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Curso : Estadstica y Probabilidades

Profesor : Mg. Isidoro Ruiz Arango iruizarango@hotmail.com


Semestre : 2011-III
Ciclo : IV
Variable Aleatoria Discreta

7. Se lanzan 4 monedas no cargadas. Sea


1. Un jugador lanza un dado no cargado. Si X4 el nmero de caras que ocurren.
aparece un nmero primo, l gana ste Calcule la esperanza de X4 directamente.
nmero de dlares; pero si aparece un
nmero no primo, l pierde ese nmero 8. Encuentre la media, la varianza y la
de dlares. Es este juego justo? desviacin estndar en cada uno de las
siguientes distribuciones.
2. Se lanza un par de dados no cargados. a)
Sea X el mximo de los dos nmeros que Xi 2 3 8
salgan.
a) Encuentre la distribucin de X. Pi 1/4 1/2 1/4
b) Encuentre la esperanza E(X),
varianza Var(X) y desviacin estndar. b)

3. Sea X la variable aleatoria con la Xi -2 -1 7


siguiente distribucin:
Pi 1/3 1/2 1/6
Xi 1 3 4 5 c)
pi 0,4 0,1 0,2 0,3
a) Encuentre la media, la varianza y la Xi -1 0 1 2 3
desviacin estndar.
b) Encuentre la distribucin de la Pi 0,3 0,1 0,1 0,3 0,2
variable aleatoria Y=x2+2.
c) Encuentre la distribucin de la
variable aleatoria Z=mx { x,4} (o sea 9. Se lanzan un par de dados no cargados.
Z es el mayor de X y 4). Calcule la Sea X la variable aleatoria que denota el
media. mnimo de los dos nmeros que salen.
Encuentre la distribucin, la media, la
4. Se numeran cinco cartas de 1 a 5. Se varianza y la desviacin estndar de X.
sacan dos cartas al azar. Sea X la suma
de los nmeros sacados. Encuentre a) la 10. Se seleccionan al azar dos cartas de una
distribucin de X; b) la media, varianza y caja que contiene cinco cartas numeradas
desviacin estndar de X. 1, 1, 2, 2 y 3. Sea X la suma e Y el
mximo de los dos nmeros que salgan.
5. Se lanza un dado no cargado. Sea X el Encuentre la distribucin, la media,
doble del nmero que salga, e Y 1 3 varianza y desviacin estndar de (a) X,
segn que el nmero que salga sea (b) Y, (c) X+Y, (d) XY. Sabiendo que:
impar o par. Encuentre la distribucin a)
de X, b) de Y. (X+Y)(s)=X(s)+Y(s).
( XY)(s)=X(s)Y(s).
6. Un jugador lanza dos monedas no
cargadas. Gana S/.2 si salen 2 caras, y 11. Un jugador lanza 3 monedas no
S/. 1 si sale una cara. Por otra parte, cargadas. Gana S/.5 si salen 3 caras, S/.3
pierde S/. 3 si no sale ninguna cara. si salen 2 caras, y S/.1 si slo sale una
Determine el valor esperado del juego y cara. Por otra parte, pierde S/.15 si salen
si ste es favorable al jugador. 3 sellos. Encuentre el valor del juego para
el jugador.
12. Un jugador lanza 3 monedas no 17. Consideremos el experimento
cargadas. Gana S/.8 si salen 3 caras, aleatorio de seleccionar un nmero del
S/.3 si salen 2 caras, y S/.1 si slo sale conjunto {1;2;3;4}. Sea la variable
una cara. Si el juego debe ser justo, aleatoria X definida como la cantidad de
cunto debera perder si no sale nmeros naturales que dividen
ninguna cara? exactamente al nmero seleccionado.
Cul es el valor de la esperanza de X?
13. Un juego consiste en lanzar un dado y si
se obtiene un valor primo se nos paga 18. Si f(x) = ax + 1/8 es una funcin de
S/.20 y si no resulta primo se debe pagar probabilidad de una variable aleatoria
S/.10. Si este juego se repite un juego cuyo rango es {1; 2; 3; 4}, halle P(2<x<5).
suficiente de veces. Cunto se espera
ganar o perder? 19. Sea X una variable aleatoria que indica el
nmero de tornillos defectuosos que se
14. El juego Moneda de la suerte consiste obtiene al extraer una muestra aleatoria
en lanzar 3 monedas y las reglas son: de 2 tornillos de una caja que contiene 2
o Si salen 3 caras se gana S/. 10 tornillos defectuosos y 4 tornillos no
o Si salen exactamente 2 caras se defectuosos. Hallar el valor esperado de
gana S/. 5 X.
o Si sale una sola cara se pierde S/.
4 20. Una urna contiene cuatro fichas
o Si salen 3 sellos se pierden S/. N numeradas 1, 2, 3, 4. Se extraen dos
Hallar el valor de N para que el juego fichas a la vez, si X es la variable
sea equitativo. aleatoria que representa la suma de los
cuadrados de los dos nmeros obtenidos,
15. La demanda de un libro particular en la calcule la esperanza de la variable X.
librera TRIKA tiene la distribucin de
probabilidad siguiente: 21. Consideremos el experimento que
consiste en lanzar un dado. Si el dado
muestra 1 3 se selecciona un nmero al
x 0 10 20 30 40 50 60 azar del conjunto {2, 4}. Si el dado
p(x) 0,1 0,1 0,2 0,3 0,1 0,1 0,1 muestra 2, 4, 5 6 se selecciona un
nmero al azar del conjunto {1, 3, 5}.
Hallar E(x), donde x es la variable
aleatoria que representa el nmero
Donde x es el nmero de ejemplares seleccionado.
pedidos. TRIKA vende cada libro a S/.
100 y paga por ella S/. 80 y se le 22. Se lanzan 2 dados. Uno tiene 2 caras
reembolsa S/. 8 por ejemplar no vendido. verdes y 4 azules. El otro tiene 4 caras
Supongamos que la librera TRIKA decide verdes y 2 negras. Por cada cara verde
pedir 60 ejemplares del libro a la que aparezca se gana $150, por cada
distribuidora. Determinar el valor cara negra $200 y por cada cara azul
esperado de la variable aleatoria Y que $200 y por cada cara azul $350. Cul es
representa la ganancia neta. el valor esperado?
16. Se tiene una moneda cargada en la que
la probabilidad de sacar cara en un No hay sueo que no se pueda
lanzamiento es el doble de sacar sello. conquistar, sin antes no haber
Consideremos el experimento de lanzar luchado
esta moneda tres veces seguidas y
anotar C si sale cara y S si sale sello. Prof. Isidoro Ruiz Arango
Sea X la variable aleatoria definida como
la diferencia entre el nmero de caras
menos el nmero de sellos obtenidos en
este experimento. Hallar la esperanza
matemtica de X.

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