Está en la página 1de 7

PROBLEMAS PROBABILIDAD

Problema 1.1.

Distribuimos 60 monedas, todas distintas, en 12 cajas, al azar. Calcula:

a) La probabilidad de que la segunda caja contenga 7 monedas.


b) La probabilidad de que todas las cajas tengan 5 monedas.

Problema 1.2.

En un tablero de ajedrez se colocan dos damas al azar. Determina la probabilidad de que la


situación relativa sea tal que no pueda ser comida la una por la otra.

Problema 1.3.

Con 27 dados blancos se forma un cubo sólido de 3 dados de arista, cuyas caras se pintan
todas de negro. Se deshace el cubo y se vuelve a formar sin mirar los dados. Calcula la
probabilidad de que resulte de nuevo un cubo pintado de negro.

Problema 1.4.

Halla la probabilidad de que un cartero que lleva tres cartas con destinatarios distintos
entregue al menos una de ellas correctamente al efectuar dicha entrega al azar, sin mirar
dirección alguna.

Problema 1.5.

Una persona sujeta en su puño n hilos idénticos, de manera que sobresalgan por ambos lados.
Otra persona va anudando los extremos superiores con los inferiores hasta tenerlos todos
anudados. Después se observa el resultado. Determina:

a) La probabilidad de que todos los hilos formen un único anillo.


b) La probabilidad de que se forme algún anillo compuesto de solo un hilo.

Problema 1.6.

En una estantería hay 10 libros. Una persona cree haber guardado en uno de ellos una carta.
La probabilidad de haberlo hecho es 1/3. Busca en los 8 primeros libros y no lo encuentra.
¿Cuál es la probabilidad de que esté en uno cualquiera de los otros dos libros?

Problema 1.7.

Dos testigos A y B, prestan declaración. Se sabe razonadamente que las afirmaciones de B


tienen doble probabilidad de ser verdad que las de A. ¿Cuál es la probabilidad de que digan la
verdad si los dos dicen lo mismo?
Problema 1.8.

Cada motor de un avión tiene una probabilidad p de averiarse, con independencia de los
demás. Un avión se mantiene en vuelo si funcionan, al menos, la mitad de sus motores. ¿Qué,
es más, un bimotor o un cuatrimotor?

Problema 1.9.

Se lanzan dos monedas tres veces cada una. Si han aparecido tantas caras en los lanzamientos
de la primera como en los de la segunda, ¿Cuál es la probabilidad de que hayan aparecido dos
caras en los tres lanzamientos de la primera moneda?

Problema 1.10.

Colocamos cuatro bolas al azar en tres urnas, Se pide:

a) Halla la probabilidad de que ninguna urna quede vacía.


b) Halla la probabilidad de que exactamente una urna esté vacía.

Problema 1.11.

Seis bolas de seis colores diferentes se colocan al azar en tres urnas U1 ,U2 ,U3.

a) Calcula la probabilidad de que la urna U3 este vacía.


b) Calcula la probabilidad de que vayan tantas bolas a cada urna como el número de
orden de la urna.
c) Calcula la probabilidad de que todas las urnas estén ocupadas.

Problema 1.12.

Una urna contiene bolas numeradas del 1 al 9. Sacamos bolas al azar, devolviéndolas a la urna
una vez anotado su número. ¿Cuántas bolas debemos extraer para que la probabilidad de
tener algún 7 sea al menos 9/10?

Problema 1.13.

Tres urnas contienen 2 bolas blancas y 4 negras, 8 bolas blancas y 4 negras, y 1 bola blanca y 3
negras respectivamente. Tomamos una bola de cada urna. Si en total hay dos bolas blancas,
halla la probabilidad de que la bola elegida de la segunda urna sea blanca.

Problema 1.14.

En una urna hay dos bolas, una blanca y una negra. Se saca una bola y se devuelve a la urna
acompañada de otra del mismo color. Continuando del mismo modo, se llegará a tener en la
urna 22 bolas. ¿Cuál es la probabilidad de que en ese momento sean 11 blancas y 11 sean
negras?
Problema 1.15.

En una urna A hay 3 bolas blancas y 4 bolas negras. Se extraen, al azar, dos bolas de la urna A
y, sin mirar su color, se introducen en otra urna B, inicialmente vacía. A continuación, se
extrae, también al azar, una bola de cada urna.

a) Calcula la probabilidad de que la bola extraída de la urna A sea blanca.


b) Calcula la probabilidad de que las dos bolas extraídas sean blancas.

Problema 1.16.

Dos personas A y B participan en un juego que consiste en lanzar alternativamente una


moneda. El jugador que consigue primero una cara gana el juego. Si el primer lanzamiento lo
realiza A, halla las respectivas probabilidades de ganar.

Problema 1.17.

Dos amigos A y B compiten en el mismo juego. A tira dos dados y gana si la suma de puntos es
4. Si la suma es otra, B tira los dados y gana si obtiene 6 como suma de puntos. Si B no gana,
vuelve a tirar A en las mismas condiciones y así sucesivamente hasta que uno de los dos gane.
Calcule:

a) La probabilidad que tiene A de ganar.


b) La probabilidad que tiene B de ganar.

Problema 1.18.

Dos personas juegan a lo siguiente:

Alternativamente extraen una bola de una bolsa donde previamente se introdujeron a bolas
blancas y b bolas negras. Gana el juego el jugador que saca bola blanca. Calcula la probabilidad
de que gane el jugador que comienza el juego, si las sucesivas extracciones se hacen con
reposición.

Problema 1.19.

Dos jugadores A y B tiran simultáneamente un dado cada uno. Gana el primero que obtenga
un 6. Calcula:

a) La probabilidad de que A y B empaten.


b) La probabilidad de que gane A.
c) La probabilidad de que gane B.

Problema 1.20.

Un dado tiene N caras. Si lo lanzamos n veces, halla la probabilidad de que haya al menos dos
resultados iguales.

Problema 1.21.

Lanzamos una moneda equilibrada n veces. Calcula la probabilidad de que no aparezcan dos
caras consecutivas.
Problema 1.22.

Sea A un suceso asociado a cierto experimento aleatorio, que tiene una probabilidad p de
ocurrir. Si se realizan pruebas repetidas e independientes del experimento, ¿Cuál es la
probabilidad que al r- ésima aparición de A ocurra en la n- ésima aparición de A ocurra en la n-
ésima repetición del experimento?

Problema 1.23.

Del conjunto {1,2,3, … , 𝑛} se elige al azar el número an. Calcula el límite lim 𝑝 , donde pn es la

probabilidad de que 𝑎 -1 sea divisible por 10.

Problema 1.24.

Se toman dos números reales a y b al azar, tales que a pertenece al intervalo [0,3] y b al [-1,1].
Halla la probabilidad de que la ecuación x2+ax+b=0 tenga dos raíces reales.

Problema 1.25.

Los coeficientes a y b de la ecuación x2+ax+b=0 se eligen al azar en el intervalo (-1,1). Calcula la


probabilidad de que las raíces de esta ecuación sean reales y positivas.

Problema 1.26.

Al tomar aleatoriamente un punto del interior de un cuadrado, calcula la probabilidad de que


este más próximo a algún vértice que al centro de gravedad del mismo.

Problema 1.27.

Se elige un punto x al azar en el intervalo [0,1]. Halla la longitud media del mayor de los dos
segmentos que determina.

Problema 1.28.

Se toman dos puntos, x e y, al azar en el intervalo [0,1]. ¿Cuál es la longitud media del mayor
de los tres segmentos que determinan?

Problema 1.29.

Los números 1,2, 3, …, n se permutan al azar. Halla el número esperado de veces que un
número se encuentra en su posición original.

Problema 1.30.

K bolas se colocan al azar en n urnas. Calcula el número esperado de urnas que quedan vacías.
Problema 1.31.

El problema de los repartos: Blaise Pascal – Pierre de Fermat. Dos jugadores A y B apuestan en
un cierto juego equitativo 32 euros cada uno. El juego se desarrolla por partidas y gana la
apuesta el primero que gana cinco partidas. Cuando el primero ha ganado tres partidas y el
segundo dos, el juego se interrumpe. ¿Como hay que repartir las cantidades apostadas para
ser justos?

Problema 1.32.

Discute el siguiente sistema de juego. Una persona afirma que casi siempre gana en el juego de
cara y cruz. Para ello, apuesta siempre por cruz y, la primera vez que sale cara deja el juego.
Así, como mucho paga una unidad (cuando sale cara) y, sin embargo, puede ganar grandes
cantidades.

Problema 1.33.

Se dispara sobre un blanco, sin limitar el número de disparos, hasta dar con él. Halla la
esperanza matemática y la varianza del número de disparos efectuados, si la probabilidad de
acertar en cada disparo es la misma e igual a p.

Problema 1.34.

Se elige un punto al azar en el círculo x2+y2≤1. Halla la función de densidad de la abscisa del
punto.

Problema 1.35.

Dada la función:
𝑘
𝑓(𝑥) =
1+𝑥
Definida en toda la recta real se pide:

a) Determinar K para que f sea función de densidad.


b) Halla la función de distribución.
c) Calcula la probabilidad P(-2≤X≤2)

Problema 1.36.

Determina K para que la siguiente función sea función de densidad de probabilidad:

f(x) = ke si x > 0
0 en caso contrario
Problema 1.37.

Sea X una variable aleatoria definida en el intervalo [0,3] por la función f(x)= kx, y que toma el
valor x=4 con probabilidad 1/6.

a) Calcula el valor de k.
b) Halla la función de distribución de la variable aleatoria X y represéntala.
c) Sea Y una variable aleatoria independiente de X que se distribuye según una Bernoulli
de parámetro 1/4. Calcula la varianza de X-Y.

Problema 1.38.

Un autobús pasa por una parada en cualquier instante entre la una y las dos, siguiendo la ley
de probabilidad:
0 𝑠𝑖 𝑥 < 1
𝑓(𝑥) = 1 𝑠𝑖 1 ≤ 𝑥 ≤ 2
0 𝑠𝑖 2 < 𝑥

a) Comprueba que se trata de una función de densidad.


b) Halla la probabilidad de que el autobús pase entre la una y media y las dos.
c) Calcula la probabilidad de que pase exactamente a la una y cuarto.
d) Determina la probabilidad de que pase entre la una y cinco y la una y diez.
e) Obtén la función de distribución.

Problema 1.39.

La longitud de un tornillo se distribuye del siguiente modo:

𝑓(𝑥) = 𝑘(𝑥 − 1)(3 − 𝑥) 𝑠𝑖 1 ≤ 𝑥 ≤ 3


0 𝑐𝑎𝑠𝑜 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑟𝑎𝑟𝑖𝑜
Siendo f la función de densidad. Solo son válidos los tornillos comprendidos entre 1,7 y 2,4.
Calcula la probabilidad de que una pieza determinada sea útil. Si las piezas se empaquetan en
lotes de 5 unidades y se acepta el lote si contiene menos de 2 piezas defectuosas, ¿Cuál es la
probabilidad de que un lote sea rechazado?

Problema 1.40.

La duración en minutos de una llamada telefónica se asimila a una variable aleatoria X cuya
función de distribución viene dada por:
0 𝑠𝑖 𝑥 ≤ 0
𝑓(𝑋) = 2 1
1− 𝑒 − 𝑒 𝑠𝑖 𝑥 > 0
3 3
Se pide:

a) Demuestra que, efectivamente, F es una función de distribución, y que, además, es


continua.
b) La función de densidad de X.
c) La duración media de una llamada telefónica.
d) La probabilidad de que una llamada dure entre 3 y 6 minutos.
e) La probabilidad de que una llamada iniciada hace 3 minutos no dure más de 6.

Problema 1.41.

Se considera un espacio de probabilidad (Ω, β, P), donde Ω es no vacío y finito. Una variable
aleatoria real X toma valores 1,2,3 y 6 con la ley de probabilidad P(X=n) = λ /n. Se pide:

a) Calcula λ, la esperanza de X y su varianza.


b) Se considera la variable aleatoria Y= (X-3)2. Calcula el coeficiente de correlación entre X
e Y.

Problema 1.42.

En el recinto R determinado por 0 ≤x ≤1, 2≤ y ≤4, está definida una distribución de una
variable aleatoria bidimensional cuya función de densidad conjunta es:
αxy si(x, y) ∈ R
f(x,y)
0 si(x, y) ∉ R
Se pide:

a) El valor del parámetro α.


b) La función de distribución conjunta.
c) Estudia a dependencia e independencia de las variables X e Y.
d) Las medias marginales de X e Y.
e) El coeficiente de correlación.

Problema 1.43.

Sea X una variable aleatoria binomial, X≈ Bi (2,1/2), y sea (X1,X2) una muestra aleatoria simple
bidimensional de la variable X. Se pide:

a) El espacio muestral y las probabilidades de cada uno de los sucesos.


b) La distribución de la media muestral.
c) La esperanza matemática de la media muestral.

También podría gustarte