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Director:
FLAVIO HUMBERTO FERNANDEZ MORALES
Doctor en Ingeniería Electrónica
CONTENIDO
1.1 ANTECEDENTES
Como lo exponen Prendes & Cerdán (2021), “en estos últimos años está
suscitando la robótica y el pensamiento computacional en las escuelas” lo que ha
conllevado a la innovación en el manejo de algunas temáticas en tecnología, usando
estrategias que permiten en el estudiante el desarrollo de habilidades y la admisión de
nuevos conceptos diferentes a los usados en la formación tradicional, ya que la rapidez
con que cambia la tecnología hace necesario investigar nuevos métodos y estrategias de
enseñanza – aprendizaje que faciliten al individuo la asimilación en el menor tiempo
posible de los cambios tecnológicos y lo capaciten para enfrentarse a nuevos retos
(Prendes & Cerdán, 2021).
Lo ideal sería que el docente ejecute una metodología que proporcione una
experiencia de aprendizaje involucrando al estudiante en un proyecto completo y
significativo, mediante el cual desarrolle integralmente sus capacidades, habilidades,
actitudes y valores como lo plantea la metodología de Aprendizaje basado en proyectos
(ABP) (Maldonado Pérez, 2008). Lo anterior se daría a partir de los conocimientos
básicos en electrónica, informática y robótica para la solución de problemas, a través de
la inclusión de la automatización de la ventilación, seguridad e iluminación, entre otros
factores del hogar.
2. JUSTIFICACIÓN
retrasando su proceso de aprendizaje en esta área. Por ello, el diseño de una estrategia
didáctica para fortalecer el desarrollo de las competencias y el uso comprensivo del
conocimiento tecnológico mediante la domótica, permitirá transformar las habilidades
cognitivas del educando, en habilidades aplicadas al diseño, creación e innovación de
artefactos que den solución a las problemáticas que se presentan en su cotidianidad.
(Fuente de la información y /o información)
3. OBJETIVOS
Diseñar una estrategia didáctica que cumpla con los requerimientos técnicos y
pedagógicos para la enseñanza de conceptos de domótica, en una institución educativa de
la ciudad de Duitama.
Elaborar un prototipo de casa domótica que permita la realización de proyectos
que promuevan las competencias tecnológicas en los estudiantes de educación media.
Validar la estrategia didáctica apoyada en el prototipo de casa domótica, con la
población objeto de estudio, para establecer su viabilidad y realizar los ajustes que
corresponda.
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4. ALCANCES Y LIMITACIONES
4.1 ALCANCES
4.2 LIMITACIONES
5. MARCO REFERENCIAL
Domótica
Impresión 3d
rápido” porque ese era el propósito de la tecnología: realizar prototipos de forma rápida y
económica. Mucho ha cambiado desde entonces, y hoy las impresoras 3D ofrecen
resultados maravillosos permitiendo crear todo lo que se pueda imaginar (UNIVERSO
3D). Este proceso “permite la fabricación de objetos totalmente personalizados con un
alto nivel de complejidad geométrica y con una importante reducción del tiempo y del
coste de fabricación” (León , Marcos-Fernández, & Rodrigueguez Hernandez, 2019).
Arduino
Material Didáctico
El proyecto (Pérez Higuera, Niño Vega, & Fernández Morales, 2020) presenta la
investigación realizada al aplicar una estrategia didáctica basada en software de
simulación para la enseñanza aprendizaje de conceptos de física. Esta estrategia usa el
Aprendizaje Basado en Problemas como modelo pedagógico logrando que el estudiante
se transforme en un partícipe activo del proceso educativo mejorando su desempeño y
por tanto el aprendizaje sobre el tema usando los simuladores disponibles en la web para
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6. METODOLOGIA
6.4 ACTIVIDADES
7. RECURSOS Y PRESUPUESTO
Los recursos para la ejecución del presente proyecto serán aportados por los proyectistas.
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8. CRONOGRAMA
ACTIVIDADES MESES
I II III IV V VI
Recopilación de información. X
Diseño de bocetos en programas CAD y
X
conexiones eléctricas y electrónicas
Adquisición de materiales X
Simulación del funcionamiento de actuadores. X
Construcción del prototipo
X
Estructuración de la estrategia didáctica X
Aplicación del prototipo de casa domótica
X X
BIBLIOGRAFÍA