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Semana 6/Unidad III

INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN

Actividad de Evaluación Formativa

EJERCICIOS
1. Instrucciones generales

Estimado(a) estudiante:

Una vez realizada la lectura comprensiva del material de estudio de la semana,


lo(a) invitamos a realizar una serie de ejercicios de aplicación de conocimientos.

El objetivo de esta actividad es poner en contexto práctico lo aprendido


conceptualmente.

Para responder las preguntas y/o realizar los ejercicios, refiérase principalmente a
los contenidos trabajados en las semanas previas. También puede recurrir a
fuentes de información segura en Internet.

El jueves de la misma semana en la que se solicitó el ejercicio, podrá revisar las


respuestas a las preguntas contenidas en él.
Esto le permitirá medir su nivel de comprensión y manejo de los contenidos
vistos en la semana.

Para desarrollar los ejercicios, debe descargar el documento COMP_III-1


2. Responda, fundamentadamente las siguientes preguntas:

1. Mediante la herramienta PSeInt y haciendo uso de toda su


potencialidad, escriba un algoritmo en pseudocódigo que describa el
conjunto de pasos y acciones necesarias para colgar un cuadro en
la pared. Recuerde que las acciones deben construirse en forma
estructurada y deben estar relacionadas entre sí en forma lógica.
Indique además en cada paso o acción el planteamiento utilizado en el
desarrollo de la solución.

Tecnológico Nacional Iplacex


Semana 6/Unidad III

2. Mediante la herramienta PSeInt y haciendo uso de toda su


potencialidad, complete el algoritmo en pseudocódigo que se presenta
a continuación, de modo que pueda cumplirse el conjunto de pasos y
acciones necesarias para cambiar la rueda pinchada de un
vehículo, por la rueda de repuesto. Recuerde complementar las
instrucciones descritas con acciones que deben estar estructuradas y
lógicamente relacionadas entre sí. Indique además el planteamiento
utilizado en el complemento de la solución.
Escribir "Identificar la rueda pinchada"
Escribir "Obtener los accesorios para realizar el cambio"
Escribir "¿Tiene gata?"
Escribir "¿Tiene llave de ruedas?"
Escribir "¿Tiene rueda de repuestos?"
. . . . . . . . .
Escribir "Instalar gata"
Escribir "Soltar las tuercas de la rueda pinchada"
Escribir "Manipular gata para levantar el vehículo"
. . . . . . . . .
Escribir "Apretar tuercas con la llave de ruedas"
Escribir "Bajar auto manipulando la gata"
. . . . . . . . .
Escribir "Subir al auto y partir"

3. Mediante la herramienta PSeInt y haciendo uso de toda su


potencialidad, escriba un algoritmo en pseudocódigo que describa el
conjunto de pasos y acciones necesarias para configurar la alarma
del celular a una hora determinada . Recuerde que las acciones
deben construirse en forma estructurada y deben estar relacionadas
entre sí en forma lógica. Indique además en cada paso o acción el
planteamiento utilizado en el desarrollo de la solución.
Algoritmo S6_R_6_3
// Poner alarma en el celular
Definir encendido, bloqueado Como Logico

Escribir "Acceder al celular"


Escribir "¿Está encendido? Responda Verdadero o Falso"
Leer encendido
mientras encendido=falso
// Encender
Escribir "Encender celular"
Escribir "¿Está encendido? Responda Verdadero o Falso"
Leer encendido
si encendido=Falso Entonces
// Cargar
Escribir "Conectar cargador"
Escribir "Esperar a que cargue"
Escribir "Encender"
FinSi
FinMientras

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Semana 6/Unidad III
Escribir "¿Está bloqueado? Responda Verdadero o Falso"
Leer bloqueado
Si bloqueado=Verdadero Entonces
// Desbloquear
Escribir "Ingresar patrón de desbloqueo o clave"
Escribir "¿Está bloqueado? Responda Verdadero o Falso"
Leer bloqueado
FinSi
// Programar
Escribir "Acceder a la configuración"
Escribir "Acceder a Reloj"
Escribir "Acceder a Configuración de alarma"
Escribir "Setear hora"
Escribir "Setear minutos"
Escribir "Guardar cambios"
Escribir "Salir del Reloj"
Escribir "Salir de la configuración"
Escribir "Bloquear celular"
Escribir "Presione alguna tecla para finalizar"
Leer fin

FinAlgoritmo

4. Mediante la herramienta PSeInt y haciendo uso de toda su


potencialidad, escriba un algoritmo en pseudocódigo que describa el
conjunto de pasos y acciones necesarias para buscar una
dirección en Google Maps. Recuerde que las acciones deben
construirse en forma estructurada y deben estar relacionadas entre sí
en forma lógica. Indique además en cada paso o acción el
planteamiento utilizado en el desarrollo de la solución.

Algoritmo S6_R_6_4
// Buscar dirección en Google Maps
Definir maps, result Como Carácter

Escribir "Acceder a un dispositivo con conexión a Internet"


Escribir "Abrir el explorador de Windows"
Escribir "Ingresar a Google Maps"

maps<-"N"
mientras maps="N"
Escribir "¿Se muestra la página de Google Maps? Responda S para Si, o N
para No"
Leer maps
Si maps="N" Entonces
escribir "Ingresar en la ventana de búsqueda la frase Google Maps"
FinSi
FinMientras

result<-"N"

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Mientras result="N"
Escribir "Ingrese dirección a buscar"
escribir "¿Se visualizan resultados? Responda S para Si, o N para No"
Si result="N" Entonces
// Reintentar ingreso de dirección
Escribir "Complemente la dirección a buscar con más datos"
FinSi
FinMientras
Escribir "Visualizar dirección en el mapa"
Escribir "Presione cualquier tecla para finalizar"
Leer result

FinAlgoritmo

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