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M02 - 01 Scrum en Proyectos de Construccion
M02 - 01 Scrum en Proyectos de Construccion
Junio, 2017
YSMAEL ORMEÑO ZENDER SCRUM EN PROYECTOS DE CONSTRUCCIÓN
CONTENIDO
RESUMEN
INTRODUCCIÓN
IDENTIFICANDO ROLES
ARTEFACTOS UTILIZADOS
LECCIONES APRENDIDAS
BIBLIOGRAFÍA
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YSMAEL ORMEÑO ZENDER SCRUM EN PROYECTOS DE CONSTRUCCIÓN
AGRADECIMIENTOS :
Al valioso grupo humano que formó parte del Equipo Scrum en la ciudad de Piura
poniendo toda su disposición y talento para que los objetivos se hagan realidad,
convencidos que siempre hay formas innovadoras para hacer mejor las cosas.
A mi amigo Cristhian Arias por sus importantes consejos para mantener la
dirección del proyecto enfocada en Scrum.
A todos ellos, mi especial agradecimiento sabiendo que la mejor recompensa es y
será vuestra satisfacción personal y profesional.
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RESUMEN
El presente caso busca romper el paradigma de que Scrum, como marco de trabajo ágil, es sólo
para Tecnologías de la Información (TI) y confirmar la viabilidad de su aplicación al sector
construcción. En ese sentido se describe cómo se logró la rehabilitación de la infraestructura del
más importante centro comercial en la ciudad de Piura a pocos días del desborde del río y en un
reducido plazo de 30 días.
INTRODUCCIÓN
Cuando se nos encomendó la misión de rehabilitar el centro comercial ícono de la ciudad de Piura
en el tiempo récord de 30 días no dudamos en aplicar Scrum.
Sabíamos que el mall con todos sus establecimientos había sido gravemente afectado por el
desborde del río durante el fenómeno El Niño Costero 2017.
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El objetivo era lograr la pronta reapertura a través de la intervención de zonas de servicio, áreas
comunes, extensas fachadas exteriores y cerca de 60 locales internos del primer nivel que se
encontraban arrendados a reconocidas marcas comerciales (locatarios).
Hasta ese momento no había reportes ni precedentes en nuestro país de la aplicación de Scrum
en algún tipo de proyectos de construcción pero estaba convencido de su potencia por ser un
marco de trabajo ágil con el cual los equipos pueden abordar problemas complejos, adaptativos y
a la vez entregar resultados de máximo valor productiva y creativamente1.
Se trataba de romper el paradigma de que Scrum es sólo para Tecnologías de la Información (TI) y
así aterrizarlo al sector construcción para lograr la mayor cantidad de sus beneficios.
Inicialmente se observó que una programación típica en cascada no sería la más apropiada.
Debido a la urgencia del proyecto y las restricciones antes mencionadas se optó por imprimir
agilidad, flexibilidad y a la vez un orden mediante el trabajo en Sprints con la posibilidad de
ajustarnos a entregas de productos completos (locales) tal como se observa en el gráfico
siguiente.
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"La Guía Definitiva de Scrum: las Reglas del Juego" Ken Schwaber y Jeff Sutherland - 1991-2016
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Identificación de los roles: Scrum Master, dueño del producto (Product Owner) y los
socios.
Formación del equipo Scrum.
Creación de la Lista de pendientes del Producto (Product Backlog). Listado dinámico y
públicamente visible para todos los involucrados en el proyecto.
Creación de la Lista de pendientes del Sprint (Sprint Backlog)
Ejecución de Sprints. Iteraciones o ciclos de trabajo cortos y recurrentes.
Llevar a cabo reuniones diarias (Daily Sprints) y el mantenimiento de la lista de pendientes
del Sprint.
Llevar a cabo la reunión de retrospectiva del Sprint.
Implementar un tablero tipo Kanban2 (cuya palabra de origen japonés se compone de dos
términos: Kan que puede traducirse como "visual" y ban, como "insignia", siendo una
traducción aproximada: "insignia visual").
Capacitación acerca del marco de trabajo Scrum y taller de afianzamiento del equipo Scrum
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"Desarrollo Ágil con Kanban" Eugenia Bahit 2011
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Los miembros del equipo pudieron visualizar, explicar y discutir entre ellos los objetivos así como
las restricciones que debíamos superar.
IDENTIFICANDO ROLES
Existen tres roles centrales en Scrum que en última instancia llevan la responsabilidad de cumplir
con los objetivos del proyecto. Dichos roles son: el propietario del producto (Product Owner), el
Scrum Master y el equipo Scrum. En conjunto se les conoce como el equipo principal de Scrum3.
En nuestro proyecto, estos roles se asignaron a medida que se identificaba la participación de las
personas desde su puesto original.
El Jefe de Operaciones del centro comercial fue identificado en el rol de dueño del producto
(Product Owner) por ser quien conocía las necesidades específicas de avance en cada semana y
por lo tanto brindaba las pautas que nos permitían elaborar y actualizar la Lista de Producto y del
Sprint.
Para las ocasiones en que el Jefe de Operaciones del centro comercial (Product Owner) no se
encontraba se coordinaban las acciones con el representante de la empresa de Supervisión quien
asumía esa posición para continuar con los trabajos.
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"Cuerpo de Conocimiento de Scrum (Guía SBOK)" SCRUMstudy. Edición 2016
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indispensable encargarse en gran medida de mantener el ambiente ágil y liberar restricciones que
podían surgir.
1. Locatarios sector 1
2. Locatarios sector 2
3. Locatarios sector 3
4. Locatarios sector 4
5. Locatarios sector 5
6. Servicios Higiénicos
7. Fachada 1
8. Fachada 2
9. Fachada 3
10. Fachada 4
11. Cambio de Pisos
12. Obras Complementarias
Los sprints fueron diseñados para 1 semana tomando en cuenta que nos habían dado sólo un
plazo total de 4 semanas y el avance en la entrega de locales por sectores era decisiva.
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El producto mínimo viable era aquel que permitiera la reapertura del centro comercial. En
proyectos de construcción se trata de elementos tangibles y por lo tanto, en éste caso, se refería a
la entrega de locales terminados para la implementación posterior.
La idea siempre era trabajar en algo que aportaba valor para el cliente y con los recursos
disponibles, evitando correr el riesgo de intervenir zonas que no eran urgentes.
La agilidad que imprime Scrum permitió asimilar el cambio desde un enfoque flexible. Se
manejaba la variable de la disponibilidad de ingreso a cada local para poder realizar los trabajos y
esto cambiaba día a día cualquier programación tradicional que se pudiera tener.
Desde el primer día de la implementación del Product Backlog y el Sprint Backlog los llamativos
colores en la pizarra atrajeron la mirada y la curiosidad de los integrantes, lo cual facilitó su
ingreso al entorno. Luego éste artefacto se popularizó tanto que se creó un lugar especial dentro
de la oficina técnica de obra al que denominaron “Sala Scrum”.
Reunión diaria facilitada por el Scrum Master y con la participación del Ing. Residente,
ingenieros de campo y subcontratistas
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REUNIONES DIARIAS
Se trató de mantener reuniones diarias aunque no fue fácil habituarse a un mismo horario debido
al intenso seguimiento que demandaba el trabajo de campo. Aun así el Daily Scrum actualizaba al
equipo técnico sobre los avances y los pendientes previstos con el correspondiente listado de
restricciones.
RETROSPECTIVA
Los sábados, antes de finalizar la jornada se realizaba la última reunión del sprint para analizar el
desempeño del equipo durante el presente ciclo y aumentar la madurez del mismo con el
aprendizaje obtenido.
En algunas sesiones se tuvieron que evaluar las razones por las que no se cumplió lo planeado
para tomar acciones en el siguiente Sprint.
El equipo Scrum se mantenía motivado a pesar de que las circunstancias eran adversas. También
se escucharon voces incrédulas acerca del método pero finalmente se consiguió el objetivo
planteado.
ARTEFACTOS UTILIZADOS
EL KANBAN DE TRABAJO
Kanban es una adaptación del sistema de producción de Toyota mediante tarjetas de trabajo que
se introducen al sistema sólo cuando hay capacidad para procesarlo.
A nivel mundial se le reconoce ser una de las metodologías adaptativas que menos resistencia al
cambio presenta4.
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"AGILE Roadmap: Diagnóstico y Evaluación de Prácticas Ágiles para ser Implementadas en Equipos de
Trabajo" Fausto I. Nelson Amancio 2013 - Universidad Politécnica de Valencia
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El tablero Kanban se dividió de tal manera que represente el flujo del proceso:
Asimismo, se vio la necesidad de dividir la sección “Planificado” en otro estado del proceso
llamado “Liberado” debido a que la intervención en varios ambientes sólo se podía realizar tras el
retiro de las pertenencias del usuario.
De la misma manera, para mejor control, la sección “En proceso” fue subdividida en tres:
Desmontaje, montaje y acabado.
LECCIONES APRENDIDAS
A la luz de los beneficios obtenidos, queda claro que la organización necesita capacitar a sus
ingenieros en metodologías y marcos de trabajo ágiles para la dirección de proyectos. Aquello
redundará en niveles altos de madurez en su gestión al momento de ejecutar los proyectos de
construcción.
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productos; en lugar de eso, es un marco de trabajo dentro del cual se pueden emplear
varios procesos y técnicas.
Al inicio no será fácil dejar de llevar las prácticas de la gestión tradicional al contexto ágil.
Ser un agente de cambio para el equipo y la organización sólo es posible estando
convencido de los beneficios de las prácticas ágiles.
Los proyectos de construcción (y más aún en retail) demandan un sobre esfuerzo que se
da generalmente en la recta final. En Scrum, cuando se percibe la presión por el
cumplimiento de lo comprometido, es posible que de Sprint a Sprint se pueda generar
desgaste permanente en el equipo lo cual supone mantener una alta motivación.
Es importante que en la implementación efectiva de Scrum se considere la participación
de un Coach ágil para respaldar el mapa de ruta a seguir, se asegure la adopción del
marco y de ésta forma no termine desviándose o abandonándose el proceso.
Concluimos que ha sido viable aplicar el marco de referencia Scrum en la dirección del presente
proyecto de construcción siendo su principal beneficio el haber otorgado flexibilidad y a la vez un
orden dentro de un entorno de trabajo acelerado e incierto.
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Es evidente que Scrum expandirá su espectro de influencia sobre más sectores productivos. En la
construcción ya es un inicio y en los años venideros contaremos con mayor experiencia que
permitirá incrementar sus beneficios.
BIBLIOGRAFÍA
(1) "La Guía Definitiva de Scrum: las Reglas del Juego" Ken Schwaber y Jeff Sutherland - 1991-2016
(2) "Desarrollo Ágil con Kanban" Eugenia Bahit 2011
(3) "Cuerpo de Conocimiento de Scrum (Guía SBOK)" SCRUMstudy. Edición 2016
(4) "AGILE Roadmap: diagnóstico y evaluación de prácticas ágiles para ser implementadas en
equipos de trabajo" Fausto I. Nelson Amancio 2013 - Universidad Politécnica de Valencia
ysmaeloz@pmoperu.com.pe
oficinadegestiondeproyectos.blogspot.com
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