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Hipercubo y La Cuarta Dimension (By Balambsgardener & Jal)
Hipercubo y La Cuarta Dimension (By Balambsgardener & Jal)
Índice
Hipercubo Pág. 7
Bibliografía Pág. 13
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La cuarta dimensión
Con un número podemos situar un punto sobre una recta previamente graduada. Para
situar un punto sobre un plano necesitaremos dos números, la coordenadas x e y; y tres
serán los números que especifiquen la posición de un punto en el espacio. Pero, ¿y si
tomamos cuatro números? En tal caso estaríamos hablando de un punto situado en un
lugar de ¡cuatro dimensiones! Pero, ¿existe eso?
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Corpus hipercubus de Dalí
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Intuyendo la cuarta dimensión
Al vivir en un espacio euclidiano de tres dimensiones, unido por la fecha del tiempo, y,
en consecuencia, se nos hace muy difícil comprender que algo real pueda existir más
allá de tales límites. Por lo tanto, el sólo intento de visualizar mentalmente otro mundo,
uno trascendente y ajeno a nuestras percepciones sensoriales, que escapa de lo que a
diario vemos, oímos, olemos, gustamos o tocamos, se transforma muy pronto, para
muchos, en un ejercicio exasperante; algo sin ton ni son. Desde luego, este tipo de
razonamiento "antrópico" desconoce, básicamente, que buena parte del mundo que nos
rodea está hecho de cosas que no vemos; a tal punto que la fascinación que despierta la
física moderna reside, precisamente, en la explicación de ese universo desconocido.
Para darnos una idea de cómo serían las cosas si acaso nos topáramos con un
visitante recién llegado de, digamos, una cuarta dimensión espacial, la mayoría de los
divulgadores científicos recurre frecuentemente a la analogía, haciéndonos imaginar un
extraño universo bidimensional al que denominan Flatland o Planilandia, donde todo
tiene anchura y longitud pero carece de altura.
De igual manera, imaginó que nuestro mundo podría estar arrugado en una Cuarta
Dimensión Espacial y concluyó que la electricidad, el magnetismo y la gravedad
eran causadas por esas arrugas, es decir, dedujo que nuestra naturaleza requiere
de más Dimensiones Físicas que las que podemos percibir. Ese concepto utiliza
actualmente la comunidad científica, para tratar de unificar las leyes de la
naturaleza y la teoría más aceptada, es que nuestro universo tiene 10 dimensiones.
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La Cuarta Dimensión como tiempo
Un cuerpo de cuatro dimensiones es según Hinton, el trazo que deja un sólido nuestro al
moverse en una dirección nueva, en una dirección desconocida. Esa dirección no puede
ser sino el tiempo. Nosotros no vemos ese cuerpo de cuatro dimensiones por la
limitación de nuestro aparato receptivo, sólo vemos su sección, que es el sólido de tres
dimensiones. Por tanto, concluye Ouspensky, hay un error al considerar como real
cualquier sólido nuestro de tres dimensiones que en verdad no es sino la proyección del
cuerpo de cuatro dimensiones, su apariencia, su imagen, en nuestro plano. El cuerpo de
cuatro dimensiones es el número infinito de cuerpos relativos de tres dimensiones. El
tessaracto de que habla Hinton, es el número infinito de momentos de existencia de
nuestro cubo de tres dimensiones.
"...nada nace y nada muere; solamente se nos representa así porque no vemos sino
las secciones de las cosas. En realidad el círculo de vida es sólo la sección de algo y ese
algo sin duda existe antes del nacimiento; es decir, antes de su aparición en el círculo de
nuestro espacio y continúa existiendo después de la muerte; es decir, después de su
desaparición del campo de nuestra visión".
Otro ejemplo aclarará a los lectores la concepción del sabio ruso. Las cosas reales
del superespacio "la cosa en sí" es algo como una cinta cinematográfica encerrada en su
caja; allí está todo, allí existe todo, pasado y futuro, que no son pasado y futuro, sino en
relación con nuestras percepciones, que son la pantalla, el momento de la proyección, el
presente. ¡Todas esas condiciones de nuestra propia percepción, condiciones
temporales, presente, pasado y futuro no existen, sino como tales y en el superespacio
son quizás simultáneas!
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Hipercubo tetradimensional
A fines del Siglo XIX, cuando Federico Gauss y su discípulo G. Riemann, ya habían
dado a luz el concepto de universos de más dimensiones, C. Hinton desarrolló formas de
mentalizar la 4D, pero sin verla, pues nuestra percepción de seres 3D nos limita; sin
embargo, sus métodos nos dijeron que la 4D, a través de la geometría, es mas fácil de lo
que pensamos.
Para hacernos una idea de qué es un cubo tetradimensional vamos a razonar por
analogía: pensemos en un punto situado sobre una mesa que se desplaza a lo ancho una
unidad: lo que describe es un segmento, del que diremos que tiene dimensión 1. Si este
segmento lo desplazamos a lo largo de la mesa una unidad describirá un cuadrado, del
que diremos que tiene dimensión 2. El tercer paso es igual de sencillo: si levantamos el
cuadrado en perpendicular una unidad, el cuadrado barrerá un volumen al que llamamos
cubo y del que podemos decir que tiene dimensión 3. Pues ahora viene el paso crucial:
si en vez de vivir en un universo de tres dimensiones espaciales viviésemos en uno de
cuatro podríamos repetir el proceso y desplazar el cubo en esa cuarta dimensión
adicional y en perpendicular a las otras tres. Lo que obtendríamos en ese caso tiene un
nombre: hipercubo.
En los dibujos anteriores, las líneas verdes muestran lo que unos sencillos seres
planiformes podrían ver en cada caso de un cubo.
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¿Está claro? Pues esto mismo es lo que podemos hacer con el hipercubo. Al entrar éste
en contacto con nuestro mundo, parte de su hipervolumen, una sección, una "tajada"
tridimensional, será accesible a nuestra vista.
Pues con el hipercubo podemos hacer lo mismo y representar la sombra de todas sus
aristas.
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resto subió a la 3D. Un ser que en F C3D-1 caminaba por el Cubo desarmado, podía
salir a 'terreno abierto' por cualquier borde, pero luego de armar el Cubo, uniendo entre
sí ABSOLUTAMENTE TODAS las aristas, si el mismo ser cruza cualquiera de ellas,
siempre pasará a otra cara interna del Cubo y ya nunca podrá salir, es decir será su
cárcel en la 3D.
COMO DIBUJAR UN HIPERCUBO EN LA 3D
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su posición final, tendremos que un Hipercubo esta formado por 8 Cubos 3D.
Realmente, el dibujo es una proyección del Hipercubo en una superficie 2D.
La figura F CH-4, nos muestra como los vértices y las caras de un Cubo, empiezan a
dibujar los nuevos 6 cubos. Se puede analizar el cuadrado azul y su proyección hasta
llegar a formar el Hipercubo en F CH-5.
UN TESSERACT
Otra forma de representar un Hipercubo
consta en la figura F 3D, pues al igual que un
Cubo se desarma en sus 6 cuadrados, un
Hipercubo se desarma en sus 8 cubos. Si para
armar el Cubo uníamos TODAS las aristas,
SIN DEJAR NI UNA SOLA SUELTA, para
armar el Hipercubo debemos unir TODAS las
caras, SIN DEJAR NI UNA SOLA SUELTA.
El ejercicio requiere imaginar la posibilidad
geométrica, de que las caras se van uniendo en la Cuarta Dimensión, hasta desaparecer.
Al unir entre si las caras con el número 1, haciéndolas girar en la arista común, TODAS
desaparecen de nuestra vista. De igual manera, las caras 2 desaparecen al unirlas entre
si. Luego unimos entre si las caras 3 y las 4 y también desaparecen. Finalmente, unimos
las caras 5 superior e inferior y con eso todas las caras externas del Hipercubo
desaparecen de nuestro mundo y se van a la 4D...
Puesto que TODAS las caras se juntaron, un ser que viviera dentro de uno de los cubos
del Hipercubo, jamas podrá 'salir', puesto que al cruzar una cara, SIEMPRE entrará en
otro Cubo.
Este universo que sembraron F. Gauss y G. Riemann, luego se vio que talvez podía ser
nuestro propio mundo
El programa d4
Los giros son movimientos que se realizan en paralelo a un plano. En tres dimensiones
para poder ver un objeto desde cualquier ángulo nos basta considerar tres giros, uno por
cada plano coordenado. Pero en cuatro dimensiones tenemos cuatro ejes y, por lo tanto,
seis planos coordenados
Algo digno de ver es cómo el hipercubo aparece y desaparece de nuestro mundo. Según
la posición relativa de ambos, el hipercubo puede aparecer como un punto que de
inmediato se convierte en un tetraedro, o como un cuadrado, o incluso como un cubo
que de pronto surge de la nada.
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Henri Poincaré
Para Poincaré, los objetos eran grupos de sensaciones "unidas por una liga permanente",
que es el objetivo o campo de estudio de la ciencia. Nuestros sentidos registran todo lo
que existe relacionado en el mundo; la ciencia no nos enseña la verdadera naturaleza de
las cosas sino sólo las relaciones que existen entre ellas. El resultado de la investigación
científica no es un retrato del contenido de la naturaleza, sino de sus interrelaciones; por
ejemplo, lo que nos revela la teoría de la luz no es la esencia de este fenómeno sino la
naturaleza y extensión de las relaciones de la luz con otros hechos o procesos, al margen
de lo que la luz es.
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En las ciencias físicas, de acuerdo con Poincaré, hay dos clases de postulados: las leyes,
que son resúmenes de resultados experimentales y se verifican de manera aproximada
en sistemas relativamente aislados, y los principios, que son proposiciones
convencionales de máxima generalidad, rigurosamente ciertas y más allá de toda
posible verificación experimental, ya que por razones de conveniencia así se han
definido. Por lo tanto, como la ciencia no consiste solamente de principios no es
totalmente convencional; se inicia con una conclusión experimental o ley primitiva, que
se divide en un principio absoluto o definición, y una ley que puede revisarse y
perfeccionarse. El ejemplo que da Poincaré es la proposición empírica: "Las estrellas
obedecen la ley de Newton", que se desdobla en la definición, "La gravitación obedece
la ley de Newton", y en la ley provisional, "La gravitación es la única fuerza que actúa
sobre las estrellas". La gravitación es un concepto ideal inventado, mientras que la ley
provisional es empírica y no convencional puesto que predice hechos verificables. Otro
ejemplo es la ley de la conservación de la energía, que es completamente convencional
porque lo que hace es definir el concepto de energía. La predicción implica
generalización, y ésta a su vez requiere idealización. De esta manera Poincaré se opuso
a los principios a priori postulados por Kant y Whewell, así como a la idea de Mill, de
que los axiomas geométricos son proposiciones de carácter empírico.
Uno de los episodios más famosos en la historia de la ciencia, y que los popperianos
citan infaliblemente, es el relato de Poincaré sobre sus vanos descubrimientos
matemáticos en forma de ideas de aparición súbita y sin conexión con sus actividades o
pensamientos del momento, aunque casi siempre habían sido precedidas por un periodo
previo de intenso trabajo en el problema, también casi siempre infructuoso. El relato es
compatible con la teoría de la retroducción de Peirce, sobre todo porque introduce el
concepto de un "ego subliminal" que se encarga de continuar el trabajo hasta que se
encuentra la solución al problema y surge con ella a la conciencia. Pero aunque un
positivista estricto como Mach hubiera rechazado al "ego subliminal" como un ente
metafísico, el convencionalismo de Poincaré se acerca mucho al instrumentalismo y al
pragmatismo, que como ya hemos mencionado, están relacionados muy de cerca con el
positivismo.
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Bibliografía
http://www.epsilones.com
http://www.fabiozerpa.com
http://www.dlh.lahora.com.ec
http://www.mercurialis.com
http://biblioweb.dgsca.unam.mx
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