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2.2. Regla de Laplace: Experimento Aleatorio: Es Un
2.2. Regla de Laplace: Experimento Aleatorio: Es Un
Regla de Laplace
Parece que ya tienes todos los ingredientes para enfrentarte al cálculo de
probabilidades. Pero antes debemos sentar las bases de los conceptos que
vamos a utilizar. Para ello vamos a ir siguiendo un ejemplo aclaratorio, el del
lanzamiento de un dado. Definamos los conceptos con los que debes
familiarizarte.
Experimento aleatorio: es un
experimento en el que no se puede predecir
previamente el resultado. Por ejemplo, el
lanzamiento de un dado.
Espacio muestral: son todos los posibles
resultados del experimento. En nuestro
ejemplo, el espacio muestral estaría
compuesto por estos resultados: "obtener
un 1", "obtener un 2", "obtener un 3",
"obtener un 4", "obtener un 5" y "obtener
un 6".
Suceso: es cualquier parte del espacio
muestral. Algunos sucesos podrían ser:
Dado. Imagen de Félix Vallés Calvo en banco de imágenes "obtener un 3", "obtener un número
del ITE
par", ...
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Dentro de los sucesos destacamos:
Comprueba lo
aprendido
De los siguientes experimentos, indica los que son aleatorios:
Dejar caer una moneda desde 20 metros de altura y observar el tiempo que
tarda en llegar al suelo.
Importante
La probabilidad de un suceso indica el grado de confianza que podemos tener
en que ese suceso ocurra. Esta probabilidad se expresa con un número
comprendido entre cero y uno. Este es el número al que se acerca la
frecuencia relativa cuando el experimento se repite muchas veces.
Importante
Regla de Laplace: en el caso de que
todos los resultados de un experimento
aleatorio sean equiprobables, Laplace
define la probabilidad de un
suceso A como el cociente entre el
número de resultados favorables a que
ocurra el suceso A en el experimento y el
número de resultados posibles del
experimento.
Así, podemos resumirlo con la siguiente
fórmula:
Pierre Simon Laplace. Imagen de wikimedia en Wikipedia
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Si lanzamos un dado y consideramos el suceso A="obtener un 3", tenemos
que:
La siguiente línea nos va a sevir para clasificar los sucesos según su
probabilidad:
La probabilidad de que la suma de las dos últimas cifras sea mayor que 7
Tarea
Te planteamos ahora un juego de magia que se suele realizar con cartas. En el
siguiente vídeo puedes observar el truco de magia que planteamos. En este
mismo vídeo se te pide que calcules una probabilidad. Anota en el cuaderno de
clase la solución, los cálculos realizados. Posteriormente, comenta el vídeo y
tus respuestas con tus compañeros y compañeras.
Probabilidad con baraja española. Vídeo de mariano31415 en Youtube
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En el experimento que te proponemos en el vídeo busca un suceso seguro y un
suceso imposible. Anótalos en tu cuaderno, debate con tus compañeros y
compañeras sobre los sucesos que habéis encontrado cada uno. Defiende los
motivos por los que consideras que cada uno de los sucesos son seguro e
imposible respectivamente. Intenta ser original para no repetir los sucesos
seleccionados por tus compañeros.
Tarea
¿Conoces el juego del dominó? En este caso deberás investigar sobre este
juego y las piezas que lo componen. Esta investigación te servirá para resolver
la cuestión que te plantemos en el siguiente vídeo.
Probabilidad con dominó. Vídeo de mariano31415 en Youtube
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Ahora vas a definir dos sucesos posibles de este experimento y vas a encontrar
los sucesos unión e intersección de los dos.. Anótalos en tu cuaderno y debate
con tus compañeros y compañeras sobre los sucesos que habéis seleccionado
cada uno, explicando el suceso unión y el intersección elegidos. Intenta ser
original para no repetir los sucesos elegidos por tus compañeros.
Matemáticas 3º E.S.O. CeDeC
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