  
de  esas  pistas  te  ayudan  a  resolver  el  caso,  pero  otras  te  llevan  en  la  dirección  equivocada.
Es  solo  al  final,  alrededor  de  las  5  pm,  que  todo  se  une  y  las  respuestas  se  vuelven  claras.

Al  igual  que  el  equipo  de  Slack,  tu  equipo  de  sprint  pasará  el  viernes  juntos.  Mientras  
el  entrevistador  prueba  el  prototipo  con  los  clientes,  su  equipo  se  reunirá  en  la  sala  de  
sprint  para  observar  y  tomar  notas.  Es  el  final  de  una  semana  intensa  y  es  posible  que  su  
equipo  sienta  la  presión  de  volver  al  "trabajo  normal":  correos  electrónicos,  reuniones  y  
conversaciones  sobre  enfriadores  de  agua  de  misión  crítica.  Pero  el  sprint  solo  funciona  
si  te  mantienes  unido  hasta  el  final.
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Miren  juntos,  aprendan  juntos  Todo  el  mundo  
tiene  un  superpoder.  Una  fuerza  única.  Para  los  ingenieros  de  software,  es  escribir  
código.  Para  los  especialistas  en  marketing,  podría  ser  el  diseño  de  campañas.  Para  
nosotros,  es  poner  notas  adhesivas  en  las  pizarras.  Hay  una  habilidad  en  la  que  eres  
especialmente  bueno  y  probablemente  te  sientas  más  productivo  cuando  haces  eso.
Es  tentador  disolver  el  grupo  de  sprint  el  viernes  y  dejar  que  todos  regresen  a  su  
superpoder.  De  esa  manera,  el  entrevistador  puede  usar  su  superpoder  de  entrevistar  para  
probar  su  prototipo  con  los  clientes.  Hemos  probado  este  enfoque  y  así  es  como  funciona:  
el  entrevistador  habla  con  cada  cliente.  Bien  hasta  ahora.
Lamentablemente,  no  puede  hablar  y  tomar  notas  detalladas  al  mismo  tiempo,  por  lo  que  
graba  las  conversaciones.  Las  entrevistas  son  el  viernes,  así  que  lo  más  pronto  que  puede  
escuchar  esas  grabaciones  es  el  lunes.  Las  entrevistas  duran  todo  el  día,  por  lo  que  se  
necesita  otro  día  completo  para  revisar  las  grabaciones  y  entender  lo  que  escuchó.  Luego  
necesita  algunas  horas  para  armar  un  documento  o  presentación  con  sus  hallazgos.  Ahora  
es  martes.  (Incluso  conocemos  a  algunos  investigadores  que  editan  juntos  un  video  "carrete  
destacado"  de  los  momentos  más  interesantes  de  las  entrevistas,  increíble,  pero  que  
requiere  mucho  tiempo).  Y  una  vez  que  todo  está  hecho,  el  entrevistador  debe  programar  
tiempo  con  el  equipo  de  sprint  para  y  revisar  los  hallazgos.  Como  muy  pronto,  será  el  
miércoles  después  del  sprint  antes  de  que  el  equipo  vea  los  resultados.
Hay  otros  problemas.  A  medida  que  pasa  el  tiempo,  el  impulso  del  equipo  se  desintegrará  
a  medida  que  todos  sean  absorbidos  por  el  vórtice  de  los  negocios  como  de  costumbre.  Y  
también  hay  un  problema  de  credibilidad.  Debido  a  que  el  equipo  no  presenció  la  prueba,  
están  atascados  confiando  en  el  proceso  y  los  resultados  del  entrevistador.  Es  como  la  
diferencia  entre  ver  una  película  tú  mismo  y  que  alguien  te  lo  cuente.
Por  suerte,  la  solución  a  todos  estos  problemas  es  sencilla:  ver  las  entrevistas  juntos.  
Es  mucho  más  rápido,  porque  todos  absorben  los  resultados  a  la  vez.  Tus  conclusiones  
serán  mejores  en  grupo,  ya  que  tienes  siete  cerebros  trabajando  juntos.  Evitarás  problemas  
de  credibilidad  y  confianza,  porque  cada  velocista  puede  ver  los  resultados  con  sus  propios  
ojos.  Y  al  final  del  día,  su  equipo  puede  tomar  una  decisión  informada  sobre  qué  hacer  a  
continuación:  los  resultados  de  las  entrevistas  (y  el  sprint)  todavía  están  claros  en  la  
memoria  a  corto  plazo  de  todos.
Este  maravilloso  trabajo  en  equipo  no  ocurre  por  sí  solo,  sino  con  unos  simples
pasos,  puedes  crearlo  cada  vez.  Esto  es  lo  que  debe  hacer:
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Tome  notas  de  la  entrevista  en  grupo  Antes  
de  que  comience  la  primera  entrevista,  dibuje  una  cuadrícula  en  una  pizarra  blanca  
grande  en  la  sala  de  sprint.  Cree  cinco  columnas,  una  para  cada  cliente  que  entrevistará,  
y  algunas  filas,  una  para  cada  prototipo,  o  sección  del  prototipo,  o  pregunta  de  sprint  
que  está  tratando  de  responder.

Distribuya  notas  adhesivas  y  marcadores  de  pizarra  a  todos  en  la  sala.
Dé  instrucciones  a  todos  sobre  cómo  tomar  notas  durante  las  entrevistas:  “Cuando  
escuche  o  vea  algo  interesante,  escríbalo  en  una  nota  adhesiva.  Puede  escribir  citas,  
observaciones  o  su  interpretación  de  lo  que  sucedió”.
Use  un  marcador  de  color  diferente  según  la  nota:  verde  para  positivo,  rojo  para  
negativo,  negro  para  neutro.  Si  solo  tiene  marcadores  negros,  escriba  un  signo  más  o  
menos  en  la  esquina,  o  déjelo  en  blanco  para  neutral.
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Durante  las  entrevistas,  la  sala  debe  estar  en  silencio.  La  entrevista  en  sí  es  un  
momento  para  escuchar  atentamente  y  tomar  notas  detalladas,  no  para  reacciones  
bulliciosas  ni  para  resolver  problemas  en  el  acto.  También  es  importante  ser  respetuoso  
con  el  cliente  entrevistado.  Aunque  el  cliente  no  pueda  escucharlo  (el  video  debe  
transmitirse  “en  un  solo  sentido”),  tenga  en  cuenta  que  si  tiene  problemas  con  su  
prototipo,  es  su  problema,  no  el  del  cliente.
Al  final  de  cada  entrevista,  recopile  las  notas  y  péguelas  en  la  pizarra.  Póngalos  en  
la  fila  y  columna  correctas,  pero  no  se  preocupe  por  ninguna  otra  organización  todavía.  
Entonces,  toma  un  descanso.  Concentrarse  y  tomar  notas  durante  cinco  horas  es  
agotador,  así  que  tómese  un  tiempo  de  inactividad  entre  cada  entrevista.

•  •  •

El  viernes  por  la  tarde,  cinco  clientes  objetivo  habían  probado  los  dos  prototipos  de  
Slack  y  la  pizarra  estaba  cubierta  de  notas  adhesivas.  Nos  reunimos  para  organizarlos  
y  buscar  patrones.
Comenzamos  observando  las  reacciones  a  "The  Tenacious  Tour",  la  solución  que  
presentaba  una  guía  sencilla  y  paso  a  paso  de  Slack.  Todavía  existía  una  confusión  
general  sobre  cómo  funcionaba  Slack  con  el  correo  electrónico,  pero  cuatro  de  cada  
cinco  clientes  habían  entendido  el  valor  general:  un  gran  éxito.  Solo  dos  de  los  cinco  
habían  intentado  registrarse,  pero  parecía  haber  muchos  problemas  fáciles  de  solucionar  
que  podrían  mejorar  ese  número.  (Un  golpe  en  la  frente:  el  botón  de  registro  de  "Tour"  
estaba  demasiado  abajo  en  la  página).  Todos  estuvieron  de  acuerdo:  "The  Tenacious  
Tour"  no  era  perfecto,  pero  era  mucho  mejor  que  el  marketing  actual  de  Slack.
Luego  cambiamos  nuestra  atención  a  los  resultados  del  "Equipo  Bot".  Cliente  por  
cliente,  leemos  las  notas.  No  fue  bonito.  Las  observaciones  estuvieron  dominadas  por  
comentarios  como  "Está  confundida",  "No  parece  mejor  que  un  correo  electrónico"  y  
"No  estoy  muy  seguro  de  qué  es  esto".  Sólo  una  persona  había  disfrutado  hablando  con  el
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personajes  controlados  por  computadora,  e  incluso  esa  persona  estaba  desconcertada  
por  el  propósito  del  software.
Todos  habíamos  visto  estas  entrevistas,  por  supuesto,  pero  mientras  leíamos  las  
notas,  nos  dimos  cuenta:  la  corazonada  de  Stewart  había  estado  equivocada.  Eso  fue  
una  sorpresa,  la  intuición  de  Stewart  normalmente  era  excelente,  pero  también  fue  un  
alivio.  Construir  un  "Equipo  Bot"  y  hacerlo  bien  habría  sido  una  tarea  grande  y  costosa.  
Le  habíamos  dado  al  prototipo  realista  nuestro  mejor  esfuerzo,  y  había  fallado.  Ahora  todo  
el  equipo  confiaba  en  centrarse  en  otra  parte.
Por  otro  lado,  “The  Tenacious  Tour”  parecía  prometedor.  Las  piezas  estaban  allí  y  
algunos  de  los  problemas  serían  fáciles  de  solucionar.  El  siguiente  paso  era  obvio.  Para  
cerrar  la  brecha,  Merci  y  su  equipo  correrían  otro  sprint.

•  •  •

El  equipo  de  Slack  esperaba  un  gran  éxito;  en  cambio,  obtuvieron  resultados  mixtos.  Pero  
había  buenas  noticias:  sabían  que  "The  Tenacious  Tour"  era  una  mejora,  sabían  que  "Bot  
Team"  era  un  problema  y  sabían  que  tenían  que  concentrarse  en  la  pregunta  "Slack  vs.  
email".
Convertir  una  pizarra  llena  de  notas  adhesivas  en  una  lista  de  patrones  y  los  próximos  
pasos  puede  parecer  una  alquimia,  pero  cuando  todos  han  visto  las  entrevistas  juntos,  es  
sencillo.
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Busque  patrones  Pida  a  
todo  el  equipo  que  se  reúna  cerca  de  la  pizarra.  Todos  deben  pararse  lo  suficientemente  
cerca  para  leer  las  notas  adhesivas.  Tómese  unos  cinco  minutos  para  revisar  en  silencio  las  
notas;  dé  a  cada  persona  un  bloc  de  notas  y  un  bolígrafo  para  que  escriban  los  patrones  que  vean.
Busque  patrones  que  aparezcan  con  tres  o  más  clientes.  Si  solo  dos  clientes  reaccionaron  
de  la  misma  manera  pero  fue  una  reacción  especialmente  fuerte,  tome  nota  de  eso  también.

Después  de  cinco  minutos  buscando  patrones  individualmente,  pídale  al  equipo  que  
comparta  lo  que  encontraron  y  lea  los  patrones  en  voz  alta.  En  otra  pizarra,  enumere  cada  
patrón  y  etiquete  cada  uno  como  positivo,  negativo  o  neutral.  Una  vez  que  se  enumeran  
los  patrones,  es  hora  de  dar  sentido  a  los  resultados.
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Regreso  al  futuro
El  lunes,  se  te  ocurrió  una  lista  de  preguntas  de  sprint.  Estas  son  las  incógnitas  que  se  
interponen  entre  su  equipo  y  su  objetivo  a  largo  plazo.  Ahora  que  ejecutó  su  prueba  e  
identificó  patrones  en  los  resultados,  es  hora  de  revisar  esas  preguntas  del  sprint.  Estas  
preguntas  lo  ayudarán  a  decidir  qué  patrones  son  los  más  importantes  y  también  lo  guiarán  
hacia  los  próximos  pasos.
Slack  tenía  dos  grandes  preguntas  sobre  el  sprint.  Primero,  se  preguntaron:  "¿Podemos  
explicar  Slack  a  las  personas  que  nunca  lo  han  probado?"  Después  del  sprint,  la  respuesta  
fue  “Sí. . .  tal  vez."  "The  Tenacious  Tour"  había  hecho  un  trabajo  decente  al  explicar  Slack.  
Pero  Merci  y  el  resto  del  equipo  no  estaban  satisfechos  con  un  “trabajo  decente”.
Querían  arreglar  "The  Tenacious  Tour"  y  hacerlo  aún  mejor.
Su  segunda  pregunta  fue  "¿Podemos  ayudar  a  una  persona  a  comprender  Slack  antes  
de  que  su  equipo  se  una?"  Cada  equipo  que  adopta  Slack  comienza  con  una  sola  persona.  
Esa  persona  tiene  que  imaginar  cómo  será  usar  el  software  con  todo  un  equipo  antes  de  
convencer  a  sus  compañeros  de  trabajo  para  que  se  unan.  El  equipo  falso  en  "Bot  Team"  
fue  un  intento  de  resolver  este  problema  y  fue  un  fracaso.  Aún  así,  Slack  pensó  que  podría  
haber  una  forma  diferente  de  abordar  este  desafío  en  la  página  de  marketing.  Así  que  
respondieron:  “No. . .  tal  vez”,  y  prometió  volver  a  intentarlo  en  su  próximo  sprint.

Al  final  de  tu  propio  sprint,  harás  lo  mismo.  Revisa  tu  objetivo  a  largo  plazo  y  las  
preguntas  del  sprint  del  lunes.  Probablemente  no  responda  todas  las  preguntas,  pero  al  
igual  que  Slack,  progresará.
Después  de  mirar  hacia  atrás,  generalmente  es  fácil  determinar  el  siguiente  paso.  El  
equipo  puede  tener  una  breve  discusión  y  luego  (lo  adivinó)  el  Decisor  decide  cómo  hacer  
el  seguimiento.
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Un  ganador  siempre  Tal  vez  
la  mejor  parte  de  un  sprint  es  que  no  puedes  perder.  Si  prueba  su  prototipo  con  los  
clientes,  ganará  el  mejor  premio  de  todos:  la  oportunidad  de  saber,  en  solo  cinco  días,  
si  está  en  el  camino  correcto  con  sus  ideas.  Los  resultados  no  siguen  una  plantilla  
ordenada.  Puede  tener  fallas  eficientes  que  son  buenas  noticias,  éxitos  defectuosos  
que  necesitan  más  trabajo  y  muchos  otros  resultados.  Veamos  cómo  cinco  equipos  
interpretaron  los  resultados  de  sus  pruebas  y  qué  decidieron  hacer  a  continuación.
Slack  tuvo  dos  resultados  de  su  sprint.  Primero,  tuvieron  una  falla  eficiente  cuando  descubrieron  que  
una  solución  no  funcionaba,  ahorrando  meses  de  trabajo  de  ingeniería  y  costos  extraordinarios.  Su  otro  
prototipo  fue  un  éxito  defectuoso.  Tres  semanas  más  tarde,  el  equipo  volvió  a  reunirse  para  un  sprint  de  
seguimiento  para  mejorar  "The  Tenacious  Tour".  Explicaron  mejor  cómo  funcionaba  la  mensajería.  
Mejoraron  sus  diagramas  y  aclararon  la  guía.  Cuando  probaron  el  prototipo  mejorado,  los  resultados  
fueron  contundentes:  cinco  de  cada  cinco  clientes  entendieron  el  nuevo  sitio  web,  y  Slack  lo  creó  y  lo  
lanzó  después.

Los  fabricantes  de  robots  Savioke  tuvieron  un  sprint  con  un  resultado  inusual:  prácticamente  todas  
las  ideas  que  probamos  fueron  exitosas.  Posteriormente,  el  equipo  dedicó  sus  esfuerzos  a  llevar  esas  
ideas  al  mercado  y  valió  la  pena  en  forma  de  una  gran  cobertura  de  prensa  y  nuevos  clientes  del  hotel.

Blue  Bottle  Coffee  probó  tres  prototipos  de  la  competencia  en  un  Rumble  clásico.
Una  idea  fue  un  fracaso  eficiente;  los  otros  dos  fueron  éxitos  fallidos.  Blue  Bottle  tomó  los  mejores  
elementos  de  esos  dos  ganadores  y  los  fusionó  en  un  sitio  web  que  aumentó  drásticamente  las  ventas.

La  pregunta  del  sprint  de  Flatiron  fue  muy  importante:  ¿las  clínicas  de  cáncer  cambiarían  su  flujo  de  
trabajo  para  usar  una  nueva  herramienta?  Había  mucho  en  juego.  Si  convencieran  a  los  coordinadores  
de  investigación  para  que  cambiaran,  podrían  inscribir  a  más  pacientes  en  ensayos  clínicos.  Trabajando  
juntos,  creamos  un  prototipo  de  software  nuevo  y  luego  lo  probamos  con  los  coordinadores  de  investigación.
El  resultado  fue  un  emocionante  éxito  defectuoso.  A  los  coordinadores  no  les  encantaron  todas  las  partes  
del  prototipo,  pero  su  reacción  entusiasta  ante  el  concepto  le  dio  a  Flatiron  la  confianza  para  continuar  
con  el  diseño  y  desarrollo  del  software.  Seis  meses  más  tarde,  las  clínicas  estaban  usando  la  realidad  
para  emparejar  a  los  pacientes  con  los  ensayos.
Muchas  veces,  una  prueba  exitosa  no  es  el  final  del  proceso,  sino  el  comienzo.
En  2014  hicimos  un  sprint  con  Medium,  una  plataforma  de  escritura  creada  por  el  fundador  de  Twitter,  Ev  
Williams.  Ev  y  su  equipo  tenían  varias  ideas  para  mejorar  las  herramientas  de  comentarios  y  discusión  
de  Medium,  y  después  de  la  prueba  del  viernes,  hubo  varios  éxitos  defectuosos  que  valía  la  pena  seguir.  
El  equipo  de  ingeniería  de  Medium  pasó  el  siguiente
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semana  construyendo  dos  de  las  ideas  más  sólidas  del  sprint.  Luego,  como  prueba,  los  
lanzaron  a  una  fracción  de  los  usuarios  de  Medium.  Fue  un  sprint  de  seguimiento  con  datos  
a  gran  escala.  (Resultó  que  ambas  ideas  aumentaron  la  discusión).
Muchas  empresas  quieren  lanzarse  rápidamente  para  poder  obtener  datos  de  cientos,  
miles  o  incluso  millones  de  personas.  Esos  datos  a  gran  escala  son  geniales.  Pero  en  la  
prisa  por  llegar  allí,  es  fácil  perder  la  oportunidad  de  recopilar  datos  a  pequeña  escala  antes  
de  tiempo,  cuando  todavía  hay  tiempo  para  corregir  el  rumbo.  Como  ilustra  la  historia  de  
Medium,  puedes  tener  lo  mejor  de  ambos  mundos.  Puede  hablar  con  sus  clientes  y  puede  
aprender  de  los  datos  a  gran  escala.
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Hecho  para  las  
personas  Cuando  adopta  un  ritmo  regular  de  escuchar  a  los  clientes,  puede  
recordarle  por  qué  está  trabajando  tan  duro  en  primer  lugar.  Cada  entrevista  los  
acerca  a  usted  y  a  su  equipo  a  las  personas  a  las  que  intenta  ayudar  con  su  producto  o  servicio
Si  sigues  corriendo  sprints  y  eres  fiel  a  tu  visión,  llegará  el  día  en  que  cerrarás  esa  
brecha.  Estarás  viendo  una  prueba  del  viernes  y  verás  que  las  personas  entienden  tu  
idea,  creen  que  mejorará  sus  vidas  y  le  preguntan  al  entrevistador  cómo  comprarla.

En  estos  momentos,  es  como  si  el  control  de  la  misión  vitoreara  cuando  el  módulo  del  
Apolo  13  aterriza  de  manera  segura  en  el  Pacífico.  Es  como  los  ladrones  de  Ocean's  
Eleven  mirando  la  fuente  después  del  atraco,  o  Gandalf  abalanzándose  sobre  un  águila  
gigante  para  rescatar  a  Frodo  y  Sam.  Es  asombroso.  De  eso  debería  tratarse  el  trabajo:  
no  perder  el  tiempo  en  reuniones  interminables  y  luego  buscar  la  camaradería  en  un  
evento  de  formación  de  equipos  en  una  bolera,  sino  trabajar  juntos  para  construir  algo  
que  sea  importante  para  la  gente  real.  Este  es  el  mejor  uso  de  su  tiempo.  Este  es  un  sprint.
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Despegar
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Es  un  día  helado  de  diciembre,  nublado  y  ventoso.  Dos  cofundadores  se  inclinan  uno  hacia  
el  otro  e  intercambian  algunas  palabras.  Hace  una  semana,  su  último  prototipo  falló,  pero  
creen  saber  por  qué.  Hicieron  algunas  correcciones  y  esta  mañana,  ambos  hombres  se  
sienten  confiados.  Después  de  más  de  tres  años  de  construcción  y  pruebas,  su  loco  objetivo  
a  largo  plazo  podría  estar  al  alcance.
Un  viento  cortante  de  veinte  millas  por  hora  riza  un  fino  rocío  de  la  arena.  La  mayoría  de  
la  gente  diría  que  el  clima  apesta,  pero  los  dos  hombres  apenas  parecen  darse  cuenta.  Si  su  
prototipo  falla,  todavía  aprenderán  algo  y  saben  que  solo  cinco  personas  lo  verán  suceder.  
Hacen  los  preparativos  finales  y  se  comunican  con  los  observadores.  Es  tiempo  de  empezar.

Y  funciona.  Durante  doce  gloriosos  segundos,  todo  sale  bien.  Su  segunda  prueba  es  otro  
éxito,  y  la  tercera.  Horas  después  de  comenzar,  realizan  la  cuarta  y  última  prueba  del  día,  ¡y  
boom!  Cuatro  por  cuatro.  En  la  última  prueba,  el  prototipo  funciona  durante  cincuenta  y  nueve  
segundos  completos  y  los  cofundadores  están  eufóricos.
Es  1903,  y  Orville  y  Wilbur  Wright  acaban  de  convertirse  en  los  primeros  humanos  en  
volar  un  avión  motorizado.

•  •  •

Es  fácil  pensar  en  los  hermanos  Wright  como  figuras  históricas  de  otro  mundo  cuyo  famoso  
vuelo  fue  una  obra  de  genio  sin  igual.  Pero  como  lector  de  este  libro,  es  posible  que  
reconozca  los  métodos  y  el  arduo  trabajo  que  los  hizo  despegar.
Los  hermanos  Wright  comenzaron  con  un  objetivo  ambicioso,  prácticamente  loco.  Al  
principio,  no  sabían  cómo  llegar  allí.  Entonces  descubrieron  qué  grandes  preguntas  
necesitaban  responder.  En  1899,  los  Wright  hicieron  su  propia  versión  de  Ask  the  Experts  
manteniendo  correspondencia  con  otros  que  habían  intentado  volar  y  escribiendo  al  Instituto  
Smithsonian  para  artículos  técnicos  sobre  aerodinámica.  Encontraron  ideas  existentes  
investigando  cometas  y  alas  delta,  observando  pájaros  y  estudiando  las  hélices  de  los  
barcos.  Luego  se  combinaron,  remezclaron  y  mejoraron.
Durante  los  siguientes  años,  progresaron  manteniéndose  en  una  mentalidad  de  prototipo.
Paso  a  paso,  aislaron  los  desafíos  y  superaron  los  obstáculos.  ¿Podrían  conseguir  suficiente  
elevación?  ¿Sería  capaz  una  persona  de  mantener  estable  un  avión?  ¿Podrían  agregar  un  
motor?  En  el  camino,  se  estrellaron.  Mucho.  Pero  cada  vez,  ellos
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usó  un  nuevo  prototipo  especialmente  diseñado  para  responder  una  pregunta  específica.  
Permanecieron  fijos  en  la  meta  a  largo  plazo  y  continuaron.
¿Suena  familiar?  Los  hermanos  Wright  no  utilizaron  los  sprints  para  inventar  el  avión.
Pero  usaron  un  conjunto  de  herramientas  similar.  Y  lo  usaron,  y  lo  usaron,  y  lo  usaron.
Formar  una  pregunta,  construir  un  prototipo  y  ejecutar  una  prueba  se  convirtió  en  una  forma  de  
vida.
Los  sprints  pueden  crear  esos  hábitos  en  su  empresa.  Después  de  tu  primer  sprint,  es  
posible  que  notes  un  cambio  en  la  forma  en  que  trabaja  tu  equipo.  Buscará  formas  de  convertir  
las  discusiones  en  hipótesis  comprobables.  Buscará  formas  de  responder  preguntas  importantes,  
no  algún  día,  sino  esta  semana.  Construirán  confianza  en  la  experiencia  de  los  demás  y  en  su  
capacidad  colectiva  para  avanzar  hacia  metas  ambiciosas.
La  frase  "meta  ambiciosa"  puede  sonar  como  un  lenguaje  corporativo  o  el  titular  de  un  mal  
cartel  inspirador.  Pero  no  deberíamos  avergonzarnos  de  tener  metas  ambiciosas  en  el  trabajo.  
Cada  uno  de  nosotros  tiene  tanto  tiempo  en  un  día,  en  un  año  y  en  nuestras  vidas.  Cuando  
vayas  a  trabajar  por  la  mañana,  debes  saber  que  tu  tiempo  y  esfuerzo  contarán.  Debe  tener  
confianza  en  que  está  marcando  una  diferencia  en  la  vida  de  las  personas  reales.  Con  las  
técnicas  de  este  libro,  puede  enfocarse  en  el  trabajo  que  importa.

Desde  2012  hemos  realizado  más  de  cien  sprints  con  startups.  Esa  es  una  gran  cantidad,  
pero  palidece  en  comparación  con  la  cantidad  de  personas  que  tomaron  el  proceso  de  sprint  y  
lo  usaron  por  su  cuenta  para  resolver  problemas,  reducir  riesgos  y  tomar  mejores  decisiones  
en  el  trabajo.
Hemos  oído  hablar  de  sprints  en  las  aulas.  En  la  Universidad  de  Columbia  en  la  ciudad  de  
Nueva  York,  el  profesor  RA  Farrokhnia  quería  enseñar  a  sus  estudiantes  de  negocios  e  
ingeniería  cómo  correr  un  sprint,  pero,  con  el  horario  de  clases  típico,  no  había  forma  de  obtener  
una  semana  completa  de  tiempo.  Así  que  hackeó  el  sistema.  El  profesor  Farrokhnia  encontró  
una  semana  libre  al  final  del  período  de  verano  y  organizó  una  clase  experimental  de  "semana  
en  bloque"  que  se  extendería  durante  los  cinco  días  completos.  El  aula  típica  en  Columbia  está  
dispuesta  en  asientos  de  auditorio,  lo  que  no  es  ideal  para  un  sprint,  por  lo  que  rastreó  las  aulas  
que  estaban  siendo  remodeladas  y  transportó  algunas  pizarras.  El  sprint  estaba  en  marcha.

En  Seattle,  Washington,  dos  profesores  de  matemáticas  de  secundaria  llamados  Nate  
Chipps  y  Taylor  Dunn  utilizaron  un  sprint  para  enseñar  a  sus  alumnos  sobre  probabilidad.  Los  
estudiantes  crearon  prototipos  de  alta  fidelidad  de  un  juego  de  mesa  en  un  período  de  clase.  
En  la  siguiente  clase,  observaron  cómo  sus  compañeros  jugaban  el  juego  de  prototipos,  
tomando  notas  sobre  qué  ideas  funcionaban  y  cuáles  no.  En  el  momento  en  que  se  entregaron
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su  tarea  final  (una  versión  revisada  del  juego),  habían  observado  cómo  los  principios  de  probabilidad  
operaban  en  la  vida  real.
Hemos  oído  hablar  de  sprints  en  todo  tipo  de  contextos.  La  legendaria  firma  de  consultoría  
McKinsey  &  Company  comenzó  a  ejecutar  sprints,  al  igual  que  la  agencia  de  publicidad  
Wieden+Kennedy.  El  proceso  de  sprint  se  utiliza  en  agencias  gubernamentales  y  organizaciones  sin  
fines  de  lucro,  así  como  en  las  principales  empresas  de  tecnología,  en  empresas  como  Airbnb  y  
Facebook.  Hemos  escuchado  historias  de  sprints  de  Munich,  Johannesburgo,  Varsovia,  Budapest,  São  
Paulo,  Montreal,  Ámsterdam,  Singapur  e  incluso  Wisconsin.
Está  claro  que  los  sprints  son  versátiles  y  que  cuando  los  equipos  siguen  el  proceso,  es  
transformador.  Esperamos  que  tengas  ganas  de  correr  tu  propio  primer  sprint:  en  el  trabajo,  en  una  
organización  de  voluntarios,  en  la  escuela  o  incluso  para  intentar  un  cambio  en  tu  vida  personal.

Puede  ejecutar  un  sprint  en  cualquier  momento  si  no  está  seguro  de  qué  hacer,  si  tiene  dificultades  
para  comenzar  o  si  se  enfrenta  a  una  decisión  de  alto  riesgo.  Los  mejores  sprints  se  utilizan  para  
resolver  problemas  importantes,  por  lo  que  te  animamos  a  buscar  una  gran  pelea.
A  lo  largo  del  libro,  aprendió  un  puñado  de  ideas  poco  convencionales  sobre  cómo  trabajar  de  
manera  más  rápida  e  inteligente:

•  En  lugar  de  lanzarse  directamente  a  las  soluciones,  tómese  su  tiempo  para  trazar  un  
mapa  del  problema  y  acordar  un  objetivo  inicial.  Comience  despacio  para  que  pueda  ir  
rápido.  •  En  lugar  de  gritar  ideas,  trabaje  de  forma  independiente  para  hacer  bocetos  
detallados  de  posibles  soluciones.  La  lluvia  de  ideas  grupal  está  rota,  pero  hay  una  mejor  
manera.  •  En  lugar  de  debates  abstractos  y  reuniones  interminables,  use  la  votación  y  un  
Decisor  para  tomar  decisiones  nítidas  que  reflejen  las  prioridades  de  su  equipo.  Es  la  sabiduría  
de  la  multitud  sin  el  pensamiento  de  grupo.  •  En  lugar  de  obtener  todos  los  detalles  antes  de  
probar  su  solución,  cree  una  fachada.  Adopte  la  "mentalidad  de  prototipo"  para  que  pueda  
aprender  rápidamente.  •  Y  en  lugar  de  adivinar  y  esperar  que  esté  en  el  camino  correcto,  
mientras  invierte  montones  de  dinero  y  meses  en  sus  ideas,  pruebe  su  prototipo  con  clientes  
objetivo  y  obtenga  sus  reacciones  honestas.

En  GV  invertimos  en  startups  porque  queremos  que  cambien  el  mundo  a  mejor.  Queremos  que  tú  
también  cambies  el  mundo.  Para  ello,  los  dejamos  con  un  pensamiento  más  sobre  los  hermanos  
Wright,  este  de  su  amigo  John  T.  Daniels,  quien  estuvo  presente  en  su  famoso  vuelo  el  17  de  diciembre  
de  1903.
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“No  fue  la  suerte  lo  que  los  hizo  volar;  fue  trabajo  duro  y  sentido  común”,  dijo  Daniels.  
Continuó:  "¡Dios  mío,  me  pregunto  qué  podríamos  hacer  todos  nosotros  si  tuviéramos  fe  en  
nuestras  ideas  y  pusiéramos  todo  nuestro  corazón,  mente  y  energía  en  ellas  como  lo  hicieron  
esos  chicos  de  Wright!"
Nosotros  también  nos  estamos  preguntando.  Creemos  que  puede  lograr  mucho,  y  sabemos
cómo  debe  empezar.
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listas  de  control
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En  las  siguientes  páginas,  encontrará  listas  de  verificación  para  cada  parte  de  
su  sprint.  (También  puede  encontrar  estas  listas  en  thesprintbook.com).
Correr  un  sprint  es  como  hornear  un  pastel:  si  no  sigues  la  receta,  podrías  
terminar  con  un  desastre  asqueroso.  No  omitiría  el  azúcar  y  los  huevos  y  esperaría  
que  su  pastel  resultara,  y  de  la  misma  manera,  no  puede  omitir  la  creación  de  
prototipos  y  las  pruebas  y  esperar  que  su  sprint  funcione.

'
Para  tus  primeros  sprints,  sigue  todos  los  pasos.  Una  vez  que  haya   lo  tengo
terminado,  siéntase  libre  de  experimentar,  como  un  panadero  experimentado.  
Y  cuando  encuentre  algo  nuevo  que  haga  que  el  proceso  funcione  mejor  para  
usted,  ¡háganoslo  saber!
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PREPARAR  EL  ESCENARIO

•  Elija  un  gran  desafío.  Use  sprints  cuando  hay  mucho  en  juego,  cuando  no  hay  suficiente  tiempo  o  cuando  
simplemente  está  atascado.  (pág.  26)  •  Consigue  un  Decisor  (o  dos).  Sin  un  Decisor,  las  decisiones  no  

se  mantendrán.  Si  su  Decisor  no  puede  unirse  a  todo  el  sprint,  pídale  que  nombre  un  delegado  que  pueda  
hacerlo.  (pág.  31)

•  Reclutar  un  equipo  de  velocidad.  Siete  personas  o  menos.  Obtenga  diversas  habilidades  junto  con  las  
personas  que  trabajan  en  el  proyecto  día  a  día.  (pág.  34)  •  Programe  expertos  adicionales.  No  todos  los  

expertos  pueden  estar  en  el  sprint  toda  la  semana.  Para  el  lunes  por  la  tarde,  programe  entrevistas  de  
quince  a  veinte  minutos  con  expertos  adicionales.  Plan  para  dos  o  tres  horas  en  total.  (pág.  36)  •  Elija  un  
facilitador.  Administrará  el  tiempo,  las  conversaciones  y  el  proceso  general  del  sprint.  Busque  a  alguien  

que  tenga  confianza  para  dirigir  una  reunión  y  sintetizar  discusiones  sobre  la  marcha.  ¡Podría  ser  tu!  (pág.  
36)  •  Bloquee  cinco  días  completos  en  el  calendario.  Reserva  tiempo  con  tu  equipo  de  sprint  de  10  am  a  
5  pm  de  lunes  a  jueves  y  de  9  am  a  5  pm  los  viernes.  (pág.  40)  •  Reserve  una  habitación  con  dos  

pizarras.  Reserva  una  sala  de  sprint  para  toda  la  semana.

Si  aún  no  tiene  dos  pizarras,  cómprelas  o  improvise.  Reserve  una  segunda  habitación  para  las  entrevistas  
del  viernes.  (pág.  44)

Ideas  clave  •  

Sin  distracciones.  No  se  permiten  computadoras  portátiles,  teléfonos  o  iPads.  Si  necesita  su  dispositivo,  
salga  de  la  habitación  o  espere  un  descanso.  (pág.  41)  •  Caja  de  tiempo.  Una  agenda  apretada  genera  

confianza  en  el  proceso  de  sprint.  Use  un  temporizador  de  tiempo  para  crear  enfoque  y  urgencia.  (pág.  
47)  •  Planifique  un  almuerzo  tardío.  Merienda  alrededor  de  las  11:30  am  y  almuerzo  alrededor  de  la  1  pm

Este  horario  mantiene  la  energía  y  evita  las  multitudes  durante  el  almuerzo.  (pág.  40)
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SUMINISTROS  SPRINT

•  Muchas  pizarras.  Lo  mejor  es  montarlas  en  la  pared,  pero  las  pizarras  blancas  rodantes  también  
son  buenas.  Alternativas:  IdeaPaint,  blocs  de  notas  Post­it  o  papel  de  estraza  pegado  a  las  paredes.  
Consigue  dos  pizarras  blancas  grandes  (o  una  superficie  equivalente).  (pág.  43)  •  Notas  adhesivas  
amarillas  de  3  por  5.  Quédese  con  el  amarillo  clásico,  porque  las  notas  multicolores  causan  una  carga  
cognitiva  innecesaria.  Consigue  quince  blocs.  •  Marcadores  de  pizarra  negra.  El  uso  de  un  marcador  
grueso  mantendrá  sus  ideas  concisas  y  fáciles  de  leer  para  los  demás.  Preferimos  los  marcadores  de  
pizarra  en  lugar  de  los  Sharpies  porque  son  más  versátiles,  huelen  menos  y  no  tiene  que  
preocuparse  por  poner  una  marca  permanente  en  su  pizarra  por  accidente.  Consigue  diez  
marcadores.  •  Marcadores  de  pizarra  verde  y  rojo.  Para  las  notas  de  observación  del  viernes.  
Consigue  diez  de
cada  color.

•  Rotuladores  negros  de  punta  de  fieltro.  Para  dibujar  el  martes.  Evite  los  bolígrafos  súper  delgados  
que  fomentan  la  escritura  microscópica.  Nos  gusta  el  Paper  Mate  Flair  de  punto  medio.
Consigue  diez  
bolígrafos.  •  Papel  de  impresora.  Para  dibujar  (lamentablemente,  no  todo  cabe  en  una  nota  adhesiva).  
Consigue  cien  hojas,  tamaño  carta  o  A4.

•  Cinta  de  enmascarar.  Para  colgar  bocetos  de  soluciones  en  las  paredes.  Consigue  un  
rollo.  •  Pegatinas  de  puntos  pequeños  (1/4  de  pulgada).  Para  los  votos  del  mapa  de  calor.  Deben  ser  
todos  del  mismo  color  (nos  gusta  el  azul).  Si  está  buscando  en  línea,  a  menudo  se  les  llama  
"Etiquetas  de  codificación  de  colores  redondas".  Consigue  unos  doscientos  puntos  pequeños.  •  
Calcomanías  de  puntos  grandes  (3/4  de  pulgada)—Para  ¿Cómo  podríamos  votar,  sondeo  de  opinión  
y  supervotos?  Deben  ser  todos  del  mismo  color,  y  de  un  color  diferente  al  de  los  puntitos  (nos  gusta  
el  rosa  o  el  naranja).  Consigue  unos  cien  puntos  grandes.  •  Temporizadores  de  tiempo.  Para  
mantener  el  tiempo  durante  todo  el  sprint.  Obtenga  dos:  uno  para  mantener  la  actividad  actual  a  
tiempo  y  otro  para  recordarle  cuándo  tomar  un  descanso.
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•  Meriendas  saludables.  Los  buenos  refrigerios  ayudarán  a  mantener  la  energía  de  su  
equipo  durante  todo  el  día.  Coma  alimentos  reales  como  manzanas,  plátanos,  yogur,  
queso  y  nueces.  Para  un  impulso,  tome  chocolate  amargo,  café  y  té.  Obtenga  más  que  
suficiente  para  todos.
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LUNES

Nota:  Los  horarios  son  aproximados.  No  te  preocupes  si  te  quedas  atrás.  Recuerde  tomar  descansos  
cada  sesenta  a  noventa  minutos  (o  alrededor  de  las  11:30  a.  m.  y  las  3:30  p.  m.  todos  los  días).

10  a.m.

•  Escriba  esta  lista  de  verificación  en  una  pizarra.  Cuando  haya  terminado,  marque  este  primer  
elemento.  ¿Ves  que  fácil  fue  eso?  Siga  marcando  elementos  a  lo  largo  del  día.  •  Introducciones.  
Si  algunas  personas  no  se  conocen,  haga  una  ronda  de  presentaciones.  Señale  al  Facilitador  y  al  
Decisor  y  describa  sus  funciones.

•  Explicar  el  sprint.  Presente  el  proceso  de  sprint  de  cinco  días  (puede  usar  la  plataforma  de  
diapositivas  en  thesprintbook.com).  Repase  esta  lista  de  verificación  y  describa  brevemente  cada  
actividad.

10:15

•  Establezca  una  meta  a  largo  plazo.  Sea  optimista.  Pregunte:  ¿Por  qué  estamos  haciendo  este  proyecto?
¿Dónde  queremos  estar  dentro  de  seis  meses,  un  año  o  incluso  dentro  de  cinco  años?
Escriba  la  meta  a  largo  plazo  en  una  pizarra.  (pág.  55)  •  Lista  
de  preguntas  de  sprint.  Ponte  pesimista.  Pregunte:  ¿Cómo  podríamos  fallar?  Convierte  estos  miedos  
en  preguntas  que  podrías  responder  esta  semana.  Anótelos  en  una  pizarra.  (pág.  57)

11:30  am

•  Haz  un  mapa.  Lista  de  clientes  y  jugadores  clave  a  la  izquierda.  Dibuja  el  final,  con  tu  objetivo  
completado,  a  la  derecha.  Finalmente,  haga  un  diagrama  de  flujo  en  el  medio  que  muestre  cómo  
los  clientes  interactúan  con  su  producto.  Mantenlo  simple:  de  cinco  a  quince  pasos.  (pág.  65)

13:00  •  
Pausa  para  el  almuerzo.  Coman  juntos  si  pueden  (es  divertido).  Recuérdele  a  su  equipo  que  elija  
un  almuerzo  ligero  para  mantener  la  energía  por  la  tarde.  Hay  bocadillos  si  tienes  hambre  más  
tarde.

14:00
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•  Pregunte  a  los  Expertos.  Entreviste  a  expertos  en  su  equipo  de  sprint  e  invitados  del  exterior.  
Trate  de  quince  a  treinta  minutos  cada  uno.  Pregunte  sobre  la  visión,  la  investigación  de  clientes,  
cómo  funcionan  las  cosas  y  los  esfuerzos  anteriores.  Imagina  que  eres  un  reportero.
Actualice  el  objetivo  a  largo  plazo,  las  preguntas  y  el  mapa  sobre  la  marcha.  
(pág.  71)  •  Explicar  las  notas  de  How  Might  We.  Distribuya  marcadores  de  pizarra  y  notas  adhesivas.  
Replantear  los  problemas  como  oportunidades.  Comience  con  las  letras  "HMW"  en  la  esquina  
superior  izquierda.  Escriba  una  idea  por  nota  adhesiva.  Haz  una  pila  a  medida  que  avanzas.  (pág.  
73)

4to  caso

•  Organizar  notas  de  ¿Cómo  podríamos?  Pegue  todas  las  notas  de  How  Might  We  en  una  pared  en  
cualquier  orden.  Mueve  ideas  similares  una  al  lado  de  la  otra.  Etiquete  los  temas  a  medida  que  
surgen.  No  lo  perfeccione.  Pare  después  de  unos  diez  minutos.  (pág.  79)  •  Vote  por  las  notas  de  
How  Might  We.  Cada  persona  tiene  dos  votos,  puede  votar  sobre  sus  propias  notas,  o  incluso  la  
misma  nota  dos  veces.  Mueve  a  los  ganadores  a  tu  mapa.  (pág.  80)

4:30  a.m.

•  Elija  un  objetivo.  Encierre  en  un  círculo  su  cliente  más  importante  y  un  momento  objetivo  en  el  
mapa.  El  equipo  puede  opinar,  pero  el  Decisor  toma  la  decisión.  (pág.  87)

Ideas  clave  
•  Comience  por  el  final.  Comience  imaginando  su  resultado  final  y  los  riesgos  en  el  camino.
Luego  trabaje  hacia  atrás  para  averiguar  los  pasos  que  necesitará  para  llegar  allí.  (pág.  53)  
•  Nadie  lo  sabe  todo.  Ni  siquiera  el  Decisor.  Todo  el  conocimiento  de  tu  equipo  de  sprint  está  
guardado  en  el  cerebro  de  cada  persona.  Para  resolver  su  gran  problema,  deberá  desbloquear  
ese  conocimiento  y  construir  una  comprensión  compartida.  (pág.  70)  •  Reformule  los  problemas  
como  oportunidades.  Escuche  atentamente  los  problemas  y  use  la  frase  "Cómo  podríamos"  para  
convertirlos  en  oportunidades.  (pág.  74)

Consejos  para  el  
facilitador  •  Pida  permiso.  Pida  permiso  al  grupo  para  facilitar.  Explique  que  intentará  mantener  las  
cosas  en  movimiento,  lo  que  hará  que  el  sprint  sea  más  eficiente  para  todos.  (pág.  89)  •  ABC:  
Siempre  esté  capturando.  Sintetice  la  discusión  del  equipo  en  notas  en  la  pizarra.  Improvisa  
cuando  sea  necesario.  Sigue  preguntando,  "¿Cómo  debo  capturar
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¿eso?" (pág.  
89)  •  Haga  preguntas  obvias.  Finge  ser  ingenuo.  ¿Pregunta  porque?"  mucho.  (pág.  90)  
•  Cuida  de  los  humanos.  Mantenga  a  su  equipo  energizado.  Tome  descansos  cada  sesenta  a  
noventa  minutos.  Recuérdeles  a  las  personas  que  coman  un  refrigerio  y  un  almuerzo  ligero.  (pág.  
90)  •  Decídete  y  sigue  adelante.  Las  decisiones  lentas  agotan  la  energía  y  amenazan  la  línea  de  
tiempo  del  sprint.  Si  el  grupo  se  sume  en  un  debate  largo,  pídale  al  Decisor  que  haga  una  llamada.  
(pág.  91)
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MARTES
10  a.m.

•  Demostraciones  relámpago.  Busque  excelentes  soluciones  de  una  variedad  de  empresas,  
incluida  la  suya.  Tres  minutos  por  demostración.  Capture  buenas  ideas  con  un  dibujo  rápido  en  
la  pizarra.  (pág.  96)

12:30­ish  •  

Divide  o  enjambre.  Decide  quién  dibujará  qué  parte  del  mapa.  Si  está  apuntando  a  una  gran  
parte  del  mapa  en  su  sprint,  divídalo  y  asigne  a  alguien  a  cada  sección.  (pág.  102)

13:00  •  
Almuerzo

14:00
El  boceto  de  cuatro  pasos.  Explique  brevemente  los  cuatro  pasos.  Todos  dibujan.  Cuando  
termines,  coloca  los  bocetos  en  una  pila  y  guárdalos  para  mañana.  (pág.  109)

•  1.  Notas.  Veinte  minutos.  Camine  en  silencio  por  la  habitación  y  tome  notas.  (pag.
110)
•  2.  Ideas.  Veinte  minutos.  Anote  en  privado  algunas  ideas  aproximadas.  Encierra  en  un  círculo  
los  más  prometedores.  (pág.  111)  •  3.  8  locos.  Ocho  minutos.  Dobla  una  hoja  de  papel  para  
crear  ocho  marcos.  Esboza  una  variación  de  una  de  tus  mejores  ideas  en  cada  cuadro.  Pase  un  
minuto  por  boceto.  (pág.  111)  •  4.  Bosquejo  de  la  solución.  Treinta  a  noventa  minutos.  Cree  
un  guión  gráfico  de  tres  paneles  dibujando  tres  notas  adhesivas  en  una  hoja  de  papel.  Haz  
que  se  explique  por  sí  mismo.  Manténgalo  en  el  anonimato.  Feo  está  bien.  Las  palabras  importan.  
Ponle  un  título  pegadizo.  (pág.  114)

Ideas  clave  
•  Remezclar  y  mejorar.  Todo  gran  invento  se  basa  en  ideas  existentes.  (pág.  96)  •  Cualquiera  
puede  dibujar.  La  mayoría  de  los  bocetos  de  soluciones  son  solo  rectángulos  y  palabras.  (pág.  
104)
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•  Lo  concreto  supera  a  lo  abstracto.  Usa  bocetos  para  convertir  ideas  abstractas  en  concretas
soluciones  que  pueden  ser  evaluadas  por  otros.  (pág.  106)  •  

Trabajar  solos  juntos.  Las  lluvias  de  ideas  grupales  no  funcionan.  En  su  lugar,  dé  tiempo  a  cada  persona  para  
que  desarrolle  soluciones  por  su  cuenta.  (pág.  107)

Reclutar  clientes  para  la  prueba  del  viernes  •  Ponga  

a  alguien  a  cargo  del  reclutamiento.  Tomará  una  o  dos  horas  adicionales  de  trabajo  cada  día  durante  el  sprint.  
(pág.  119)  •  Reclute  en  Craigslist.  Publique  un  anuncio  genérico  que  atraiga  a  una  amplia  audiencia.

Ofrezca  una  compensación  (usamos  una  tarjeta  de  regalo  de  $100).  Enlace  a  la  encuesta  de  selección.  
(pág.  119)

•  Escriba  una  encuesta  de  evaluación.  Haga  preguntas  que  lo  ayuden  a  identificar  a  sus  clientes  objetivo,  pero  
no  revele  a  quién  está  buscando.  (pág.  120)  •  Reclute  clientes  a  través  de  su  red.  Si  necesita  expertos  o  

clientes  existentes,  use  su  red  para  encontrar  clientes.  (pág.  122)  •  Haga  un  seguimiento  con  correo  electrónico  
y  llamadas  telefónicas.  A  lo  largo  de  la  semana,  póngase  en  contacto  con  cada  cliente  para  asegurarse  de  

que  se  presente  el  viernes.
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MIÉRCOLES

10  a.m.

•  Decisión  pegajosa.  Siga  estos  cinco  pasos  para  elegir  las  soluciones  más  sólidas:  •  
Museo  de  arte.  Pegue  los  bocetos  de  la  solución  a  la  pared  en  una  fila  larga.  (pág.  132)  •  
Mapa  de  calor.  Pida  a  cada  persona  que  revise  los  bocetos  en  silencio  y  coloque  de  una  a  tres  
pegatinas  de  puntos  pequeños  al  lado  de  cada  parte  que  le  guste.  (pág.  132)  •  Crítica  de  la  
velocidad.  Tres  minutos  por  boceto.  Como  grupo,  discuta  los  puntos  destacados  de  cada  
solución.  Capture  ideas  sobresalientes  y  objeciones  importantes.  Al  final,  pregúntele  al  
dibujante  si  el  grupo  se  perdió  algo.  (pág.  135)  •  Encuesta  informal.  Cada  persona  elige  en  
silencio  una  idea  favorita.  De  una  sola  vez,  cada  persona  coloca  una  pegatina  de  punto  grande  
para  registrar  su  voto  (no  vinculante).  (pág.  138)

•  Supervoto.  Dele  al  Decisor  tres  calcomanías  de  puntos  grandes  y  escriba  sus  iniciales  en  la  
calcomanía.  Explique  que  creará  prototipos  y  probará  las  soluciones  que  elija  el  Decisor.  
(pág.  140)

11:30  am

•  Divida  a  los  ganadores  de  los  "quizás  más  tarde".  Mueva  los  bocetos  con  supervotos  juntos.  
(pág.  141)  •  Rumble  o  todo  en  uno.  Decide  si  los  ganadores  pueden  encajar  en  un  prototipo  o  
si  las  ideas  conflictivas  requieren  dos  o  tres  prototipos  en  competencia  en  un  Rumble.  (pág.  145)

•  Marcas  falsas.  Si  está  participando  en  un  Rumble,  utilice  Note­and­Vote  para  elegir  marcas  
falsas.  (pág.  145)  •  Anotar  y  votar.  Utilice  esta  técnica  cada  vez  que  necesite  recopilar  
rápidamente  ideas  del  grupo  y  reducirlas  a  una  decisión.  Pida  a  las  personas  que  escriban  ideas  
individualmente,  luego  anótelas  en  una  pizarra,  vote  y  deje  que  el  Decisor  elija  al  ganador.  
(pág.  146)

13:00  •  
Almuerzo

14:00
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•  Hacer  un  guión  gráfico.  Use  un  guión  gráfico  para  planificar  su  prototipo.  (pág.  149)  
•  Dibujar  una  cuadrícula.  Unos  quince  cuadrados  en  una  pizarra.  (pág.  152)  •  Elija  
una  escena  de  apertura.  Piense  en  cómo  los  clientes  normalmente  encuentran  su  producto  o  
servicio.  Mantenga  su  escena  de  apertura  simple:  búsqueda  en  la  web,  artículo  de  revista,  
estante  de  la  tienda,  etc.  (p.  153)  •  Complete  el  guión  gráfico.  Mueva  los  bocetos  existentes  
al  guión  gráfico  cuando  pueda.  Dibujen  cuando  no  puedan,  pero  no  escriban  juntos.  Incluya  
solo  los  detalles  suficientes  para  ayudar  al  prototipo  del  equipo  el  jueves.  En  caso  de  duda,  
toma  riesgos.
La  historia  terminada  debe  tener  de  cinco  a  quince  pasos.  (pág.  154)

Sugerencia  para  
el  facilitador  •  No  agote  la  batería.  Cada  decisión  requiere  energía.  Cuando  aparezcan  decisiones  
difíciles,  diríjase  al  Decisor.  Para  decisiones  pequeñas,  posterga  hasta  mañana.  No  dejes  que  
se  cuelen  nuevas  ideas  abstractas.  Trabaja  con  lo  que  tienes.  (pág.  159)
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JUEVES
10  a.m.

•  Elija  las  herramientas  adecuadas.  No  utilice  sus  herramientas  cotidianas.  Están  optimizados  para  la  
calidad.  En  su  lugar,  utilice  herramientas  que  sean  toscas,  rápidas  y  flexibles.  (pág.  186)  •  Divide  y  

vencerás.  Asigne  roles:  Maker,  Stitcher,  Writer,  Asset  Collector  y  Interviewer.  También  puede  dividir  el  
guión  gráfico  en  escenas  más  pequeñas  y  asignar  cada  una  a  diferentes  miembros  del  equipo.  (pág.  187)  
•  ¡ Prototipo!

13:00  •  
Almuerzo

2  pm  •  

¡Prototipo!  •  

Coser  juntos.  Con  el  trabajo  dividido  en  partes,  es  fácil  perder  la  noción  del  todo.  El  Stitcher  verifica  la  
calidad  y  asegura  que  todas  las  piezas  tengan  sentido  juntas.  (pág.  189)

Caso  3

•  Realice  una  prueba.  Ejecute  su  prototipo.  Busque  errores.  Asegúrese  de  que  el  Entrevistador  y  el  Decisor  
lo  vean.  (pág.  189)  •  Terminar  el  prototipo.

A  lo  largo  del  día  •  Escriba  

el  guión  de  la  entrevista.  El  entrevistador  se  prepara  para  el  examen  del  viernes  escribiendo  un  guión.  (pág.  
188)  •  Recuerde  a  los  clientes  que  se  presenten  al  examen  del  viernes.  El  correo  electrónico  es  bueno,  la  

llamada  telefónica  es
mejor.

•  Compre  tarjetas  de  regalo  para  los  clientes.  Usualmente  usamos  tarjetas  de  regalo  de  $100.

Ideas  clave  •  

Mentalidad  de  prototipo.  Puedes  hacer  un  prototipo  de  cualquier  cosa.  Los  prototipos  son  desechables.
Construya  lo  suficiente  para  aprender,  pero  no  más.  El  prototipo  debe  parecer  real.  (pag.
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168)
•  Calidad  Ricitos  de  Oro.  Cree  un  prototipo  con  la  calidad  suficiente  para  evocar  
reacciones  honestas  de  los  clientes.  (pág.  170)
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VIERNES

Laboratorio  de  investigación  improvisado

•  Dos  habitaciones.  En  la  sala  de  sprint,  el  equipo  de  sprint  verá  un  video  de  las  entrevistas.  
Necesitará  una  segunda  sala  más  pequeña  para  las  entrevistas  reales.  Asegúrese  de  que  la  sala  
de  entrevistas  esté  limpia  y  sea  cómoda  para  sus  invitados.  (pág.  202)  •  Configurar  el  hardware.  
Coloque  una  cámara  web  para  que  pueda  ver  las  reacciones  de  los  clientes.  Si  su  cliente  usará  un  
teléfono  inteligente,  iPad  u  otro  dispositivo  de  hardware,  configure  una  cámara  de  documentos  y  un  
micrófono.  •  Configurar  transmisión  de  video.  Use  cualquier  software  de  videoconferencia  para  
transmitir  video  a  la  sala  de  sprint.  Asegúrate  de  que  la  calidad  del  sonido  sea  buena.  Asegúrese  de  
que  el  video  y  el  audio  sean  unidireccionales.

Ideas  clave  
•  El  cinco  es  el  número  mágico.  Después  de  cinco  entrevistas  con  clientes,  surgirán  grandes  patrones.  
Haz  las  cinco  entrevistas  en  un  día.  (pág.  197)  •  Miren  juntos,  aprendan  juntos.  No  disuelva  el  
equipo  de  sprint.  Ver  juntos  es  más  eficiente  y  sacarás  mejores  conclusiones.  (p.  218)  •  Un  ganador  
cada  vez.  Su  prototipo  puede  ser  un  fracaso  eficiente  o  un  éxito  imperfecto.  En  todos  los  casos,  
aprenderá  lo  que  necesita  para  el  siguiente  paso.  (pág.  223)

Entrevista  en  cinco  actos

•  Bienvenida  amistosa.  Dar  la  bienvenida  al  cliente  y  tranquilizarlo.  Explique  que  está  buscando  
comentarios  sinceros.  (pág.  204)  •  Preguntas  de  contexto.  Comience  con  una  pequeña  charla  fácil,  
luego  haga  la  transición  a  preguntas  sobre  el  tema  que  está  tratando  de  aprender.  (pág.  205)  •  
Presentar  el  prototipo.  Recuérdele  al  cliente  que  es  posible  que  algunas  cosas  no  funcionen  y  que  
no  lo  está  probando.  Pida  al  cliente  que  piense  en  voz  alta.  (pág.  206)  •  Tareas  y  empujones.  Observe  
al  cliente  descubrir  el  prototipo  por  su  cuenta.  Comience  con  un  simple  empujón.  Haga  preguntas  
de  seguimiento  para  ayudar  al  cliente  a  pensar  en  voz  alta.  (pág.  209)  •  Informe.  Haga  preguntas  
que  inciten  al  cliente  a  resumir.  Luego  agradézcale  al  cliente,  déle  una  tarjeta  de  regalo  y  acompáñelo  
a  salir.  (pág.  209)
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Consejos  para  el  
entrevistador  •  Sea  un  buen  anfitrión.  A  lo  largo  de  la  entrevista,  tenga  en  cuenta  la  comodidad  
del  cliente.  Usa  el  lenguaje  corporal  para  hacerte  más  amigable.  ¡Sonrisa!  (pág.  212)  •  Haga  
preguntas  abiertas.  Pregunte  “Quién/Qué/Dónde/Cuándo/Por  qué/Cómo. . . ?”  preguntas.  No  
haga  preguntas  principales  de  “sí/no”  o  de  opción  múltiple.  (pág.  212)  •  Hacer  preguntas  
entrecortadas.  Permita  que  su  discurso  se  apague  antes  de  terminar  una  pregunta.  El  silencio  
anima  al  cliente  a  hablar  sin  crear  ningún  sesgo.  (pág.  214)  •  Mentalidad  de  curiosidad.  Sea  
auténticamente  fascinado  por  las  reacciones  y  pensamientos  de  sus  clientes.  (pág.  215)

Entrevistas  de  observación

Antes  de  la  primera  entrevista

•  Dibujar  una  cuadrícula  en  una  pizarra.  Cree  una  columna  para  cada  cliente.  Luego  agregue  una  
fila  para  cada  prototipo  o  sección  del  prototipo.  (pág.  219)

Durante  cada  entrevista  •  
Tome  notas  mientras  observa.  Distribuya  notas  adhesivas  y  marcadores.  Escriba  citas  directas,  
observaciones  e  interpretaciones.  Indicar  positivo  o  negativo.  (pág.  219)

Después  de  cada  entrevista

•  Notas  adhesivas.  Pegue  sus  notas  de  la  entrevista  en  la  fila  y  columna  correctas  en  la  cuadrícula  
de  la  pizarra.  Discuta  brevemente  la  entrevista,  pero  espere  para  sacar  conclusiones.  (pág.  
220)  •  Tome  un  breve  descanso.

Al  final  del  día  •  Busque  
patrones.  Al  final  del  día,  lea  la  pizarra  en  silencio  y  escriba  patrones.  Haz  una  lista  de  todos  los  
patrones  que  la  gente  notó.  Etiquete  cada  uno  como  positivo,  negativo  o  neutral.  (pág.  222)  •  
Cierre.  Revisa  tu  objetivo  a  largo  plazo  y  tus  preguntas  de  sprint.  Compare  con  los  patrones  
que  vio  en  las  entrevistas.  Decide  cómo  hacer  el  seguimiento  después  del  sprint.  Escríbelo.  (pág.  
222)
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Preguntas  frecuentes

P:  ¿Puedo  facilitar  un  sprint  sin  ninguna  experiencia?
R:  Sí.

Con  este  libro,  tienes  todo  lo  que  necesitas.  De  hecho,  ¡estás  mucho  mejor  preparado  que  nosotros  
cuando  empezamos!

P:  ¿Los  sprints  requieren  muchas  horas?
A:  No.  

El  sprint  requiere  aproximadamente  treinta  y  cinco  horas  de  trabajo  de  cada  participante.
Queremos  que  el  equipo  descanse  para  que  se  mantengan  en  forma  y  hagan  su  mejor  trabajo.
Estarás  en  casa  para  la  cena.

P:  ¿Se  perderán  muchos  otros  trabajos  los  participantes  del  sprint?
Una  especie  de.

Es  imposible  pasar  treinta  y  cinco  horas  en  un  sprint  y  hacer  tu  trabajo  normal.
Pero  dado  que  el  sprint  solo  se  desarrolla  de  10  a.  m.  a  5  p.  m.  todos  los  días,  los  participantes  
tienen  la  opción  de  pasar  tiempo  por  la  mañana  para  mantenerse  al  día  con  otro  trabajo.

P:  ¿Los  sprints  funcionan  en  las  grandes  empresas?
R:  Sí.

En  las  grandes  empresas,  puede  ser  difícil  obtener  tiempo  del  Decisor  y  otros  expertos.  Concéntrese  
en  programar  cameos  para  el  lunes  y  asegúrese  de  que  el  Decisor  delegue  a  otro  tomador  de  
decisiones  que  pueda  participar  todos  los  días.

P:  ¿Los  sprints  funcionan  para  productos  de  hardware?
R:  Sí.

El  mayor  desafío  para  un  sprint  de  hardware  será  la  creación  de  prototipos.  Aquí  hay  tres  técnicas  
para  crear  un  prototipo  de  hardware  en  un  día:  Modifique  o  construya  sobre  un  producto  existente,  
incluso  si  está  incompleto.  Utilice  la  impresión  3D
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u  otras  técnicas  de  fabricación  rápida  para  crear  un  prototipo  de  su  producto  desde  cero.
O  cree  una  fachada  de  folleto,  que  permita  a  los  clientes  reaccionar  a  su  producto  sin  ver  el  producto  
real.  Para  obtener  más  información,  consulte  la  página  185.

P:  ¿Funcionan  los  sprints  para  [insertar  producto  o  servicio  muy  difícil  de  crear  prototipos
aquí]?
R:  Casi  seguro.
Adopte  la  mentalidad  de  prototipo  y  casi  todo  es  posible.  Para  más  información  sobre  la  mentalidad  
de  prototipo,  consulte  la  página  168.

P:  ¿Pueden  los  sprints  funcionar  en  organizaciones  sin  fines  de  lucro?

R:  Sí.

Al  igual  que  las  empresas  emergentes,  las  organizaciones  sin  fines  de  lucro  enfrentan  grandes  desafíos  
y  recursos  limitados.  La  definición  de  "cliente  objetivo"  puede  ser  diferente,  pero  las  preguntas  sobre  
preocupaciones  sin  fines  de  lucro,  como  la  recaudación  de  fondos,  las  relaciones  públicas  y  los  servicios  
comunitarios,  pueden  responderse  mediante  la  creación  de  prototipos  y  pruebas  con  personas  reales.

P:  ¿Pueden  los  sprints  funcionar  en  las  aulas?
R:  Sí.

El  mayor  desafío  para  ejecutar  un  sprint  en  un  salón  de  clases  es  la  programación.  Si  puedes  
encontrar  una  semana  sólida,  ¡adelante!  Pero  si  su  clase  se  reúne  solo  una  o  dos  veces  por  semana  
durante  unas  pocas  horas  cada  sesión,  tendrá  que  ser  creativo.
En  Columbia  y  Stanford,  los  profesores  han  adaptado  el  proceso  de  sprint  haciendo  que  los  
estudiantes  hagan  un  "día"  en  cada  sesión  de  clase  (ya  sea  en  clase  o  como  tarea  con  su  equipo).  
Dividir  el  proceso  creará  una  falta  de  continuidad  y  mucho  tiempo  de  "arranque"  en  cada  sesión.  
Ayude  a  los  estudiantes  animándolos  a  tomar  muchas  fotos.  Si  es  posible,  permítales  mantener  sus  
mapas,  preguntas  de  carrera  y  otras  notas  en  blocs  de  notas  Post­it  o  algo  similar.

P:  ¿Podemos  ejecutar  un  sprint  con  miembros  del  equipo  en  diferentes  lugares?
R:  Tal  vez.
Ejecutar  un  sprint  con  personas  que  no  están  físicamente  en  la  sala  es  complicado.  Si  desea  incluirlos  
para  el  ejercicio  Pregunte  a  los  expertos  del  lunes,  o  como  observadores  de  las  pruebas  del  viernes,  
eso  es  relativamente  fácil  de  lograr  con  una  videoconferencia.  Pero  si  desea  incluirlos  en  otros  pasos,  
necesitará  ingenio  y  una  relación  sólida.  El  resultado  final:  nada  de  lo  que  suceda  en  papel  o  en  una  
pizarra  funcionará  muy  bien  para  sus  compañeros  de  equipo  remotos.
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(Esperemos  que  la  tecnología  para  resolver  este  problema  esté  a  la  vuelta  de  la  esquina,  pero  aún  no  ha  
llegado).

P:  ¿Puedo  correr  un  sprint  yo  solo?
Una  especie  de.

No  esperes  que  un  sprint  en  solitario  sea  tan  bueno  como  un  sprint  con  tu  equipo.  Pero  hemos  hablado  
con  personas  que  lo  han  hecho  con  éxito,  y  las  técnicas  para  un  sprint  pueden  serte  útiles  por  tu  cuenta.  
Por  ejemplo,  configure  un  cronómetro  y  oblíguese  a  encontrar  múltiples  soluciones  a  un  problema.  
Prototipe  sus  ideas  para  responder  preguntas  específicas  antes  de  sumergirse  en  la  implementación.  
Consulte  a  continuación  para  obtener  más  consejos  sobre  cómo  usar  partes  del  sprint.

P:  ¿Podemos  detenernos  después  del  paso  "Decidir"?
A:  No.  

Esta  pregunta  surge  mucho,  y  sabemos  que  es  tentador.  Una  vez  que  identifique  ideas  prometedoras,  
puede  avanzar  fácilmente  y  comenzar  a  construirlas  de  verdad.
El  problema  es  este:  las  ideas  que  parecen  perfectas  el  miércoles  a  menudo  resultan  ser  defectuosas  
después  de  la  prueba  del  viernes.  Al  continuar  con  el  sprint,  la  creación  de  prototipos  y  las  pruebas,  
usted  y  su  equipo  sabrán  si  esas  ideas  son  realmente  tan  buenas  como  parecen.

P:  ¿Podemos  ejecutar  un  sprint  de  uno,  dos  o  tres  días?
R:  No  lo  recomendamos.

Si  comprime  el  cronograma,  no  terminará  la  creación  de  prototipos  y  las  pruebas  (ver  arriba),  o  trabajará  
horas  locas  y  se  agotará.  Tampoco  es  una  receta  para  obtener  buenos  resultados.

P:  ¿Qué  tal  un  sprint  de  cuatro  días?
R:  Tal  vez.
Si  el  equipo  tiene  experiencia  en  la  ejecución  de  sprints  de  cinco  días,  es  posible  que  pueda  comprimir  
las  actividades  del  lunes,  martes  y  miércoles  en  solo  dos  días.
Sin  embargo,  no  debe  comprimir  la  creación  de  prototipos  y  las  pruebas;  permita  un  día  completo  para  
cada  uno.

P:  Si  acabamos  de  terminar  un  sprint,  ¿nuestro  sprint  de  seguimiento  puede  ser  más  corto?
R:  Sí.

Los  sprints  de  seguimiento  son  excepciones  a  la  regla  de  los  cinco  días.  Como  ya  tendrás  un  mapa  y  un  
prototipo,  así  como  los  resultados  de  tu  primera  prueba  para  ayudarte
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crear  nuevas  soluciones  y  tomar  decisiones,  a  menudo  puede  acelerar  un  sprint  de  seguimiento.  
Dos  cosas  no  cambian:  aún  necesitará  un  prototipo  realista  y  aún  deberá  probar  con  cinco  clientes.

P:  ¿Podemos  usar  partes  del  proceso  de  sprint  sin  ejecutar  un  sprint  completo?
R:  Sí.

Para  un  gran  desafío,  usa  un  sprint  completo.  Pero  hay  muchas  técnicas  de  sprint  que  son  útiles  
en  otros  entornos.  Si  necesita  tomar  una  pequeña  decisión  en  una  reunión,  pruebe  con  Nota  y  
voto  (pág.  146).  Si  se  sienten  frustrados  por  los  problemas,  traten  de  escribir  notas  de  ¿Cómo  
podríamos?  (pág.  73).  Si  está  hablando  de  soluciones  en  abstracto,  haga  un  bosquejo  de  cuatro  
pasos  para  hacerlas  concretas  (pág.
109).  Cada  reunión  se  beneficia  de  un  temporizador  de  tiempo  (p.  47)  y  un  facilitador  que  escribe  
notas  en  la  pizarra  (p.  36).
Y  puede  realizar  entrevistas  con  clientes  (pág.  204)  en  cualquier  momento:  con  un  prototipo,  
con  su  producto  real,  con  los  productos  de  la  competencia  o  incluso  sin  ningún  producto.  Te  
garantizamos  que  aprenderás  algo.

P:  ¿La  prueba  del  viernes  es  un  grupo  focal?
A:  No.  

Un  "grupo  de  enfoque"  son  diez  o  más  clientes  que  discuten  una  idea  todos  juntos,  todos  a  la  vez.  
Los  grupos  focales  están  plagados  de  las  peores  dinámicas  de  grupo:  personas  tímidas  que  no  
hablan,  bocazas  que  hablan  demasiado,  argumentos  de  venta  y  una  opinión  formada  por  el  grupo  
que  no  refleja  los  sentimientos  honestos  de  nadie.
En  comparación,  la  prueba  del  viernes  presenta  entrevistas  individuales  y  observación  de  las  
reacciones  de  los  clientes.  En  estas  entrevistas,  puedes  creer  lo  que  ves.

P:  ¿Podemos  realizar  la  prueba  del  viernes  de  forma  remota,  por  teléfono  o  por  videoconferencia?
R:  Sí,  pero  se  requiere  cuidado  adicional.
Nuestro  socio  Michael  Margolis  realiza  pruebas  remotas  todo  el  tiempo,  donde  usa  software  de  
videoconferencia  para  compartir  pantallas  de  computadora  y  entrevistar  a  los  clientes.  Pero  este  
tipo  de  entrevista  es  más  difícil.  Deberá  trabajar  más  duro  para  atraer  a  su  cliente,  tranquilizarlo  y  

alentarlo  a  pensar  en  voz  alta.  Y  la  tecnología  presenta  otro  desafío.  No  desea  perder  un  tiempo  
valioso  instalando  y  ejecutando  su  software  de  videoconferencia,  así  que  practique  con  anticipación  
y  envíe  a  sus  clientes  una  guía  detallada  sobre  cómo  conectarse.
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P:  ¿Podemos  probar  nuestro  prototipo  con  menos  de  cinco  personas?
A:  No.  

Después  de  cuatro  entrevistas  con  clientes,  suele  ser  difícil  ver  patrones.  Después  de  las  cinco,  es  
fácil.  (Consulte  el  cuadro  de  investigación  de  Jakob  Nielsen  en  la  página  193  para  ver  una  ilustración  
de  este  fenómeno).  Si  programa  a  cinco  personas  y  solo  cuatro  se  presentan,  es  posible  que  esté  
bien.  Pero  no  programe  cuatro  o  menos.

P:  ¿Podemos  probar  con  amigos  y  familiares?
A:  No.  

Solo  puede  confiar  en  los  resultados  cuando  entrevista  a  clientes  que  coinciden  con  su  perfil  
objetivo.  Incluso  si  sus  amigos  y  familiares  encajan  en  el  perfil,  hay  otro  gran  problema:  son  parciales  
o,  al  menos,  saben  demasiado.
En  su  prueba,  está  buscando  reacciones  honestas  de  clientes  del  mundo  real,  algo  que  nunca  
puede  obtener  de  alguien  que  lo  conoce.

P:  ¿Qué  pasa  con  las  personas  al  azar  en  Starbucks?
R:  Probablemente  no.
Si  está  creando  un  producto  para  personas  aleatorias  que  pasan  el  rato  en  Starbucks,  esto  podría  
funcionar.  Pero  aun  así,  probablemente  necesitará  una  ronda  adicional  de  evaluación  para  encontrar  
exactamente  a  los  cinco  clientes  correctos:  el  habitual  de  Starbucks,  el  padre  soltero,  el  viajero  de  
negocios,  lo  que  sea.

P:  ¿Deberíamos  entrevistar  a  los  clientes  antes  de  un  sprint?
R:  ¡Sí!
Sabemos  lo  difícil  que  es  hacer  tiempo  para  las  entrevistas  con  los  clientes  antes  de  un  sprint.  

Normalmente  no  podemos  hacerlo.  Pero  si  puede,  este  tipo  de  "investigación  previa"  proporciona  
una  gran  ventaja.  Es  especialmente  útil  cuando  comienza  desde  cero  y  aún  no  sabe  mucho  sobre  
sus  clientes  o  cómo  usan  su  producto.  Por  ejemplo,  Blue  Bottle  era  nuevo  en  la  venta  de  café  en  
línea,  por  lo  que  entrevistamos  a  los  amantes  del  café  antes  del  sprint  para  comprender  mejor  cómo  
compran  café.

P:  ¿Hay  más  recursos?
R:  Sí.

Echa  un  vistazo  a  thesprintbook.com  para  obtener  más  información  sobre  los  sprints.

P:  ¿Qué  sucede  si  mi  pregunta  no  se  responde  aquí?
R:  Nos  encanta  responder  preguntas  sobre  sprints.
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La  mejor  manera  de  comunicarse  con  nosotros  es  en  Twitter.  Jake  es  @jakek,  Juan  es  
@jazer,  Braden  es  @kowitz,  y  nuestro  equipo  es  @GVDesignTeam.
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Notas  de  agradecimiento

Jake  
Knapp  En  primer  lugar,  gracias  a  mi  encantadora  esposa,  Holly,  por  sus  consejos  de  confianza.
Como  mi  primera  lectora,  ayudó  a  dar  forma  a  este  libro  y  salvó  al  resto  de  ustedes  de  varias  
historias  aburridas.  Gracias  también  a  Luke,  que  me  enseñó  el  significado  del  tiempo,  y  a  
Flynn,  que  me  ayudó  a  concentrarme  preguntándome  cada  pocas  horas  si  el  libro  ya  estaba  
terminado.
Gracias  a  mi  familia:  a  mamá,  por  hacer  proyectos  conmigo;  a  papá,  por  estar  en  las  
gradas  en  cada  partido  de  baloncesto;  a  Becky  y  Roger,  por  su  incansable  apoyo;  ya  Steve,  
Rich,  Nancy,  Karol,  Britton  y  Mignonne,  por  aguantar  a  tu  hermanito.  Probablemente  la  única  
persona  en  mi  familia  que  no  me  ayudó  en  lo  más  mínimo  es  mi  sobrino,  Jack  Russillo.

En  la  pequeña  Isla  de  las  Orcas,  tuve  más  maestros  excelentes  de  los  que  puedo  
enumerar,  pero  muchas  gracias  a  Lyn  Perry,  Colleen  O'Brien,  Joyce  Pearson,  Eric  Simmons,  
Steff  Steinhorst  y  (por  supuesto)  Tish  Knapp.  Gracias  a  mis  muchos  mentores  en  el  trabajo,  
especialmente  a  Jeff  Hall  en  Oakley;  a  Sheila  Carter,  Christen  Coomer,  Robb  Anderson,  
Melinda  Nascimbeni  y  Dan  Rosenfeld  de  Microsoft;  ya  Charles  Warren,  Jeff  Veen  y  Elaine  
Montgomery  de  Google.  Un  agradecimiento  muy  especial  a  Irene  Au,  por  apoyar  mis  
experimentos  de  velocidad  desde  el  principio,  y  a  Michael  Margolis,  por  años  de  paciencia  y  
buen  humor,  y  por  señalar  el  lado  positivo  de  mi  procrastinación.

Gracias  a  Caroline  O'Connor  por  la  orientación  sobre  las  primeras  publicaciones  de  blog  
sobre  el  proceso  de  sprint  ya  Belinda  Lanks  por  difundir  esas  publicaciones  a  una  audiencia  
más  amplia  a  través  de  Fast  Company.  Gracias  a  los  muchos  lectores  que  realizaron  sus  
propios  sprints,  compartieron  sus  experiencias  y  pidieron  más  historias  y  más  detalles.  Su  
interés  fue  la  chispa  de  este  libro.
Muchas  gracias  a  quienes  dieron  los  primeros  consejos  sobre  el  proyecto  del  libro:  Joe  
Kraus,  Jodi  Olson,  MG  Siegler,  Gaurav  Singal,  Kevin  Rose,  Scott  Berkun  y  Josh  Porter.  Gracias  
a  Tim  Brown  por  su  perspicacia  y  aliento,  ya  Charles  Duhigg  por  ser  tan  generoso  con  su  
tiempo.
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Muchas,  muchas  gracias  a  nuestros  agentes,  Christy  Fletcher  y  Sylvie  Greenberg.  
Christy  y  Sylvie  son  los  Obi­Wan  Kenobis  de  Sprint.  Si  este  libro  es  legible  o  útil,  es  gracias  
a  su  guía  experta  y  su  capacidad  para  ponerse  en  el  lugar  del  lector.

Ben  Loehnen,  nuestro  editor  en  Simon  &  Schuster,  puede  leer  manuscritos  completos  
en  tres  paradas  de  metro  y  detectar  un  cliché  a  través  de  una  pared  de  acero  sólido.  Pero  
su  verdadero  superpoder  era  hacernos  sonar  más  inteligentes  de  lo  que  realmente  somos.  
Ben,  si  alguna  vez  decides  dejar  de  publicar  y  editar  diálogos  para  la  vida  cotidiana,  estoy  
interesado.
Jon  Karp  de  Simon  &  Schuster  proporcionó  un  entusiasmo  temprano  y  firme.
Publicar  un  libro  es  un  trabajo  complicado,  y  Sprint  llegó  al  mundo  con  la  ayuda  de  Richard  
Rohrer,  Cary  Goldstein,  Leah  Johanson,  Jackie  Seow,  Stephen  Bedford,  Ruth  Lee­Mui,  
Brit  Hvide  y  muchos  otros  en  S&S.  Y  un  agradecimiento  escrito  a  mano,  barnizado  con  
rayos  ultravioleta  y  triple  relieve  (¿eso  es  algo?)  a  Jessica  Hische,  quien  le  dio  vida  a  la  
portada.
Al  igual  que  un  amigo  que  señala  las  espinacas  en  los  dientes,  nuestros  lectores  de  
prueba  brindaron  críticas  directas  para  ayudar  a  que  Sprint  se  vea  mejor.  Gracias  a  Julie  
Clow,  Paul  Arcoleo,  Mark  Benzel,  Jake  Latcham,  Aaron  Bright,  Kevin  Sepehri,  Andrea  
Wong,  Jose  Pastor,  Justin  Cook,  Jenny  Gove,  Kai  Haley,  Nir  Eyal,  Steph  Habif,  Jason  
Ralls,  Michael  Leggett,  Melissa  Powel ,  Xander  Pollock,  Per  Danielsson,  Daniel  Andefors  
y  Anna  Andefors.
Algunos  agradecimientos  no  encajan  en  categorías  obvias.  Alex  Ingram  revisó  los  
capítulos  de  los  lunes  una  y  otra  vez  (fue  realmente  un  desastre  al  principio)  y  ayudó  a  
explicar  el  sprint  desde  la  perspectiva  de  una  startup.  Sunkwan  Kim  y  Elliot  Jay  Stocks  
nos  asesoraron  sobre  el  diseño  de  impresión.  Becky  Warren  sugirió  la  historia  de  Marie  
Tharp.  Chip  y  Dan  Heath  escribieron  Made  to  Stick,  el  libro  que  sirvió  como  nuestra  
principal  inspiración  para  Sprint.  (¡Sigan  pegándose,  Heath  Brothers!)
Todo  el  equipo  de  GV  fue  excepcionalmente  comprensivo  y  comprensivo  durante  todo  
el  proceso  de  escritura  del  libro.  Gracias  especialmente  a  Mandy  Kakavas,  Ken  Norton,  
Phoebe  Peronto,  Rick  Klau,  Kaili  Emmrich  y  Tom  Hulme  por  sus  oportunos  comentarios  y  
sugerencias.  Un  agradecimiento  muy  especial  a  Laura  Melahn,  quien  brindó  una  
honestidad  brutal  y  un  estímulo  enérgico.  Y  otro  agradecimiento  muy  especial  a  Jenn  
Kercher,  quien  resolvió  aproximadamente  1,001  preguntas  legales  y  detectó  algunos  
errores  tipográficos  bien  escondidos.  Un  agradecimiento  repleto  de  diamantes  a  David  
Krane  por  sus  ideas,  consejos  y  entusiasmo.  Y  un  agradecimiento  extra  especial  y  súper  
lujoso  a  Bill  Maris,  cuyo  estímulo  y  apoyo  hicieron  posible  Sprint .
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Es  muy  poco  probable  que  este  libro  se  hubiera  terminado  antes  del  año  2027  sin  la  ayuda  de  
Kristen  Brillantes.  Organizó  nuestro  tiempo,  soportó  nuestro  caos  e  incluso  escuchó  la  voz  de  un  
robot  leer  el  manuscrito  en  voz  alta  en  un  viaje  por  carretera  de  siete  horas.  Kristen,  eres  toda  una  
amiga.
Desde  el  primer  esquema  hasta  el  último  detalle  de  la  portada,  Michael  Margolis  y  Daniel  Burka  
colaboraron  con  John,  Braden  y  conmigo  en  este  libro.  Leyeron  y  releyeron,  me  proporcionaron  
sugerencias  detalladas  y  argumentos  constructivos,  y  me  convencieron  de  eliminar  los  chistes  
menos  divertidos.  Michael,  Daniel,  Braden  y  John:  es  un  honor  trabajar  con  ustedes.

John  Zeratsky  
Gracias  a  mi  esposa  y  mejor  amiga,  Michelle.  Su  amor  y  aliento  me  hacen  una  mejor  persona.  
Tengo  tanta  suerte  de  estar  atrapado  contigo.
Gracias  a  mis  padres,  quienes  apoyaron  y  entretuvieron  una  gran  variedad  de  pasatiempos  
cuando  yo  era  niño.  (Esto  incluyó  el  diseño  de  yates  de  vela  y  la  producción  musical,  entre  otras  
cosas).  Me  ayudaron  a  desarrollar  un  amor  por  el  aprendizaje  por  el  que  estoy  muy  agradecido.

Mi  abuelo  en  la  zona  rural  de  Wisconsin  se  convirtió  en  un  improbable  geek  de  la  informática  
en  la  década  de  1970,  y  su  pasión  por  la  tecnología  digital  alimentó  mi  interés.  Era  más  que  un  
abuelo  amoroso.  Era  un  amigo,  un  mentor  y  una  paciente  fuente  de  apoyo  técnico.

Gracias  a  todos  mis  amigos  y  colegas  del  Badger  Herald.  Me  diste  una  introducción  completa  
al  diseño  y  al  periodismo.  Gracias  a  ti,  pude  diseñar  un  periódico,  administrar  la  producción  impresa,  
escribir  una  columna  sobre  jazz  e  incluso  dirigir  nuestra  junta  directiva.

Gracias  a  Suzy  Pingree  y  Nick  Olejniczak.  En  la  Universidad  de  Wisconsin­Madison,  Suzy  y  
Nick  me  hicieron  sentir  como  en  casa,  lo  cual  no  es  poca  cosa  en  un  campus  de  cuarenta  mil  
estudiantes.  Nick  me  introdujo  a  los  blogs  y  me  enseñó  el  desarrollo  web.  Suzy  me  permitió  
inscribirme  en  varios  de  sus  seminarios  de  posgrado.
Me  presentaron  a  mis  primeros  clientes  de  diseño  independientes  y  me  brindaron  un  apoyo  más  
allá  de  las  palabras.
En  2005,  el  equipo  de  FeedBurner  me  dio  una  oportunidad  increíble  de  pasar  por  encima  de  mi  
cabeza.  Gracias  a  Matt  Shobe,  Dick  Costolo,  Eric  Lunt  y  Steve  Olechowski  por  mi  oportunidad  de  
triunfar.  Todavía  no  puedo  creer  que  me  dejes  hacer  todas  esas  cosas.

En  2011  otro  grupo  de  socios  me  dio  una  oportunidad  que  no  estoy  seguro  de  haber  merecido.  
Gracias,  Braden,  por  reclutarme  para  unirme  a  usted  en  GV.  Gracias  a
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Bill  Maris,  David  Krane,  Joe  Kraus  y  el  resto  de  GV  por  adoptar  el  diseño  en  el  capital  de  riesgo  
antes  que  nadie.  Me  siento  honrado  y  honrado  de  ser  parte  de  esto.
equipo.

He  tenido  el  privilegio  de  trabajar  con  docenas  de  empresas  de  la  cartera  de  GV.  Sus  equipos  
curiosos  y  talentosos  me  brindaron  las  experiencias  de  aprendizaje  más  transformadoras  de  mi  
carrera.  Gracias  en  particular  a  Pocket,  Foundation  Medicine,  Blue  Bottle  Coffee,  Savioke  y  
Cluster.
A  Kristen,  Daniel,  Jake,  Michael  y  Braden  (sí,  tú  otra  vez,  Braden):  Gracias.  No  puedo  decirte  
el  placer  que  es  trabajar  juntos.  Gracias  en  particular  por  alentarme  a  abrazar  la  escritura  
nuevamente,  casi  diez  años  después  de  que  olvidé  que  era  escritor.

Finalmente,  gracias  a  nuestros  agentes,  Christy  Fletcher  y  Sylvie  Greenberg,  ya  nuestro  
editor,  Ben  Loehnen.  Nos  guiaste  de  "qué  pasaría  si"  a  "mierda,  esto  está  sucediendo"  con  fuerza  
y  aplomo.  Y  nos  diste  acceso  a  un  mundo  literario  que  solo  habíamos  visto  en  películas  y  
programas  de  televisión.

braden  kowitz
Gracias  a  mis  padres,  quienes  me  mostraron  alegría  en  la  creatividad,  me  enseñaron  a  reparar  
casi  cualquier  cosa  y  me  permitieron  vagar  por  el  desierto.  Me  dieron  una  computadora  TI­99/4A  
y  una  grabadora  de  cassette  para  almacenar  mi  primer  programa,  todo  antes  de  que  nadie  
pensara  que  era  una  buena  idea.  Estoy  muy  agradecida  de  haber  heredado  de  ellos  la  alegría  
de  explorar.
Gracias  a  todos  los  profesores  y  compañeros  de  clase  de  la  Universidad  Carnegie  Mellon  que  
me  ayudaron  a  entender  el  diseño  y  cómo  usarlo  para  hacer  del  mundo  un  lugar  mejor.  Me  dieron  
espacio  para  practicar  y  la  confianza  para  cometer  errores.
He  sido  increíblemente  afortunado  de  ser  parte  de  Google  durante  la  mayor  parte  de  mi  
carrera.  En  ese  tiempo,  trabajé  con  innumerables  personas  talentosas  e  inspiradoras  que  me  
enseñaron  cómo  hacer  productos  que  a  la  gente  le  encantan.  En  particular,  gracias  a  Chad  
Thornton,  Michael  Leggett  y  Darren  Delaye  por  mantenerme  alerta  y  ofrecerme  siempre  críticas  
agudas,  honestas  y  útiles.
A  Joe  Kraus,  gracias  por  mostrarme  cómo  ayudar  a  los  equipos  a  unirse  para  construir  cosas  
increíbles.  Su  tutoría  y  apoyo  a  lo  largo  de  los  años  ha  significado  mucho  para  mí.

Es  fácil  perderse  en  minucias  y  perder  la  noción  de  lo  que  es  realmente  importante  en  la  vida.
Gracias  a  Om  Malik  por  animarme  a  seguir  mi  corazón.
Mis  amigos  más  cercanos  me  han  escuchado  divagar  sobre  este  libro  durante  muchas  millas  
de  caminatas  y  pintas  de  cerveza,  y  en  cada  picnic  en  el  patio  trasero  durante  el  último  año.
Machine Translated by Google

Pat,  Amanda,  Chad,  Heather,  Kenneth,  Brett  y  Donal,  son  increíbles  y  los  quiero  mucho  a  
todos.
Sobre  todo,  estoy  agradecido  por  todo  el  equipo  de  GV.  Jake,  John,  Michael,  Daniel  y  
Kristen,  no  puedo  imaginar  un  mejor  equipo  para  los  desafíos  que  hemos  enfrentado  o  
mejores  compañeros  para  las  aventuras  que  nos  esperan.
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Créditos  de  imagen

Christophe  Wu  tomó  las  fotos  de  las  páginas  74,  111  y  113.
Graham  Hancock  tomó  la  foto  de  Time  Timer  en  la  página  47.
Adrian  Canoso  diseñó  el  robot  Relay  en  la  página  14.
Heidi  Qiao  se  ofreció  como  voluntaria  para  sentarse  para  las  fotos  de  prueba  del  cliente  en  las  páginas  203  a
204.
Todas  las  demás  fotos  son  de  Jake  Knapp,  Braden  Kowitz  o  John  Zeratsky.
Postproducción  de  imagen  por  Braden  Kowitz.
Ilustraciones  de  Jake  Knapp.
Machine Translated by Google

JAKE  KNAPP  creó  el  proceso  de  sprint  de  Google  Ventures  y  ha  realizado  más  de  
cien  sprints  con  empresas  emergentes  como  23andMe,  Slack,  Nest  y  Foundation  
Medicine.  Anteriormente,  Jake  trabajó  en  Google,  liderando  sprints  para  todo,  desde  
Gmail  hasta  Google  X.  Se  encuentra  entre  los  diseñadores  más  altos  del  mundo.

JOHN  ZERATSKY  ha  diseñado  aplicaciones  móviles,  informes  médicos  y  un  
diario  (entre  otras  cosas).  Antes  de  unirse  a  Google  Ventures,  fue  líder  de  diseño  
en  YouTube  y  uno  de  los  primeros  empleados  de  FeedBurner,  que  Google  
adquirió  en  2007.  John  escribe  sobre  diseño  y  productividad  para  The  Wall  Street.
Machine Translated by Google

Journal,  Fast  Company  y  Wired.  Estudió  periodismo  en  la  Universidad  de  Wisconsin.

BRADEN  KOWITZ  fundó  el  equipo  de  diseño  de  Google  Ventures  en  2009  y  fue  pionero  
en  el  papel  de  "socio  de  diseño"  en  una  empresa  de  capital  de  riesgo.  Ha  asesorado  a  
cerca  de  doscientas  empresas  emergentes  en  diseño  de  productos,  contratación  y  
cultura  de  equipo.  Antes  de  unirse  a  Google  Ventures,  Braden  lideró  el  diseño  de  varios  
productos  de  Google,  incluidos  Gmail,  Google  Apps  for  Business,  Google  Spreadsheets  y  
Google  Trends.

@jakek  @jazer  @kowitz  
thesprintbook.com

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Índice

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Abernethy,  Amy,  61,  62,  64,  76,  77,  85–87  ideas  
abstractas,  bocetos  y,  106–7  actores,  en  mapas,  66

Anuncios,  
4  Procesos  “ágiles”,  17
Airbnb,  210–11,  230
Allen,  David,  108­9
Mantra  “Siempre  capturar”,  89–90,  99–100,  101
Facilitadores  y,  89–90  
anonimato,  de  esquemas  de  solución,  114–15
Apolo  13,  53–54,  85,  225
manzana,  171
App  Store,  171–73  
museo  de  arte,  en  proceso  de  decisión,  131,  132
Pregunte  a  los  expertos,  36,  68–82,  228  
desafíos  y,  77–78  sobre  la  
perspectiva  del  cliente,  70  decisiones  
y,  156  solución  existente  y,  71  en  
Flatiron  Health  Sprint,  76–78,  85  
proceso  de  entrevista  para,  71–72  mapeo  de  
la  problema  y,  69–70,  76,  77  sobre  la  mecánica  
del  producto,  70–71  toma  de  notas  y,  véanse  las  
notas  sobre  estrategia  de  How  Might  We,  70

Coleccionista  de  activos,  188
Halcones  de  Atlanta,  172
Océano  Atlántico,  83–84

BadgerCo,  42–43
Balsiger,  Pedro,  2
Bentz,  Melitta,  95–96  
grandes  preguntas,  encontrar  respuestas  a,  28
bloguero,  6
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Carrera  de  Blue  Bottle  Coffee,  16,  21–25,  28,  30,  33,  57 ,  65,  66,  73–74,  84,  96,  101,  103–4,  108,  113,  116–17,
119,  120,  146,  153,  157,  188,  223–24  objetivo  a  
largo  plazo  de,  55–56
“Bot  Team” (esquema  de  la  solución  de  Slack),  143–44,  175,  217,  221,  222  grupos  
de  intercambio  de  ideas,  230  falta  de  resultados  de,  1–2,  107

Folleto  Fachada,  185
Marrón,  Tim,  43
Burka,  Daniel,  5,  24,  170
Butterfield,  Stewart,  129,  131,  143,  144,  217

California,  Universidad  de,  en  Irvine,  38–39
tratamientos  contra  el  cáncer:

ensayos  clínicos  en,  61  
análisis  genéticos  en,  176
Canoso,  Adrian,  8,  11,  12,  97–98,  178–79  desafíos,  21–
28  en  Blue  Bottle  sprint,  22  elegir  cuál  perseguir,  ver  
expertos  en  objetivos  y  ver  Ask  the  Experts

Notas  de  How  Might  We  y,  77–78  en  Slack  
Sprint,  129–30,  216–17  en  SquidCo  Sprint,  
31
Cambio  por  diseño  (marrón),  43
Chen,  Annie,  2–3
Chen,  Steve,  6
Chipps,  Nate,  229
Chrome,  4  
ensayos  clínicos,  176  
de  tratamientos  contra  el  cáncer,  61
Clooney,  George,  29  café,  
recién  tostado,  21
Universidad  de  Columbia,  83,  229
Primos,  Steve,  7–8,  10,  11,  97–98
Craigslist,  reclutamiento  de  clientes  de  prueba  con,  119–22  
expertos  en  clientes,  34  investigación  de  clientes,  5  véase  
también  pruebas,  clientes  del  mundo  real,  perspectiva  de,  70

Daniels,  John  T.,  231  datos,  
de  sprints,  16,  32n,  123,  142,  144,  199,  204,  224  plazos,  3,  10,  109  como  
desafío,  26  Decisores,  34,  70,  190,  223,  230  cliente  pruebas  y,  31  en  
proceso  de  decisión,  131,  138,  139–42,  159–60  Facilitadores  vs.,  36,  
91  en  Flatiron  Health  sprint,  61,  85–87  necesidad  de  participación  activa  
por,  30–32
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pruebas  del  mundo  real  y,  31,  
32  en  Rumbles,  145,  146  vender  
concepto  de  sprint  a,  31–32  en  Slack  
sprint,  144  en  proceso  de  guión  
gráfico,  156  sondeos  de  opinión  y,  
87–88,  138,  139  supervotos  y,  140–42  
objetivo  y,  31,  32,  85–88  en  carreras  
de  prueba,  190  decidir,  16,  125,  127–
42

museo  de  arte  en,  131,  132  
en  Blue  Bottle  sprint,  24–25
Decisores  en,  131,  138,  139–42,  143–44,  159–60
Facilitadores  en,  135,  136,  137  
mapa  de  calor  en,  131,  132–35  
honestidad  en,  139–40  tal  vez  
más  tarde  en,  142
Rumbles  en,  ver  Rumbles
Escriba,  135–36  
velocidad  de  crítica,  131,  135–37  
sondeo  de  opinión,  131,  138–40  
supervotos,  131,  140–42,  143,  144  
temporizadores,  136,  138  ganadores,  141–
42  decisión  fatiga ,  159–60  expertos  en  
diseño,  35  pensamiento  de  diseño,  17  
dispositivos,  electrónicos,  prohibidos  en  la  sala  
de  carreras,  41

Donegan,  Janet,  85
Drugge,  Mikael,  3
Duncan,  Byard,  103,  106,  115
Dunn,  Taylor,  229

ascensores,  robots  ayudantes  y,  8–9  
correo  electrónico,  221  Slack  vs.,  220,  
221  soluciones  existentes:  en  
Blue  Bottle  sprint,  96–97  expertos  
como  fuente  de,  71  en  Flatiron  
Health  sprint,  98–99,  100–101  
inspiración  de ,  95–96  Lightning  Demos  y,  96–101  
en  Savioke  sprint,  71,  97–98  proyectos  sin  terminar  
y,  71,  97–99  experimentos,  sprints  y,  31  expertos,  
consulte  Pregúntele  a  los  expertos

fachadas,  165–82,  184,  199,  230  en  
FitStar  Sprint,  171–74  en  
Foundation  Medicine  Sprint,  176–77
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mentalidad  y,  168–69  en  
películas,  165–66,  173  en  
One  Medical  sprint,  180–82  en  Savioke  
sprint,  178–79  en  Slack  sprint,  175  
tiempo  necesario  para  construir,  166–
68  Facebook,  230  Facilitadores,  36,  
77 ,  89–91  Mantra  “Siempre  capturar”  y,  
89–90  y  pedir  permiso,  89  y  hacer  
preguntas  obvias,  90  Decisores  vs.,  36,  91  fatiga  
de  decisiones  y,  159–60  decisiones  y,  91  nuevas  
ideas  y,  159  –60  creación  de  prototipos  y,  187  y  
reclutamiento  de  clientes  de  prueba,  119–23  en  
crítica  de  velocidad,  135,  136,  137  necesidades  de  
equipo  y,  90–91  temporizadores  y,  46–48  fallas,  
eficiente,  222–23  marcas  falsas,  en  Rumbles,  145  
fingir,  ver  fachadas  Farrokhnia,  RA,  229  comentarios,  
207  reacción  vs.,  169–70  expertos  en  finanzas,  34  
Fitbit,  171  entrenamiento  físico,  automatizado,  171–
74  FitStar  sprint,  171–74,  189,  206  Flatiron  Health  
sprint,  60–64,  76,  85,  88,  100–101,  153,  176,  224  
Flickr,  143  enfoque,  énfasis  en  el  proceso  de  sprint,  32  
Foundation  Medicine  sprint,  16,  176–77,  185  
FoundationOne,  176  Freeman,  James,  21–  25,  30,  103

Gebbia,  Joe,  210–11  
análisis  genético,  en  tratamientos  contra  el  cáncer,  176
Universidad  George  Mason,  38
Hacer  las  cosas  (Allen),  108–9
Giarusso,  Serah,  24,  103
Glitch  (videojuego),  128–29,  143
Gmail,  2,  4  
objetivos,  ambicioso,  229  
objetivos,  largo  plazo,  55–57,  61,  67,  110,  138,  141,  147  
suposiciones  peligrosas  y,  56–57  en  Flatiron  Health  Sprint,  
62–63
Ricitos  de  oro  calidad,  170,  207
Gonzalez,  Tony,  171–72  
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Google,  60  
cultura  de  experimentación  de,  1  
coche  autónomo  de,  16
Google  Earth,  83
Formularios  de  Google,  121
Hangouts  de  Google,  3
Búsqueda  de  Google,  4
Google  Ventures  (GV),  4–6,  7,  12,  15,  16,  60,  85 ,  113,  130,  171,  176,  201,  231
Google  X,  4
Gracia,  gracias,  130,  131,  143–44,  152,  156,  175,  216–17,  221,  222
Carrera  de  Graco,  27–28
Verde,  Bobby,  76,  85,  86
Grijalva,  Dave,  págs.  171–74

Harry  Potter  y  la  piedra  filosofal  (Rowling),  196,  196n  mapa  de  calor,  en  
proceso  de  decisión,  131,  132–35  apuestas  altas,  como  desafío,  26  
honestidad,  en  proceso  de  decisión,  139–40  hoteles,  satisfacción  del  
huésped  y,  10,  56

Howard,  Ron,  53
Notas  de  How  Might  We,  68,  73–82,  110  en  
Blue  Bottle  sprint,  73–74  desafíos  y,  77–78  
en  Flatiron  Health  sprint,  76–78  mapas  y,  
81–82  organización,  79–80  priorización,  
80–81  objetivo  y,  87

HTML,  184
Hurley,  Chad,  6

Idea  Paint,  44
IDEO,  73  
ilusión,  165–66  
véase  también  fachadas
Increíbles,  La  (película),  149
Océano  Índico,  84  
empresas  industriales,  sprints  y,  27–28
Ingram,  Alex,  62,  76  
interrupciones,  productividad  y,  38–39
Entrevistador,  188,  190,  204–5,  217,  225  
consejos  para,  212–15  entrevistas,  196–
200,  201–15  ser  un  buen  anfitrión  en,  212  
preguntas  rotas  en,  214–15  preguntas  de  
contexto  en,  202,  205–  6  mentalidad  de  
curiosidad  en,  215  informe,  202,  209–10  
tareas  detalladas  en,  202,  208–9  como  
montaña  rusa  emocional  para  el  equipo  de  
velocidad,  197
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retroalimentación  
en,  207  en  el  sprint  FitStar,  
197,  206  en  la  prueba  FitStar,  
208  estructura  de  cinco  actos,  
202  número  ideal  de  clientes  para,  197–99  
introduciendo  prototipos  en,  202,  206–7  en  el  
sprint  One  Medical,  199–200  abierto  
­preguntas  terminadas  frente  a  preguntas  dirigidas  
en,  212–13  poder  de,  210–11  programación  de,  199  
en  Slack  sprint,  217  observación  del  equipo  de,  ver  
entrevistas,  aprender  de  pensar  en  voz  alta  en,  207–
8  bienvenida,  202,  204–5  preguntas  de  “por  qué”  en,  199–
200  entrevistas,  aprendiendo  de:  en  Blue  Bottle  sprint,  
223–24  en  Flatiron  Health  sprint,  224  toma  de  notas  en  
grupo,  219–21  importancia  de  la  observación  en  equipo  
en  tiempo  real  en,  202–4,  218–19  buscando  patrones  en,  222  
en  Savioke  Sprint,  223  en  Slack  Sprint,  220–21,  223  
preguntas  de  Sprint  y,  222–23  Invite  Media,  60  iPads,  
171–73,  178,  189  prohibido  en  la  sala  de  Sprint,  41

JavaScript,  184

Discurso  principal,  171,  173,  175,  176,  177,  178,  184–85,  186
Knapp,  Jake,  24,  27­28,  30,  47,  48,  60,  62,  76,  77,  85,  107n,  109
Kowitz,  Braden,  5,  22,  23–24,  30,  43,  60,  76,  156,  216
Kranz,  Gene,  53,  55,  85

Lachapelle,  Serge,  3  
Lancelotta,  Mary  Pat,  176  
Landauer,  Thomas  K.,  198n  
portátiles,  prohibidos  en  la  sala  de  sprint,  41  
Lau,  Tessa,  11,  12,  178  desarrollo  lean,  17  
aprendizaje,  ver  entrevistas,  aprendizaje  de  
Lightning  Demos,  96–101,  110  El  señor  de  los  
anillos,  El  (Tolkien),  59,  60  Lowe,  David,  27

McKinsey  &  Company,  230
Makers,  187,  188  
mapeando  el  problema,  16,  59–67,  110,  230  en  
Blue  Bottle  sprint,  23–24,  65,  66
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división  del  trabajo  y,  101–2  
expertos  y,  69–70,  76,  77  en  
Flatiron  Health  sprint,  62–63
Notas  de  How  Might  We  y,  81–82,  85  en  
Savioke  sprint,  10,  64–65,  66  pasos,  66  como  
historia,  65–66  objetivo  y,  84,  85–86

Margolis,  Michael,  5,  12,  60,  62,  201–2,  203,  204 ,  206,  208,  209,  212,  214,  216 ,  217
Maris,  Bill,  4–5  
rotuladores,  borrado  en  
seco,  75  expertos  en  marketing,  34
Máser,  Mike,  171–73
“Modelo  matemático  de  la  determinación  de  problemas  de  usabilidad,  A” (Nielsen  y  Landauer),  198n  mecánica,  de  
producto  o  servicio,  70–71
Medio,  6
Velocidad  media,  224
Meehan,  Bryan,  22  
reuniones,  frustraciones  de,  127–28,  230
Microsoft  Word,  186
Dorsal  mediooceánica,  83–84,  87
“Mind  Reader,  The” (Bosquejo  de  la  solución  Blue  Bottle),  104–6,  115
Control  de  la  misión,  53–54,  225  
impulso,  recuperación,  26
Move  Loot  sprint,  113  
películas,  fachadas  en,  165–66,  173
Mi  vecino  Totoro  (película),  98

NASA,  54
Nido,  16
Newton,  Alicia,  195–96
Newton,  Nigel,  195–96
New  York  Times,  15,  130,  152,  153,  188
Nielsen,  Jakob,  197–98,  198n  regla  
sin  dispositivos,  41,  110
Note­and­Vote,  146–47  toma  
de  notas:  sobre  entrevistas,  
219–21  bocetos  y,  109,  110  
véanse  también  las  notas  de  
How  Might  We

Ocean's  Eleven  (película),  29–30,  36,  37,  225  
suministros  de  oficina,  para  salas  de  carreras,  45
Sprint  de  One  Medical  Group,  180–82,  185–86,  199  escena  
inicial,  188
OstrichCo,  139–40

papel,  para  salas  de  sprint,  44  
filtros  de  café  de  papel,  95–96  
patrones,  en  las  reacciones  de  los  clientes  a  los  prototipos,  222
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permiso,  facilitadores  y,  89  
entrenadores  personales,  171  
teléfonos,  prohibidos  en  la  sala  de  carreras,  41
Photoshop,  184
Pitt,  Brad,  29,  36
Pixar,  149  
tectónica  de  placas,  84
PlayStation,  178
Portero,  Josh,  89
Notas  Post­It,  ver  notas  adhesivas
PowerPoint,  184,  186  esfuerzos  

anteriores,  consulte  las  prioridades  de  las  soluciones  
existentes,  configuración,  54–55
Proyecto  “Bandeja  de  entrada  prioritaria”,  2–3
Procter  &  Gamble,  73  
productividad,  interrupciones  y,  38–39  
progreso,  rápido,  desde  proceso  de  sprint,  31  
mentalidad  de  prototipo,  168–69,  230  prototipos,  
creación  de  prototipos,  16,  60,  183–90  actores  y  
guiones  en,  186  apariencia  de  realidad  en,  
169–70
Recolector  de  activos  en,  
188  en  Blue  Bottle  sprint,  25,  28,  104–6
Folleto  Fachadas  en,  185
Decisores  y,  31,  32  
decidir  sobre,  ver  decidir  como  
desechable,  169  división  del  
trabajo  en,  183,  187  fachadas  y,  
ver  fachadas
Facilitador  y,  187  en  el  
sprint  FitStar,  189  
enfocado  en  aprender  de,  169  en  
el  sprint  de  Foundation  Medicine,  185
Calidad  Goldilocks  en,  170  en  
Graco  sprint,  27–28
Entrevistador  en,  188,  190
Makers  in,  187  
mindset  and,  168–69  in  
One  Medical  sprint,  199  
seleccionando  las  herramientas  
adecuadas  para,  183–86  in  Priority  Inbox  sprint,  3
Rumbles  y,  143–47  en  
Savioke  Sprint,  9,  10,  11–12,  185  sketching  
y,  104–6  en  SquidCo  Sprint,  30–31

Stitcher  in,  183,  187,  189  
escenas  de  guión  gráfico  y,  188,  189–90  
ejecución  de  prueba,  183,  189–90  aplicación  
universal  de,  169  uso  de  objetos  o  espacios  
existentes  en,  186
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Escritor  en,  187–88

preguntas:  
en  entrevistas,  212–14  
obvias,  Facilitadores  y,  90  
preguntas,  búsqueda  de  respuestas  a,  138,  141,  147  
en  Blue  Bottle  sprint,  23  en  FitStar  sprint,  171  en  
Flatiron  Health  sprint,  62–63,  88  en  Foundation  
Medicine  sprint ,  176–77  en  Graco  sprint,  27–28  
y  aprendizaje  de  entrevistas,  222–23  en  One  
Medical  sprint,  180  papel  de  los  sprints  en,  15,  
16–17,  67  en  Savioke  sprint,  9,  10,  178  en  Slack  
sprint,  175,  216–17,  222–23

Comenzando  en  el  final  y,  55–58  
superficie  y,  28  véase  también  las  
notas  de  How  Might  We

reacción,  retroalimentación  vs.,  169–
70  Robot  de  retransmisión,  7,  14,  56  
ojos  de,  97–98  satisfacción  del  
huésped  y,  10  respuestas  de  
los  huéspedes  a,  13  
“personalidad”  de,  11,  13,  71,  178,  179  
riesgo­  toma,  156,  166  robots  ayudantes,  
interacción  humana  con,  8–9,  10  Rogers,  enero,  46–47  
Rogers,  Loran,  46,  48  habitaciones,  para  sprints,  41–45  
Rumbles,  143–47,  223  en  Blue  Bottle  sprint ,  146  
Decisores  en,  145,  146  marcas  falsas  en,  145–46  Anotar  
y  votar  en,  146–47  prototipo  único  vs.,  145,  147  en  Slack  
Sprint,  144,  145

Sprint  de  Savioke  Labs,  7–15,  26,  33,  64,  66,  71,  119 ,  145,  153,  157 ,  178–79,  185,  223
mejor  experiencia  del  huésped  como  objetivo  de,  
56,  84  programación,  despejar  espacio  para  sprints  en,  10,  39,  
40–41  encuestas  de  evaluación,  en  el  reclutamiento  de  clientes  
de  prueba,  119–21  Scribe,  en  crítica  de  velocidad,  135–36  
Seattle,  Washington,  229  Sharpies,  75n  simplicidad,  en  mapas,  
66  bocetos,  16,  60,  102,  103–18  ideas  abstractas  y,  106–7  en  
Blue  Bottle  sprint,  24,  103–4,  108,  113
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Ejercicio  Crazy  8s  en,  109,  111–13  en  
Move  Loot  Sprint,  113  prototipos  y,  104–
6  de  ideas  preliminares,  109,  111  bocetos  
de  solución  en,  ver  bocetos  de  solución  
tomando  notas  en,  109,  110  como  trabajar  juntos  
solos,  107–  9

Slack  Sprint,  129–31,  143–44,  149–58,  175,  216,  217,  220–21,  222,  223  expansión  a  
nuevos  mercados  como  desafío  para,  129–30
Smithsonian  Institute,  228  
bocadillos,  para  sprints,  45  
bocetos  de  soluciones,  109,  114–18  
anonimato  de,  114–15  en  Blue  
Bottle  sprint,  116–17  decidir  sobre,  
ver  decidir  como  explicativo,  114  
importancia  de  las  palabras  en,  115  
tal  vez  más  tarde  en,  142,  155  
escena  única,  114,  117  en  Slack  
sprint,  130  notas  adhesivas  y,  114  
formato  de  guión  gráfico  en,  114,  
116  títulos  para,  115  ganadores  en,  
141–42  crítica  de  velocidad:  en  
proceso  de  decisión,  131,  135–  37

Scribe  in,  135–36  
sprints:  checklists  for,  232–
49  clearing  calendars  for,  
10,  39,  40–41  concept  of,  3  daily  schedule  
in,  39,  40–41,  90–91  proceso  de  decisión  
in,  ver  fachadas  decisivas  in ,  ver  las  
fachadas  como  un  proceso  de  cinco  días,  
5–6,  9,  16,  40–41  preguntas  frecuentes  
sobre,  251–57  aprender  de,  ver  entrevistas,  
aprender  de  la  regla  sin  dispositivos,  41,  110  
origen  de,  2–  5  prototipos  en,  ver  prototipos,  creación  
de  prototipos  de  preguntas  para  responder,  ver  
preguntas,  encontrar  respuestas  a;  pruebas,  toma  
de  riesgos  del  mundo  real,  166

Rumbles  in,  143–47  
establecimiento  de  prioridades  
in,  54–55  storyboards  in,  ver  
storyboarding  asignación  de  tiempo  en,  
38–41  temporizadores  para,  46–48  
descubrimiento  de  suposiciones  peligrosas  a  través  de,  56–57  
aplicación  universal  de,  229–30  versatilidad  de,  5  –6,  229–30
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amplia  aplicación  de,  5–6  
trabajando  solos  juntos  en,  107–9  salas  de  
trabajo  para,  41–45
espacio  cuadrado,  186
Carrera  de  SquidCo,  30–31,  32,  139
Comenzando  en  el  final,  5,  53–58  en  
el  rescate  del  Apolo  13 ,  53–54  en  
el  sprint  de  Blue  Bottle,  55–56,  57  en  el  
sprint  de  Flatiron  Health,  62–63  objetivos  
a  largo  plazo  y,  55–57,  61,  62–  63,  67  preguntas  para  
responder  en,  55–58,  62–63,  67  en  Savioke  Sprint,  56  
establecimiento  de  prioridades  en,  54–55  startups,  231  sprints  
y,  4–5,  15–16,  27

Starwood,  9  
notas  adhesivas:  
tamaño  póster,  43,  44  
bocetos  de  soluciones  y  114  véase  
también  las  notas  How  Might  We
Stitcher,  187,  189  guión  
gráfico,  125,  148–58
“artista”  para,  151,  154–55,  156  
asignación  de  tareas  de  creación  de  prototipos  de,  188,  189–
90  en  Blue  Bottle  sprint,  153,  157,  188  productos  de  la  
competencia  en,  154  redacción  de  textos  publicitarios  en,  155–
56
Decidir  en,  156  
detalles  en,  156  en  
Flatiron  Health  sprint,  153  tal  vez  más  
tarde  en,  155  escena  de  apertura  en,  
152–53  resistir  nuevas  ideas  en,  155  
asumir  riesgos,  156  en  Savioke  sprint,  
153,  157  en  Slack  sprint,  149–53,  156  
bocetos  de  solución  como,  114,  116  
límites  de  tiempo  de  prueba  y,  157  
diseño  centrado  en  la  historia,  5  
estrategia,  70  encuestas  de  opinión,  
87–88  en  proceso  de  decisión,  131,  138–40  
éxitos,  defectuoso,  223–24  supervotos,  143,  
144  en  proceso  de  decisión,  131,  140–42,  
143  superficie,  como  punto  de  contacto  
entre  producto  y  cliente,  28

objetivo,  82,  83–88  en  
Blue  Bottle  sprint,  84–85,  101
Decisor  y,  31,  32,  85–88
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en  el  sprint  de  Flatiron  Health,  85–87,  88  
notas  de  How  Might  We  y,  87  clientes  
clave  en,  85–86  evento  clave  en,  85–86  
mapas  y,  84,  85–86  en  el  sprint  de  
Savioke,  84  sondeos  informales  y,  87–  
88  Tcho,  97  procesos  de  equipo,  1  
equipos,  29–37,  218  en  Blue  Bottle  sprint,  
22–24,  33  desafíos  y,  68  elección  de  miembros  
de,  33,  34–36  Decisores  en,  véase  Decisores  
división  del  trabajo  en,  101–  2  expertos  y,  ver  
Preguntar  a  los  expertos  Facilitadores  
en,  ver  Tamaño  ideal  de  los  facilitadores  
de,  33  entrevistas  observadas  por,  ver  
entrevistas,  aprender  de  en  Ocean's  
Eleven,  29–30  en  Savioke  sprint,  9–11,  
33  en  SquidCo  sprint,  30–31  alborotadores  
en,  35  expertos  en  tecnología/logística,  
34  “Tenacious  Tour,  The” (boceto  de  la  
solución  de  Slack),  144,  175,  217,  220–21,  222  pruebas,  
mundo  real,  5,  16,  231  en  Blue  Bottle  sprint,  25  productos  
de  la  competencia  en,  154  Deciders  y,  31,  32  en  FitStar  
sprint,  173–74  en  Graco  sprint,  27–28  entrevista  en,  ver  
entrevistas  reclutando  clientes  para,  119–23,  197  en  
Savioke  sprint,  10,  11–13,  15  unidades  de  tiempo  en,  157  Tharp,  
Marie,  83–84  Impresión  3D,  27,  185,  186  plazos  ajustados,  109  tiempo,  asignación  de,  
para  sprints,  38–41  temporizadores,  en  proceso  de  decisión,  136,  138  Temporizadores  
de  tiempo,  46–48  Tolkien,  JRR,  59  Toy  Story  (película),  149  compensaciones ,  en  
proceso  de  sprint,  31  alborotadores,  en  equipos,  35  Tse,  Alison,  12,  178,  179  
Turner,  Nat,  60–62  23andMe,  6  Twitter,  6
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Visión,  175

WalrusCo  sprint,  69
Warren,  Carlos,  89
Correo  de  Washington,  15
Waugh,  Chris,  180–81  
usabilidad  del  sitio  web,  197
Weinberg,  Zach,  60–61  
pizarras,  72,  89  en  sala  de  
carreras,  42–44
Viena+Kennedy,  230
Williams,  Ev,  6,  224
garaje  sauce,  8
Wojcicki,  Anne,  6  
palabras,  en  bocetos  de  soluciones,  
115  trabajando  solos  juntos,  107–9
Wright,  Orville  y  Wilbur,  227–28,  231
Escritor,  187–88  
escritura,  importancia  de,  115

Universidad  de  Yale,  107
Yaskawa,  Izumi,  11
youtube,  6

Zeratsky,  Juan,  5,  7,  9,  22,  24,  30,  60,  76,  140,  189
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Primera  edición  de  tapa  dura  de  Simon  &  Schuster  Marzo  de  2016

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Fotografías  de  autor  por  Graham  Hancock

Los  datos  de  catalogación  en  publicación  de  la  Biblioteca  del  Congreso  están  disponibles.

ISBN  978­1­5011­2174­6
ISBN  978­1­5011­2177­7  (libro  electrónico)

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