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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
ACA 2 Vectores-Arreglos
GRUPO 51163 - PRIMER BLOQUE/22V05
PRESENTADO POR:
ESMERALDA PIÑEROS C.
DIEGO ALONSO MORALES GASPAR
31 DE OCTUBRE 2022
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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
ACA 2 Vectores-Arreglos
GRUPO 51163 - PRIMER BLOQUE/22V05
PRESENTADO POR:
DIEGO ALONSO MORALES GASPAR
ESMERALDA PIÑEROS C.
PRESENTADO A:
CLAUDIA PATRICIA RAMIREZ TRIANA
31 OCTUBRE 2022
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INTRODUCCIÓN
Con esta investigación analizaremos como crear un diagrama de flujo de datos a través de los
programas de Pseint-LPP en los cuales se usan arreglos para el correcto algoritmo.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
desarrollar, Analizar y comprender los diferentes tipos de datos utilizados para la creación de
algoritmos.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
° Crear dos Infografías en cualquier herramienta tecnológica On-line, cada una debe dar a
conocer los ítems más importantes a su consideración de los temas socializados de las
semanas en mención. una vez realizada la actividad debe descargarla Imagen y convertirla en
PDF, Así adjuntar el Link de la Infografía
° Crear dos Infografías en cualquier herramienta tecnológica On-line, cada una debe dar
a conocer los ítems más importantes a su consideración de los temas socializados de
las semanas en mención. una vez realizada la actividad debe descargarla Imagen y
convertirla en PDF, Así adjuntar el Link de la Infografía.
https://www.canva.com/design/DAFQKv7s3NU/j150ilAV-7f3Zj4tSKxS7w/view?
utm_content=DAFQKv7s3NU&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=s
harebutton#2.
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Algoritmo Arreglos
Dimension numeros[10]
numeros[1] <- 2
numeros[2] <- 4
numeros[3] <- 10
numeros[4] <- 3
numeros[5] <- 7
7
numeros[6] <- 6
numeros[7] <- 9
numeros[8] <- 1
numeros[9] <- 5
numeros[10] <- 8
FinAlgoritmo
Proceso #2
proceso tarea
dimension nombres[3]; //nombre[1]-//Diego
//nombre[2]-//Esmeralda
//nombre[2]-//Programacion PSelnt
para i<-1 hasta 3 con paso 1 Hacer
escribir "ingrese nombre ",i,":";
leer nombres[i];
FinPara
escribir "";
escribir "";
FinPara
FinAlgoritmo
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Algoritmo contar
definir x Como Entero
para x = 1 hasta 100 con paso 1 Hacer
escribir x
FinPara
FinAlgoritmo
Proceso #2
algoritmo detarea
definir x como entero
x=1
mientras x <= 100 hacer
escribir x
x=x +1
FinMientras
FinAlgoritmo
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CONCLUSIONES
Al concluir este trabajo logramos aprender un poco sobre lenguaje de programación la forma en
que se toman decisiones, ya que como en el día a día a un algoritmo se le presenta un
problema después toca analizar el problema, solucionar el problema y por último dar una
solución.
Durante el trabajo podemos distinguir diversos tipos de datos que se deben utilizar al momento
de crear un algoritmo, de igual forma se estudian las sentencias y el efecto que causan a la
hora de aplicarlas en la construcción de algoritmos. En resumen, durante esa creación y
aprendizaje debemos colocar mucha atención a la información ya q un algoritmo es muy
complejo y si no comprendemos la información nuestro algoritmo no funcionara de la manera
que nosotros deseamos, no nos dará simplemente por algún espacio que se añadió de más o
se digito algo mal,
Por otra parte, se evidencia que, aunque todos los algoritmos puedan llegar a un mismo
resultado, claro dependiendo del tipo de algoritmo q deseamos implementar y el tipo de datos a
realizar.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.
1. https://virtual.cun.edu.co/contenidos/migracion2020/sistemas/s1/fundamentos-
programacion/u5/recurso3.pdf.
2. https://www.youtube.com/watch?v=bsV-pyBz2iU.
3. https://www.youtube.com/watch?v=u_wchbIbbrc.
4. https://www.videojuegosydesarrollo.com/inicio-programacion-en-lpp.
5. https://virtual.cun.edu.co/contenidos/migracion2020/sistemas/s1/fundamentos-
programacion/u5/recurso6.pdf.
6. https://www.youtube.com/watch?v=tScN7c27olM.
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