Profesor : Mg. Isidoro Ruiz Arango iruizarango@hotmail.com
Semestre : 2011-III Ciclo : IV Variable Aleatoria Discreta
7. Se lanzan 4 monedas no cargadas. Sea
1. Un jugador lanza un dado no cargado. Si X4 el nmero de caras que ocurren. aparece un nmero primo, l gana ste Calcule la esperanza de X4 directamente. nmero de dlares; pero si aparece un nmero no primo, l pierde ese nmero 8. Encuentre la media, la varianza y la de dlares. Es este juego justo? desviacin estndar en cada uno de las siguientes distribuciones. 2. Se lanza un par de dados no cargados. a) Sea X el mximo de los dos nmeros que Xi 2 3 8 salgan. a) Encuentre la distribucin de X. Pi 1/4 1/2 1/4 b) Encuentre la esperanza E(X), varianza Var(X) y desviacin estndar. b)
3. Sea X la variable aleatoria con la Xi -2 -1 7
siguiente distribucin: Pi 1/3 1/2 1/6 Xi 1 3 4 5 c) pi 0,4 0,1 0,2 0,3 a) Encuentre la media, la varianza y la Xi -1 0 1 2 3 desviacin estndar. b) Encuentre la distribucin de la Pi 0,3 0,1 0,1 0,3 0,2 variable aleatoria Y=x2+2. c) Encuentre la distribucin de la variable aleatoria Z=mx { x,4} (o sea 9. Se lanzan un par de dados no cargados. Z es el mayor de X y 4). Calcule la Sea X la variable aleatoria que denota el media. mnimo de los dos nmeros que salen. Encuentre la distribucin, la media, la 4. Se numeran cinco cartas de 1 a 5. Se varianza y la desviacin estndar de X. sacan dos cartas al azar. Sea X la suma de los nmeros sacados. Encuentre a) la 10. Se seleccionan al azar dos cartas de una distribucin de X; b) la media, varianza y caja que contiene cinco cartas numeradas desviacin estndar de X. 1, 1, 2, 2 y 3. Sea X la suma e Y el mximo de los dos nmeros que salgan. 5. Se lanza un dado no cargado. Sea X el Encuentre la distribucin, la media, doble del nmero que salga, e Y 1 3 varianza y desviacin estndar de (a) X, segn que el nmero que salga sea (b) Y, (c) X+Y, (d) XY. Sabiendo que: impar o par. Encuentre la distribucin a) de X, b) de Y. (X+Y)(s)=X(s)+Y(s). ( XY)(s)=X(s)Y(s). 6. Un jugador lanza dos monedas no cargadas. Gana S/.2 si salen 2 caras, y 11. Un jugador lanza 3 monedas no S/. 1 si sale una cara. Por otra parte, cargadas. Gana S/.5 si salen 3 caras, S/.3 pierde S/. 3 si no sale ninguna cara. si salen 2 caras, y S/.1 si slo sale una Determine el valor esperado del juego y cara. Por otra parte, pierde S/.15 si salen si ste es favorable al jugador. 3 sellos. Encuentre el valor del juego para el jugador. 12. Un jugador lanza 3 monedas no 17. Consideremos el experimento cargadas. Gana S/.8 si salen 3 caras, aleatorio de seleccionar un nmero del S/.3 si salen 2 caras, y S/.1 si slo sale conjunto {1;2;3;4}. Sea la variable una cara. Si el juego debe ser justo, aleatoria X definida como la cantidad de cunto debera perder si no sale nmeros naturales que dividen ninguna cara? exactamente al nmero seleccionado. Cul es el valor de la esperanza de X? 13. Un juego consiste en lanzar un dado y si se obtiene un valor primo se nos paga 18. Si f(x) = ax + 1/8 es una funcin de S/.20 y si no resulta primo se debe pagar probabilidad de una variable aleatoria S/.10. Si este juego se repite un juego cuyo rango es {1; 2; 3; 4}, halle P(2<x<5). suficiente de veces. Cunto se espera ganar o perder? 19. Sea X una variable aleatoria que indica el nmero de tornillos defectuosos que se 14. El juego Moneda de la suerte consiste obtiene al extraer una muestra aleatoria en lanzar 3 monedas y las reglas son: de 2 tornillos de una caja que contiene 2 o Si salen 3 caras se gana S/. 10 tornillos defectuosos y 4 tornillos no o Si salen exactamente 2 caras se defectuosos. Hallar el valor esperado de gana S/. 5 X. o Si sale una sola cara se pierde S/. 4 20. Una urna contiene cuatro fichas o Si salen 3 sellos se pierden S/. N numeradas 1, 2, 3, 4. Se extraen dos Hallar el valor de N para que el juego fichas a la vez, si X es la variable sea equitativo. aleatoria que representa la suma de los cuadrados de los dos nmeros obtenidos, 15. La demanda de un libro particular en la calcule la esperanza de la variable X. librera TRIKA tiene la distribucin de probabilidad siguiente: 21. Consideremos el experimento que consiste en lanzar un dado. Si el dado muestra 1 3 se selecciona un nmero al x 0 10 20 30 40 50 60 azar del conjunto {2, 4}. Si el dado p(x) 0,1 0,1 0,2 0,3 0,1 0,1 0,1 muestra 2, 4, 5 6 se selecciona un nmero al azar del conjunto {1, 3, 5}. Hallar E(x), donde x es la variable aleatoria que representa el nmero Donde x es el nmero de ejemplares seleccionado. pedidos. TRIKA vende cada libro a S/. 100 y paga por ella S/. 80 y se le 22. Se lanzan 2 dados. Uno tiene 2 caras reembolsa S/. 8 por ejemplar no vendido. verdes y 4 azules. El otro tiene 4 caras Supongamos que la librera TRIKA decide verdes y 2 negras. Por cada cara verde pedir 60 ejemplares del libro a la que aparezca se gana $150, por cada distribuidora. Determinar el valor cara negra $200 y por cada cara azul esperado de la variable aleatoria Y que $200 y por cada cara azul $350. Cul es representa la ganancia neta. el valor esperado? 16. Se tiene una moneda cargada en la que la probabilidad de sacar cara en un No hay sueo que no se pueda lanzamiento es el doble de sacar sello. conquistar, sin antes no haber Consideremos el experimento de lanzar luchado esta moneda tres veces seguidas y anotar C si sale cara y S si sale sello. Prof. Isidoro Ruiz Arango Sea X la variable aleatoria definida como la diferencia entre el nmero de caras menos el nmero de sellos obtenidos en este experimento. Hallar la esperanza matemtica de X.